寶寶幼兒園的游戲。
隨著社會的發(fā)展,游戲在幼兒教學(xué)的比例越來越重。適當(dāng)?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。教師在幼兒園游戲活動的指導(dǎo)作用是非常重要的。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《提升寶寶語言發(fā)展能力的6大類游戲》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
提升寶寶語言發(fā)展能力的6大類游戲
對于0~3歲的寶寶,比起說話能力本身,非語言的溝通能力,如哭、肢體動作,或是眼神、手勢等反而更為重要,這些都是語言發(fā)展能力的重要指標(biāo)。
一、初階:好好聽聽—聽覺游戲
在語言發(fā)展過程中,“聽”是很重要的基礎(chǔ),因此,借助各種聽覺游戲,幫助寶寶建立聽覺注意力、尋找聲源及理解生活中的各種聲音,鍛煉寶寶語言發(fā)展所應(yīng)具備的聽覺能力。
1、聽聲音
剛出生的嬰兒就已具有“聽”的能力,能辨識出熟悉的聲音,尤其是媽媽的聲音,會比較容易安靜或高興。你可以在嬰兒床前擺放一些音樂鈴,或播放一些輕柔的音樂。當(dāng)寶寶的抓握能力逐漸發(fā)展時,也可以給他一些會發(fā)出聲音的小玩具,讓他把玩,學(xué)習(xí)操控聲音。
2、找聲音
寶寶3~4個月大時,開始訓(xùn)練他對聲源的反應(yīng)。媽媽可以常常在寶寶的兩側(cè)說話,讓他學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向聲源,或是拿一些鈴鐺、發(fā)聲玩具做輔助,讓寶寶試著辨別聲音是從哪里發(fā)出的。當(dāng)寶寶找到正確聲源時,就可以將發(fā)聲玩具交給他把玩,作為獎賞。
此外,可以拿塊布或紙盒將聲源(鈴鐺、發(fā)聲玩具)蓋住,讓寶寶去尋找聲音來源。這個游戲可以幫助寶寶建立“聽覺的物理恒存概念”。
二、進(jìn)階:小嘴巴,動一動—口腔動作游戲
語言發(fā)展不只是“詞匯”的發(fā)展,嘴唇、舌頭、臉頰、聲帶、咽喉肌肉越協(xié)調(diào),寶寶將來也比較能“口齒清晰”。通過一些口腔動作的小游戲,讓寶寶體會發(fā)聲的樂趣,促進(jìn)口腔動作的靈活度。
3、玩嘴巴
當(dāng)寶寶可以“抿”嘴唇時,就可以開始跟寶寶玩“親嘴”的游戲,這不僅能促進(jìn)寶寶雙唇閉合的能力,也增進(jìn)寶寶與媽媽的親密感。在寶寶滿周歲,學(xué)會將雙唇包住杯緣喝水之后,就要開始讓他練習(xí)吸水,或用吸管喝飲料,這個“吸”的動作可以促進(jìn)臉頰肌肉的力量,及雙唇閉合的力量。
4、玩舌頭
在寶寶的嘴唇周圍涂上一些奶油或糖水,讓寶寶試著將舌頭伸出嘴巴外面上下左右動;或是發(fā)出“啰、啰、啰……”的聲音讓寶寶學(xué),都可以促進(jìn)舌頭靈活度。
5、吹一吹
在寶寶還小的時候,可以多在他的臉頰上輕輕地吹氣,讓他感受那股氣流。當(dāng)寶寶大一點(diǎn)的時候,讓他模仿你把嘴嘟起來,試著吹吹看,如果他不太會吹,可以利用一些小道具,例如小風(fēng)車、羽毛或小紙片等來啟發(fā)他。
6、嚼一嚼
寶寶大約在4~6個月左右開始接受輔食,很多寶寶在6個月大時開始長牙齒,因此咀嚼功能很重要。這時,你可以訓(xùn)練寶寶吃些容易咀嚼的食物,例如磨牙餅、面包,或其它半固體、固體的食物。寶寶一歲多以后,可以將食物切成較小片,讓他練習(xí)“咬”的動作,訓(xùn)練他的舌頭、牙齒及口腔動作的協(xié)調(diào)。
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游戲分享是指幼兒在教師引導(dǎo)下講述、討論和分享他們在游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)和感受或碰到的問題和矛盾的過程。作為游戲的延伸和拓展,游戲分享具有重要的作用,是游戲過程的有機(jī)組成部分。
一、游戲分享:猜猜我是怎么種菜的
在大班“種菜”游戲區(qū),教師為幼兒提供了帶數(shù)字號碼的泡沫地墊(當(dāng)作菜地)和帶數(shù)字號碼的各種蔬菜,但并未規(guī)定幼兒怎么玩。剛開始,幼兒大多采取一一對應(yīng)的方式“種菜”,即幾號地上種幾號蔬菜。顯然,這種游戲水平是低于大班幼兒身心發(fā)展水平的。在之后的游戲中,幼兒逐漸開始探索新的玩法。下面就是針對幼兒的新玩法進(jìn)行的游戲分享。
教師:鑫鑫說他今天“種菜”種得可好了,我們請他來展示一下怎么種的好不好?鑫鑫,你今天種的是哪一塊地啊?
鑫鑫:10號地。
教師:鑫鑫會在10號地上種什么樣的蔬菜呢?我們先來猜一下。
幼兒1:可以種5號蔬菜。
教師:哦,種5號蔬菜,那可以種幾個呢?
幼兒1:5號蔬菜可以種兩個。
教師:兩個5號蔬菜合起來是10。鑫鑫,你是不是這么種的?
鑫鑫:不是的。
教師:我們再猜。除了種兩個都是5號的蔬菜,還可以種什么呢?
幼兒2:1到10。
教師:1到10是什么意思?幼兒2:就是還是1個,還是1個,還是1個……
教師:就是種10個1號蔬菜,對不對?鑫鑫,你是這樣種的嗎?
(鑫鑫搖搖手,表示不是。)
幼兒3:種3個。
教師:3個蔬菜,分別是幾號、幾號和幾號?
幼兒3:1號、2號和7號。
(鑫鑫搖搖手。)
幼兒4:1和2,1和2,再加一個4。
(鑫鑫搖搖手。)
幼兒5:6加4等于10。
(鑫鑫搖搖手。)
幼兒6:1加9等于10。
(鑫鑫搖搖手。)
幼兒7:3加3等于6,再加一個4就等于10了。
(鑫鑫搖搖手。)
教師:鑫鑫說可以給我們一.點(diǎn)提示。
鑫鑫:是5個蔬菜。
幼兒8:是5號和5號。
幼兒們:等于10。
教師:合不合適?
幼兒們:它們加在一起還是兩個蔬菜。
教師:對啊,鑫鑫說是5個蔬菜,可5號和5號只有兩個蔬菜。我們再猜。
幼兒9:我知道了,6再加4個1。
教師:6再加4個1,好,我們來數(shù)數(shù)看,是5個蔬菜呦,我們猜對了吧?
(鑫鑫搖搖手。)
教師:好吧,我們請鑫鑫揭曉答案。
鑫鑫:是5個2號蔬菜。
教師:我們來看,1個2,2個2,3個2,4個2,5個2。我們來加一下啊,2加2是多少?
幼兒們:4。
教師:再加2是多少?
幼兒們:6。
教師:6加2是多少?
幼兒們:8。
教師:8加2是多少?
幼兒們:10。
教師:對不對?
幼兒們:對。
教師:好,看來今天“種菜”的小朋友都很厲害。老師為你們鼓掌。
在這個案例中,教師在游戲分享環(huán)節(jié),以個別幼兒在游戲中獲得的新經(jīng)驗(yàn)為切入點(diǎn),采用“猜謎”這一幼兒喜愛的方式,激發(fā)了幼兒的好奇心,使得幼兒在輕松、愉快的氛圍中主動學(xué)習(xí)了“10的分解和組合”,也在潛移默化中達(dá)成了數(shù)學(xué)領(lǐng)域的教育目標(biāo)。
二、游戲分享:教師的關(guān)注點(diǎn),幼兒的生長點(diǎn)
在游戲分享中,幼兒圍繞自己的“游戲故事”展開講述、討論,教師則關(guān)注幼兒在游戲中的新感受、新發(fā)現(xiàn)、新經(jīng)驗(yàn)等。比如,發(fā)生了什么有意思的事情,遇到了什么困難,學(xué)到了什么新的本領(lǐng),等等。不管是對教師還是對幼兒來說,游戲分享都具有重要價值。
1.游戲分享是教師了解幼兒的窗口
游戲是幼兒的自主性活動,強(qiáng)調(diào)的是讓幼兒在自主操作、探索中通過與環(huán)境、材料、同伴的互動獲得新經(jīng)驗(yàn)和新發(fā)展。教師由于精力有限,不可能面面俱到加以觀察,而通過游戲分享,讓幼兒圍繞自己的“游戲故事”進(jìn)行講述、討論,則能很好地彌補(bǔ)教師觀察不足的缺憾。游戲分享常常會再現(xiàn)游戲情景,從而幫助教師更全面、深入地把握幼兒的游戲狀況,了解幼兒的經(jīng)驗(yàn)水平。其中包括:幼兒游戲的進(jìn)展情況如何,游戲材料和游戲主題的適宜性如何,接下來需要在哪方面作出調(diào)整,幼兒在游戲中出現(xiàn)的主要問題是什么,游戲中幼兒有什么新的需求,幼兒哪方面經(jīng)驗(yàn)還需要進(jìn)一步拓展,等等。例如,在中班的一次游戲分享中,扮演箱包店售貨員的幼兒分享自己在游戲中用“推銷”方式賣包的經(jīng)驗(yàn),教師意識到大部分幼兒對于“推銷”這個概念不甚理解,于是有意識地和“箱包店”的“售貨員”現(xiàn)場演示“推銷”的過程,以幫助幼兒了解什么是推銷,從而將個別幼兒的經(jīng)驗(yàn)提升為全班幼兒的經(jīng)驗(yàn)。
2.游戲分享是評估幼兒發(fā)展?fàn)顩r的有效方式
游戲分享體現(xiàn)的是過程性評價,它關(guān)注幼兒多方面的發(fā)展,如語言表達(dá)能力、前書寫意識和能力、社會交往能力、問題解決能力等,而不是評判游戲中哪個幼兒表現(xiàn)好,哪個幼兒不懂得謙讓、違反紀(jì)律等。
在游戲分享過程中,幼兒自由表現(xiàn)自己的能力、經(jīng)驗(yàn)和需要,教師可以據(jù)此真實(shí)地了解幼兒“在哪兒”,還可以“往哪兒去”,即幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)水平如何,通過教師的支持和引導(dǎo)還可以達(dá)到什么水平;幼兒的語言發(fā)展水平如何;幼兒哪些常規(guī)還比較欠缺,需要進(jìn)一步培養(yǎng);哪些幼兒比較活躍,哪些幼兒不太愛參與,等等?;谶@些觀察作出的評估是自然的、綜合性的、過程性的、關(guān)注個體差異的、發(fā)展性的,是與《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中所倡導(dǎo)的評估原則相契合的。
3.游戲分享是蘊(yùn)含教育價值的課程資源
游戲蘊(yùn)含著重要的教育價值?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價值”。游戲故事分享本身即是符合幼兒興趣、立足于解決幼兒游戲中出現(xiàn)的問題、致力于提高幼兒經(jīng)驗(yàn)水平且充分調(diào)動幼兒參與積極性和主動性的活動性課程。如果教師能敏感地捕捉到幼兒游戲分享中有價值的內(nèi)容,就能生成符合幼兒需要且蘊(yùn)含教師教育意圖的課程。比如,針對幼兒討論時七嘴八舌的狀況,教師可通過“你聽到剛剛小朋友說的什么了嗎”等提問有意識地引導(dǎo)幼兒學(xué)會傾聽;針對幼兒游戲中“小銀行”人多太亂的問題,教師可生成公共場所如何排隊的討論,等等。這些在游戲分享中生成的活動既是對幼兒游戲情況的回顧、總結(jié),也是幼兒新的學(xué)習(xí)的開始。
4.游戲分享是幼兒發(fā)展的良好契機(jī)
維果茨基說過,“游戲創(chuàng)造了幼兒的‘最近發(fā)展區(qū)’,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實(shí)際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)?!弊鳛橛螒蛴袡C(jī)組成部分的分享環(huán)節(jié)同樣創(chuàng)造著幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。在游戲分享中,幼兒自由演繹發(fā)生在自己身上的“游戲故事”,這個故事不是用“今天玩得開不開心?——開心”這樣的師幼對白可以簡單概括的,而是需要幼兒一個動作一個動作徐徐展開的……在這一過程中.幼兒學(xué)習(xí)表達(dá)自己,也學(xué)習(xí)傾聽和接納別人的意見及建議;學(xué)習(xí)分工與合作,也學(xué)習(xí)妥協(xié)與讓步。在討論中,幼兒可真實(shí)地體會到解決問題的辦法不只有一種,當(dāng)語言表達(dá)不清楚時,他們自然會萌發(fā)繪畫、書寫的欲望。
同時,對幼兒來說,游戲分享也是一個經(jīng)驗(yàn)分享的過程。幼兒選擇的游戲區(qū)域不同,經(jīng)歷的“游戲故事”不同,因此所獲得的具體經(jīng)驗(yàn)也是有差異的,如玩“娃娃家”的幼兒獲得了如何照顧寶寶的經(jīng)驗(yàn),玩“小商店”的幼兒對如何擺放和收拾物品有更深的體會,而“醫(yī)生”則對如何預(yù)防感冒講得頭頭是道……即使是玩同一個游戲主題的幼兒,他們獲得的經(jīng)驗(yàn)也是不同的。然而,通過游戲分享,幼兒的個別經(jīng)驗(yàn)可以很好地轉(zhuǎn)變?yōu)橛變杭w的經(jīng)驗(yàn),他們可以共同發(fā)展和成長。
三、游戲分享:尊重幼兒,根植經(jīng)驗(yàn)
游戲分享蘊(yùn)含著多方面的教育價值,但是在引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲分享時,教師也需要注意一些問題,否則很容易失去應(yīng)有的價值。具體來說,教師在游戲分享中需要注意以下幾點(diǎn)。
1.分享的主體是幼兒,教師的作用在于“穿針引線”
幼兒是游戲的主人,是講述的主體,是經(jīng)驗(yàn)分享的“專家”,也是有能力的“問題解決者”。教師應(yīng)以兒童為本,相信幼兒是有能力的,并給予幼兒充分表現(xiàn)和發(fā)展的機(jī)會,為幼兒的自我發(fā)展提供平臺。但這并不意味著教師可以“無為”。教師在游戲分享中更多起的是“穿針引線”的作用。
幼兒在游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn)往往是零散的、個別的、未經(jīng)篩選的,這就需要教師幫助幼兒梳理、篩選和取舍,必要時還需要教師調(diào)動幼兒園、家長、社區(qū)等各方面的力量為幼兒提供更多的經(jīng)驗(yàn)支撐,為幼兒的成長和發(fā)展提供“鷹架”。
2.分享的內(nèi)容來自幼兒,切忌“貪多嚼不爛”
游戲分享的內(nèi)容只有來自幼兒,幼兒才會有更切身的體會,在分享中才會更有話可說、更有興趣進(jìn)行討論、更有動力去探究……也就是說,分享的內(nèi)容應(yīng)該是幼兒通過“直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)”所“生成的”,而非教師“預(yù)成的”。當(dāng)然,對于游戲中存在的幼兒并未覺察到的安全隱患方面的問題,教師也有必要提出來和幼兒討論。
另外,一次游戲分享一般宜選擇一至兩個主題,因?yàn)榉窒頃r間有限,幼兒的精力、注意力的持續(xù)時間也有限,如果分享時間過長、內(nèi)容過多,反而事倍功半。雖然一次只分享一兩個主題,但貴在堅持,經(jīng)過日積月累,幼兒的經(jīng)驗(yàn)、能力都會有很大的拓展和提升。
3.分享的形式靈活多樣,避免“始終如一”
游戲分享的形式可以多種多樣,可以是師幼對話、幼兒小組討論、幼兒實(shí)際操作,也可以是幼兒運(yùn)用繪畫等表征手段加以表現(xiàn),甚至可以是正反方辯論。作為教師,關(guān)鍵是要尊重幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展特點(diǎn),采取更易于幼兒理解的、更能調(diào)動幼兒積極性的分享形式。同時,教師也要考慮分享形式與分享主題之間的適宜性,盡可能避免使用“始終如一”的分享形式。比如,針對包扎傷口的問題,就適合采用實(shí)際操作的方式;針對建構(gòu)區(qū)經(jīng)驗(yàn)分享的話題,則適合采用幼兒講述再加參觀欣賞的方式;針對一些安全隱患問題,則采用師幼對話的方式可能更適宜。
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傳電報
玩法:成人在孩子耳邊講一些有趣的電報內(nèi)容,如小猴在電燈泡里跳迪斯科;小老鼠打敗了大老虎等。孩子聽后傳給第三個人,第三個人講出電報內(nèi)容,發(fā)電報人進(jìn)行驗(yàn)證。如無第三個人,則要求孩子在成人耳邊再復(fù)述一遍。
益處:培養(yǎng)孩子的記憶力和語言表達(dá)能力。
咕嚕咕嚕
玩法:家長與孩子面對面站立,雙手握空拳、兩拳交錯上下邊繞圈邊念“咕嚕咕嚕1(出示1個手指)”,家長說:“一頭?!薄蓚€人再繞圈并念:“咕嚕咕嚕2(出示2個手指)”,孩子說:“兩只鳥”。依次說數(shù)字組詞到10,游戲結(jié)束。
益處:學(xué)習(xí)用量詞組詞和即興說話,培養(yǎng)孩子思維的準(zhǔn)確性和敏捷性。
小小營業(yè)員
準(zhǔn)備:孩子的玩具5~10件,圍裙。
玩法:將玩具逐一放好,家長先系上圍裙當(dāng)營業(yè)員,向孩子介紹商品。如指著玩具狗說:“這是只小狗,白白的毛,鼻子會聞氣味,它有4條腿,有一條卷卷的尾巴,它會幫人們看門,你喜歡它嗎?你想買它嗎?”孩子聽營業(yè)員講得好,就將小狗“買”回去,然后由孩子當(dāng)營業(yè)員介紹商品,游戲反復(fù)進(jìn)行。
游戲的變化:可以出現(xiàn)水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類物品;還可以讓顧客描述自己要買的物品特征,不說出名字,讓營業(yè)員猜,猜對了就把物品“賣”給顧客。
益處:培養(yǎng)孩子運(yùn)用口語進(jìn)行連貫講述的能力,鞏固其對物品特征的認(rèn)識。
★適應(yīng)小班幼兒語言需要的“猜測類”游戲
3歲~4歲的幼兒,語言學(xué)習(xí)仍處在起始階段,對語音、語調(diào)、語速等元素敏感,喜歡與成人或同伴進(jìn)行猜測性的娛樂游戲。為此,我們給小班幼兒開發(fā)、設(shè)計了“猜測類”區(qū)角語言游戲。
游戲一猜猜在哪頭
游戲目標(biāo):通過兩兩玩藏物猜測游戲,能大膽地說出公雞、母雞、紅豆等物品名稱,提高“g、j、h”等發(fā)音的準(zhǔn)確性,體驗(yàn)游戲的樂趣。
游戲材料:
1.利用廢舊紙盒自制公雞頭、母雞頭頭飾,用松緊帶固定,套掛在椅背上。
2.紅豆、黃豆、綠豆等游戲道具若干。
3.游戲場景見圖一。
4.兒歌《猜猜在哪頭》。
公雞頭,母雞頭,紅豆紅豆在哪頭,在這頭,在那頭,請你猜猜在哪頭?
游戲玩法:
1.幼兒兩兩自由結(jié)伴,協(xié)商確定誰先藏誰先猜,藏者坐于雞頭后面,手握住“紅豆”雙手背后,猜者面對雞頭,兩人面對面相坐。
2.兩人邊念兒歌邊開始游戲,念“公雞頭、母雞頭”時。藏者將背后的雙手握拳分別放到公雞頭、母雞頭后面。
3.念完兒歌“請你猜猜在哪頭”時,藏者將紅豆任意放于一頭,猜者猜測紅豆的位置。若猜對,藏者亮出紅豆說:“對對對,紅豆是在公雞頭(或母雞頭),你來藏,我來猜。”將紅豆交給對方,交換位置、角色,重新開始游戲;若猜錯了,藏者則說:“錯錯錯,紅豆不在公雞頭(或母雞頭),你還猜,我還藏。”游戲繼續(xù)進(jìn)行。
游戲建議:可讓幼兒自己變換其他實(shí)物,如黃豆、花生、糖果等進(jìn)行游戲,體驗(yàn)自主游戲的快樂。
(設(shè)計:巫蓉)
游戲二看誰說得對
游戲目標(biāo):感受對答游戲的樂趣,樂意說出動物(或交通工具、小樂器等)的某一特征。
游戲材料:
1.用廢舊圖書自制卡片若干套,每套用不同顏色底版區(qū)分。如動物類:狗、貓、青蛙、雞等;交通工具類:火車、汽車、飛機(jī)、輪船等;樂器類:鼓、鑼、碰鈴、喇叭等(見圖二)。
2.游戲?qū)Υ饍焊瑁骸犊凑l說得對》。
甲乙:你來說,我來玩,想一想,猜一猜。甲:小貓小貓怎樣叫?乙:小貓小貓喵喵叫。甲:小貓小貓愛吃啥?乙:小貓小貓愛吃魚。
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,兩兩一組,面對面坐在放有相同顏色底版卡片的桌子兩邊,以“包剪錘”游戲決出誰是發(fā)令者。
2.發(fā)令者(甲為例)出示卡片并發(fā)問,回答者(乙為例)根據(jù)發(fā)問指令回答,進(jìn)行游戲。如:甲:“小狗小狗怎樣叫?”乙:“小狗小狗汪汪叫?!奔祝骸靶」沸」窅鄢陨?”乙:“小狗小狗愛吃骨頭?!比粢掖饘α耍渍f:“對對對,你說得對,我把卡片送給你,你來問我來答?!眱扇私粨Q角色,游戲重新開始。若答錯,甲說:“錯錯錯,請你再來說一說?!?/p>
3.游戲結(jié)束時,數(shù)一數(shù)自己得到的卡片。
游戲建議:
1.第一層次玩:通過對答兒歌,掌握游戲玩法。
2.第二層次玩:加入模擬動物動作形象邊說邊游戲,增加游戲情趣。
3.第三層次玩:變化語音、語調(diào)模擬動物形象進(jìn)行游戲,提高游戲的積極性、趣味性。
4.第四層次玩:在掌握對答句式的基礎(chǔ)上,改變固定句型,提供想象、仿編與自主表現(xiàn)的機(jī)會。如:甲:“火車火車怎樣響?火車火車這樣響——嗚……”(幼兒可一邊想象,一邊做動作并模擬響聲,音節(jié)可不固定)。
(設(shè)計:巫蓉)
游戲三牽?;ㄅ栏邩?/p>
游戲目標(biāo):在連接大拇指情境中,邊說邊玩爬高樓游戲,體驗(yàn)接龍式童謠的韻律與樂趣。
游戲材料:
1.用廢舊彩色廣告紙或畫報紙折疊,自制可粘貼的牽?;ㄈ舾桑刻變煞N色彩。
2.用廢舊毛線或包裝繩做藤蔓(兩種顏色),固定在椅背上,游戲場景見圖三。
3.童謠:《牽牛花爬高樓》。
牽?;?,爬高樓,高樓高,爬東墻;東墻滑,爬樹梢,樹梢長,爬籬笆;籬笆細(xì),往上爬,爬上籬笆吹喇叭。滴滴嗒,滴滴嗒,誰的花兒爬得高?我的花兒爬得高——嘿!嘿!
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,兩兩一組,面對面坐于“牽?;ㄌ俾毕?,以“包剪錘”游戲,決定誰先爬。
2.兩兩接說游戲兒歌,并依次協(xié)調(diào)地連接大拇指,至“爬上籬笆吹喇叭”停。
3.當(dāng)說到“滴滴嗒,滴滴嗒,誰的花兒爬得高”時,兩人同時晃動身體作吹喇叭狀,說到“我的花兒爬得高”時,最上面大拇指的幼兒,拇指做連續(xù)屈伸動作,在“嘿!嘿!”處,兩人同時拍手,表示一次游戲結(jié)束,每人拿一朵花貼上樓頂,游戲重新開始。
游戲建議:游戲結(jié)束時,引導(dǎo)幼兒自己數(shù)數(shù)一共爬上了幾朵牽?;?。
(設(shè)計:巫蓉)
游戲四棒棒樂
游戲目標(biāo):在敲敲、打打、猜猜中,感受民間語言游戲的樂趣。
游戲材料:
1.用廢舊紙盒制作“飼養(yǎng)場”(含食物鏈關(guān)系),內(nèi)置一個用廢舊奶罐或瓶子自制的“碗”(見圖四);兩種顏色的一次性廢舊筷子各一;游戲材料“花生”若干。
2.了解過棒打老虎,老虎吃雞,雞吃蟲子,蟲蛀棒子之間的相互關(guān)系。
3.猜拳游戲歌:《棒棒歌》。
棒子棒子棒子,棒子棒子老虎,棒子棒子雞,棒子棒子蟲。
游戲玩法:
1.幼兒兩兩自由結(jié)伴,雙手各持一種顏色的筷子,面對面坐在“飼養(yǎng)場”兩邊,“飼養(yǎng)場”內(nèi)放置可敲擊的“碗”。
2.兩人約定好誰先敲擊發(fā)令。發(fā)令者根據(jù)“飼養(yǎng)場”的食物鏈地圖,隨意從哪個名稱開始,邊敲碗邊說游戲歌,如:“棒子棒子老虎!”另一幼兒則緊接著邊敲碗邊說下句:“棒子棒子×”。若說的是“棒子棒子雞”,發(fā)令者就贏了,贏者用筷子夾一顆花生放進(jìn)靠身邊的“飼養(yǎng)場”內(nèi),交換發(fā)令者,游戲重新開始。若一方說“棒子棒子老虎”,另一方說“棒子棒子蟲”,則無結(jié)果,游戲繼續(xù)。
4.游戲結(jié)束時互相數(shù)一數(shù),“飼養(yǎng)場”里花生的數(shù)量。
游戲建議:
第一層次玩:在有食物鏈圖(四種實(shí)物:老虎、雞、棒子、蟲)提示下,玩猜拳游戲。
第二層次玩:發(fā)令者說“棒子棒子棒子”后,雙方同時說“棒子棒子×”,贏者用筷子夾一顆花生放進(jìn)“飼養(yǎng)場”內(nèi)。
第三層次玩:幼兒可根據(jù)自己的需要,選擇其他熟悉的動物或?qū)嵨锏膱D片,如:黃鼠狼和雞、貓和老鼠、狼和羊、老鷹和小雞,增進(jìn)對猜拳游戲歌的喜愛之情。
(設(shè)計:李芬)
★滿足中班幼兒語言發(fā)展的“判斷類”游戲
進(jìn)入中班,幼兒的語言發(fā)展,正面臨著傾聽、復(fù)述、表達(dá)等多種綜合能力的考驗(yàn)。這一時期,隨著幼兒有意注意的萌發(fā),孩子們對環(huán)境活動中看到的、聽到的、想到的事物,樂意作出直覺的、言語的判斷反應(yīng),以證實(shí)個體某種能力的發(fā)展。為此,我們給中班幼兒開發(fā)、設(shè)計了“判斷類”區(qū)角語言游戲。
游戲一巧虎樂翻天
游戲目標(biāo):通過配對游戲,樂意將兩張牌的內(nèi)容連成一句話,并對同伴連接的話作出準(zhǔn)確判斷。
游戲材料:
1.用廢舊的的衣服襯板自制游戲底板卡若干,以數(shù)字、形狀、顏色為類別的游戲牌若干套,每套巧虎牌與物品牌各6張~8張。
2.自制獎品“五角星”若干。
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,兩兩一組,先將游戲牌按牌背的數(shù)字、形狀、顏色分類,擺放在底板卡上。
2.以“包剪錘”決出誰是先翻牌的人。先翻牌者找規(guī)律取一對牌(牌背相同數(shù)字、形狀或顏色)并翻開,觀察兩牌畫面圖案后說出:“××巧虎干什么?”例如:運(yùn)動巧虎踢足球、學(xué)習(xí)巧虎愛看書等。
3.如翻牌者說對了,另一幼兒邊拍手邊說:“對對對,請你把牌拿回去。”若說錯了,另一幼兒邊拍手邊說:“錯錯錯,請你把牌放回來?!眲t將牌放回原處。換另一幼兒翻牌并說一句話。
4.待所有牌拿走后,比比誰拿走的牌多即為勝者,自取五角星作為獎勵。
(設(shè)計:張婉)
游戲二喜羊羊巧設(shè)暗號
游戲目標(biāo):通過互傳暗號,體驗(yàn)遵守傾聽、判別等游戲規(guī)則帶來的成功感。
游戲材料:
1.幼兒自制的“羊村村旗”、喜羊羊胸飾若干。
2.5把~6把椅子圍成的“羊村”游戲場景(見圖五)。
3.熟悉動畫片《喜羊羊與灰太狼》人物、情節(jié)及游戲兒歌。
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,5人~6人一組搬椅子圍成“羊村”(圓圈),以“點(diǎn)兵點(diǎn)將”方式選出羊村“村長”,“村長”抽出兩張椅子放在“村外”(圈外)。
2.“村長”手持“村旗”組織游戲:“起立!游戲開始!”“村民們”(其他幼兒)圍著“羊村”邊巡邏邊拍手說游戲歌:“羊村外,有敵情,喜羊羊今天去巡邏,發(fā)現(xiàn)敵情來報告,說句暗號請你聽,請——你——聽!”當(dāng)兒歌念到最后一個字時,村民們立即保衛(wèi)羊村(占椅子),沒有占到椅子的村民扮演“喜羊羊”,說:“我是喜羊羊,我來說暗號?!辈χ砼缘拇迕竦吐曊f暗號,該村民將聽到的這句暗號輕聲傳給下一位,依次進(jìn)行,最后一位村民站起來大聲報告:“報告!我們的暗號是——×××”。
3.若傳對了,喜羊羊拍手說:“對對對,你們傳對了?!辈⑷∫幻娲迤鞆堎N在椅背上,以示獎勵。反之,“錯錯錯,你們傳錯了?!辈荒艿玫姜剟睢?/p>
4.交換游戲角色,“村長”返回“羊村”當(dāng)“村民”,由喜羊羊擔(dān)任下一輪游戲的“村長”,組織繼續(xù)游戲。
游戲規(guī)則:“村民們”必須等游戲兒歌念完,方可保衛(wèi)“羊村”搶占椅子,否則,村長有權(quán)利要求游戲重新開始。
(設(shè)計:巫蓉)
游戲三開心魔方
游戲目標(biāo):樂意與同伴玩開心魔方,能用恰當(dāng)?shù)寞B詞描述開心魔方的夸張表情。
游戲材料:
1.幼兒將自畫的米奇表情像貼于廢舊紙盒的六個面上,一面貼一種表情像,制成“開心魔方”。
2.熟悉游戲兒歌:《開心魔方》。
開心魔方轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),有哭有笑還有跳,轉(zhuǎn)出一份好心情,說說開心不開心!
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,5人~6人一組,以“手心手背”決出拋魔方的人,即魔方發(fā)動者。
2.其余幼兒為轉(zhuǎn)動的魔方,即相互手拉手圍成圓圈(魔方),“發(fā)動者”手持“開心魔方”站在圈內(nèi),發(fā)出指令:“開動魔方——”
3.眾幼兒開始邊拍手邊念兒歌,當(dāng)念完兒歌最后一句話時,“發(fā)動者”向任一幼兒拋出魔方,并發(fā)問:“米奇心情怎么樣?”接到魔方的幼兒觀察魔方上方表情圖并迅速作出回應(yīng),如:“米奇米奇,笑瞇瞇”、“米奇米奇,哭唧唧”、“米奇米奇,氣呼呼”等。
4.若疊詞說對了,發(fā)動者擊掌:“說得好,說得妙!”并交換角色,重新開始游戲;若說錯了或未答上來,發(fā)動者說:“很抱歉,沒說好!”并重新拋魔方,由下一位回答,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
游戲建議:可讓幼兒自己設(shè)計、選擇開心魔方的表情類型,如:高興類、生氣類、苦惱類……以豐富幼兒的情感。
(設(shè)計:盧穎)
★適合大班幼兒語言挑戰(zhàn)的“競賽類”游戲
大班的幼兒,隨著有意注意和形象思維的快速發(fā)展,其語言表達(dá)的完整性、連貫性、準(zhǔn)確性、變通性日漸彰顯,他們已不滿足于普通的“和平”游戲,常常以“勝者為王”的英雄姿態(tài)自居。為此,我們給大班幼兒開發(fā)、設(shè)計了帶有刺激性、挑戰(zhàn)性的“競賽類”區(qū)角語言游戲。
游戲一摜紙炮
游戲目標(biāo):通過玩“摜紙炮”游戲,能自主地與同伴進(jìn)行詞語接龍游戲,發(fā)展思維的靈活性與敏捷性。
游戲材料:
1.利用廢舊的宣傳海報、超市宣傳單折疊成紙炮若干,反面貼有常用簡單漢字。
2.紙炮制作方法見圖六。
游戲玩法:
1.兩位幼兒合作游戲,通過“石頭、剪刀、布”的方式,決出贏者開始摜紙炮。
2.先把紙炮翻過來的幼兒可先組詞,兩人輪流,沒接上詞的幼兒為輸者,贏者可得到該枚紙炮。
3.由贏者開始下一輪游戲,直至紙炮取完。
4.游戲結(jié)束后,數(shù)數(shù)誰得到的紙炮多,即為勝利者。
游戲規(guī)則:
1.能用前一個詞的詞尾,做下一個詞的詞首迅速進(jìn)行接龍游戲。
2.熟練后,可提高難度,如進(jìn)行四個詞或短句的接龍游戲。
(設(shè)計:紀(jì)海艷)
游戲二列車長長
游戲目標(biāo):能在游戲中快速、恰當(dāng)?shù)厥褂梅戳x詞,體驗(yàn)列車不斷加長帶來的成功感。
游戲材料:
1.廢舊牛奶罐、薯片罐制作的火車頭和車廂10節(jié)~15節(jié)。
2.列車長指揮牌:紅牌、綠牌各一枚。
3.做搶答器的鈴鼓一個。
游戲玩法:
1.三名幼兒合作游戲,通過“黑白配”的方式選出誰先當(dāng)列車長,另兩名幼兒各持一個火車頭當(dāng)火車司機(jī)。
2.列車長雙手各拿一個紅綠指揮牌,說一個詞或一個句子,說完后發(fā)令“開始”。
3.火車司機(jī)聽到指令后迅速按搶答器,搶到者快速對出相反的詞或句。
4.如果回答正確,列車長就出示綠牌,回答正確的司機(jī)可以往自己的車上接一列車廂?;卮鸩怀龌蚧卮疱e誤則出示紅牌,不得接車廂,并由另一名司機(jī)繼續(xù)回答。
5.所有車廂都被接完后,數(shù)數(shù)雙方的列車各有多少節(jié)車廂,列車長的一方獲勝,并擔(dān)任下次游戲的列車長。
游戲建議:
1.在幼兒剛開始玩游戲時,可由教師或能力較強(qiáng)的幼兒當(dāng)列車長,逐漸由詞過渡到短句,調(diào)節(jié)游戲難度,增加游戲的挑戰(zhàn)性。
2.游戲也可根據(jù)幼兒的能力分組進(jìn)行,增加團(tuán)體游戲的競賽性。
(設(shè)計:匡瑜)
游戲4 套套杯
可以用現(xiàn)成的各種杯子、布丁盒或過家家的小碗,讓孩子練習(xí)一個套一個。當(dāng)然,要大的才能裝小的,所以也就讓孩子練習(xí)對于空間大小的概念。
Tips
市面上也有賣專門的“套套杯”,它的外型大小較為整齊,但其實(shí)家中廢物利用的那些杯盒,也有同樣的效果。
游戲5 各種組合玩具
要加強(qiáng)孩子的空間智能,給孩子的玩具最好就以組合式的玩具為優(yōu)先考慮。像是積木、接插玩具、拼圖、組合模型之類的,都是很好的選擇。
游戲6 自制探險噗噗車
道具:
1、厚紙板或不要的紙箱2、雙面膠或膠水
3、剪刀
4、膠帶
玩法:
1、先把厚紙板減成4厘米大小若干張,做為車子要走的路。
2、再剪一些1.5厘米寬、5厘米長或其它大小的紙板,作為道路分隔島,并隨意地粘在厚紙板道路上,讓紙板成為有縱向的、橫向的、或十字路口的道路。
3、找一部大小適中的玩具車,一邊把一塊塊的道路板縱橫交錯地接起來,讓小車子在上面練習(xí)遇到障礙或十字路口要直走或左、右轉(zhuǎn)。
Tips
較大的孩子可以讓他們參與一起制作!
益處:
1、培養(yǎng)空間方位概念
2、訓(xùn)練邏輯推理能力
3、促進(jìn)眼手協(xié)調(diào)
延伸閱讀:讓寶寶認(rèn)識身體的游戲 母子健身游戲
什么是視覺-空間智能?
視覺-空間智能的定義是:“準(zhǔn)確觀察世界,并對其進(jìn)行解釋,或者把那個世界的方方面面?zhèn)鬟_(dá)給別人?!逼浣裹c(diǎn)在于觀察和設(shè)計,既要接受又要表達(dá)。
在視覺-空間智能表現(xiàn)突出的人具有哪些優(yōu)勢?
具有優(yōu)勢的視覺空間智能,在未來的表現(xiàn)上,通常有較好的方向感、空間感。所以,除了日常生活當(dāng)中認(rèn)路的本是好之外,在職業(yè)表現(xiàn)上通常多屬于設(shè)計類的工作性質(zhì),像是建筑師、室內(nèi)設(shè)計師、服裝設(shè)計、雕塑、攝影師、美術(shù)設(shè)計……甚至還可能會成為發(fā)明家哦!
如何發(fā)展1歲以內(nèi)小寶寶的視覺-空間智能?
0-1歲的寶寶在視覺-空間智能的發(fā)展上,大部分都需要大人在語言上的幫助,借由大人的口語與動作的配合,慢慢地讓他建立空間方向感。例如,舉起他的右手時,就要在口語上也同時提示右手;在日常生活中,家長也同樣要注意自己的口語表達(dá),我們常常對孩子說“來這邊”、“去那邊”的。其實(shí),即便是對于較小的孩子,也要用正確的方位名詞,例如:“到前面”、“在右邊”。當(dāng)然,小寶寶們還無法了解抽象概念,我們就必須佐以手勢,協(xié)助他們了解。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《怎樣組織游戲發(fā)展幼兒的認(rèn)識能力》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是兒童最喜歡的活動,是促進(jìn)孩子身心健康的主要活動。游戲的教育功能、發(fā)展功能已經(jīng)得到我們更多教師的重視,然而,有些教師在觀念上仍有重上課輕游戲的傾向,沒有真正把游戲寓于一日活動之中,并且忽視在游戲中對幼兒認(rèn)識能力的培養(yǎng)。
認(rèn)識能力是兒童心理的重要部分,與積累知識有直接關(guān)系。認(rèn)識能力包括感知能力、記憶能力、想象能力和思維能力等。從小培養(yǎng)和訓(xùn)練幼兒的認(rèn)識能力非常重要,對幼兒來說,用游戲訓(xùn)練認(rèn)識能力,比其他方式更易于見效,但怎樣更好地組織游戲來發(fā)展幼兒的認(rèn)識能力?下面簡略談?wù)?,并舉些例子。
一、通過游戲來發(fā)展幼兒的感知能力
感知能力包括看的能力、聽的能力、聞的能力、嘗的能力和摸的能力。感知能力是認(rèn)識事物必須具備的能力,幼兒可以通過運(yùn)用它的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和角覺去辨別一些物體的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),如區(qū)別物體的形狀、顏色、大小。怎樣才能訓(xùn)練幼兒的感知能力呢?我們可能通過“找找看”這個游戲,先讓幼兒找找周圍環(huán)境或自己見過的東西哪些是圓形,哪些是正方形,哪些是長方形,如果幼兒說對了,及時給予肯定,然后逐步加深,比較物體的大小、識別顏色等,這樣,幼兒就在游戲中無形豐富了知識,鞏固了對物體形狀的認(rèn)識,感知能力得到發(fā)展。
二、通過游戲來發(fā)展幼兒的記憶能力
記憶是積累知識不可缺少的認(rèn)識過程之一,知識經(jīng)驗(yàn)積累得多,記憶得牢,對幼兒獲得更多的知識是有益的。但我們有的教師在組織游戲中過于求全,急于求成,希望孩子玩游戲都能達(dá)到某一目標(biāo),而忽視了幼兒的興趣和好奇心。因?yàn)橛變洪L期所獲得的知識印象大多數(shù)是無意識中記住的,并且在游戲中無意記憶效果高于單純地完成任務(wù)的有意記憶, >幼兒對自己直接感知過的具體事物比較容易記住。例如,我們想讓幼兒記住幾個字“寶寶”,我們可以選擇這樣的游戲“寶寶不見了”,在黑板上擺上幾個字“寶寶”,讓幼兒睜開眼睛猜猜什么字不見了,說對了大家給予鼓掌表揚(yáng)。表揚(yáng)可以增強(qiáng)幼兒的自信心,給幼兒帶來愉快。再次玩時,就可以提高對孩子記憶的要求,可以玩“什么字(寶寶)變了位置”的游戲。這樣就需要孩子不讎要記住字(寶寶),還要記住它們原來的位置,在玩游戲時要求幼兒自覺閉上眼睛,這樣做不僅對訓(xùn)練記憶有利,同時,對幼兒養(yǎng)成誠實(shí)的品德也有益。當(dāng)幼兒熟悉了游戲的玩法后,我們老師可以和幼兒互換角色,我們老師做猜者,讓幼兒調(diào)換字的位置。這樣幼兒就會更高興,在愉快的游戲中,很自然地促進(jìn)了記憶能力的發(fā)展。
三、通過游戲發(fā)揮幼兒的想象能力
想象是創(chuàng)造開拓型人才必須具備的很重要的一種能力。游戲特別是角色游戲,是發(fā)展想象的極好方式,在進(jìn)行這類游戲時,我們教師要做適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),不能把游戲等同于自由活動,隨便給幼兒分配角色后,就不聞不問,讓幼兒隨意地玩,因?yàn)闆]有教師的參與和指導(dǎo),游戲就成一種無目的、無計劃的活動,所以在指導(dǎo)這類游戲時,如角色游戲“娃娃家”,我們首先要讓幼兒對游戲里角色先有個感性認(rèn)識,然后讓幼兒選擇角色,一般男孩子都喜歡當(dāng)爸爸或孩子,女孩子則喜歡當(dāng)“媽媽”,緦地給娃娃“喂飯”、“換尿布”等。錄孩子玩這些游戲時,如出現(xiàn)一些不妥的行為時,教師要注意引導(dǎo),千萬不能譏笑或制止。因?yàn)檫@樣會抑制孩子的想象力的發(fā)展,并且在組織這類游戲時,我們教師應(yīng) 當(dāng)為孩子發(fā)揮想象力提供物質(zhì)和安全條件,盡可能地激發(fā)孩子去模仿、去想象、去創(chuàng)造。
四、通過游戲鍛煉思維和發(fā)展語言能力
思維是人對事物間接概括的認(rèn)識能力,人的思維只有用口頭語言和書面語言來表達(dá),所以,語言是表達(dá)思維,使人們互相了解、互相交往的工具。幼兒期完全是借助口頭語言來表達(dá)思想和與人交往。幼兒的口語發(fā)展得好,說明他思維能力強(qiáng),所以我們應(yīng)加強(qiáng)幼兒的口語訓(xùn)練,教孩子說話也就是鍛煉他的思維,培養(yǎng)這方面的能力,我們可以選擇聽說游戲,聽說游戲能幫助幼兒按一定規(guī)則進(jìn)行口語表達(dá)練習(xí),提高傾聽水平和幼兒在語言交往中的機(jī)智性的靈活性。在這類游戲中,教師不能“導(dǎo)”得過多,不能過于注意游戲結(jié)果而忽視游戲過程。例如在大班聽說游戲“金鎖銀鎖”中,教師可以先設(shè)置游戲情景,簡單介紹游戲規(guī)則,在游戲中需要什么句子描述鎖,幼兒就必須用什么句子描述,如“XX、XX、—XXX”,幼兒可以說“蘋果、蘋果、—香又甜”,然后教師就可以引導(dǎo)游戲,待幼兒熟悉游戲后,教師就可以放手讓幼兒自己開展活動,在活動過程中,教師不能為了游戲更“精彩”“有趣”就親自指揮或?qū)⒂變簩?dǎo)向自己心中的模式,這時教師應(yīng)從領(lǐng)導(dǎo)者的身份退出,處于旁觀的地位,只是在適當(dāng)?shù)臅r候解決幼兒的一些矛盾或給表現(xiàn)好的幼兒鼓勵。鍛煉思維和發(fā)展語言的游戲還有很多,如“認(rèn)物品名稱”“猜謎”等,只要我們老師注意選擇游戲,認(rèn)真組織活動,就會達(dá)到很好的教育效果。
游戲是幼兒喜愛的活動,游戲可以充分發(fā)揮 幼兒的主動性和積極性,游戲常伴隨玩具,可以讓幼兒了解物體的性能,動腦筋,想象和創(chuàng)造;游戲又有規(guī)則,讓幼兒學(xué)習(xí)按要求行事。總之,游戲?qū)τ變簛碚f是一種最好和最自然的活動,也是幼兒學(xué)習(xí)的一種極有效的方式。我們教師不能輕視幼兒的游戲,應(yīng)很好地組織游戲,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)。
語言是智力發(fā)展的重要標(biāo)志之一。語言表達(dá)能力強(qiáng)的孩子理解力強(qiáng),更加自信,在以后的社會交往中也會更受歡迎。其實(shí),讓孩子的語言獲得良好發(fā)展,并不需要你做特別多的事情,只需每天拿出30分鐘的時間,認(rèn)認(rèn)真真地和孩子“對話”、玩游戲,你就會有意想不到的收獲。
0~1歲“對話”,建立牢固的親子關(guān)系
寶寶出生時的第一聲啼哭,就是他來到這個世界說出的第一句話!之后,寶寶的每一次啼哭,細(xì)心的媽媽都能知道他所“說的話”是什么意思:餓了,尿濕了,還是希望媽媽抱抱?母子間的“對話”就這樣開始了。通過不斷地“對話”,親子間的紐帶就會越系越牢。
7個語言游戲:
1、模仿發(fā)音
抱起寶寶,在他面前做出張嘴、吐舌或其他各種表情,并用親切溫柔的聲音和寶寶“談話”,讓他注意到你的口型和面部表情,逗他發(fā)音。逐漸地,寶寶就會發(fā)出應(yīng)答似的聲音來和你“交談”。這也是增進(jìn)親子感情的有效方法。
2、放童謠CD
選擇節(jié)奏歡快的童謠CD,隨時放給寶寶聽,每次放幾分鐘就行。你也可以自己學(xué)會童謠以后唱給寶寶聽。喜歡聽歌曲是孩子的天性,童謠特有的節(jié)奏和韻律最適合小寶寶聽。
3、搖響鈴
你先搖動鈴鐺、撥浪鼓等發(fā)聲玩具,吸引寶寶的視線,讓他把注意力集中到你的臉上。你同時叫他的名字,對著他說話。還可以在不同的方向弄出聲音來,讓寶寶去尋找聲源。這是很好的聽覺訓(xùn)練,也和語言的發(fā)展有關(guān),因?yàn)閷殞毧偸窍葘W(xué)會聽,然后學(xué)會說的。
4、唱搖籃曲
寶寶哭鬧,或者每次睡覺前,媽媽都可以給他唱搖籃曲。這可以讓寶寶很快安靜下來,或?yàn)樗麪I造一個安靜、舒適的睡眠環(huán)境。
5、學(xué)小動物的叫聲
你用夸張的表情,模仿小動物的叫聲給寶寶聽。擬聲詞很容易引起寶寶的興趣。你也可以在模仿小動物叫聲的同時,模仿不同小動物的動作,這樣更能引起寶寶的注意。
6、聽媽媽講現(xiàn)在的事情
你用親切的聲音、變化的語調(diào),跟寶寶講他當(dāng)前面對的事物和事情。比如對他說“寶寶在搖小鈴鐺”,“媽媽正給你換尿布呢”等等。這可以教寶寶在情景中理解語言,你也會養(yǎng)成和寶寶說話的好習(xí)慣。
7、拍手、點(diǎn)頭
和寶寶面對面坐好,握住他的兩只小手,教他對拍。邊拍邊說:“拍拍手。”然后不握他的手,看他能不能自己拍。同樣的方法,可以教寶寶做點(diǎn)頭的動作。這可以鍛煉寶寶理解語言的能力和模仿力。7個月以后的寶寶,在聽到一些特定的語言信號時,就能用動作表示出來了,因此不妨多和他玩類似的游戲。
“對話”Tips:
1.和寶寶說話,要看著他的眼睛。
2.你說的話要簡短、具體、準(zhǔn)確和清晰,要多重復(fù)。
3.要在情景中和寶寶說話,這樣他才能更好地理解。
4.當(dāng)寶寶自言自語時,你一定要及時接話,這會讓他“說話”的興趣大增。
5.多用肢體語言,寶寶喜歡看著你一邊說話一邊做動作的樣子。
6.變換各種表情和寶寶對話,因?yàn)楹⒆油ǔJ强粗鴭寢屨f話時的表情來學(xué)習(xí)說話的。
0~1歲寶寶語言發(fā)展:
1、剛出生的寶寶就會對聲音作出反應(yīng)。
2、兩周左右,能分辨人的語音和其他聲音的區(qū)別。
3、快滿2個月時,開始懂得聽到的話中所流露出的感情,分辨不同的語調(diào)。
4、3~4個月,玩耍時會發(fā)出“咿咿呀呀”的聲音。如果你和他一問一答的,他會更加起勁地與你“交談”。(建議你把寶寶的這些發(fā)音錄下來,作為紀(jì)念。)這種發(fā)音興趣將逐漸發(fā)展為學(xué)習(xí)語言的能力。
5、6~8個月,開始能聽懂一些詞語,會無意識發(fā)“媽媽”、“爸爸”的音。
6、8個月左右,寶寶會真正懂得一些詞語的意思,比如會把“瓶子”一詞和真正的瓶子或看起來像瓶子的東西聯(lián)系起來,而不是和別的東西聯(lián)系起來?!皨寢尅币辉~的發(fā)音或類似的發(fā)音只代表媽媽,而不代表爸爸或其他人。不久,他就能聽懂一些簡單的指令,如“揮手再見”。
7、10個月左右,開始會用身體語言向主要看護(hù)人表達(dá)自己的請求。比如他向你靠近,可能是需要你的幫助,或者想和你分享讓人激動的事情。如果你給予積極的回應(yīng),寶寶就能獲得語言學(xué)習(xí)的良好結(jié)果。
8、10個月以后,有些寶寶開始會有意識地叫“媽媽”或“爸爸”了。此后開始以自己的方式,進(jìn)行自娛自樂的言語游戲。你可以對他的活動充當(dāng)解說員,逐漸使他說出真正的詞來。
1~2歲從聽到說,“奇跡”發(fā)生
這個階段是寶寶語言發(fā)展最為迅速的時期。從簡單的一個詞,到說出完整的句子來,其中只經(jīng)歷了幾個月,真讓人難以置信!可以利用這一階段寶寶對任何事物都有強(qiáng)烈好奇心的特點(diǎn),就他所關(guān)注的事情,和他展開“對話”。
7個語言游戲:
1、小動物怎樣叫?
準(zhǔn)備小雞、小鴨等小動物的圖片。你出示圖片,同時模仿小動物的發(fā)音。重復(fù)幾次,讓寶寶模仿。也可以教他模仿相應(yīng)的動作,或者讓寶寶指出哪一張圖片是小雞,哪一張是小鴨子。這可以讓寶寶練習(xí)發(fā)音。
2、鼻子在哪里?
你和寶寶面對面坐好,讓他看著你。你說身體的某一部位,讓寶寶指出來。比如你問他:“媽媽的鼻子在哪里?”寶寶會用手指向你的鼻子。也可以讓寶寶按照你的語言提示,指自己的身體部位。
3、我說你做
你說一個指令,讓寶寶去做。比如,你對他說:“寶寶,把媽媽的拖鞋拿過來?!薄鞍逊e木拿出來,和媽媽一起玩積木吧?!睂殞毮軌虬凑漳愕囊馑既プ?。這可以鍛煉寶寶聽指令做動作的能力。
4、念念兒歌
選擇一首容易理解、每句最后一個字容易發(fā)音的押韻兒歌,念給寶寶聽。念的時候,你故意將最后兩個字的發(fā)音間隔拉長,比如“小娃\x{2014}\x{2014}娃”,加重每句最后一個字的語氣,以強(qiáng)調(diào)押韻的那個字。這樣可以讓寶寶更好地模仿最后一個字的發(fā)音。
5、學(xué)說簡單句
當(dāng)寶寶遇到事情來求你幫助時,你可以要求他用簡單的話語表示。比如,寶寶要喝水,你可以教他說:“寶寶喝水。”他也許說不出來,也許說的只是“水水”等兒化語,這都沒關(guān)系。注意,這種情景是寶寶所熟悉的,而且要求寶寶說的詞不要太拗口。
6、情景再現(xiàn)
你帶寶寶去過一個地方,回家后可以給他講一講,今天你和他一起看到的事物和去過的地方。比如你問他:“今天媽媽帶你去哪兒了?”“看到什么了?”寶寶可以用簡單的詞回答:“動物園”“老虎”等,也可以用動作表示出來。如果你和孩子經(jīng)歷了同樣的事情,那么你們的對話就會有很多的共同語言。
7、和寶寶看書
每天陪寶寶看圖畫書。書的畫面形象要大而單一,對話簡單生動,詞語多次重復(fù)出現(xiàn),便于寶寶模仿。經(jīng)常和孩子一起看書,他對圖書的興趣就會越來越高,對學(xué)說話也會越來越有興趣。
“對話”Tips:
1.要慢慢地對寶寶說話,不要著急;寶寶說話的時候,你也要認(rèn)真聽。
2.經(jīng)常用清晰的語氣,重復(fù)寶寶說過的話,加深他的印象。
3.在情景中展開對話,效果最好。你對寶寶當(dāng)前正做的事情談?wù)摰迷蕉?,孩子語言能力的發(fā)展就會越好。
4.經(jīng)常對寶寶說一些新詞,讓他學(xué)會理解更多的詞,同時要讓他有機(jī)會運(yùn)用。
5.教寶寶用標(biāo)準(zhǔn)的普通話說,盡量不要對他說兒化語。
6.在寶寶掌握了某種物品的名稱之后,經(jīng)常給寶寶講解它可以用來做什么,或者新玩具怎么玩,并進(jìn)行演示。
7.每天至少給寶寶講一次故事。特別是晚上睡覺前給孩子讀一些有趣的故事,效果非常好。
1~2歲寶寶語言發(fā)展:
1、1歲2個月左右,開始對非常簡單的故事感興趣。
2、1歲半左右,雖然說的話還很少,但理解新詞語的速度非常快。
3、1歲8個月左右,開始非常喜歡聽你給他讀書,而且也喜歡自己看書了。建議你給寶寶多準(zhǔn)備幾本書,鼓勵他看書。
做一次數(shù)字的遠(yuǎn)行狩獵
當(dāng)你在城市街道上開車的時候,讓孩子注意尋找街上的各種數(shù)字顯示,比如商店招牌、汽車牌照、街道號碼等。當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)一個的時候,讓他大聲說出來。
打電話
在紙上寫下一個朋友或者家人的電話號碼,然后讓孩子讀著去撥這個電話,這讓他們有機(jī)會練習(xí)從左到右讀出數(shù)字。
數(shù)你周圍所有的東西
數(shù)數(shù)排隊的有幾個人?圖書館的臺階有幾級?人行道邊的樹有幾棵?
清點(diǎn)家庭用品
把所有的刀、叉、勺從抽屜里拿出來,打亂放在一起,然后讓孩子把這些東西分類歸組,然后數(shù)一數(shù)每組里面有幾只。同樣的方法,可以讓孩子整理襪子抽屜(按顏色或者大小),整理玩具(比如把所有的熊玩具放在一起等。)
小餅干游戲
假如孩子今天吃的是小金魚形狀的餅干,那么你可以在白紙上畫一張金魚缸的圖,然后把金魚餅干放進(jìn)去,讓你的孩子數(shù)數(shù)魚缸里有幾只小魚?然后可以把金魚餅干再拿出來一些,讓孩子再數(shù)還剩幾只?(如果是狗熊餅干的話,可以畫一片森林之類的。)
在房間里找形狀
讓孩子在房間里找正方形的東西、圓形的東西、三角形的東西、星星形的……任何一種形狀。孩子會非常樂意在每個角落里尋找,并且畫出來。
制作一本計算手冊
在家長的幫助下,孩子可以翻閱一些舊的目錄和雜志,你們可以一起計算每一頁上的照片、圖片,也可以把書中出現(xiàn)的數(shù)字都剪下來,按照大小排列,并粘在白紙上。
模板游戲
舉個例子,可以給你的孩子一些綠色和紫色的葡萄,讓他把它們列隊成不同的模式:紫——綠——紫——綠,或者是綠——綠——紫——綠——綠等等。另外,還可以引導(dǎo)孩子觀察在自然中的模式,比如毛毛蟲身上的花紋,蝸?;蛘邽觚敱成系募y路,蝴蝶翅膀上的假眼,或者就是那些成對兒生長的東西,比如眼睛、耳朵、果實(shí)的核等。這類游戲可以發(fā)展孩子抽象思維的能力。
聽有節(jié)奏的歌曲
“3只小猴子,跳上了小床;一只摔倒了,頭上起大包;2只小猴子,跳上了小床,一只睡著了,肚子吃飽飽;3只小猴子……”任何這樣有數(shù)字變化的歌謠都能把基本的數(shù)字概念介紹給孩子。
美味的數(shù)字
在你為孩子做點(diǎn)心的時候,給孩子一個量杯或者一只碗,然后把要量的份量和東西說出來,讓孩子一一量出來。這是非常簡單、非常美味的方法,能夠把體積和重量的概念介紹給孩子。
幼兒的生活需要游戲,游戲也是幼兒最熱衷、最主要、出現(xiàn)頻率最高的活動。在游戲中,幼兒可以模仿各類人物、動物及各種事件,使好奇心得到滿足,興趣得到發(fā)展,身心愉快,游戲給兒童提供了身體運(yùn)動、情緒情感、語言認(rèn)知、社會交往等方面多樣化的活動方式,它不僅構(gòu)成了兒童完整的生活,也促成了兒童的成長與發(fā)展。所以,在《綱要》中明確指出:“以游戲?yàn)榛净顒?,通過多種活動促進(jìn)幼兒發(fā)展”。通過游戲和多種活動引導(dǎo)幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗(yàn)和能力”??梢?,游戲在幼兒發(fā)展中具有重要的意義,幼兒教育離不開游戲。 然而,由于受自身認(rèn)識能力,生活經(jīng)驗(yàn)等方面的局限,幼兒自發(fā)的游戲往往是簡單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導(dǎo)下,才能更好的發(fā)揮作用,促進(jìn)其各方面能力的發(fā)展。
一、利用游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力
從心理學(xué)的角度來講,觀察就是一種有目的、有計劃,而且比較持久的知覺過程,是知覺的高級形態(tài),兒童在這一過程中所表現(xiàn)出來的穩(wěn)定的品質(zhì)和能力就是我們通常所講的觀察力。同時,觀察力也是構(gòu)成智力的主要成分之一,是智力發(fā)展的基礎(chǔ)成分。許多科學(xué)家、研究學(xué)者之所以能夠在他們的研究領(lǐng)域內(nèi)有所成就,很多時候并不因?yàn)樗麄儽人烁斆?,而在于他們更善于發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,在于他們非同尋常的觀察力,在于他們對身邊看似尋常事物的超越一般人的的敏銳洞悉。良好的觀察力對孩子的成長與求知是很重要的。
科學(xué)角“磁鐵的游戲” 我將磁鐵塊、曲別針、鐵釘、紙片、塑料片、布片等東西混合在一起,讓幼兒經(jīng)常自己玩耍,看看磁鐵能吸住什么東西。經(jīng)過孩子的實(shí)踐、觀察、爭論,得出磁鐵吸鐵的特性,培養(yǎng)了幼兒的觀察力,激發(fā)了孩子們探索科學(xué)奧秘的興趣。再如我在組織幼兒玩“會變的顏色”區(qū)角游戲時,取紅黃藍(lán)三色水或顏料少許,空玻璃瓶若干,礦泉水。讓幼兒展開豐富的想象,自由的配色制成各種果汁,如鮮桃汁、橘子汁、咖啡汁……讓幼兒在游戲中充分觀察顏色的變化,逐步掌握配色的方法。孩子們特別喜歡此游戲,雖然開始他們不能如己所愿的配出自己想要的果汁,但經(jīng)過一段時間的摸索,孩子們還是掌握了配色的方法。此游戲引起幼兒對顏色的強(qiáng)烈興趣,使兒童知道紅黃藍(lán)三種顏色任意調(diào)配,就可以變成另一種顏色,并逐步總結(jié)出所配顏色深淺與三原色量的關(guān)系,他們還進(jìn)行了其他兩色、三色甚至更多顏色調(diào)配的嘗試。這樣的游戲使孩子逐漸養(yǎng)成做事動腦筋的習(xí)慣,有利于激發(fā)孩子的觀察興趣,從而使求知欲也更加旺盛。
二、利用游戲培養(yǎng)幼兒的想象力
想象力是文明進(jìn)步的泉源,有了想象才能創(chuàng)作,有創(chuàng)作才能有發(fā)明,有新的發(fā)明社會才能進(jìn)步。愛因斯坦說:“想象力是科學(xué)研究中的實(shí)在因素?!币虼?,我們在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲時,要注意培養(yǎng)孩子的想象力,讓孩子展開想象的翅膀,在知識的海洋里遨游。從而把孩子培養(yǎng)成富有想象,富有創(chuàng)造的人。在游戲活動中,幼兒常把自己想象成 “假裝”的人物,模仿想象的角色來行動,并盡最大的努力裝的更像,甚至還要把自己想象的東西補(bǔ)充進(jìn)來,使之更完美,并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途。如把地板當(dāng)作“馬路”,把椅子當(dāng)作“汽車”等等。針對具體情況,老師再給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幼兒的想象力就會得到很好的發(fā)展。
如在美術(shù)活動“蛋殼貼畫”中,教師以這樣一段話引入活動:“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們怎么辦呢?”進(jìn)而引出“幫熊媽媽鋪一條路”;還有一種是對情境進(jìn)行假想。在活動組織過程中,教師經(jīng)常會根據(jù)活動的需要,帶領(lǐng)幼兒把身邊的環(huán)境一會兒假想為大海,小魚在大海里游來游去;一會兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對年齡越小的幼兒運(yùn)用得越多。在這類活動中,教師較多地利用了表演游戲的因素,因而增強(qiáng)了活動的趣味性,提高了集體活動的教育效果。
在我的班上總有一些孩子不愛喝豆?jié){,針對此現(xiàn)象我設(shè)計了 “給汽車加油“的游戲,喝豆?jié){前我請小朋友齊讀兒歌:“小汽車,準(zhǔn)備好,加滿油油最重要。咕嘟咕嘟要喝完,比比誰最有力量!”,然后比賽喝豆?jié){,看誰把豆?jié){都喝光。此游戲幼兒將自己想象成小汽車,喝豆?jié){就是給小汽車加油,孩子的好勝心理催促他們把“油”加滿,最有力量,游戲激勵著幼兒變“要我喝豆?jié){”為 “我要喝豆?jié){”,不但培養(yǎng)了幼兒的想象力,還有助于幼兒不挑食的好習(xí)慣養(yǎng)成。
三、利用游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力
創(chuàng)造素質(zhì)是現(xiàn)代人才最寶貴的素質(zhì)。21世紀(jì)是激烈競爭的世紀(jì),世界各國之間的競爭,是綜合國力的競爭,說到底,就是國民創(chuàng)造力的競爭,是創(chuàng)造性人才的創(chuàng)造速度和創(chuàng)造效率的競爭。創(chuàng)新是民族進(jìn)步的靈魂,是國家興旺發(fā)達(dá)不竭動力。一個民族缺乏獨(dú)創(chuàng)能力,就難屹立于世界民族之林。中國的發(fā)展和希望就在于民族創(chuàng)造力的開發(fā),它關(guān)系到中華民族的命運(yùn)。我國偉大的教育家陶行知先生指出:“兒童是新時代的創(chuàng)造者”,呼吁要“解放兒童的創(chuàng)造力”。他認(rèn)為,“小孩子多少都有其創(chuàng)造的能力”,“我們發(fā)現(xiàn)了兒童有創(chuàng)造力,認(rèn)識了兒童有創(chuàng)造力,就必須進(jìn)一步把兒童的創(chuàng)造力解放出來。自選游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的最佳手段之一,幼兒可以根據(jù)自己的興趣需要和情感愛好,自由選擇活動材料和內(nèi)容,當(dāng)他們在游戲中產(chǎn)生一些稀奇古怪超越客觀現(xiàn)實(shí)的想法時,老師千萬不要用成人固定的思維模式去限制他們,或盲目否定,而應(yīng)積極地捕捉創(chuàng)造思維的“閃光點(diǎn)”,加以科學(xué)的引導(dǎo),為孩子創(chuàng)設(shè)一種寬松,自由民主的氣氛,使他們能夠大膽想象,自由思索,并以極大的熱情去嘗試自己的新思路,新模式,使這種創(chuàng)造力得以升華。教師應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)游戲活動,組織幼兒開展好各種游戲,并在游戲中鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新。還應(yīng)注意開展一些訓(xùn)練幼兒創(chuàng)新思維能力的游戲,如:拼擺圖形;拼圖編故事;一物多玩;玩水、玩沙;設(shè)置問題,讓幼兒自己尋找答案等。讓幼兒充分的揮出自己的創(chuàng)新潛能。
在進(jìn)行角色游戲“拔蘿卜”時,我讓小朋友按自己的意愿分組,協(xié)商分配小兔子、老婆婆、小姑娘、小花貓、小老鼠等角色,教師做旁白并啟發(fā)幼兒表演,想想角色的語言、動作。孩子們的主動性得到張揚(yáng),他們語言各具特色,動作、表情也別具一格,有一組幼兒竟然演出了這樣的劇情:大家齊心協(xié)力將蘿卜拔出,小老鼠忍不住偷偷啃了幾口,恰巧被小花貓看見,小花貓向老鼠撲了過去,老婆婆說:“不要欺負(fù)別人,知錯能改就行了!”小花貓不聽,大家急著去勸阻,追逐著下場……孩子們的創(chuàng)造真是讓人忍俊不禁。
戶外活動的時間到了,我領(lǐng)孩子走向活動場地,路上,我對孩子說:“今天我們玩車轱轆,用手轱轆著輪子跑……”話未說完,一個平常愛發(fā)表意見的孩子說:“老師,總是轱轆多沒勁,我能跳圈圈玩嗎?”然后他對我說了跳圈的的方法。我頓悟,是呀,每一種玩具的玩法都不止一種,可以讓孩子自主探究嘛,于是我便放手讓孩子探索車轱轆的玩法,孩子們興奮極了,他們的玩法還真不少,跳圈、用車轱轆當(dāng)袋袋學(xué)袋鼠蹦、玩車轱轆戰(zhàn)、還有一些孩子把車轱轆當(dāng)成家玩起了串門游戲…… 孩子們樂在其中,自由地發(fā)揮和想象著,以最大的限度開發(fā)著自己的潛能。
戶外體育游戲在幼兒園中是必不可少的,是讓幼兒根據(jù)自己的愛好和需要,自主選擇,愉快地自我表現(xiàn)的一種活動形式,是培養(yǎng)幼兒自主性、發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性的一項自主活動,誠然,我們的孩子還缺少真正的自主,教師就應(yīng)為孩子的身心健康著想,設(shè)計自由、開放的游戲,并提供各種材料,給予孩子最大的探究空間,讓他們自由地創(chuàng)造和表達(dá),蘇霍姆林斯基曾指出:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、探究者、探索者?!弊尯⒆诱归_想象的翅膀,盡情地玩,自由自在地探索才能讓他們真正體驗(yàn)玩的幸福和快樂。玩得其所、樂在其中。
四、利用游戲培養(yǎng)和提高幼兒的社交能力
社交能力不止是成人才需要,在寶寶的世界里同樣也是一門大學(xué)問。
所謂社交能力,指的是寶寶和他人結(jié)交和相處的能力。寶寶的社交能力,不但對他的智力發(fā)育影響極大,而且將深深影響到寶寶成年后的社交生活乃至職業(yè)成長。如果父母們希望寶寶長大后能成為一個性格開朗、受人歡迎和喜愛的人,從出生開始,就要對他們與生俱來的社交本能給予特別的關(guān)注和響應(yīng),關(guān)注寶寶的內(nèi)心需求,幫助他們順利走上社交之路。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn)有些孩子在幼兒園里性格比較內(nèi)向,性情比較孤僻,見到陌生面孔的人就顯得很靦腆,很難跟不熟悉的小朋友相處和玩耍,這種情況尤其在剛?cè)雸@的小班幼兒更為嚴(yán)重,游戲是幼兒通向真實(shí)世界的橋梁,老師可以通過表演游戲和角色游戲來改變幼兒的這種狀態(tài)。例如:讓小班的幼兒表演《小動物上幼兒園》,剛開始表演時,可邀請全班幼兒一起上臺來表演,只要求他們大膽地表現(xiàn)出小動物走路的動作及之間的對話,然后趁機(jī)對那些靦腆的幼兒進(jìn)行鼓勵表揚(yáng),增強(qiáng)自信心,使他們積極主動的參加到表演中去。中大班的幼兒通過玩“醫(yī)院”、“餐廳”、“小熊請客”等游戲,讓幼兒共同商定主題,制定規(guī)則,互相影響,互相監(jiān)督,這樣,不但加強(qiáng)了幼兒與同伴之間的交往,還有利于克服不良傾向,培養(yǎng)合作精神。對個別幼兒、老師可以有針對性地給予引導(dǎo),從而也有利于培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì)。
我們發(fā)現(xiàn),游戲中,幼兒可能不會在需要合作的情景中自發(fā)的表現(xiàn)創(chuàng)建合作行為,也可能不知如何去合作,此時,教師不應(yīng)靜坐、等待幼兒正確行為發(fā)生,應(yīng)通過暗示、提示、教育材料、活動等,主動地去刺激幼兒做出相應(yīng)的反應(yīng)。不僅如此,教師應(yīng)當(dāng)增加幼兒在操作中和同伴相互交往的機(jī)會,利用不相同的看法刺激每個幼兒思考的積極性,刺激幼兒討論、協(xié)商,在獲得知識、發(fā)展智力的同時發(fā)展幼兒的社會性,如合作、分享等。還應(yīng)教給幼兒合作的方法,指導(dǎo)幼兒怎樣進(jìn)行合作。并通過這些具體的交往情景,幫助幼兒逐漸習(xí)得交往的策略,在活動中學(xué)會交往合作。
五、通過操作材料,使幼兒達(dá)到手腦并用,全面發(fā)展
操作材料是指為幼兒提供操作游戲的材料,讓幼兒在游戲中操作,操作中學(xué)習(xí),達(dá)到手腦并用,全面發(fā)展的效果。與其他游戲相比,更加突出了幼兒在游戲中的主題地位,它通過調(diào)動幼兒所有的感官,運(yùn)用肌體動作直接作用,也可以創(chuàng)造性地改變游戲材料,從而使幼兒獲得新的發(fā)現(xiàn),滿足自己的愿望。在這種動態(tài)中,幼兒能夠多渠道地接受信息,形成完整的活動經(jīng)驗(yàn)。但是,老師要注意根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)來分配游戲材料,尤其是對大班的孩子,應(yīng)側(cè)重于游戲的操作難度及復(fù)雜性。操作材料宜留有很大的想象余地,力圖讓幼兒通過積極思考,展開想象,反復(fù)嘗試或在激烈的競爭中獲取成功,訓(xùn)練幼兒良好的思維方式和創(chuàng)造意識,從而鍛煉幼兒的意志和品質(zhì),培養(yǎng)進(jìn)取精神。如 “貼樹葉”游戲,涂鴉墻上畫有只有樹干而無樹葉的柳樹,準(zhǔn)備有漿糊、春夏秋季的柳樹葉和彩筆,請兒童按春夏秋季的順序把葉子貼到柳枝上去或畫相應(yīng)顏色的葉子,中小班的幼兒對四季樹葉的變化了解很少,動手能力相對較差,他們在家長的幫助下貼樹葉或畫樹葉,大班幼兒對于四季樹葉的變化有一定的感知,動手能力相對較好,他們多是自己貼或畫樹葉,一段時間后,我們發(fā)現(xiàn)涂鴉墻上的樹葉很多,許多小朋友都參與了此活動,有的小朋友還在秋天的柳樹下貼、畫了落葉,此游戲通過教師提供操作材料,使幼兒達(dá)到手腦并用,全面發(fā)展。
游戲既讓幼兒在幼兒園心情高興和愉快,又讓幼兒在各項活動中獲得自信、滿足,能為幼兒奠定終身的可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。只有幼兒是快樂的,才有可能主動學(xué)習(xí),從而獲得發(fā)展,讓幼兒在快樂中學(xué)習(xí)、在快樂中發(fā)展,是對幼兒的尊重,也是我們所要追求的理想。在教師指導(dǎo)下的游戲,更能促進(jìn)游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。因此,老師要根據(jù)孩子不同年齡特點(diǎn)來組織和指導(dǎo)他們的游戲,以便更好的發(fā)揮游戲的積極作用,促進(jìn)孩子各方面能力的提高,使其身心健康,和諧的發(fā)展,為培養(yǎng)高素質(zhì)的人才打下堅定了基礎(chǔ)。
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