幼兒園游戲醫(yī)院。
游戲教學是幼兒園組織教育教學活動的基本形式和主要內(nèi)容。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。教師應注意建立良好的師幼關(guān)系以及營造積極的游戲氛圍。如果你是一名幼師,你會開展什么幼兒園游戲呢?以下是小編為大家精心整理的“醫(yī)院里發(fā)生的事情”,希望對您的工作和生活有所幫助。
醫(yī)院的游戲進行到一定的程度,幼兒有了新的情節(jié)出現(xiàn),何青松小朋友在當醫(yī)生的時候,突然說:“這個病人需要動手術(shù)。”于是病人躺到床上,何青松找來了剪刀、窺視鏡等物品,別的醫(yī)生聽說要動手術(shù),都跑過來看熱鬧,一下子住院部里圍滿了人。過了一會,吳輝瑞發(fā)現(xiàn)醫(yī)藥箱里有一個東西,不知道是干什么用的,于是幾個小朋友過去研究,我也參與他們的活動,“這象一個勺子?!薄笆俏顾幍陌伞薄安豢赡?。”“我知道,這是看牙齒的?!薄坝悬c像,我們試一試吧?!狈旁谧爝?,還真是那么回事,于是這個像鏡子一樣的東西被確定為看牙齒用的,這時,有一個病人來了,“醫(yī)生,我的牙齒痛?!薄?/p>
角色游戲是幼兒對生活認識的一種再現(xiàn),何青松小朋友將自己在生活中的觀察反應在游戲中,引發(fā)了小朋友的好奇,使游戲情節(jié)有了新的變化,也為游戲的更多情節(jié)作鋪墊,同時提醒小朋友要多觀察生活,游戲來源于生活,生活經(jīng)驗越豐富,游戲內(nèi)容就越豐富。游戲中,還出現(xiàn)了探究的活動,這說明幼兒開始發(fā)現(xiàn)并仔細地觀察周圍的事物,并有尋找答案的意識,教師在活動中正確的引導可以激發(fā)幼兒的探究興趣,使幼兒養(yǎng)成愛動腦筋,自己解決問題的好習慣。
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中班游戲活動醫(yī)院教案(附教學反思)主要包含了活動目標,活動準備,活動指導,活動反思等內(nèi)容,讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看醫(yī)院教案吧。
活動目標:
1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
3、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備:
幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
活動指導
1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治?。?/p>
(2)誰看???誰護理病人?
(3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
4、游戲指導。
教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
(1)、先給病人掛號、排隊。
(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
6、游戲結(jié)束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
活動反思
通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
貓醫(yī)生正忙得不可開交,陳瀟瀟抱著她的寵物熊熊又來到了醫(yī)院,擠進隊伍要找貓醫(yī)生。她不是剛離開寵物醫(yī)院嗎?怎么又回來了?我覺得奇怪,心里想:需要老師干預一下嗎?她這樣頻繁進出寵物醫(yī)院,還什么也不顧地擠進隊伍,豈不要把游戲區(qū)的秩序搞亂了?但她是否有其他的原因呢?我靜靜地靠近她們,聽著她和貓醫(yī)生的交談。陳瀟瀟:“貓醫(yī)生,我家的熊熊又病了,這次它的肚子疼,疼得飯都吃不下。你快給它看看吧!”扮演貓醫(yī)生的陳思彤則有模有樣地拿起聽筒在小熊的胸前認真地聽了起來,若有其事地說:“小熊睡覺時有沒有著涼?”陳瀟瀟直搖頭,迫不及待地說:“沒有呀,貓醫(yī)生,它是不是需要開刀?我爸爸上次肚子疼,醫(yī)生說是闌尾炎,就是開刀以后才好的?!必堘t(yī)生:“小熊一定是吃了臟東西,我給它配點藥就好了?!标悶t瀟邊點頭邊說:“是的,它總喜歡用臟手拿東西吃。”旁邊等候的小朋友也說:“對呀,不能用臟手拿東西吃的,否則就要肚子疼了?!甭犞蠹业慕徽?,我慶幸自己沒有魯莽干涉,孩子們有自己游戲的想法,即使偶爾出現(xiàn)不守規(guī)則的情況,孩子們也會自己調(diào)節(jié)。游戲不就是孩子們鍛煉社會能力的重要途徑嗎?
分析:
小班孩子好模仿,他們對模仿醫(yī)生的動作或醫(yī)生的材料感興趣,喜歡擺弄醫(yī)生使用的聽筒、溫度計、針筒等用具,更愿意模仿醫(yī)生給寶寶看病打針、測體溫的動作。而游戲中貓醫(yī)生的小貓頭飾、牛醫(yī)生的小牛頭飾更讓孩子們沉浸到角色之中。所以,醫(yī)院問診處出現(xiàn)排長隊的現(xiàn)象并不奇怪,孩子們也基本都能耐心地等待。陳瀟瀟急匆匆地插隊找貓醫(yī)生看病,反映了她從爸爸闌尾炎動手術(shù)的生活經(jīng)驗中所得到的關(guān)于肚子疼的新認識;而其他孩子能夠讓她先看病,也反映了孩子們對“急病先看”的就醫(yī)常識的認識。教師在游戲中不能急于介入維持游戲秩序,而要耐心等待孩子們的自我處理。游戲中孩子們之間積極主動的交往,促進了孩子的口語表達能力、交往能力、想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。
注射室里傳來幾聲刺耳的尖叫聲,孩子們卻好像誰也沒聽見,依然玩得很投入。我循聲找過去,見輸液護士王碩正在給小動物打針掛水,刺耳的尖叫聲就是從他的嘴里發(fā)出的,他還做出一臉痛苦害怕的樣子,讓人一下子就想到打針的痛苦。見到我,王碩說:“小動物打針時怕疼,在叫它的媽媽呢!”“嗯,小醫(yī)生要安慰它們,告訴它們打針以后病就會好了。”王碩點點頭,小聲地說:“我打針的時候醫(yī)生也是這么說的,可我不喜歡打針,很害怕。”“是呀,現(xiàn)在你是小醫(yī)生了,一定要勇敢,要用笑瞇瞇的表情告訴病人,這樣它們才不會害怕。要是你這么害怕,還發(fā)出這種害怕的聲音,病人就不敢來打針了?!?/p>
在游戲講評的時候,我請王碩來介紹他的游戲經(jīng)歷,王碩說:“我做小醫(yī)生,見到病人就瞇瞇笑,病人看到我的微笑,就不害怕打針了。我微笑的時候,就覺得自己也不害怕打針了?!?/p>
分析:
游戲中有各種各樣豐富的情感體驗,有開心、有驚喜,也有沮喪或憤怒,而這種情感的體驗跟孩子的生活經(jīng)驗密不可分。王碩在自己生病的時候體驗了打針的痛苦,在進行醫(yī)院游戲時就把這種痛苦表現(xiàn)出來了。但王碩混淆了“醫(yī)生”和“病人”的角色身份,他只顧宣泄“病人”的一種情緒而忘記了“醫(yī)生”的職責。我的介入,幫助他明白醫(yī)生的職責,知道醫(yī)生要在給病人解除病魔痛苦的同時,給病人帶來更多的快樂。而王碩也在游戲中體驗到了醫(yī)生幫助病人解除痛苦的快樂情緒,并在游戲中學習到如何面對病痛和克服害怕情緒的經(jīng)驗。
小班角色游戲活動醫(yī)院教案(附教學反思)主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程,游戲反思等內(nèi)容,讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看醫(yī)院教案吧。
游戲目標
1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。
3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
游戲準備
1、準備好類似醫(yī)院的場地。
2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識經(jīng)驗。
3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
游戲過程
1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治???
(2)誰看?。空l護理病人?
(3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
4、游戲指導。 教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
6、游戲結(jié)束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
游戲反思
通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。 在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。 還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。 幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識。
游戲目標
1.了解醫(yī)院工作人員及其職責,初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
2.生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3.大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
游戲準備
經(jīng)驗準備:
1.在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責。
2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質(zhì)準備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境
游戲過程
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?
二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。
1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3.觀察醫(yī)生、護士能否明確職責。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
1. 整理游戲材料和環(huán)境。
2.交流游戲情況。
師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3.下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?
活動目標:
1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
3、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備:
幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
活動指導
1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?
(2)誰看病?誰護理病人?
(3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
4、游戲指導。
教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
(1)、先給病人掛號、排隊。
(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。仔細地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
6、游戲結(jié)束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
活動反思
通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
一、活動目標
1、引導幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。
2、以"醫(yī)院游戲"的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。
二、重難點
1、重點:用正確方法有序地閱讀。
2、難點:學習從畫面語言和書面語言中找到與故事情節(jié)有關(guān)的人物動作、表情等細節(jié)。
三、活動準備:大圖書1本、小圖書20本。
四、活動過程
1、師生共同閱讀"大圖書",激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。
今天,老師帶來一本好看的圖書,瞧?。ǔ鍪疽槐敬髨D書)請大家想一想,應該怎樣翻看圖書?
啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。
(1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?
(2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)
(3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應該怎么看呢?(按1、2、3依次看)
2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。
給幼兒人手一本小圖書,"你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準備了一本書??矗∫槐颈酒狡秸?,書角一點兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護好圖書,行嗎?"
3、教師逐一提問與幼兒展開討論:
(1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經(jīng)過、結(jié)果是怎樣的?
(2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?
(3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?
(4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰"哎喲哎喲"地叫?
(5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的用法)
(6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。
(7)瞇瞇護士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)
(8)瞇瞇護士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?
4、帶領(lǐng)幼兒邊看圖書邊完整地講述"醫(yī)院游戲"的故事。
5、組織幼兒進行故事表演。
多年來,四川成都市第十六幼兒園一直堅持開展關(guān)于游戲的研究。他們以“讓幼兒在游戲中玩出智慧、玩出自我、玩出自信、玩出創(chuàng)造,成為‘會玩、勇敢、自信、快樂的兒童’”為目標,努力為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的、有意義的游戲環(huán)境和條件,滿足幼兒的發(fā)展需要。幼兒在游戲中逐漸形成了專注、合作、分享等良好的學習行為和品質(zhì),體驗到了自己的力量,成為了更好的自己。
在與小班幼兒共同生活的過程中,我們深深感受到,孩子們有著強烈的好奇心。他們會自主學習,挑戰(zhàn)自我。他們身上蘊藏著巨大的能量,是一個個有自信有能力的探究者。觀察、解讀、支持幼兒游戲的過程,既是發(fā)現(xiàn)幼兒興趣、需要的過程,也是我們走進幼兒內(nèi)心、獲得專業(yè)成長的過程。本文以一個小班幼兒開展的游戲活動為案例,分享我們的所思所想。
桌下娃娃家
●怪獸來了,快躲到桌子底下去
晨間游戲時,天天大喊:“怪獸來了,我們快躲起來!”達達、璇璇跟著天天鉆到了桌子底下。隨后,他們拿了一些海洋球、雪花片、紙筒等材料在桌子底下玩了起來。這樣的游戲持續(xù)了好幾天。
教師相信,孩子的行為背后一定隱藏著某種興趣或需要,所以,教師對于孩子的這一游戲沒有加以簡單制止,但一時還把握不準孩子鉆到桌子底下游戲的原由,所以準備作進一步的觀察和分析。
那天,教師為孩子們講了一個有關(guān)怪獸的故事,還提供了一些有關(guān)怪獸的圖書,但教師發(fā)現(xiàn),孩子們的后續(xù)游戲中并沒有涉及有關(guān)怪獸的內(nèi)容。為此,教師又通過錄制孩子們的這一游戲視頻進一步解讀孩子們的游戲,發(fā)現(xiàn)他們的桌下游戲內(nèi)容跟怪獸并不相關(guān),“怪獸”只是他們鉆到桌下的一個理由,他們熱衷的是把玩具搬到桌底子下躲起來玩。
●我們有個大大的家了
那天,教師把班級所有的桌子拼在了一起,試探性地制造了一個半隱蔽空間。連續(xù)幾天,教師發(fā)現(xiàn)孩子們在這個大大的桌子底下玩起了娃娃家游戲。天天說:“我出去買點水果?!边_達說:“我們可以在這里養(yǎng)寵物。”康康問:“我可以來做客嗎?”璇璇說:“當然可以,請進!我請你吃水果,我家還有寵物呢!”至此,教師確定了孩子們是對在桌子底下開展這種半隱蔽私密空間中的游戲感興趣。
3月,乍暖還寒,涼涼的地面不是孩子們久待的地方。孩子的腿腳也大多露在桌子外面,面臨絆倒同伴或被同伴踩踏的風險。找一個替代的辦法!教師突然想到了孩子們并不陌生的帳篷,帳篷既能滿足孩子們在半隱蔽空間游戲的需要,也能延續(xù)他們的娃娃家游戲。于是,教師向家長發(fā)出了征集帳篷的信息。
初搭帳篷
◆帳篷被擠垮了
家長很快捐贈了2頂帳篷。那天,教師搭好了一個帳篷,孩子們爭先恐后地鉆進了帳篷,帳篷里瞬間擠滿了人。一次又一次,帳篷被扶起又被擠垮。璇璇果斷地把帳篷的門關(guān)上了:“不能進來了!”可是還是不斷有孩子想進去。
教師讓孩子們安靜下來,組織起第一次討論來,讓大家商量進帳篷活動的規(guī)則。教師先問璇璇:“為什么其他小朋友不能進來了呢?”璇璇回答說:“裝不下那么多人?!贝T碩接口說:“人太多,帳篷會倒的?!笨劭塾终f:“帳篷垮了,就誰也玩不成了?!苯處煶脵C問:“那怎么辦呢?”碩碩說:“可以再搭一個帳篷!”看來孩子們在遇到困難時并未像教師設(shè)想的那樣會馬上建立規(guī)則,而是有自己的解決方法,教師決定采納他們的方法。
●我們自己搭帳篷
于是,教師拿出另一個帳篷,但想著孩子大多剛滿三歲,決定仍然替他們搭好這頂帳篷,沒想到,孩子們這回強烈要求自己搭?!拔铱窗职执钸^,要把管子穿進帳篷里?!薄拔壹揖陀袔づ瘢压茏哟┖脫纹饋??!薄拔腋职謰寢尦鋈ネ婢妥∵^帳篷,我沒有搭過,但我可以學習?!?
此時孩子們的興趣已從在帳篷里玩轉(zhuǎn)移到搭帳篷了,雖然教師并不相信小班孩子可以獨立搭好帳篷,但決定尊重他們的想法,讓他們嘗試一番,并期待他們能由此獲得更多的學習機會。
這是一頂需要穿三根管子才能搭建起來的帳篷,碩碩和扣扣剛把帳篷拉起來,璇璇就鉆了進去,碩碩和扣扣著急地一放手,帳篷就倒塌了,就這樣,孩子們反復搭了兩三次仍沒有成功,看起來孩子們有些心急而不夠理智了,于是教師便組織他們開展了第二次討論。教師問大家:“帳篷怎么塌了呢?”碩碩說:“管子還沒有穿進去,中間沒有立桿!”扣扣說:“應該有個人把上面提起來,另一個人來穿管子!”璇璇說:“要合作才行!”于是,康康提著帳篷,璇璇負責穿管子。可穿了很久,璇璇只穿進了一根管子,帳篷仍然撐不起來,孩子們開始失去耐心。
孩子們的失敗在教師的預料之中。孩子們只有搭帳篷的間接經(jīng)驗,大肌肉小肌肉的發(fā)展水平都還不足以支持他們一次性完成這樣具有挑戰(zhàn)的任務。
●我們試試工具吧
正當璇璇為撐不起帳篷發(fā)愁時,碩碩從娃娃家里拎來了工具箱:“搭帳篷需要工具,我爸爸就是用工具搭的。”達達說:“這樣肯定可以,小豬佩奇的爸爸就是用榔頭釘帳篷的。”于是,孩子們拿起玩具榔頭、鉗子、螺絲刀等工具,開始在帳篷頂面敲敲打打起來。
孩子們的“理論”天真幼稚,雖然教師明白孩子們這樣使用工具根本無益于帳篷的搭建,但沒有制止,而是給予孩子積極思考、大膽嘗試的機會,以保護孩子們的好奇心和探究解決問題的積極性。
孩子們就這樣沉浸在反復敲打帳篷的樂趣中,似乎忘記了敲打的目的。顯然,孩子們的興趣已從搭建帳篷轉(zhuǎn)移到了玩工具上來了,這很符合小班孩子的特點,他們探究的目的性并不是很強的,目標容易轉(zhuǎn)移,而且容易沉浸在簡單動作的重復上。待孩子們略顯滿足之后,教師嘗試將孩子們的注意力重新引向問題解決上,于是發(fā)起了第三次討論。教師問大家:“你們用工具敲,帳篷立起來了嗎?”孩子們說:“沒有?!苯處熥穯枺骸盀槭裁茨?”孩子們無人能作出回答,顯然,孩子們不理解其中的關(guān)系。
●我們合作搭帳篷
孩子們在繼續(xù)思考。達達說:“工具沒有用,還是得把管子穿進去才行?!辫f:“對,剛才我們只穿了一根管子,帳篷肯定立不起來。碩碩,你幫忙拿著帳篷的上面,我再來穿?!庇谑牵⒆觽冇辛说谝淮魏献?。此時,班上年齡最大的璇璇成了這個搭建帳篷團隊的領(lǐng)導者,她自信、主動、不急躁、有想法、會組織,孩子們很信任她。
穿了兩根管子,眼看帳篷就要立起來了,孩子們又一窩蜂地往帳篷里鉆了,帳篷不停地晃動起來,璇璇說:“還有一根管子沒穿好!”,她很生氣。
小班幼兒想問題做事情更多是從自我中心出發(fā)的,還不太會考慮他人的感受。這樣的矛盾沖突正是讓他們學習同理心、學習合作的契機。于是,教師叫停了游戲,組織了第四次討論,目的是讓孩子們知道璇璇生氣了,感受自己的行為給璇璇帶來的困擾,學習站在璇璇的立場思考問題,學習彼此傾聽。教師問大家:“璇璇為什么生氣了?”“我們太吵了。”“我們不該擁擠?!辫仓v了她生氣的理由:“這個帳篷要穿三根管子,現(xiàn)在還有一根管子沒穿進去,這樣帳篷還是會倒塌的!”教師總結(jié)道:“合作就是要大家一起努力,然后一起分享,你們能等穿好了再進去嗎?”孩子們紛紛點頭。
過后,孩子們再次合作搭帳篷,有的拉住帳篷頂讓帳篷立起來,有的拉住帳篷身體不讓帳篷搖晃,有的拿起管子后端助力璇璇穿管子,還有的主動擔任秩序維護者,提醒旁觀的小朋友不要靠近。在大家的齊心努力下,帳篷終于搭建起來了。這個成功體驗讓孩子們感受到了合作的力量。
在以后的日子里,搭帳篷成了娃娃家游戲最重要的內(nèi)容。孩子們每天都井然有序地分工搭建帳篷,越搭越熟練。孩子們的表現(xiàn)超出了教師的預期,其實小班幼兒也有合作學習的能力,關(guān)鍵是看教師是否相信幼兒能合作,是否給幼兒創(chuàng)造了合作的機會,是否能耐心等待幼兒,讓幼兒慢慢學會合作.是否能有效引導幼兒學會合作。
●我們學習遵守規(guī)則
吃完早飯,璇璇和幾個小伙伴又開始搭帳篷。可倫倫不停地搖晃帳篷,讓孩子們無法順利搭建,大家開始急躁起來。教師問倫倫:“你為什么要一直搖晃帳篷?”倫倫說:“我想進去玩。”達達說:“只有搭帳篷的小朋友才能進去玩。”倫倫同意不再搖帳篷,但也沒有參與搭建。
后來,帳篷搭好了,孩子們都進去玩了,倫倫卻在一邊哭泣起來,原因是他沒有參與搭帳篷而不能進去玩,有小伙伴在一旁安慰倫倫。遵守共同約定的游戲規(guī)則,是孩子順利加入同伴游戲的前提,這是需要體會和學習的。相信倫倫被同伴拒絕的經(jīng)歷會讓他懂得這個道理,并學習融入團隊的技能。
●用自己的方式融入游戲
這天,小米來晚了,她非常清楚沒有參與搭建帳篷是不能進去玩的.于是她來到帳篷門口喊著:“打雷了,下雨了?!蓖瑫r把頭伸向帳篷問里面的伙伴:“我可以進來玩嗎‘?”但孩子們拒絕了她。
小米并沒有因此而沮喪,她自言自語道:“太陽出來了,我不進來了!”調(diào)整好情緒后,小米又說:“怪物來了,怪物來了,我可以進來嗎?”孩子們?nèi)砸韵嗤睦碛删芙^了她。
接著,小米開始給帳篷里的小朋友送東西,一會兒送飯,一會兒送玩具,想以自己的方式融入到帳篷里小朋友的游戲中。
小米既要遵守規(guī)則又想?yún)⑴c游戲的過程充滿了學習的機會:一是她試圖通過制造“躲雨”“躲怪獸”的情景進入帳篷,二是反復被同伴拒絕依然樂觀、堅持.三是嘗試以與同伴互動的方式努力加入同伴游戲??梢?,游戲中碰到的困難正是幼兒學習自主解決問題的契機。
再搭帳篷
一天,有個孩子對教師說:“帳篷太小了,我也想進去玩,可是都沒有位子了,可以再給我們一個更大的帳篷嗎?”孩子的興趣是支持孩子深入探究的內(nèi)驅(qū)力,教師決定為孩子們提供一個搭建方法完全不同的新帳篷。搭建這個新帳篷時,孩子們需要先分清帳篷身、帳篷頂,把帳篷身體打開擺正立起來,然后打開帳篷頂,將其與帳篷身體連接起來。教師相信孩子們有了合作經(jīng)驗的支持,定能接受這一新的挑戰(zhàn),這也是他們需要的遞進式學習。
●學習看說明書搭新帳篷
新帳篷是長方形的,由于孩子們的經(jīng)驗還停留在之前的圓形帳篷,他們嘗試了好久,帳篷仍然東倒西歪立不起來,主要原因是不知道帳篷的底部在哪里,不能擺正這個帳篷底。雖然孩子們碰到了困難,但教師沒有急于介入,因為孩子們表現(xiàn)出的搭建耐心和通力合作讓教師對孩子們充滿期待。
這時,天天發(fā)現(xiàn)裝帳篷的袋子里有說明書:“這里有圖,我們可以看圖來搭?!焙⒆觽冮_始研究起說明書來。天天說:“這個帳篷不是圓的,是長方形的,它的頂也像真的房頂一樣?!睒窐氛f:“這個帳篷和我們以前搭的不一樣?!贝T碩說:“我們要搭成像圖片上的這樣才算成功!”
孩子們重新把帳篷擺在地上,對照著說明書區(qū)分出了哪一部分是帳篷的身體,哪一部分是帳篷的頂部,并商量決定要先把帳篷身體立起來。幾個孩子負責扶著帳篷身體的一邊,通過反復看說明書,他們知道尖的部分要朝上。就這樣帳篷身體很快穩(wěn)穩(wěn)地立起來了。
孩子們接著開始搭帳篷頂,可是因為身高的原因,他們無法把帳篷頂放到帳篷的身體上去,反復嘗試了幾次都沒有成功。教師見狀,便幫忙將帳篷頂放了上去,可是一放上去它就滑落,反復多次依然如此,孩子們覺得很奇怪。璇璇圍著帳篷看了一圈,指著帳篷身體與帳篷頂之間的連接處,興奮地告訴大家:“這里有好多扣子,要把它們扣起來才行!”邊說邊演示起來。因為先前娃娃家就有用于鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力和自我服務能力的扣扣子操作材料,孩子們馬上遷移了已有經(jīng)驗,齊心協(xié)力搭好了帳篷。
就這樣,教師通過及時回應幼兒,并通過材料的投放向幼兒提出了新的挑戰(zhàn),從而將幼兒的探究引向了深入。
讓新帳篷不倒
帳篷是搭好了,但孩子們發(fā)現(xiàn)大家一進去帳篷就會被擠倒,根本沒辦法在里面游戲??吹綌D在帳篷里東倒西歪的孩子們,教師決定組織大家再次討論,一起想辦法怎么讓帳篷不倒,期望孩子們再次接受新的挑戰(zhàn)。
●方法一:放小球與雪花片
借鑒之前行之有效的看說明書搭帳篷的經(jīng)驗,諾諾仍然想通過說明書尋求辦法:“你們看說明書,好像要往帳篷里面放海洋球,帳篷才不會倒!”其實,說明書上的海洋球只是裝飾。只見孩子們馬上找來游戲區(qū)里的海洋球往帳篷里放,可是帳篷仍然倒了。
教師見狀,引導孩子們進一步深入思考:“為什么要往帳篷里放小球呢?”諾諾說:“說明書上是這樣畫的!”涵涵等幾個孩子說:“帳篷下面要放東西,帳篷才能穩(wěn)?!边_達說:“底部要重,帳篷才可以站穩(wěn)?!痹瓉砗⒆觽儞碛械撞吭街卦椒€(wěn)的已有經(jīng)驗。于是,教師進一步提問:“為什么放了小球還是倒呢?”諾諾說:“可能球不夠多,要多放一點,最好再放點雪花片?!庇谑?,孩子們又放入了一些小球和雪花片,可帳篷還是倒了。璇璇說:“我們再想想其他辦法?!?
●方法二:分腿坐
孩子們一時看上去一籌莫展了。為了維持孩子們探究的興趣,支持活動的持續(xù)深入開展,教師決定引導孩子們聚焦到核心問題上來:“達達說要讓帳篷的底部重一些才行,那怎么才能讓底部變重呢?”孩子們立馬想各種辦法:“把桌子放進去?!薄鞍崾^進去?!薄胺藕芏嗪芏鄸|西進去?!薄詈蟠蠹覜Q定試試璇璇提出的“找?guī)讉€小朋友分腿坐在帳篷里”的辦法。達達、悠悠、銘銘小心翼翼地進入帳篷,先坐好,再把腿分開,這次帳篷確實沒有倒,還很穩(wěn)當,大家都沉浸在成功的喜悅中。但很快新的問題又出現(xiàn)了,一是分腿坐的孩子只能坐著玩,如果一移動身子或躺下,帳篷就會倒。二是帳篷里面全是分開的腿,其他孩子沒法在里面游戲。最終大家認為這個辦法不是最好的辦法。
●方法三:墊毯子
看上去,孩子們有點沮喪,教師正想著怎么啟發(fā)孩子們,璇璇抬起頭來問我:“娃娃家的帳篷和這個一樣,為什么娃娃家的帳篷不會倒呢?”教師趕緊鼓勵孩子們自己去觀察發(fā)現(xiàn):“是呀,你們?nèi)タ纯从惺裁床煌!焙⒆觽儚睦锏酵狻纳系较路磸涂戳撕芫?,終于發(fā)現(xiàn)帳篷里墊有一塊像地毯一樣的軟墊,這是孩子們平時鋪在地上玩結(jié)構(gòu)游戲時用的軟墊。于是,孩子們學樣把墊子鋪在了新帳篷的底部,新帳篷穩(wěn)穩(wěn)地站起來了,帳篷里的游戲總算可以開始了。
孩子們探究讓新帳篷不倒的過程讓教師深刻體會到:困難正是孩子們學習的機會。作為教師,應該給予幼兒遷移與運用已有經(jīng)驗或大膽猜想并驗證的機會,這正是發(fā)展幼兒探究能力的契機。
帳篷醫(yī)院游戲的萌發(fā)
至此,班里有了三頂帳篷,孩子們沉醉于玩熟悉的娃娃家游戲。
一天,一只“兔子”到娃娃家做客時說:“我生病了,發(fā)燒了?!薄皨寢尅遍_始為“兔子”量體溫、看病。接下來的日子里,每天都有生病的“兔子”去娃娃家看病,帳篷就在“娃娃家”和“帳篷醫(yī)院”之間不斷切換。
慢慢地,孩子們開始用積插玩具等制作體溫計、針筒、聽診器,給病人貼“退燒貼”、按摩、打針,醫(yī)院游戲現(xiàn)出雛形。目前,孩子們對帳篷里的醫(yī)院游戲依然很著迷。教師也被這群如此富有游戲精神的孩子們感動著,思考著后續(xù)如何更好地支持孩子們的游戲……
反思與啟示
1.懷著敬畏之心去發(fā)現(xiàn)兒童的興趣和需要
關(guān)注幼兒的生活和游戲,對幼兒始終懷有敬畏之心是發(fā)現(xiàn)幼兒興趣的前提。本活動不是教師預設(shè)的,而是教師根據(jù)幼兒的游戲行為作出相應的價值判斷后不斷生成的。我們相信幼兒的一切行為都是有原因的,都反映了他們的某種興趣或需要,正是這種信念引導我們?nèi)プ呓變海庾x幼兒。當幼兒探索自己感興趣的事物時,強烈的內(nèi)部動機會促使他們投入極大的熱情,表現(xiàn)出極強的主動性,不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,體驗到活動的樂趣和成功的喜悅。因此,在支持幼兒持續(xù)探究的過程中,把握與追隨幼兒的興趣和需要至關(guān)重要。
2.心中要有兒童學習與發(fā)展的地圖
在觀察、解讀幼兒的過程中,我們既要以一般幼兒的年齡特點、認知特點、思維水平為依據(jù),又要關(guān)注幼兒的個體差異。本案例讓我們進一步深刻認識到,小班幼兒的探索不是那么有目的性的,他們的興趣容易發(fā)生轉(zhuǎn)移,容易受同伴的影響,因此,教師的及時接納、介入、引導非常重要。只有知道幼兒需要發(fā)展哪些知識或技能以及相關(guān)的學習品質(zhì),了解幼兒既需要自我建構(gòu)也需要社會建構(gòu),才會在幼兒探究過程中自然而然地去促進幼兒的學習與發(fā)展。比如在本活動案例中,引導幼兒學習遵守游戲規(guī)則、與他人合作、尊重他人、積極嘗試和思考、遇到困難要堅持到底等都成了幼兒的學習內(nèi)容,所以,教師心中要有幼兒學習與發(fā)展的目標,也即心中要有與幼兒發(fā)展階段相適應的學習與發(fā)展地圖,從而在一日生活中靈活把握教育契機,促進幼兒的學習與發(fā)展。
3.抓住各種有益于兒童探究的問題情境
幼兒的主動探究和學習是從產(chǎn)生疑惑并試圖解決問題開始的。從本活動案例中我們可以看到,幼兒精彩的學習幾乎都發(fā)生在幼兒面臨困難、產(chǎn)生疑問、解決問題之際。只有真實的問題情境才能激發(fā)幼兒的好奇心和學習潛力,幼兒每一次面臨困難、解決問題時都能調(diào)動已有經(jīng)驗,獲得新的知識經(jīng)驗,積累集體生活的智慧。因此,教師要隨時關(guān)注、把握活動的走向,抓住恰當?shù)臅r機引發(fā)幼兒的認知沖突,激發(fā)幼兒的思考,讓幼兒的探究更加聚焦,從而讓幼兒獲得有效的學習與發(fā)展機會。
在生了寶寶以后,大家的生活都是非常充實快樂的。并且也會承擔很多責任,其中,陪孩子游戲也是爸爸媽媽們需要的意見事情。
玩是孩子的天性,很多時候都想要玩耍,跟寶寶玩游戲,能夠拉近和孩子的距離,和孩子交流溝通,同時還可以幫助孩子的自尊與自信,讓孩子心理更健康。
可是,陪孩子玩游戲有時候會覺得很麻煩。下面這些場景你可能經(jīng)歷過:
A、拿著球到樓下玩的時候,初衷是想好好玩,教他一點“本事”,可是寶寶拿著球就亂跑。然后家長就在他屁股后面跑,時間一長就會覺得怎么那么麻煩。
B、你買了一套沙灘工具,帶孩子去沙灘玩沙子,想讓他學習如何使用工具,認識各種工具的功能特性,可是實際情況可能是寶寶一點都沒有顧上你,都是自己在沙灘里面各種玩耍,把沙子弄起來,弄到你身上,弄得到處“臟”兮兮的,然后你會煩躁。
C、花了大價錢把一些益智玩具給寶寶帶來,想要跟孩子共同探討,根據(jù)書上的指引,提高他的動手能力、想象力和創(chuàng)造力,但是寶寶一點都不懂你的心,總是拿起各種請見亂弄,弄得亂七八糟的??吹竭@場景,你又傷腦筋了。
D、你帶孩子去進行一些體育活動想鍛煉身體,可是寶寶一點都不順著你的想法,老師跑來跑去,弄著弄那的,一會又去摘路邊的花草,忙著追趕寶寶,自己累的半死,結(jié)果小孩鍛煉身體的目的沒有達到。你會覺得很心煩。
大家一定要知道兩個基本的概念,第一,游戲是孩子的本能需求,游戲也是學習。早在六十多年前,認知心理學就已經(jīng)揭示了游戲的認知——— 學習本質(zhì)。
因此,在孩子童年的時候就應該讓孩子多玩。然后,游戲里面有著具體的知識學習,可是也要重視孩子的各項基本能力和素質(zhì)。想象力、創(chuàng)新精神、思維能力、專注力、協(xié)作意識、表達能力、溝通技巧、應對挫折、品德修養(yǎng)、品格魅力,其實在孩子玩游戲的過程中都是能夠?qū)W習起來的。
但是事實上,孩子經(jīng)常是沒有目的的玩。因此,家長不但要讓孩子多玩,同時也要跟他一起玩。這樣子才能發(fā)揮游戲的效果。
如何將游戲榨汁?
第1步:讓孩子肆意玩耍。游戲離不開玩具,不要省不得讓孩子玩玩具。玩具價值的釋放肯定會有一些損壞,這很正常。還有,跟孩子一起把壞的玩具修好,也可以買拼的玩具,一起拼好,這也是對于孩子來說是個鍛煉,能夠培養(yǎng)孩子的動手能力和思維能力。
第2步:摸清孩子的喜好。孩子喜歡的,就是最好的。有時候孩子會想要空易拉罐,一堆空煙盒,一堆殘缺的玩具,然后把空易拉罐當做“保齡球”、兩軍對壘、星球大戰(zhàn)。玩具最重要就是孩子喜不喜歡了,家長最好鼓勵孩子自制玩具,不要擅自做主把孩子喜歡的破玩具扔掉。
第3步,指引孩子玩耍。就算是適合孩子這個年齡段的玩具,孩子也不一定會玩得好。因此,家長讓孩子自己選擇玩具和游戲以后,一定要適度的幫助和指導?!巴嫱浮钡膿Q句話就是說,創(chuàng)造游戲新玩法。
一些玩具可以產(chǎn)生新的玩法,這就要靠家長來動腦筋了。任何玩具和游戲其實在思考以后都會有好幾種玩法的,這個過程也是在在培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新思維,讓孩子和家長積極動腦,學會發(fā)現(xiàn)。
游戲目標
1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。
3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
游戲準備
1、準備好類似醫(yī)院的場地。
2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識經(jīng)驗。
3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。
游戲過程
1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?
(2)誰看病?誰護理病人?
(3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
4、游戲指導。 教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
6、游戲結(jié)束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。
游戲反思
通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。 在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。 還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。 幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識。
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