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游戲如何在教學(xué)中實(shí)現(xiàn)蛻變——來(lái)自安吉游戲的思考

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園游戲教學(xué)。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質(zhì)量。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?為滿足您的需求,小編特地編輯了“游戲如何在教學(xué)中實(shí)現(xiàn)蛻變——來(lái)自安吉游戲的思考”,歡迎大家閱讀,希望對(duì)大家有所幫助。

一、把游戲還給幼兒,讓幼兒玩真游戲并使之成為游戲的主人

在實(shí)際的教學(xué)工作中,我們不難發(fā)現(xiàn)這樣尷尬的局面:游戲就是讓幼兒玩,至于玩什么,怎么玩,那都是幼兒自己的事情;教學(xué)就是教給幼兒知識(shí)。這種尷尬的情況在我們國(guó)家很多地方依舊存在。隨著國(guó)家對(duì)學(xué)前教育政策層面的支持和改革,各地也開(kāi)始不斷進(jìn)行幼兒園教學(xué)活動(dòng)的改革,特別是《綱要》和《指南》頒布實(shí)施以來(lái),各地學(xué)前教育都有了很大的改觀,比如教學(xué)模式、教學(xué)組織形式等都越來(lái)越符合現(xiàn)階段幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)。但是面對(duì)幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的教學(xué)組織形式這一基本改革點(diǎn),越來(lái)越多的教師在教學(xué)活動(dòng)中犯難。

首先,一部分教師會(huì)把游戲和教學(xué)隔離開(kāi)來(lái),教學(xué)時(shí)間內(nèi)所組織的活動(dòng)還是跟傳授知識(shí)有關(guān),而游戲時(shí)間就是讓幼兒自己玩,教師只作為看守者,防止幼兒出現(xiàn)安全事故。那么對(duì)這類教師來(lái)說(shuō),要實(shí)現(xiàn)游戲和教學(xué)活動(dòng)的有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)游戲在教學(xué)活動(dòng)中的蛻變,教師必須認(rèn)真領(lǐng)會(huì)《綱要》和《指南》的精神,提高認(rèn)識(shí)。

其次,一部分教師已經(jīng)知曉要在教學(xué)活動(dòng)中融入游戲的成分,但是至于怎樣更好地組織開(kāi)展活動(dòng),他們也有自己的疑惑:教學(xué)活動(dòng)中需不需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)游戲環(huán)境?游戲需不需要預(yù)設(shè)?游戲需不需要教?教師怎么進(jìn)行指導(dǎo)?這一類教師其實(shí)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了游戲和教學(xué)的不同以及彼此的重要性,只是在把握游戲和教學(xué)相結(jié)合這個(gè)度的問(wèn)題上犯難。那么對(duì)這一類教師而言,他們要做的就是放低自己的姿態(tài),尊重幼兒游戲的權(quán)利,即教師不再是幼兒游戲的看守者、指導(dǎo)者,而應(yīng)轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者、合作者。

總之,在教育活動(dòng)中,要讓游戲在教學(xué)活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)蛻變,我們就必須尊重幼兒游戲的權(quán)利,把游戲還給幼兒,讓幼兒真正成為游戲的主人。美國(guó)幼教專家che]seabal]y(切爾西·白麗)這樣說(shuō):“雖然美國(guó)人認(rèn)為早期教育重要,但在實(shí)

際操作中,他們都是從游戲理論的角度出發(fā)。幼兒們看起來(lái)是在玩游戲,實(shí)際上90%都是假游戲?!倍鞍布螒颉辈煌菑慕處熥约旱耐暾鎸?shí)經(jīng)歷的角度出發(fā),幼兒們能夠從這種真游戲中學(xué)到更多。把游戲還給幼兒,讓幼兒真正成為游戲的主人,就是要給幼兒提供一種純天然的教學(xué)游戲模式,而“安吉游戲”無(wú)疑是最好的佐證,其源于自然、再現(xiàn)童年的游戲理念,豐富的游戲材料、開(kāi)放自主的環(huán)境以及充足自由的活動(dòng),都給我們展現(xiàn)了一種新的幼兒教育的途徑。

二、滲透式的游戲化教學(xué),避免小學(xué)化、學(xué)科化

安吉游戲的基本理念就是把游戲還給幼兒,實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲化。要實(shí)現(xiàn)游戲在教學(xué)活動(dòng)中的蛻變,我們就必須督促教師認(rèn)真學(xué)習(xí)和領(lǐng)會(huì)《綱要》《指南》的基本價(jià)值取向,注重讓幼兒充分、全面、健康的發(fā)展,督促教師堅(jiān)持以游戲?yàn)榛净顒?dòng),倡議各領(lǐng)域?qū)W習(xí)游戲化,各領(lǐng)域相互滲透,避免小學(xué)化、學(xué)科化,并通過(guò)一日生活和游戲來(lái)促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)。

幼兒園教育活動(dòng)是一個(gè)復(fù)雜的教育活動(dòng)系統(tǒng),其主要由游戲活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng)所組成,而教學(xué)活動(dòng)又被劃分為五大領(lǐng)域及更細(xì)化的學(xué)科(比如藝術(shù)領(lǐng)域被劃分為音樂(lè)、美術(shù)、舞蹈等)來(lái)開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),且每一個(gè)領(lǐng)域的教學(xué)目標(biāo)、實(shí)施要求都各不相同,同時(shí)游戲活動(dòng)被要求滲透到各領(lǐng)域的教學(xué)活動(dòng)中。那么,如此一來(lái)游戲如何才能在各領(lǐng)域及學(xué)科的教學(xué)中實(shí)現(xiàn)蛻變,實(shí)現(xiàn)游戲和教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,是目前眾多教師教學(xué)工作的難點(diǎn)所在。

安吉游戲在回歸自然這一理念的引領(lǐng)下,創(chuàng)設(shè)了豐富自然的“野趣”游戲課程,認(rèn)為大自然就是一本活教材,教師和幼兒都可以通過(guò)這本教材進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),他們將游戲活動(dòng)滲透教學(xué)的每個(gè)環(huán)節(jié)和幼兒的一日生活,這不僅培養(yǎng)了教師的專業(yè)發(fā)展,更挑戰(zhàn)了教師開(kāi)發(fā)自然資源組織游戲和教學(xué)活動(dòng)的能力。所以,解決游戲和教學(xué)之間的矛盾,首先教師應(yīng)提高自己的專業(yè)知識(shí)和能力,尤其是開(kāi)發(fā)游戲資源,組織游戲活動(dòng)的能力,真正理解以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的內(nèi)涵及游戲和教學(xué)之間的關(guān)系;其次,教師在組織教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候,不管其涉及的是何領(lǐng)域,都應(yīng)該適時(shí)地融入游戲活動(dòng),避免某些領(lǐng)域(如科學(xué)、語(yǔ)言)出現(xiàn)小學(xué)化、學(xué)科化的教學(xué)活動(dòng)。最后,教師在把握前兩點(diǎn)的基礎(chǔ)上,轉(zhuǎn)變純教學(xué)活動(dòng)的觀念,適時(shí)、適度在教學(xué)活動(dòng)中加入游戲的成分,將游戲活動(dòng)滲透式地融入到教學(xué)活動(dòng)的各領(lǐng)域及幼兒的一日生活中。并根據(jù)本園、本班幼兒的實(shí)際不斷調(diào)整游戲和教學(xué)的結(jié)合度,使游戲活動(dòng)真正能在教學(xué)活動(dòng)中發(fā)揮作用。

三、兼顧游戲和教學(xué)的價(jià)值,實(shí)現(xiàn)游戲的蛻變

對(duì)很多教師來(lái)說(shuō),讓幼兒玩游戲是很簡(jiǎn)單的事情,但是要求教師在游戲中加入教師的教學(xué)時(shí)(教師的指導(dǎo)或干預(yù)),這時(shí)候事情就變得復(fù)雜了。為什么加入教學(xué)、什么時(shí)候加入教學(xué)、加入什么樣的教學(xué)、如何評(píng)估所加入的教學(xué)等這樣一些無(wú)法用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言加以歸納和總結(jié)的問(wèn)題會(huì)接踵而來(lái)。在這樣的情況下,各個(gè)層面的教師可能在教學(xué)時(shí)所獲得的反思是不盡相同的。那么這就要求教師在設(shè)計(jì)組織活動(dòng)時(shí)兼顧兩方面的價(jià)值,即在保證教學(xué)對(duì)幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展所具有的意義的同時(shí),滿足游戲?qū)τ變喊l(fā)展所具有的價(jià)值。

安吉游戲注重幼兒的多元發(fā)展,因此教學(xué)過(guò)程中將很多教學(xué)置于游戲中來(lái)進(jìn)行,通過(guò)創(chuàng)設(shè)自然、適宜、安全、多元及富有挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境促進(jìn)教學(xué)的發(fā)展,教師在教學(xué)時(shí)既考慮到了教學(xué)對(duì)幼兒的發(fā)展,也兼顧了游戲?qū)τ變喊l(fā)展所具有的價(jià)值。所以在教學(xué)活動(dòng)中,教師必須時(shí)刻保持一種平衡的意識(shí),既要組織好教學(xué)活動(dòng),也要適時(shí)地加入游戲的成分,注重游戲?qū)τ變喊l(fā)展所具有的價(jià)值。

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如何在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)小班幼兒的自信心


導(dǎo)讀:具有自信心的幼兒能感到自身的價(jià)值,能產(chǎn)生積極主動(dòng)的活動(dòng)愿望,敢于大膽探索,樂(lè)于與周圍人交往,能經(jīng)常保持愉快的情緒。自信心對(duì)于幼兒健康成長(zhǎng)和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。

一、問(wèn)題的提出

(一)小班(3—4歲)幼兒在幼兒園各項(xiàng)活動(dòng)中,往往缺乏主動(dòng)性,膽小、懦弱,做事情常常依賴于成人的幫助。這是由于3—4歲幼兒生理、心理發(fā)展水平較低;同時(shí),這一時(shí)期又是幼兒生活中的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn):離開(kāi)家庭進(jìn)入幼兒園過(guò)集體生活,生活環(huán)境改變了,在各方面要學(xué)著自理、自我服務(wù),感到諸多不適應(yīng)。除此之外,幼兒缺乏自信心,缺乏堅(jiān)信自己有能力克服困難而取得成功的情感也是一個(gè)重要的原因。

實(shí)踐證明:具有自信心的幼兒能感到自身的價(jià)值,能產(chǎn)生積極主動(dòng)的活動(dòng)愿望,敢于大膽探索,樂(lè)于與周圍人交往,能經(jīng)常保持愉快的情緒。自信心對(duì)于幼兒健康成長(zhǎng)和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。

然而,在幼兒園實(shí)際工作中,忽視對(duì)幼兒包括自信心在內(nèi)的心理品質(zhì)培養(yǎng)的現(xiàn)象較為普遍。有些教師雖然知道自信心培養(yǎng)的意義所在,但又往往缺乏具體方法,無(wú)從下手。

(二)隨著幼教改革的日益深入,教師已逐步樹(shù)立了目標(biāo)意識(shí),注意結(jié)合幼兒自身的需求和發(fā)展規(guī)律實(shí)施教育。但是,如何將目標(biāo)指向幼兒的一日活動(dòng)和游戲活動(dòng)及目標(biāo)與游戲活動(dòng)之間的關(guān)系如何、目標(biāo)與游戲活動(dòng)的結(jié)合點(diǎn)等都是亟待解決的問(wèn)題。我們?cè)谶@方面進(jìn)行了嘗試性研究,旨在尋找一個(gè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的途徑與方法。

二、理論依據(jù)

第一,小班(3—4歲)幼兒具有活潑好動(dòng)、好模仿、情緒性強(qiáng)、自制力差、認(rèn)識(shí)活動(dòng)以具體形象為主的年齡特點(diǎn)。而游戲恰恰能滿足幼兒好動(dòng)、自制力差的特點(diǎn)。在游戲中,幼兒不僅可以自由地變換動(dòng)作、姿勢(shì),還可以多次重復(fù)所感興趣的動(dòng)作。

第二,游戲可以滿足幼兒自我表現(xiàn)、自我肯定的需要。幼兒在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,建立起對(duì)自己的信心。當(dāng)幼兒完成了包含在游戲活動(dòng)中的一定課題與任務(wù)時(shí),幼兒會(huì)感到自己是有能力的人,從而獲得成功的喜悅。

第三,3—4歲幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和年齡特點(diǎn),決定了要對(duì)幼兒實(shí)施以自我服務(wù)能力、良好衛(wèi)生習(xí)慣及文明行為習(xí)慣等為內(nèi)容的養(yǎng)成教育,養(yǎng)成教育與幼兒自信心的培養(yǎng)相互聯(lián)系、相互滲透,尤其是幼兒自我服務(wù)能力的培養(yǎng)與幼兒自信心的培養(yǎng)更是密不可分。

三、實(shí)施過(guò)程

(一)觀察評(píng)估幼兒最初的自信心水平。

開(kāi)學(xué)初,在對(duì)班上幼兒情況分析、研究的基礎(chǔ)上,制定評(píng)估依據(jù)。評(píng)估依據(jù)來(lái)自兩方面:一是實(shí)際觀察,從實(shí)際中來(lái);二是參照借鑒有關(guān)幼兒自信心評(píng)價(jià)的指標(biāo)。觀察評(píng)估力求全面、準(zhǔn)確,并具一定代表性。

試點(diǎn)班老師對(duì)幼兒生活活動(dòng)、教育活動(dòng)、游戲活動(dòng)中包含自信心因素的方面進(jìn)行了觀察評(píng)估,對(duì)幼兒在自信心方面的情況進(jìn)行了初步的了解,以便有的放矢,使教育更具針對(duì)性。

(二)從小班幼兒年齡特點(diǎn)出發(fā),調(diào)整幼兒一日活動(dòng)結(jié)構(gòu)。

從小班幼兒年齡特點(diǎn)出發(fā),一日活動(dòng)以游戲?yàn)橹鳌>唧w表現(xiàn)在減少集體組織的活動(dòng),減少幼兒集體等待的時(shí)間,把幼兒從束縛的空間、時(shí)間中解放出來(lái),給幼兒更多的游戲時(shí)間,增加幼兒自選玩具、自由結(jié)伴、自由交談的活動(dòng)。

(三)挖掘各類游戲活動(dòng)中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素。

如在表演游戲中,幼兒是否敢于表達(dá)或表現(xiàn)自我;娃娃家、小醫(yī)院、美發(fā)廳等角色游戲中,幼兒是否敢于與同伴交往、大膽想象;在“玩玩做做”的活動(dòng)中,幼兒是否能運(yùn)用材料大膽表現(xiàn)、創(chuàng)作等等。

(四)創(chuàng)設(shè)與培養(yǎng)幼兒自信心相適應(yīng)的良好環(huán)境。

1。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,遵循把環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)、促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的有效途徑和手段的原則,注重活動(dòng)室環(huán)境布置與有關(guān)自信心的主題結(jié)合,突出幼兒自信心培養(yǎng)的內(nèi)容。

如“好孩子自己走”、“我會(huì)吃飯、我愛(ài)睡覺(jué)”、“自己的事情自己做”等,教師以直觀、形象的形式,給幼兒粘貼小紅花或幼兒熟悉的小標(biāo)志及幼兒喜愛(ài)的小動(dòng)物形象等,增加趣味性。

2。在精神環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,鼓勵(lì)幼兒自選活動(dòng),以自主、自愿為原則,選擇自己喜愛(ài)、感興趣的活動(dòng)。

幼兒的思維特點(diǎn)決定了他們的自我評(píng)價(jià)往往依賴于成人的評(píng)價(jià)。因此,成人應(yīng)以肯定與信任的態(tài)度對(duì)待幼兒,創(chuàng)設(shè)良好的精神氛圍,這是形成幼兒自信心的關(guān)鍵。

在游戲活動(dòng)中,教師注意運(yùn)用旨在滿足幼兒的需要、使幼兒感到自我價(jià)值的積極語(yǔ)言,并注意運(yùn)用眼神、笑容、身體接觸等無(wú)聲語(yǔ)言肯定幼兒的積極行為。例如,一名幼兒偶然來(lái)到語(yǔ)言角,她學(xué)著別的小朋友,從布口袋里拿出幾個(gè)手指偶,套在手上,不連貫地講起來(lái)。老師觀察到這一情況,就走上前去,充分鼓勵(lì)她說(shuō):“你講得真好,老師真愛(ài)聽(tīng)!”小女孩受到了鼓勵(lì),忽然揚(yáng)起頭,高興地說(shuō):“我最喜歡講故事啦!”幼兒的一個(gè)隨意行為受到老師的關(guān)注和肯定,便得到了強(qiáng)化,幼兒從這種鼓勵(lì)的態(tài)度中獲得了強(qiáng)大的推動(dòng)力。

3。根據(jù)幼兒的興趣和意愿及小班幼兒的年齡特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)游戲區(qū),投放游戲材料。

(1)從幼兒的興趣出發(fā)

如在游戲活動(dòng)中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒將拼插玩具當(dāng)做“話筒”,舉在嘴邊,非常投入地“演唱”,從而了解到幼兒有表演的興趣和愿望。于是,用皺紋紙為幼兒做成美麗、鮮艷的百褶裙、頭花兒等裝飾品,用廢舊紙筒、布頭兒制作成“話筒”,把幼兒熟悉、喜愛(ài)的歌曲和兒歌串錄下來(lái),并找來(lái)響板、撞鐘、鈴鼓等小樂(lè)器。這樣,“小小舞臺(tái)”誕生了。新增設(shè)的表演游戲角,充分給幼兒提供了表現(xiàn)自我、展示自我的機(jī)會(huì)與條件。

(2)從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā)

同樣是玩建筑游戲,大班幼兒能分享、合作、共同協(xié)商來(lái)建構(gòu),而小班幼兒由于具有好模仿的特點(diǎn),則以獨(dú)立游戲、平行游戲?yàn)橹?。因此,在小班(尤其是第一學(xué)期),教師把積木分成幾筐,用紙制的小建筑帽或小腳印等標(biāo)志控制幼兒人數(shù),使到建筑區(qū)的每一名幼兒都有一份數(shù)量充足的建筑材料,并給幼兒投放小汽車、小樹(shù)、花、人物、動(dòng)物等輔助材料,豐富游戲內(nèi)容。

(3)從幼兒的實(shí)際水平出發(fā)

開(kāi)學(xué)初,一名幼兒來(lái)到穿珠組,由于他拿的線繩頭部散開(kāi)了,他穿了半天沒(méi)穿上,扭過(guò)頭對(duì)身后的老師說(shuō):“我……想回家……”這表明游戲材料與幼兒的小肌肉發(fā)展水平相比有較大的難度,幼兒經(jīng)過(guò)努力未能完成,活動(dòng)本身沒(méi)有給幼兒帶來(lái)快樂(lè)與滿足,因而幼兒變得擔(dān)憂和焦慮。

培養(yǎng)幼兒自信心的必要條件是讓幼兒能經(jīng)常獲得成功的經(jīng)驗(yàn)而過(guò)多的失敗體驗(yàn),往往使幼兒對(duì)自己的能力產(chǎn)生懷疑。因此,成人應(yīng)根據(jù)幼兒的發(fā)展特點(diǎn)和個(gè)體差異,提出適合其水平的任務(wù)和要求,使其經(jīng)過(guò)努力能完成,從成功的喜悅中獲得自信感。同時(shí),教師提供的材料要有難易之分,如“小巧手”組,教師根據(jù)幼兒小肌肉的發(fā)展水平,投放沿直線剪“”(窗簾、拉花)、沿斜線剪“△”、“△△△”(小草),還為幼兒提供了一些經(jīng)過(guò)精心挑選的、造型簡(jiǎn)單的輪廓線,如小雞、小魚(yú)、小房子等,包含直線、斜線甚至弧線。教師在尊重幼兒興趣、意愿的前提下,根據(jù)幼兒的能力和水平適當(dāng)進(jìn)行引導(dǎo)。

四、認(rèn)識(shí)體會(huì)

第一,合理調(diào)整幼兒一日活動(dòng)結(jié)構(gòu),是使游戲成為幼兒基本活動(dòng)的基本保證;

第二,注重挖掘、分析各類游戲活動(dòng)中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素,是使在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒自信心得以落實(shí)的主要途徑;

第三,創(chuàng)設(shè)良好的精神環(huán)境,讓幼兒置身于豐富多采、充滿生機(jī)、富有情趣的環(huán)境中,處在活動(dòng)的主體地位,以積極的情緒面對(duì)各種問(wèn)題,便于幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)并得到滿足與愉悅,從而有助于幼兒形成積極的自我評(píng)價(jià);

第四,游戲區(qū)的設(shè)置、材料的投入,應(yīng)根據(jù)幼兒的興趣和意愿,符合幼兒年齡特點(diǎn),并注重幼兒的個(gè)體差異。

教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思


游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)

1.模擬真實(shí)情境的創(chuàng)設(shè)

創(chuàng)設(shè)模擬真實(shí)情境,可以增強(qiáng)直觀感受,更易于消化知識(shí)。模擬情境就是根據(jù)教學(xué)的實(shí)際需要,抓住事物的主要特征,運(yùn)用一定的手段進(jìn)行呈現(xiàn),達(dá)到形象地反映事物特點(diǎn)的作用。巧妙的模擬情境創(chuàng)設(shè),往往能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。比如,在學(xué)習(xí)單詞時(shí),若不知道其為何意,就可以在情境中創(chuàng)設(shè)模型來(lái)幫助學(xué)生理解,并且可以展現(xiàn)相關(guān)的知識(shí),讓學(xué)生更快理解。在本游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程中,充分利用了虛擬情境的優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)單詞一致的模型,創(chuàng)設(shè)與學(xué)生密切相關(guān)的真實(shí)情景。學(xué)生在真實(shí)的情境中學(xué)習(xí),不僅可以激發(fā)學(xué)生的參與熱情,活躍學(xué)生的思維,而且能更好地幫助學(xué)生理解、掌握知識(shí)。

2.教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)

分析幼兒英語(yǔ)教學(xué)的內(nèi)容,本著寓教于樂(lè)的理念,本教育游戲針對(duì)單詞的類別設(shè)計(jì)了4個(gè)學(xué)習(xí)樂(lè)園,分別為樂(lè)器樂(lè)園,水果樂(lè)園,蔬菜樂(lè)園和動(dòng)物樂(lè)園,每個(gè)主題公園分為學(xué)習(xí)場(chǎng)和游戲場(chǎng)。在學(xué)習(xí)場(chǎng)的設(shè)計(jì)過(guò)程中,為了充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生不受外界限制,我們采用了自主學(xué)習(xí)的教學(xué)策略。學(xué)生可以通過(guò)鍵盤來(lái)控制主人公的行走方向,讓主人公在樂(lè)園中游玩,學(xué)習(xí)。為了加深學(xué)生對(duì)單詞的印象,我們制作了每個(gè)要學(xué)習(xí)單詞的模型,讓學(xué)生通過(guò)實(shí)物進(jìn)行單詞的記憶,從而加深對(duì)單詞的印象。游戲場(chǎng)的目的是為了讓學(xué)習(xí)者鞏固學(xué)習(xí)場(chǎng)學(xué)習(xí)的單詞,然而單詞的記憶是非??菰锓ξ兜?,學(xué)生對(duì)其也缺乏興趣,因此我們采用了競(jìng)爭(zhēng)學(xué)習(xí)策略,根據(jù)不同的學(xué)習(xí)樂(lè)園設(shè)計(jì)了不同的游戲,讓學(xué)生在游戲的歡樂(lè)中進(jìn)行英語(yǔ)單詞的記憶。由于每個(gè)主題樂(lè)園學(xué)習(xí)的內(nèi)容不同,為了避免游戲的單一性,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性,在教育游戲的設(shè)計(jì)中,針對(duì)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,同時(shí)借鑒時(shí)下幾款熱門的游戲,設(shè)計(jì)了不同類型的游戲形式,從而達(dá)到吸引學(xué)習(xí)者注意,保持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的作用。

3.教學(xué)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)

教學(xué)評(píng)價(jià)對(duì)于教育游戲來(lái)說(shuō)是非常重要的,學(xué)習(xí)者通過(guò)本游戲的學(xué)習(xí),必須了解自己在本次學(xué)習(xí)中的學(xué)習(xí)效果,因此教學(xué)評(píng)價(jià)起到了診斷的作用。同時(shí)評(píng)價(jià)還有著激勵(lì)功能,學(xué)習(xí)者通過(guò)評(píng)價(jià)反饋,了解自己的不足,從而激發(fā)學(xué)習(xí)者努力的積極性。本教育游戲主要涉及到形成性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià)。形成性評(píng)價(jià)是貫徹全游戲的一種評(píng)價(jià),以便及時(shí)地對(duì)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行反饋以做相應(yīng)的調(diào)整,主要體現(xiàn)在游戲過(guò)程中的對(duì)錯(cuò)反饋,當(dāng)學(xué)習(xí)者進(jìn)入游戲進(jìn)行單詞的練習(xí)時(shí),會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)者在游戲過(guò)程中的對(duì)錯(cuò)情況進(jìn)行對(duì)錯(cuò)的音效提示,同時(shí)會(huì)體現(xiàn)在積分的累計(jì)中,這樣可以使學(xué)習(xí)者在游戲的過(guò)程中得到及時(shí)的反饋,了解自己對(duì)單詞的掌握情況。而總結(jié)性評(píng)價(jià)一般體現(xiàn)在游戲的最終結(jié)果上,讓學(xué)習(xí)者了解自己在整個(gè)游戲過(guò)程中的表現(xiàn)??偨Y(jié)性評(píng)價(jià)注重教與學(xué)的結(jié)果,借以對(duì)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)者所取得的成果作出全面的界定。為了體現(xiàn)評(píng)價(jià)的全面性,本游戲在評(píng)價(jià)時(shí)除了統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)者的對(duì)錯(cuò)個(gè)數(shù)外,我們還設(shè)計(jì)了未掌握單詞的顯示,讓學(xué)習(xí)者明確了解自己的不足,從而進(jìn)行有針對(duì)性的強(qiáng)化學(xué)習(xí),達(dá)到鞏固單詞的效果。

教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思

本課題研究的教育游戲軟件在教學(xué)形式上取得了較大的突破,充分體現(xiàn)了3D技術(shù)的互動(dòng)性,參與性,操作性以及構(gòu)建3D模型上具有的特殊優(yōu)勢(shì),同時(shí)結(jié)合游戲的娛樂(lè)性和沉浸性,創(chuàng)設(shè)出生動(dòng)逼真的學(xué)習(xí)情境呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性,讓學(xué)習(xí)者主動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí)。但是在總體研究中仍存在著一些不足。首先,因每加入一個(gè)新的單詞都要制作相應(yīng)的模型,鑒于筆者的時(shí)間、條件的限制,本研究教學(xué)內(nèi)容所涉及到的詞匯數(shù)量比較少,并且對(duì)一些問(wèn)題的認(rèn)識(shí)比較粗淺,對(duì)教育游戲應(yīng)用的度把握的不夠準(zhǔn)確;其次,本項(xiàng)目為單機(jī)版,并沒(méi)有“記憶”功能,學(xué)習(xí)者只能一次次進(jìn)行從頭開(kāi)始的學(xué)習(xí)。所以,在以后的修改中需進(jìn)一步完善教育游戲與小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)整合的應(yīng)用模式,增強(qiáng)可擴(kuò)充性,使其更有針對(duì)性和指導(dǎo)意義。

展望

通過(guò)嘗試設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一款教育游戲軟件,筆者認(rèn)為教育游戲有巨大的發(fā)展前景。因其在課堂上擁有主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性等特色,所以為讓教育游戲在以后的教學(xué)中普遍起來(lái),我們需要更多的專家、教育工作者、游戲設(shè)計(jì)者一起來(lái)努力,那么教育游戲就會(huì)在以后的教學(xué)中發(fā)揮非常積極的作用。正如美國(guó)著名的教育游戲設(shè)計(jì)師所講的21世紀(jì)真正的學(xué)習(xí)革命是———學(xué)習(xí)不再伴有“痛苦”。

充分發(fā)揮游戲在教育教學(xué)中的作用


導(dǎo)讀:幼兒的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗(yàn)決定了幼兒的道德認(rèn)識(shí)處在一個(gè)較低的水平,而簡(jiǎn)單的說(shuō)理并不為幼兒歡迎和接受,教師的指令對(duì)幼兒也只是起到短暫的約束作用。通過(guò)角色游戲,幼兒會(huì)逐步感受和了解社會(huì)生活中的道德規(guī)則,學(xué)習(xí)并遵守一定的道德規(guī)則。

愛(ài)游戲,是幼兒的天性。高爾基曾說(shuō)過(guò):“兒童通過(guò)游戲。非常簡(jiǎn)單,非常容易地去認(rèn)識(shí)周圍的世界”。作為幼兒教師的通常都有這樣的感受:游戲時(shí),幼兒的認(rèn)識(shí)、記憶、思維、有意注意等狀態(tài)都是較其它的時(shí)候好,這是因?yàn)樵谒沙?、歡快的游戲情境下,更容易激發(fā)幼兒的主動(dòng)性、想象力和創(chuàng)造欲;這是因?yàn)橐粋€(gè)尚未實(shí)現(xiàn)社會(huì)化的幼兒,在使自己適合一個(gè)按成人的興趣、習(xí)慣和思維方式組成的社會(huì)的過(guò)程中,不可能象成人那般有效地得到情感和智慧上的滿足,而只能在自己的世界——游戲中得到滿足,在沒(méi)有任何強(qiáng)制關(guān)系的背景中,實(shí)現(xiàn)

自己的愿望,從而達(dá)到情感和智慧上的平衡。

游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂(lè)而自主的活動(dòng),它具有自主性、趣味性、虛構(gòu)性、社會(huì)性和具體實(shí)踐性等特點(diǎn)。游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識(shí),促進(jìn)其智力、語(yǔ)言等各種能力的發(fā)展。所以游戲是幼兒普遍喜愛(ài)的活動(dòng),也是最適合幼兒年齡特點(diǎn)的活動(dòng)形式及幼兒教育中采用最廣泛而又最重要的教育方式,它不僅接近幼兒生活,帶給幼兒快樂(lè),而且還能使其人格得到應(yīng)有的尊重,使其各種心理需要得到體驗(yàn),從而有效地促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。那么,如何充分發(fā)揮游戲在教育教學(xué)中的作用呢?

一、利用角色游戲,提高幼兒的道德認(rèn)識(shí),學(xué)習(xí)社會(huì)交往本領(lǐng),培養(yǎng)幼兒良好的行為習(xí)慣,幫助幼兒塑造良好的個(gè)性。

幼兒的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗(yàn)決定了幼兒的道德認(rèn)識(shí)處在一個(gè)較低的水平,而簡(jiǎn)單的說(shuō)理并不為幼兒歡迎和接受,教師的指令對(duì)幼兒也只是起到短暫的約束作用。通過(guò)角色游戲,幼兒會(huì)逐步感受和了解社會(huì)生活中的道德規(guī)則,學(xué)習(xí)并遵守一定的道德規(guī)則。

比如:在玩“乘汽車”的游戲中,一開(kāi)始我有意不強(qiáng)調(diào)“乘汽車”的游戲規(guī)則,結(jié)果幼兒玩游戲時(shí),蜂擁而上,游戲無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行,只得停下來(lái)。這時(shí),我乘機(jī)讓幼兒討論,游戲?yàn)槭裁磿?huì)停下來(lái)?怎樣才能順利進(jìn)行游戲?幼兒七嘴八舌地說(shuō)開(kāi)了,最后達(dá)成一致見(jiàn)解:因?yàn)闆](méi)有排隊(duì),沒(méi)有秩序,所以游戲才能做不下去,只有排好隊(duì),有秩序地玩,才能玩的開(kāi)心。這樣,秩序的要領(lǐng)自然而然地就在幼兒的腦中形成了。

接著,我又進(jìn)一步提出問(wèn)題:如果人們乘公共汽車時(shí)不排隊(duì),沒(méi)有秩序會(huì)怎么樣?

幼兒有的說(shuō):“大家擠來(lái)擠去,誰(shuí)也上不去”。有的說(shuō):“會(huì)上得很慢?!边€有的說(shuō):“會(huì)擠傷人”。

利用經(jīng)驗(yàn)遷移,使幼兒了解到秩序在生活中的重要性。而通過(guò)游戲過(guò)程中大家有秩序地上下“汽車”,也進(jìn)一步把這種道德認(rèn)識(shí)轉(zhuǎn)化成行為方式,這樣,幼兒在游戲中不知不覺(jué)地學(xué)會(huì)了遵守秩序。

針對(duì)幼兒出現(xiàn)的具體問(wèn)題,設(shè)計(jì)并指導(dǎo)幼兒游戲,通過(guò)游戲,幫助幼兒克服自身存在的缺點(diǎn)。比如:有些幼兒天性好動(dòng),坐不住,責(zé)任感差,在角色游戲中,教師可有意地讓他們扮演責(zé)任性強(qiáng)的角色,如醫(yī)生、交通警察等角色,從而鍛煉他們的堅(jiān)強(qiáng)性,培養(yǎng)他們忠于職守的優(yōu)良品質(zhì)。

幼兒在角色游戲中學(xué)到交往的本領(lǐng)。首先,在游戲的過(guò)程中,幼兒必須互相協(xié)作;其次,幼兒在游戲中扮演爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、醫(yī)生、司機(jī)、售貨員、戰(zhàn)士、等角色,用自己理解的方式和他人交往。通過(guò)游戲過(guò)程中的沖突和合作,充分地表現(xiàn)自己的思想和情感,學(xué)習(xí)站在他人的立場(chǎng)上理解和處理問(wèn)題,不斷體驗(yàn)著成功與失敗、體驗(yàn)著自由與規(guī)則,體驗(yàn)著過(guò)程與結(jié)果,不斷地從他人身上印證自己,求證自我的存在,在滿足自身需要的同時(shí),豐富并完善著自己人格的內(nèi)涵,學(xué)習(xí)并嘗試進(jìn)行交往。

二、在教學(xué)中,利用游戲,引發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)習(xí)內(nèi)容趣味性加強(qiáng)。

在教學(xué)中,幼兒園教師都會(huì)使出渾身解數(shù),集中幼兒的注意力,調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)積極性。其中,最簡(jiǎn)便、最行之有效的方法便是使用游戲的方法。

比如在一次公開(kāi)課教學(xué)中,語(yǔ)言活動(dòng)——“記得牢”一課,開(kāi)頭時(shí)我就用游戲的口吻:“小白兔跳跳到我們家作客,給小朋友帶來(lái)了許多禮物,我們看一看它給我們帶了什么禮物?”

利用語(yǔ)言增加神秘感,一下子就緊緊抓住了幼兒的注意力,而整個(gè)過(guò)程中,又用“變魔術(shù)”、“擊鼓傳花分禮物”等游戲手段,使幼兒在飽滿愉快的情緒中,不知不覺(jué)地完成了學(xué)習(xí)任務(wù),達(dá)到了學(xué)中有玩,玩中有學(xué)的目的,效果非常好。

使用游戲的方法進(jìn)行教學(xué)不僅適用于語(yǔ)言活動(dòng),同樣適用于其它活動(dòng)。

比如在我設(shè)計(jì)執(zhí)教的“5的序數(shù)”一課,采用“森林里開(kāi)運(yùn)動(dòng)會(huì)請(qǐng)小朋友去當(dāng)裁判”的形式,把幼兒帶到游戲情境中去,既然是“裁判”,必然要對(duì)小動(dòng)物各項(xiàng)比賽的名次做出判斷,這樣幼兒在有趣的游戲情境中,輕松地學(xué)習(xí)并理解了序數(shù)的概念,學(xué)習(xí)興趣濃厚,效果也非常好。

同樣的,不管在哪門學(xué)科中,只要能恰當(dāng)?shù)厥褂糜螒虻姆椒?,都?huì)收到良好的效果。特別是中小班的教學(xué),更離不開(kāi)游戲,因?yàn)橹行“嗟挠變鹤⒁饬θ菀追稚ⅲ幸庾⒁獠?,?duì)枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容不感興趣,只有游戲,才能使學(xué)習(xí)過(guò)程充滿樂(lè)趣,富有情趣。

三、利用操作游戲、創(chuàng)造游戲,開(kāi)發(fā)幼兒的智力,激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和審美能力。

幼兒的游戲除了能引起情緒上的愉悅外,往往會(huì)有不少新的發(fā)現(xiàn)。就說(shuō)吹肥皂泡吧,勤于思索的孩子就會(huì)納悶兒:為什么泡泡一定是圓的呢?為什么有那么多的漂亮色彩呢?這時(shí),教師就可以不失時(shí)機(jī)地向孩子介紹一些有關(guān)科學(xué)道理。這樣,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟同科學(xué)道理結(jié)合在一起時(shí),心理就會(huì)得到極大的滿足,會(huì)進(jìn)一步激發(fā)他們?nèi)ニ伎?,去探索科學(xué)的奧秘。

幼兒在游戲時(shí)往往還會(huì)有美的創(chuàng)造。如他們?cè)谡郫B糖紙、粘貼樹(shù)葉、制作玩具、搭積木等過(guò)程中都能顯示出自己的智慧。另外,變廢為寶的成功又使他們的自信心得到加強(qiáng)。

所以,我們應(yīng)該創(chuàng)造條件,提供機(jī)會(huì)讓幼兒去游戲,讓他們用橡皮泥搓元宵、包餃子、小兔、做帆船飛機(jī);讓他們用火柴盒粘疊家具、組合音響、立交橋;讓他們用各種廢紙盒制作機(jī)器人,建造樓房。因?yàn)榧词故亲詈?jiǎn)單的操作與拼搭也有助于幼兒智力的開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)創(chuàng)造的歡樂(lè)

總之,游戲?qū)τ谟變旱慕】党砷L(zhǎng)非常重要,游戲?qū)τ趦和囊饬x就像事業(yè)、工作、公務(wù)之對(duì)成人具有意義一樣,這樣就要求作為幼兒教師必須細(xì)心地觀察、積極地想辦法,為幼兒游戲創(chuàng)造條件,科學(xué)地指導(dǎo)幼兒游戲,巧妙地利用游戲進(jìn)行科學(xué)教育,充分發(fā)揮游戲在教育教學(xué)中的作用,不斷地積累、總結(jié)、指導(dǎo)幼兒開(kāi)展游戲的經(jīng)驗(yàn)。

"安吉游戲"背景下的教學(xué)活動(dòng)


放手讓幼兒游戲,細(xì)致觀察幼兒游戲,在深入解讀幼兒游戲行為、了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)幼兒興趣傾向的基礎(chǔ)上,實(shí)施對(duì)幼兒的有效支持,最大限度地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,是"安吉游戲"課程的特征和最終目標(biāo)。其中,由游戲生成教學(xué)活動(dòng)就是教師實(shí)施有效支持的重要手段之一,也是"安吉游戲"課程體系的重要組成部分。

由游戲生成教學(xué)活動(dòng)是指教師在觀察、記錄、分析幼兒游戲行為的基礎(chǔ)上,從幼兒的想法、需求、經(jīng)驗(yàn)出發(fā),構(gòu)建有教學(xué)意圖、教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)的教學(xué)活動(dòng)。它有別于傳統(tǒng)的教學(xué)活動(dòng),主要有以下三方面的特點(diǎn)。

一、觀察是確定教學(xué)內(nèi)容的重要依據(jù)

由游戲生成的教學(xué)活動(dòng)需建立在幼兒游戲過(guò)程中的操作、探索、發(fā)現(xiàn)、疑問(wèn)等基礎(chǔ)上,其內(nèi)容源于教師對(duì)幼兒游戲的細(xì)心觀察。幼兒的學(xué)習(xí)受興趣和需求的直接驅(qū)動(dòng),他們?cè)谟螒蛑兴憩F(xiàn)出來(lái)的興趣傾向及面臨的困難,是教師確定教學(xué)內(nèi)容的重要依據(jù)。因此,教師需細(xì)致觀察幼兒在游戲中對(duì)哪些事件和現(xiàn)象產(chǎn)生了興趣、進(jìn)行了哪些探索、遇到了哪些困難,仔細(xì)傾聽(tīng)幼兒在討論哪些問(wèn)題,等等。當(dāng)某一現(xiàn)象或某一問(wèn)題成為大部分幼兒關(guān)注的焦點(diǎn)時(shí),由游戲生成的教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容便體現(xiàn)出它的價(jià)值。

例如,教師在觀察中班建構(gòu)游戲的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)多數(shù)幼兒在搭建時(shí)總會(huì)反復(fù)調(diào)整自己的作品,直至作品呈現(xiàn)對(duì)稱狀態(tài)。幼兒的作品中出現(xiàn)不同形式的對(duì)稱,說(shuō)明幼兒對(duì)于對(duì)稱的現(xiàn)象有了大量的感性認(rèn)識(shí)和直接經(jīng)驗(yàn)。于是,教師便生成了教學(xué)活動(dòng)"有趣的對(duì)稱",以幫助幼兒梳理對(duì)稱的概念。

又如,到了大班,幼兒隨著生活經(jīng)驗(yàn)的積累和建構(gòu)水平的提升,在建構(gòu)游戲中出現(xiàn)了更多的團(tuán)隊(duì)合作式主題建構(gòu)。教師觀察到幼兒在合作建構(gòu)游樂(lè)場(chǎng)的過(guò)程中因?yàn)槌蓡T之間有意見(jiàn)分歧,產(chǎn)生了激烈的爭(zhēng)論。雖然為了完成各自的建構(gòu)任務(wù),部分幼兒不得不采取妥協(xié)的方式,但心存疑惑,甚至還有點(diǎn)不服氣。在此基礎(chǔ)上,教師生成了教學(xué)活動(dòng)"我們的游樂(lè)場(chǎng)",為幼兒繼續(xù)表達(dá)自己的想法提供平臺(tái)和機(jī)會(huì)。

再如,在幼兒園的小山坡上有不同坡度、不同地面(水泥地、石板地、鵝卵石地)的自行車車道,幼兒很喜歡在那里玩"騎自行車"的游戲。教師觀察到中班幼兒在游戲中的一些行為:有時(shí)候是一個(gè)人騎,有時(shí)候是帶著小伙伴騎;在上坡的路口經(jīng)常出現(xiàn)因騎不上去而堵車的現(xiàn)象;有的喜歡騎著車從坡頂快速往下沖,有的喜歡騎在顛簸的鵝卵石路上。于是,教師在此基礎(chǔ)上生成了教學(xué)活動(dòng)"山坡上的自行車",以幫助幼兒梳理影響騎車速度的相關(guān)因素。

由此可見(jiàn),教師只有細(xì)致觀察幼兒的游戲行為,才能發(fā)現(xiàn)幼兒當(dāng)下最感興趣的問(wèn)題,由此生成教學(xué)活動(dòng),推進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,實(shí)現(xiàn)教學(xué)活動(dòng)的價(jià)值。

二、解讀是制定教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)的基本前提

合理的教學(xué)目標(biāo)能使教學(xué)活動(dòng)最大限度地促進(jìn)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的提升和發(fā)展,而了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)又是制定教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)的前提。幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)決定了幼兒的學(xué)習(xí)以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),他們必須通過(guò)人與物的相互作用,在直接感知和親身體驗(yàn)的過(guò)程中真正建構(gòu)起新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。"安吉游戲"的自由性和自主性為幼兒充分感知、體驗(yàn)以及獲得直接經(jīng)驗(yàn)提供了充足的機(jī)會(huì),為教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展打下了基礎(chǔ)。因此,細(xì)致觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),深入解讀幼兒的游戲行為,分析幼兒行為中表現(xiàn)出來(lái)的已有經(jīng)驗(yàn)水平,發(fā)現(xiàn)幼兒存在的疑問(wèn)、困惑和關(guān)注的問(wèn)題,依據(jù)最近發(fā)展區(qū)的原則,是制定合理有效的教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)的前提。

例如,在生成中班教學(xué)活動(dòng)"有趣的對(duì)稱"時(shí),教師對(duì)幼兒的游戲行為進(jìn)行了解讀,發(fā)現(xiàn)幼兒的對(duì)稱搭建基本上都是在反復(fù)調(diào)整后出現(xiàn)的??梢?jiàn),幼兒作品中的對(duì)稱現(xiàn)象是幼兒無(wú)意行為的結(jié)果,他們雖然對(duì)對(duì)稱有了大量的直接感知,但并沒(méi)有形成概念,更沒(méi)有有意識(shí)地將對(duì)稱的方法運(yùn)用到建構(gòu)活動(dòng)中。于是,在分析幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,教師將教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)確定為:(1)通過(guò)游戲經(jīng)歷的分享,感知建構(gòu)的作品中對(duì)稱的特點(diǎn),了解對(duì)稱的概念。(2)學(xué)習(xí)運(yùn)用對(duì)稱的方法進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng),發(fā)現(xiàn)生活中的對(duì)稱現(xiàn)象。又如,在生成大班教學(xué)活動(dòng)"我們的游樂(lè)場(chǎng)"時(shí),教師對(duì)在游戲中觀察到的現(xiàn)象進(jìn)行了解讀,發(fā)現(xiàn)有些幼兒對(duì)相關(guān)問(wèn)題的爭(zhēng)辯意猶未盡,各自保留著想法和意見(jiàn)。于是,教師想搭建平臺(tái),讓更多的幼兒參與到問(wèn)題的討論之中,通過(guò)有效調(diào)動(dòng)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒自我反思。鑒于這樣的設(shè)計(jì)意圖,教師將教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)確定為:(1)能在同伴面前大膽表達(dá)自己的想法和做法,并說(shuō)明理由。(2)在傾聽(tīng)他人表達(dá)的基礎(chǔ)上,調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),對(duì)相關(guān)問(wèn)題提出意見(jiàn)、展開(kāi)辯論。

再如,在生成中班教學(xué)活動(dòng)"山坡上的自行車"時(shí),教師深入解讀幼兒的游戲行為,發(fā)現(xiàn)幼兒在騎車過(guò)程中積累了大量的感性經(jīng)驗(yàn),已能感受到有的地方騎起來(lái)很累,有的地方騎起來(lái)很輕松,有的地方騎起來(lái)很顛簸,但對(duì)影響速度的相關(guān)因素并沒(méi)有系統(tǒng)和全面的了解。因此,教師將教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)確定為:(1)能大膽、清楚地表達(dá)自己在山坡上玩自行車的經(jīng)歷、體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn),感受與同伴分享的快樂(lè)。(2)了解地面的光滑程度、坡度、車子的載重等因素與車速之間的關(guān)系。

正因?yàn)橛辛藢?duì)幼兒游戲行為的深入解讀,教師才能真正了解現(xiàn)階段幼兒的真實(shí)經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上提出可行的發(fā)展目標(biāo),最大限度地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

三、分享是實(shí)施教學(xué)活動(dòng)的主要手段

由游戲生成的教學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容、目標(biāo)均與幼兒的游戲過(guò)程和游戲體驗(yàn)密不可分,因此,讓幼兒分享游戲經(jīng)歷便是實(shí)施教學(xué)活動(dòng)的主要手段。教師為幼兒提供充足的交流游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒積極表達(dá)游戲中的操作、探索、發(fā)現(xiàn)、疑問(wèn),在此基礎(chǔ)上,通過(guò)有效參與,幫助幼兒梳理、提升經(jīng)驗(yàn),與幼兒共同探討解決問(wèn)題的方法,實(shí)現(xiàn)促進(jìn)幼兒經(jīng)驗(yàn)發(fā)展的目標(biāo)。

例如,在組織開(kāi)展由游戲生成的中班教學(xué)活動(dòng)"有趣的對(duì)稱"時(shí),在第一環(huán)節(jié),教師讓幼兒說(shuō)說(shuō)今天玩了什么。教師將作品逐一有序呈現(xiàn),請(qǐng)搭建者介紹自己的搭建體驗(yàn)和作品特點(diǎn)。在第二環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒觀察并尋找作品中的規(guī)律。幼兒驚奇地發(fā)現(xiàn),每一件作品都以某一個(gè)部位為中心,或左邊和右邊一模一樣,或上面和下面一模一樣,或前面和后面一模一樣。于是,教師梳理出這樣的現(xiàn)象叫對(duì)稱,告訴幼兒正因?yàn)樗麄儫o(wú)意中用到了對(duì)稱的方法,所以他們的作品才會(huì)規(guī)整、美觀。在第三環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒尋找活動(dòng)室里對(duì)稱的物品,并嘗試用對(duì)稱的方法搭建公園的大門。通過(guò)活動(dòng),幼兒建立了對(duì)稱的概念,并將無(wú)意識(shí)的行為轉(zhuǎn)化成了有意識(shí)的操作。

又如,教師在組織開(kāi)展由游戲生成的大班教學(xué)活動(dòng)"我們的游樂(lè)場(chǎng)"時(shí),先讓幼兒自由地說(shuō)說(shuō)自己的游戲經(jīng)歷,介紹自己的作品有什么特別的地方,為什么會(huì)有這些特別的設(shè)計(jì)。在幼兒充分自由表達(dá)的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)幼兒對(duì)沒(méi)聽(tīng)明白的地方進(jìn)行提問(wèn),鼓勵(lì)幼兒各抒己見(jiàn),充分表達(dá)自己的想法和理由,甚至可以相互爭(zhēng)辯。比如,凡凡負(fù)責(zé)收銀臺(tái)的搭建,他在收銀臺(tái)左邊、右邊、椅子上、收銀臺(tái)的密封空間里都安裝了攝像頭,他介紹說(shuō)這樣可以防止小偷進(jìn)入。聽(tīng)了他的介紹,同伴提出了疑問(wèn):"攝像頭安裝在密封的空間里,根本就照不到外面,也起不到監(jiān)控的作用。"凡凡解釋說(shuō):"我的攝像頭有透視功能,能夠透過(guò)木板照到四面八方的每一個(gè)角落。"同伴接著辯論:"既然這個(gè)攝像頭有這么大的威力,你為什么還要在別的地方安裝這么多攝像頭呢?那不是浪費(fèi)嗎?"凡凡聽(tīng)后表示其他攝像頭的安裝確實(shí)多余,下次游戲時(shí)可以只安裝一個(gè)。幼兒有了充分表達(dá)的機(jī)會(huì),在提問(wèn)、質(zhì)疑、建議的過(guò)程中,不斷反思自己的游戲行為,實(shí)現(xiàn)了與同伴的互動(dòng)及經(jīng)驗(yàn)的共享。

再如,教師在開(kāi)展由游戲生成的中班教學(xué)活動(dòng)"山坡上的自行車"時(shí),同樣以幼兒的自由分享為切入口,讓幼兒暢談自己在山坡上騎自行車的感受和體驗(yàn),并出示典型的照片和視頻,幫助幼兒回憶在不同地面、不同坡度、一個(gè)人騎、帶著人騎等情形下速度的變化,在引導(dǎo)幼兒充分表達(dá)的基礎(chǔ)上梳理出影響車速的相關(guān)因素。

由此可見(jiàn),"安吉游戲"背景下的教學(xué)活動(dòng),觀察是活動(dòng)的起點(diǎn),解讀是確定目標(biāo)的依據(jù),分享是實(shí)施活動(dòng)的手段。這樣的教學(xué)活動(dòng),其內(nèi)容源于幼兒游戲,目標(biāo)建立在幼兒已有經(jīng)驗(yàn)之上,過(guò)程突出"幼兒主體",深受幼兒喜愛(ài)。同時(shí),教學(xué)活動(dòng)中所提升的經(jīng)驗(yàn)又將運(yùn)用到幼兒下一次的游戲中。幼兒游戲中的自我探索、經(jīng)驗(yàn)積累與教學(xué)活動(dòng)中的經(jīng)驗(yàn)梳理、概念提升之間,就這樣形成了互為促進(jìn)、互為生成的關(guān)系,有效地促進(jìn)了幼兒經(jīng)驗(yàn)的螺旋式提升。

如何在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神


導(dǎo)讀:愛(ài)玩是孩子的天性,幼兒園開(kāi)展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導(dǎo)者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。

在舉國(guó)上下關(guān)注知識(shí)創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新的時(shí)代背景下,如何最大限度地開(kāi)發(fā)幼兒的創(chuàng)新精神,使更多的幼兒成為將來(lái)的創(chuàng)造型人才,是我們幼教工作者思考的中心問(wèn)題。我們把幼兒創(chuàng)新教育研究的課題視為一項(xiàng)主要研究“玩”的課題——孩子們應(yīng)該如何“玩”?“玩”什么?怎樣“玩”出新意?怎樣在“玩”中創(chuàng)新,將既能夠寓創(chuàng)新精神個(gè)時(shí)間能力的培養(yǎng),又適合幼兒年齡特征和不同層次需要的創(chuàng)新性游戲帶給幼兒,讓幼兒玩得有文化,掌握玩的技術(shù),發(fā)展玩的藝術(shù)?,F(xiàn)在幼兒園開(kāi)展的區(qū)角游戲、角色游戲,正是充分體現(xiàn)幼兒自主游戲,充分挖掘創(chuàng)新潛能的最好路徑。

愛(ài)玩是孩子的天性,幼兒園開(kāi)展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導(dǎo)者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。

在教室根據(jù)幼兒的人數(shù)等活動(dòng)空間來(lái)設(shè)置區(qū)域,各區(qū)域間布置符合現(xiàn)代教育的五大領(lǐng)域,這些區(qū)域也必須適合幼兒游戲,如果區(qū)域過(guò)分封閉,則會(huì)影響幼兒相互交往,容易使幼兒產(chǎn)生單調(diào),沉悶的感覺(jué),如果沒(méi)有適當(dāng)?shù)姆指?,則容易使幼兒感到雜亂無(wú)序,影響游戲質(zhì)量。我們圍繞主題目標(biāo)創(chuàng)設(shè)各區(qū)域,圍繞一種內(nèi)容設(shè)置多個(gè)區(qū)域,如圍繞科學(xué)領(lǐng)域設(shè)置:變色區(qū),恐龍館,實(shí)驗(yàn)區(qū),電腦區(qū)還可以按不同內(nèi)容設(shè)置不同區(qū),如:棋類區(qū),猜謎區(qū),編織區(qū)等。在游戲的準(zhǔn)備材料上,圍繞活動(dòng)內(nèi)容與幼兒一起共同創(chuàng)設(shè)開(kāi)放的活動(dòng)環(huán)境,收集不同類型的活動(dòng)材料,這一過(guò)程由幼兒和老師,幼兒和家長(zhǎng)以及幼兒自己在日常生活中完成,因此,極具生活化,幼兒在這一過(guò)程中積極籌措,通過(guò)各種渠道獲得材料和信息,由不懂到懂,由不會(huì)到會(huì),知識(shí)上,能力上都不斷得到鍛煉和發(fā)展。

在游戲中,讓幼兒自己選擇區(qū)域,選擇材料進(jìn)行活動(dòng),幼兒自身對(duì)玩的“過(guò)程”比玩的“結(jié)果”更感興趣。玩的“過(guò)程”給他們帶來(lái)地滿足和剩余精力的釋放遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)玩的“結(jié)果”,他們的許多創(chuàng)造型行為就表現(xiàn)在嘗試和熟悉事物的活動(dòng)過(guò)程中。以主題活動(dòng)“熱鬧的馬路”為例,我們?cè)O(shè)置了若干個(gè)區(qū)域:手工區(qū)、汽車制造廠、角色區(qū)、交通崗、繪畫(huà)區(qū)、我看到……、建筑區(qū)等,幼兒按意愿選擇活動(dòng),可以用廢舊紙盒制造汽車,畫(huà)汽車,可以扮交警指揮交通,建造主要街道和風(fēng)景區(qū),公益海報(bào)創(chuàng)意設(shè)計(jì)等,讓每個(gè)孩子都找到適合自己的崗位動(dòng)起來(lái),開(kāi)放式的區(qū)域設(shè)置能解放幼兒的空間、時(shí)間,給幼兒更多的活動(dòng)自主權(quán),減少幼兒模仿“結(jié)果”的企圖,因?yàn)?,模仿不是首?chuàng),只有首創(chuàng)才是創(chuàng)造性的標(biāo)志,在“科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)”有幼兒提出“金魚(yú)的嘴巴一張一翕是在干什么?”的問(wèn)題,吸引著全班幼兒一次又一次的探索,“金魚(yú)是在喝水”、“不,在呼吸,金魚(yú)一直喝水不要給撐死?。 奔?xì)致的觀察和激烈的討論,豐富了幼兒的知識(shí),提高了孩子尋疑質(zhì)疑解疑的積極性。

在區(qū)角游戲和角色游戲中,由于材料不同使得幼兒的操作方法不同,幼兒在或過(guò)程中所獲得的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)也不同,活動(dòng)的變化對(duì)激發(fā)猶如臺(tái)的創(chuàng)新是十分重要的,因?yàn)椴煌幕顒?dòng)可以吸引不同的幼兒,同時(shí)還因?yàn)樽兓钊菀孜變旱淖⒁饬?,甚至同一活?dòng)改變一下活動(dòng)的地點(diǎn),就可以重新吸引幼兒,因此對(duì)區(qū)角游戲的安排可以階段性和豐富性,對(duì)誘發(fā)和促進(jìn)幼兒創(chuàng)新的發(fā)展尤為重要,同時(shí)興趣對(duì)幼兒的創(chuàng)造性游戲也非常的重要。

把創(chuàng)新性的游戲設(shè)計(jì)與幼兒創(chuàng)新教育結(jié)合起來(lái),使其能夠借助想象和虛構(gòu),將自然常識(shí)、生活常識(shí)、科學(xué)知識(shí)和社會(huì)知識(shí)等系統(tǒng)地歸納、整理、總結(jié)、整合,加以創(chuàng)新性表達(dá),又要使幼兒容易理解和愿意參與,還要考慮使其具有游戲性、表演性和愉悅性,這是看得見(jiàn)、摸得著的創(chuàng)新。當(dāng)然,對(duì)于學(xué)齡前兒童來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)容貼近兒童的生活,使他們能在游戲中顯示自己的能力,通過(guò)角色扮演、區(qū)角游戲開(kāi)發(fā)新潛能,通過(guò)表演游戲獲取快樂(lè),這是不言而喻的。一個(gè)好的創(chuàng)新性游戲不僅在于游戲主題(教學(xué)內(nèi)容),而且在更大程度是游戲活動(dòng)的組織和實(shí)施(教學(xué)模式)。

在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神不論對(duì)幼兒教育還是對(duì)其他教育形式都有時(shí)代性和開(kāi)拓意義,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中玩,兩者融會(huì)貫通對(duì)孩子的發(fā)展是非常有好處的。

試談如何在游戲中發(fā)展孩子的智慧


孩子是充滿智慧的,教師如果能發(fā)現(xiàn)孩子的智慧并利用這種智慧引導(dǎo)孩子進(jìn)行更深入的活動(dòng),就能實(shí)現(xiàn)教育活動(dòng)的“共同構(gòu)建、動(dòng)態(tài)發(fā)展”,從而促成師幼的共同成長(zhǎng)。

五子棋知多少

新學(xué)期,我們大班開(kāi)展了“假期新聞”活動(dòng),孩子們有好多新鮮事要告訴大家?!拔視?huì)在電腦上下五子棋了。可好玩了?!薄拔抑牢遄悠?,就是誰(shuí)先放五個(gè)棋子,誰(shuí)就贏?!薄胺盼鍌€(gè)棋子就贏了?那我一下子就能放滿五個(gè),太簡(jiǎn)單了吧!”“我在家和爸爸玩過(guò),可爸爸又把五子棋叫作圍棋,真奇怪。”

從孩子們的交流中可以看出,他們有的接觸過(guò)五子棋,略懂游戲規(guī)則,有的雖從未接觸過(guò)但有所耳聞。隨著討論的進(jìn)行,問(wèn)題也一一顯現(xiàn)出來(lái):五子棋的棋盤是怎么樣的?棋子又是怎么樣的?棋子怎樣擺放?為什么有人把五子棋稱為圍棋?只要在棋盤上放滿五個(gè)棋子就勝利了嗎……眾多的問(wèn)題困擾著孩子,于是大家決定先回家問(wèn)問(wèn)爸爸媽媽或查找資料,第二天再來(lái)交流。

第二天,孩子們有的帶來(lái)了五子棋,有的帶來(lái)了網(wǎng)上查閱到的關(guān)于五子棋的圖片資料等,有的請(qǐng)來(lái)了棋迷爸爸參與活動(dòng)。大家通過(guò)觀察、點(diǎn)數(shù)等,了解到五子棋棋子有黑白兩色,棋盤由一個(gè)個(gè)小方格組成,與圍棋的棋具相同,因此人們常用圍棋棋具下五子棋。那位棋迷爸爸則為我們講解并演示了五子棋的基本規(guī)則,孩子們躍躍欲試。但班上現(xiàn)有的五子棋根本無(wú)法滿足孩子們的需求,怎么辦?經(jīng)過(guò)商量,大家決定自己做。

孩子們分工合作。他們將五子棋棋盤放在大鉛畫(huà)紙上描繪出輪廓,再畫(huà)上格子。最初,大家畫(huà)出的線條歪歪扭扭,格子大小不一?!袄蠋煟覀儺?huà)的格子有大有小的,你幫我們畫(huà)吧?!薄皼](méi)有工具幫忙,我也畫(huà)不了一樣大小的格子。”我提示孩子們,“有哪些東西可以幫助我們呢?”“尺子。我姐姐做作業(yè)時(shí)常常會(huì)用尺子畫(huà)很長(zhǎng)的線,可直了?!薄斑€可以用這些積木畫(huà)格子?!庇械暮⒆訃L試在紙上沿著積木的外輪廓畫(huà)出了一些方格。

受到同伴的啟發(fā),孩子們想出了更多的方法:有的用硬紙板剪出一張硬紙條,以此為工具畫(huà)格子又快又方便;有的用書(shū)本當(dāng)尺子畫(huà)直線,再用簡(jiǎn)單的測(cè)量方法將直線分成同樣長(zhǎng)短的線段……孩子們陶醉在成功的喜悅中。

制作棋子的孩子也遇到了一些難題,他們用紙剪成小圓片代替棋子,可在試用中發(fā)現(xiàn)紙片易皺、易破,很難拿起來(lái)操作……于是我建議孩子們回家找找哪些東西像棋子一樣又圓又扁,并且比較容易收集。

在之后的幾天里,班上“棋子百寶箱”里的寶貝越來(lái)越多。有彩色的“瓶蓋棋子”,有刷成黑白兩色的“石頭棋子”,有“開(kāi)心果棋子”,還有被戲稱為“國(guó)際五子棋”的“小藥瓶棋子”,有趣極了。

經(jīng)過(guò)將近一個(gè)星期的“辛勤勞作”,孩子們終于制作出了五子棋棋盤,而且確定各色瓶蓋為棋子,大家在下的時(shí)候可任選兩種??墒沁@么大的棋盤放哪里合適呢?

“放在閣樓的樓梯上?”幾個(gè)孩子嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)幾張棋盤疊放在一起會(huì)滑落下來(lái)?!胺旁趨^(qū)域的地上?”“不行,拖地時(shí)會(huì)被弄濕的?!薄胺旁诳照{(diào)上?!薄疤吡?我們拿不到,每次都要老師幫忙,很麻煩的?!逼灞P的擺放確實(shí)是個(gè)難題。我環(huán)顧活動(dòng)室,發(fā)現(xiàn)能放下這么大棋盤的只有活動(dòng)室的桌子了?!叭绻覀儼哑灞P擺放在桌子上,有什么辦法可以既保護(hù)棋盤,又不影響我們下棋、畫(huà)畫(huà)、吃飯呢?”我問(wèn)?!拔液桶职謰寢屓ワ埖陼r(shí)看見(jiàn)桌子上有一層透明的桌布。吃完飯,拿掉桌布,桌子還是干凈的。我們也可以這樣做呀?!?/p>

于是,我投放了透明桌布,但效果并不理想。透明桌布又輕又薄,一不小心就會(huì)折破或被風(fēng)吹起。園長(zhǎng)在得知我們的煩惱后,提供了一些厚實(shí)的透明桌墊。我們把棋盤壓在桌墊下面。這樣一來(lái),孩子們隨時(shí)都能玩五子棋了。

一切準(zhǔn)備工作就緒后,一有空孩子們就會(huì)相邀玩五子棋。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),孩子們對(duì)五子棋的興趣一直不減。

“石頭、剪刀、布”給予的靈感

由于五子棋的玩法比較單一,漸漸地,玩五子棋的孩子少了。怎么才能重新激發(fā)孩子們的興趣,發(fā)揮這些材料的價(jià)值呢?是該添加一些輔助材料呢,還是利用現(xiàn)有材料挖掘新的玩法?

一天晨間活動(dòng)時(shí),有五六個(gè)孩子玩起了游戲“石頭、剪刀、布”,他們邀請(qǐng)我一起玩。幾次游戲下來(lái),我突然冒出了一個(gè)念頭:“誰(shuí)能用五子棋玩‘石頭、剪刀、布’?想想看,可以怎么玩?”“一人一種顏色的棋子,誰(shuí)輸了就給贏的人一個(gè)棋子,誰(shuí)的棋子沒(méi)有了就輸了?!薄斑€可以誰(shuí)贏了就在棋盤上放一個(gè)棋子,看最后誰(shuí)的棋子多誰(shuí)就勝利?!薄鞍哑遄臃旁诘谝慌诺母褡永铮^、剪刀、布’贏的人將棋子前進(jìn)一格,看誰(shuí)先到最后一排的格里?!?/p>

我引導(dǎo)幼兒巧妙地將原有材料與新游戲進(jìn)行了“嫁接”,由幼兒自己創(chuàng)造游戲玩法、制定游戲規(guī)則,賦予了棋類活動(dòng)新的意義。搶紅旗、比多少、占地盤……“石頭、剪刀、布”的新玩法很是流行。

安吉游戲背后的保障體系


安吉游戲在中國(guó)幼教界已經(jīng)很有名氣。我們?cè)恢挂淮蔚卦诟鞣N場(chǎng)合聽(tīng)到過(guò)關(guān)于安吉游戲的介紹。每聽(tīng)一次,都讓人心向往之,在慨嘆游戲環(huán)境寬松、游戲材料豐富、游戲水平高的同時(shí),經(jīng)常會(huì)想這樣一個(gè)問(wèn)題:同樣是中國(guó)的土地,為什么安吉游戲能玩得如此自由、輕松,而其他很多地區(qū)則多束手束腳,放不開(kāi)、輕松不起來(lái)呢?

直到我有幸走進(jìn)安吉,觀摩了安吉幼兒園的游戲,聆聽(tīng)了安吉教委領(lǐng)導(dǎo)、教研員和園長(zhǎng)的匯報(bào),這些問(wèn)題才找到了答案。

其實(shí)安吉游戲之所以能做得輕松、自然、大膽放手,源于其強(qiáng)大的保障體系和當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)文化。概括起來(lái)有以下六點(diǎn)。

一、經(jīng)費(fèi)投入

浙江省安吉縣政府非常重視幼兒教育。政府出臺(tái)了一系列政策措施,將學(xué)前教育經(jīng)費(fèi)全部納入縣、鄉(xiāng)(鎮(zhèn))財(cái)政預(yù)算。縣政府還把農(nóng)村幼兒園建設(shè)納入新農(nóng)村建設(shè)規(guī)劃,要求每一個(gè)鄉(xiāng)(鎮(zhèn))、村都設(shè)立設(shè)施完備的幼兒園,滿足兒童接受優(yōu)質(zhì)學(xué)前教育的需求。安吉縣教育局領(lǐng)導(dǎo)介紹,在安吉,每個(gè)鄉(xiāng)(鎮(zhèn))、村最美麗的建筑就是幼兒園;在安吉一個(gè)最偏遠(yuǎn)、貧窮的山村,村集體年收入不到2萬(wàn)元,卻投入48萬(wàn)元(相當(dāng)于這個(gè)村20幾年的收入)建了一所幼兒園,使孩子們?cè)诩议T口就能接受優(yōu)質(zhì)低價(jià)的學(xué)前教育。建園時(shí),這個(gè)幼兒園只有8個(gè)孩子。

當(dāng)然,這一結(jié)果不是靠自覺(jué),更多的是靠機(jī)制——縣政府將幼兒園建設(shè)作為小康示范村創(chuàng)建、中國(guó)美麗鄉(xiāng)村創(chuàng)建的重要考核評(píng)估指標(biāo)。在“中國(guó)美麗鄉(xiāng)村建設(shè)”評(píng)選活動(dòng)中,政府要對(duì)各個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)、村進(jìn)行考核,考核的重要維度就是教育投入,而教育投入,主要是對(duì)幼兒園的投入。評(píng)上精品村的村要重獎(jiǎng),這一機(jī)制極大地激發(fā)了鄉(xiāng)(鎮(zhèn))、村建設(shè)幼兒園的熱情,保障了學(xué)前教育經(jīng)費(fèi)的投入。

二、師資穩(wěn)定

安吉縣認(rèn)識(shí)到了教師隊(duì)伍之于教育質(zhì)量的重要作用,出臺(tái)一系列措施,保障師資隊(duì)伍的穩(wěn)定。

1.增加幼兒教師編制:全縣600多個(gè)幼兒教師,在編教師達(dá)到40%,極大地穩(wěn)定了教師隊(duì)伍。

2.提高幼兒教師待遇:幼兒教師待遇和義務(wù)教育階段教師待遇一樣;編制以外的自聘教師,待遇達(dá)到在編教師的70%以上,做得好的幼兒園達(dá)到80%~90%,讓幼兒教師隊(duì)伍穩(wěn)定下來(lái),安心從事幼兒教育。

三、統(tǒng)一管理

安吉縣幼兒園實(shí)行“公辦為主體,民辦為補(bǔ)充”的辦園體制和“村鎮(zhèn)一體化”的管理模式,保障了管理上的統(tǒng)一、順暢。

“公辦為主體,民辦為補(bǔ)充”的辦園體制:全縣共25所幼兒園,其中24所是公辦園,體制的統(tǒng)一性保障了管理的順暢和幼兒教育的普惠性,也決定著執(zhí)行先進(jìn)理念、推行先進(jìn)教育模式的到位。

“村鎮(zhèn)一體化”管理模式:明確鄉(xiāng)(鎮(zhèn))中心幼兒園是公辦幼兒園。每個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)設(shè)立一所中心幼兒園;鄉(xiāng)(鎮(zhèn))范圍內(nèi)的各村幼兒園均以教學(xué)點(diǎn)的名義成為中心園的一部分,直接接受中心幼兒園的全面管理,中心幼兒園對(duì)所有村幼兒園的教師、資源配置做一體化考慮,保障鄉(xiāng)(鎮(zhèn))、村教育質(zhì)量的平衡。

公辦為主、村鎮(zhèn)一體化的管理模式,方便了管理部門的宏觀管理和決策,避免了點(diǎn)多難管的問(wèn)題,保障了管理的一致性、順暢性及管理效果。

四.行政主導(dǎo)

在先進(jìn)理念的落實(shí)上,安吉縣教育局承擔(dān)了主導(dǎo)者的角色。據(jù)教育局相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)介紹,幾年前,安吉的游戲是主題式游戲。老師每天忙著創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、制作精美卻不受孩子歡迎的玩具、想盡辦法幫孩子們理解游戲規(guī)則,結(jié)果累壞了老師,限制了孩子,得不償失。于是,安吉幼教管理部門率先提出“解放老師,成就兒童”的理念:投放低成本、多功能,低結(jié)構(gòu)、多變化,結(jié)實(shí)耐用、具有普適性的游戲材料,滿足幼兒的不同需求。教師則從幼兒游戲的“指導(dǎo)者”轉(zhuǎn)變成觀察者、支持者。讓老師逐漸從“看到”到“看懂”,到逐漸明白自己“該做什么”,真正實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒游戲的觀察、理解與支持。

這一理念并不是一下就能落實(shí)到位。受傳統(tǒng)教育觀念影響,部分老師并不認(rèn)同。為了防止老師對(duì)幼兒表現(xiàn)進(jìn)行主觀臆斷、強(qiáng)制介入、干擾孩子,安吉教育局提出“管住嘴、管住手(不干預(yù))、睜大眼、豎起耳(傾聽(tīng))”的口號(hào),強(qiáng)制教師按照此要求執(zhí)行,正如安吉教育局相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)所說(shuō):“不認(rèn)同,可以,先跟著做!”一定要從學(xué)會(huì)看,到看懂,到給幼兒以支持。這一強(qiáng)制措施保障了先進(jìn)理念的落實(shí),成就了今天安吉的游戲課程。

另外,在戶外游戲材料的提供上,也能看到行政主導(dǎo)的影子:我們參觀的3所幼兒園,雖然相隔很遠(yuǎn),但3所幼兒園的材料很多都一模一樣:梯子、積木、輪胎、大油桶,甚至油桶的裝飾畫(huà)都一模一樣。

認(rèn)準(zhǔn)了方向,有力推進(jìn),安吉幼教行政部門走出了一條光明大道。

五、文化土壤

安吉游戲以戶外游戲?yàn)橹鳎⒆觽兊挠螒蜇S富多彩,有的利用草、泥土、磚頭、鍋碗瓢盆等進(jìn)行角色游戲;有的在廢舊汽車、木箱、大缸上面涂鴉;有的在土坡上利用自制的打擊樂(lè)器玩音樂(lè)游戲;有的則利用大塊積木玩建構(gòu)游戲。最令觀摩者驚嘆和折服的,是孩子們的運(yùn)動(dòng)游戲,孩子們會(huì)利用梯子、秋千、繩索、大油桶、滑梯等材料玩各種運(yùn)動(dòng)游戲,攀爬、跳躍、踩著滾筒跑,等等。各類游戲展示著孩子們心智的勇敢、身體的靈活,很多時(shí)候,在場(chǎng)的大人都會(huì)因?yàn)楹⒆觽兺娴谩半U(xiǎn)”而為他們捏一把汗,當(dāng)孩子成功時(shí),更會(huì)為孩子們喝彩。

盡管安吉縣教育局領(lǐng)導(dǎo)曾向觀摩者介紹讓家長(zhǎng)接受戶外自由游戲的過(guò)程,但看到驚險(xiǎn)的場(chǎng)面,我仍會(huì)疑惑:孩子們玩得這么“險(xiǎn)”,家長(zhǎng)不擔(dān)心嗎?

直到在雙一村幼兒園看到一位奶奶帶著小孫子爬梯子時(shí),我才恍然大悟。和其他幼兒園一樣,雙一村幼兒園用豎著的大油桶和梯子搭建了供孩子們爬行的場(chǎng)地。在游戲的孩子當(dāng)中,有一個(gè)個(gè)頭明顯小于其他孩子的男孩引起了我們這些觀摩者的注意。顯然,高高架起的梯子和這個(gè)孩子的年齡不相稱,但這個(gè)孩子不慌不忙地爬著,雖然比其他孩子稍微慢點(diǎn),但動(dòng)作也很熟練。孫子在梯子上爬,奶奶則在1米之外站著旁觀,不時(shí)鼓勵(lì)“再爬一次”。問(wèn)老人孩子多大,老人告訴大家,孩子剛剛3歲。3歲的孩子就能這么熟練地爬梯子,而且奶奶能夠放手,鼓勵(lì)孩子爬,看來(lái),喜愛(ài)運(yùn)動(dòng),放手養(yǎng)育,是這個(gè)地方的傳統(tǒng)。難怪安吉的孩子這么酷愛(ài)運(yùn)動(dòng),且個(gè)個(gè)靈活,身手不凡。

看來(lái),安吉游戲能生根、發(fā)芽并結(jié)出碩果,與當(dāng)?shù)匚幕懿豢煞帧?/p>

六、專家支持

在游戲課程推進(jìn)過(guò)程中,安吉巧妙地借助了專家資源:與高校簽訂合作協(xié)議,借助附近強(qiáng)大的專家團(tuán)隊(duì)力量為自主游戲課程把脈、診斷,邀請(qǐng)全國(guó)著名的兒童游戲?qū)<液蛧?guó)外幼兒教育專家進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),保證游戲課程方向正確,研究層層深入。

安吉游戲課程研討現(xiàn)場(chǎng)會(huì)結(jié)束了,在感慨游戲課程自由、放松、高質(zhì)量的同時(shí),我們不得不思考課程保障體系的問(wèn)題。一株植物的健康成長(zhǎng)需要陽(yáng)光、水分和空氣;一種課程的落實(shí)也需要一個(gè)支撐環(huán)境。移植植物需要考慮環(huán)境條件,學(xué)習(xí)課程也需系統(tǒng)設(shè)計(jì)支撐環(huán)境。

淺談如何在幼兒園積極開(kāi)展游戲活動(dòng)


在《幼兒園工作規(guī)程》中提出"以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"?!队變航逃V要(試行)》指出:幼兒園的教育要"尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),……促進(jìn)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展"。幼兒教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):"游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。"幼兒生性愛(ài)玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂(lè)、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程。從某種意義上說(shuō),幼兒的情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等方面的發(fā)展是在游戲中獲得的。

一、游戲以其內(nèi)在趣味性,誘發(fā)幼兒內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)習(xí)成效興趣是最好的老師,它能調(diào)動(dòng)幼兒主動(dòng)求知的積極性,游戲中孩子表現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)良品質(zhì)超過(guò)平時(shí),幼兒的自身潛能也極大地激活了,他們的思考力、觀察力、想象力以及語(yǔ)言表達(dá)能力等都會(huì)超出平常。在教學(xué)活動(dòng)中引入游戲,使教學(xué)活動(dòng)游戲化,利用游戲本身的趣味性作為內(nèi)在動(dòng)機(jī),來(lái)啟動(dòng)、維持和調(diào)節(jié)幼兒參與活動(dòng)的積極性。通過(guò)游戲教學(xué),孩子們能將教師的要求轉(zhuǎn)化成自覺(jué)的學(xué)習(xí),激發(fā)孩子的內(nèi)在動(dòng)機(jī),讓孩子在愉快中學(xué)習(xí)知識(shí),是真正意義上的"玩中學(xué),學(xué)中玩",孩子們?cè)谟螒蚶?,?lè)在其中,不知不覺(jué)中掌握了知識(shí)。游戲是一個(gè)有利于幼兒身心健康發(fā)展的活動(dòng),它以獨(dú)有的魅力,讓幼兒心靈得到暢游,心智得到成長(zhǎng),品格得到培養(yǎng)、性格特征優(yōu)良……

二、將游戲與集體活動(dòng)教學(xué)有機(jī)的整合游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界的獨(dú)特方式,孩子們的游戲不僅是娛樂(lè),也是學(xué)習(xí)、勞動(dòng)和生活,孩子們?cè)谟螒蛑?,或許是從頭到尾都在"玩",但也正是在"玩"中,引發(fā)、支持、促進(jìn)了他們的學(xué)習(xí)活動(dòng)。

1、游戲與健康活動(dòng)的整合。

幼兒良好習(xí)慣的培養(yǎng)是需要多途徑的培養(yǎng)來(lái)完成的,游戲就是孩子最易接受的方式。如怎么教授示范,少部分幼兒就是學(xué)不會(huì)穿衣服,我利用生動(dòng)形象的兒歌"抓領(lǐng)子,蓋房子,小老鼠,出洞子,吱溜吱溜上房子",讓幼兒在愉快的游戲中學(xué)會(huì)穿衣服了,在說(shuō)說(shuō)、講講、做做、玩玩中明白了道理。

2、游戲與科學(xué)的整合。

科學(xué)領(lǐng)域的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)有些抽象和枯燥,我將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。如在學(xué)習(xí)單雙數(shù)時(shí),讓孩子們玩找朋友的游戲,明白有一些數(shù)字里的娃娃找不到朋友,它們就是單數(shù),有的數(shù)字里的娃娃都能夠找到朋友,這些數(shù)字就是雙數(shù)。又如玩游戲"打地鼠",先打地鼠,讓幼兒點(diǎn)數(shù)打到地鼠的數(shù)量。游戲讓幼兒全身心地投入到教學(xué)活動(dòng)中,簡(jiǎn)單枯燥的教學(xué)活動(dòng)變得生動(dòng)有趣,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也更好。

3、游戲與社會(huì)活動(dòng)的整合。

社會(huì)是個(gè)大課堂,孩子的游戲是孩子社會(huì)生活的體驗(yàn),孩子對(duì)社會(huì)生活的體驗(yàn)會(huì)不知不覺(jué)地反映到他們的游戲中。如"如何做個(gè)好客人",通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境,幼兒到小熊家做客,孩子們學(xué)習(xí)了怎樣做一個(gè)好客人和好主人,又如玩三只小兔的音樂(lè)游戲,在唱唱跳跳中明白不給陌生人開(kāi)門。

4、游戲與語(yǔ)言活動(dòng)的整合。

由于幼兒思維具體形象的特點(diǎn),對(duì)文學(xué)作品的理解如能采用形象的表演,孩子更容易接受。所以,表演游戲在語(yǔ)言教學(xué)活動(dòng)中被廣泛采用。如:故事"小蝌蚪找媽媽",通過(guò)動(dòng)作性較強(qiáng)的角色表演游戲,讓孩子模仿小蝌蚪的形象,依據(jù)文學(xué)作品中的故事情節(jié),結(jié)合體育活動(dòng),進(jìn)行表演,孩子在游戲中、玩耍中、表演中掌握所學(xué)內(nèi)容。

5、游戲與藝術(shù)活動(dòng)的整合。

藝術(shù)教學(xué)更需要游戲活動(dòng)的支持,無(wú)論是舞蹈、音樂(lè)、還是繪畫(huà),要掌握這些技能需要反反復(fù)復(fù)的練習(xí),孩子易出現(xiàn)厭煩情緒,采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),孩子會(huì)很樂(lè)意接受。如:美術(shù)教學(xué)活動(dòng)"畫(huà)小鳥(niǎo)",教師在示范時(shí)伴隨著游戲語(yǔ)言的指導(dǎo),畫(huà)個(gè)"太陽(yáng)圓又圓"表示小鳥(niǎo)的頭,畫(huà)個(gè)"月亮彎又彎"表示小鳥(niǎo)的身體,"太陽(yáng)長(zhǎng)嘴又長(zhǎng)眼"表示小鳥(niǎo)的嘴巴和眼睛,"月牙兒拿把小蒲扇"表示小鳥(niǎo)的尾巴。用這種有趣的游戲語(yǔ)言指導(dǎo)孩子的繪畫(huà),孩子們知道先畫(huà)什么,后畫(huà)什么,怎么畫(huà),枯燥的繪畫(huà)變得簡(jiǎn)單了。再如:舞蹈教學(xué)活動(dòng),教師將動(dòng)作配上有趣的游戲語(yǔ)言,孩子邊念兒歌邊記動(dòng)作,很快掌握所學(xué)內(nèi)容。

游戲在教學(xué)活動(dòng)中的作用非常大,向教學(xué)活動(dòng)滲透的方式也很多,運(yùn)用得當(dāng)能能提高課堂教學(xué)的有效性,游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式是多種多樣的,教師可以根據(jù)自己教學(xué)的需要,選擇合適運(yùn)用方式。游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式主要有:游戲整體引入法、游戲部分引入法、游戲?qū)敕ā⒂螒蜓由旆ā⒂螒蚋?jìng)賽法、游戲童謠法及手指游戲法等,將注意力回到教師的教學(xué)內(nèi)容上。

三、在幼兒一日活動(dòng)中的開(kāi)展傳統(tǒng)的游戲活動(dòng)。

游戲內(nèi)容豐富、形式多樣、簡(jiǎn)便易行,有的是徒手進(jìn)行的,有的只需十分簡(jiǎn)單的材料。如一粒石子、一根繩子, 這些隨處可得的東西便可使游戲開(kāi)展起來(lái),卻能給我們帶來(lái)多少童年的歡樂(lè)。幼兒在幼兒園的一日活動(dòng)環(huán)節(jié)過(guò)渡中有許多零散時(shí)間,如幼兒來(lái)園后、離園前、飯后。在各個(gè)環(huán)節(jié)的過(guò)渡中,游戲穿插在零散時(shí)間中進(jìn)行。同時(shí)減少了幼兒排隊(duì)和等待的時(shí)間,體現(xiàn)了動(dòng)靜交替的原則。

1、在操節(jié)中的創(chuàng)新應(yīng)用

配有音樂(lè)的律動(dòng),利用小型器械開(kāi)展的花式操是幼兒身體鍛煉的一個(gè)重要內(nèi)容。在活動(dòng)中,幼兒隨音樂(lè)的變化,變換著身體動(dòng)作、對(duì)形,以此來(lái)開(kāi)展動(dòng)作的節(jié)奏、協(xié)調(diào)性、準(zhǔn)確性和控制能力,在養(yǎng)成良好的身體姿態(tài)。如禮儀操,在游戲時(shí),方法十分簡(jiǎn)便,不需準(zhǔn)備器材,只要兩人合作進(jìn)行。同時(shí),游戲伴幼兒邊吟邊玩,活動(dòng)充滿了生動(dòng)的節(jié)奏感,形象具體且情趣盎然。又如課間操中"小螃蟹""熊的一家",配上有趣簡(jiǎn)單的兒歌:"一座小房子,住著熊爸爸,熊媽媽和熊寶寶,熊爸爸很健壯,熊媽媽愛(ài)跳舞,熊寶寶愛(ài)哭臉"。在游戲中幼兒鍛煉了身體的各個(gè)關(guān)節(jié),改變了往韻律操動(dòng)作單純的狀況,同時(shí)這些音樂(lè)游戲是幼兒所喜愛(ài)的,因此在做韻律操時(shí),孩子們特別認(rèn)真,動(dòng)作到位,起到了良好的鍛煉效果。

2、戶外體育活動(dòng)中創(chuàng)新應(yīng)用

戶外體育活動(dòng)是幼兒一日生活的一個(gè)重要環(huán)節(jié),如能合理利用還能激發(fā)幼兒活動(dòng)的積極性,使戶外體育活動(dòng)豐富多彩,更具特色。如傳統(tǒng)的民間游戲:"切西瓜""丟手絹"等, 還利用廢物改編、創(chuàng)新成游戲器材,如用易拉罐做成高蹺,用報(bào)紙卷成紙球、紙棍,用樓梯和廢舊輪胎完成跳、攀爬、平衡鉆等動(dòng)作能力練習(xí)。滿足了幼兒個(gè)體的興趣和需要,發(fā)揮了他們活動(dòng)的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,促進(jìn)了幼兒的社會(huì)性的發(fā)展。幼兒在戶外活動(dòng)中,進(jìn)行各種有效的身體練習(xí),并直接接受陽(yáng)光和新鮮空氣等自然因素的刺激,這對(duì)幼兒骨骼的發(fā)展,呼吸系統(tǒng)和神經(jīng)系統(tǒng)的健康,體質(zhì)的增強(qiáng)都有十分重要的作用。

3、自主性區(qū)域活動(dòng)中的創(chuàng)新應(yīng)用

幼兒十分喜愛(ài)自主性游戲,他們能無(wú)拘無(wú)束地按照自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,合作伙伴。根據(jù)幼兒喜歡玩小汽車,在走廊一角創(chuàng)設(shè)了"小小汽車城"區(qū)域,幼兒在這里學(xué)習(xí)遵守基本的交通規(guī)則,學(xué)會(huì)互相謙讓和收拾玩具,在教室里設(shè)置了娃娃家,幼兒進(jìn)行角色扮演,體驗(yàn)成人的基本活動(dòng)。另外,我們又根據(jù)幼兒的個(gè)體差異,開(kāi)設(shè)了民間兒童游戲區(qū),選用了接沙包、喂豆豆、挑棒棒等一些適合在室內(nèi)開(kāi)展的民間游戲,使得幼兒各得其所,愉快地游戲,并以此相互交流和影響,為幼兒提供社會(huì)交往的場(chǎng)所和機(jī)會(huì),并培養(yǎng)他們合作游戲的習(xí)慣。

游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。在游戲中,幼兒能夠?qū)W習(xí)知識(shí),增長(zhǎng)才干,鍛煉能力,養(yǎng)成良好行為習(xí)慣,為他們的終身發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。總之,在幼兒園中善于運(yùn)用游戲活動(dòng),對(duì)幼兒是一種"快樂(lè)教育",能給幼兒提供更多寓教育樂(lè)的發(fā)展機(jī)會(huì)。

實(shí)現(xiàn)主題學(xué)習(xí)與游戲的融合


隨著幼兒園二期課改的不斷深入,我們對(duì)主題學(xué)習(xí)與游戲之間的關(guān)系的認(rèn)識(shí)也在不斷更新。在開(kāi)展主題活動(dòng)的實(shí)踐過(guò)程中,只有真正把握好兩者的關(guān)系,才能更好地理解“主題學(xué)習(xí)與游戲的融合”。我認(rèn)為,幼兒在兩種活動(dòng)中的感受體驗(yàn)是不同的,教師的作用和地位也是不同的。游戲可以是一種無(wú)意學(xué)習(xí)的方式,而主題學(xué)習(xí)也可以通過(guò)游戲化的形式展開(kāi),兩者應(yīng)該“相互滲透,有機(jī)結(jié)合”。

一、追求學(xué)習(xí)活動(dòng)中的“玩中學(xué)”

在主題學(xué)習(xí)活動(dòng)中,我嘗試著以游戲?yàn)榍腥肟?,充分利用游戲所具有的教育和玩?lè)兩大功能,寓教于樂(lè),創(chuàng)設(shè)相應(yīng)情境,以游戲來(lái)組織教學(xué)活動(dòng)。在活動(dòng)過(guò)程中,為幼兒提供充分的游戲機(jī)會(huì),使單一的學(xué)習(xí)變成生動(dòng)有趣的游戲,使幼兒在游戲中自主學(xué)習(xí),并從中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。

音樂(lè)游戲“小蝌蚪變青蛙”

小蝌蚪的媽媽是誰(shuí)?小蝌蚪長(zhǎng)大以后又會(huì)變成什么?當(dāng)幼兒好奇地問(wèn)教師這些問(wèn)題時(shí),教師應(yīng)該用什么方式、開(kāi)展什么活動(dòng)幫助幼兒尋找答案呢?在小班主題活動(dòng)“小花園”中,我嘗試用音樂(lè)游戲作為有效載體,讓幼兒體驗(yàn)“小蝌蚪變青蛙的全過(guò)程”。

所有幼兒先裝扮成一群黑黑的有尾巴的小蝌蚪,在池塘里游來(lái)游去,尋找著自己的媽媽?!拔业膵寢尩降组L(zhǎng)什么樣呢?”在聆聽(tīng)故事中幼兒漸漸地明白:“哦!原來(lái)小蝌蚪的媽媽是青蛙。”此時(shí),小蝌蚪興奮地都想變成青蛙?!斑?尾巴不見(jiàn)了,長(zhǎng)出四條腿,變出了白肚皮,穿上了綠衣服。”就這樣,聽(tīng)著音樂(lè)節(jié)奏,幼兒用自己的動(dòng)作大膽表現(xiàn),運(yùn)用美工技能裝扮自己。不一會(huì)兒,一只只活靈活現(xiàn)的小青蛙出現(xiàn)了。

在音樂(lè)游戲中,幼兒不僅了解了小青蛙的外形特征和生長(zhǎng)過(guò)程,也表達(dá)了小蝌蚪愛(ài)媽媽的情感。音樂(lè)元素和美工技能也自然地滲透在整個(gè)音樂(lè)游戲中,促進(jìn)幼兒情緒和音樂(lè)能力的綜合發(fā)展。

配對(duì)游戲“找朋友”

小班幼兒的思維還處于由直覺(jué)行動(dòng)思維向具體形象思維發(fā)展的階段,往往根據(jù)事物的外部特征來(lái)認(rèn)識(shí)和區(qū)別事物,受這種思維特點(diǎn)的影響,幼兒認(rèn)識(shí)物體時(shí)需要通過(guò)自身對(duì)物體的直接感知以及自身的實(shí)際動(dòng)作。在活動(dòng)“找朋友”中,教師為幼兒提供了老虎、豹子、斑馬、奶牛這四種動(dòng)物的皮毛背心,這些材料突顯了四種動(dòng)物不同的皮毛特征,幼兒選擇并穿上皮毛背心后,對(duì)這四種動(dòng)物的外形充滿了好奇。

這時(shí)我們的配對(duì)游戲“找朋友”開(kāi)始了。首先,幼兒可以從顏色上區(qū)分、尋找和自己相同的朋友,還要根據(jù)花紋特征找到和自己相同的朋友;找到朋友后,老虎和豹子抱一抱,斑馬和奶牛親一親。在這個(gè)過(guò)程中幼兒鞏固了關(guān)于動(dòng)物皮毛特征的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)與同伴交朋友的快樂(lè)。雖然四種動(dòng)物的皮毛特征對(duì)小班幼兒來(lái)說(shuō)有一定的挑戰(zhàn),但幼兒投入的神情讓我們感受到在游戲中學(xué)習(xí)給他們所帶來(lái)的無(wú)窮樂(lè)趣。

以游戲化的方式呈現(xiàn)教師預(yù)設(shè)的學(xué)習(xí)活動(dòng),同時(shí)又在游戲中生成更多的學(xué)習(xí)內(nèi)容,因此,“玩中學(xué)”可以說(shuō)是實(shí)現(xiàn)“主題學(xué)習(xí)與游戲的融合”的好途徑。

二、鼓勵(lì)幼兒將學(xué)習(xí)經(jīng)歷融入游戲中

●由“挑食”引發(fā)的游戲

在進(jìn)餐環(huán)節(jié),教師經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)小班幼兒的挑食現(xiàn)象,很多幼兒不喜歡吃蔬菜,家長(zhǎng)對(duì)此也傷透了腦筋。針對(duì)這個(gè)情況,我?guī)е變阂黄鹑ス淞斯洳藞?chǎng),說(shuō)說(shuō)認(rèn)認(rèn)一些常見(jiàn)的蔬菜?!皥A圓的番茄我喜歡,我愛(ài)吃番茄;長(zhǎng)長(zhǎng)的茄子我喜歡、綠綠的黃瓜我最愛(ài)。”在菜場(chǎng)里,幼兒七嘴八舌地說(shuō)著,興奮不已。

“她是誰(shuí)呀?”文文好奇地問(wèn)。聰聰說(shuō):“她是賣菜的阿姨呀?!薄皩?duì)呀,菜場(chǎng)阿姨又是怎樣賣菜的呢?讓我們來(lái)問(wèn)問(wèn)她吧。”所有幼兒抬著頭瞪大眼睛仔細(xì)地觀察著賣菜阿姨的工作過(guò)程。就這樣,幼兒逛了一圈菜場(chǎng)后,積累了很多有關(guān)菜場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),也體驗(yàn)到了“賣菜”是怎么一回事。

當(dāng)所有幼兒還熱衷于蔬菜這個(gè)話題,回味著逛菜場(chǎng)的情景時(shí),我就趁著這個(gè)火候,和幼兒一起開(kāi)展了角色游戲“菜場(chǎng)”。他們賣菜、分菜,還不停地叫賣著:“紅紅的番茄誰(shuí)喜歡?長(zhǎng)長(zhǎng)的茄子誰(shuí)要買?”漸漸地,幼兒對(duì)蔬菜有了好感,喜歡上了這些“蔬菜寶寶”,挑食的現(xiàn)象也越來(lái)越少。

在整個(gè)過(guò)程中,幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)歷與游戲?qū)崿F(xiàn)了有效融合,我們也見(jiàn)證了幼兒對(duì)蔬菜從不喜歡到喜歡的轉(zhuǎn)變過(guò)程,同時(shí),幼兒在學(xué)習(xí)與游戲中也獲得了更多的生活經(jīng)驗(yàn),養(yǎng)成了較好的進(jìn)餐習(xí)慣。

將主題學(xué)習(xí)中的探索興趣延伸至游戲中

中班幼兒在主題活動(dòng)“我愛(ài)我家”中充分感受到家給自己帶來(lái)的溫暖和快樂(lè)后,開(kāi)始對(duì)房子產(chǎn)生了濃厚的興趣。在了解了一些房子奇特的造型后,他們開(kāi)始畫(huà)房子、用積木搭房子,想象著一幢幢屬于自己的房子。于是,我便組織了一次親子活動(dòng),邀請(qǐng)爸爸媽媽一起來(lái)造房子。大家大膽想象,盡情發(fā)揮,許多“別墅”“庭院”映入眼簾,幼兒和家長(zhǎng)都沉浸在自己的“設(shè)計(jì)”中。

有一天,浩浩對(duì)我說(shuō):“老師,我們來(lái)賣房子吧?!薄霸趺促u呢?”“要向別人介紹房子,還要給房子標(biāo)上價(jià)格,就能賣出去了……”于是,我們的角色游戲中又多了“售樓中心”這一由幼兒自發(fā)生成的內(nèi)容。

主題學(xué)習(xí)與游戲應(yīng)該是相輔相成的,這樣不僅能豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),還能提高他們的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)主題學(xué)習(xí)成為師生共同參與的一種開(kāi)放性的游戲活動(dòng)時(shí),師生都會(huì)積極忘我地投入其中;當(dāng)“學(xué)”的過(guò)程變?yōu)椤巴妗钡倪^(guò)程時(shí),幼兒的“學(xué)”也會(huì)變得更加有效。

專家點(diǎn)評(píng):

游戲和學(xué)習(xí)

游戲和學(xué)習(xí),在現(xiàn)實(shí)中似乎是相沖突的兩件事。因此,在過(guò)去的教學(xué)實(shí)踐中,我們往往會(huì)簡(jiǎn)單地劃清游戲和學(xué)習(xí)的界限,使兩者并列,相對(duì)獨(dú)立,呈現(xiàn)“教歸教,玩歸玩”的態(tài)勢(shì)。然而,伴隨著教育改革的逐步深入,越來(lái)越多的教育者體會(huì)到,在順應(yīng)幼兒游戲意愿、滿足幼兒游戲需要的過(guò)程中,用一種支持游戲進(jìn)程的手段充分鼓勵(lì)幼兒參與到與課程相應(yīng)、與幼兒需要相符的活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)“玩”的樂(lè)趣,讓教師清楚自己要“教”什么,往往能起到“事半功倍”的成效。

《在游戲中走進(jìn)“我們的城市”》讓我們看到了幼兒不斷發(fā)展的游戲過(guò)程,也看到教師不斷回應(yīng)幼兒的創(chuàng)意,并能對(duì)幼兒獲得的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行歸納與分析;而《實(shí)現(xiàn)主題學(xué)習(xí)與游戲的融合》讓我們看到了教師在學(xué)習(xí)活動(dòng)中如何運(yùn)用教學(xué)游戲推進(jìn)幼兒的發(fā)展,教師從中也發(fā)現(xiàn)了游戲可以鞏固幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),成為幼兒反復(fù)操練的過(guò)程……

如何達(dá)到游戲與學(xué)習(xí)相融合的境界,我認(rèn)為教師需要具備以下幾種專業(yè)能力:

第一,能共享幼兒游戲,樂(lè)意“當(dāng)真”參與到游戲中,不刻意制訂每天的游戲目標(biāo),充分享受幼兒自編、自導(dǎo)、自演的過(guò)程。

第二,善于準(zhǔn)確地解讀幼兒的游戲行為,在判斷幼兒原有經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),又對(duì)幼兒發(fā)展的“大綱”以及各種主題學(xué)習(xí)的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)爛熟于胸,能游刃有余地分析出幼兒可能的發(fā)展方向。

第三,運(yùn)用多種方法睿智地推進(jìn)幼兒游戲,或提供幫助,或組織討論,或傳授經(jīng)驗(yàn)等。

第四,教師要清晰地認(rèn)識(shí)到,“學(xué)習(xí)中不一定有游戲,游戲中一定有學(xué)習(xí)”,真正在游戲與教學(xué)中建構(gòu)動(dòng)態(tài)聯(lián)系,讓游戲成為幼兒發(fā)展、學(xué)習(xí)的重要方式。

最后,我們倡導(dǎo)教師適時(shí)適度地落實(shí)回應(yīng)教育。事實(shí)上,避免游戲中“該放手時(shí)卻牢牢把握”而“該出手時(shí)卻錯(cuò)失良機(jī)”的窘態(tài)是很多教師的愿望??扇绾我?guī)避呢?很簡(jiǎn)單,當(dāng)幼兒能玩、會(huì)玩時(shí),就給予充分的認(rèn)同與寬容;當(dāng)幼兒缺乏道具時(shí),提供材料支持與物質(zhì)保障;當(dāng)游戲主題陷入低迷、出現(xiàn)混亂甚至錯(cuò)誤的經(jīng)驗(yàn)時(shí),不妨引發(fā)一些新情節(jié)或和幼兒一起“化解困惑”;而當(dāng)幼兒缺乏經(jīng)驗(yàn)時(shí),則當(dāng)仁不讓地傳授一些新經(jīng)驗(yàn)……其實(shí),回應(yīng)的時(shí)機(jī)與方法還有很多很多,作為游戲中的玩伴,提供一些適宜的回應(yīng)是對(duì)教師智慧的考驗(yàn)。

(上海市幼兒游戲教育研究所徐則民)

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