幼兒園游戲發(fā)展。
幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。幼兒教育應(yīng)該以幼兒身心和諧全面發(fā)展為主,一切以幼兒為中心。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?以下是小編為大家精心整理的“游戲活動(dòng)中幼兒發(fā)展評價(jià)之思與行”,希望對您的工作和生活有所幫助。
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》明確指出:幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的,要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值。了解游戲中幼兒的發(fā)展?fàn)顩r,需要依托科學(xué)的幼兒發(fā)展評價(jià)。
游戲中幼兒發(fā)展評價(jià)現(xiàn)狀概要
游戲中的幼兒發(fā)展評價(jià)是以游戲?yàn)檩d體,以發(fā)展為目的,依據(jù)一定的評價(jià)目標(biāo)及與此相適應(yīng)的發(fā)展目標(biāo),依托合理的評價(jià)指標(biāo)和評價(jià)工具所進(jìn)行的較為科學(xué)的游戲觀察評價(jià)方法。其核心是了解幼兒的“現(xiàn)有水平”和“發(fā)展需求”,為幼兒創(chuàng)設(shè)更適宜的游戲環(huán)境,促進(jìn)幼兒更好地發(fā)展。
但在實(shí)際教育過程中,卻存在著諸多問題:狹隘地理解評價(jià)的內(nèi)容范圍,誤認(rèn)為是對游戲進(jìn)行講評,尚沒有意識(shí)到對幼兒多元發(fā)展評價(jià)的內(nèi)容與實(shí)質(zhì);缺乏適宜的方法策略,不注意觀察,不善于使用有效的操作性評價(jià)工具,在評價(jià)分析、優(yōu)化指導(dǎo)上均表現(xiàn)出明顯的不足;未形成有效的評價(jià)系統(tǒng),評價(jià)較為隨機(jī)散亂;缺乏專業(yè)系統(tǒng)的評價(jià)支持,已有文獻(xiàn)中鮮見對游戲中幼兒發(fā)展評價(jià)的系統(tǒng)研究,一線教師十分缺乏專業(yè)的具體指導(dǎo)。因此,在游戲活動(dòng)中,教師努力研究科學(xué)的幼兒發(fā)展評價(jià)策略,十分迫切與必要。
游戲中幼兒發(fā)展評價(jià)的實(shí)踐策略
(一)確立幼兒發(fā)展評價(jià)的理論依據(jù)
1.把握《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》對幼兒發(fā)展評價(jià)的要求
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》提出:“評價(jià)要自然地伴隨著整個(gè)教育過程進(jìn)行”,指出“教師要關(guān)注幼兒的反應(yīng)和變化,把它看作重要的評價(jià)信息和改進(jìn)工作的重要依據(jù)”,“評價(jià)
教育活動(dòng)凡涉及對幼兒發(fā)展?fàn)顩r的評估,應(yīng)該注意全面性、日常性、個(gè)體性、發(fā)展性”。因此,游戲活動(dòng)中評價(jià)幼兒,應(yīng)力圖體現(xiàn)出幼兒為本、過程取向、靈活多元、動(dòng)態(tài)發(fā)展的理念。
2.明確游戲中幼兒發(fā)展評價(jià)的根本目的
游戲中的幼兒發(fā)展評價(jià),其根本目的是為了促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。教師通過在自主游戲過程中對幼兒的觀察、記錄、分析、判斷,獲得幼兒發(fā)展的真實(shí)依據(jù),并據(jù)此制定有效的指導(dǎo)對策,包括游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、游戲材料的投放,對幼兒個(gè)性化的指導(dǎo),促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。
游戲中的幼兒評價(jià)不能僅僅局限于游戲,而是通過游戲看到整個(gè)幼兒;基于游戲中的表現(xiàn),對幼兒進(jìn)行全方位發(fā)展的評價(jià)。
(二)初步構(gòu)建較為完整的游戲中幼兒發(fā)展評價(jià)體系
依據(jù)《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,針對幼兒自主性游戲的特點(diǎn),我們試圖建構(gòu)較為完整的游戲中幼兒發(fā)展評價(jià)體系。
1.隨機(jī)觀察評價(jià)。即對幼兒的游戲表現(xiàn)狀況進(jìn)行實(shí)錄,了解幼兒的發(fā)展進(jìn)程,分析幼兒的發(fā)展軌跡,解讀幼兒的行為表現(xiàn),以對幼兒的持續(xù)發(fā)展提供有益的支持。
主要形式有:
個(gè)體跟蹤觀察記錄——一般以一個(gè)主題為單元,對某個(gè)幼兒以圖文的方式進(jìn)行持續(xù)的跟蹤觀察評價(jià)。
檔案記錄——對某個(gè)主題游戲發(fā)展過程中幼兒的表現(xiàn)做隨機(jī)的觀察,對有價(jià)值的行為表現(xiàn)作出評價(jià)。
事件記錄——在一定階段確定某一發(fā)展維度的事件觀察,對突發(fā)事件中幼兒的狀況進(jìn)行評價(jià)分析。
作品取樣分析——抽取游戲中幼兒表征的作品進(jìn)行分析評價(jià)。
幼兒故事——對游戲中幼兒發(fā)生的有價(jià)值、有趣、有明顯進(jìn)展等不同的情景,以簡短故事的方式記錄并評價(jià)。
2.有計(jì)劃的工具性觀察評價(jià)。我們梳理了幼兒在游戲中比較顯性的幾項(xiàng)能力,從游戲活動(dòng)主要發(fā)展維度建構(gòu)小、中、大三個(gè)年齡層次的發(fā)展指標(biāo)。每個(gè)發(fā)展維度梳理出相應(yīng)的分類發(fā)展目標(biāo),對幼兒的具體發(fā)展目標(biāo)進(jìn)行細(xì)致的分類描述與不同發(fā)展進(jìn)程的描述建構(gòu)出幼兒發(fā)展的檢核表。
主要評價(jià)項(xiàng)目有:
語言與表達(dá)能力——傾聽、會(huì)話、表演與表征。
運(yùn)用與操作材料的能力——材料的運(yùn)用、材料的操作。
思維能力——問題意識(shí)、規(guī)律與關(guān)系理解、功能與探究。
個(gè)性與社會(huì)發(fā)展——自我概念、自我控制、學(xué)習(xí)方式、沖突與交往。
(三)有計(jì)劃推進(jìn)幼兒發(fā)展評價(jià)的實(shí)施
在個(gè)體跟蹤觀察記錄、檔案袋記錄、軼事記錄、作品取樣分析、幼兒故事等一系列隨機(jī)觀察評價(jià)中,我們盡量采用圖文方式,用文字、照片、現(xiàn)場錄音等敘事性記錄形式,綜合、多元反應(yīng)幼兒的發(fā)展現(xiàn)狀。
下例是采用檔案袋記錄的方式對幼兒的發(fā)展性評價(jià):
班級 中l(wèi)班 幼兒姓名 李子樹 記錄人 王宇倩 日期 2013年11月15日
照片記錄
情況實(shí)錄
李子樹今天是小客人,圖片中的他正背著小客人的購物袋進(jìn)行美食購物。他根據(jù)自己的口味進(jìn)行點(diǎn)餐,他走到美正食廣場柜臺(tái)前清楚地告訴服務(wù)員:“我要買兩個(gè)藕片,三個(gè)漢堡再加一杯果汁?!痹诿枋鰯?shù)量時(shí)會(huì)用自己的手指同時(shí)表達(dá)數(shù)量給服務(wù)員看,并且在服務(wù)員取食物時(shí)以點(diǎn)頭表示服務(wù)員所給物品與自己的點(diǎn)餐是一致的。在選購的同時(shí),他還提醒一旁的服務(wù)員幫助計(jì)算單價(jià)。隨后,清點(diǎn)完,他把食物交給服務(wù)員,告知需要打包。
幼兒發(fā)展?fàn)顩r分析
1.角色意識(shí):對自己“客人”角色意識(shí)明了,行為動(dòng)作與角色身份吻合。
2.經(jīng)驗(yàn)建構(gòu):購物經(jīng)驗(yàn)較為豐富,清晰美食廣場進(jìn)餐的基本流程,對取袋子——領(lǐng)錢——購物——就餐流程熟悉。
3.社會(huì)性發(fā)展:李子樹能夠愉快地參與到游戲活動(dòng)中,與人交往主動(dòng)大方,能遵守小客人的活動(dòng)規(guī)則,與同伴互動(dòng)良好。
4.語言表達(dá):正確清晰、完整流暢,并能加以合適的體態(tài)動(dòng)作。
下一步發(fā)展指導(dǎo)對策
1.關(guān)注數(shù)量關(guān)系的建構(gòu):引導(dǎo)分析:一個(gè)人用餐選用多少食物比較恰當(dāng),能關(guān)注食物數(shù)量與用餐人數(shù)的對應(yīng)。
2.經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展:點(diǎn)餐時(shí),怎樣為自己健康配餐,引導(dǎo)其建構(gòu)營養(yǎng)搭配方面的經(jīng)驗(yàn)。
在工具性評價(jià)方面,我們利用幼兒發(fā)展水平檢核表,一學(xué)年進(jìn)行三次觀察評價(jià),分別為期初、第一學(xué)期末和學(xué)年末。三個(gè)時(shí)間段每周確定5~6個(gè)幼兒為觀察對象,經(jīng)過4~5周的周期性觀察,人均獲取三次發(fā)展?fàn)顩r的信息,與檢核表對照,在相應(yīng)欄作標(biāo)記,操作簡便省時(shí)。如下表是“運(yùn)用與操作材料”項(xiàng)目檢核表。
綜合日常游戲情境中的隨機(jī)觀察和定期有計(jì)劃的工具性觀察,努力從多方面較為全面、客觀、多元地呈現(xiàn)幼兒在游戲中的具體表現(xiàn),進(jìn)行綜合的發(fā)展水平狀況分析,為后續(xù)指導(dǎo)提供依據(jù)。
(四)針對性回顧檢核幼兒發(fā)展評價(jià)效度
我們實(shí)施的評價(jià)是否科學(xué)、有效、適宜?我們的評價(jià)效度檢核策略為:
1.在實(shí)踐中修整改進(jìn)
一系列新工具的投入使用,需要改變教師以往很多的工作習(xí)慣,能否順暢地運(yùn)行以及試行過程中會(huì)遇到哪些問題?我們十分重視一線教師的反饋。我們定期開展游戲中幼兒發(fā)展評價(jià)操作與效果的展示與交流活動(dòng),通過觀摩游戲現(xiàn)場,觀察教師在游戲現(xiàn)場中進(jìn)行發(fā)展評價(jià)的實(shí)際操作,讓一線教師在親身經(jīng)歷中談感受,擺問題,理困惑,共同商討改進(jìn)策略并嘗試;并且通過讓教師自己回頭查閱評價(jià)資料、同伴間相互比對、第三者參與查看評定資料等方式,歸納在評價(jià)過程中出現(xiàn)的問題,探討解決的方法策略,讓這些觀察方法和評價(jià)工具越來越方便教師操作與使用,越來越貼近幼兒發(fā)展水平狀況的捕捉與評價(jià)需求。
2.在聯(lián)動(dòng)中研究與共享
我們遵循“量力而行、輻射全區(qū)”的理念,突破了散點(diǎn)式的實(shí)施方式,嘗試構(gòu)建片區(qū)聯(lián)動(dòng)模式:以開發(fā)區(qū)直屬幼兒園為龍頭,區(qū)內(nèi)51所幼兒園劃分為相對獨(dú)立的四個(gè)片區(qū).進(jìn)行“片區(qū)重點(diǎn)領(lǐng)題——深入開展研究——總結(jié)梳理經(jīng)驗(yàn)——區(qū)內(nèi)資源共享”的聯(lián)動(dòng)模式,充分發(fā)揮區(qū)內(nèi)優(yōu)質(zhì)幼兒園、骨干師資的引領(lǐng)作用,進(jìn)行先行性實(shí)施,形成可共享的評價(jià)策略資源。區(qū)內(nèi)直屬、街道、民辦等不同性質(zhì)的幼兒園可根據(jù)園所情況選擇適宜本園需要的評價(jià)策略,在自身水平上不斷深入完善,形成研究共同參與、成果集體共享的機(jī)制。
我們的探索還處在很初步的階段,還需要在不斷地學(xué)習(xí)、反思與改進(jìn)中使游戲中幼兒發(fā)展評價(jià)科學(xué)起來。
運(yùn)用與操作材料的能力(小班)
維度
項(xiàng)目
發(fā)展描述
評價(jià)
維度
項(xiàng)目
發(fā)展描述
評價(jià)
材料的運(yùn)用
1.使用材料的目的性
尚未發(fā)展:只看,無行動(dòng)
材料的操作
1.控制肌肉操作材料的能力
尚未發(fā)展:不能較好控制小肌肉,完成簡單活動(dòng)較困難
發(fā)展:擺弄材料
發(fā)展:嘗試控制小肌肉,在成人幫助下完成簡單活動(dòng)
熟練:在成人引導(dǎo)下有目的地使用材料
熟練:能自然地控制小肌肉獨(dú)立完成簡單的操作活動(dòng)
2.探究材料的能力
尚未發(fā)展:無行動(dòng)
2.操材料的作專注性
尚未發(fā)展:頻繁更換操作材料
發(fā)展:用材料進(jìn)行相應(yīng)的模仿行為
發(fā)展:能短暫地操作一種材料,易被同伴影響
熟練:有初步替代加工意識(shí)
熟練:短暫地專注于一種材料(3~5分鐘)
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“教育評價(jià)是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段”。幼兒園數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)是幼兒重要的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)途徑,我們需要對在數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)中的幼兒的表現(xiàn)及發(fā)展水平作出評價(jià),以促進(jìn)幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和發(fā)展。
一、數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)評價(jià)的意義
首先,有助于教師分析幼兒的整體發(fā)展水平,從而為幼兒提供適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)雖說以幼兒自主游戲?yàn)橹?,但也離不開教師的指導(dǎo)。教師的指導(dǎo)主要體現(xiàn)為及時(shí)在自然、真實(shí)的情景下觀察幼兒,正確解析并評估幼兒的發(fā)展水平,尋找合適的介入指導(dǎo)時(shí)機(jī)以及指導(dǎo)策略。
其次,有助于教師了解幼兒的個(gè)體特點(diǎn),從而為幼兒提供個(gè)別化支持。數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)為發(fā)展水平、思維特點(diǎn)不同的幼兒創(chuàng)造了適合各自發(fā)展特點(diǎn)的充分的活動(dòng)空間,可幫助教師更好地認(rèn)識(shí)不同幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),從而準(zhǔn)確判斷每個(gè)幼兒的發(fā)展情況,更深入地思考如何為幼兒提供個(gè)別化、有針對性的指導(dǎo)。
第三,有助于提高數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)的組織效率與活動(dòng)質(zhì)量。數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供、內(nèi)容選擇與調(diào)整等都會(huì)影響活動(dòng)質(zhì)量.進(jìn)而影響幼兒發(fā)展。數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)的評價(jià)有助于教師從幼兒的興趣和需要以及實(shí)際水平出發(fā),根據(jù)幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本路徑去優(yōu)化各種組織因素。
二、數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)評價(jià)的要點(diǎn)
數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)評價(jià)的要點(diǎn)可包括以下幾個(gè)方面。
(一)數(shù)學(xué)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)與發(fā)展情況
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出了幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本內(nèi)容,結(jié)合幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點(diǎn)與路徑,數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)評價(jià)應(yīng)同時(shí)重視幼兒數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)以及數(shù)學(xué)能力的提高。
1.?dāng)?shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)情況
幼兒數(shù)學(xué)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的積累與獲得情況是數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)評價(jià)的重要內(nèi)容,包括對數(shù)量關(guān)系的理解、對空間幾何概念的認(rèn)知等。幼兒在數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)中反映出來的發(fā)展水平必然是有差異的,如中班初期幼兒在比較數(shù)量的多少時(shí),有的以一一對應(yīng)的方式比較,有的運(yùn)用計(jì)數(shù)的方式比較,有的不僅能得出正確結(jié)論,還能清楚地說出多在哪里、少在哪里……教師評價(jià)時(shí)要正視幼兒的差異,分析幼兒所處的發(fā)展水平,幫助他們以自身的速率和方式向更高的發(fā)展水平邁進(jìn)。
2.?dāng)?shù)學(xué)能力的發(fā)展情況
數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)不僅能讓幼兒獲得一定的數(shù)學(xué)知識(shí),還能讓幼兒在操作中發(fā)展數(shù)學(xué)能力,如表征、交流、問題解決能力等。幼兒學(xué)習(xí)和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)需要這些能力,也在學(xué)習(xí)和運(yùn)用過程中發(fā)展這些能力。幼兒能否運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題,能否發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,例如事物之間的數(shù)量關(guān)系,是教師在評價(jià)數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)時(shí)要特別加以關(guān)注的。如,在大班數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)“一把抓住幾個(gè)”中,有幼兒在抓體積較大的物體(如核桃)時(shí)會(huì)估算出較小的數(shù),而在抓體積較小的物體(如開心果)時(shí)則會(huì)報(bào)出十幾、二十幾等較大的數(shù),這里反映的是他們已會(huì)運(yùn)用空間感知的經(jīng)驗(yàn)來解決數(shù)量估計(jì)的問題。
(二)其他相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)與發(fā)展情況
數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)的價(jià)值不僅體現(xiàn)在數(shù)學(xué)領(lǐng)域,還體現(xiàn)在其他相關(guān)領(lǐng)域。教師要多角度觀察,以全面評價(jià)幼兒在數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)中的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
如,在回答時(shí)鐘“起點(diǎn)在哪兒”的問題時(shí),有幼兒說“夜里12點(diǎn)以后就是明天了,所以從12點(diǎn)開始”;在小班“蝴蝶找花”的活動(dòng)中,有幼兒邊說“紅蝴蝶找紅花,黃蝴蝶找黃花……”邊完成顏色對應(yīng)任務(wù)??梢?,這類活動(dòng)既加深了幼兒對數(shù)學(xué)內(nèi)容的理解,也促進(jìn)了幼兒語言的發(fā)展。幼兒能否用清晰的說明性語言解釋自己的操作,能否有序地說明活動(dòng)流程并調(diào)控自己的操作活動(dòng),也應(yīng)是幼兒數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)評價(jià)的重要內(nèi)容。
又如,幼兒在數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)中需要合作,需要共享活動(dòng)材料,教師可以觀察幼兒是如何與同伴協(xié)商,決定輪流活動(dòng)的次序的;是怎樣邀請同伴參與活動(dòng),相互檢查的……從中可以評價(jià)幼兒交往能力的發(fā)展水平。數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)離不開規(guī)則,幼兒能否自覺遵守規(guī)則,建立相應(yīng)的規(guī)則意識(shí),也應(yīng)是評價(jià)的要點(diǎn)之一。
(三)學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展情況
我們既要評價(jià)幼兒在數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)過程中獲得的顯性的數(shù)學(xué)知識(shí)與能力,還要重視伴隨顯性學(xué)習(xí)而生的隱性的學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展情況。
首先,要看幼兒參與活動(dòng)的態(tài)度是否積極。教師可以通過幼兒自主選擇數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)的次數(shù)、時(shí)長以及活動(dòng)時(shí)的投入程度,直觀地判斷出幼兒對活動(dòng)是否感興趣。
其次,要看幼兒活動(dòng)中表現(xiàn)出的學(xué)習(xí)習(xí)慣是否良好。教師可以通過觀察幼兒拿取、操作、整理、收納材料的方式,了解幼兒是否具有良好的規(guī)則意識(shí)和學(xué)習(xí)習(xí)慣。
第三,要看幼兒操作中體現(xiàn)出的學(xué)習(xí)方式方法等是否合理,幼兒操作時(shí)的專注力、堅(jiān)持性、創(chuàng)造力、獨(dú)立性、反思調(diào)整能力、自我挑戰(zhàn)精神等的發(fā)展情況,都值得教師觀察和分析:如,在中班“補(bǔ)墻洞”的區(qū)角活動(dòng)中,幼兒需要用幾何圖形組合成指定形狀。當(dāng)拿著最后幾塊幾何圖形怎么拼也拼不全圖形輪廓時(shí),有的幼兒會(huì)直接放棄,有的幼兒會(huì)向教師求助,有的幼兒則反復(fù)嘗試,直至成功,甚全會(huì)向教師請求“再玩一次”。教師可從中分析幼兒遇到困難時(shí)所表現(xiàn)出的不同的堅(jiān)持性,以作出富有針對性的指導(dǎo)。
三、數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)評價(jià)的步驟
在數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)中,幼兒的自主性、自由度都較大,幼兒在操作過程中表現(xiàn)出的年齡差異、個(gè)性差異也非常大,教師可以按照何種程序、采取哪些手段來有效評價(jià)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展水平呢?我們通常按以下三個(gè)基本步驟來評價(jià)。
(一)觀察:幼兒是怎么做的
評價(jià)的起點(diǎn)是觀察,教師可通過對幼兒在區(qū)角活動(dòng)中的動(dòng)作、神態(tài)等的細(xì)致觀察,了解幼兒顯性的不同表現(xiàn)。在不同的觀察任務(wù)中,教師可以是旁觀者,也可以是參與者。作為旁觀者時(shí),教師只是忠實(shí)地觀察、記錄幼兒的活動(dòng)情況,不作任何提示,幼兒自己的操作是教師進(jìn)一步評價(jià)的依據(jù)。作為參與者時(shí),教師可在觀察的基礎(chǔ)上適當(dāng)參與操作,如通過提醒、提示等方式與幼兒開展一定的互動(dòng),在與幼兒一起玩的過程中更近距離地觀察、了解幼兒。
(二)追問:幼兒是怎么想的
教師觀察所得的結(jié)果往往是幼兒外顯的活動(dòng)表現(xiàn),教師切記,不能單憑“所見”猜測、判斷,還需要追問幼兒。有時(shí),幼兒的操作行為看起來是錯(cuò)誤的,但教師通過追問可能會(huì)發(fā)現(xiàn)他們在數(shù)概念的掌握上并沒有問題,比如,讓小班幼兒給“小動(dòng)物”分發(fā)食物,以一一對應(yīng)的方式感知“多”“少”“一樣多”。當(dāng)食物少、小動(dòng)物多而無法一一對應(yīng)時(shí),有的幼兒就會(huì)把食物放在兩個(gè)小動(dòng)物的中間。從操作結(jié)果上來看,這個(gè)幼兒沒有積累相關(guān)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),但追問后卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)幼兒是能夠判斷數(shù)量的多少的,只是從情感上不能接受小動(dòng)物食物分配不均的結(jié)果。有時(shí),操作結(jié)果雖然相同,但有的幼兒操作思路明確,有的幼兒不知其所以然,有的幼兒只是模仿同伴的操作,可見,“追問”在數(shù)學(xué)區(qū)角活動(dòng)評價(jià)過程中是非常必要的。
(三)解析:幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展水平
綜臺(tái)觀察、互動(dòng)、追問獲取的各種信息,教師可以據(jù)此解析幼兒的發(fā)展水平。下面通過案例“投骰子串串珠/插插釘”來試析幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展水平。
“投骰子串串珠/插插釘”是一個(gè)中班數(shù)學(xué)游戲,由幼兒通過兩兩合作,輪流投骰子,先比較數(shù)字大小,再由投出數(shù)字較大的骰子一方按數(shù)值串串珠或插插釘,材料先用盡者獲勝,活動(dòng)結(jié)束。該游戲的目的是幫助幼兒理解基數(shù)的意義,比較10以內(nèi)兩個(gè)數(shù)的大小,并學(xué)習(xí)合作。幼兒甲、乙的活動(dòng)過程如下:
甲、乙迅速平分好材料后,甲先擲骰子,點(diǎn)數(shù)為8,他馬上動(dòng)手在插釘板上插插釘。乙看到骰子已空出,抓過來也投了一下,點(diǎn)數(shù)為7,他也開始埋頭插插釘。(兩個(gè)幼兒忙于操作,完全忽視了玩法和規(guī)則)
教師見此情況,提示他們注意游戲規(guī)則,并詢問:“這次投出的骰子數(shù)誰大誰小?應(yīng)該由誰插插釘?”經(jīng)過提醒,乙趕緊把自己插好的插釘拿掉,并觀察甲的操作。(乙在教師提示下意識(shí)到了游戲規(guī)則)
第二輪開始,甲投了7,乙投了9,乙高興地插起插釘來,甲顧自玩起了骰子。(甲知道自己的點(diǎn)數(shù)比乙的小,不能插插釘,但對同伴的操作活動(dòng)不太關(guān)心)
教師及時(shí)提示甲:“看看,他插得對嗎?”甲這才關(guān)注起乙的操作來,甲發(fā)現(xiàn)乙在反復(fù)數(shù)已經(jīng)插在插板上的6個(gè)插釘,于是抓起3個(gè)插釘送到乙的面前。(甲在教師提示下關(guān)注起同伴來,但他主動(dòng)去協(xié)助同伴操作了,說明他對合作游戲的要求還不明確)
第三輪開始,甲投了9,很高興,沒想到乙投了10。乙興奮地大笑著,并拿起插釘接著上一輪插好的9個(gè)插釘繼續(xù)插起來。插了5個(gè)以后,怎么也數(shù)不清自己還應(yīng)該往插板上插幾個(gè)插釘。這時(shí)的甲則好像正在琢磨下一次怎么才能投出大數(shù)字來。(甲又不關(guān)注同伴了)
教師又一次提示甲:“他插好了嗎?”甲觀察了一會(huì)兒,伸手拔掉乙第二次插好的插釘,將第二次的9個(gè)插釘全部插到了第二排。乙在甲的直接操作下算是插好了插釘。(甲用自己的方法幫助乙解決了活動(dòng)中的問題,乙全盤接受了甲的幫助)
教師問:“為什么要分成兩行插?”甲回答:“這樣不是可以數(shù)得更清楚嗎?”(甲能夠用語言說明自己的想法)
接下來,他們又進(jìn)行了第四輪的較量……
根據(jù)上述案例中幼兒的操作表現(xiàn),我們對兩名幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展情況作如下分析:
1.?dāng)?shù)學(xué)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)與發(fā)展情況
兩名幼兒均能迅速、準(zhǔn)確地判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小,理解基數(shù)的意義,但在數(shù)量感知能力上有差異:甲能迅速準(zhǔn)確地判斷插釘?shù)亩嗌?,已能基本靠目測的方式感知數(shù)量,所以當(dāng)乙插到6個(gè)插釘時(shí),甲能迅速運(yùn)用已掌握的數(shù)組成的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)幫助乙補(bǔ)充3個(gè)插釘。乙則需要通過反復(fù)點(diǎn)數(shù)才能準(zhǔn)確感知數(shù)量。兩名幼兒在解決問題能力方面也存在差異:甲能運(yùn)用一定的策略解決問題,當(dāng)乙的操作方式影響其感知數(shù)量時(shí),甲想出了換行插,這實(shí)際上是使用分類策略區(qū)分了兩次任務(wù),降低了數(shù)量感知的難度。而乙還在用反復(fù)數(shù)的方式試圖數(shù)清數(shù)量,解決問題的策略較少。
2.其他相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)與發(fā)展情況
該游戲過程反映了兩名幼兒合作水平的發(fā)展情況。初期,兩名幼兒都只管自己操作,不關(guān)注同伴的活動(dòng),忽視了輪流、依次等的合作要求。后經(jīng)教師提醒與自己的多次操作,兩名幼兒開始關(guān)注起同伴的活動(dòng)來,合作游戲的意識(shí)有所增強(qiáng)。
3.學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展情況
中班幼兒操作欲望強(qiáng)、獲勝心切,兩名幼兒都是在教師的一再提醒下逐步理解游戲規(guī)則的。在對待輸贏結(jié)果上,乙比較淡定隨意,贏了很高興、輸了也不氣餒。而甲好勝心強(qiáng),在意結(jié)果,始終在琢磨怎樣投出大數(shù)字的骰子。
摘要:游戲是兒童身心健康成長過程中不可或缺的營養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂的作用,而且能影響兒童在語言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點(diǎn)與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對于兒童來說,游戲是激動(dòng)人心的,能使其獲得積極的情緒體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉碚f至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會(huì)化的重要途徑。愛玩、愛游戲是兒童的天性。我國著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說過:"游戲是孩子的生命。"這充分說明游戲是符合幼兒心理特點(diǎn)與年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng)。
一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過程中學(xué)會(huì)了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開肢體的活動(dòng)能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個(gè)行動(dòng)遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。
(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運(yùn)動(dòng)的參與,使兒童身體的各種器官得到活動(dòng),促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童的基本動(dòng)作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動(dòng),在這種游戲活動(dòng)中發(fā)展了運(yùn)動(dòng)能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運(yùn)動(dòng)能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運(yùn)動(dòng)能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力??梢?,游戲的這種練習(xí)機(jī)能就是對自身運(yùn)動(dòng)發(fā)展需求的一種滿足。
(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺是兒童認(rèn)識(shí)外界事物、增長知識(shí)的主要途徑。對兒童來說,不能指望通過閱讀圖書、通過成人講述就可以對事物有深刻的認(rèn)識(shí)。處于直覺動(dòng)作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過操作物體來感知事物的過程。
2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過程中實(shí)驗(yàn)、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問題。兒童在游戲中廣泛運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),鞏固、加深他們的知識(shí),并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語言,鍛煉著其語言組織及表達(dá)能力。
(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個(gè)性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性和自信心。開展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨(dú)立活動(dòng)的意識(shí),從而培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性及克服依賴的情緒。
2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅(jiān)持性及克服困難的品質(zhì)。通過游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個(gè)問題,并努力地去弄清楚問題,這種個(gè)性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過游戲的過程兒童既可學(xué)會(huì)利用線索與策略,動(dòng)手動(dòng)腦解決問題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)??傊?,游戲可以擴(kuò)大兒童的知識(shí)面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過游戲,兒童的各種心理過程能夠更快、更好地發(fā)展起來。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識(shí)世界、認(rèn)識(shí)自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個(gè)性品質(zhì)。家長們要根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項(xiàng)目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個(gè)游戲的空間。
二.游戲的理論。
(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。
-席勒-斯賓塞的精力過剩說--發(fā)泄體內(nèi)過剩精力。
-彪勒的機(jī)能快樂說--從行動(dòng)中獲得機(jī)體愉快的手段。
-格羅斯的生活準(zhǔn)備說--對未來生活的無意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動(dòng)。
-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂放松說--不是源于精力的過剩,而是源于放松的需要。
(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說-補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實(shí)中不被接受的危險(xiǎn)沖動(dòng),緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。
o皮亞杰的認(rèn)知?jiǎng)恿φf-是認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識(shí)和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。
桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會(huì)文化和教育要求的影響。
(三)中國心理學(xué)家的觀點(diǎn)o游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動(dòng)方式。
o游戲具有社會(huì)性是人對社會(huì)活動(dòng)的初級模擬,游戲是對問題解決的過程,促進(jìn)心理發(fā)展。
o游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特結(jié)合不是社會(huì)生活的簡單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。
o游戲是兒童主動(dòng)參與的,伴有愉悅的活動(dòng),擺脫了成人的強(qiáng)制性。
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵??傊?,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動(dòng)性和積極性。開展游戲過程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會(huì)讓幼兒更深地體會(huì)"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂,從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動(dòng)的真諦。
游戲活動(dòng)中教師角色的錯(cuò)位與歸位
[摘 要] 在游戲活動(dòng)中,教師扮演的角色常常出現(xiàn)錯(cuò)位,主要表現(xiàn)在教師常不由自主地由游戲的組織者變?yōu)橛螒虻目刂普撸捎螒虻膮⑴c者變?yōu)橛螒虻谋硌菡?。教師可以通過合理利用游戲材料、全面觀察幼兒游戲、與幼兒多元互動(dòng)重新回歸游戲組織者、觀察者和引導(dǎo)者的角色。
[關(guān)鍵詞] 游戲;角色;組織者;觀察者
幼兒教師是幼兒教育活動(dòng)的組織者,是幼兒成長的引導(dǎo)者,是幼兒生活中的伙伴和陪伴者。[1]在當(dāng)前的幼兒教育中,尤其是在游戲活動(dòng)中,幼兒教師常常出現(xiàn)角色錯(cuò)位的問題,致使預(yù)定的教育目標(biāo)不能實(shí)現(xiàn),幼兒成長受阻,值得幼兒教師警惕和深思。
一、游戲活動(dòng)中教師角色錯(cuò)位的表現(xiàn)
(一)由游戲的組織者變?yōu)橛螒虻目刂普?/p>
幼兒教師是幼兒園游戲活動(dòng)的組織者,這意味著幼兒教師在游戲開展過程中首先具有引領(lǐng)的作用,但這并不意味著教師必須控制游戲開展的節(jié)奏,牢牢把握游戲活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)。但當(dāng)前幼兒園的游戲活動(dòng)往往成為教師開展活動(dòng)的工具,而喪失了其本來的意義,游戲往往成為教師控制下的教學(xué)活動(dòng)。教師也就由組織者和引領(lǐng)者變?yōu)榱藢?dǎo)演者和控制者,在游戲活動(dòng)中教師總是有意或無意地改變著幼兒自主游戲活動(dòng)的走向,干擾或中止幼兒正在進(jìn)行中的游戲活動(dòng),影響幼兒游戲的情緒或改變幼兒原先自主游戲的設(shè)想,最終導(dǎo)致幼兒創(chuàng)造欲和愉悅感的消失。[2]
(二)由游戲的參與者變?yōu)橛螒虻谋硌菡?/p>
幼兒園游戲由于教師的控制,盡管表面上呈現(xiàn)更強(qiáng)的節(jié)奏性、目的性和有序性,但由于幼兒興趣不高,主動(dòng)性不強(qiáng),所以往往演變成為教師花大量的時(shí)間思考和裝飾的“門面”,不論游戲場景、框架建構(gòu)得多么漂亮,忽略“幼兒愛玩嗎”這一問題,就使得幼兒園游戲成為一種華而不實(shí)的空架子。這種游戲活動(dòng)實(shí)際是游戲工具觀在教學(xué)中的必然反映,它使教師的教學(xué)僅僅停留在游戲開展的層面,而不能與幼兒成長有機(jī)結(jié)合。幼兒教師也不是游戲活動(dòng)的參與者,而成為游戲互動(dòng)的表演者。
二、游戲活動(dòng)中教師角色歸位的策略
幼兒教師往往為了游戲的開展絞盡腦汁地設(shè)計(jì)游戲的內(nèi)容,同時(shí)花費(fèi)大量的時(shí)間去布置游戲的環(huán)境,而對于游戲開展的效果卻甚少關(guān)注。可見,教師重游戲前的物質(zhì)準(zhǔn)備,而輕游戲開展前的經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備和游戲過程的指導(dǎo),導(dǎo)致很多孩子成了游戲的“傀儡”,教師也在不知不覺中成為游戲的主宰。要打破這種格局,提升教師的理念,讓教師角色歸位,就必須讓教師成為游戲活動(dòng)的組織者、觀察者和引導(dǎo)者。
(一)合理利用游戲材料,做運(yùn)籌帷幄的組織者
作為游戲活動(dòng)的組織者,教師必須為幼兒營造安全、愉悅、寬松的游戲活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在輕松和諧的氣氛中能夠按照自己的能力和意愿,自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)進(jìn)行探索與學(xué)習(xí)。[3]同時(shí),游戲活動(dòng)的教育功能主要是通過幼兒與活動(dòng)材料的互動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的,因此材料的巧妙投放應(yīng)是教師關(guān)注的著重點(diǎn),教師也就應(yīng)從環(huán)境和游戲材料入手,扮演好幼兒游戲組織者的角色。
首先,教師應(yīng)善于創(chuàng)設(shè)標(biāo)識(shí)性游戲環(huán)境。所謂“標(biāo)識(shí)性”環(huán)境是教師和幼兒因地制宜,根據(jù)某種約定俗成的學(xué)習(xí)生活習(xí)慣與規(guī)則而創(chuàng)設(shè)的環(huán)境。如在區(qū)域游戲時(shí)為了控制進(jìn)區(qū)的人數(shù),教師可在區(qū)域的人口處粘貼若干腳印圖案或設(shè)置進(jìn)區(qū)卡,讓幼兒自己判斷是否還能夠參加該區(qū)域的活動(dòng)。[4]
其次,教師應(yīng)把握材料投放的尺度,吸引幼兒持續(xù)參與。材料是支持幼兒學(xué)習(xí)的支柱。在實(shí)際開展游戲時(shí),教師在游戲材料的投放上往往只求“多”和“新”,而沒有考慮區(qū)域材料的投入要有目的性和計(jì)劃性,既不能把材料一股腦兒全部投入進(jìn)去,也不能過于頻繁地變更材料,否則很可能導(dǎo)致幼兒片刻的興奮,而后就喪失對材料的興趣??傊?,教師應(yīng)分期分批地投放,并依計(jì)劃不斷地更新材料,從易到難,從簡單到復(fù)雜,數(shù)量要適宜,新舊材料要保持一定的比例,成品半成品的比例也要恰當(dāng),同時(shí)要鼓勵(lì)孩子們創(chuàng)造性地使用材料,以不斷提高幼兒主動(dòng)參與的欲望與逐步深入探究的興趣。
第三,教師應(yīng)善于“變廢為寶”,能夠挖掘材料的多元價(jià)值。在游戲活動(dòng)中,昂貴精致,要花費(fèi)大量時(shí)間制作的材料不一定就是好材料,相反以幼兒發(fā)展為本、經(jīng)濟(jì)適用、方便快捷、高效省力應(yīng)是教師投放材料時(shí)的基本觀念。為此,教師應(yīng)充分挖掘現(xiàn)有材料的可利用因素,將材料稍加改動(dòng),變成幼兒所需要的學(xué)具或玩具。如用方便面盒子做成手工游戲中的收納盒,也可以在建構(gòu)區(qū)做成建筑工人頭上戴的安全帽等。
(二)全面觀察幼兒游戲,做別具慧眼的觀察者
觀察是走進(jìn)幼兒內(nèi)心、了解幼兒需要的重要途徑。只有通過觀察,教師才能了解幼兒所處的發(fā)展水平。只有當(dāng)教師根據(jù)幼兒的需求和水平來設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)、調(diào)整游戲活動(dòng)、指導(dǎo)游戲活動(dòng)時(shí),才能真正實(shí)現(xiàn)以幼兒為本,一切為了孩子的教育理念。相反,離開觀察的游戲活動(dòng)可以說只是成人的一廂情愿,離開觀察的游戲指導(dǎo)也只是盲目的指導(dǎo)。因此,觀察是教師在游戲活動(dòng)中角色歸位的靈魂,是教師充當(dāng)游戲活動(dòng)組織者、觀察者、引導(dǎo)者的前提。首先,教師應(yīng)事先觀察,捕捉幼兒的興趣點(diǎn)。愛因斯坦說:“興趣是最好的老師”。教師作為游戲的組織者、支持者、觀察者,在設(shè)計(jì)和開展游戲之前要把自己變成孩子,深入幼兒世界、細(xì)致觀察幼兒的言行,了解幼兒的內(nèi)在需要、不同興趣愛好和潛在發(fā)展的可能,做幼兒心聲的傾聽者,尋找并發(fā)現(xiàn)幼兒近期的愛好、興趣點(diǎn),敏感地捕捉有價(jià)值的生長點(diǎn),借助游戲的土壤讓其生根發(fā)芽。
其次,教師應(yīng)全面觀察,把握游戲的適宜性。在游戲開始后,教師應(yīng)就本班開展的游戲進(jìn)行全面觀察,內(nèi)容包括游戲的布局是否合理,是否考慮到動(dòng)與靜的結(jié)合、開放與封閉的結(jié)合、獨(dú)立與組合的結(jié)合;區(qū)域之間有沒有相互干擾;投放的游戲材料能否引起和持續(xù)激發(fā)幼兒的興趣,尤其是創(chuàng)造性游戲中幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累能否很好地支持幼兒游戲;是否存在有的區(qū)域很“火爆”,有的區(qū)域卻異常冷清等情況。通過這種全方位觀察,教師可以對游戲作出適當(dāng)調(diào)整,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
第三,教師應(yīng)深入觀察,抓住介入的最佳點(diǎn)。作為游戲活動(dòng)的引導(dǎo)者,教師要做到火眼金睛,眼觀六路耳聽八方,有目的有計(jì)劃地深入游戲過程。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上才能對游戲做出正確的判斷,也才能抓住介入的最佳點(diǎn)。如幼兒在游戲中遇到困難時(shí),同伴間有矛盾沖突時(shí),游戲材料對幼兒失去吸引力或生成新的興趣點(diǎn)時(shí),教師應(yīng)能給予有的放矢的引導(dǎo),既不破壞游戲的自發(fā)性和創(chuàng)造性,又使游戲得以延伸,能夠幫助幼兒獲得良好的發(fā)展。
(三)與幼兒多元互動(dòng),做機(jī)智聰明的引導(dǎo)者
在細(xì)致深入觀察的基礎(chǔ)上,教師還需要以敏銳的思維對幼兒的反應(yīng)做出直覺判斷,并進(jìn)行機(jī)智的引導(dǎo),有時(shí)以玩伴的身份與幼兒互動(dòng),有時(shí)巧妙引導(dǎo)幼兒間的互動(dòng),有時(shí)借助材料的暗示,有時(shí)以教師的身份引導(dǎo)游戲深入開展,真正成為幼兒的良師益友。首先,教師應(yīng)學(xué)會(huì)橫向平行互動(dòng)。當(dāng)幼兒對某一游戲活動(dòng)缺乏興趣或在游戲中遇到困難時(shí),教師應(yīng)以玩伴的身份參與游戲,和幼兒一起游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師則發(fā)揮暗示、指導(dǎo)的作用。例如教師提供了雪花片等插塑玩具后,有的孩子只插了一種就沒興趣了。這時(shí),教師就可利用這些雪花片組裝出滑梯、坦克、汽車、火箭等,以再次吸引幼兒的注意,使孩子們活躍起來,急著想掌握新本領(lǐng)。
其次,教師應(yīng)善于開展縱橫交叉互動(dòng)。當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目標(biāo)時(shí),教師可以用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開展。例如在玩“醫(yī)院”游戲時(shí),藥房藥品用完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法進(jìn)行下去。這時(shí),教師可以追問一句:“藥是從哪里生產(chǎn)的?我們可不可以在藥房旁開個(gè)制藥廠,加工生產(chǎn)出各種各樣的藥呢?”孩子們在教師啟發(fā)下自己動(dòng)手用橡皮泥來制造藥丸,不僅解決了游戲“卡殼”的問題,而且促使自己的游戲向更深層次發(fā)展,玩得更精彩。
第三,教師應(yīng)會(huì)利用材料暗示互動(dòng)。當(dāng)幼兒對某一游戲缺乏興趣時(shí),或?qū)δ骋挥螒蛉狈?jīng)驗(yàn)時(shí),教師可投入一些特征鮮明的材料,暗示幼兒游戲可以怎么玩。例如在“醫(yī)院游戲”中,幼兒玩了一段時(shí)間后,開始出現(xiàn)視覺疲勞,對游戲的興趣逐漸減弱。此時(shí),教師就可以在“外科”投放一些“繃帶”“夾板”等,并增設(shè)“輸液室”“放射科”,讓一些孩子假裝骨折,然后由“醫(yī)生”帶“患者”去拍片子、上夾板等??梢?,新材料的投入能夠激發(fā)幼兒新一輪的興趣,促進(jìn)游戲的深入開展。
總之,兒童是以游戲?yàn)樯模螒蚓褪怯變旱拇嬖诜绞?。從哲學(xué)層面而言,游戲具有神性和超越性。[5]基于此,在兒童教育中教師必須改變游戲被邊緣化的狀況,充分重視游戲的價(jià)值和意義,形成更全面、更適宜的兒童游戲觀,進(jìn)而在游戲中掌握游戲組織與指導(dǎo)的技能技巧,扮演好組織者、觀察者、指導(dǎo)者、研究者的角色,讓游戲真正促進(jìn)幼兒健康快樂成長。
這是大班數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)奇妙車展行教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學(xué)教案文章,供老師家長們參考學(xué)習(xí)。
活動(dòng)目標(biāo):
1.嘗試將3個(gè)數(shù)字按不同的方式進(jìn)行組合排列,了解幾種數(shù)字排序的方法。
2.積極運(yùn)用已有的排序經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行推測。
3.能積極地思考,靈活思維。
活動(dòng)準(zhǔn)備:PPT、筆、紙
活動(dòng)過程:
一、談話引入,激發(fā)興趣師:我們是龍巖人,說到龍巖,我們龍巖經(jīng)常舉辦一些好玩的活動(dòng),比如車展,今天我們就來聊一個(gè)關(guān)于車子的話題。藍(lán)老師想來先了解,你有沒有自己喜歡的車?
一、游戲《去車展》
師:告訴你們一個(gè)秘密,龍巖有個(gè)地方正在舉行新型車展,在這個(gè)車展里有很多你們從來沒有看到過的車,我們一起去參觀好嗎?車展到底在哪里呢,我也不知道,這兩個(gè)小朋友準(zhǔn)備要去車展了,我們跟著一起去吧!在去之前呢,他們說我們大二班的孩子很聰明,要給大班孩子出一道題目,如果回答正確了呢,他們就帶你們?nèi)?,孩子們,你們接受他們的挑?zhàn)嗎?來看看是出的什么題目吧!看到什么啦?
1.提問:1.2.3三個(gè)數(shù)字排排隊(duì),有幾種不同的排法?
2.師:這里有123三個(gè)數(shù)字,請你來排排隊(duì),每排出一種方法,就會(huì)閃一顆星星,如果你想讓五顆星星都亮了,我們就出發(fā)。
3.教師幫助幼兒梳理規(guī)律。
師:123三個(gè)數(shù)字,一共有幾種排法呢?在這六種不同的排法里,你們找到什么秘密嗎?
小結(jié):原來,三個(gè)數(shù)字總共有六種排法,每次排的時(shí)候,三個(gè)數(shù)字都可以輪流做排頭,而且每個(gè)數(shù)字當(dāng)排頭的時(shí)候都有兩種排法,排頭不變,后面的兩個(gè)數(shù)字交換位置。(123、132、231、213、321、312)師:好啦!5顆星星攢齊啦!可以去看車展啦!發(fā)現(xiàn)了什么?
二、游戲《看車展》
師:這里來了三個(gè)車隊(duì),你們能看出來是哪三個(gè)車隊(duì)嗎?紅黃綠三個(gè)車隊(duì),這個(gè)三個(gè)車隊(duì)都帶來了他們最新研發(fā)的新車,怎樣才能看到他們的新車呢?
師:就像你們說的有數(shù)字有問號,三種顏色三個(gè)車隊(duì),只要你們把問號里的數(shù)字(編號)猜出來就可以看到新車了。
(一)紅隊(duì)——(迷你車)新型環(huán)保車(123.132.213.???)師:先看紅隊(duì),第幾輛有問號,問號后面應(yīng)該是什么數(shù)字呢?答對了之后我們看看紅隊(duì)帶給我們的是什么車?紅隊(duì)帶來的是迷你車就是新型的環(huán)保車。
(二)黃隊(duì)——水陸兩用車(456.465.???.564)師:我們剛才看了紅隊(duì)是迷你車,那黃隊(duì)的是什么車呢?先看看黃隊(duì)的第幾輛車帶問號呢?說下帶問號的應(yīng)該是什么數(shù)字,并說說你的理由,剛才我們看紅隊(duì)的時(shí)候,我們看上面的車的數(shù)字的排隊(duì)規(guī)律,黃隊(duì)的時(shí)候,不僅要看上面的還要看下面的數(shù)字排隊(duì)規(guī)律。來我們看看黃隊(duì)的車,這種車可以在水里開,可以在陸地上開,所以這個(gè)車叫水陸兩用車。
(三)綠隊(duì)——房車(123.345.567.???)師:再來看看綠隊(duì),第幾輛帶問號呢?應(yīng)該是哪幾個(gè)數(shù)字呢?這回找找規(guī)律要多看一看,看看前面的車是怎么排隊(duì)的,上上下下都要看,看的數(shù)字越多,得到的信息就越多,得到的答案就正確,我們再來看看綠隊(duì)帶來的車是什么車?我們看看車的里面有什么樣子的?有誰想要一輛房車呢?
幫助幼兒梳理規(guī)律。
三、游戲《拍牌照》
1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?為什么不能開到馬路上,少了什么?你們看到車子前面和后面都有一塊藍(lán)色的牌子,這個(gè)叫車牌。
2.提問:你看到的牌照上面有什么?數(shù)字,字母,漢字這上面的漢字有什么意義呢?閩,表示這輛車是福建的。
3.小結(jié):一個(gè)牌照代表一輛車,沒有重復(fù)。
4.提問:拍牌照比賽,我給你們不同的數(shù)字,請你們來組合一下,看看可以編成幾個(gè)牌照。
師:玩給拍車牌的游戲,紅黃綠三個(gè)隊(duì),你們想去哪個(gè)隊(duì)幫忙拍牌照?每個(gè)車隊(duì)都會(huì)給你幾個(gè)數(shù)字,等會(huì)請你們用這些數(shù)字排排隊(duì),排出一組方法你就有1個(gè)車牌,排出越多方法,獲得的車牌就越多。這個(gè)上面的數(shù)字不能多也不能少,不能重復(fù),馬路上沒有一模一樣的車牌。
5.結(jié)合課件,梳理幼兒所設(shè)計(jì)的車牌。
師:三個(gè)數(shù)字一共有幾種排法,四個(gè)數(shù)字有幾種排法呢?一起練習(xí)1當(dāng)排頭,1234四個(gè)數(shù)字總共有幾種排法。剩下的數(shù)字當(dāng)排頭 總共有多少種排法,這個(gè)留給大班老師帶你們練習(xí),回頭你們得出答案了到小二班來告訴藍(lán)老師,好嗎?
活動(dòng)反思:
選材來說:《綱要》中指出:“引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建立初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”大班幼兒已經(jīng)能口頭數(shù)100以上的數(shù),會(huì)書寫10以內(nèi)的數(shù)字,能熟練的將10以內(nèi)的數(shù)進(jìn)行順數(shù)和倒數(shù),但是對數(shù)字之間不規(guī)則的排列及發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律卻有些模糊不清。《奇妙車展行》這一活動(dòng),通過參觀各種品牌的新車、給數(shù)字排列找規(guī)律、為新車判斷和設(shè)計(jì)車牌號等有趣的游戲環(huán)節(jié),充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。讓幼兒在真實(shí)的情境和解決問題的過程中,學(xué)習(xí)將三個(gè)數(shù)字按不同方式進(jìn)行排列并發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律,進(jìn)一步幫助幼兒鞏固對數(shù)概念的理解。同時(shí),通過了解數(shù)字排列在生活中的廣泛運(yùn)用,感受數(shù)字排列千變?nèi)f化的神奇和美妙,體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要意義。在愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,感受數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)、認(rèn)知等多領(lǐng)域的整合。
活動(dòng)目標(biāo)來說:根據(jù)大班幼兒的認(rèn)知水平和對教材的分析,制定了以下教學(xué)目標(biāo): 1.學(xué)習(xí)將3個(gè)數(shù)字按不同的方式進(jìn)行組合排列。(知識(shí)目標(biāo)) 活動(dòng)中掌握三個(gè)數(shù)字的排列規(guī)律是重要的知識(shí)點(diǎn),掌握排列規(guī)律對幼兒在活動(dòng)中的運(yùn)用,起到關(guān)鍵性的作用,可以幫助幼兒更有目的的參與后面的活動(dòng)。2.幼兒能運(yùn)用數(shù)字排列規(guī)律,判斷和設(shè)計(jì)不同的車牌號碼。(能力目標(biāo)) 制定這條目標(biāo)可以幫助幼兒根據(jù)數(shù)字排列規(guī)律判斷和設(shè)計(jì)不同的車牌號碼,學(xué)習(xí)根據(jù)前面的規(guī)律判斷后面的結(jié)果,掌握數(shù)字排列方法。
活動(dòng)過程來說:我以幼兒參觀“新型車展”的方式導(dǎo)入活動(dòng),并與幼兒交流自己喜歡的各種品牌的汽車“你有沒有自己喜歡的汽車?你最喜歡什么牌子的汽車?為什么?”幼兒與身邊的同伴交流自己喜歡的理由體現(xiàn)幼兒之間的互動(dòng)。創(chuàng)設(shè)參觀車展需要通關(guān)的游戲情境,引導(dǎo)幼兒給123三個(gè)數(shù)字進(jìn)行多種排列,然后,展示排列結(jié)果,引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)數(shù)字排列規(guī)律這個(gè)環(huán)節(jié)也是本節(jié)活動(dòng)的重點(diǎn),設(shè)計(jì)這一環(huán)節(jié)是因?yàn)榇蟀嘤變弘m然抽象邏輯思維開始發(fā)展,能根據(jù)事物或現(xiàn)象進(jìn)行初步的概括,但是受知識(shí)、語言和抽象概括水平的限制,對概括總結(jié)三個(gè)數(shù)字的排列規(guī)律和按規(guī)律找出多種排列方法有一定的難度。所以教師將三個(gè)數(shù)字的六種排列進(jìn)行一一展示,再進(jìn)行多樣性、不同層次的提問,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字排列規(guī)律。如:“123、132誰做排頭?哪兩個(gè)數(shù)字交換位置?”這種比較簡單的問題讓能力比較弱得幼兒回答,像“每個(gè)數(shù)字做排頭會(huì)有幾種排列方法?你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?”這種比較難得問題讓能力比較強(qiáng)的幼兒回答,使不同層次的幼兒都獲得了成功的體驗(yàn)。 通過教師的歸納演繹,幫助幼兒提升知識(shí)經(jīng)驗(yàn),得出“某一個(gè)數(shù)做排頭,另外兩個(gè)數(shù)交換位置就會(huì)出現(xiàn)兩種排列方法”的數(shù)字排列規(guī)律,并幫助幼兒學(xué)習(xí)和鞏固,以便在后面的活動(dòng)中更好的運(yùn)用此規(guī)律。在最后一個(gè)環(huán)節(jié)問“你知道車牌上都有什么?馬路上的車有一樣的車牌號嗎?為什么?”了解不同地區(qū)的車牌照簡稱不同、不同的車輛有不同的牌照號碼,知道數(shù)字在車牌中的重要作用,以及車牌的內(nèi)容結(jié)構(gòu)等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
總體來說:《奇妙車展行》是以游戲作為導(dǎo)入、以幼兒最喜歡的品牌汽車作為載體。以情激趣,引導(dǎo)學(xué)習(xí)數(shù)字排列規(guī)律,關(guān)注周圍事物和現(xiàn)象,調(diào)動(dòng)了幼兒參與活動(dòng)的興趣。同時(shí),活動(dòng)中教師采用師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)等有效互動(dòng)策略,課堂氛圍生動(dòng)有趣,讓每個(gè)幼兒都能積極參與到活動(dòng)中,體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。但是,也存在各種問題,各環(huán)節(jié)的難易度不夠有層次,比如紅黃綠三個(gè)車隊(duì)可以分開解決數(shù)字排列的問題,然后難點(diǎn)在于綠隊(duì)的排列方法,這個(gè)可以作為提升,最后一個(gè)拍牌照我提供的材料也存在一定局限性,我可以提供滿足不同層次孩子需求的材料,或者這個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)成別的情境性更強(qiáng)的游戲可能過會(huì)更好。
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《大班數(shù)學(xué)教案:誰的花園大》:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)誰的花園大教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,學(xué)習(xí)用數(shù)圖形的方法,測量面積,比較面積大小。培養(yǎng)幼兒主動(dòng)探索、嘗試的精神,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性思維。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學(xué)活動(dòng)課,快來看看大班數(shù)學(xué)誰的花園大教案吧。
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社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,城市居民生活條件不斷提高,電子技術(shù)、媒體技術(shù)已介入幼兒游戲,許多孩子沉迷于電子游戲虛擬的世界里。在這種電子游戲的世界里,幼兒獲得了廣泛的信息。但更多的給孩子帶來負(fù)面效應(yīng):1。幼兒的想象力、創(chuàng)造力發(fā)展受到限制。2。幼兒的積極主動(dòng)性不能充分發(fā)揮。3。缺少了在多維的人際關(guān)系中成長的環(huán)境。而民間游戲是民間傳下來的一種游戲形式。它簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接收能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行。它不僅促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展,口語能力發(fā)展,更重要的是促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:
一、幼兒的同伴關(guān)系與幼兒的社會(huì)性發(fā)展的關(guān)系
同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩耍和游戲。魯本斯坦和沃斯曾經(jīng)試驗(yàn),設(shè)計(jì)兩種情景:一是獨(dú)自玩,一是與同伴一起玩。結(jié)果表明,與同伴一起玩比獨(dú)自玩,其游戲更趨于復(fù)雜化,更能發(fā)現(xiàn)物體的性質(zhì)。如此可見,幼兒平等的關(guān)系,使他們有多方面的交流,并且相互影響著,對幼兒社會(huì)性發(fā)展有很大的作用。從以下兩點(diǎn)談?wù)劊?/p>
1、語言能力的提高。語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行動(dòng)的工具。民間游戲提供了語言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學(xué)會(huì)了表達(dá),豐富了詞匯。而且游戲中的兒歌趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,朗朗上口。如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭?!庇秩缬螒颉芭拇篼湣敝?,“一籮麥,兩籮麥,三籮開始拍大麥?!眱扇诉吥顑焊柽吪氖?,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流。
2、幫助幼兒擺脫自我中心。游戲的規(guī)則幫助幼兒擺脫自我中心,向社會(huì)合作發(fā)展。每個(gè)游戲的規(guī)則是每個(gè)幼兒必須遵守的。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會(huì)使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“城門幾丈高”,它的規(guī)則是,每個(gè)幼兒邊念兒歌邊一個(gè)一個(gè)從“城門”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會(huì)用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。
二、教師與幼兒之間的關(guān)系影響著幼兒的社會(huì)性發(fā)展。
幼兒從早晨來園開始:晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等一日活動(dòng)各個(gè)環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在這些交往中,幼兒會(huì)感受到教師對他們的態(tài)度。如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛護(hù)他們的自尊心,尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:“新娘坐轎”游戲中,有的幼兒不愿做“新娘”,他們知道“新娘”是“狼婆子”。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇,說:“你們先看其他小朋友玩的多開心呀!”當(dāng)他們看見其他的孩子玩得很高興時(shí),自己也想積極參加了。教師的話語要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓勵(lì)幼兒,讓孩子樹立信心重新參與游戲。
民間游戲與幼兒社會(huì)性的發(fā)展有密切的關(guān)系,幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯(cuò)誤的,什么是丑惡的。幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場上看自己,意識(shí)到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。
數(shù)學(xué)游戲奇妙車展行教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,嘗試將3個(gè)數(shù)字按不同的方式進(jìn)行組合排列,了解幾種數(shù)字排序的方法,積極運(yùn)用已有的排序經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行推測,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看奇妙車展行教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):
1.嘗試將3個(gè)數(shù)字按不同的方式進(jìn)行組合排列,了解幾種數(shù)字排序的方法。
2.積極運(yùn)用已有的排序經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行推測。
3.能積極地思考,靈活思維。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
PPT、筆、紙
活動(dòng)過程:
一、談話引入,激發(fā)興趣師:我們是龍巖人,說到龍巖,我們龍巖經(jīng)常舉辦一些好玩的活動(dòng),比如車展,今天我們就來聊一個(gè)關(guān)于車子的話題。藍(lán)老師想來先了解,你有沒有自己喜歡的車?
二、游戲《去車展》
師:告訴你們一個(gè)秘密,龍巖有個(gè)地方正在舉行新型車展,在這個(gè)車展里有很多你們從來沒有看到過的車,我們一起去參觀好嗎?車展到底在哪里呢,我也不知道,這兩個(gè)小朋友準(zhǔn)備要去車展了,我們跟著一起去吧!在去之前呢,他們說我們大二班的孩子很聰明,要給孩子出一道題目,如果回答正確了呢,他們就帶你們?nèi)?,孩子們,你們接受他們的挑?zhàn)嗎?來看看是出的什么題目吧!看到什么啦?
1.提問:1.2.3三個(gè)數(shù)字排排隊(duì),有幾種不同的排法?
2.師:這里有123三個(gè)數(shù)字,請你來排排隊(duì),每排出一種方法,就會(huì)閃一顆星星,如果你想讓五顆星星都亮了,我們就出發(fā)。
3.教師幫助幼兒梳理規(guī)律。
師:123三個(gè)數(shù)字,一共有幾種排法呢?在這六種不同的排法里,你們找到什么秘密嗎?
小結(jié):原來,三個(gè)數(shù)字總共有六種排法,每次排的時(shí)候,三個(gè)數(shù)字都可以輪流做排頭,而且每個(gè)數(shù)字當(dāng)排頭的時(shí)候都有兩種排法,排頭不變,后面的兩個(gè)數(shù)字交換位置。(123、132、231、213、321、312)師:好啦!5顆星星攢齊啦!可以去看車展啦!發(fā)現(xiàn)了什么?
三、游戲《看車展》
師:這里來了三個(gè)車隊(duì),你們能看出來是哪三個(gè)車隊(duì)嗎?紅黃綠三個(gè)車隊(duì),這個(gè)三個(gè)車隊(duì)都帶來了他們最新研發(fā)的新車,怎樣才能看到他們的新車呢?
師:就像你們說的有數(shù)字有問號,三種顏色三個(gè)車隊(duì),只要你們把問號里的數(shù)字(編號)猜出來就可以看到新車了。
(一)紅隊(duì)——(迷你車)新型環(huán)保車(123.132.213.???)師:先看紅隊(duì),第幾輛有問號,問號后面應(yīng)該是什么數(shù)字呢?答對了之后我們看看紅隊(duì)帶給我們的是什么車?紅隊(duì)帶來的是迷你車就是新型的環(huán)保車。
(二)黃隊(duì)——水陸兩用車(456.465.???.564)師:我們剛才看了紅隊(duì)是迷你車,那黃隊(duì)的是什么車呢?先看看黃隊(duì)的第幾輛車帶問號呢?說下帶問號的應(yīng)該是什么數(shù)字,并說說你的理由,剛才我們看紅隊(duì)的時(shí)候,我們看上面的車的數(shù)字的排隊(duì)規(guī)律,黃隊(duì)的時(shí)候,不僅要看上面的還要看下面的數(shù)字排隊(duì)規(guī)律。來我們看看黃隊(duì)的車,這種車可以在水里開,可以在陸地上開,所以這個(gè)車叫水陸兩用車。
(三)綠隊(duì)——房車(123.345.567.???)師:再來看看綠隊(duì),第幾輛帶問號呢?應(yīng)該是哪幾個(gè)數(shù)字呢?這回找找規(guī)律要多看一看,看看前面的車是怎么排隊(duì)的,上上下下都要看,看的數(shù)字越多,得到的信息就越多,得到的答案就正確,我們再來看看綠隊(duì)帶來的車是什么車?我們看看車的里面有什么樣子的?有誰想要一輛房車呢?
幫助幼兒梳理規(guī)律。
四、游戲《拍牌照》
1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?為什么不能開到馬路上,少了什么?你們看到車子前面和后面都有一塊藍(lán)色的牌子,這個(gè)叫車牌。
2.提問:你看到的牌照上面有什么?數(shù)字,字母,漢字這上面的漢字有什么意義呢?閩,表示這輛車是福建的。
3.小結(jié):一個(gè)牌照代表一輛車,沒有重復(fù)。
4.提問:拍牌照比賽,我給你們不同的數(shù)字,請你們來組合一下,看看可以編成幾個(gè)牌照。
師:玩給拍車牌的游戲,紅黃綠三個(gè)隊(duì),你們想去哪個(gè)隊(duì)幫忙拍牌照?每個(gè)車隊(duì)都會(huì)給你幾個(gè)數(shù)字,等會(huì)請你們用這些數(shù)字排排隊(duì),排出一組方法你就有1個(gè)車牌,排出越多方法,獲得的車牌就越多。這個(gè)上面的數(shù)字不能多也不能少,不能重復(fù),馬路上沒有一模一樣的車牌。
5.結(jié)合課件,梳理幼兒所設(shè)計(jì)的車牌。
師:三個(gè)數(shù)字一共有幾種排法,四個(gè)數(shù)字有幾種排法呢?一起練習(xí)1當(dāng)排頭,1234四個(gè)數(shù)字總共有幾種排法。剩下的數(shù)字當(dāng)排頭 總共有多少種排法,這個(gè)留給老師帶你們練習(xí),回頭你們得出答案了到小二班來告訴藍(lán)老師,好嗎?
活動(dòng)反思:
選材來說:《綱要》中指出:“引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建立初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!庇變阂呀?jīng)能口頭數(shù)100以上的數(shù),會(huì)書寫10以內(nèi)的數(shù)字,能熟練的將10以內(nèi)的數(shù)進(jìn)行順數(shù)和倒數(shù),但是對數(shù)字之間不規(guī)則的排列及發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律卻有些模糊不清。《奇妙車展行》這一活動(dòng),通過參觀各種品牌的新車、給數(shù)字排列找規(guī)律、為新車判斷和設(shè)計(jì)車牌號等有趣的游戲環(huán)節(jié),充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。讓幼兒在真實(shí)的情境和解決問題的過程中,學(xué)習(xí)將三個(gè)數(shù)字按不同方式進(jìn)行排列并發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律,進(jìn)一步幫助幼兒鞏固對數(shù)概念的理解。同時(shí),通過了解數(shù)字排列在生活中的廣泛運(yùn)用,感受數(shù)字排列千變?nèi)f化的神奇和美妙,體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要意義。在愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,感受數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)、認(rèn)知等多領(lǐng)域的整合。
我園多年來一直致力于開展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過程中我們發(fā)現(xiàn),以班級為單位的角色游戲活動(dòng)范圍較小,幼兒互動(dòng)交往的同伴有限;不同班級重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。 為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。 混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時(shí)間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會(huì)性交往,讓幼兒在共享中快樂互動(dòng)。 共享游戲空間 我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時(shí),幼兒可自由穿梭于兩個(gè)教室及走廊公共區(qū)域的游戲場地中,共享游戲空間。 依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會(huì)”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會(huì)形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會(huì)”的互動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。 中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩?!傲舭讌^(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。 共享游戲材料 在開展混班角色游戲時(shí),由于公共區(qū)域參與游戲的班級多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動(dòng)的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)班級幼兒收集來的游戲材料有限,但一個(gè)樓面、一個(gè)年級的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個(gè)樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。 游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫”,各年級根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊?!坝螒虿牧蠋臁崩锍擞锌晒┯變涸谟螒蛑惺褂玫母黝惒牧贤?,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。 共享游戲時(shí)間段 由于各年齡段幼兒在社會(huì)性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時(shí)間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下: 小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時(shí)期,幼兒之間相互交往較少,因此我們在游戲設(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹?,每周開展一次混班角色游戲,共享游戲時(shí)間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對環(huán)境變化的適應(yīng)能力。 中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時(shí)間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。 大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時(shí)間為50分鐘,以進(jìn)一步推動(dòng)大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。 通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會(huì)經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺(tái),促進(jìn)了幼兒間良好的互動(dòng)和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實(shí)踐。
摘要:游戲是自愿、自由、快樂的活動(dòng)?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》提出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),能喚起幼兒的興趣和注意力,激發(fā)幼兒積極的感知、觀察、注意、記憶、思維、想象等,在輕松的氛圍中促進(jìn)幼兒的發(fā)展?!?/p>
關(guān)鍵詞:游戲;角色游戲;結(jié)構(gòu)游戲;表演游戲
游戲之所以這么重視,不僅是因?yàn)樗猛?,而且能寓教育于其中,幫助幼兒擴(kuò)大知識(shí)領(lǐng)域,陶冶性格,并促進(jìn)體、智、德、美個(gè)方面的發(fā)展,尤其對幼兒的智力開發(fā),有著不可估量的作用。游戲?qū)τ變簛碚f,是一個(gè)開始探索客觀世界的過程。游戲可以促進(jìn)幼兒對新的知識(shí)產(chǎn)生興趣。
一、游戲在幼兒發(fā)展中的地位
游戲是符合幼兒身心發(fā)展需要的快樂而自主的實(shí)踐活動(dòng)。
它是教育與娛樂融于一起是兒童最喜愛的一種活動(dòng)。幼兒之所以特別喜愛游戲,主要是受幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)決定的。在幼兒教學(xué)中,內(nèi)容豐富,形式多樣的游戲占據(jù)著重要的地位?!队變簣@工作規(guī)程》已明確指出,幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)?!薄坝螒蚴菍τ變哼M(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。”
游戲是幼兒生理和心理發(fā)展的需要,也是幼兒體、智、德、美全面發(fā)展的要求。游戲中有動(dòng)作,有情節(jié),有玩具和游戲材料,符合幼兒認(rèn)知的特點(diǎn),能喚起幼兒的興趣和注意力,激發(fā)幼兒積極的感知、觀察、注意、記憶、思維、想象等,在輕松愉快的氛圍中促進(jìn)幼兒的發(fā)展。”由此可見,幼兒喜歡游戲,不僅是身心特點(diǎn)的反映,也是身心發(fā)展的需要。因此游戲?qū)τ變荷硇暮椭C發(fā)展具有十分重要的作用。
二、游戲在幼兒發(fā)展中的作用
游戲是幼兒生理和心理發(fā)展的需要,也是幼兒體、智、德、美全面發(fā)展的要求?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》(試行)指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。游戲中有動(dòng)作,有情節(jié),有玩具和游戲材料,符合幼兒認(rèn)知的特點(diǎn),能喚起幼兒的興趣和注意力,激發(fā)幼兒積極的感知、觀察、注意、記憶、思維、想象等,在輕松愉快的氛圍中促進(jìn)幼兒的發(fā)展?!庇纱丝梢?,幼兒喜歡游戲,不僅是身心特點(diǎn)的反映,也是身心發(fā)展的需要。因此游戲?qū)τ變荷硇暮椭C發(fā)展具有十分重要的作用。
(一)游戲能促進(jìn)幼兒運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展。
幼兒的神經(jīng)系統(tǒng)和骨骼肌肉發(fā)育不完善,他的神經(jīng)系統(tǒng)興奮強(qiáng)于抑制,讓他老老實(shí)實(shí)呆著不動(dòng),這對他有很大的難度。有人曾經(jīng)讓體育健將模仿幼兒的動(dòng)作,結(jié)果運(yùn)動(dòng)員都累得氣喘吁吁、滿頭大汗,但是幼兒不覺得累,幼兒是在活動(dòng)當(dāng)中身體得到發(fā)展的。所以讓小孩子老老實(shí)實(shí)的坐在那里對他來說要付出很大的努力,這是很困難的?,F(xiàn)在孩子的游戲變得認(rèn)知性比較強(qiáng),其實(shí)要使孩子身體健康,一定要給他有活動(dòng)的機(jī)會(huì)。運(yùn)動(dòng)將保證幼兒生長中對運(yùn)動(dòng)量的需求。幼兒的運(yùn)動(dòng)能力表現(xiàn)為肌肉的控制力、身體的平衡力,活動(dòng)的協(xié)調(diào)性上,這些均可在游戲活動(dòng)中得到實(shí)現(xiàn)。
教師可以組織如攀登、追逐、跳繩、滑滑梯、走平衡木等,促進(jìn)幼兒大肌肉群發(fā)展,并使動(dòng)作趨于協(xié)調(diào)。手影、手指操、折紙、捏橡皮泥、串珠等游戲則可以鍛煉幼兒手部肌肉群的發(fā)育及協(xié)調(diào)能力,使動(dòng)作趨于精細(xì)。當(dāng)教師提供了這些游戲內(nèi)容,幼兒便可根具自己的運(yùn)動(dòng)能力去選擇游戲的內(nèi)容,并在游戲中發(fā)展運(yùn)動(dòng)的能力。這樣兩者相輔相成,運(yùn)動(dòng)能力伴隨著游戲水平的提高而提高。
(二)游戲能促進(jìn)良好情感的發(fā)展
游戲是幼兒表達(dá)情感的一種方式,對幼兒的情感滿足和穩(wěn)定具有重要的價(jià)值。游戲是沒有壓力的活動(dòng),幼兒在游戲中可以不受壓抑地實(shí)現(xiàn)自己的愿望,自然地表現(xiàn)自己的情感態(tài)度。他們可以自由支配物體,操作材料,大膽的創(chuàng)造,其中在創(chuàng)造的過程中能獲得自信和體驗(yàn)成功的愉快。
游戲還為幼兒提供了學(xué)習(xí)理解和接納他人的情感,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候表達(dá)自己的感情。如:在有客人來自己家的時(shí)候,幼兒會(huì)表現(xiàn)出高興的情感,忙著拿這拿那的給客人吃,在離開的時(shí)候也會(huì)表現(xiàn)出不舍的情感等等。從而學(xué)習(xí)對壓力、沖突或變化做出適當(dāng)?shù)慕】蛋l(fā)應(yīng),控制不友好的攻擊性行為,對友好的的行為做出肯定的表示。
(三)??游戲能促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展
游戲?yàn)橛變旱纳鐣?huì)性發(fā)展提供了一條途徑。游戲中幼兒作為集體的成員,必須自覺遵守集體的規(guī)則,學(xué)會(huì)一些社會(huì)行為,如:輪流、合作、分享和互相幫助,理解社會(huì)角色之間的關(guān)系并遵守社會(huì)生活準(zhǔn)則。
游戲中同伴之間的合作、協(xié)商,使幼兒能考慮和接納他人的觀點(diǎn),協(xié)調(diào)彼此的行為,能促進(jìn)與同伴之間的和平交往,在一種公平的積極的氛圍中解決互相之間發(fā)生的沖突,能學(xué)會(huì)互相尊重和照顧,從而產(chǎn)生積極的人際關(guān)系,使他們從自我中心狀態(tài)過度發(fā)展成為一個(gè)社會(huì)的人。
(四)游戲能促進(jìn)幼兒個(gè)性的發(fā)展
游戲是幼兒自主自愿的活動(dòng)。這是因?yàn)橛螒蚴腔顒?dòng)的指南,在于活動(dòng)過程本身的享受,而不是在于對活動(dòng)結(jié)果的追求。幼兒在活動(dòng)中始終是自由自在,毫無心理壓力的。因此能在輕松愉快的游戲氣氛中,容易獲得通過自我努力而成功的歡欣和自豪。這種積極的情緒體驗(yàn),將使幼兒們的求知欲及生、心理需要得到滿足,只有游戲才能使幼兒擺脫對成人的依賴,激發(fā)起一種完全出自本身的勇氣,促進(jìn)其個(gè)性的和諧發(fā)展。
雖然幼兒游戲中幼兒有相當(dāng)?shù)莫?dú)立自主性。他們自己找材料,出主意,想辦法、動(dòng)手操作,那么教師在投放材料上不僅要充分,而且要符合不同幼兒的不同需要,以促進(jìn)不同水平的幼兒在原由水平上的發(fā)展。例如:在過去傳統(tǒng)的教育模式下,一些幼兒不愿上幼兒園,其主要原因是幼兒園的環(huán)境和活動(dòng)對幼兒限制過多、過死?;顒?dòng)室內(nèi)就像小學(xué)一樣擺滿了桌椅,留給孩子的空間很少,幼兒每天玩什么游戲,玩什么玩具要由老師指定、分配,幼兒沒有選擇的自由,只能服從。為了扭轉(zhuǎn)這一狀況,人們進(jìn)行了以下嘗試:
1、為幼兒創(chuàng)設(shè)較寬敞的空間。我們把室內(nèi)的桌子搬到活動(dòng)區(qū)一部分,平時(shí)根據(jù)活動(dòng)的需要由幼兒擺放桌椅位置,多數(shù)是分組坐的形式,以便于幼兒間自由、廣泛的交往。
2、合理安排活動(dòng)區(qū)的位置,充分利用周圍的自然環(huán)境,如陽臺(tái)、樓道、睡眠室等。
3、活動(dòng)區(qū)內(nèi)玩具材料的擺放,便于幼兒取放和整理。
如:我們把玩具柜分放到各活動(dòng)區(qū),玩具柜內(nèi)貼有標(biāo)記,每次游戲后,幼兒自己將玩具、材料按類及標(biāo)記收放好。到了大班,師生共同商議玩具的擺放及活動(dòng)區(qū)的規(guī)則。這樣可以促進(jìn)幼兒學(xué)會(huì)自我管理,增強(qiáng)自主性。
因此,現(xiàn)在的幼兒園里進(jìn)行了很多的改善,變的不在是以前幼兒不想上幼兒園,而是將游戲做為重要的領(lǐng)域來重視,讓幼兒更好的進(jìn)入幼兒園生活。由此在幼兒園中進(jìn)行的游戲種類也逐漸多了很多。
游戲是幼兒活動(dòng)的主要內(nèi)容,它對幼兒身心發(fā)展起著舉足輕重的作用。陳鶴琴先生說過:“小孩是生來好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯?。對孩子來說,游戲就是工作,工作就是游戲。”他主張給孩子游戲的機(jī)會(huì),通過游戲使孩身心得到健康的發(fā)展。民間游戲根植于社會(huì)文明,來源于藝術(shù)生活,其生動(dòng)有趣、雅俗共賞的活動(dòng)形式流傳幾百年乃至幾千年都經(jīng)久不衰。民間游戲在其傳承、發(fā)展、演變過程中,對于最喜愛游戲的幼兒起到了不可估量的作用??梢哉f他對幼兒的品格培養(yǎng)、體魄健全、能力發(fā)展等方面有著至關(guān)重要的推動(dòng)和催化作用。
那么民間游戲有什么特點(diǎn)呢?通過幼兒的實(shí)踐發(fā)現(xiàn)它具有以下特征:
1.民間游戲具有多樣性:
民間游戲多樣性是指它的種類比較繁多,玩法各式各樣。如能讓幼兒手腳靈活運(yùn)用的“抓子”“跳房子”“滾鐵環(huán)”等;有鍛煉跳躍、奔跑的“跳繩”“丟手絹”“老鷹抓小雞”等;有訓(xùn)練平衡的“踩影”“抽七打八”等……
2.民間游戲具有科學(xué)性:
民間游戲具有科學(xué)性不僅在于它的活動(dòng)發(fā)展了幼兒各器官的功能,促進(jìn)了幼兒的身心健康,而且,民間游戲的創(chuàng)設(shè)遵循了由易到難的規(guī)律,每一步驟都經(jīng)過了精心設(shè)計(jì)。如“抓子”游戲中全套游戲就有八九種抓法,每一種抓法隨編配的歌謠不同,隨著抓法難度的增加歌謠也有短到長,誰先抓完最后一種抓法,誰為勝。又如“跳房子”游戲,在地上先畫出一種有格子組成的圖形。第一步:先用腳踢著沙包跳,然后用頭頂著沙包跳,在分別把沙包放在額頭、肩、膝蓋、背等部位上跳。步步深入而又嚴(yán)格的訓(xùn)練了幼兒的平衡有力及動(dòng)作的靈活性。
3.民間游戲具有趣味性:
許多民間游戲之所以能夠代代相傳,就是因?yàn)樗兄鴿夂竦娜の缎?。?nèi)容生動(dòng)具體,形式輕松活潑且伴有節(jié)奏,有的還配有兒歌口令,兒童邊游戲邊吟唱,興趣盎然,始終沉于歡樂之中,如“丟手娟”、“打瞎驢”、“老鷹抓小雞”“套圈”等。幼兒通過扮演不同的角色,體驗(yàn)到不同的游戲心情,從而始終處于主動(dòng)積極的狀態(tài)下。因此,民間游戲成為幼兒樂于參于的游戲活動(dòng)。
4.民間游戲具有隨機(jī)性:
這里所說的隨機(jī)性是說它不受時(shí)間和空間條件的限制。游戲的組織和取材也比較隨意,(它所使用的玩具大都來源于生活,來自于自然的材料及半成品。如水、石、沙、廢舊物等,這些材料隨處可見且價(jià)廉物美)兒童不管在何時(shí)何地,不論人多人少,不需要專門的場地,也不需要特殊的器材,想玩就玩。如在地上畫一個(gè)圓圈,抓一把石子,就可以輕松愉快玩游戲了。
正是民間游戲的諸多特點(diǎn)決定了他在兒童全面發(fā)展中的作用:
民間游戲有助于幼兒身體的發(fā)展。
幼兒民間游戲特別是民間體育游戲,可以較好的發(fā)展幼兒的動(dòng)作,為提高幼兒運(yùn)動(dòng)能力奠定良好的基礎(chǔ)。發(fā)展幼兒走、跑、跳、鉆、爬等基本動(dòng)作,需要經(jīng)過大量反復(fù)練習(xí)才能收到良好的效果,如果讓幼兒機(jī)械的反復(fù)練習(xí)不能引起幼兒的興趣,也不能調(diào)動(dòng)其積極性。幼兒在游戲過程中則會(huì)情緒高漲、樂而不言。經(jīng)常開展游戲,使幼兒在愉快的游戲中完成了體育鍛煉的要求,起到了事半功倍的效果。
民間游戲有助于幼兒社會(huì)性的發(fā)展。
民間游戲內(nèi)容易懂易學(xué),種類豐富多彩,不受時(shí)間空間限制,幼兒玩起來競爭激烈,趣味盎然、其樂無窮;競爭中有合作,合作中有競爭,合作、競爭、守規(guī)則伴隨游戲始終。在游戲中他們輪流扮演角色、互相模仿、互相協(xié)調(diào)、互相幫助,學(xué)會(huì)了與別人友好相處,樂于助人的良好品德。在有的游戲中還能培養(yǎng)和鍛煉幼兒的責(zé)任感和組織能力。如在“打四圈”這個(gè)游戲中,組長的責(zé)任除了要保護(hù)好本小組成員不被打到外,還要?jiǎng)幽X筋想辦法快速占領(lǐng)“營地”。這就要求組長和本小組成員共同協(xié)調(diào),在商量對策的同時(shí)促進(jìn)了幼兒交往能力的發(fā)展。
民間游戲有助于發(fā)展幼兒的智力。
高爾基曾說過這樣一句話:游戲乃是幼兒認(rèn)識(shí)世界的途徑。就是說,通過游戲,幼兒的知識(shí)得到豐富、能力得到發(fā)展,再運(yùn)用這些知識(shí)及能力來感知認(rèn)識(shí)世界。事實(shí)的確如此,有的游戲如講故事、演節(jié)目,可以提高幼兒的語言表達(dá)能力及表演能力;有的需要?jiǎng)幽X筋的游戲,則可以使幼兒的思維、想像、創(chuàng)造力得到進(jìn)一步發(fā)展。如“手翻繩”游戲,如何翻繩能給對方造成難度,又有利于下一步自己如何翻好,因此幼兒要?jiǎng)幽X筋理思路。再者,幼兒參與游戲的過程也是一個(gè)鞏固和豐富知識(shí)的過程。隨著游戲的開展,幼兒的知識(shí)水平一定會(huì)有新的提高。
民間游戲有助于發(fā)展幼兒良好品德和堅(jiān)強(qiáng)意志。
多種多樣的民間游戲,對幼兒良好品德的形成也有不小的作用。在游戲活動(dòng)中,幼兒要克服一個(gè)又一個(gè)的困難。這就鍛煉了他們堅(jiān)強(qiáng)的意志和不怕失敗的品質(zhì)。如在“打鴨子”的沙包游戲中,幼兒要接住盡量多的沙包才能救回被打掉的同伴。這就培養(yǎng)了幼兒處處為他人著想的優(yōu)良品質(zhì)。還有的游戲帶有競賽性質(zhì),幼兒在游戲中往往面臨著失敗,自信心受到打擊。但豐富多彩的游戲吸引著他們,這就要求他們不斷努力,克服自身弱點(diǎn)去爭取下一次的勝利。
民間游戲有助于促進(jìn)幼兒感受美和表現(xiàn)美的情趣。
幼兒民間游戲常常貫穿于歌舞之中,在載歌載舞時(shí),幼兒能感受到韻律美、節(jié)奏美。幼兒扮演角色時(shí)選擇的漂亮服飾、道具等能給幼兒帶來美的享受。如游戲“種葫蘆”,在玩時(shí),幼兒會(huì)用彩紙做大葫蘆,涂上漂亮的顏色、找好游戲的道具。幼兒穿著各色各樣的服裝,處在幼兒園美好的環(huán)境中,說著兒歌:“種葫蘆,種葫蘆,葫蘆根、葫蘆蔓,不知大哥種那塊?不種高山不種地下,種在這里好長大”。邊愉快的游戲。通過游戲,不僅讓幼兒從中感受游戲所能帶來的快樂,而且也讓他們懂得從小就要愛勞動(dòng)的道理。事實(shí)表明,幼兒在游戲中能借助于生活和勞動(dòng)中生動(dòng)直觀的感性形象,受到潛移默化的審美教育的影響。
在經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會(huì)進(jìn)步的今天,民間游戲早被孩子們遺忘在角落里。隨之被孩子們手中各種各樣、價(jià)錢昂貴的電動(dòng)玩具、新潮玩具所代之。雖然這些玩具也給幼兒帶來了歡樂,但時(shí)間久了孩子們就失去了興趣,不愿再玩,于是父母又得添置新玩具。這樣一來,家里是數(shù)不盡的垃圾玩具,孩子也得不到鍛煉而且又浪費(fèi)了錢財(cái)。與其相比,民間游戲就不失為一種簡便、易行、經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的活動(dòng)。它也是幼兒生長發(fā)育過程中至關(guān)重要的活動(dòng)形式。不僅豐富了幼兒戶外活動(dòng),而且使幼兒的身心得到更加健康的發(fā)展。由此,真誠的希望社會(huì)、家長和幼教工作者,不斷對民間游戲進(jìn)行挖掘整理和繼承,使我國的民間游戲這一瑰寶能發(fā)揚(yáng)光大。同時(shí)把其精華傳授給孩子們,讓他們在民間游戲的天地里自由的成長,為其一生的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
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