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開放式區(qū)域游戲中幼兒語言能力的發(fā)展

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園語言游戲說課稿。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。幼兒教師應該加強游戲教學的多樣性和游戲環(huán)境的改善。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學呢?小編特地為大家精心收集和整理了“開放式區(qū)域游戲中幼兒語言能力的發(fā)展”,但愿對您的學習工作帶來幫助。

問題:我園注重在"交流和運用"中發(fā)展幼兒的語言嗎

通過分析教師的教育行為,觀察分析幼兒交流現(xiàn)狀,找準問題:第一,我園是在交流和運用中發(fā)展幼兒的語言能力嗎?第二,在一日生活中教師為幼兒創(chuàng)設了多少交流的機會?第三,幼兒在生活和游戲中是"真"交流還是"假"交流?(幼兒發(fā)自內(nèi)心的想要交流的內(nèi)容為"真"交流,人為因素促使幼兒交流的內(nèi)容就是

"假"交流。)第四,幼兒在游戲中是"為說而說"嗎?以往幼兒是在直觀表達表現(xiàn)類游戲中交流運用語言,如謎語游戲、看圖編故事游戲、跟讀游戲、打電話游戲等,這些看似是語言游戲,但其實僅僅是"為說而說"的被動交流的游戲。

綜合分析幼兒缺少交流或"假"交流、為說而說的問題,我們認為,重點是教師的觀念還需要轉(zhuǎn)變,如兒童需要一個更加開闊的環(huán)境,引發(fā)交流;兒童的語言是交流和思維的工具,必須有真實的情景兒童才能去交流,語言才能得到發(fā)展。

通過專家引領、同伴互助、個人反思等途徑,在"以語言領域為切入點,促進幼兒全面發(fā)展"的整合教育觀下,我園嘗試開展了通過開放式區(qū)域游戲活動,促進幼兒主動交流的實踐活動。此活動打破了班級界限,擴大了幼兒的交流范圍,小班在與玩具材料的互動中,通過貼近生活的游戲內(nèi)容,萌發(fā)幼兒交流表達的愿望;中大班在操作類游戲、表達表現(xiàn)類游戲中,拓寬交流表達的空間,提升幼兒合作及交流表達的能力。

實踐:創(chuàng)設更開放的"交流和運用"語言的機會

貫徹落實《指南》精神,最根本上是要用《指南》來指導干部教師的教育行為。我園在邊學習邊實踐邊反思的過程中,始終以《指南》為綱領,以園本教研與實踐相結合的思路開展活動,為幼兒提供充分的動手、動腦、動口的機會,鼓勵幼兒主動交流,促進幼兒的語言發(fā)展。

1.開放的游戲空間

我們將中大班貫通,打破班級界限,為幼兒擴大了交流范圍,使幼兒擁有了更多的交流同伴。中大班游戲貫通后,幼兒在與同伴的相互合作、觀察、交流中共同學習;大帶小的活動,促進幼兒更好地發(fā)展,也為中大班銜接做好準備。如,"嘻哈童話劇場"需要多人合作表演童話劇,"小小建筑師"需要幼兒利用廢舊紙箱子合作進行大型主題搭建。

小班是口語發(fā)展關鍵期,小班幼兒年齡特點比較依賴班級教師和同伴,老師提出:小班只限于在班級內(nèi)交流嗎?考慮到小班幼兒以直接行動思維為主,喜歡嘗試使用各種工具材料,因此,平行班級之間的操作類游戲,能夠滿足幼兒的需要。為了促使他們走出班級,老師帶領孩子們熟悉各個大區(qū)域的游戲內(nèi)容,同時引導幼兒結伴出行,慢慢地,孩子們樂意走出班級,愿意與更多的同伴交流、交往。

2.開放的游戲內(nèi)容

《指南》指出,幼兒的學習方式是直接經(jīng)驗的感知。操作類游戲是幼兒真正能"玩"起來的游戲,教師和孩子們一起確定內(nèi)容、準備材料、商量規(guī)則。在玩中、在真實的情境中交流與運用語言,如"快樂交換屋""滴答錄音棚"等。同時,游戲內(nèi)容是隨著幼兒興趣和需求的變化而變化的,在游戲進行中,各班級負責的教師要觀察與調(diào)查孩子的興趣與需要,及時更換與調(diào)整游戲內(nèi)容。

游戲活動以語言為切入點,整合其他領域,幼兒在拼拼、擺擺、做做、畫畫、講講等活動中主動交流,實現(xiàn)全面發(fā)展。主要區(qū)域具體內(nèi)容見上表。

3.開放的游戲環(huán)境

開放的游戲環(huán)境包括兩方面的涵義:一是開放的心理環(huán)境,即游戲中的同伴關系和師生關系是平等的、互動的、和諧的,人際關系是開放的。二是開放的物理環(huán)境,即游戲的時間及玩具材料是開放的。幼兒可以自由選擇、取放玩具材料,游戲的時間由幼兒自由支配。在區(qū)域材料投放的過程中,遵循以下幾個原則。

第一,材料選取低結構化,多為貼近生活的自然物,且便于收拾整理。孩子們一起收集廢舊紙盒、紙箱、紙杯、毛線、吸管、木根、瓶蓋、玉米糊、玉米稈、石子等材料,開展制作、裝飾、疊摞、拼擺、堆高等游戲。

第二,開放式區(qū)域游戲的區(qū)域材料不同于班級常規(guī)區(qū)域材料,且與班級材料進行整合。自然物材料與班級內(nèi)區(qū)域材料進行整合游戲,如自然物搭建游戲中,孩子運用廢舊紙箱、盒子搭建昌平號地鐵,孩子鉆進去后發(fā)現(xiàn)空間不夠大,于是將班級桌椅與紙箱結合使用,擴大地鐵空間,又利用班級拼插玩具,拼出了方向盤,乘坐地鐵的游戲逐漸發(fā)展起來。同時,各區(qū)域的游戲材料進行互通與流動,如"咔嚓加工廠"制作的服裝給"嘻哈童話劇場"的小朋友表演用,他們也可以定做服裝;幼兒手工DIY作品,可以到"快樂交換屋"進行物品交換;幼兒可以把"快樂書吧"的圖書帶到"滴答錄音棚",進行圖書講述錄制等等。

第三,材料動態(tài)地投放。材料投放依據(jù)孩子的游戲需要,幼兒自主調(diào)整和更替。如,"滴答錄音棚"開設期間,幼兒找到好多的動畫片,自主投放,并玩配音游戲。嘗試后,孩子發(fā)現(xiàn)有些動畫片過長、人物情節(jié)過多,不便于配音,于是孩子們學習截取、錄制動畫片片段進行錄音。一段時間后,大班小朋友發(fā)現(xiàn)中班小朋友不喜歡選擇此游戲,于是自發(fā)開展"中班小朋友喜愛的動畫片"調(diào)查,重新增添動畫片片段。

4.教師指導策略有效觀察

《指南》中要求教師要善于觀察兒童、解讀兒童,了解每個孩子的發(fā)展水平,促進其發(fā)展。在實踐中教師的教育行為發(fā)生了轉(zhuǎn)變,更加善于利用幼兒登記表、幼兒記錄本、電子設備、教師記錄本等方式,記錄孩子的學習過程,了解兒童,做到真正解讀兒童。

首先,幼兒自由選擇區(qū)域游戲,并在班級登記表中進行記錄,便于老師了解本班孩子的游戲內(nèi)容;其次,中大班幼兒每人一個小本子,游戲中教師會根據(jù)孩子的表現(xiàn),在小本上印上標記,不同顏色的印章標記代表幼兒在游戲中表現(xiàn)的不同水平;教師們也會運用電子設備、教師記錄本等記錄孩子游戲過程中的表現(xiàn),通過每周一次的大區(qū)域小結交流會,了解班級孩子的發(fā)展水平,調(diào)整適宜的游戲方案,促進孩子發(fā)展。

有效回應

在指導的過程中,我們依據(jù)《指南》精神,把指導定位于"積極有效回應"。教師在回應中包容幼兒個性的"回答";幫助幼兒梳理經(jīng)驗與收獲,給參與者更多的啟發(fā);關注幼兒的心思。如"我型我塑"游戲中,幼兒紙塑故事《金色的房子》,幼兒說:"世界上沒有金色的房子。"老師回應:"你是說,故事中的房子被太陽光照射成金色的了,對嗎?我們的紙漿房子是灰色的,怎么辦啊?"這樣的回應既補充了幼兒的回答,又引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題,進而嘗試解決問題。又如,小班"拼拼擺擺"游戲中,孩子們熱火朝天地把各種房子都搭了起來,然后在房子里鉆來鉆去,游戲停滯不前。老師回應:"你們蓋的房子特別像故事'三只小豬'里的房子,故事中小豬和大灰狼他們都做什么了?"于是拼擺搭建與故事表演結合了,停滯的游戲又熱熱鬧鬧地玩起來了。簡短的回應體現(xiàn)了教育者對孩子心思的真正關注。

有效分享

分享與交流能幫助幼兒感受成功、提升經(jīng)驗,從而進一步激發(fā)幼兒繼續(xù)學習的興趣。開放式區(qū)域游戲共有兩次分享,第一次分享即在區(qū)域結束后,孩子留在本區(qū)域內(nèi)圍繞區(qū)域游戲內(nèi)容進行分享,并提出疑問,共同商議。這樣的分享讓幼兒的經(jīng)驗、思維不斷碰撞,最終獲得不同的認知經(jīng)驗。第二次分享是在孩子回到自己本班后進行,主要是不同游戲區(qū)域的幼兒互相分享,孩子們了解了同伴們的新發(fā)現(xiàn),激發(fā)了彼此間嘗試其他活動的興趣,以獲得不同的體驗。

收獲:以語言為切入點的全面發(fā)展

1.開放式區(qū)域游戲活動促進幼兒的發(fā)展

實踐中我們根據(jù)孩子的認知特點、興趣需求不斷調(diào)整并豐富游戲內(nèi)容。在每周一次的常態(tài)化活動中,孩子們獲得了全面的發(fā)展。主要體現(xiàn)在:幼兒在活動中自主選擇、自主交流,積極動腦、動手、動口,實現(xiàn)了主動性的發(fā)展;在與同伴和老師的主動交流中,在與游戲材料的互動中,幼兒的語言得到很大發(fā)展;在不斷的主動交流中,逐漸養(yǎng)成認真專注、敢于探究與嘗試、樂于想象與創(chuàng)造等良好品質(zhì)。

2.開放式區(qū)域游戲活動促進教師的發(fā)展

通過開放式區(qū)域游戲活動的開展,教師充分認識到"幼兒才是發(fā)展的主體"。活動中教師能夠關注幼兒的興趣、需要和經(jīng)驗,更加理解和尊重幼兒的學習方式和學習特點,能主動為幼兒提供實際操作、親身體驗、主動交流的條件和機會,滿足和支持幼兒通過自主交流來獲取經(jīng)驗的需要。通過開放式區(qū)域游戲活動,干部教師達成共識:"要把幼兒自主發(fā)展的權利還給幼兒,真正讓幼兒的語言在不斷的交流和運用中發(fā)展起來。"

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在區(qū)域游戲中培養(yǎng)大班幼兒合作能力的策略探究


在經(jīng)濟飛速發(fā)展、競爭曰趨激烈的今天,合作能力已經(jīng)成為每個人極其重要的素質(zhì),因此,從幼兒階段開始培養(yǎng)合作意識是十分必要的。區(qū)域游戲是當前幼兒園中一種重要的教育活動形式,深受廣大幼兒歡迎。我們應該加強對區(qū)域游戲的重視,讓幼兒有更多的游戲資源和游戲伙伴可以選擇,從而真正做到培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒自主合作的能力。

一、合理投放游戲材料

本文的主要研究對象是大班幼兒,比起小、中班階段,他們的心理和生理水平都有所提高,在區(qū)域游戲活動中會表現(xiàn)出較強的合作意識。而游戲材料的投放則會直接影響幼兒合作的質(zhì)量,因此我們在投放游戲材料時要關注材料的豐富性、層次性和安全性,同時在游戲材料數(shù)量控制和種類豐富等方面加強精心規(guī)劃。

1.控制游戲材料的數(shù)量

投放游戲材料數(shù)量并不是越多越好,當我們提供的材料過多,往往會使每個小朋友因為有了足夠的材料而不需要去和同伴合作,自己獨立操作材料就可以完成。因此,從促進幼兒合作的需要出發(fā),我們在投放材料時要控制相同游戲材料的數(shù)量以促使幼兒合作。例如:在開展“物體的沉浮”科學探究游戲時,我們只為每一小組提供一盤水,而不是每人一盤水,這樣幼兒只能在一盤水中一起來合作觀察不同物體在水中沉浮情況。

2.豐富游戲材料的種類

游戲中,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)因為材料的單一性而造成幼兒不需要合作甚至不能合作。因此,我們可以根據(jù)游戲主題和目標,通過提供盡量豐富的游戲材料種類,使每個幼兒都擁有游戲材料而又不盡相同,最終促使每組幼兒為了達成游戲目標而去合作。例如:“美麗的操場”搭建游戲,我們根據(jù)操作中不同物體提供相應的拼搭材料,以使每組幼兒在拼搭時,主動地進行分工,有的拼搭滑梯,有的拼搭拱橋……然后再進行組裝,在合作中共同完成拼搭任務。

二、幫助幼兒選擇適合的游戲伙伴

1.促進同齡幼兒間的日常接觸幼兒有著他們獨特的思維方式和活動方式,同齡的幼兒之間會有更多的共同話題。因此,家長可以讓幼兒在日常生活中多和同齡幼兒相處,盡早地學會與同齡幼兒一起玩耍,這也是培養(yǎng)幼兒合作能力的一種方式。

2.加強家園聯(lián)系,幫助幼兒拉近與同伴的距離

要想培育幼兒的合作能力,家長不能只依靠幼兒園,應該時刻和幼兒園保持聯(lián)系,掌握幼兒在園的動態(tài),并對班級其他幼兒有一定的了解,以幫助幼兒更好地和同伴相處。比如,家長可以在周末將班上其他幼兒邀請到家里來做客,讓幼兒之間有更多的時間接觸,從而拉近幼兒與同伴的距離,使幼兒更愿意與他人一起玩耍。

3.開展親子活動,培養(yǎng)幼兒的合作意識

幼兒園定期組織親子活動,可以安排兩個家庭為一個小組,然后進行全班性的比賽,這樣既加強了和家長的聯(lián)系,又為幼兒選擇了合作伙伴,讓幼兒在親子活動中認識到與他人合作的重要意義。因此,無論是和家人的合作,還是和同伴的合作,對于完成任務都是十分有利的,通過這種實踐活動可以讓幼兒更好地感知合作的意義。

三、科學組織游戲過程

合理的游戲材料、適合的游戲伙伴為幼兒游戲過程的有效合作提供了條件,但并不是具備了這些前提條件,幼兒就能在游戲中自主有效地合作。由于幼兒年齡特點、認知能力、社會性發(fā)展的個體差異,教師需要科學設計游戲過程,并在游戲過程中加強組織和引領、觀察和指導,以使幼兒能自主、自愿、有效地進行合作和交流。

1.引導幼兒合理分工

合作的前提是每個幼兒在明確游戲目標的基礎上知道自己的任務或角色。在組織游戲初始,教師必須通過必要的講解和示范使幼兒知道這個游戲的特點、要求和任務,然后引導幼兒觀察老師為每組幼兒所提供了哪些材料,組織幼兒進行討論,并在此基礎上,使每個幼兒知道自己主要是什么角色或自己應該做什么。例如:“美麗的操場”搭建游戲,哪個幼兒拼搭滑梯、哪個幼兒拼搭拱橋等;“白雪公主”表演游戲中,誰扮演白雪公主、哪些幼兒扮演七個小矮人等。在具體分工中,可以在幼兒根據(jù)自己的興趣自主選擇基礎上進行適當調(diào)整,同時還要注意在游戲過程中進行適當輪換。

2.細心觀察,有效指導

游戲過程中,教師要隨時關注幼兒游戲活動進展情況,例如:幼兒對游戲規(guī)則的運用、對游戲的興趣狀況、參與游戲的專注度、對材料的使用以及幼兒間的交往互動等方面。但是每一次活動,教師的觀察不一定要面面俱到,可重點針對某一方面進行觀察,然后再進行有針對性的指導。例如,在“小超市”游戲中,當幼兒分別充當顧客和售貨員在進行交易活動時,我們可以重點觀察他們的對話是否合乎邏輯和規(guī)范,錢物交換過程是否合理和恰當。

3.自評互評,積極體驗

根據(jù)游戲活動過程的實際進展或在游戲活動結束后,教師需要組織幼兒對本次游戲活動的表現(xiàn)進行必要的自評和互評,如:講述他們在游戲中的自我表現(xiàn)或他人表現(xiàn);交流本小組是如何進行合作分工以及各自完成情況;講述他們在游戲中遇到了哪些問題或困難,以及是如何解決的;講述他們在游戲中有哪些發(fā)現(xiàn),等等。教師在交流過程中要做一個專注的傾聽者、積極的評價者和引領者。幼兒通過自評和互評能增強合作意識,在相互交流和自我反思中可以更好地掌握合作的技能,體驗合作的樂趣,激發(fā)合作的自信。

總之,幼兒具有他們那個年齡獨有的思維和情感,教師在組織開展區(qū)域游戲活動時,應該把教學任務和幼兒的生理、心理水平結合起來,制定科學的教學方案,提供合適的游戲材料,分配恰當?shù)膶W習任務,豐富和創(chuàng)新教學形式,從而更好地培養(yǎng)幼兒的合作意識。

區(qū)域游戲中幼兒“自治四原則”


《指南》指出“幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過真接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要……”的確,區(qū)域游戲成了幼兒園常態(tài)工作,同時,《指南》對幼兒在游戲和生活中的發(fā)展也明確了年齡段的參考標準,處處體現(xiàn)尊重幼兒意愿,促進幼兒“自主”能力的發(fā)展。大班幼兒明顯自我意識更加明確,更需要自由、平等的空間。教師如何在幼兒自治和自身合理引導之問找到和諧的切合點,我們稱之為幼兒“自治四原則”。

原則一:區(qū)域負責人制

區(qū)域負責人制,是指每個區(qū)域由幼兒選擇產(chǎn)生一個負責任人,負責人全面負責該區(qū)域的事務,包括:組織角色和任務分配、發(fā)現(xiàn)和解決突發(fā)小事件、評價成員、區(qū)域的整理以及向教師提出意見等。負責人可以被稱為“經(jīng)理”“boss”“領隊”等,名稱可以由幼兒自主協(xié)商擬定,負責人也可以自薦或由幼兒推薦產(chǎn)生。教師在這一環(huán)節(jié)的職責是:1.啟發(fā)幼兒思考“負責人”應該具備的素質(zhì)。例如:對區(qū)域操作有經(jīng)驗基礎、自控能力好、責任意識強等。2.鼓勵弱勢幼兒爭取當“負責人”,激發(fā)幼兒的自信心與責任心。3.幫助區(qū)域團隊處理“無解”的爭執(zhí)。

區(qū)域負責人制度開始的初期執(zhí)行并不順利,雖然老師已經(jīng)介紹過該制度,但是讓原本“被包辦”慣了的幼兒有點無所適從。誰也無法主動承接任務,不明確自己如何開頭、如何做??吹竭@里,我忍不住想替他們安排??墒窍氲侥菢佑只氐搅嗽瓉斫處煱k的模式,這個制度的意義就不大了。而且《指南》多次提到要幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動、認真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試的品質(zhì),在生活和游戲中激發(fā)他們在各自已有水平上的縱向成長。于是,我就請求幼兒同意我也參加一次今天的游戲,得到孩子允許后。我進行自我介紹和推薦:“我叫‘玉賢’,我能讀好多故事,也認識一些字了。媽媽在家已經(jīng)教會我整理書籍,我可以做好‘書店管理員’的職務。相信我的請來我的區(qū)域,我的區(qū)域只能進7個人,如果這次您來不了,明天請繼續(xù)來光臨哦!……”很快我就邀請滿了我的隊員。

幼兒們在我身上受到了啟發(fā),個別能力強的幼兒開始大膽嘗試,經(jīng)理負責制在我班正式實施。它主要通過“經(jīng)理競聘上崗—招聘員工一分工合作一整理打烊”的流程,幼兒實現(xiàn)了初步的自我管理和學習。

過程評價:經(jīng)理負責制非常符合《指南》中對孩子“自理、自立、獨立探索、合作交往”理念的養(yǎng)成的要求,但是我們在游戲過程中又開始生成新問題:不是每個孩子都只玩一個區(qū)域或者一直做一個區(qū)域的負責人,他們是不斷交換和互動的,于是就會出現(xiàn)這樣一些情況:1.某個區(qū)域幼兒的能力無法完成區(qū)域的目標:2.他初次接觸該區(qū)域經(jīng)驗缺乏,無從下手;3.幾次游戲過程中教師觀察到成長發(fā)展滯后等,那該怎么辦?是教師“強行干預”還是激發(fā)幼兒的興趣?這就生成了能手“幫幫團”原則。

原則二:能手“幫幫團”

能手“幫幫團”是指啟發(fā)和鼓勵幼兒之間的互助和合作,在幼兒自己邀請或者請求經(jīng)理招聘下,產(chǎn)生的幼兒自助伙伴。教師的職責是:1.幫助幼兒明確“幫幫團”的身份要求:能夠在游戲區(qū)域幫助自己提高技能的伙伴,而非單純“志趣相投”的朋友。2.在幼兒的邀請下推薦“幫幫團”?!吨改稀分赋鲇變涸谂c同伴交往的過程中,不僅學習如伺與入友好相處,也學習如何看待自己、對待他人等社會性品質(zhì)。因此要多創(chuàng)造機會鼓勵幼兒之間一起談論他們感興趣的話題,鼓勵他們自主選擇、自由結伴開展活動。

過程評價:“幫幫團”在幼兒區(qū)域活動中集聚了幼兒們之間的關系,區(qū)域氣氛更加地融洽了,幼兒能玩、會玩,專注度也提高了,同時幼兒的能力提升也更加明顯,并且這種提升真正體現(xiàn)了《指南》所要求的“充分理解和尊重幼兒發(fā)展進程中的個別差異,支持和引導他們從原有水平向更高水平發(fā)展,按照自身的速度和方式鰣達《指南》所呈現(xiàn)的發(fā)展“階梯”,切忌用一把“尺子”衡量所有幼兒”。同時大大解放了教師,緩解了“教師少學生多,顧暇不及”的尷尬境況,讓教師能在相對寬松的環(huán)境中更多地去觀察幼兒,進行游戲反思評價,關注特殊的獨立個體。但是,我們也確實發(fā)現(xiàn)幼兒的年齡特點決定了他們是不可能完全處理合作中的問題的,教師的適時干預也很有必要,于是就產(chǎn)生了“教師申請參與原則”。

原則三:教師申請參與原則

教師申請參與原則特別之處就是教師參與協(xié)助幼兒不是任意的,而是需要經(jīng)過“區(qū)域負責人”的同意,這種對教師權利的限制也是對幼兒享受“平等、自由”權利的落實?!吨改稀芬辉偬岢鼋處熞鹬赜變海瑸橛變簞?chuàng)設溫暖、關愛、平等的集體生活氛圍。事實上,在實踐中許多教師會“因強烈的責任心而看不下去……”“出手”干預幼兒的發(fā)展。這已經(jīng)嚴重不符合當代幼兒教育的要求了。因此,讓教師的權利收到適當?shù)南拗品浅S斜匾?/p>

在科學發(fā)現(xiàn)區(qū)玩天平的一一和天天開始發(fā)生爭執(zhí)。一一總是現(xiàn)在天平的左邊放東西,天平就左傾了。天天認為應該在天平的右邊先放秤砣,可是秤砣放上去右傾了。兩個人爭來搶去,一個也不成功,甚至同時放也嘗試了,還是不是左倒就是右倒。我看在眼里,其實已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了問題,問題在我,這個天平是教師手工制作,基座太輕不穩(wěn),所以才會出現(xiàn)上述現(xiàn)象。看到這種現(xiàn)象我申請了科學館長。第一次,他拒絕了,他想自己解決,沒有成功。第二次,我又申請,他同意了。我找來兩塊小石塊輕輕放進天平基座“礦泉水瓶”里,問題立刻就解決了。《指南》指出幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。幼兒們多次嘗試雖然失敗但是卻豐富了經(jīng)驗,而我的適時幫助又給他們留下深刻印象,他們的科學探索興趣更加濃厚了。

過程評價:教師申請參與原則充分體現(xiàn)了教育平等原則,是良好師生關系的基礎,也給幼兒們提供了更多更廣的探索和體驗的機會。可是,當幼兒發(fā)生重大突發(fā)事件時,教師還需要拘泥于流程嗎?當然不,這就是“應急原則”。

原則四:應急原則

應急原則是指當幼兒中出現(xiàn)威脅幼兒安全事件時,教師可以立刻行使教師的管理職責。《指南》多次提出教師要給幼兒創(chuàng)設溫馨、輕松、安全的環(huán)境,提高幼兒的安全感和信賴感,同時要對幼兒進行安全教育,注重在活動中培養(yǎng)幼兒的自我保護能力。因此當出現(xiàn)幼兒之間發(fā)生打架糾紛、磕破摔傷、爭搶尖銳工具、積木相互打砸等有潛在危險的行為時,教師要立刻出面制止并查清緣由進行教育。

區(qū)域游戲是幼兒園一日生活重要的組成部分,如何做實出成效,需要教師在不斷學習和實踐中探索與摸索,《指南》就是我們在探索過程中一個重要的評價標準,只有在其指引下,我們一線的教育教學工作才踏實而科學。

在游戲中培養(yǎng)幼兒的能力


整理了關于幼兒游戲?qū)n}論文《在游戲中培養(yǎng)幼兒的能力》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

幼兒喜愛游戲,不僅是幼兒身心特點的反映,更是幼兒身心發(fā)展的需要,《綱要》中指出,幼兒園教育應以游戲為基本活動,保教并重,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展,《綱要》中還指出,教育活動的組織應寓于生活、游戲之中,游戲不僅使幼兒已有的知識經(jīng)驗得到再現(xiàn),而且為幼兒各種能力的培養(yǎng)提供了廣闊的天地。

首先是動手、動腦能力的發(fā)展

在組織幼兒玩“小小服裝店”的游戲中,我和幼兒共同設計了一系列操作性活動。如讓幼兒從家中收集各種舊掛歷,設計組動腦筋設計出裙子、褲子、襯衫等不同款式的服裝;裁剪組按樣裁剪;描繪組進行圖案裝飾;繡花組再給服裝錦上添花,一件件精美的服裝真是惹人喜愛。為了節(jié)省用料,追求式樣新穎、圖案美觀,他們還找來一些圖書作參考,整個活動過程中,充分體現(xiàn)了幼兒的動手、動腦的能力。其它的各種手工制作,科學探索等游戲活動中都能不同程度的發(fā)展幼兒的動手、動腦能力。

再是語言能力的發(fā)展

游戲?qū)τ變赫Z言的掌握同樣具有重要的作用,許多事實已經(jīng)表明,我們決不能依賴大量說教來發(fā)展孩子的語言,因為幼兒語言發(fā)展的關鍵就在于使他們有機會以各種方式練習說話。在游戲中,同伴之間的交流使他們相互表白,而貪玩和玩得更開心的欲望,能激發(fā)他們用在其它場合中難以說出來的生動的語言表達自己的種種想法。如各種角色游戲中,幼兒以不同的身份相互對話,模仿了諸如老師、父母、醫(yī)生、營業(yè)員以至警察等各種角色的對話,豐富了幼兒的詞匯量及完整表達語言的能力。 幼兒在游戲中難免會遇到一些困難,或表述不清,經(jīng)老師的指導或自己平時的觀察模仿,使幼兒的語言表達能力越來越強,于是幼兒在不斷的游戲——觀察——再游戲的過程中不斷的發(fā)展了自己的語言。

三是運動能力的發(fā)展

生命在于運動,幼兒的運動能力表現(xiàn)為對肌肉的控制力,身體的平衡力,動作的協(xié)調(diào)性等。這種能力的發(fā)展正是在游戲活動中得以實現(xiàn)的。如在體育游戲“栽樹”中,通過讓幼兒過山洞,過草地,過小橋等。發(fā)展幼兒的鉆、爬、平衡等能力,促進幼兒大肌肉群的發(fā)展,使動作趨于協(xié)調(diào)。各種體育游戲中,包含了如攀登、追逐、跳躍、跳繩、滑滑梯等形式的運動,幼兒的運動能力伴隨著游戲水平的提高而提高。

四是認知能力的發(fā)展

我們知道,幼兒對事物的認識是從感知開始的,沒有任何其它活動能比他們在游戲中獲得的感知更深刻的了。在游戲中,幼兒通過眼看、耳聽、口嘗,手摸等各種感官的參與,來了解各類事物的性質(zhì),經(jīng)過這樣實踐所感知的事物印象就深,記得也牢。如在認識沉浮的游戲中,通過為幼兒提供多種材料,如:泡沫、鑰匙、石子、木頭、蘋果、土豆等,讓幼兒在玩水游戲中觀察這些物體的沉浮情況,通過親自感受、體驗,幼兒的印象就比較深刻,也收到了比較令人滿意的效果。

五是交往能力的發(fā)展

在游戲中既有角色之間的關系,也有游戲組之間的關系,這為幼兒提供了頻繁交往的機會。如在“小小百貨店”的游戲中,營業(yè)員熱情的接待顧客,在買賣過程中正確的使用禮貌用語,主動介紹商店里一些貨物的特點等。出人意料的是趙宇小朋友在當營業(yè)員時,看見一位“老大爺”來買東西,就趕緊對其他顧客說:“你們能不能先讓這位老爺爺先挑選?!笔潞笪覇査麨槭裁催@樣做,他說:“老師,您們平時經(jīng)常對我們說要尊敬老人,所以應該照顧他。”一種溫馨和諧的人際關系在這個模擬的小社會中得到展現(xiàn)。

六是適應能力的發(fā)展

角色游戲始終處于發(fā)展變化的過程中,幼兒為了實現(xiàn)游戲目的,就要不斷的適應發(fā)展著的新情況,開拓新領域,玩出新花樣。如在“小小理發(fā)店”的游戲中,幼兒見顧客很多,就主動增加了理發(fā)師,我因勢利導組織幼兒 >開了個“小小智多星會”,讓他們?yōu)檫M一步擴大理發(fā)店的規(guī)模和影響多想辦法,幼兒爭先恐后積極發(fā)言,有的說到電視臺做廣告,有的說畫些宣傳海報貼出去……這不僅促進了“理發(fā)店”游戲情節(jié)進一步發(fā)展,也是幼兒適應與創(chuàng)造能力的初步顯露。

“串聯(lián)式”區(qū)域游戲


為了拓展幼兒的交往范圍,深入挖掘活動區(qū)的交往價值,我園兩個中班開展了“串聯(lián)式”區(qū)域游戲,即組織幼兒在區(qū)域活動時到平行班進行活動,擴大了幼兒的交往范圍、空間及內(nèi)容。但幼兒在交往中也遇到了很多新的問題和挑戰(zhàn),促使我們不斷思考,并進行相應的調(diào)整和指導,使幼兒在應對和體驗中不斷增長交往經(jīng)驗?!贝?lián)式”區(qū)域游戲主要經(jīng)歷了三個發(fā)展階段。

第一階段:“形式班班串”

在這一階段,幼兒自己確定是否到平行班進行區(qū)域活動,由一位教師帶領幼兒到其他班活動。自愿到其他班的一般都是性格外向、善于交往的幼兒,更多的幼兒還是選擇繼續(xù)留在班中游戲。幼兒的交往表現(xiàn)沒有達到教師期望的目標,到其他班的幼兒也主要操作一些自己感興趣的游戲材料,很少與其他班的幼兒進行交流,他們或者是自己一人玩,或者還是與本班幼兒一起玩。本班留下來的幼兒對別班的小朋友也不夠熱情,有的對他們視若不見,只顧玩自己的游戲;有的則護住自己的玩具,生怕外來的小朋友搶走等。

第二階段:“禮貌班班串”

針對上一階段幼兒在游戲中不會與他人交往的問題,教師調(diào)整了策略。一方面,本班老師加強區(qū)域活動后的評價指導,引導本班幼兒學做好客的小主人,其他班幼兒學做受歡迎的小客人。另一方面,跟隨幼兒同去其他班的老師也把遇到的問題帶回本班,組織全班幼兒對“怎么做客人和招待客人”進行深入討論,提出“你到別人家做客,希望小主人怎樣招待你?”“你喜歡什么樣的小客人?”等問題。幼兒討論出了許多好方法,如小主人可以說“你好,你叫什么名字,我們一起玩吧,你想玩什么”等,小客人應說“你好,我叫×××,我可以和你一起玩嗎”等。還有的幼兒說到“作為小主人,應該主動迎接小朋友,拉拉小朋友的手,幫他搬椅子,向他介紹我們班好玩的玩具和區(qū)域”等友好交往行為,使幼兒不斷思考如何結交新朋友。

漸漸地,兩個班的幼兒在一起活動時,都變得熱情了、有禮貌了。本班幼兒能以小主人的身份主動迎接外班的小朋友,在游戲中還能將玩具謙讓給新朋友玩;而作為小客人的幼兒也能積極尋找新朋友一起游戲,并與新朋友自然地進行溝通。他們一起玩,一起討論,看不出哪個孩子是本班的,哪個孩子不是本班的,在不知不覺中,他們的交往能力都得到了很大的提升。

第三階段:“深入班班串”

隨著活動的進行,各班幼兒之間逐漸消除了陌生感,對其他班幼兒、班級環(huán)境、區(qū)域材料也更熟悉了,更多的幼兒愿意到其他班進行游戲。于是,在老師的鼓勵和引導下,按照“小組輪流交換”的方式,每位幼兒都有機會到其他班進行游戲。但是新的問題也隨之而來,如游戲前不能形成一致的游戲主題,游戲中產(chǎn)生意見分歧、不遵守游戲規(guī)則等。教師進一步引導幼兒如何友好交往,學習與同伴分享、輪流、協(xié)商、謙讓、合作。并且通過區(qū)域評價引領幼兒思考與學習:怎樣加入他人游戲,別人不同意怎么辦,我從新朋友那里學到了什么,我教新朋友做了什么等,使幼兒學會如何參與他人活動,并嘗試自己解決問題?!按?lián)式”區(qū)域游戲有力地促進了幼兒交往能力的發(fā)展。

游戲中激發(fā)聽覺能力


重點行為模式:能有意識地說出10個以上的單字(爸,媽除外)

語言可達水平:

1、能說20-29個字。說出的這些字均有含義,包括稱呼兄弟姐妹、親戚朋友,可以僅懂得家庭成員,發(fā)音不一定清楚。

2、將2-3個字組合起來,形成有一定意思的句子。如“爸爸走”,“寶寶吃”,“媽媽再見”等。

3、會用小名稱呼伙伴。

4、能用語言表達自己的需要,常伴有手勢。

5、會要吃和喝的東西。如,餅干、面包、水果、牛奶、水和飲料等。

6、讓孩子看過鞋、鉛筆、鑰匙、錢幣和球五種物品后,孩子能說出一種物品的名稱。

7、經(jīng)大人指點和說明后,如再問孩子時,他能指對兩種物品。

8、能正確指出身體的四個部位。如、眼、耳、鼻、口、手等。

9、當電視或錄音機播放少年節(jié)目時,孩子會立即跑進來看,表現(xiàn)出興趣和注意。

10、拿兩個蘋果給孩子時,讓他一個給媽媽,一個給爸爸時,他能按所要求的兩個方向去做。

根據(jù)寶寶這個階段發(fā)育的特點,家長必須依據(jù)這個階段的生理和行為發(fā)育的規(guī)律,進行合理的培養(yǎng)和引導。

教學游戲

1)音樂會

目的:訓練手指手腕動作,發(fā)展小兒愉快情緒。

方法:準備撥浪鼓、小鑼、釵、鼓、搖鈴、小鈴鐺、和一些捏響

的塑料等玩具。讓小朋友每個人手中都拿有敲打或捏響的玩具,大人手拿鈴鼓,一邊搖鈴唱歌,在大人的帶動下,孩子跟著歌聲一起敲打。

2)跟著走

目的:聽著樂曲,排隊跟著大人走。

方法:放著簡單的樂曲,小朋友們排著隊跟在阿姨后慢慢走,把音樂和動作結合起來,練習向不同方向的起步。

基本能力訓練

1)發(fā)出生活中的聲音

目的:豐富聽聲模仿的能力。

方法:培養(yǎng)孩子注意環(huán)境中的聲響,模仿發(fā)出類似的音。如打鼓“咚咚“,打雷“隆隆”,拍手“啪啪“等等,以豐富孩子聽聲模仿的能力及聽與動作的統(tǒng)合能力。

1歲5-6個月寶寶聽覺激發(fā)的游戲

游戲一:說物品名稱

繼續(xù)教孩子說出他在家里看見的實物的名稱,不斷增加小孩子的單詞量,例如,鞋、襪、門、窗、錢、鉛筆等。引導孩子用語言表達他要吃、要喝的東西,例如,餅干、面包、水果、水、奶等。進一步引導孩子將物名與動作地點聯(lián)系起來,例如和孩子一起看畫片后,告訴他把畫片放到盒子里,然后將盒子再放到桌子上面。

游戲二:聽從指示

選擇孩子已經(jīng)熟悉的物品,給他一些簡單的指示,如告訴孩子“吃飯前,洗洗手”,“喝完奶,擦擦嘴”。通過日常生活中的這樣一些他能夠做到的小事情,訓練孩子能聽從大人的指示。孩子做到后,要及時給予表揚。如果孩子沒有做到,就要帶著他去做,只要是對他提出的要求合情合理,就不要輕易地放任,讓他明白家長的要求的事情就必須去做,而且是應該做好的,家長的態(tài)度是堅決的。

游戲三:學著說出兒歌第一句或最后一句

在孩子學會說出兒歌中最后一個押韻字音的基礎上,再教給孩子說簡單點的短一些的兒歌。孩子常常是先跟隨著韻律做動作,在學會說三個字一句的兒歌之中的第一句話,有一些兒歌的最后一句話有特殊的動作也較易學會。家長在選擇兒歌時,要挑選孩子比較熟悉的幾首即可,不必貪多,重要的是反復地引導孩子與你一起說。

游戲四:模仿當服務員

通過親子“過家家”游戲,教給孩子還做各種各樣的事情。如果你帶孩子到過商店,你就和寶寶一切回憶商店里的服務員都在做些什么,你一面問,你一面講,提醒孩子模仿當服務員,如:教給孩子學做售貨員,你告訴孩子怎樣買、賣蠟筆;怎樣賣給你一快糖果;怎樣為布娃娃喂飯,給娃娃洗臉、蓋被子,讓孩子學習為別人辦事情等。

小班區(qū)域游戲中的師幼互助


師幼互動做為一種特殊的人際互動,是指在教師與幼兒之間發(fā)生的各種形式、性質(zhì)和程度的相互作用與影響。它既可以是教師與幼兒之間交互作用和相互影響的方式和過程,也可以指在一定情景中通過信息交換和行為交換所導致的相互之間心理上和行為上的改變,從而表現(xiàn)為一個包含互動主體、互動情境、互動過程和互動結果等要素的動態(tài)和靜態(tài)相結合的系統(tǒng),其不僅成為評價教師專業(yè)素養(yǎng)能力的重要指標,也是衡量幼兒園教育過程質(zhì)量的重要依據(jù)。

沒有互動的教育是難以想象的,更談不上是有效的。師幼互動作為幼兒園教育的基本形態(tài)存在于幼兒學習與生活的各個方面,并對幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。本文以小班幼兒區(qū)域游戲活動為例,探討師幼互動的有效性。

明確關系,關注幼兒,創(chuàng)造師幼互動的條件

在師幼互動中,教師和幼兒應該同為主體,體現(xiàn)的是一種相互對話和交流的關系。如何體現(xiàn)幼兒在活動中的主體性?關注幼兒、傾聽幼兒是最有效的手段。教師要耐心傾聽幼兒的需要、想法和建議,觀察他們在各種情景中表現(xiàn)出來的行為方式,分析他們的心智發(fā)展,找出他們當時所遇到的問題,創(chuàng)造師幼互動的條件,并給予適時、積極的反饋。教師必須把從幼兒那里聽到的信息或觀察到的具體行為方式記錄下來,作為日后教育幼兒的資料。

以一個有趣的案例為證。一天早晨,豆豆和圓圓兩位小姑娘早早地來到幼兒園,她們都很喜歡玩娃娃家的游戲,而且兩人為了爭做“媽媽”的角色,開始“斗智思辨”!圓圓搶先表示要做媽媽的角色,豆豆當然不愿意,就說:“你做姐姐,我做媽媽!”豆豆說:“因為姐姐都長得很高的,真的!相信我,姐姐都長得比媽媽高!所以,我來當媽媽,你當姐姐!”我在一旁聽了,忍俊不禁,心想,豆豆真會說服小伙伴。其實孩子的這段童言趣語中蘊含了一個教育元素:小班孩子如何明確自己的游戲角色身份,如何進行角色分配。隨后,我們組織幼兒展開了系列的互動討論,話題有:“娃娃家可以有兩個媽媽嗎?”“娃娃家好幾個小朋友都想做媽媽或爸爸,怎么解決?”“娃娃家除了爸爸媽媽,還會有誰?”根據(jù)游戲的推進,又延伸出和好朋友約定輪流做爸爸媽媽,或以猜拳的方法解決游戲角色扮演的先后順序,然后展開對其他角色,比如爺爺、奶奶、哥哥、妹妹、舅舅、姨媽等的探究,“他們在家干些什么寧可以玩些什么?”“爺爺是爸爸的什么人?”“奶奶是爸爸的什么人”等等。

這個案例正是通過關注幼兒,在幼兒游戲時經(jīng)常保持“認真傾聽”的狀態(tài),才捕捉到了互動的教育契機,挖掘出有價值的教育元素,創(chuàng)造了師幼互動的條件,達到了師幼互動有效性的目標。

情境感染,材料多樣,把握師幼互動的節(jié)奏

環(huán)境是最重要的教育資源和游戲發(fā)展條件之一,教師要充分認識到環(huán)境對兒童發(fā)展的作用和價值,并著力于為幼兒建構和創(chuàng)設合適的環(huán)境,在游戲的互動中讓幼兒發(fā)現(xiàn)環(huán)境、享受環(huán)境以及在環(huán)境中自主地游戲。

這學期,我們更注重幼兒區(qū)域游戲材料的提供和調(diào)整,大量新奇的游戲材料給幼兒帶來了強烈的吸引力。當幼兒需要幫助時,教師作為游戲的伙伴,用兒童化的語言,以平等的身份與幼兒共同游戲,給予啟發(fā)、點撥;這對小班幼兒來說是最適宜的指導策略,能夠非常有效地在游戲過程中進行師幼互動。

小班孩子很喜歡涂色游戲,但是我們發(fā)現(xiàn),在多次涂色游戲后,他們開始慢慢減少對這個游戲區(qū)域的關注度。為此,我結合主題“我愛我家”,將這個區(qū)域的背景換成了“大?!?,投放了白色的玲瓏球、三原色顏料、棉簽、海綿滾筒、筆刷等。我給幼兒講述了自編故事:小魚給媽媽送美麗的珍珠做禮物,激發(fā)孩子游戲的興趣,讓孩子感受到暖暖的親情。在后面的自主性游戲中,幼兒用工具給玲瓏球變顏色,他們發(fā)現(xiàn)不同的工具、不同顏色的配置會讓手中的“珍珠”顏色變化多端,十分美麗。當幼兒不滿足于現(xiàn)有的材料時,我適時地將他們的目光引向“彩泥”。幼兒發(fā)現(xiàn)彩泥混合、團圓后也可以變成美麗的“珍珠”。幼兒將“珍珠”送給好朋友、家人的同時,也感受到他人的幸福和喜悅。

這個案例讓我感悟到,幼兒能否主動與環(huán)境和材料產(chǎn)生交互作用,在很大程度上取決于他們是否有自主選擇和使用的權利和條件。孩子自己選擇材料,自己決定用材料做什么,能極大地激發(fā)幼兒活動的積極性。幼兒是在與環(huán)境的交互作用中得到發(fā)展的,我們要讓環(huán)境與幼兒“對話”,使幼兒真正成為環(huán)境的主人。

耐心等待,語言引導,發(fā)揮師幼互動的實質(zhì)

在游戲中,成人往往急于用自己的想法代替幼兒的想法,不給他們思考、探索的時間,不給他們與同伴互動、協(xié)調(diào)的時間。從而造成教師在前面帶路,幼兒在后面拼命追的現(xiàn)象。教師應靜下心來,耐心等待,讓他們在自己的探索中發(fā)現(xiàn)、成長,積累各種生活、學習經(jīng)驗,達到發(fā)展的目的。在追隨幼兒、引導幼兒主動游戲的互動過程中,適度的等待也是很重要的策略。在幼兒區(qū)域游戲活動過程中,教師應該把活動目標和培養(yǎng)目標清晰明確地置于心中,隨時敏感地察覺幼兒的需要和反應,捕捉他們在活動中發(fā)出的有價值的信息,及時調(diào)整教育行為。如果能夠及時地把握機會和幼兒積極互動,那么活動不僅能滿足幼兒的興趣和需要,同時也能提高教師根據(jù)實際情況及時調(diào)整教育行為的水平和能力。

例如“小花園”主題中有一個“釣魚”游戲,要求幼兒用磁鐵魚竿吊起不同質(zhì)地的小魚,然后根據(jù)小魚身上的點數(shù)花紋或各種圖形花紋的數(shù)量,把小魚送到相應的點數(shù)魚簍或數(shù)字魚筐中。孩子們對這個情景性、認知性和操作性融為一體的游戲活動充滿了興趣,都在魚池邊釣得不亦樂乎。但是有的孩子只是對釣的動作感興趣,沒有按小魚身上的點數(shù)花紋、圖形花紋把小魚送到相應的魚筐或魚簍中去。在一旁觀察的我說道:“小魚好委屈哦,有小朋友把我從魚池里釣起來。就不管我了,這樣我會缺水死掉的。”這時釣魚的小朋友都停下了釣的動作,撿起剛才釣起的小魚,仔細看了看魚身上的花紋,然后分別把它們送到相應的魚簍中去了。“謝謝孩子們,這是我的新家,小魚這下又快活啦!”我笑瞇瞇地說著。于是孩子們興致更加高昂地繼續(xù)釣魚和分送小魚了。

在這個案例中我認識到,要實現(xiàn)師幼互動的有效性就要把握好教師指導的“度”。一旦過了“度”,就不利于幼兒自主性和創(chuàng)造性的發(fā)展。適時的介入時機、恰當?shù)闹笇б?、恰如其分的指導用語,是把握這個“度”的三大要素。幼兒是以他們年齡所特有的獨特方式來理解事物的,所以當幼兒遇到困難時,教師應主動調(diào)整自己的教育行為,充分理解幼兒,使游戲任務與幼兒的意愿和諧共鳴,成為幼兒活動的引導者和合作者,這樣才能達成有效的師幼互動。

總之,在師幼互動中,教師決不是簡單的治理者、指揮者和裁決者,更不是機械的灌輸者或傳授者,而是良好師幼互動環(huán)境的創(chuàng)造者,交往機會的提供者,幼兒的支持者、幫助者、指導者和促進者。而這些身份的扮演,需要我們教師不斷地去解讀幼兒心靈的密碼,挖掘、激發(fā)他們自主學習的資源和條件,最終完成幼兒發(fā)展的目標和任務。

游戲中的幼兒發(fā)展評價實踐新解


隨著《幼兒園教育指導綱要(試行)》的深入實施與《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》的頒布,教育評價作為幼兒園教育工作的重要組成部分正逐漸受到重視。近十年來,我國幼兒教育發(fā)展評價在理論層面的研究較少。主要集中在對國外各種先進理論的介紹方面,無法將理論與具體實踐中的適宜性聯(lián)系起來。在實踐層面,比較側重從教學實踐經(jīng)驗出發(fā),聚焦教師對活動中幼兒行為的即時、非正式評價,探討評價對幼兒發(fā)展的影響作用。雖然幼兒發(fā)展評價的研究正向著縱深方向發(fā)展,但由于之前的研究更多指向的是游戲本身,對幼兒游戲中的發(fā)展評價研究十分缺乏,因而有待于進一步探索。

一、評價的路徑

1.幼兒表現(xiàn):評價幼兒的發(fā)展狀況。即探究多種適應性、實用性的幼兒評價方法,如發(fā)展目標階段檢核、個案觀察、檔案袋記錄、軼事記錄、幼兒故事、作品取樣等多元評價方式。評價者可以從中獲得幼兒發(fā)展的真實信息,對幼兒各方面的發(fā)展進行非統(tǒng)一標準的多元評價。

2.游戲環(huán)境:評價游戲的環(huán)境與材料。對所提供的游戲環(huán)境、游戲材料的科學合理程度,與幼兒經(jīng)驗水平、發(fā)展能力的適應程度作出評價,以促使游戲環(huán)境、游戲材料的投放更適應幼兒當前的發(fā)展需要。

3.教師指導:評價教師的指導策略。對教師在游戲中的指導策略,包括游戲預設、觀察指導、游戲講評等,是否對幼兒的發(fā)展有效作出評價。旨在幫助教師在了解幼兒發(fā)展狀況基礎上作出游戲計劃、游戲指導與游戲評講。

二、評價的工具

針對幼兒在游戲中顯現(xiàn)的發(fā)展水平,我們借鑒《作品取樣分析系統(tǒng)》一書中的“幼兒發(fā)展檢核表”,對游戲中關鍵因子評價系統(tǒng)進行了分析與選擇性的檢索,確定并初步形成了游戲中的評價工具系統(tǒng)。

工具一:游戲中的幼兒發(fā)展評價檢核表

從幼兒游戲顯性的“語言與表達能力”“運用與操作材料的能力”“思維能力”“個性與社會發(fā)展”四個維度對幼兒進行發(fā)展評估。每個發(fā)展維度都有具體的分類發(fā)展目標:“語言與表達”——傾聽、會話、表演與表征;“運用與操作材料”——材料的運用、材料的操作;“思維能力”——問題意識、規(guī)律與關系、探究;“個性與社會發(fā)展”——自我概念、自我控制、學習方式、互動與沖突。每類發(fā)展目標均有細致的分類描述與不同發(fā)展進程的描述。運用此工具對幼兒游戲水平的發(fā)展狀況進行評價,每學年在學期初、學期末、學年末進行三次評價。每周對5個~6個幼兒進行觀察,經(jīng)過4周~5周的周期性觀察,獲取人均3次的發(fā)展狀況信息。

工具二:幼兒發(fā)展多元敘事性記錄

幼兒在游戲中的表現(xiàn)是即時、多變的,隨著游戲交往的深入,游戲情境的變化,幼兒的動作、行為、語言、情緒均在發(fā)生著難以預測的變化。為及時有效捕捉幼兒發(fā)展的信息,我們采用敘事性記錄的方法,嘗試多種適應性、實用性的幼兒發(fā)展狀況記錄,如個案觀察記錄、檔案袋記錄、軼事記錄、作品取樣等,這些敘事性記錄可以生動地顯示幼兒的發(fā)展,反映幼兒的游戲過程,為教師對幼兒各方面的發(fā)展分析評價提供支撐。

工具三:游戲環(huán)境與幼兒發(fā)展需要適應性評價檢核表

檢核表從“游戲場地的占用面積”“不同游戲區(qū)的數(shù)量”“游戲區(qū)內(nèi)容的適齡、適宜性”“游戲區(qū)的外部結構”“游戲區(qū)的內(nèi)部結構”“游戲區(qū)的安全、衛(wèi)生”六個維度對游戲環(huán)境作出客觀的評價。對每個主題進行兩次觀察,分別在主題開展的初期和中期,獲得兩次環(huán)境方面的評價信息,為主題開展中游戲區(qū)域的設置、材料的投放調(diào)整作出指導。

工具四:游戲中教師指導與幼兒發(fā)展需求適應性評價

以“教師在游戲進行中的指導行為”為評價依據(jù).從游戲開始、游戲過程、游戲講評三個環(huán)節(jié)對教師的指導進行評價與反思。這一觀察工具的使用與教師的日常游戲觀察記錄相結合,既可以獲得幼兒行為表現(xiàn)方面的描述性記載,也有助于及時獲取教師的分析與反思評價。

三、可行性與實效性檢核

1.促研究新進展

一系列新工具的使用,會改變教師以往很多的工作習慣,并帶來意見與建議。反饋意見的改進與優(yōu)化是研究能不斷持續(xù)深入發(fā)展的生命力。我們定期對研究進展情況進行展示與交流,通過觀摩游戲現(xiàn)場,讓教師在游戲現(xiàn)場開展發(fā)展評價。教師在親身經(jīng)歷中談感受、擺問題,共同面對問題與困難,集體商討改進的策略。通過一次次的分享、交流、修改、調(diào)整,觀察、評價的工具越來越完善,也更易于操作與使用。

2.構研究新模式

對于不同的幼兒園,我們遵循“量力而行、輻射全區(qū)”的理念,以開發(fā)區(qū)直屬幼兒園為龍頭,將區(qū)內(nèi)43所幼兒園劃分為相對獨立的4個片區(qū),啟動“片區(qū)重點領題——深入開展研究——總結梳理經(jīng)驗——區(qū)內(nèi)資源共享”的聯(lián)動模式,充分發(fā)揮區(qū)內(nèi)優(yōu)質(zhì)幼兒園、骨干師資的引領作用,輻射片區(qū)內(nèi)所有幼兒園,共同參與研究,研、展、訓合一,并以此作為全區(qū)青年教師重點研訓的內(nèi)容,從師資源頭保證游戲的質(zhì)量。

3.顯研究新視角

幼兒發(fā)展評價一直是一線教師的操作瓶頸,教師們?nèi)狈茖W使用觀察工具的指導與實踐。隨著科學評價觀念的引入,尤其是在適宜發(fā)展性教育思想的影響下,幼兒發(fā)展評價漸漸地從關注定量評價走向定性評價,體現(xiàn)出過程取向的評價理念。這使得一些貼近幼兒教師實際操作的故事描述、作品分析、日常軼事觀察、檔案袋記錄等方法進入了日常評價的視野。我們針對幼兒園現(xiàn)狀、幼兒實際情況創(chuàng)建的這些評價指標和評價工具,使得定量與定性評價有機結合,轉(zhuǎn)變了教師的關注視角,將幼兒發(fā)展放到了研究的首要位置上。

四、方向與價值再究

對于游戲中的幼兒發(fā)展評價研究,我們既要向研究的深度要質(zhì)量,又要向研究的廣度求延展。研究如何漸進深入,如何取得更有價值的突破,需要我們有新的思考。

1.獲得客觀、真實、全面的評價結果

幼兒發(fā)展評價需要綜合整體地獲取多側面、多維度的信息,在眾多原始信息基礎上,教師需要透過信息進行進一步的綜合、梳理和分析,通過價值判斷與分析了解幼兒的需求。這是需要我們進一步關注的重要內(nèi)容。

2.依據(jù)結果制定并實施相應的教育目標

在了解幼兒發(fā)展水平的基礎上,教師需要進行計劃的修正、材料的更新、環(huán)境的創(chuàng)設等后續(xù)跟進工作。評價的目的是為了幼兒的發(fā)展,幼兒的發(fā)展需要教育行為的落實,而教師的自覺主動成長是教學研究持續(xù)深入發(fā)展不變的主題。

3.關注幼兒個體差異性并形成有效的個體教育方案

幼兒發(fā)展評價更多地轉(zhuǎn)向了幼兒個體,這就對教師提出了新的挑戰(zhàn)。教師需要因人而異更好地為幼兒個體設計教育方案。其中的視角、策略都會發(fā)生較大的轉(zhuǎn)變,也會產(chǎn)生新的問題。

4.與其他類型活動發(fā)展評價的有機結合

游戲中的幼兒發(fā)展評價僅僅是幼兒發(fā)展評價系統(tǒng)中的一個內(nèi)容,除此之外,幼兒的發(fā)展評價還需要關注教學、日常等活動,不能顧此失彼。

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在結構游戲中培養(yǎng)幼兒語言表達能力


整理了關于幼兒游戲?qū)n}論文《在結構游戲中培養(yǎng)幼兒語言表達能力》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

幼兒的語言表達能力,不僅是語言教育的主要目標,而且是其他各種活動的目標之一,《綱要》中說:語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的,發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說,并能得到積極應答的環(huán)境。那么,在結構游戲中又如何培養(yǎng)幼兒的語言表達能力呢?我們本著遵循規(guī)律,強化過程的精神,致力于這一目標,努力為幼兒創(chuàng)設一個寬松和諧的心理氛圍,提供一個豐富多彩的物質(zhì)環(huán)境,讓幼兒從自己的興趣出發(fā),用自己喜歡的方式去進行各種各樣的建構活動,并在活動中培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。以下是我在這方面的幾點認識和做法。

一、鼓勵幼兒生動形象的描述觀察對象觀察是認識世界的窗口,作為一種教育的手段,在各種教育中廣泛使用,運用觀察法組織活動時,我們要著眼于觀察對象的選擇,著力于幼兒觀察過程的指導,著重于幼兒觀察能力和口語表達能力的提高,從多種層面去實施教育影響,以達到能生動形象地描述觀察對象的目的。而觀察也是建構的基礎,幼兒的建構,不論是現(xiàn)在的,還是未來的,頭腦中必須有豐富的表象,有了豐富的表象基礎,才能在頭腦中重新組合。幼兒不僅要會搭、會建、更要求他們會講、會說、會描述。

1、利用圖片、多媒體組織幼兒集體觀察我們在組織集體觀察活動中,首先為幼兒提供形象逼真,色彩鮮明、大小適中、位置恰當?shù)挠^察對象,如:圖片、實物、投影、錄像,以保證每個幼兒看得到、看得清。然后引導幼兒多角度、多層次地進行觀察,使他們對觀察對象有一個初步的整體印象,例如,在觀察美麗的文峰公園時,除了讓幼兒實地觀察外,我利用有利條件,(電視臺的家長)將文峰公園的景色拍成錄像,取其精華,將其最美的部 分展現(xiàn)在孩子們的眼前,讓他們看得清,說的準。

2、提供觀察對象,讓幼兒小組或個別觀察世界上沒有兩片完全相同的葉子,同樣,世界上也沒有兩個完全相同的孩子,他們每個人認識世界和接受信息的方式都是不同的,老師盡量為每位幼兒或每組幼兒提供一份觀察對象,讓他們自由地、充分地進行觀察。例如:我們在組織全班幼兒去文峰公園觀察后,要求星期天請每位家長再帶孩子去文峰公園進行觀察,這時,由于每個家長的文化修養(yǎng)不同,知識層次不同,他們帶領孩子觀察的方式方法也會有所不同,孩子所接受的信息也就有差異,只有讓他們從自己的需要出發(fā)進行觀察,才能有其獨特的認識,感受和描述。

3、在尊重幼兒觀察意愿的前提下,教師有意識地適時指導幼兒進行觀察活動時,教師要幫助幼兒學習和掌握正確的觀察方法,即:有順序地觀察和根據(jù)不同的觀察對象的不同特點進行重點觀察,并引導幼兒把在個體觀察的基礎上獲得的零星的分散的知識條理化、系統(tǒng)化,以形成合理的知識結構,從而使幼兒的表達流利、且詳略得當。例如:在通過錄像觀察美麗的南通城時,引導幼兒抓住主要特征濠河、南通港、電視塔重點觀察,并要求幼兒給這些景點配上解說詞。部分幼兒說:“美麗的濠河就像一串翡翠項鏈,好看極了”;“沸騰的南通港,停泊著許多的船只”;“高高的電視塔,寬敞的人民路上車水馬龍、人來人往”……

4、引導幼兒運用生活經(jīng)驗,通過聯(lián)想描述觀察對象在上述觀察基礎上,我們還引導幼兒運用原有的生活經(jīng)驗,通過聯(lián)想,最終達到生動形象地描述觀察對象的目的。如:文峰公園

內(nèi)有嫩綠的草地,坐在上面就像坐在地毯上一樣,真舒服;有象征中國友好的雙吉亭,雙吉亭有兩個尖尖的小頂,就象一對雙胞胎一樣,一個緊靠著一個,友好極了;還有動物園的猴山上,大大小小的猴子歡樂地蹦蹦跳跳,就象許多活潑可愛的小朋友 在做游戲……為了進一步提高幼兒的口語表達能力,我們還常把觀察對象編成兒歌或小散文,讓幼兒朗誦,優(yōu)美的語言進一步激發(fā)了 幼兒表達的積極性。

二、 指導幼兒清楚有序地敘述主題和操作過程幼兒的操作有條理,表達才能清楚有序,因此,在確保幼兒 能 按照自己的意愿進行操作的前提下,教師還要充分發(fā)揮自己的主導作用,即認真準備,精心組織,因勢利導,激勵表達。有的時候,教師提出的主題,幼兒不一定感興趣,所以,我特別注意引導幼兒自己提出構造主題,充分發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性。當幼兒確定了主題以后,他們的積極性就特別的高,甚至在他們的頭腦中就有了初步的建造方案。因此,教師要在活動之前進行談話引導,使幼兒對游戲的主題,布局以及活動的順序進行思考,做到心中有數(shù)。例如,在建構“文峰公園”時,師用這樣的開場白:“文峰公園啊,可真美,要是我們幼兒園也有一座這么好玩、這么漂亮的公園,那該多好???”(剛看過錄像),“我們就可以天天去玩了”孩子們爭先恐后的回答,接下來老師繼續(xù)引導:“那么,今天我們就一起在幼兒園里建造一座美麗的公園,好不好?先請小朋友們想一想,公園里有些什么?”幼兒根據(jù)自己的所見所聞,結合已有的經(jīng)驗,搶著回答:“有熱鬧的動物園,有快樂的兒童樂園,還有綠綠的草地”,“有小河和很多的小船”,“還有高高低低的樹和各種顏色的花”……孩子們有了觀察的基礎,加上日常生活經(jīng)驗的積累,描述的公園有情有景、有滋有味。真是美麗極了。由于幼兒的社會經(jīng)驗和知識有限,建造的過程中會出現(xiàn)不少的問題,我們就要仔細觀察,了解幼兒個人的水平和需要,及時采取行之有效的指導方法,一次,一組幼兒建造好一個熱鬧的動物園后,就不知道干什么了,這時,我走到他們旁邊,一邊表揚一邊啟發(fā):“你們真能干,建造的動物園真棒,可是你們的動物園參觀的游客不多啊,想點什么新花樣招攬游客呢?”孩子們立刻領悟到:“那我們再建一座美麗的花墻作圍墻吧,這兒是門,在這兒設一個逗趣園,讓游客來和小動物玩”,“這兒放一個平臺,可以讓人們來拍照留念”。瞧,孩子們說的多好啊。

三、 幫助 幼兒連貫完整地表達建構結果幼兒創(chuàng)造的成果,需要得到夸獎,贊美,并希望與同伴共同分享成功的喜悅,因此,老師在引導幼兒欣賞作品時,常常先讓幼兒相互介紹自己的作品,這樣即滿足幼兒表現(xiàn)的欲望,又能發(fā)展幼兒的語言表達能力,幼兒每建構完一個主題,我總是讓幼兒向全體同伴介紹自己建構的內(nèi)容,并要求他們不僅要搭得好,更要說的好,并且評出建構博士,送上閃閃的紅星。這一舉動對幼兒的鼓勵很大,使一些平時默默無聞的孩子,也爭先恐后的向大家介紹自己的作品。如“我建構的是公園的健身路,你瞧,小路旁邊菊花開的多美啊,好像一張張笑臉,對著來往的游客微笑呢,這邊還有小桌椅,如果你累了,就可以在這里休息一下,看看美麗的風景,多快樂啊!”還有的幼兒說:“我建構的九曲橋,我是總工程師,今天的橋面設計是按照顏色來分的,紅黃藍綠、紅黃藍綠,很有規(guī)律,漂亮吧!”這是孩子們發(fā)自內(nèi)心的話。通過這一實踐,使我充分認識到語言教育不僅是語言活動的內(nèi)容,更是滲透在孩子的一日生活中,只要我們教師肯動腦筋,用心觀察你就會發(fā)現(xiàn)許多讓孩子語言能力不斷發(fā)展的理由。

在自選游戲中培養(yǎng)幼兒的自主能力


導讀:幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學習的能力,也相信教師是一個主動的學習者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。

隨著我國幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布,學前教育界越來越充分地意識到游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要意義。然而,由于對一些涉及基本理論的問題如:游戲與教育、教師主導與幼兒主體、教與學、管與放、自由與約束等仍存在著認識上的混亂。目前幼兒園教育實踐中,游戲的開展不盡人意,存在著導演與放任并存的問題,同時還有一種僅重于游戲的創(chuàng)設材料的提供,而忽視其效果的傾向,對游戲缺乏切實必要的指導。我認為必須對游戲如何開展,如何對游戲中促進幼兒自主能力的發(fā)展及教師在游戲中的作用,進行研究,從而真正落實《規(guī)程》提出的“以游戲為幼兒的基本活動形式”的要求提高教育質(zhì)量,推動幼教改革的深入。

自選游戲?qū)儆螒虻囊环N,以區(qū)角形式出現(xiàn),它注重游戲活動本身,是指在一定的時間內(nèi),設置各個活動區(qū)(如結構的、主題角色的、科學探索的、美術手工的、玩沙玩水的),提供各種豐富的游戲材料,讓幼兒按自己的興趣和意愿選擇活動內(nèi)容,充分發(fā)揮游戲的自主性特點,能激發(fā)幼兒主題的內(nèi)在活動時機,產(chǎn)生積極體驗。自選游戲可以說是充分意義上的游戲,它能使幼兒在活動過程中體驗快樂并身心獲益,同時對幼兒的個性、情緒和社會適應性方面的影響和促進作用較大。但自選游戲并非是無目的性的游戲,雖然其內(nèi)容廣泛、形式多樣,但通過教師的指定目標、計劃及精心投放材料,每一個活動區(qū)內(nèi)部滲透著目的要求,幼兒在游戲過程中,能獲得身心全面和諧發(fā)展,鑒于自選游戲的這些特點,游戲中應注意培養(yǎng)幼兒的自主能力。

一、組織合理的游戲情景,提高自主安排活動的能力。

幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學習的能力,也相信教師是一個主動的學習者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。所以,首先要從有利于幼兒身心全面發(fā)展的角度設置各個活動區(qū),考慮材料與活動的搭配。如不僅設益智區(qū)、美工區(qū)以發(fā)展操作能力,還設置玩具區(qū)(與娃娃家相結合),以促進社會性發(fā)展,積木區(qū)則有助于書、形結構能力的增強及社交能力的發(fā)展,還有語言區(qū)、自然區(qū)等。活動區(qū)的創(chuàng)設要考慮幼兒實際經(jīng)驗與興趣,依據(jù)其年齡與身心發(fā)展水平提供環(huán)境材料,并有計劃地投放或變換適宜材料。同時注意環(huán)境創(chuàng)設、自選游戲的開展與其它環(huán)節(jié)和活動的相互配合聯(lián)系,共同實現(xiàn)教育目標。

例如,通過合理組織積木區(qū)游戲情景,幼兒開始學著安排自己的活動,從不成功到成功,從獨自一人到合作游戲,在自己的小天地里盡情地玩耍,享受著屬于自己的歡樂和喜悅,他們學會了安排自己的活動。隨著活動內(nèi)容的變化,游戲主題也不斷更新。有一次,居至誠用智高樂積木搭了一輛自行車,完成后很得意地拿著自行車在桌邊轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。突然,發(fā)現(xiàn)語言區(qū)的小朋友在表演《小熊過橋》的詩歌,于是他停下來,走到他們面前說:“這輛自行車送給小熊吧!省得它害怕,它在電視里(上海野生動物園里有過小熊的表演)不是會騎單車表演嗎?讓它騎過去不就行了嗎?”就這樣,一首新的詩歌表演開始了。從他微笑的臉上看出,他正分享著他們的喜悅。這位小朋友由設計師變成駕駛員,又由駕駛員變成了觀眾,角色轉(zhuǎn)換地那么自然,沒有指導教師,沒有同伴幫忙,玩得非常開心。在一次次的自選游戲中,幼兒的自主能力得到了提高。

二、投放豐富材料,發(fā)展自主運用的能力。

游戲中,材料是重要組成部分。平常,我總將游戲材料以區(qū)為單位僅僅有條地分類放置一起,教師在選擇游戲材料時,往往只是考慮局部利益,忽視材料之間的聯(lián)系,因而降低了材料的使用效益。如有一次,幼兒出現(xiàn)了“搖獎”的游戲主題,他們將飲料瓶當作搖獎器,準備用乒乓球代替獎球,可是由于作為體育器具的乒乓球放置在另一個地方,這一主題便一閃而過,是孩子失去了很好的想象、創(chuàng)造的機會。如何提高材料的使用效益,發(fā)展幼兒自主運用的能力呢?通過實踐,我得到以下幾條經(jīng)驗:

1、新舊材料之間應保持一定比例(盡量少提供過于現(xiàn)成的材料)

根據(jù)兩個同年齡班的游戲中投放不同比例的新舊材料,幼兒的表現(xiàn)結果如下表:

新舊材料比例1:12:11:2“31:7”101:15“20對新舊材料關注程度很關注非常關注較關注關注一般幼兒游戲表現(xiàn)能交替使用新舊材料重視新材料,使用新材料頻率高。在擺弄新材料的同時,會創(chuàng)造性地利用舊材料。較關注新材料的玩法,但與舊材料的配合使用較少。往往忽視新材料,只有能力強的幼兒會發(fā)現(xiàn)并使用。

通過表可以看出,如果新舊材料數(shù)量相等,幼兒互相交換材料的現(xiàn)象較多,但創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會忽視舊材料。而將注意力集中在新材料的擺弄、操作上;當新舊材料比例在1:2或1:3時,材料的使用效益率最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新舊材料。如在“醫(yī)院”主題中教師投入放大鏡、小推車以后,新的主題“食品檢驗所”和“流動采血車”產(chǎn)生了,幼兒還在游戲中賦予舊材料新的意義:放大鏡不僅用來看“病人”的五官,還可以用來檢查食物的新鮮程度。醫(yī)療小器械不僅為“病人”治病,還可以為“采血獻愛心”活動服務。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊材料比例在1:10以上,幼兒容易產(chǎn)生爭搶或忽視新材料的極端現(xiàn)象,從而不利于游戲情節(jié)的發(fā)展。但如果我們只投不取,不及時拿走舊材料,也會導致新材料比例失調(diào),動態(tài)變化不明顯,從而難以引發(fā)幼兒的認知興趣和操作動機。

2、開放性、可轉(zhuǎn)化的材料

想象、創(chuàng)造是幼兒游戲的特征。在保證安全衛(wèi)生的前提下,任何材料的使用沒有過多的約束,這樣可以發(fā)展一物多物、以物代物、創(chuàng)造性地使用材料的能力。角色區(qū)的小朋友把操作區(qū)的珠子當“湯圓”,把科學區(qū)的七巧板塊又當成了做點心的“刀”,泥工板當成了“扇子”,膠粒積木當成了“梅花樁”,圖書當成了“屏風”。有人說,這樣的東西不會讓丟失或毀壞嗎?自選游戲就是要求幼兒在玩結束后,把物品歸放原處。

3、建立班級“材料庫”

我在活動室內(nèi)廁(我們班分前后兩個活動室)開辟了“材料庫”,將游戲材料按用途、性質(zhì)等歸類,集中放置在一起,目的是方便不同需要的幼兒取用。這樣不僅能使幼兒了解材料的相互聯(lián)系,更好地用于游戲,還能幫助幼兒學習歸類,并養(yǎng)成物歸原處的好習慣。

三、注重游戲指導,增強交往和處理問題的能力。

自選游戲為幼兒提供了充分活動的機會,提供了豐富的玩具材料和多樣化的活動類型。幼兒在活動中與外界客觀環(huán)境與多種材料、教師及伙伴發(fā)生積極的相互作用,使發(fā)展的可能性轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實性,但隨之而來的矛盾也越來越多。平常幼兒遇到問題總是找老師,以求得到圓滿解決,他們意識不到“我能自己解決這個問題。”因此,教師的主導作用在活動過程中具體體現(xiàn)出來了,通過觀察,交流,我認為以下幾中做法比較有效:

(一)、提示指導,即教師通過提示性的語言對需要幫助的幼兒進行指導。在一次中班的語言閱讀區(qū)活動中,一個性格內(nèi)向的王倩在低著頭專心地識字,可是玩了很長時間,也沒人理會她說的對還是錯。同閱讀區(qū)的小朋友在一旁歡快地交談、議論時,她也只是看一看,笑一笑,而不參與議論??吹竭@種情形,我便向小朋友提出:“你們當中有個小朋友非常喜歡識字,她的腦子里裝了好多字,要是現(xiàn)在她愿意給大家講述、表演一下,該有多好?。 蔽业哪抗馔A粼谕踬坏纳砩?,孩子們明白了老師的意思。在一旁選圖講述的孫悍夫小朋友說:“王倩,我們先到你那兒去,看你表演,呆會兒你再到我們這兒來看我們表演好嗎?”在老師鼓勵地微笑中,從同伴信任的請求中得到了勇氣。之后,他們互相合作,玩得非常開心。

(二)、設物指導,即教師通過讓幼兒擺弄實物的方式進行指導。一次,我在建構區(qū)開展了高樓創(chuàng)意活動,我看選擇此區(qū)的有三位小朋友,就有意識地為幼兒準備了兩套插塑物,孩子們發(fā)現(xiàn)這一情況后,很自然地分了工。孫偉一人一組,戴馥音跟時露一組。開始拼插了,只見倆人一組的成員小聲一嘀咕后,不一會兒,一幢高樓大廈拔地而起,而一人一組的孫偉高樓還沒蓋起。這一活動,讓幼兒明白了與他人合作的重要性,也初步體驗到了合作帶來得成功。最后,我讓兩組的幼兒動腦筋想想,樓房、樹放在一起是個什么樣的環(huán)境,孩子們說了很多地方。突然,另一組的楊帆拿著拼插的小鴨和馬走過來說:“張老師,我拼得怎么樣?”我靈機一動,把楊帆拉過來和他們放在一起,讓他們自己布局,自己商量,自己添加森林里的物品。最終組合的森林雖然很簡單,但這是孩子們自己經(jīng)過協(xié)商、和作的力量。在充分的活動中,幼兒自己解決問題,幼兒的經(jīng)驗得到了豐富,激發(fā)了對外界各種事物的興趣欲望,使幼兒認識了自身的力量,培養(yǎng)了自信,增長了能力才干,同時創(chuàng)造的潛力也不斷得到發(fā)展。

(三)、情緒指導,即通過情緒感染的途徑進行指導。在游戲中,教師與幼兒要真正的交流與溝通,而不是老師說,孩子聽;老師指揮,孩子行動。老師應恢復自己的童心,用孩子的眼光重新看待事物,把自己投入到孩子們的游戲中去,情緒感染是教師參與的一種主要形式。如角色區(qū),我有時當媽媽,有時放下架子去扮演孩子;表演區(qū),我和孩子一起承擔角色,共同享受表演帶來的感受;美工區(qū)我可以和幼兒確定主題,分工合作,完成一幅作品,共同分享,體驗合作的快樂。教師通過自身的情緒狀態(tài)吸引幼兒,影響了幼兒,使幼兒產(chǎn)生了情感共鳴,在潛移默化中學到了本領,游戲活動質(zhì)量有了明顯的提高。

四、重視評價過程,發(fā)揮主體取向的評價。

《綱要》中指出:“評價的過程,是教師運用專業(yè)知識審視教育實踐,發(fā)現(xiàn)、分析、研究、解決問題的過程,也是其自我成長的重要途徑。在評價過程中,教師如果單一、權威性的小結只會讓幼兒感到玩時守紀律、有創(chuàng)新是為了取悅老師,獲得表揚。要走出這一尷尬境地,就必須采取主體取向的評價。

主體取向評價認為,評價是一種價值判斷的過程,但這種價值是多元的,在評價過程中,無論是評價者還是被評價者,教師還是學生都是平等的主體,它反對量的評價方法,主張質(zhì)的評價。評價時,我讓幼兒參與評價,引導幼兒就玩了什么、怎樣玩、心情怎樣、遇到了什么困難、發(fā)現(xiàn)了什么問題、怎樣解決或打算怎樣解決等方面想一想、說一說,在請幼兒思考這樣做好不好、為什么。讓幼兒參與評價可以促進他們學習獨立地對事物作出合理的判斷,更多地了解別人玩了哪些物品、如何玩的、玩得怎樣等等,并引發(fā)幼兒在以后的活動中主動模仿、創(chuàng)新。

自選游戲促進了幼兒自主能力的發(fā)展,幼兒變得有自律精神,自理能力提高了,社交能力也提高了,幼兒創(chuàng)造潛力也在游戲中得到激發(fā)。我認為,自選游戲的確能培養(yǎng)幼兒的自主能力。

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