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讓教學(xué)活動(dòng)更順利的小竅門(mén)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒活動(dòng)教學(xué)方案。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。幼兒園游戲是幼兒與外界進(jìn)行交往的最佳途徑。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“讓教學(xué)活動(dòng)更順利的小竅門(mén)”,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

想要讓教學(xué)活動(dòng)更加順利,就需要各位幼師在活動(dòng)前后下功夫!那聰明的老師們都是怎么做,才讓自己的教學(xué)活動(dòng)活而不亂的呢?我們一起來(lái)看看吧!

活動(dòng)前,做好充分的準(zhǔn)備

教師可以從以下三個(gè)步驟入手:

第一步:確定適宜的活動(dòng)目標(biāo)和內(nèi)容?;顒?dòng)目標(biāo)要符合幼兒的能力、經(jīng)驗(yàn),活動(dòng)內(nèi)容要有一定的挑戰(zhàn)性和新穎性,要能激發(fā)起幼兒的興趣及求知欲。孩子們只有在自己喜歡的活動(dòng)中才能夠保持良好的參與興趣與行為。要避免活動(dòng)目標(biāo)或內(nèi)容過(guò)易和過(guò)難,使幼兒出現(xiàn)行為問(wèn)題。

第二步:設(shè)計(jì)讓幼兒多種感官參與的活動(dòng)。幼兒有事情做就不會(huì)亂。教師要精心選擇教育活動(dòng)的組織方式和教學(xué)策略,并設(shè)計(jì)活動(dòng)的基本步驟。在設(shè)計(jì)上,要以幼兒為主體,充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)識(shí)規(guī)律,讓幼兒在活動(dòng)中探索、在活動(dòng)中交往、在活動(dòng)中學(xué)習(xí)。豐富多彩的物質(zhì)材料、寬松自由的活動(dòng)氛圍是幼兒學(xué)習(xí)和活動(dòng)的基礎(chǔ)。

第三步:預(yù)先準(zhǔn)備多種解決方案。根據(jù)先前確定的目標(biāo),對(duì)設(shè)計(jì)的活動(dòng)進(jìn)行分析與評(píng)估,事先預(yù)測(cè)活動(dòng)的難點(diǎn)和幼兒在操作過(guò)程中可能出現(xiàn)的問(wèn)題,在重要環(huán)節(jié)一定要詳備多種解決方案。在設(shè)計(jì)上藥強(qiáng)調(diào)幼兒手腦并用,形成有效的師幼互動(dòng),以增強(qiáng)課堂教學(xué)的實(shí)效性。

活動(dòng)中,適時(shí)有效地引導(dǎo)

首先,教師對(duì)教學(xué)思路要清楚,對(duì)整體安排要心中有數(shù),能及時(shí)觀察幼兒的需要并做出必要的調(diào)節(jié)。如果幼兒不感興趣,教師要用游戲激發(fā)其興趣;如果多數(shù)幼兒做不到,教師要降低難度;如果全班幼兒都已經(jīng)掌握了主要目標(biāo)的要求,教師就要提出新的要求。

教師對(duì)教學(xué)內(nèi)容鉆研要透,這樣可以避免引導(dǎo)的隨意性。不少教師由于對(duì)教材的鉆研不透徹,只注意到教材表層所敘述的時(shí)間、描述的詞句,很少考慮教材深層蘊(yùn)含的內(nèi)涵,把握不住內(nèi)容的主線,啟發(fā)引導(dǎo)就很難到位。

其次,引導(dǎo)必須建立在幼兒的興趣與關(guān)注點(diǎn)上,因此教師要引導(dǎo)幼兒回憶、提取與本次活動(dòng)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),將學(xué)習(xí)活動(dòng)一步步深入。

幫助幼兒形成良好的日常教育活動(dòng)常規(guī)

教師可以從以下三方面入手:

第一,在平時(shí)的教育活動(dòng)中,建立一定的信號(hào)聯(lián)系。比如,教師的手放平就表示請(qǐng)大家安靜,教師雙手?jǐn)[在胸前就表示請(qǐng)大家站到前面來(lái)。

第二,加強(qiáng)日常培養(yǎng),形成動(dòng)力定型。比如,工具放在哪里、紙盒等材料放在哪里、畫(huà)筆放在哪里都是長(zhǎng)時(shí)間固定下來(lái)的。

第三,要強(qiáng)調(diào)活動(dòng)常規(guī)的重要性。不同領(lǐng)域的課程會(huì)有不同的課堂常規(guī),教師要在平時(shí)就讓幼兒建立不同領(lǐng)域活動(dòng)的不同常規(guī),以保證活動(dòng)的質(zhì)量。

只要讓幼兒跟著教師的主線走,讓幼兒一直保持高度的興趣,他們?cè)诨顒?dòng)中就會(huì)活而不亂。

Yjs21.Com更多幼兒園游戲擴(kuò)展閱讀

逆向思維讓孩子更聰明


第一階段1-4歲

對(duì)孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是通過(guò)給孩子創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松、有趣、愉快的游戲環(huán)境,讓他萌發(fā)思考的興趣,并自己動(dòng)手操作,讓孩子經(jīng)常處于積極活動(dòng)的狀態(tài)之中。

NO.1哭笑娃娃

游戲目的:

在迅速反應(yīng)中發(fā)展思維的逆向性和流暢性。

游戲玩法:

和孩子玩一起玩經(jīng)典的老游戲--“石頭、剪刀、布”吧!不過(guò),這次要做點(diǎn)小小的改動(dòng)。每一次,勝利者都要做“哭”的動(dòng)作,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的動(dòng)作,誰(shuí)先做錯(cuò)就要淘汰認(rèn)輸哦!

NO.2反口令

游戲目的:

能根據(jù)“口令”做相反的動(dòng)作,訓(xùn)練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。

游戲玩法:

您說(shuō)“起立”,孩子就要坐著不動(dòng);您說(shuō)“舉左手”,孩子就要舉右手;您說(shuō)“向前走”,孩子就往后退……總而言之,孩子要和您“反著來(lái)”才行。如果他做錯(cuò)了就算輸了。這可是一個(gè)非常好的家庭游戲哦!

NO.3高個(gè)和矮個(gè)

游戲目的:

通過(guò)動(dòng)手操作,發(fā)展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。

游戲準(zhǔn)備:

正方形、長(zhǎng)方形、圓形積木、高矮不同的小人3個(gè)。

游戲玩法:

這是一個(gè)非常適合您和孩子兩個(gè)人進(jìn)行的游戲。您可以在3個(gè)高矮不同的小人下面墊上正方形、長(zhǎng)方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子根據(jù)所墊木塊的多少,判斷出這3個(gè)小人中,哪個(gè)最高,哪個(gè)最矮。

第二階段:4~5歲

關(guān)鍵階段4~5歲是孩子思維活動(dòng)發(fā)展的關(guān)鍵階段,也是孩子逆向思維發(fā)展的關(guān)鍵階段。這一階段,孩子的思維已經(jīng)進(jìn)入具體形象階段。孩子主要憑借事物的具體形象或他對(duì)事物表象的聯(lián)想來(lái)進(jìn)行思維。這時(shí)的孩子開(kāi)始能根據(jù)事物的本質(zhì)特征對(duì)它進(jìn)行概括。對(duì)于熟悉的事物,孩子開(kāi)始能進(jìn)行簡(jiǎn)單的抽象邏輯思維。孩子會(huì)運(yùn)用分析、比較等思維形式,對(duì)事物作出判斷和推理。美專(zhuān)家解讀“游戲力量”對(duì)4~5歲的孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是不斷豐富孩子的知識(shí),發(fā)展他的語(yǔ)言,幫助孩子學(xué)會(huì)從正反兩個(gè)方面思考問(wèn)題,并作出判斷。

NO.1反義詞

游戲目的:

在游戲過(guò)程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:

這是一個(gè)無(wú)論何時(shí)何地都可以進(jìn)行的游戲。您要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,說(shuō)一些詞語(yǔ),要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出與這個(gè)詞語(yǔ)的反義詞。比如您說(shuō)“白天”,孩子就要說(shuō)“黑夜”;您說(shuō)“大樹(shù)”,孩子說(shuō)“小樹(shù)”等等。

NO.2找圖形

游戲目的:

孩子能根據(jù)形狀、顏色標(biāo)記對(duì)圖形進(jìn)行雙維排列,體驗(yàn)給圖形定位的方法,發(fā)展逆向思維及立體思維。

游戲準(zhǔn)備:

雙維排列底板一塊,一些與圖上的標(biāo)記相對(duì)應(yīng)的圖形,如紅色的方形、藍(lán)色的三角形等等。

游戲玩法:

這可是一個(gè)孩子與您輪流進(jìn)行的游戲哦!您可以先和孩子一起猜拳,決定誰(shuí)先玩。贏的一方可以隨意說(shuō)出一個(gè)空格(如橫三豎三),讓對(duì)方找出相應(yīng)的符合條件的圖形放上去。如果找錯(cuò)了圖形,就不能放上去??匆豢?,是誰(shuí)找到的圖形多呢?您和孩子,誰(shuí)比較厲害一點(diǎn)呢!

NO.3我是小法官

游戲目的:

訓(xùn)練孩子的空間想像能力和逆向思維的能力。

游戲準(zhǔn)備:

粗細(xì)不同的3根小棒,繩子3根

游戲玩法:

這個(gè)游戲您一定要和孩子一起玩哦!您先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子的長(zhǎng)短要相同。然后,您要請(qǐng)孩子來(lái)判斷一下,哪根繩子最長(zhǎng)。孩子猜出來(lái)以后,不管是對(duì)是錯(cuò),您都可以讓他自己親手操作一下。

第三階段:5~6歲

發(fā)展階段從5~6歲起,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來(lái)了,這為他入學(xué)奠定了智力基礎(chǔ)。這一階段的孩子已經(jīng)開(kāi)始能使用概念、判斷、推理等思維形式進(jìn)行思維活動(dòng)了。孩子的理解能力快速地發(fā)展起來(lái)了。這時(shí)的孩子不但能廣泛了解事物的現(xiàn)象,而且開(kāi)始要求了解事物的原因、結(jié)果、本質(zhì)、相互關(guān)系等等。在這一階段,孩子的逆向思維處于高度發(fā)展階段。孩子開(kāi)始根據(jù)不同事物內(nèi)部的共同特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行概括、分類(lèi),推理也開(kāi)始由表面、直接轉(zhuǎn)向內(nèi)在、間接。

對(duì)5~6歲孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點(diǎn)、慣常的看法,學(xué)會(huì)正確的思維方法,并通過(guò)各種創(chuàng)造活動(dòng)發(fā)展他的逆向思維。

NO.1奇怪的時(shí)鐘

游戲目的:

在認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的基礎(chǔ)上,發(fā)展孩子的逆向思維和判斷力。

游戲準(zhǔn)備:

自制一個(gè)可以撥動(dòng)時(shí)針和分針的時(shí)鐘,并準(zhǔn)備一面鏡子。

游戲玩法:

讓孩子看著鏡子,您拿著這個(gè)自制的時(shí)鐘站在他的身后,并撥動(dòng)時(shí)針和分針,讓孩子看著鏡子里時(shí)鐘的影像,說(shuō)出是幾點(diǎn)鐘。

通過(guò)這個(gè)游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實(shí)景是相反的,如果他伸過(guò)左手,鏡中的他則是伸出右手……

NO.2藏寶圖

游戲目的:

訓(xùn)練孩子的空間知覺(jué)能力及逆向思維能力。

游戲準(zhǔn)備:

用比較透明的紙做幾張“藏寶圖”。并準(zhǔn)備幾張相同的空白圖紙。

游戲玩法:

您先給孩子看一張“藏寶圖”,然后告訴他“這是一張透明的藏寶圖,如果將它翻過(guò)來(lái),你會(huì)出現(xiàn)什么樣的圖案呢?也可以讓他在空白圖紙中畫(huà)出來(lái)。

NO.3撲克猜數(shù)

游戲目的:

用不同的方法將隱藏的數(shù)字猜出來(lái),發(fā)展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:

1~9的牌兩套(共18張)

游戲玩法:

您一定要和孩子一起玩哦!先請(qǐng)孩子把牌洗好,然后您任意抽去一張,藏起來(lái),并將余下的牌攤開(kāi),讓孩子猜一猜,您藏起來(lái)的是哪張牌?

讓孩子更受歡迎的小游戲


為了幫助寶寶跨出家庭的生活圈,在家中媽媽爸爸可以陪伴寶寶一起做些游戲,能磨練寶寶的社會(huì)性技能。

猜猜他是誰(shuí)

1、媽媽爸爸與寶寶坐在一起,先請(qǐng)寶寶猜猜看,例如:每天家里起得最早的人是誰(shuí)?幼兒園里最喜歡小熊泰迪的小朋友是誰(shuí)?

2、寶寶也可以給媽媽爸爸出題目來(lái)猜,一家人一起猜測(cè)家里的親戚、朋友以及寶寶的小伙伴、幼兒園老師等,還可以擴(kuò)展到家里的物品以及社區(qū)的設(shè)施,如醫(yī)院、派出所等。

專(zhuān)家提示:媽媽爸爸可以經(jīng)常與3歲以上的寶寶一起玩這個(gè)小游戲,這是有意識(shí)地幫助寶寶鞏固對(duì)家庭成員以及居住環(huán)境的認(rèn)識(shí),逐步擴(kuò)充游戲內(nèi)容,引發(fā)寶寶對(duì)周?chē)姘?、他人以及環(huán)境的關(guān)注,產(chǎn)生與周?chē)?、物交流的興趣。

三只腳兒一塊走

1、媽媽與爸爸一起先向?qū)殞毷痉?,并排站成一行,把相鄰的兩條腿綁在一起,然后一起協(xié)調(diào)行走去取家中的物品。例如:媽媽爸爸一起與寶寶玩扔球游戲,讓寶寶有足夠時(shí)間觀察媽媽爸爸怎樣進(jìn)行合作。

2、媽媽或者爸爸可以鼓勵(lì)寶寶和自己一起試試三腳行走,通過(guò)兩人一起移動(dòng)、行走來(lái)體會(huì)與人合作的感受。

3、可以邀請(qǐng)寶寶幼兒園的小朋友來(lái)參與游戲,并進(jìn)行行走比賽,讓寶寶嘗嘗與人合作的快樂(lè)。

盒子里的秘密

1、媽媽、爸爸、寶寶和其他家庭成員或小伙伴圍成一圈,人數(shù)4-5人。

2、大家依次把一個(gè)小盒子傳遞給下一個(gè)人。需要遵守兩個(gè)規(guī)則:第一,在音樂(lè)聲中傳遞盒子,音樂(lè)聲停止時(shí)拿著盒子的那個(gè)人才可以拆開(kāi)盒子看禮物;第二,音樂(lè)聲再起時(shí),拆開(kāi)的盒子要被蓋好繼續(xù)傳遞。

3、一輪傳遞結(jié)束后,遵守規(guī)則的人都能得到一個(gè)小盒子,小盒子里的禮物能給遵守規(guī)則的人以鼓勵(lì)。

專(zhuān)家提示:寶寶要很好地與人合作,除了理解合作的意義之外,還需要知道合作的前提必須能與他人共同遵守既定的規(guī)則,這正是這個(gè)游戲的目的。

關(guān)心小寵物

1、媽媽爸爸可以為4-5歲的寶寶養(yǎng)只小兔或者小鳥(niǎo),或者帶寶寶去有小寵物的家庭拜訪。

2、在觀察小動(dòng)物的過(guò)程中,鼓勵(lì)寶寶關(guān)心它們的吃喝拉撒,并和寶寶一起閱讀小動(dòng)物童話故事書(shū),激發(fā)寶寶對(duì)小動(dòng)物的喜愛(ài),模仿媽媽對(duì)自己的關(guān)照去照顧小動(dòng)物。使寶寶知道,對(duì)待小動(dòng)物要仁慈,不要粗魯。贊揚(yáng)寶寶溫柔的行為。

專(zhuān)家提示:3歲左右的寶寶“自我中心”概念很強(qiáng),這是兒童心理發(fā)展的正常階段。通過(guò)關(guān)注小動(dòng)物來(lái)體會(huì)“關(guān)心”與“同情”是符合寶寶的興趣,從而達(dá)成情感社會(huì)化發(fā)展的重要方式。

媽媽爸爸引導(dǎo)寶寶解決與同伴沖突的原則

大多數(shù)3-4歲的寶寶,自己解決與同伴沖突的方法不外乎兩種:要么退縮回避,要么揮拳相加。媽媽爸爸要幫助寶寶認(rèn)識(shí)到:解決沖突的辦法有多種,使他們懂得友好相處,彼此合作。

(1)幫助寶寶理解限制行為的各種規(guī)則以及制定規(guī)則的原因。

(2)幫助寶寶認(rèn)清沖突的原因,并設(shè)想另外的替代行為及其結(jié)果。例如:當(dāng)寶寶想要玩同伴的玩具時(shí),除了使用暴力搶奪的方法外,還可以和同伴協(xié)商交換玩具,或者與同伴商量玩玩具的時(shí)間。

(3)引導(dǎo)寶寶理解合作的意義。3-4歲的寶寶需要讓他們直接地觀察兩人或多人一起合作解決問(wèn)題或完成某項(xiàng)任務(wù),給予他們模仿的機(jī)會(huì)。

(4)鼓勵(lì)寶寶幫助別人。例如:幫助鄰居的叔叔阿姨拿報(bào)紙,上電梯的時(shí)候鼓勵(lì)寶寶為別人按電梯樓層鍵。

(5)當(dāng)寶寶和同伴發(fā)生沖突時(shí),盡量讓寶寶自己來(lái)解決。

(6)在日常生活中,媽媽爸爸是寶寶人際交往的榜樣。為了能更好地和同伴玩耍,媽媽爸爸可以教給寶寶一些善意、有趣的手勢(shì),經(jīng)常微笑著面對(duì)寶寶。一個(gè)具有幽默感、滿面陽(yáng)光的寶寶會(huì)有良好的人緣。

角色袋,讓角色定位更明確


角色袋是利用正方形色紙(大小一般為15*15cm)沿對(duì)角線對(duì)折一次后再適當(dāng)折疊而成的小口袋,主要用來(lái)放置幼兒的游戲卡。角色袋不僅有助于合理配置各游戲區(qū)的角色,而且還尊重幼兒在游戲中的主體地位,支持幼兒的自主發(fā)展。

第一步,合理投放角色袋的數(shù)量

合理投放角色袋的數(shù)量,無(wú)形中就控制了每個(gè)游戲主題的角色數(shù)量,也就合理配置了各游戲區(qū)的角色。這對(duì)幼兒理解角色間的關(guān)系有一定的啟示作用。

在一次A、B兩個(gè)小班的游戲現(xiàn)場(chǎng)觀摩中,我發(fā)現(xiàn)在A班娃娃家比較明顯的位置貼了5個(gè)角色袋,每個(gè)角色袋中都有幼兒的游戲卡。我以客人身份進(jìn)行詢問(wèn),了解到娃娃家有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶,正好是插卡的五名幼兒。由于材料的分配比較合理、幼兒所扮演的角色明確,因此這五名幼兒的游戲比較有序。而B(niǎo)班則有8個(gè)角色袋,共有8名幼兒在娃娃家游戲。以同樣的方法了解到該娃娃家游戲中有兩位奶奶、一位媽媽、兩位爸爸、一位爺爺、兩位姐姐。在游戲中兩位姐姐去搶媽媽的調(diào)料盒,三人搶著燒菜;一位爸爸自顧自拿了一個(gè)鍋在炒菜,不過(guò)很快就被另一個(gè)爸爸搶走了材料;一位奶奶在抱娃娃,另一位奶奶則無(wú)所事事,爺爺也在一旁百無(wú)聊賴(lài)地坐著……顯然,若一個(gè)游戲區(qū)的人數(shù)過(guò)多,角色職責(zé)混亂,則不僅會(huì)影響游戲情節(jié)的發(fā)展,而且也不利于幼兒對(duì)角色職責(zé)的理解。

一般在組織游戲的過(guò)程中,我們都會(huì)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、游戲需要和興趣,預(yù)設(shè)或生成游戲主題。在投放每個(gè)游戲主題的角色袋中,我們先根據(jù)游戲主題本身的特點(diǎn),引導(dǎo)幼兒一起商定游戲中角色安排情況。比如,醫(yī)院主要角色——醫(yī)生和護(hù)士;銀行主要角色——柜員、保安、客戶。然后,根據(jù)具體角色安排情況來(lái)協(xié)商、確定各游戲區(qū)的角色袋數(shù)量。另外,我們還注意控制角色袋數(shù)量與整班幼兒人數(shù)的比例。比如,小班幼兒的游戲水平主要處于個(gè)別動(dòng)作階段,因此我們提供的角色袋數(shù)量和小班幼兒的人數(shù)大致相當(dāng),盡量讓每名幼兒都扮演一個(gè)特定的角色,以增強(qiáng)其角色職責(zé)意識(shí)。而在中大班我們則適當(dāng)減少角色袋數(shù)量,讓中大班幼兒學(xué)會(huì)競(jìng)爭(zhēng)上崗,這樣既可以有效提高他們的角色意識(shí)和合作水平,又可以提升他們?cè)谟螒蛑薪鉀Q問(wèn)題的能力。

第二步,巧妙設(shè)計(jì)角色袋的標(biāo)記

隨著游戲情節(jié)和內(nèi)容的豐富,幼兒在游戲過(guò)程中會(huì)不斷出現(xiàn)新的問(wèn)題。比如,小菜場(chǎng)的幼兒A和B上班后來(lái)買(mǎi)菜者很少,時(shí)間一長(zhǎng),他們都耐不住要出去玩。這往往會(huì)出現(xiàn)以下兩種情況,一種是幼兒A和B都跑出去玩,誰(shuí)也不管誰(shuí),也不管菜場(chǎng)的生意,所以沒(méi)有爭(zhēng)執(zhí);另一種是只能一個(gè)人出去,誰(shuí)也不肯讓誰(shuí)出去,所以就會(huì)爭(zhēng)執(zhí)起來(lái)。一般教師會(huì)介入解決爭(zhēng)執(zhí),如讓幼兒以猜拳的方式?jīng)Q定誰(shuí)出去玩。但這樣做,卻忽視了正在進(jìn)行的游戲主題本身的價(jià)值。就拿“小菜場(chǎng)”來(lái)說(shuō),“小菜場(chǎng)”的營(yíng)業(yè)員、管理員本身就被賦予了一定的責(zé)任和內(nèi)涵。在游戲中我們不僅要順應(yīng)幼兒的需要,更要重視游戲主題、游戲角色的本身價(jià)值。

因此,我們引導(dǎo)幼兒為每個(gè)游戲區(qū)的角色袋做上簡(jiǎn)明的標(biāo)記符號(hào),暗示工作的內(nèi)容以利于幼兒之間進(jìn)行分工合作。同時(shí),在某一個(gè)角色袋上畫(huà)一個(gè)五角星,暗示這個(gè)游戲角色要全面負(fù)責(zé)該游戲,不能隨便離崗。對(duì)于這樣的規(guī)則,幼兒一般能夠理解和遵守,從而確保游戲區(qū)不會(huì)出現(xiàn)無(wú)人管理的問(wèn)題。其實(shí),每個(gè)游戲區(qū)都可以有一個(gè)星級(jí)角色,如星級(jí)老師、星級(jí)營(yíng)業(yè)員、星級(jí)醫(yī)生等。這個(gè)星級(jí)角色至少要掛職一天,第二天可以換其他角色。這樣一來(lái)可以增強(qiáng)游戲角色的責(zé)任感,并增強(qiáng)了游戲的靈活性和交往性。

第三步,適時(shí)調(diào)整角色袋的呈現(xiàn)

角色袋上的標(biāo)記和數(shù)量要根據(jù)幼兒游戲的需要、興趣和水平適時(shí)調(diào)整。比如,在“大舞臺(tái)”游戲中,起初我們?cè)O(shè)定了唱歌、朗誦兒歌、舞蹈、走模特四個(gè)節(jié)目,除了主持人這個(gè)角色袋是空著的外,其余4個(gè)演員的角色袋上都做了唱歌、朗誦兒歌、舞蹈、走模特的標(biāo)記。幼兒可根據(jù)自己的興趣和愛(ài)好插在自己喜歡的角色袋中。時(shí)間一長(zhǎng),單一的表演形式和固定的節(jié)目在一定程度上扼制了幼兒游戲水平的提升。因此,我們又更換和增加了新的空白角色袋,幼兒可以自主協(xié)商制作角色袋上所想表演節(jié)目的標(biāo)記。這樣的調(diào)整不僅可以使幼兒表演的節(jié)目和形式豐富多彩,而且可以使幼兒根據(jù)節(jié)目單選擇自己喜歡表演的節(jié)目。

在調(diào)整游戲袋的呈現(xiàn)時(shí),除了可以增加空白角色袋外,有時(shí)還可以減少角色袋的數(shù)量,給予幼兒更多的自主空間,促進(jìn)幼兒在角色袋的暗示下,扮演并了解現(xiàn)實(shí)生活中的角色職責(zé),以真正實(shí)現(xiàn)游戲的價(jià)值。

讓游戲更自主——關(guān)于游戲預(yù)約機(jī)制的利與弊


“區(qū)角牌”的案例與類(lèi)似的現(xiàn)象幼兒園時(shí)有發(fā)生,這不由得引發(fā)了我的思考:到底是“幼兒游戲”還是“教師游戲”?如何讓游戲成為幼兒自愿、自主、自由、快樂(lè)的活動(dòng)?

關(guān)于游戲的預(yù)約機(jī)制的話題,有教師說(shuō):“有了牌子,就可以控制人數(shù)。”也有教師說(shuō):“可以培養(yǎng)幼兒自我計(jì)劃的能力?!薄皡^(qū)角牌”的目的是為了幫幼兒把矛盾隔離,但是活動(dòng)區(qū)的人多人少是非常正常的,預(yù)約并沒(méi)有真正的協(xié)商,教師應(yīng)相信幼兒會(huì)想辦法自己解決問(wèn)題,教師的好心“安排”限制了幼兒的發(fā)展。正如上海市特級(jí)教師徐則民所說(shuō),當(dāng)游戲預(yù)約的最大功能演繹為“控制人數(shù)”時(shí),我們可能永遠(yuǎn)不知道幼兒的“最?lèi)?ài)”以及“最不愛(ài)”。

在游戲中,如何了解幼兒的興趣與需要?如何實(shí)現(xiàn)真正意義的協(xié)商分工?我認(rèn)為首先應(yīng)尊重幼兒。一是尊重幼兒的“興趣有別”;二是尊重幼兒“自己學(xué)”,應(yīng)追隨幼兒發(fā)展的需要,讓幼兒真正成為游戲的主人;三是尊重幼兒“差異發(fā)展”,游戲的難度、內(nèi)容、情節(jié)、規(guī)則都由幼兒自己決定;四是尊重幼兒的“相互學(xué)”,讓幼兒在玩中學(xué),與同伴之間相互學(xué)。其次,還幼兒以游戲的自由。當(dāng)幼兒擁有自由時(shí),自編自導(dǎo)自演的游戲無(wú)處不在……在游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)給予幼兒主題選擇的自由,例如:角色選擇的自由,情節(jié)選擇的自由,玩具選擇的自由,同伴選擇的自由,交流選擇的自由,等等。

自制力訓(xùn)練,讓孩子更堅(jiān)強(qiáng)


國(guó)外的心理學(xué)家曾做過(guò)一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn):心理學(xué)家把一群4歲的孩子集中在一間屋子里,并告訴他們,有一些漂亮的花,孩子們馬上就可以每人拿一朵。如果誰(shuí)要是能等他辦完事情回來(lái)再要,就可以得到兩朵。結(jié)果,等他關(guān)上門(mén)走后,孩子們的表現(xiàn)各不相同。有的孩子見(jiàn)門(mén)一關(guān),迫不急待地拿了一朵,而有的孩子能抵御誘惑,一直等著。

多年的跟蹤研究發(fā)現(xiàn),那些用堅(jiān)韌、頑強(qiáng)的毅力克制自己的欲望的孩子更穩(wěn)重可靠,更能適應(yīng)環(huán)境,更受人們歡迎。而那些克制力差的孩子則顯得固執(zhí)、孤僻,易受挫折,遇到壓力易退縮,面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)就發(fā)慌。

這個(gè)實(shí)驗(yàn)很好地說(shuō)明了自制力對(duì)于一個(gè)人的影響。

俄國(guó)著名文學(xué)家高爾基說(shuō)過(guò):“哪怕對(duì)自己一點(diǎn)小的克制,都會(huì)使人變得強(qiáng)而有力?!笨梢?jiàn),

從小培養(yǎng)寶貝的自制力尤為重要。作為父母,可以通過(guò)以下5種方法培養(yǎng)寶貝的自制力:

父母要為寶貝做出榜樣

培養(yǎng)寶貝的自制力,并非父母口頭上講道理就行,應(yīng)具體教他。例如,帶寶貝去商場(chǎng)購(gòu)物時(shí),抗誘惑力差的寶貝見(jiàn)了玲瑯滿目的商品,可能會(huì)對(duì)父母提出不合理的要求。父母應(yīng)該幫助寶貝明白哪些要求是合理的(哪些東西是可以買(mǎi)的),哪些是不合理的,設(shè)法糾正寶貝見(jiàn)什么要什么的不良習(xí)慣,養(yǎng)成寶貝不為外物所動(dòng)的自制力。寶貝經(jīng)過(guò)一次次的“失望”,自制力就會(huì)逐漸提高。

運(yùn)用“社會(huì)認(rèn)知提示法”,使寶貝自覺(jué)遵守規(guī)范,抵抗外界的誘惑。

社會(huì)認(rèn)知提示法是指在社會(huì)性認(rèn)識(shí)(如人際關(guān)系、行為規(guī)范、道德法律等)上給寶貝以提示和教育,使寶貝能夠時(shí)刻想到他應(yīng)該遵守的社會(huì)規(guī)范或行為準(zhǔn)則。例如帶寶貝去超市,為防止寶貝見(jiàn)到自己喜歡的東西就想要,這時(shí),我們就可以在超市門(mén)口對(duì)寶貝進(jìn)行社會(huì)認(rèn)知提示:“咱們說(shuō)好了啊,你的東西已經(jīng)很多了,今天我什么都不給你買(mǎi),你只看看就行了。假如你看上了什么東西,回家后咱們好好商量一下再來(lái)買(mǎi)。”

當(dāng)然,運(yùn)用社會(huì)認(rèn)知提示法最好“提示在先,獎(jiǎng)評(píng)在后”,如果寶貝做得好,就可以給予精神或物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì);做得不好,要對(duì)其進(jìn)行分析和批評(píng),對(duì)于稍大的寶貝還可給予適當(dāng)?shù)膽土P。

通過(guò)趣味游戲訓(xùn)練寶貝的自制力

趣味游戲是寶貝特別喜歡的活動(dòng)。而趣味游戲本身具有一定的規(guī)則性,經(jīng)常開(kāi)展趣味游戲,可以使寶貝不斷得到抗誘惑鍛煉的機(jī)會(huì),自制力得到明顯的發(fā)展。例如通過(guò)玩

“我們都是木頭人”和“我是雕像”等活動(dòng),可以培養(yǎng)寶貝遵守游戲規(guī)則,提高寶貝的自我控制能力。

活動(dòng)一:我們都是木頭人

附游戲兒歌:

我們都是木頭人,

我們都是木頭人,

不許說(shuō)話不許動(dòng),

看誰(shuí)露出大門(mén)牙。

游戲時(shí)要邊念兒歌邊自由做動(dòng)作。兒歌念完后,定住不動(dòng),也不能發(fā)出聲音。如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲音,就必須把手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):”本來(lái)要打千萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。”然后在孩子的手心拍三下,游戲結(jié)束。

活動(dòng)二:我是雕像

一位父母發(fā)指令,另一位父母和孩子一起做游戲。游戲開(kāi)始前,寶貝和父母可以自由活動(dòng),當(dāng)發(fā)出“我是雕像”的口令后,游戲者必須像雕像那樣定住一動(dòng)不動(dòng),雕像的姿勢(shì)可以各種各樣,可以是各種人物的定格動(dòng)作,也可以是雞、鴨、兔、羊、馬、魚(yú)、小鳥(niǎo)、兔等各種動(dòng)物的定格動(dòng)作。如果誰(shuí)先動(dòng)了,誰(shuí)就被換下。

日常生活中訓(xùn)練孩子的控制力

在日常生活中對(duì)寶貝要有明確的要求,例如,要求孩子飯前便后要洗手,吃飯時(shí)不撒飯粒,摔倒了不哭等。這些都能潛移默化地幫助寶貝更加自制。

創(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)行抗誘惑訓(xùn)練

方法1:寶貝彈琴前,父母對(duì)他說(shuō):“今天,我買(mǎi)了一本你特別喜歡看的《米老鼠》,你彈完琴,才能看。”待寶貝彈琴時(shí),父母拿出書(shū),故意放在鋼琴上。

方法2:有客人來(lái)訪,父母將寶貝喜歡吃的糖果、洗凈的水果等擺在餐桌上,告訴寶貝:“現(xiàn)在不能吃,等客人來(lái)了才能吃?!?/p>

如果寶貝做到自制時(shí),應(yīng)給予表?yè)P(yáng)或讓他得到滿足。

5種游戲鍛煉手指讓孩子更聰明


孩子到了3歲左右,隨著思維和動(dòng)作的發(fā)展,產(chǎn)生“自己動(dòng)手”的愿望,這個(gè)時(shí)候父母就可以利用一些簡(jiǎn)單的工具來(lái)鍛煉孩子的手指靈巧程度,開(kāi)發(fā)孩子的智力。下面的一些小游戲或者簡(jiǎn)單勞動(dòng)在家庭中就可以辦到,父母不妨讓孩子多鍛煉:

撕紙

拿五顏六色的紙,讓孩子自由地撕成條、塊,并可以根據(jù)撕出的形狀想像地稱(chēng)為面條、餅干、頭發(fā)等等。如果家里有縫紉機(jī),媽媽可以在比較硬的紙張上用縫紉機(jī)踏出針孔組成的各色圖形,讓孩子撕下來(lái)玩。

折手帕、紙巾

手帕、紙巾都是柔軟的,可以隨便折成各種圖形,教給孩子怎樣折出角、邊,折成紙船、紙鶴、花朵、扇子等等。

穿珠子、紐扣

讓孩子用線、塑料繩把各種色彩、形狀的珠子、紐扣穿起來(lái)。隨著孩子動(dòng)作的熟練和精細(xì)化,珠子和紐扣的洞眼可以逐漸變小,繩子逐漸變細(xì)、變軟。

夾彈子、糖球

讓孩子用筷子把碗里的玻璃珠或者糖球一顆顆夾到其他的容器里,鍛煉一段時(shí)間后可以換成顆粒更小的圓形豆子。

比劃動(dòng)作

在唱歌、跳舞、學(xué)兒歌的同時(shí),可以教孩子用小手比劃各種動(dòng)作,把內(nèi)容表演出來(lái)。

手工制作和生活自理

隨著年齡的增長(zhǎng),可以結(jié)合日常生活,讓孩子自己系鞋帶、拿筷子吃飯;給孩子準(zhǔn)備小剪刀進(jìn)行剪紙制作,玩插塑類(lèi)的玩具等等都可以增進(jìn)孩子精細(xì)動(dòng)作的發(fā)展。

專(zhuān)家指出,手指的運(yùn)動(dòng)可以刺激大腦的廣大區(qū)域,而通過(guò)大腦的思維和眼睛的觀察又可以不斷糾正改善手指的動(dòng)作精細(xì)化程度。眼、手、腦的配合協(xié)調(diào)能夠極大地促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。所以家長(zhǎng)務(wù)必要給孩子多動(dòng)手的機(jī)會(huì)。

瘋玩的孩子更聰明


一項(xiàng)新的研究發(fā)現(xiàn),每天瘋玩20至40分鐘的兒童更能學(xué)好功課、寫(xiě)好作業(yè)和學(xué)好數(shù)學(xué)。

美國(guó)佐治亞醫(yī)學(xué)院的研究人員對(duì)163名很少活動(dòng)的肥胖兒童進(jìn)行了為期三個(gè)月的跟蹤調(diào)查。這些孩子被分為三組:作為對(duì)照組的一組是每天放學(xué)后不做任何體育活動(dòng);一組是每周五天放學(xué)后活動(dòng)20分鐘;還有一組是每周五天放學(xué)后活動(dòng)40分鐘。

活動(dòng)小組的孩子們間歇性地玩很能耗體力的跑跳游戲,如跳繩、足球和插旗游戲等。在研究開(kāi)始和結(jié)束時(shí),研究人員都測(cè)試了孩子們的認(rèn)知能力,還對(duì)他們的數(shù)學(xué)和閱讀能力以及“執(zhí)行能力”進(jìn)行了測(cè)試。執(zhí)行能力對(duì)計(jì)劃和組織、專(zhuān)心學(xué)習(xí)、避免沖動(dòng)以及自我控制和運(yùn)用戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)目標(biāo)都是非常重要的。但有注意力缺陷的兒童在上述方面有困難。

由美國(guó)國(guó)家衛(wèi)生研究院資助的這項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn):1、每天活動(dòng)40分鐘的兒童在執(zhí)行能力測(cè)試中比對(duì)照組的兒童好很多,每天運(yùn)動(dòng)20分鐘的那組兒童的測(cè)試成績(jī)也提高了近50%。2.兩組活動(dòng)的兒童在數(shù)學(xué)方面都有所長(zhǎng)進(jìn),但閱讀能力沒(méi)有提高的跡象。3.兩組活動(dòng)的兒童身體脂肪減少了1%到2%。研究人員還對(duì)孩子們進(jìn)行了腦部掃描,發(fā)現(xiàn)活動(dòng)多的兒童大腦前區(qū)神經(jīng)更活躍。大腦前區(qū)對(duì)執(zhí)行能力很重要。

研究人員說(shuō):“需要知道的是,應(yīng)該增加孩子們的體育活動(dòng)時(shí)間,而不是減少活動(dòng)時(shí)間?!?/p>

讓課堂游戲化的英語(yǔ)教學(xué)


才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛(ài)的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因?yàn)椤靶⊙嘧印苯o我們帶來(lái)歡笑,我們需要“歡笑”。

大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢(mèng)似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因?yàn)槲覀兿蛲吧衩亍薄?/p>

在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時(shí)間以后,我們總要找個(gè)空閑,與友小聚,甚至賴(lài)個(gè)床,因?yàn)槲覀冃枰拜p松”。

一根牛皮筋、一片樹(shù)葉、甚至一團(tuán)泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因?yàn)楹⒆酉矚g“玩樂(lè)”。

情節(jié)永遠(yuǎn)不切實(shí)際,結(jié)局大多美滿團(tuán)圓的卡通片對(duì)孩子有致命的吸引力,幾乎沒(méi)有一個(gè)孩子不喜歡看動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗麄兂錆M“幻想”,喜歡“美好”。

生活如果沒(méi)有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒(méi)有了上述這些,我們的教育將是無(wú)力的。

如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂(lè)”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺(jué)得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。

游戲在英語(yǔ)課上的重要性都快比得上水之于魚(yú)了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒(méi)有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級(jí)還是低年級(jí),在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級(jí)學(xué)生好動(dòng)又好勝,游戲能讓他們?cè)趧?dòng)身體的同時(shí)動(dòng)腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會(huì)有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語(yǔ)課亮起來(lái)!

游戲的安排應(yīng)講究一個(gè)“適”字,適時(shí)、適式、適度。

一.適時(shí)

組織游戲,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),針對(duì)學(xué)生的實(shí)際安排合適的游戲形式。

1.讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入英語(yǔ)課堂,游戲?qū)胧莻€(gè)相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡(jiǎn)單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時(shí),復(fù)習(xí)了舊知識(shí),情感上也得到了體驗(yàn),而從這些舊知識(shí)的復(fù)習(xí)中,我們自然過(guò)度到新知識(shí)的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。

2.在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機(jī)械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動(dòng)。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個(gè)水果,學(xué)生說(shuō)出來(lái)這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會(huì)減弱,。這時(shí),我們安排游戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會(huì)爭(zhēng)先恐后地舉起。

3.當(dāng)學(xué)生的臉上閃過(guò)“無(wú)聊”“困惑”的痕跡時(shí),游戲可解“燃眉之急”。高年級(jí)的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會(huì)逐漸減弱。在這個(gè)階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動(dòng)背單詞,一定對(duì)他們以后的英語(yǔ)學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點(diǎn)等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。

二.適式

有些游戲的可用性很強(qiáng),像copy不走樣等游戲,無(wú)論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會(huì)使用最恰當(dāng)?shù)挠螒颉lash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。

不同年齡階段的學(xué)生,對(duì)游戲的口味也不同,我們要學(xué)會(huì)投其所好。低年級(jí)的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)點(diǎn)的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級(jí)的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運(yùn)算對(duì)抗賽就很受他們的歡迎。

三.適度

在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂(lè)才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒(méi)有規(guī)則,游戲過(guò)程就會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結(jié)束了。因?yàn)槿绻螒蚪Y(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來(lái)掃興,二來(lái)游戲的“運(yùn)用語(yǔ)言”的目的也沒(méi)達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會(huì)越來(lái)越無(wú)聊,下次再玩這類(lèi)游戲就沒(méi)有了熱情。

游戲的組織,還要講究一個(gè)“變”字----以不變應(yīng)萬(wàn)變。

一、巧設(shè)陷阱

同一個(gè)游戲“發(fā)口令,做動(dòng)作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個(gè)學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒(méi)有了,游戲就變成了機(jī)械的操練。如果設(shè)幾個(gè)陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動(dòng)作的時(shí)候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動(dòng)作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望?!睅熒闪恕皵橙恕?,而游戲就成了戰(zhàn)爭(zhēng)。把動(dòng)作和語(yǔ)言結(jié)合起來(lái),邊做動(dòng)作邊說(shuō),動(dòng)作和口令有時(shí)一致,有時(shí)不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握的同時(shí)還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。

二、變換速度

隨著學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。

三、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的運(yùn)用

在教育中,我們都能體會(huì)到表?yè)P(yáng)和激勵(lì)對(duì)學(xué)生起的作用比批評(píng)更大。在老師的激勵(lì)下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會(huì)原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表?yè)P(yáng),認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎(jiǎng)勵(lì),果然取得了很好的激勵(lì)效果。去年,我用小五星激勵(lì)學(xué)生,常常搞得自己整個(gè)黃昏剪五角星,有時(shí),一節(jié)課獎(jiǎng)多了,自己還有點(diǎn)心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時(shí)時(shí)注意給學(xué)生以表?yè)P(yáng),讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可。這樣一來(lái),不但讓自己得到解脫,更使獎(jiǎng)勵(lì)更具可變性。

四、以人為本

教育的對(duì)象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語(yǔ)態(tài)、眼神、動(dòng)作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個(gè)學(xué)生都感覺(jué)到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會(huì)給以相應(yīng)的回報(bào)!

當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦新振作精神。

當(dāng)我們感到教學(xué)有一點(diǎn)枯燥的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)把歡笑帶來(lái),當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來(lái)。

當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時(shí)候,一個(gè)小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂(lè)邊學(xué)習(xí)。 在小學(xué)英語(yǔ)課堂里,游戲的魅力是無(wú)窮的

手指小游戲,寶寶更聰明


手部的活動(dòng)越多,大腦的活動(dòng)也越活躍。右手能刺激左腦,而左手能刺激右腦,只有同時(shí)活動(dòng)雙手,才能讓左、右腦均衡發(fā)展。

觸感骰子

適合月齡:6-15個(gè)月

效果:觸感骰子的每一面,都能體會(huì)不同的觸感。

玩法:

(1)準(zhǔn)備不同材質(zhì)的紙(牛奶盒、彩色紙、硬紙板等)或布料(毛巾、麻布等)、膠水和剪刀。

(2)把牛奶盒剪成正六面體的形狀,完后用白紙封住頂部。

(3)在制作好的盒子每一面分別粘帖不同材質(zhì)的紙或布料,就制成了觸感骰子。

(4)跟孩子一起擲骰子,然后用手觸摸朝上的一面。觸摸骰子時(shí),還可以閉上眼睛。

手指娃娃游戲

適合月齡:24-36個(gè)月

效果:用富有個(gè)性的聲音和手部動(dòng)作表現(xiàn)不同人物的性格特征,可以培養(yǎng)寶寶的想象力,提高語(yǔ)言能力。

玩法:

(1)準(zhǔn)備厚彩紙、塑料槍、膠帶和剪刀等物品。

(2)在厚彩紙上化出童話故事里的主角。

(3)剪裁出扇形紙片,然后卷成尖帽的形狀,最后把圖案粘貼在尖帽形狀的紙片上。

(4)媽媽和孩子分別把尖帽形狀的紙片戴在手指上,然后扮演童話故事里的主角,做手指娃娃游戲。

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