幼兒園的游戲活動。
目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動權(quán)應轉(zhuǎn)向幼兒。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?小編特地為大家精心收集和整理了“游戲活動的指導”,僅供參考,希望能為您提供參考!
在以“幼兒為主體,教師為主導”的教育現(xiàn)狀下,我們該如何科學、實效地對幼兒的游戲活動進行指導呢?
(一)運用語言。
語言是組織活動最重要的工具。生動有趣的語言、夸張起伏的語調(diào),形象搞笑的動作(身體語言),對于吸引幼兒都可以起到很好的作用。指導幼兒的游戲活動時可以參考下面幾種方法:
1、講解。以游戲為主課堂活動,少不了要對游戲規(guī)則進行講解。如何講解可以使幼兒更明白呢?首先要考慮幼兒的年齡和心理特點,然后決定使用的講解方式:對年齡大一些的孩子,可以用簡單、明了的規(guī)范用語講解,而對年齡小一點的孩子,講解所用的語言必須兒化。只有這樣,每個年齡層的幼兒對老師所講解的內(nèi)容才能夠接受及理解。其次講解還可以借助身體語言。對于年齡小、善于模仿的幼兒來說,語言講解是遠遠不夠的,輔于身體的動作,具體形象直觀,幼兒一目了然。
2、提問。老師若想了解幼兒對游戲內(nèi)容是否明白,或?qū)χv解是否理解,可以采取提問的方法。提問可以分為幾種:(1)直接提問,簡單而直接的問題可以復習知識,直接反映出幼兒掌握知識的情況。如:這是什么?它可以用來做什么?(2)反問。反問會令幼兒對自己的做法或行為進行反思,訓練幼兒多向性思維。(3)明知故問,如小兔是用跑的嗎?以此來鞏固知識。提問還必須講究方法,問的問題不宜過深,問的語言不要用那些難以理解的詞和問法,比如:難道……?你不這樣認為嗎?
3、提示和暗示。很多老師都有過這樣的尷尬:問了一個問題,結(jié)果所有的幼兒都不會回答。這時怎么辦?往往心急的老師會把答案公布出來,讓孩子依畫葫蘆地跟著說。但這樣做違背了問問題的初衷。為了讓孩子明白或說出答案,老師可以提示幼兒,如說一些幼兒熟悉的事物進行類比引導,又或者詳細地說一說事物本身的特征和特性,讓幼兒多一些參考的資料,最后通過自己的組織、拼合等方法找到答案。在電腦的操作過程中,幼兒經(jīng)常會說:老師,我不會。我們要對此表示疑惑:幼兒是真的不會還是過于依賴老師呢?這時用暗示的方法給予幫助,會比完全公布答案和手把手地教效果要好得多,在操作上才能慢慢脫離依賴,逐漸獨立起來。
4、激發(fā)和鼓勵。激發(fā)興趣和鼓勵操作,是老師指導游戲活動時一種重要的手段。興趣是導師,如何激發(fā)幼兒的興趣呢?對于小班的幼兒來說,略帶鼓動性的話語對激發(fā)他們的興趣有相當?shù)淖饔?,如:小兔說今天帶我們?nèi)ネ嬉粋€好玩的游戲,你們想去嗎?而中班的孩子則需要老師故作神秘:超人打怪獸里面的怪獸可厲害了,你們能幫超人想個辦法打敗怪獸嗎?在大班,一些懸念性的語言能激發(fā)幼兒強烈的好奇心。如:老鼠爸爸最后到底把女兒嫁給了誰呢?同時在游戲活動中,鼓勵在保持幼兒在整個活動中的興趣至關(guān)重要。幼兒有時會對枯燥的操作感到乏味,或是對過于簡單、趣味性不強的游戲感到無聊。幼兒完成一個簡單的操作或認識一個漢字,老師都有鼓勵表揚幼兒的義務,得到鼓勵的幼兒會大膽地嘗試,勇敢探索,自己完成游戲。
(二)運用示范、演示。
示范對于游戲操作來說是關(guān)鍵。幼兒的常規(guī)和操作都是從老師的示范中模仿得到的。如:電腦活動時的上機正確坐姿,鼠標的正規(guī)握法和點擊等等。第一次操作前往往要由老師親身示范動作,再配上語言解釋,幼兒才能完全掌握和運用。yJs21.CoM
游戲的演示是活動前最常見的講解方式。活動中提供給幼兒的游戲包羅萬象,我們除了讓幼兒聽、看提示來完成游戲外,更會演示范例來介紹新游戲的類型及玩法,幫助幼兒區(qū)分自己的角色和位置,以便讓幼兒不用花過多的時間去摸索,操作起來也更快。
(三)運用多種角色。
“幼兒是活動的主體“,決定了教師的引導者、支持者、合作者的身份,因此,在活動中老師需要扮演多種角色:(1)榜樣。這是為了樹立老師的威信,只有在幼兒面前表現(xiàn)出你比他聰明能干,幼兒才能信服你并且認真地接受你的意見。(2)玩伴。即可以與幼兒合作完成游戲的人,這個角色表面上是跟幼兒共同探索游戲,實質(zhì)上是暗中給予幫助。(3)游戲人物。這是最吸引幼兒的角色,老師扮演大灰狼,幼兒扮演小兔,或是大家一起扮演黑貓警長去抓小偷等,老師和幼兒融入到同一個情境中,幼兒會很自然地向你表達自己的情感。(4)感染者。這要求老師必須帶著真情實感投入到幼兒中,站在幼兒的立場,給予他鼓勵與肯定,如“我們一起闖關(guān)吧”……
在角色扮演中,老師要注意適時的參與、退出。參與時要進入角色,退出后要注意觀察反饋,其中的指令也要相當明確,幼兒才可以明白到老師的角色換置。
指導幼兒進行游戲活動的方法多種多樣,但它不是千篇一律、生搬硬套的。因此,指導時應注意以下幾個問題:
1、針對幼兒不同的年齡、接受能力、已知經(jīng)驗等進行不同的指導,并選擇合適的指導方法。
2、要相信幼兒的能力,用適當?shù)姆椒ńo予適量的指導。
3、注意幼兒的自主性,指導不應過多變成干涉,要積極誘導幼兒有所創(chuàng)造。
4、注意積極評價游戲活動中幼兒的具體情況,所謂“評價得有內(nèi)容”。如“很好”,好在哪里?“有進步”,哪方面進步了?
5、注意個體差異,要面向全體幼兒,如看到某個幼兒的操作犯了多數(shù)人易犯的錯誤時,除了糾正個體的不規(guī)范外,還要將此例面向全體幼兒,以保證全體幼兒對規(guī)范操作的認識。
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表演游戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式。通過深入研究并挖掘了表演游戲的教育價值,使其由過去的單純以發(fā)展幼兒語言為目的的活動,轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素在內(nèi)的系列活動。幼兒也由在教師導演下被動模仿,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動。在這樣的表演游戲中,教師的指導策略對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。
一、善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點,了解幼兒的需要和經(jīng)驗
興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點,而幼兒的已有經(jīng)驗不但是表演游戲順利進行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經(jīng)驗也存在著個體差異。我們可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對話發(fā)現(xiàn)其關(guān)注點。冬天,幼兒之間有關(guān)“小動物都到哪里去了?”的議論引起了我的注意,在我的引導和支持下,一個以幼兒自編小動物過冬的故事為內(nèi)容的系列表演活動——《挖洞的故事》開展起來。我還組織一些能引起幼兒共同興趣的參觀或觀察活動,引發(fā)出表演活動,如《小蝌蚪找媽媽》系列表演活動,就是從春天觀察小蝌蚪后開展起來的。
二、充分發(fā)揮討論在表演游戲中的作用
通過和幼兒討論,我了解幼兒的計劃、愿望和經(jīng)驗,以便在游戲中給予幼兒最大的支持。當《挖洞的故事》編好后,我們一起討論:利用這個故事,我們可以做什么?幼兒提出做壁板、做頭飾、做道具進行表演等主張。
討論還可以起到承上啟下,把活動引向深入的作用。幼兒嘗試用單一材料制作道具表演《挖洞的故事》后,下一步是擴展有關(guān)小動物過冬的知識經(jīng)驗,還是繼續(xù)表演故事呢?我決定聽孩子的。討論結(jié)果,他們提出要用更多的材料制作道具,活動便向探索用不同材料制作道具的方向發(fā)展下去。
討論上一次活動中存在的問題,還可以作為下一次活動的出發(fā)點。在第一次《小蝌蚪找媽媽》的表演活動中,幼兒搞不清青蛙產(chǎn)卵后是否還要孵卵,這個問題就成為第二次活動的主要議題。通過討論,幼兒得出青蛙只是產(chǎn)卵并不孵卵的結(jié)論,還想出在紙條上點黑點拴在腰上表演青蛙產(chǎn)卵過程的方法。
另外,我用錄音、錄像、筆錄等方法記錄幼兒的討論情況,隨后,再共同分享記錄結(jié)果。如把幼兒編的《挖洞的故事》記錄下來再讀給幼兒聽,這樣可以幫助幼兒理解口頭語言和書面語言之間的關(guān)系。而記錄幼兒下次活動所需材料、分工、方法等建議,則使幼兒理解大家的主意可以匯成一個完整的計劃。
三、把握有效的指導時機
當準備對幼兒的反應做出反饋時,必須明白這不是讓幼兒簡單地掌握某些事實或某種知識,而是支持和幫助幼兒繼續(xù)主動去探索和表達。皮亞杰說過:“每當過早教一個幼兒那種他能自己發(fā)現(xiàn)的東西時,就抑制了發(fā)現(xiàn)它的機會,也就抑制了對它的完全理解?!币虼?,教師的指導要把握時機,不要因幼兒的一時失敗而急于求成。在表演《挖洞的故事》過程中,幼兒第一次用多種材料制作道具,原定用來做洞的紙箱,在加工時被幼兒割成一塊塊碎紙板,沒有一個孩子達到預期的目的,活動在看似不成功的情況下結(jié)束了。但是,下一次活動中,幼兒仍提出要用紙箱做洞,只是紙箱不能亂割,否則就站不住,沒法用了。這說明幼兒從自己親身嘗試中發(fā)現(xiàn)的問題,獲得的經(jīng)驗,比教師的說教印象更為深刻。因此,我們必須認識到,幼兒的發(fā)展是一個長期的過程,是一個經(jīng)驗積累的過程,而有效的指導時機應存在于整個發(fā)展的過程中。它可以是幼兒遇到挫折或困難時,也可以是獲得成功體驗后表達或與大家分享感受時。
四、采取適宜的指導措施
教師的指導不應是借助規(guī)則對幼兒進行控制,而就百通過對幼兒活動的關(guān)心、支持、幫助來實現(xiàn)。通過實踐,我們認為以下指導策略效果良好。
⒈啟發(fā)性的提問和商談式的建議
當幼兒的活動需要我們做出反饋時,提問是了解情況,引導幼兒進一步思考的有效方法。但是,提問應具有啟發(fā)性,以激發(fā)幼兒的進一步探索。如“你們的洞做得真好,可小動物住在哪里呢?”這樣的提問引發(fā)出幼兒建造小動物的家的行為。而“××覺得一個人做不完那么大的洞,怎么辦?”則使幼兒產(chǎn)生了合作的要求,他們把各自的作品連在一起成為一個完整的道具。
⒉讓幼兒在做中發(fā)現(xiàn)問題。
幼兒是以具體形象思維為主的,引導他們在做中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題更利于促進發(fā)展。在制作《挖洞的故事》的道具時,楊楊用細紙條做洞,我沒有急于評價她的作品,而是引導她假裝小鼴鼠在上面爬一爬感覺一下,結(jié)果她自己發(fā)現(xiàn)了洞太窄的問題,改用寬紙重新做。假如她不是親自體驗,就無法直接認識這種空間關(guān)系,也不會主動去修改作品。
⒊利用同伴之間的影響
教師并不是活動中惟一的指導者,幼兒之間的合作、交流也是十分重要的教育資源。也是在制作《挖洞的故事》的道具時,依依做了一個很小的洞。于是,我請來全體小朋友一起站在她的洞上,孩子們紛紛提出“洞太小”,“太擠了”。依依接受了大家的意見,又投入到擴建洞的工作中??梢?,此時同伴的作用要勝于老師的說教。教師在利用這種教育資源時不要怕亂,不要怕幼兒之間會產(chǎn)生沖突,要認識到,正是幼兒之間這種溝通、交流、沖突給幼兒提供了互相促進的機會。
綜上所述,是開展科研課題以來的一些心得,希望通過教師的正確的指導策略,更好地開展幼兒園的表演游戲活動。
導讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應對表演游戲進行正確的指導。
在幼兒園游戲課程中,我們采取“玩中學,學中玩”的教養(yǎng)模式,既體現(xiàn)了兒童游戲的自由意識,又體現(xiàn)了兒童活動的規(guī)則意識。這種將學前兒童學習與生活融于一體的游戲形式,不但深受孩子們的喜愛,而且對于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性、創(chuàng)造性,促進幼兒身心全面和諧發(fā)展均具有重要的現(xiàn)實意義。
表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應對表演游戲進行正確的指導。
一、內(nèi)容的選擇
選擇內(nèi)容是表演游戲中的一個必要環(huán)節(jié),教材內(nèi)容是否適合幼兒的年齡、心理特點、直接影響幼兒參與游戲的積極性。凡是幼兒熟悉并喜歡的故事、童話、詩歌等兒童文學作品及幼兒周圍生活中有趣味,有意義的人和事都是幼兒表演的基本素材。幼兒在初次接觸表演游戲時,應選擇角色個性鮮明、情節(jié)簡單,擁有趣味、動作性強,對話多次重復、語言瑯瑯上口等方面的兒童文學作品。所以,我在組織幼兒進行表演游戲前,經(jīng)過仔細揣摩和反復篩選,選擇了故事《三只蝴蝶》、《小羊和狼》這兩篇作品,如《三只蝴蝶》中,有孩子們常見的、較為熟悉的蝴蝶,故事中"蝴蝶飛呀"動作性強,適合幼兒愛動的特點,又易于表演,故深受幼兒喜愛,通過游戲,能使幼兒獲得同伴間相互關(guān)心、相互愛護的體驗?!缎⊙蚝屠恰酚杏變菏煜げ⑹谷藗冊鲪旱模⒋蠡依牵?,還有孩子們喜愛的"小狗"、"小羊"、"小馬"、"大象"等動物,情節(jié)簡單,角色對話多次重復,如"小羊,小羊,你為什么哭呀?""不要怕,晚上我來幫助你",特別適合幼兒的語言特點。如"我用嘴咬它","我用爪子抓它","我用腿踢它","我用鼻子把它卷起來"等,動作性極強在表演游戲過程中,孩子們不論是自己表演還是觀看他人表演,都會使幼兒氣氛活躍,情緒高漲,通過游戲,體現(xiàn)了孩子們合作表演的樂趣,并使幼兒懂得團結(jié)起來力量大的道理。待幼兒對作品表演游戲掌握了一定的技巧后,就要為幼兒選擇情節(jié)復雜、篇幅稍長的作品,但必須考慮內(nèi)容的趣味性、動作性和思想性等幾個方面,如故事《金雞冠的公雞》,《小蝌蚪找媽媽》,《狐貍和烏龜》等作品,都較適合幼兒表演,并深受孩子們的喜愛。因此,在表演游戲內(nèi)容的選擇方面(以故事為例),只要注意以上幾個方面,在活動中定會激發(fā)幼兒積極參與,并能在游戲中獲得最大的快樂和滿足。
二、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、道具的制作及使用
環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是表演游戲開展的一個重要環(huán)節(jié),在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時,教師應啟發(fā)幼兒根據(jù)表演的主題和情節(jié),認真思考,共同創(chuàng)設(shè)有關(guān)的環(huán)境,為幼兒提供多種輔助材料和孩子們一起商議并制作道具。如:幼兒在熟悉故事內(nèi)容《三只蝴蝶》后,我們和孩子們共同商議,用彩色紙、皮筋等材料制作了紅、黃、白顏色不同的許多花朵,孩子們用多種方法,通過折(蝴蝶)、剪(小草)、涂(花朵、太陽、烏云)、畫(小鳥)等方法創(chuàng)設(shè)了適合故事內(nèi)容的良好環(huán)境。在故事《小羊和狼》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動物的羽毛,還用廢舊的長筒襪填充絲棉做成小動物的尾巴、鼻子(大象)等,孩子們還用泡沫板拼出小河(有的幼兒畫出小河,還有的幼兒用彩色紙剪成條,貼在地上充當小河),用積木搭成房子、大樹等。在表演活動中,孩子們還可用輔助材料充當教具,如:用飲料瓶當"話筒",用塑料塊當"灶臺",用紙殼當房子的"門"等。在制作道具的過程中,要根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需求,道具不必過于精致、鮮明,以免影響游戲的開展,并可以物代物,稍有象征性即可,隨著游戲進展的情況,隨時教會幼兒一些制作道具的方法,如教幼兒利用廢舊報紙、掛歷紙、塑料紙(袋)折疊后,剪出并制作簡易服裝、手指玩偶、頭飾、帽子、拖鞋等,以便幼兒參與不同內(nèi)容的表演,如:時裝表演、桌面游戲、戲劇、小品等,有的幼兒還不斷地將家中不用的頭巾、帽子、眼鏡、小拎包、玩具手槍及各種小制作整齊地擺放在活動區(qū),使活動區(qū)的材料更加豐富多彩,為表演游戲的開展提供了良好的條件,通過一系列動手、動腦及表演活動,更加激發(fā)了幼兒參與表演游戲的興趣。
三、游戲過程的組織與指導
選擇了一個適合幼兒的文學作品,就要制作一個詳細的實施計劃,幫助幼兒熟悉、理解作品,并根據(jù)幼兒對作品內(nèi)容的理解和游戲情況及時調(diào)整、修改計劃,以便于游戲的順利開展,不同的作品組織形式也有所不同。如:在故事《三只蝴蝶》中,扮紅、黃、白顏色不同的花朵及蝴蝶的角色不受限制,幼兒在熟悉故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,共同創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境及充足的道具,孩子們可集體參與,并根據(jù)自己的意愿變換角色,重點指導幼兒在活動中角色的對話、動作及表情,鼓勵孩子積極參與、探索自己適合的角色,教師在游戲結(jié)束及時進行評價,切忌在活動中評價幼兒。在故事《小羊和狼》中,由于角色個數(shù)所限,幼兒理解故事內(nèi)容后,開始時以觀賞性表演為主,然后以小組的形式進行表演,這種活動便于教師指導,有利于提高幼兒的游戲水平。為了更好、更有趣地開展游戲,我們經(jīng)常和孩子們討論某個動物表情、形態(tài)、語調(diào)(叫聲)、眼神,在這個游戲中怎樣去表現(xiàn)更逼真等。對于篇幅長、情節(jié)復雜、詞匯多、易混淆的語句,就應采用分段講述的方法,以便幼兒更好、更快地理解故事,為作品表演打下基礎(chǔ)。如:在故事《金雞冠的公雞》中,"走過黑幽幽的森林,跨過急騰騰的河流,翻過高聳聳的山頭"容易混淆貓和畫眉鳥第一次砍柴是"叮囑公雞",第二次砍柴"嚴厲地叮囑公雞",第三次砍柴"非常嚴厲地叮囑公雞"等,在組織幼兒復述時,采用分段講述,每講述一段,給幼兒提出問題,留下懸念,這樣幼兒對故事內(nèi)容、情節(jié)、印象較為深刻,便于幼兒復述,故事講完后,把教學圖片展現(xiàn)在幼兒面前后,他們就會根據(jù)圖片內(nèi)容完整地復述了,效果很好。因幼兒對表演游戲已掌握了一定的表演技能,游戲中選擇了自己喜歡的頭飾、教具,并按自己的意愿選擇角色進行表演,大大提高了孩子參與游戲的積極性,為了提高孩子們的興趣,滿足幼兒表演的愿望,老師還經(jīng)常為孩子們提供內(nèi)容不同的音樂磁帶,孩子們自編自演了許多作品,如:《狐貍和烏龜》、《金色的房子》、《生日舞會》等節(jié)目,根據(jù)幼兒游戲和創(chuàng)編情況,教師在游戲后應進行及時評價,肯定孩子們的優(yōu)點,對他們在游戲中的創(chuàng)新意識給予肯定,并組織相互評價,然后教師進行小結(jié),為不同發(fā)展水平的幼兒提出不同的要求,對不足之處提出建議和幼兒共同商議,使孩子們在下次表演中形象更逼真、更具有創(chuàng)造性。
四、創(chuàng)作表演的肯定
作品表演游戲也離不開創(chuàng)造,同樣一個作品,一個角色,幾個孩子,每次游戲的表演都有不同的效果,這時,教師應及時肯定幼兒的創(chuàng)作,讓幼兒順利由作品表演向創(chuàng)作表演過度。如:在故事《小羊和狼》中,游戲開始是旁白:"一只小羊在河邊喝水,一只狼走過來……"一個扮小羊的幼兒在喝水,一個扮大灰狼的幼兒模仿大灰狼走過來,孩子們在以后游戲中是這樣表演的:"這里有條小河,河水清清的,我就在這里喝點水吧?。⑦呎f邊喝起水來,在故事最后一句(旁白),"大灰狼掉到河里淹死了。"幼兒改編成:小動物看見狼掉到河里后,大家拍著手說:"噢……大灰狼淹死了,小羊又可以到河邊喝水了"。充分表現(xiàn)了"大灰狼"被淹死后,孩子們的快樂心情。
由于孩子們對表演游戲已產(chǎn)生了濃厚的興趣,孩子們按自己意愿創(chuàng)編了戲劇《龜兔賽跑》、《快樂的圣誕節(jié)》。啞劇《小土坑》、《誰對誰錯》。舞臺劇《好朋友》等……節(jié)目。充分展現(xiàn)了孩子們的表演才能,滿足了孩子們的表演愿望并愉悅了他人,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗,為不同發(fā)展水平的幼兒提供了合作、交流的機會。隨著孩子們知識的豐富、實際經(jīng)驗的積累,孩子們會把熟悉的故事、詩歌、文藝作品和周圍生活中有趣的人和事,生動、活潑地表現(xiàn)出來,我們相信,在今后的表演游戲中,在教師恰如其分的指導下,孩子們定會創(chuàng)編出更多、更精彩的節(jié)目!
導讀:發(fā)展的空間,教學即是游戲的創(chuàng)生過程。在此過程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導分不開。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時成為重要的游戲開發(fā)者,教師的有效指導讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂與自主。
問題的提出:
我們在不斷的理解、學習、貫徹《綱要》的精神中對游戲的組織與指導也在不斷吸收新的思想,新的觀念,但在具體操作中,教師卻往往是游戲的設(shè)計者。從主題、材料到規(guī)則,教師都精心策劃、準備,幼兒只是服從者,整學期都玩著一成不變的幾個游戲,教師經(jīng)常面對著孩子玩到最后無興趣,出現(xiàn)“人去樓空”的現(xiàn)象。那么,如何轉(zhuǎn)變觀念,將《綱要》思想轉(zhuǎn)化為教師的行為,又怎樣將教師的行為落實到孩子的發(fā)展上?本學期進行了一些嘗試,現(xiàn)就“醫(yī)院”這一游戲做一個案例分析。
一、“中醫(yī)院”游戲的萌發(fā)
游戲與主題活動的融合,已成為當今幼兒園教育研究的一個熱門話題。作為一線的幼兒教師,我們也正嘗試向這個方面努力。在平時的幼兒園教學實踐活動中,我們發(fā)現(xiàn),一個游戲往往可以生發(fā)出一個主題活動,反之,從一個主題活動中又可生成一個游戲,我班的“醫(yī)院”游戲就是在“有用的植物”的主題活動中生成的。當孩子們發(fā)現(xiàn)了植物的藥用價值后認識了一些中草藥,隨之,教師帶領(lǐng)幼兒參觀了中藥店,然后,幼兒提出了開中藥店的游戲想法,但經(jīng)過討論發(fā)現(xiàn):單純的買賣中藥沒有意思,于是大家再三商量,最后制定了開中醫(yī)院的游戲方案。就這樣,我班開設(shè)了“中醫(yī)院”的游戲。
二、“中醫(yī)院”游戲的發(fā)展
雖然我們開設(shè)的是“中醫(yī)院”游戲,但如今,此游戲已發(fā)展到了健康服務站,下面簡單介紹我班此游戲是如何發(fā)展起來的:
第一階段:明光中醫(yī)院
游戲現(xiàn)狀:當孩子提出游戲的需求時,教師給孩子提供了一塊區(qū)域,他們討論出醫(yī)院有三個部門:掛號室、診室、和藥房,并分別準備了游戲所需材料,有的做藥袋,有的設(shè)計醫(yī)院的標記、有的找材料,有的做材料(電腦、藥、火爐、稱等),還進行了開業(yè)典禮,游戲開始后的一個星期,幼兒還能堅守在醫(yī)院里,偶爾有病人來時要請他們坐下,簡單的問話便給他們打針或開藥,沒有病人就互相之間擺弄游戲材料,或聊天或打鬧,當老師提示他們可以上門服務時,他們就來回不停地在各游戲區(qū)域內(nèi)跑,有的人不愿意去看病,有的人就趁機哄鬧起來,當老師發(fā)現(xiàn)并進行制止后,玩醫(yī)院游戲的人逐漸變少了,由五個人變成了三個人,三個變成兩個,兩個人變成一個,往往只有醫(yī)生沒有病人,到最后連醫(yī)生也沒有了。
教師的反思與指導:“中醫(yī)院”的游戲是幼兒自己提出,一致認可的,對它的喜愛程度和關(guān)注一定不會低,但從觀察來看卻并不是我所想象的,醫(yī)院里冷冷清清,醫(yī)生護士無所事事,即使有病人來看病,也就是簡單的打打針,吃吃藥,游戲和的真醫(yī)院有什么不同呢?怎樣體現(xiàn)“中醫(yī)院”的特色,在孩子們的游戲中一點也看不出來,為什么會出現(xiàn)這樣的結(jié)果?經(jīng)過反思得知:幼兒的角色游戲是他們生活經(jīng)驗和體驗的反映,此游戲雖然是他們感興趣的,但幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗和體驗,所以不會使用游戲材料,在游戲中不知該做什么,當他們不能滿足模仿成人工作的愿望時,自然吸引不了病人,使得醫(yī)生要么無所事事,要么喊叫哄鬧,于是我決定將游戲取消,但從孩子們的眼神和驚嘆中可以看出他們是多么不舍,因為這個游戲從提議到準備幼兒也花了很多心思。那怎樣讓游戲延續(xù)并很好地發(fā)展下去呢?我和孩子們進行了一次討論,正和幼兒在談論時,一幼兒突然叫了起來:“老師,我的牙要掉了?!边@一叫聲讓很多孩子有了主意:“老師,我們把中醫(yī)院改成牙科醫(yī)院吧?!贝蠹移咦彀松嗟恼f開了:我拔過牙的;我補過牙的,醫(yī)生要用鑷子的,還有一個機器,沒有機器怎么辦?我們不要機器,用別的方法代替。孩子們積極地爭論著,游戲的欲望可想而知。于是,牙科醫(yī)院的游戲確立了。這一階段的游戲雖然不成功,但孩子們主動性還是發(fā)揮的比較充分,也正是出現(xiàn)了這樣的狀況才提醒我們在幫助幼兒確立游戲的主題時應考慮到孩子已有的生活經(jīng)驗。
第二階段:牙科醫(yī)院
游戲現(xiàn)狀:確立新游戲后,幼兒做的第一件事就是更換環(huán)境和材料,他們經(jīng)過討論和分工,有的設(shè)計牙科醫(yī)院的標記,有的尋找一些替代物,找不到的動手自己做,有棉花棒、吸管、漱口杯子、消炎藥、盤子、鑷子還有戴在頭上的探照燈。原來冷清的醫(yī)院一下子變得火暴起來,孩子們常常為當醫(yī)生而產(chǎn)生爭執(zhí),看牙的人也絡繹不絕。雖然游戲材料并不豐富,但幼兒模仿的還真象有那么一回事,穿上醫(yī)生的工作服,戴著自制的探照燈,讓病人做下來詢問他的牙怎么了,然后用棉花棒給吸管做消毒的樣子,再讓病人張大嘴,假裝看一看,碰一碰晃動的牙,接著就學醫(yī)生的模樣說,你的牙沒關(guān)系,你在換牙,可以拔,也可以不拔,它會自己掉的,但是要是發(fā)現(xiàn)新牙已經(jīng)長出來舊牙沒掉就一定要來醫(yī)院拔,好就這樣,注意觀察自己的牙就行了。病人也裝出難過樣,無可奈何地走了。
教師的反思與指導:幼兒正處于換牙期,是親身經(jīng)歷過的事情就會有豐富的經(jīng)驗和真實的感受,從幼兒游戲的狀態(tài)來看幼兒是投入的,積極的,快樂的。他們用游戲的形式再現(xiàn)了自己的生活片段,扮演了一次小大人,但游戲并不僅僅是為了娛樂,在游戲中,幼兒一方面表現(xiàn)、運用、和整理自己已有的經(jīng)驗,另一方面他們也需要新的經(jīng)驗來擴展游戲情節(jié)和內(nèi)容。于是,我又帶領(lǐng)大家討論:“牙科醫(yī)院除了補牙、拔牙,還有哪些服務項目呢?這些項目怎樣讓大家知道呢?”經(jīng)過討論和調(diào)查、參觀活動,幼兒對牙科醫(yī)院有了新的認識,增加了裝牙、洗牙,矯正牙齒的服務項目并且用圖畫的方式表現(xiàn)出來,張貼在了掛號處,同時還制作了一些護牙健齒的宣傳畫張貼在墻面上,從而增添了游戲環(huán)境的豐富性。這一游戲反映了游戲發(fā)展的自然性,體現(xiàn)了幼兒參與的自主性,同時也有一定的教育意義,幼兒想玩好這個游戲就會主動地探索有關(guān)牙的秘密,在游戲中增強幼兒愛牙護牙的意識,在游戲中將自己獲得的經(jīng)驗與同伴分享。
第三階段:健康服務站
游戲現(xiàn)狀:玩了牙科醫(yī)院游戲,幼兒有點厭倦,有時不停地擺弄材料,使材料損壞,要么缺少病人,到處拉人,影響其它游戲,要么就去觀望其他游戲,游戲的規(guī)則意識和堅持性減弱了,我想只有更新游戲內(nèi)容才能吸引幼兒,于是我又組織幼兒討論,擴大醫(yī)院的服務范圍:除了牙病,如果有其他病怎么辦?如果沒有病可不可以去醫(yī)院呢?去醫(yī)院做什么呢?讓這些問題去激發(fā)幼兒再次游戲的興趣。在上一個游戲經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,幼兒用圖形的方式表現(xiàn)了服務的項目,保留了牙科,增添了眼科、藥房、專家咨詢、健身房等。還為游戲設(shè)計了流程圖,告訴前來看病咨詢的顧客先做什么然后做什么最后做什么。醫(yī)院的每個墻面都張貼了怎樣讓自己健康的宣傳畫,有營養(yǎng)食譜、健身運動、健康衛(wèi)生行為,讓幼兒從環(huán)境中學到了健康的相關(guān)知識。等到再次游戲時,興趣又被調(diào)動了起來,覺得有事可做了,而且規(guī)則意識更明確,不同的服務項目交替著進行著,有的給顧客查視力、配眼鏡;有的給顧客量血壓、驗血;有的陪顧客做健身;有的給顧客講解健康知識。
教師的反思與指導:健康對每個人來說都是很重要的,但是簡單的說教并不能引起幼兒的關(guān)注,而游戲則是他們最喜歡也是做容易接受的一種方式,因為游戲的需要,他們會發(fā)現(xiàn)哪些事情是有益身體健康的并且會嘗試去做一做,哪些食物是有益健康的不能隨便浪費,哪些衛(wèi)生習慣要養(yǎng)成是對身體健康有用的就要努力改正不良的衛(wèi)生習慣,雖然那只是游戲,但幼兒在游戲中潛移默化的接受了教育。規(guī)則對游戲的開展也起著重要的作用,幼兒規(guī)則意識的培養(yǎng)也是多途徑的,在這一階段的游戲中,幼兒學會了用圖示的方式,提示每個顧客怎樣接受服務,使得整個游戲顯得井然有序,這樣規(guī)則是幼兒能看得懂,能被接受的。
三、反思與評析:
游戲的指導——讓幼兒真正成為游戲的主人,充分感受“我的游戲我做主”的快樂與自主
從上面的案例分析和反思中,我們可以看出,教學活動為游戲的發(fā)展提供發(fā)展的空間,教學即是游戲的創(chuàng)生過程。在此過程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導分不開。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時成為重要的游戲開發(fā)者,教師的有效指導讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂與自主。
首先,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,教師更多地把空間留給孩子。要深切地體驗一個場所,就得與這個場所親密結(jié)合,所以,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)對于幼兒游戲活動的開展非常重要。在上面的“中醫(yī)院”發(fā)展過程中,幼兒完全是自由的,游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)完全是開放的。從游戲所用標志設(shè)計、材料找尋、道具制作更多地調(diào)動了幼兒的積極主觀能動性,教師在幼兒的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過程中,不是領(lǐng)導者,也不是權(quán)威,而是幼兒的合作者和支持者。她的主要任務是鼓勵和引導幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,并未因此去支配幼兒或干預他們的決定,更不是教幼兒如何做或代替他們做,完全尊重幼兒的需要,不把自己的意志強加于幼兒,而是與幼兒建立民主、平等、輕松、愉快的師生關(guān)系。環(huán)境與其間活動的人群構(gòu)成了一個靜態(tài)與動態(tài)、物質(zhì)與精神交織在一起的兒童游戲活動環(huán)境。
其次,游戲活動內(nèi)容根據(jù)兒童生活經(jīng)驗及時調(diào)整是非常必要的。真正屬于幼兒的游戲不僅要關(guān)注游戲的物質(zhì)準備,更應該強調(diào)幼兒的社會經(jīng)驗,即游戲應該不僅反映幼兒的經(jīng)驗,也要形成經(jīng)驗。因此,游戲的內(nèi)容應符合幼兒的生活經(jīng)驗,是幼兒最近發(fā)展區(qū)內(nèi)的經(jīng)驗,滿足幼兒的興趣和需要,真正起到增加和形成幼兒經(jīng)驗的作用。所以,游戲內(nèi)容如不切合幼兒的生活經(jīng)驗就應及時作出調(diào)整。因此,教師在指導幼兒游戲時,不僅要觀察游戲情節(jié)的展開,也要關(guān)注幼兒的技能。幼兒之所以對游戲失去興趣,可能是因為沒有更多的能夠刺激他們?nèi)ヌ骄康牟牧?,也有可能是缺乏相應的?jīng)驗和技能。在以上案例中,“中醫(yī)院”游戲是孩子們喜愛的活動,它不僅要求孩子有一定的經(jīng)驗,還需要有一定的技能。幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗和體驗,所以不會使用游戲材料,在游戲中無所適從,此時,教師必須對游戲內(nèi)容做出必要的調(diào)整才能讓游戲延續(xù)并發(fā)展下去。
第三,教師在游戲過程中要將外部與內(nèi)部干預結(jié)合運用。在游戲過程中,教師一定要明確自己的身份,明確自己在游戲中的角色定位,要放棄權(quán)威,退到游戲的后臺,做孩子們自主游戲的旁觀者、被領(lǐng)導者和參謀者。當然也不能放縱游戲,讓孩子們想干嗎就干嗎。教育者的教育目的是讓孩子們健康的發(fā)展,游戲作為一種教育載體,教師也必須掌握好指導的尺度,所以教師在游戲中的隱性角色是孩子們游戲的支持者、合作者、引導者。因此,教師在游戲過程中要將外部和內(nèi)部、顯性和隱性干預相結(jié)合。一方面,在游戲過程中,應做幼兒游戲的旁觀者和支持者。當孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師應作為旁觀者通過不斷觀察,深入、真實地了解游戲過程中各種現(xiàn)象,這就為教師給幼兒提供怎樣的材料,準備怎樣的知識經(jīng)驗提供線索,使教師能更好做幼兒游戲的支持者;另一方面,教師也應成為幼兒游戲的合作者和參與者。陶行知先生說過:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、游戲心會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。因此,教師應作為幼兒的合作伙伴和游戲的參與者,以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。
經(jīng)過三年的研究,我們初步構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習慣諸方面的和諧發(fā)展。
在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標,更重視幼兒獲得主體性體驗的過程目標。實踐證明,教師樹立了整體的指導意識后,就會有意識地在游戲中捕捉契機,滲透整體發(fā)展目標。如教師時而激發(fā)情感,時而提高能力,時而進行堅持性、獨立性品質(zhì)的培養(yǎng),時而進行愛護作品、主動整理等習慣的強化。教師如果重視游戲指導的過程目標,就會在游戲中利用一切可利用的因素強化幼兒的興趣和自主意識。為了促進過程目標與發(fā)展目標的融合,我們構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導的四個基本環(huán)節(jié):
1.創(chuàng)設(shè)情景,導入游戲
教師主要通過創(chuàng)設(shè)游戲情景、提供結(jié)構(gòu)材料及使用一定的導入方式,來引發(fā)幼兒的游戲愿望,促使幼兒較快地進入游戲狀態(tài)。這里列舉幾種導入方法:
情境式導入:在結(jié)構(gòu)活動區(qū),教師布置了兩個布娃娃分別在雪花片滑梯和百變積木滑梯上玩的情境,許多孩子被吸引。教師說:“你們想和娃娃一起滑滑梯,是嗎?”幼兒說:“是的?!苯處熣f:“現(xiàn)在只有兩架滑梯,怎么辦?”幼兒說:“我們自己來造。”教師又問:“你想造什么樣的滑梯呢?”這時,有的幼兒說想造大象滑梯,有的幼兒說想造螺旋形滑梯……這種導入方式激發(fā)了幼兒的游戲動機,促使幼兒較快地進入游戲狀態(tài)。
參觀式導入:活動室里陳列著幼兒的結(jié)構(gòu)作品,墻上掛著有關(guān)交通工具的圖片。游戲開始時,教師說:“我們的結(jié)構(gòu)活動區(qū)又增添了小朋友的作品,我們一起去參觀一下吧!”于是,大家自由參觀、欣賞。數(shù)分鐘后,教師說:“今天你們想玩什么?”有的幼兒說想造卡車,有的說想造海陸空飛機,還有的說想造海上的大輪船,等等。教師說:“那你們就趕快行動吧!”這種導入方式使幼兒在環(huán)境的刺激下產(chǎn)生游戲的愿望,拓展構(gòu)建的思路,較快地進入游戲狀態(tài)。
2.巡回觀察,判斷需求
教師主要通過巡回觀察來了解幼兒的游戲狀況,準確判斷幼兒的游戲需求,適時把握介入的時機。
當幼兒游戲處于低潮時,當幼兒情緒不佳時?當幼兒獲得成功時,教師需要介入。此外,當幼兒遇到技能障礙時,當幼兒游離游戲情景時,當幼兒延伸或擴展游戲內(nèi)容有困難時,當幼兒出現(xiàn)負面行為時,當環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時,都需要教師介入。當然,及時介入后還需要適度點撥。
3.自然介入,適度點撥。
我們認為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進行點撥,比較自然、有效。請看下面兩個案例:
案例一:一輛結(jié)實的“公共汽車”
游戲開始時,明明對老師說:“今天我想造一輛公共汽車?!苯處熣f:“好的,這回你的公共汽車可要造得牢一點噢,過會兒我來乘你的車,好嗎?”明明連忙點頭?!肮财嚒蓖瓿闪?,他高興地跑到老師面前說:“老師,我的‘汽車’造好了,你來乘嗎?”教師把“車”放在地毯上搖了搖,說:“這輛車還真牢呢,太棒了!我下了班一定乘你的車!”明明十分高興。
這里教師為什么要滲透技能的要求呢?原來在前次游戲中,教師觀察到這位孩子曾因作品結(jié)構(gòu)松散而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時滲透了“造得牢一點”的要求,以促使幼兒提高結(jié)構(gòu)技能,獲得成功感。這種介入、點撥有助于幼兒保持游戲興趣,有助于幼兒獲得強烈的主體性體驗。
案例二:一副“眼鏡”
張杰在構(gòu)建眼鏡框時沒能圍合成功,他似乎失去了信心,準備拆除。此時,教師立即介入:“喲,這副眼鏡框馬上就要做成功了!”張杰說:“老師,鏡框我搭不好?!苯處熣f:“我和你一起來試試看,好嗎?”張杰點點頭。當快要圍合的時候,教師說:“張杰,我們再加幾片雪花片,看看行不行?”說完,遞給他兩片雪花片,果然鏡框圍合成功了。此時他按捺不住內(nèi)心的興奮,笑著對老師說:“成功了,成功了!”當他將“眼鏡”戴上朝四周觀望時,教師又介入了:
“張杰,這副眼鏡太好了,讓我也戴一戴,行嗎?”張杰說:“行?!?/p>
這一案例說明當幼兒因技能困難影響游戲時,教師通過與幼兒共同探索、共享成功喜悅的互動過程,間接地提高了幼兒的圍合技能,培養(yǎng)了幼兒的堅持性品質(zhì),推動了幼兒游戲的發(fā)展。
如何適度點撥才能有效地促進游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認為應注意以下幾點:
①根據(jù)每個幼兒不同的需要確定不同的指導重點,切忌指導內(nèi)容劃一。如有的孩子需要提高技能,有的需要培養(yǎng)堅持性品質(zhì),有的則需要體驗成功感。教師應視具體情況分別指導。②根據(jù)幼兒原有水平,向上扶一把、助一臂、推一程。③根據(jù)幼兒的實際水平,采取不同的指導方法,切忌指導方法單一。一般指導方法有環(huán)境刺激、介入共玩、語言啟發(fā)、榜樣暗示、圖片和范例提示等。④指導要適可而止,及時退出。
4.引導交流,參與點評
教師主要通過引導幼兒交流作品及游戲過程,參與有價值的點評,達到滿足幼兒表達游戲感受的需要,增強幼兒的游戲興趣。在這里我們強調(diào)兩點:①游戲交流時,教師是參與者,而不是主宰者,這樣有利于營造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達,從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。②教師要善于捕捉對大多數(shù)幼兒發(fā)展有價值的內(nèi)容進行點評,以促進全體幼兒共同發(fā)展。
中班幼兒經(jīng)歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在開學第一個月的角色游戲中幼兒會表現(xiàn)出興奮與熱情,然而也同樣會出現(xiàn)許多問題。如新學期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回復到幾個月以前的游戲水平,整個過程中少了許多社會化的內(nèi)容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫(yī)院等主題活動中會出現(xiàn)許多孩子爭搶玩具的現(xiàn)象。幼兒的游戲動機又變得簡單,同時還會出現(xiàn)“許多幼兒在整個過程中不和同伴協(xié)商角色就直接進入游戲……
應該說出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關(guān),教師在把握這一階段的游戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。
二、活動目標
1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。
2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。
三、游戲指導
1.自由選擇。
這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。
在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期游戲的主題,共同聊聊上學期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當?shù)剡M入游戲氛圍,對主題的延續(xù)也能有作用。
說明
面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的
角色游戲是指幼兒在做游戲的過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性反映幼兒的生活。但在角色游戲中常常會出現(xiàn)一些預料之外的情況,影響游戲順利進行和效果。這就需要老師及時、有效的進行一些隨機教育。引導游戲繼續(xù)開展下去。
1當游戲的內(nèi)容缺乏的時候,需要老師畫龍點睛的啟發(fā)、誘導,使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩的活動。
當幼兒在萬玩商店的游戲時,只指導等待“客人”上門來買東西。沒有新的內(nèi)容時,老師以“客人”的身份出現(xiàn),買很多的東西,拿也拿不動,從這里據(jù)引出了送貨上門的服務內(nèi)容。以后商店的“工作人員”就多了“送貨上門”這一服務內(nèi)容。
2、當角色之間有沖突的時候,教師要及時調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進行。
在“娃娃家”的游戲中,當“客人”去“主人”家里做客時,“主人”堅持不讓“客人”進門,原因是家里的客人太多了,但是“客人”一定要擠進去,這樣他們兩個人就吵了起來。這時“老師”就以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說為什么不讓他進門,原來“娃娃家”里的“客人”已經(jīng)很多了,家里比較擁擠,都坐不下了?!翱腿恕甭犃艘院?,說“好,那我等等再來”。就這樣平息了這場風波,游戲又順利的進行下去。
3、當幼兒對游戲失去興趣的時候,教師要及時的幫助幼兒拓展思路,深化游戲的主體,提高幼兒對游戲積極性。
在小菜場的游戲中,單一的買賣活動使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜場上班了。老師就以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個會,引導他們自己動手,制作出各種新鮮的蔬菜和水果,豐富了菜籃子工程和經(jīng)營范圍,“工作人員”也不會沒事可干了,游戲又熱火朝天的繼續(xù)下去了。
4、適應時代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲的過程不斷的創(chuàng)新游戲的情節(jié),提高幼兒的積極性。
在點心店的游戲中,幼兒平時缺乏對社會接觸不多,生活經(jīng)驗少,不夠豐富。于是游戲就很難開展。我就決定把點心店關(guān)了。和小朋友一起討論你們喜歡吃什么、到什么地方去吃?這樣一家“肯德基”店就應運而生了。幼兒看見了自己喜歡吃的東西,都很開心,也樂意去參加。
教師要積極的參加幼兒的游戲活動,很好的溶入游戲中去。及時、有效的了解幼兒的需要和心理,去了解幼兒的心理在想什么,然后在適當?shù)臅r候介入游戲中去,控制游戲的節(jié)奏,對孩子進行教育,使角色游戲順利開展,達到開展游戲的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結(jié)束。因此隨機教育要求教師及時的發(fā)現(xiàn)問題,了解原因,解決問題。
一、游戲的分類
1.創(chuàng)造性游戲——指以幼幼兒自由創(chuàng)造為主的游戲,游戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意愿進行活動,不受外顯規(guī)則的約束。具體包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、和表演游戲。
2.規(guī)則性游戲——指以教師組織和創(chuàng)編為主的游戲,游戲中的幼兒行為必須受到規(guī)則的限制,服從規(guī)則所要求的步驟、玩法進行活動,游戲的結(jié)果是幼兒在游戲中要努力達到的目的。這類游戲常常是為教學服務的,包括體育游戲、音樂游戲和智力游戲。
二、游戲的指導
正確觀念與態(tài)度:游戲中兒童是主人,是幼兒在游戲,而不是教師在游戲兒童。
★與幼兒相處的原則:
A以同理心接納幼兒(將心比心,體會理解幼兒、滿足幼兒各種需要、體諒容忍幼兒行為與過失、分享幼兒成功的快樂);
B以平等心與溝通(在幼兒面前隱去權(quán)威形象,以同伴身份參與游戲、欣賞游戲,不要以老師的權(quán)威壓制幼兒)。
(一)、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境
1.預先經(jīng)驗準備:參觀、討論、講故事、談話以及各種教學活動。(生活經(jīng)驗越豐富,知識技能越充分,游戲的主題、情節(jié)、技巧和內(nèi)容也就越豐富)
2.保證游戲時間:種類游戲時間比例恰當(各種游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展側(cè)重不同,不能偏廢任何一種游戲);保證自由游戲時間;游戲時段的恰當安排(角游、表游要半小時以上才能盡興);
3.提供空間與材料:要使材料的數(shù)量、種類、材料的功能、特征,適應不同年齡、不同水平的幼兒,對不同游戲、不同發(fā)展的需要,以保證幼兒盡可能多的選擇機會。
(二)、觀察游戲過程
1。隨機觀察:捕捉幼兒從他的語言、動作、表情中所發(fā)出的信息(目的是了解幼兒行為動機、即時需要、意愿、困難、情緒)為依據(jù),以便把握干預時機,滿足游戲需要,推進其活動。
2。有目的的觀察:有目的有針對性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展狀況、發(fā)展的個別差異、發(fā)展的最近趨,作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,為教師進一步創(chuàng)設(shè)環(huán)境提供依據(jù)。
觀察幼兒游戲行為時的問題:
◆此時幼兒的興趣是什么?
◆幼兒的這個行為能堅持多久?
◆幼兒對這個行為的已有經(jīng)驗有哪些?又擴展哪些新經(jīng)驗?
◆幼兒的這個行為的目的性如何?
◆有哪些因素會影響這個行為的延伸?(動作技能、經(jīng)驗等)
◆幼兒合作情況?(技巧、主動交往或被動應答、成功或失敗)
◆幼兒的情感體驗怎樣?(積極或消極)
◆幼兒對情緒的控制怎樣?(過分、適當、不易)
(三)、支持游戲進展
1。材料的支持:持續(xù)地支持幼兒延伸和擴展游戲。
◆當原有材料不能滿足幼兒當前游戲的需要時,可以適時增添新材料;
◆當幼兒對某些新材料感到困惑而不會使用時,老師可以示范材料的使用方法;
◆當原有材料的玩法在幼兒的認知范圍內(nèi)已經(jīng)玩盡,,在低水平重復或準備放棄時,老師可以展示材料的多種玩法,使幼兒意識到材料的多種轉(zhuǎn)換;
◆當幼兒的想象表征受到材料的限制時,老師可以提供替代物的選擇和建議;
◆當幼兒在游戲中發(fā)行對材料的操作技能困難時,老師可以幫助解決。
1。語言的支持:根據(jù)幼兒當時游戲的方向,提出問題或建議,并最終給予肯定和贊許。
◆必要時提醒規(guī)則;
◆促進人際互動,使幼兒考慮他人的需要、想法、感受,學會商量;
◆引導經(jīng)驗學習,幫助幼兒運用已有經(jīng)驗,啟發(fā)新經(jīng)驗,建立新舊知識的溝通;
◆啟發(fā)解決問題,以有意義的方法引導幼兒探索和發(fā)現(xiàn)。
(四)、介入游戲進行干預
1。干預原則:
★尊重幼兒的年齡特點;
★尊重幼兒的游戲意愿;
★尊重幼兒支配游戲材料的權(quán)利(材料取用便利、豐富、多功能、實用)
2、干預形式:平行游戲、共同游戲、情緒感染、行為暗示、群體影響。
3、干預時機:①當幼兒并不投入所構(gòu)思的游戲想象情境時;②當幼兒難以與別人溝通互動時;③當幼兒一再重復自己原有的游戲行為,進一步延伸和擴展有困難時;④當幼兒缺少材料,使游戲難以繼續(xù)時;⑤當孩子發(fā)生游戲技能的困難時;⑥當游戲中出現(xiàn)負面行為效應時。
角色游戲是幼兒按自己的意愿進行的一種富有創(chuàng)造性的活動。在游戲中,不能任由幼兒無目的地游戲,教師應該指導幼兒豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
教師要注意觀察幼兒是否能逼真地扮演角色,游戲的內(nèi)容是否豐富,角色之間的關(guān)系如何,幼兒的創(chuàng)造性如何。根據(jù)幼兒開展游戲的情況,分別采取不同的方法予以指導。
1、以角色身份指導游戲
教師可以加入游戲,擔任游戲中的某一角色,以激發(fā)幼兒的興趣,并通過角色的扮演取得發(fā)言權(quán)、管理權(quán)和評議權(quán),以便指導游戲的開展,不斷豐富游戲的內(nèi)容。如:在玩“點心店”游戲中,教師擔任副經(jīng)理,可以給“經(jīng)理”示范如何管理整個店的工作。也可以副經(jīng)理的身份指揮店員進行工作,使游戲得以順利開展。根據(jù)游戲情況,教師可以擔任衛(wèi)生檢查員,表揚點心店的衛(wèi)生工作。教師還可以顧客的身份來點心店用餐,提高“招待員”招待顧客的服務質(zhì)量,以顧客身份詢問是否有新品種的點心,啟發(fā)點心制作師創(chuàng)造出新品點心??傊?,教師擔任角色,同幼兒一起玩,可以調(diào)動幼兒玩游戲的創(chuàng)造性,不斷豐富游戲的內(nèi)容,發(fā)展游戲的情節(jié)。
2、材料的提供與指導
在角色游戲中,教師還可以通過與幼兒共同收集游戲材料和制作玩具,豐富游戲的開展。如:玩“點心店”游戲,結(jié)合幼兒在點心店、面包店的參觀,找來盒子等,做一臺烘烤面包、蛋糕的烤箱,這樣游戲又深入了一步,反映出現(xiàn)代電器化的特點;也可以根據(jù)店內(nèi)的需要,協(xié)助幼兒自制電話、收銀機;還可以根據(jù)秋天的季節(jié)特征,引導幼兒自帶各種豆類等材料,制作各種豆類糕點。這樣,游戲的情節(jié)得到了發(fā)展,幼兒玩游戲的積極性就更為高漲。
3、語言的提示與指導
教師還可以通過提示、建議等方式予以指導。如“點心店”游戲,糕點制作多了,可以推銷員身份建議經(jīng)理把糕點送到商店出售。有時,可以啟發(fā)提示幼兒將各個主題游戲互相聯(lián)系,以豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),使游戲進行得更加生動活潑。如:提醒點心店的招待員等去醫(yī)院檢查身體,建議將多的糕點送給娃娃家品嘗等。
4、游戲與思想品德培養(yǎng)
教師要注意在游戲中加強幼兒思想品德的培養(yǎng)。角色游戲是反映現(xiàn)實生活的活動,教師要指導幼兒在游戲中反映人與人之間的友好關(guān)系,對待集體、對待勞動的正確態(tài)度。如:“點心店”的職員之間要互相關(guān)心、互相幫助;“招待員”對顧客要耐心、和藹、有禮貌;“點心師”要認真干活、制作點心時不能離開崗位等。同時,在游戲中要加強個別教育,提出不同的要求。例如對膽小的幼兒,可以鼓勵他擔任一些角色;對做事不認真的幼兒,可以要他擔任點心店內(nèi)的清潔員,要求他整理碗筷等物品,從而培養(yǎng)他認真工作的態(tài)度與習慣。
角色游戲有開始、進行、結(jié)束三個部分,教師應對游戲的全過程加強指導,只有如此,才能使角色游戲在幼兒的健康成長中發(fā)揮其真正的作用。
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