幼兒園游戲活動(dòng)實(shí)施方案。
幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。適當(dāng)?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動(dòng)權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“"游戲中幼兒自主意識(shí)的培養(yǎng)"課題實(shí)施方案”,歡迎大家閱讀,希望對(duì)大家有所幫助。
一.課題提出的背景及意義
在信息瞬息萬變,知識(shí)加速更新的現(xiàn)在與未來,社會(huì)所需求的是具有自主獨(dú)立拼搏創(chuàng)造等精神的復(fù)合型人才。但據(jù)有關(guān)專家調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前幼兒素質(zhì)發(fā)展中有部分孩子在以下幾方面表現(xiàn)不足:(1)自信心不足;(2)自卑感較強(qiáng);(3)交往能力弱;(4)不敢主動(dòng)提出自己的想法。這些劣勢(shì)在我們地處偏僻的農(nóng)村孩子身上表現(xiàn)更甚,急切需要改變現(xiàn)狀,以培養(yǎng)出適應(yīng)新時(shí)代發(fā)展的人才。
自主意識(shí)的培養(yǎng)不是一蹴而就的,它是一個(gè)從無到有,從低到高的發(fā)展過程,因此,自主意識(shí)的培養(yǎng)應(yīng)從幼兒開始。
《綱要》指出游戲是幼兒的基本活動(dòng),幼兒園教育應(yīng)寓教育于游戲之中。游戲占據(jù)幼兒生活的大部分時(shí)間,在游戲中,幼兒精神狀態(tài)輕松投入,能力強(qiáng)的孩子自選角色自主交往,還能克服各種困難,大膽提出建議,這些都為他們的社會(huì)性發(fā)展和素質(zhì)的提高創(chuàng)造了條件。但還有相當(dāng)一部分孩子不能大膽選擇游戲,不敢主動(dòng)與他人交往,事事跟在別人的后面,不能或不愿評(píng)價(jià)自己與別人的行為,對(duì)自己缺乏信心,主動(dòng)性差。因此,在游戲中培養(yǎng)幼兒的自主意識(shí)、自主能力是目前極為迫切的任務(wù),直接關(guān)系著幼兒現(xiàn)在和將來的發(fā)展。
二.課題的含義及研究目標(biāo)。
(一)課題的含義
游戲中幼兒自主意識(shí)的培養(yǎng)是指幼兒園教師在了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì),讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。
(二)研究目標(biāo)
通過課題的實(shí)施,運(yùn)用適宜的有效環(huán)境,豐富的游戲內(nèi)容,有目的、有計(jì)劃地對(duì)教育對(duì)象施加影響,使幼兒能積極主動(dòng)獨(dú)立地參加游戲活動(dòng)。具體包括:
1.對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,能根據(jù)自己的意愿選擇游戲主題。
2.積極參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與游戲材料的制作,會(huì)選擇運(yùn)用相應(yīng)的材料。
3.在游戲中主動(dòng)與他人交往,逐漸學(xué)會(huì)與同伴協(xié)商分配角色,會(huì)合作。
4.能主動(dòng)參與游戲評(píng)價(jià),會(huì)解決游戲中碰到的困難,并提出合理的建議和要求
三.課題研究的內(nèi)容及策略。
1.轉(zhuǎn)變教育觀念,重視游戲中幼兒自主意識(shí)的培養(yǎng)。
首先,認(rèn)真分析教育目標(biāo),自覺將培養(yǎng)幼兒的自主意識(shí)真正作為教育要達(dá)到的最終目標(biāo)之一。多采用鼓勵(lì)表揚(yáng)等正面教育手段,還孩子一片自由天空。
其次,充分認(rèn)識(shí)其可能性,幼兒的自主意識(shí)在有效的游戲中能逐步得到發(fā)展。
2.創(chuàng)設(shè)一種輕松愉悅的游戲環(huán)境。
專家實(shí)驗(yàn)表明,完全決定一切,嚴(yán)格控制監(jiān)督幼兒活動(dòng)的專制型教師會(huì)使幼兒形成嚴(yán)肅呆板,依賴性強(qiáng)的不良習(xí)慣。而尊重幼兒、和幼兒互相協(xié)商、互相幫助、協(xié)調(diào)行動(dòng)的民主型教師則能夠創(chuàng)設(shè)一種輕松愉快的氛圍,從而激發(fā)幼兒的興趣和創(chuàng)造能力。
3.給幼兒提供足夠的游戲空間和時(shí)間。
游戲活動(dòng)是幼兒隨時(shí)可能產(chǎn)生的活動(dòng),教師為幼兒提供充足的時(shí)間和空間,支持幼兒的游戲行為,滿足幼兒的游戲需要,合里利用來園、自由活動(dòng)時(shí)間、餐后等開放游戲角,讓幼兒盡情游戲。
4.重視游戲過程的指導(dǎo),激發(fā)幼兒的自主意識(shí)。
研究表明:游戲指導(dǎo)的中心問題是如何使教師的指導(dǎo)和兒童在游戲中的主動(dòng)性結(jié)合起來,也就是在保證兒童發(fā)揮主動(dòng)性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。因此,游戲時(shí)我們將采用語言提問、提示、評(píng)論,適時(shí)地出現(xiàn)玩具和游戲材料,以角色身份影響游戲或參加游戲等間接指導(dǎo)方法,這樣有利于啟發(fā)幼兒的主動(dòng)性。
5.鼓勵(lì)幼兒大膽參與講評(píng),充分調(diào)動(dòng)幼兒游戲的積極性和主動(dòng)性。
講評(píng)活動(dòng)是教師在觀察、了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒就開展的游戲活動(dòng)進(jìn)行講述討論分析,幫助幼兒整理獲得的經(jīng)驗(yàn),分享成功的喜悅,并找出存在問題,為下次游戲活動(dòng)開展作好準(zhǔn)備。在講評(píng)中既可體現(xiàn)幼兒的自主性,又可體現(xiàn)幼兒的合作性,對(duì)于不愿意參與的幼兒,教師要及時(shí)地給予指導(dǎo)幫助,讓每個(gè)孩子都得到發(fā)展。
總之,在幼兒游戲教學(xué)時(shí),要根據(jù)幼兒的興趣、需要不斷地積累經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒發(fā)表自己的意見,尊重幼兒的選擇,尊重幼兒的人格,培養(yǎng)幼兒廣泛地社會(huì)交往能力。
四.課題研究對(duì)象及方法。
研究對(duì)象:小班全體幼兒;
研究方法:1.觀察法;
2.行動(dòng)研究法;
3.文獻(xiàn)資料法。
五.課題研究的實(shí)施步驟。
課題研究的時(shí)間為3年從2002年9月至2005年5月
(一)、研究準(zhǔn)備階段(2002年8—9月);
(二)、研究實(shí)施階段(2002年10月—2004年12月);
(三)、研究總結(jié)階段(2005年1月—2005年5月)。
六.研究成果。
1.經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法;
2.觀察記錄;
3.活動(dòng)方案;
4.研究報(bào)告。
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導(dǎo)讀:幼兒園的活動(dòng)室是幼兒生活的主要場(chǎng)所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學(xué)習(xí)的能力,也相信教師是一個(gè)主動(dòng)的學(xué)習(xí)者與計(jì)劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進(jìn)幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時(shí),他們卻無從下手、不知所措。
隨著我國(guó)幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布,學(xué)前教育界越來越充分地意識(shí)到游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要意義。然而,由于對(duì)一些涉及基本理論的問題如:游戲與教育、教師主導(dǎo)與幼兒主體、教與學(xué)、管與放、自由與約束等仍存在著認(rèn)識(shí)上的混亂。目前幼兒園教育實(shí)踐中,游戲的開展不盡人意,存在著導(dǎo)演與放任并存的問題,同時(shí)還有一種僅重于游戲的創(chuàng)設(shè)材料的提供,而忽視其效果的傾向,對(duì)游戲缺乏切實(shí)必要的指導(dǎo)。我認(rèn)為必須對(duì)游戲如何開展,如何對(duì)游戲中促進(jìn)幼兒自主能力的發(fā)展及教師在游戲中的作用,進(jìn)行研究,從而真正落實(shí)《規(guī)程》提出的“以游戲?yàn)橛變旱幕净顒?dòng)形式”的要求提高教育質(zhì)量,推動(dòng)幼教改革的深入。
自選游戲?qū)儆螒虻囊环N,以區(qū)角形式出現(xiàn),它注重游戲活動(dòng)本身,是指在一定的時(shí)間內(nèi),設(shè)置各個(gè)活動(dòng)區(qū)(如結(jié)構(gòu)的、主題角色的、科學(xué)探索的、美術(shù)手工的、玩沙玩水的),提供各種豐富的游戲材料,讓幼兒按自己的興趣和意愿選擇活動(dòng)內(nèi)容,充分發(fā)揮游戲的自主性特點(diǎn),能激發(fā)幼兒主題的內(nèi)在活動(dòng)時(shí)機(jī),產(chǎn)生積極體驗(yàn)。自選游戲可以說是充分意義上的游戲,它能使幼兒在活動(dòng)過程中體驗(yàn)快樂并身心獲益,同時(shí)對(duì)幼兒的個(gè)性、情緒和社會(huì)適應(yīng)性方面的影響和促進(jìn)作用較大。但自選游戲并非是無目的性的游戲,雖然其內(nèi)容廣泛、形式多樣,但通過教師的指定目標(biāo)、計(jì)劃及精心投放材料,每一個(gè)活動(dòng)區(qū)內(nèi)部滲透著目的要求,幼兒在游戲過程中,能獲得身心全面和諧發(fā)展,鑒于自選游戲的這些特點(diǎn),游戲中應(yīng)注意培養(yǎng)幼兒的自主能力。
一、組織合理的游戲情景,提高自主安排活動(dòng)的能力。
幼兒園的活動(dòng)室是幼兒生活的主要場(chǎng)所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學(xué)習(xí)的能力,也相信教師是一個(gè)主動(dòng)的學(xué)習(xí)者與計(jì)劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進(jìn)幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時(shí),他們卻無從下手、不知所措。所以,首先要從有利于幼兒身心全面發(fā)展的角度設(shè)置各個(gè)活動(dòng)區(qū),考慮材料與活動(dòng)的搭配。如不僅設(shè)益智區(qū)、美工區(qū)以發(fā)展操作能力,還設(shè)置玩具區(qū)(與娃娃家相結(jié)合),以促進(jìn)社會(huì)性發(fā)展,積木區(qū)則有助于書、形結(jié)構(gòu)能力的增強(qiáng)及社交能力的發(fā)展,還有語言區(qū)、自然區(qū)等?;顒?dòng)區(qū)的創(chuàng)設(shè)要考慮幼兒實(shí)際經(jīng)驗(yàn)與興趣,依據(jù)其年齡與身心發(fā)展水平提供環(huán)境材料,并有計(jì)劃地投放或變換適宜材料。同時(shí)注意環(huán)境創(chuàng)設(shè)、自選游戲的開展與其它環(huán)節(jié)和活動(dòng)的相互配合聯(lián)系,共同實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)。
例如,通過合理組織積木區(qū)游戲情景,幼兒開始學(xué)著安排自己的活動(dòng),從不成功到成功,從獨(dú)自一人到合作游戲,在自己的小天地里盡情地玩耍,享受著屬于自己的歡樂和喜悅,他們學(xué)會(huì)了安排自己的活動(dòng)。隨著活動(dòng)內(nèi)容的變化,游戲主題也不斷更新。有一次,居至誠(chéng)用智高樂積木搭了一輛自行車,完成后很得意地拿著自行車在桌邊轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。突然,發(fā)現(xiàn)語言區(qū)的小朋友在表演《小熊過橋》的詩歌,于是他停下來,走到他們面前說:“這輛自行車送給小熊吧!省得它害怕,它在電視里(上海野生動(dòng)物園里有過小熊的表演)不是會(huì)騎單車表演嗎?讓它騎過去不就行了嗎?”就這樣,一首新的詩歌表演開始了。從他微笑的臉上看出,他正分享著他們的喜悅。這位小朋友由設(shè)計(jì)師變成駕駛員,又由駕駛員變成了觀眾,角色轉(zhuǎn)換地那么自然,沒有指導(dǎo)教師,沒有同伴幫忙,玩得非常開心。在一次次的自選游戲中,幼兒的自主能力得到了提高。
二、投放豐富材料,發(fā)展自主運(yùn)用的能力。
游戲中,材料是重要組成部分。平常,我總將游戲材料以區(qū)為單位僅僅有條地分類放置一起,教師在選擇游戲材料時(shí),往往只是考慮局部利益,忽視材料之間的聯(lián)系,因而降低了材料的使用效益。如有一次,幼兒出現(xiàn)了“搖獎(jiǎng)”的游戲主題,他們將飲料瓶當(dāng)作搖獎(jiǎng)器,準(zhǔn)備用乒乓球代替獎(jiǎng)球,可是由于作為體育器具的乒乓球放置在另一個(gè)地方,這一主題便一閃而過,是孩子失去了很好的想象、創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。如何提高材料的使用效益,發(fā)展幼兒自主運(yùn)用的能力呢?通過實(shí)踐,我得到以下幾條經(jīng)驗(yàn):
1、新舊材料之間應(yīng)保持一定比例(盡量少提供過于現(xiàn)成的材料)
根據(jù)兩個(gè)同年齡班的游戲中投放不同比例的新舊材料,幼兒的表現(xiàn)結(jié)果如下表:
新舊材料比例1:12:11:2“31:7”101:15“20對(duì)新舊材料關(guān)注程度很關(guān)注非常關(guān)注較關(guān)注關(guān)注一般幼兒游戲表現(xiàn)能交替使用新舊材料重視新材料,使用新材料頻率高。在擺弄新材料的同時(shí),會(huì)創(chuàng)造性地利用舊材料。較關(guān)注新材料的玩法,但與舊材料的配合使用較少。往往忽視新材料,只有能力強(qiáng)的幼兒會(huì)發(fā)現(xiàn)并使用。
通過表可以看出,如果新舊材料數(shù)量相等,幼兒互相交換材料的現(xiàn)象較多,但創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會(huì)忽視舊材料。而將注意力集中在新材料的擺弄、操作上;當(dāng)新舊材料比例在1:2或1:3時(shí),材料的使用效益率最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新舊材料。如在“醫(yī)院”主題中教師投入放大鏡、小推車以后,新的主題“食品檢驗(yàn)所”和“流動(dòng)采血車”產(chǎn)生了,幼兒還在游戲中賦予舊材料新的意義:放大鏡不僅用來看“病人”的五官,還可以用來檢查食物的新鮮程度。醫(yī)療小器械不僅為“病人”治病,還可以為“采血獻(xiàn)愛心”活動(dòng)服務(wù)。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊材料比例在1:10以上,幼兒容易產(chǎn)生爭(zhēng)搶或忽視新材料的極端現(xiàn)象,從而不利于游戲情節(jié)的發(fā)展。但如果我們只投不取,不及時(shí)拿走舊材料,也會(huì)導(dǎo)致新材料比例失調(diào),動(dòng)態(tài)變化不明顯,從而難以引發(fā)幼兒的認(rèn)知興趣和操作動(dòng)機(jī)。
2、開放性、可轉(zhuǎn)化的材料
想象、創(chuàng)造是幼兒游戲的特征。在保證安全衛(wèi)生的前提下,任何材料的使用沒有過多的約束,這樣可以發(fā)展一物多物、以物代物、創(chuàng)造性地使用材料的能力。角色區(qū)的小朋友把操作區(qū)的珠子當(dāng)“湯圓”,把科學(xué)區(qū)的七巧板塊又當(dāng)成了做點(diǎn)心的“刀”,泥工板當(dāng)成了“扇子”,膠粒積木當(dāng)成了“梅花樁”,圖書當(dāng)成了“屏風(fēng)”。有人說,這樣的東西不會(huì)讓丟失或毀壞嗎?自選游戲就是要求幼兒在玩結(jié)束后,把物品歸放原處。
3、建立班級(jí)“材料庫”
我在活動(dòng)室內(nèi)廁(我們班分前后兩個(gè)活動(dòng)室)開辟了“材料庫”,將游戲材料按用途、性質(zhì)等歸類,集中放置在一起,目的是方便不同需要的幼兒取用。這樣不僅能使幼兒了解材料的相互聯(lián)系,更好地用于游戲,還能幫助幼兒學(xué)習(xí)歸類,并養(yǎng)成物歸原處的好習(xí)慣。
三、注重游戲指導(dǎo),增強(qiáng)交往和處理問題的能力。
自選游戲?yàn)橛變禾峁┝顺浞只顒?dòng)的機(jī)會(huì),提供了豐富的玩具材料和多樣化的活動(dòng)類型。幼兒在活動(dòng)中與外界客觀環(huán)境與多種材料、教師及伙伴發(fā)生積極的相互作用,使發(fā)展的可能性轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)性,但隨之而來的矛盾也越來越多。平常幼兒遇到問題總是找老師,以求得到圓滿解決,他們意識(shí)不到“我能自己解決這個(gè)問題?!币虼?,教師的主導(dǎo)作用在活動(dòng)過程中具體體現(xiàn)出來了,通過觀察,交流,我認(rèn)為以下幾中做法比較有效:
(一)、提示指導(dǎo),即教師通過提示性的語言對(duì)需要幫助的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。在一次中班的語言閱讀區(qū)活動(dòng)中,一個(gè)性格內(nèi)向的王倩在低著頭專心地識(shí)字,可是玩了很長(zhǎng)時(shí)間,也沒人理會(huì)她說的對(duì)還是錯(cuò)。同閱讀區(qū)的小朋友在一旁歡快地交談、議論時(shí),她也只是看一看,笑一笑,而不參與議論??吹竭@種情形,我便向小朋友提出:“你們當(dāng)中有個(gè)小朋友非常喜歡識(shí)字,她的腦子里裝了好多字,要是現(xiàn)在她愿意給大家講述、表演一下,該有多好?。 蔽业哪抗馔A粼谕踬坏纳砩?,孩子們明白了老師的意思。在一旁選圖講述的孫悍夫小朋友說:“王倩,我們先到你那兒去,看你表演,呆會(huì)兒你再到我們這兒來看我們表演好嗎?”在老師鼓勵(lì)地微笑中,從同伴信任的請(qǐng)求中得到了勇氣。之后,他們互相合作,玩得非常開心。
(二)、設(shè)物指導(dǎo),即教師通過讓幼兒擺弄實(shí)物的方式進(jìn)行指導(dǎo)。一次,我在建構(gòu)區(qū)開展了高樓創(chuàng)意活動(dòng),我看選擇此區(qū)的有三位小朋友,就有意識(shí)地為幼兒準(zhǔn)備了兩套插塑物,孩子們發(fā)現(xiàn)這一情況后,很自然地分了工。孫偉一人一組,戴馥音跟時(shí)露一組。開始拼插了,只見倆人一組的成員小聲一嘀咕后,不一會(huì)兒,一幢高樓大廈拔地而起,而一人一組的孫偉高樓還沒蓋起。這一活動(dòng),讓幼兒明白了與他人合作的重要性,也初步體驗(yàn)到了合作帶來得成功。最后,我讓兩組的幼兒動(dòng)腦筋想想,樓房、樹放在一起是個(gè)什么樣的環(huán)境,孩子們說了很多地方。突然,另一組的楊帆拿著拼插的小鴨和馬走過來說:“張老師,我拼得怎么樣?”我靈機(jī)一動(dòng),把楊帆拉過來和他們放在一起,讓他們自己布局,自己商量,自己添加森林里的物品。最終組合的森林雖然很簡(jiǎn)單,但這是孩子們自己經(jīng)過協(xié)商、和作的力量。在充分的活動(dòng)中,幼兒自己解決問題,幼兒的經(jīng)驗(yàn)得到了豐富,激發(fā)了對(duì)外界各種事物的興趣欲望,使幼兒認(rèn)識(shí)了自身的力量,培養(yǎng)了自信,增長(zhǎng)了能力才干,同時(shí)創(chuàng)造的潛力也不斷得到發(fā)展。
(三)、情緒指導(dǎo),即通過情緒感染的途徑進(jìn)行指導(dǎo)。在游戲中,教師與幼兒要真正的交流與溝通,而不是老師說,孩子聽;老師指揮,孩子行動(dòng)。老師應(yīng)恢復(fù)自己的童心,用孩子的眼光重新看待事物,把自己投入到孩子們的游戲中去,情緒感染是教師參與的一種主要形式。如角色區(qū),我有時(shí)當(dāng)媽媽,有時(shí)放下架子去扮演孩子;表演區(qū),我和孩子一起承擔(dān)角色,共同享受表演帶來的感受;美工區(qū)我可以和幼兒確定主題,分工合作,完成一幅作品,共同分享,體驗(yàn)合作的快樂。教師通過自身的情緒狀態(tài)吸引幼兒,影響了幼兒,使幼兒產(chǎn)生了情感共鳴,在潛移默化中學(xué)到了本領(lǐng),游戲活動(dòng)質(zhì)量有了明顯的提高。
四、重視評(píng)價(jià)過程,發(fā)揮主體取向的評(píng)價(jià)。
《綱要》中指出:“評(píng)價(jià)的過程,是教師運(yùn)用專業(yè)知識(shí)審視教育實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)、分析、研究、解決問題的過程,也是其自我成長(zhǎng)的重要途徑。在評(píng)價(jià)過程中,教師如果單一、權(quán)威性的小結(jié)只會(huì)讓幼兒感到玩時(shí)守紀(jì)律、有創(chuàng)新是為了取悅老師,獲得表揚(yáng)。要走出這一尷尬境地,就必須采取主體取向的評(píng)價(jià)。
主體取向評(píng)價(jià)認(rèn)為,評(píng)價(jià)是一種價(jià)值判斷的過程,但這種價(jià)值是多元的,在評(píng)價(jià)過程中,無論是評(píng)價(jià)者還是被評(píng)價(jià)者,教師還是學(xué)生都是平等的主體,它反對(duì)量的評(píng)價(jià)方法,主張質(zhì)的評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)時(shí),我讓幼兒參與評(píng)價(jià),引導(dǎo)幼兒就玩了什么、怎樣玩、心情怎樣、遇到了什么困難、發(fā)現(xiàn)了什么問題、怎樣解決或打算怎樣解決等方面想一想、說一說,在請(qǐng)幼兒思考這樣做好不好、為什么。讓幼兒參與評(píng)價(jià)可以促進(jìn)他們學(xué)習(xí)獨(dú)立地對(duì)事物作出合理的判斷,更多地了解別人玩了哪些物品、如何玩的、玩得怎樣等等,并引發(fā)幼兒在以后的活動(dòng)中主動(dòng)模仿、創(chuàng)新。
自選游戲促進(jìn)了幼兒自主能力的發(fā)展,幼兒變得有自律精神,自理能力提高了,社交能力也提高了,幼兒創(chuàng)造潛力也在游戲中得到激發(fā)。我認(rèn)為,自選游戲的確能培養(yǎng)幼兒的自主能力。
導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲?,F(xiàn)實(shí)生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡(jiǎn)單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。
(一)問題的提出:
1、瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡(jiǎn)單重復(fù)前人所做過的事的人。人類社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國(guó)的經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)質(zhì)上是科技的競(jìng)爭(zhēng),是智力的競(jìng)爭(zhēng),是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競(jìng)爭(zhēng);創(chuàng)新決定著一個(gè)國(guó)家、民族的綜合實(shí)力,關(guān)系著一個(gè)國(guó)家的命運(yùn)和前途。而創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)的黃金時(shí)期。
2、角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲?,F(xiàn)實(shí)生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡(jiǎn)單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。
3、近年來,我園在開展幼兒角色游戲方面下了很大的功夫。我園專門成立了角色游戲教研組,圍繞“如何開展角色游戲,加強(qiáng)游戲中的指導(dǎo)”、“如何組織各年齡段幼兒進(jìn)行角色游戲”等方面的問題做了專題研討,取得了一定的教研成果。具體表現(xiàn)在:①轉(zhuǎn)變了教師的教育觀念,教師們充分認(rèn)識(shí)到了角色游戲的重要性和必要性,確保了角色游戲的正常開展。教師能積極地為幼兒提供較為豐富、適合的游戲材料;能適時(shí)地以游戲者的身份進(jìn)入游戲觀察、指導(dǎo)。②游戲中尊重幼兒,幼兒能根據(jù)自己的意愿參加游戲,游戲中表現(xiàn)出愉快的情緒,有一定的角色意識(shí),遵守游戲規(guī)則,能正確使用材料,游戲中有一定的交往能力。但是,目前我園角色游戲中存在的最大問題是:幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡(jiǎn)單分配和一些材料的機(jī)械操作等一些表面現(xiàn)象上,缺乏創(chuàng)新意識(shí)。對(duì)此,我們確立了:“角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的研究”這一研究課題。
(二)研究方法:
1、文獻(xiàn)法:尋找有關(guān)的理論文章,通過學(xué)習(xí)提高教師的理論水平,并有經(jīng)驗(yàn)借鑒。
2、觀察法:在游戲中觀察幼兒的行為表現(xiàn),做出記錄和分析。
3、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:根據(jù)教育實(shí)踐所提供的事實(shí)和所積累的經(jīng)驗(yàn),加以論證并總結(jié)研究成果。
瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡(jiǎn)單重復(fù)前人所做過的事的人。人類社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國(guó)的經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)質(zhì)上是科技的競(jìng)爭(zhēng),是智力的競(jìng)爭(zhēng),是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競(jìng)爭(zhēng);創(chuàng)新決定著一個(gè)國(guó)家、民族的綜合實(shí)力,關(guān)系著一個(gè)國(guó)家的命運(yùn)和前途。而創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)的黃金時(shí)期。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。在角色游戲中幼兒以一物代一物,能脫離真實(shí)情景和物體的直接信號(hào)刺激,進(jìn)入假設(shè)想象的世界,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的良好途徑?,F(xiàn)實(shí)生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和物體中反映他們眼中的世界。但幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡(jiǎn)單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。
一、目前幼兒園角色游戲中存在的問題:
1、幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡(jiǎn)單分配和一些材料的機(jī)械操作等一些表面現(xiàn)象上。
2、游戲的材料很大程度上制約了幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。
3、教師的指導(dǎo)缺乏啟發(fā)性。
4、教師的評(píng)價(jià)在一定程度上影響了幼兒的創(chuàng)新性行為。
二、問題存在的原因:
1、幼兒在角色游戲中還缺乏創(chuàng)新意識(shí)。
2、游戲的材料多是成品材料,缺少半成品材料,缺少讓幼兒創(chuàng)新的余地。
3、教師對(duì)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)缺乏足夠的認(rèn)識(shí)。
三、如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí):
1、通過參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
著名的教授楊振寧曾指出:“中國(guó)的小孩在動(dòng)手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國(guó)家和美國(guó)的小孩,主要是沒有動(dòng)手的機(jī)會(huì)?!眲?dòng)手實(shí)踐機(jī)會(huì)和能力的缺乏,很大程度上制約了我國(guó)幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。因此,我經(jīng)常組織幼兒一起動(dòng)手制作游戲材料。比如:新開設(shè)的“服裝店”缺少各式服裝。于是,我便帶領(lǐng)幼兒一起動(dòng)手制作服裝。在制作過程中,幼兒首先出謀劃策想出了服裝店需要些什么類型的服裝。例如:連衣裙、背帶褲等;然后,每個(gè)幼兒都自己設(shè)計(jì)了各種漂亮的款式和美麗的圖案。因?yàn)榉b貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,他們對(duì)這次活動(dòng)都很投入;接著,我們一起分工合作,從畫、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達(dá)到了超出預(yù)料的效果;最后,當(dāng)一套套形象各異、色彩鮮艷的服裝掛進(jìn)“服裝店”之后深深受到了廣大“顧客”的喜愛。指導(dǎo)幼兒為自己的游戲設(shè)計(jì)、創(chuàng)作簡(jiǎn)易玩具,有利于促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。另外,通過動(dòng)手實(shí)踐,可以使思維和想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗(yàn)到創(chuàng)新的樂趣。在制作過程中,培養(yǎng)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識(shí)更加強(qiáng)烈。
角色游戲的過程是創(chuàng)造、想象的過程,游戲中替代物的使用,就要運(yùn)用創(chuàng)造性設(shè)想。在游戲的過程中,幼兒對(duì)于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我們投放了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材,如紙、泡沫塑料、海綿塊、彩帶、小竹棍、各種小畫圖、橡皮泥等分放在活動(dòng)室,鼓勵(lì)幼兒動(dòng)手尋找、制作自己需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。當(dāng)幼兒在使用、制作替代物時(shí)遇到了困難,教師可以及時(shí)參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。幼兒的想象力是無窮盡的,他們可以將洗凈的各種飲料瓶想象成話筒、花瓶、手榴彈等。教師應(yīng)啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運(yùn)用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識(shí)的有效措施。
2、通過教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo),激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
在角色游戲中,幼兒積極的活動(dòng)離不開教師及時(shí)、恰到好處的指導(dǎo),而教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo)更能激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識(shí)。在引導(dǎo)的過程中,教師應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
①尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無疑應(yīng)以幼兒為主體,教師只是主導(dǎo)。而不應(yīng)該讓“主體”成了表演的工具,“主導(dǎo)”變成了“主宰”,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個(gè)過程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當(dāng)幼兒自發(fā)進(jìn)行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時(shí),教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結(jié)束。因?yàn)?,幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識(shí)極易被某件小事物啟發(fā)而生。
②創(chuàng)設(shè)情境啟發(fā)幼兒想象。游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢(shì),情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開展的時(shí)間、空間及游戲者個(gè)體特點(diǎn)的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設(shè)是必不可少的。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當(dāng)?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設(shè)出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。例如:在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)力求避免設(shè)計(jì)出類似“機(jī)器人服務(wù)員”之類的角色,讓幼兒?jiǎn)握{(diào)枯燥地重復(fù)某一動(dòng)作。如:在玩“醫(yī)院”游戲時(shí),教師可以設(shè)計(jì)有個(gè)受重傷但沒帶錢的病人來看病。根據(jù)情境讓幼兒在不違反醫(yī)院規(guī)定的前提下想出可行的辦法。幼兒在情境中自然很容易受感染。如:給情節(jié)單調(diào)的“娃娃家”打電話,告知“舅舅”請(qǐng)全家人外出吃“麥當(dāng)勞”或看電影。但切記:教師在幼兒游戲前應(yīng)盡量少講,“講”的時(shí)間多了,“動(dòng)”的時(shí)間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。
③對(duì)幼兒游戲進(jìn)行合理的指導(dǎo)。角色游戲的指導(dǎo)方式可分為外指導(dǎo)和內(nèi)指導(dǎo)兩種。外指導(dǎo)是指教師以教育者的身份對(duì)幼兒的具體游戲行為進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直接指導(dǎo)。它容易產(chǎn)生以成人的意志代替幼兒意愿的現(xiàn)象,抑制幼兒能動(dòng)性的發(fā)揮。外指導(dǎo)一般用于游戲開始和結(jié)束時(shí)、游戲中出現(xiàn)危險(xiǎn)情景時(shí)、幼兒在游戲中出現(xiàn)了不良的行為問題時(shí)、游戲中幼兒向教師求助時(shí)。例如:在“醫(yī)院”游戲中,教師發(fā)現(xiàn)有的“病人”沒有掛號(hào)就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應(yīng)先掛號(hào)”,這種指導(dǎo)方式往往會(huì)中斷幼兒正在進(jìn)行的游戲。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。內(nèi)指導(dǎo)不是直白地傳遞教育意圖,更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現(xiàn)教育者對(duì)幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺中接受教師的影響。例如:教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒將“娃娃”夾在腋下,或?qū)㈩^朝下抱著,就裝作聽到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,自行糾正。再如:在玩“小超市”游戲時(shí),當(dāng)“小超市”里的飲料被“顧客”買完時(shí),教師就扮演“廢品收購員”,將“顧客”手里的飲料罐收回,進(jìn)行加工制作成“小超市”里所需要的飲料,“小超市”的生意就又興隆起來了,這就是指導(dǎo)性介入。這些介入都能對(duì)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)有所幫助。另外,教師可以以內(nèi)指導(dǎo)的形式,設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動(dòng)克服困難。教師在游戲中以角色身份提出問題,能使幼兒產(chǎn)生解決問題的動(dòng)機(jī)。如:教師故意以顧客的身份到“菜場(chǎng)”里買缺貨的“海帶”,引導(dǎo)幼兒自己想辦法,尋找合適的材料(如布條或紙條)來替代或制作。
④引導(dǎo)幼兒自己解決問題。游戲的過程中,常會(huì)出現(xiàn)一些問題,為了培養(yǎng)幼兒解決問題的能力,當(dāng)出現(xiàn)問題時(shí),教師不應(yīng)急于處理,也不能把自己的意見強(qiáng)加于幼兒,而是應(yīng)該尊重他們,啟發(fā)他們妥善解決問題。游戲中幼兒有時(shí)出現(xiàn)爭(zhēng)當(dāng)角色的現(xiàn)象,除了啟發(fā)他們謙讓協(xié)調(diào)解決外,還應(yīng)注意培養(yǎng)幼兒自己解決問題的能力。一次,膽小的豆豆一心想當(dāng)“攝影師”,被小朋友分配扮演沖洗照片的角色,他嘴里不說,心里可不高興了,哭了起來。我便指著墻上貼的照片問小朋友:“這些照片是誰幫我們照的?”他們說是照相館的叔叔來幼兒園幫我們照的。我說:“豆豆以前沒有當(dāng)過‘?dāng)z影師’,今天他也想當(dāng)‘?dāng)z影師’,怎么辦呢?”小朋友就想到給他一部“照相機(jī)”,讓他外出攝影,當(dāng)豆豆接過“照相機(jī)”時(shí),就轉(zhuǎn)哭為笑了,在游戲中表現(xiàn)得很積極,這樣在我的啟發(fā)下,培養(yǎng)了幼兒解決問題的能力。另外,在解決問題的過程中,引導(dǎo)幼兒帶著問題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問題的方法是多樣的,充分體驗(yàn)創(chuàng)新的樂趣。例如:在玩:“水果市場(chǎng)”的游戲時(shí),“攤主”大聲喊著:“快來買喲,有紅紅的蘋果、黃黃的梨、綠綠的大西瓜喲?!蔽乙姏]幾個(gè)“顧客”去買,便去問“攤主”:“怎么只有這些大家都已經(jīng)吃膩了的水果呢?”我讓他去想想、去問問“顧客”想吃什么樣的水果。只見過了一會(huì)兒,他便把橡皮泥制成的紅蘋果、黃梨、綠西瓜揉成一團(tuán)重新捏了捏,又叫賣起來:“快來嘗呀,最新品種:彩色多味水果喲。既有蘋果味,又有梨味,還有西瓜味喲?!惫?,“顧客”紛紛搶購了他的新產(chǎn)品。
3、通過教師積極的評(píng)價(jià),培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
教師的評(píng)價(jià)直接影響幼兒對(duì)自己的認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)。教師不恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)會(huì)使所被評(píng)價(jià)的幼兒對(duì)自己產(chǎn)生不良評(píng)價(jià),從而影響其行為和以后的發(fā)展。因此,教師必須對(duì)幼兒進(jìn)行正確、積極的評(píng)價(jià),正確使用評(píng)價(jià)語言。例如:在一次游戲中,一個(gè)小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來搬去,弄得整個(gè)“娃娃家”都亂七八糟時(shí),作為教師是否該批評(píng)他的作法呢?我的作法是:首先去問清他是想干什么。當(dāng)我得知他是想重新設(shè)計(jì)“家”的樣子時(shí),便鼓勵(lì)他并幫助他設(shè)計(jì)了一個(gè)“新家”??粗麧M意的笑容,我想我的作法是對(duì)的。
在21世紀(jì),每個(gè)人都必須面對(duì)多變的世界挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新精神就有可能使我們的幼兒成長(zhǎng)為生活的強(qiáng)者,成為自己的未來和人類美好的明天的創(chuàng)造者。我們應(yīng)該抓住幼兒期這一黃金時(shí)期,充分利用有效資源,積極培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
導(dǎo)讀:游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的逼迫性活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的逼迫性活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。
一、回歸“百草園”
魯迅筆下有一個(gè)“百草園”是孩子們自己的世界。他們?cè)诶锩媸菤g樂的、自由自在的,“百草園”能給孩子帶來快樂和智慧。如果讓幼兒生活在自己的生活之外,按照成人的安排來生活,那么就如同魯迅小說《故鄉(xiāng)》中活潑、機(jī)靈、可愛的閏土慢慢地變成了木吶的、循規(guī)蹈矩的成年閏土。所以孩子們只有在屬于自己的世界里,他們的好奇心、探究精神、審美欲望及創(chuàng)新沖動(dòng)都能夠得到發(fā)展。教育就是需要這種符合幼兒生活本性的教育。
二、游戲讓幼兒自主選擇,讓幼兒真正成為游戲的主人。
都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會(huì)帶來偏差。過去的各類活動(dòng)主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動(dòng),游戲活動(dòng)也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動(dòng)還是游戲式的學(xué)習(xí)活動(dòng),都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過程中,行為往往就會(huì)偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過程就偏離了。因此,在每次的活動(dòng)中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動(dòng),只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動(dòng)有了一些偏差,老師就會(huì)馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動(dòng)的自由度。
我國(guó)著名學(xué)前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹薄:⒆觽兙褪窃谟螒蛑?、在玩中一天天長(zhǎng)大和進(jìn)步的。往常孩子們?cè)谟變簣@時(shí),游戲常常由我們老師來精心安排,孩子則只是在不得已的情況下被動(dòng)的機(jī)械的聽從調(diào)動(dòng),在我們看來,似乎是在組織游戲活動(dòng),而在孩子們的心里,卻只是在完成我們布置的任務(wù),并不覺得是在進(jìn)行游戲活動(dòng)。如何使游戲真正成為孩子們自己的游戲,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動(dòng)性,他們玩什么,怎樣玩,玩多久等等,這就需要我們放開手,給予他們自由發(fā)揮潛能的機(jī)會(huì)。
1、自己選擇“今天玩什么”。
游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣,自愿地進(jìn)行的活動(dòng),所以我經(jīng)常問孩子們:“今天你們想玩什么游戲呀?”孩子們會(huì)爭(zhēng)先恐后的發(fā)言,這樣一來,孩子們會(huì)覺得:游戲是我們自己的,我們可以選擇玩自己喜歡的游戲。他們選擇的游戲,可能是一些無太多樂趣的游戲,也可能是一些已經(jīng)玩了又玩的游戲,但卻是他們所鐘愛的。因此,我們就可以,就應(yīng)該盡可能去滿足他們游戲中學(xué)習(xí)的欲望。也只有通過他們自己選擇后,他們才會(huì)玩得盡興,學(xué)得開心,才能最大限度的發(fā)揮他們的積極性和主動(dòng)性。
2、自己選擇“怎樣玩,如何玩”。
游戲都有規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則。游戲的規(guī)則不是一成不變的,我們也可以在孩子選擇了“今天玩什么”后,再來問問:“你們想怎樣來玩這個(gè)游戲呢?”此時(shí),他們會(huì)提出各種各樣的規(guī)則要求,有的是合理的,有的則是不合理的。當(dāng)一個(gè)游戲提出多種玩法時(shí),我們可以讓他們?nèi)ピ囈辉?,在試過之后他們就會(huì)自己得出一個(gè)結(jié)論——“這樣玩是最好的”。例如:玩游戲《哪隊(duì)跳得好》時(shí),幼兒提出了很多種跳的方法“雙腳跳、單腳跳、跨跳、前進(jìn)跳、后退跳……”通過實(shí)踐,孩子們發(fā)現(xiàn):“雙腳跳跳得快”、“單腳跳容易摔倒”、“后退跳找不著方向”……當(dāng)孩子提出的規(guī)則要求沒辦法完成或是很難完成時(shí),我們也要讓他們?nèi)ピ囈辉?,在試過之后他們自然而然又會(huì)得出另一個(gè)結(jié)論——“這樣玩是不行的!”。。實(shí)例證明游戲活動(dòng)的過程中,讓孩子們自由地選擇了行為方式,才能真實(shí)的表現(xiàn)他們的心理狀態(tài),反映他們的發(fā)展水平,毫無拘束的表露他們的思想感情,表現(xiàn)出他們頭腦中所想到的一切。
3、自己選擇“我來做××”。
角色是幼兒游戲的主要部分。孩子們主動(dòng)去玩的游戲常常是角色游戲。但其他游戲中也有角色的存在:平時(shí)在玩游戲過程中,我們老師會(huì)根據(jù)幼兒各自特點(diǎn)、和幼兒自身的條件來分配角色,這往往忽略了能力差孩子的表演欲望,抑制了這些孩子表演能力的發(fā)展,作為我們老師就應(yīng)該給予他們自由選擇角色的機(jī)會(huì),激發(fā)他們主動(dòng)而大膽地去表演。也可讓他們通過多次選擇不同的角色表演,去試一試,去比一比,挖掘自身優(yōu)勢(shì)選擇出適合自己的角色。由于孩子在游戲過程中,擔(dān)當(dāng)了角色,把自己當(dāng)作別人來意識(shí)。這時(shí),他即是“別人”,又是自己,他在自己和別人對(duì)比中,也就潛移默化地提高了自我評(píng)價(jià)的能力。
4、自己選擇“用什么玩”。
孩子對(duì)游戲材料的要求,主要不在于他們的外表形象,而在于這些材料是否能成為玩具,是否能利用這些材料能夠進(jìn)行游戲。游戲材料雖然是代替品,但孩子們對(duì)他們還是有一定要求的。他們常常自發(fā)的就地取材,周圍有什么樣的材料,就拿什么作材料。如拿積塑搭高樓大廈、火箭、機(jī)器人等等。我們不必強(qiáng)加一些要求給孩子,束縛他們的思維力、想象力,要相信孩子的選擇,相信孩子的是非判斷能力。
5、自己選擇“什么時(shí)候玩,玩多久”。
游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛,最能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。所以孩子們常常玩了還想玩,總也玩不夠。這種情況下,我們可以在游戲前先問問:“你們?cè)敢馐裁磿r(shí)候再玩這個(gè)游戲?你們還想玩多久?”讓他們自己選擇合適的時(shí)間來繼續(xù)玩。實(shí)踐表明,只要你遵守了,孩子就會(huì)遵守,這也從客觀上加強(qiáng)了孩子的時(shí)間觀和責(zé)任感。
三、教師的指導(dǎo)
平時(shí)教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識(shí)和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒?,這樣會(huì)不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn);游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強(qiáng)加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗(yàn)內(nèi)化成自己的經(jīng)驗(yàn)。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。
總之,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動(dòng)性和積極性。開展游戲過程中,教師做到“放”、“導(dǎo)”結(jié)合,會(huì)讓幼兒更深地體會(huì)“玩中學(xué)”、“學(xué)中玩”的快樂,從而也會(huì)體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動(dòng)的真諦。幼兒是游戲活動(dòng)真正的主人。
民間游戲中幼兒自主性初探
著名教育家陳鶴琴先生曾說:“小孩子是生來好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯??!庇螒蚴怯變旱幕净顒?dòng),是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),自主性是游戲的主要特征。自幼兒園開展市級(jí)重點(diǎn)課題《幼兒園民間游戲新探索》的研究以來,如何貫徹《綱要》精神,如何發(fā)展幼兒在游戲活動(dòng)中的自主性,是我們?cè)谡n題實(shí)施過程中經(jīng)常思考與著力研究的重點(diǎn)。在市教研室有關(guān)專家的指導(dǎo)下,我們從全方位的角度來看待幼兒對(duì)游戲的自主權(quán),讓幼兒根據(jù)自己的意愿來與玩具材料發(fā)生互動(dòng),使孩子們真正產(chǎn)生興趣和自主感體驗(yàn),引導(dǎo)幼兒成為民間游戲的主人。
關(guān)注民間游戲的多樣性,引導(dǎo)幼兒自主體驗(yàn)
民間游戲種類繁多,玩法各式各樣,體現(xiàn)出多樣性的特點(diǎn)。每一種民間游戲都有其獨(dú)特的功能,都能讓孩子們?cè)谕娴倪^程中進(jìn)行自主體驗(yàn)與感受,獲得愉悅。我們根據(jù)現(xiàn)代教育理念及實(shí)施的幼兒園綜合活動(dòng)課程,將民間游戲按照五大領(lǐng)域進(jìn)行分類,如健康類(體育類)有鉆山洞、拍山墻、老狼老狼幾點(diǎn)了、獵人抓小兔、魚和蝦;語言類有猜蒙、摸箱子、傳話、老鼠籠、兩只小蜜蜂;社會(huì)類有猜頭領(lǐng)、小蜘蛛、地雷;科學(xué)類有彈球、弄手影、打陀螺、選將軍、吹泡泡;藝術(shù)類有網(wǎng)小魚、找朋友、擊鼓傳花等等。
如小班藝術(shù)類民間游戲“找朋友”,我們?cè)谟螒蛑性黾恿擞變鹤赃x動(dòng)物頭飾的情節(jié),并配上相應(yīng)的音樂與歌曲,邀請(qǐng)者根據(jù)自己所選頭飾的角色表演動(dòng)作邀請(qǐng)朋友,使這個(gè)古老的游戲增添了許多樂趣,吸引孩子們自主參與游戲。
又如中班語言類民間游戲“荷花荷花幾月開”,為了讓孩子們?cè)谟螒蛑卸寄艹蔀橹黧w,并且玩出新花樣,教師有意提供了桃花、桂花等胸飾,既拓展了幼兒認(rèn)識(shí)多種花卉的途徑,又增添了游戲的情趣。孩子們可以自愿選擇當(dāng)“荷花”“桃花”或“桂花”,游戲中的對(duì)話也因花卉的變化而變化。“荷花荷花幾月開”的游戲漸漸演變成“×花×花幾月開”。
關(guān)注民間游戲的趣味性,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與
通過前期的家長(zhǎng)問卷,我們清楚地了解到,家長(zhǎng)們對(duì)自己小時(shí)候玩過的民間游戲記憶深刻,如“打瓦片”“丟手絹”“老鷹抓小雞”“捉迷藏”等。為什么家長(zhǎng)對(duì)這些兒時(shí)的游戲會(huì)有如此深刻的記憶?其原因就是民間游戲特有的民俗趣味,那些有趣的兒歌與口令,簡(jiǎn)單易學(xué)的游戲規(guī)則,使游戲者始終處于主動(dòng)、積極的狀態(tài)之中,充分體驗(yàn)到游戲的快樂和趣味。
針對(duì)課題研究目標(biāo)與重點(diǎn),我們從民間游戲的趣味性入手,創(chuàng)設(shè)良好的游戲情境組織開展游戲,激發(fā)幼兒主動(dòng)、積極地參與到民間游戲中來。如小班民間游戲“小兔和狼”,我們用KT板和紙盒做成立體的草叢,將整個(gè)活動(dòng)場(chǎng)地布置成一大片草地的游戲環(huán)境。游戲一開始,小兔們跟著兔媽媽邊念兒歌邊做雙腳齊跳動(dòng)作,來到草地上吃草。真實(shí)的游戲情境增添了游戲的趣味性,孩子們有了身臨其境的感受,都把自己當(dāng)成是真的小兔子,完全融入到游戲之中。這個(gè)過程是幼兒興趣需要得到滿足的時(shí)刻,天性自由表露,積極性、主動(dòng)性充分發(fā)揮的時(shí)刻。就連好動(dòng)的、調(diào)皮的幼兒都能自主地參與到游戲中來。
關(guān)注民間游戲的規(guī)則性,增強(qiáng)幼兒自我約束
我們?cè)谘芯恐邪l(fā)現(xiàn),民間游戲大多以體育鍛煉活動(dòng)為主,通過游戲練習(xí)走、跑、跳、投、平衡、鉆、爬等一些基本動(dòng)作,增強(qiáng)動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。游戲規(guī)則是游戲開展安全有序的重要保障。只有孩子們?cè)谟螒蛑凶袷丶s定俗成的游戲規(guī)則,提高自我約束能力,才能使幼兒在游戲中自主發(fā)展。
如大班民間游戲“夾粽子”,游戲目標(biāo)為:發(fā)展幼兒手腕小肌肉群,不斷提高其手部力量;發(fā)展幼兒的走、平衡等基本動(dòng)作。為了使游戲更有趣,由老師和孩子們商定后共同在場(chǎng)地上創(chuàng)設(shè)了游戲場(chǎng)景:用各種顏料瓶擺成了一條彩色的樹林,平衡木當(dāng)做小橋。最初的游戲規(guī)則是:必須要夾住“粽子”從起點(diǎn)回到終點(diǎn)。在游戲中,有的孩子為了能夠較快地完成任務(wù),就會(huì)不遵守游戲規(guī)則,“粽子”夾不住就用手托,孩子們往往會(huì)因此而爭(zhēng)吵起來,導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行下去。于是,我們就“如何遵守游戲規(guī)則”這一問題引導(dǎo)孩子共同討論。
師:有的小朋友在游戲中不能很好地遵守游戲規(guī)則,你們說,怎么辦?
幼1:××小朋友不是故意的,不夾也沒關(guān)系。
幼2:我們的游戲就是夾粽子,不夾怎么玩?
幼3:在“老鷹捉小雞”的游戲中,小雞被捉到時(shí),就少玩一次游戲,夾不住掉下來,就讓他少玩一次。
討論的結(jié)果,大家形成了新增一條游戲規(guī)則的共識(shí):在游戲中,掉下“粽子”的小朋友就停止一次游戲。
“孩子在前,教師在后”,這是我們一貫秉承的理念。從最初的游戲規(guī)則建立、碰到困難集體討論并最終解決問題,我們都讓孩子參與其中,使孩子們自始至終處于積極的主體地位。游戲規(guī)則是孩子們根據(jù)游戲需要而制定的,孩子們自我約束的能力明顯增強(qiáng),都愿意自覺地遵守游戲規(guī)則。違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象少了,孩子間的爭(zhēng)吵也就少了,游戲又能很好地開展下去了。
關(guān)注民間游戲的合作性,促進(jìn)幼兒互動(dòng)體驗(yàn)
從年級(jí)組平行研究的狀況來看,不管是小班的民間游戲還是中大班的民間游戲,如拉繩、翻翻樂、推小車、邁十步等,游戲基本都在兩三個(gè)幼兒或更多的幼兒之間展開,需要同伴之間的相互配合才能共同完成整個(gè)游戲。這自然引發(fā)了不同主體間的自主互動(dòng),使每一個(gè)幼兒都能獲得不同的互動(dòng)體驗(yàn)。
如小班民間游戲“躲貓貓”,我們巧妙地運(yùn)用了幼兒園的大型木質(zhì)器械的自身結(jié)構(gòu),引導(dǎo)小貓們煞有其事地躲藏起來:“今天天氣真正好,我們一起躲貓貓,123躲躲好,一會(huì)媽媽就來找!”當(dāng)兒歌念到“123躲躲好”時(shí),“小貓”們開心地躲起來,等待“貓媽媽”來找。在游戲過程中,為了讓孩子們體驗(yàn)不同的合作方式,我們不斷變化游戲角色進(jìn)行游戲:先由老師做貓媽媽、幼兒做小貓,再由個(gè)別幼兒做貓媽媽、其他人做小貓,最后由幼兒自由選擇角色進(jìn)行游戲。孩子們?cè)谟螒蛑谢ハ嘟涣鳎骸澳愣阍谀睦?”“你是在哪兒被媽媽找到的?”“我躲在滑梯后面”,“我躲在大樹旁”,“我躲在圓筒里……”在游戲中,能力強(qiáng)的孩子在玩的過程中對(duì)方位有了一定的認(rèn)識(shí),會(huì)說出一定的方位詞,如上下、里外等等;能力弱的孩子在其他孩子的帶動(dòng)下,積極參與到游戲中,樂于與他人交流,語言表達(dá)能力獲得了一定的發(fā)展。
在民間游戲中,我們積極鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)參與游戲、自由選擇游戲角色、大膽在游戲中進(jìn)行交流,充分提高幼兒在游戲中的自主性,讓民間游戲真正成為孩子們的快樂之源。在后續(xù)的研究中,我們將進(jìn)一步尊重幼兒的自主性、獨(dú)立性,充分挖掘幼兒的潛能,讓民間游戲發(fā)揮出其更大的教育價(jià)值。
幼兒搭建的那些洋溢著童真、童趣的結(jié)構(gòu)作品,充分表現(xiàn)出幼兒對(duì)周圍事物的獨(dú)特理解。在結(jié)構(gòu)游戲中,無論哪個(gè)年齡段的幼兒都能自主表達(dá)。在表達(dá)中,幼兒能自發(fā)地學(xué)習(xí)、自覺地評(píng)價(jià),從而獲得自主的發(fā)展。
所謂“結(jié)構(gòu)游戲的自主表達(dá)”,即:幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料,根據(jù)自己的意愿,以快樂為直接目的,自由地選擇結(jié)構(gòu)材料,通過造型創(chuàng)造性地表達(dá)自己的所思所想、所見所聞。為促進(jìn)幼兒的自主表達(dá),我在結(jié)構(gòu)游戲中通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)、游戲中的介入互動(dòng)以及游戲后的分享交流這三個(gè)途徑來激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī),贊賞與支持幼兒的自主表達(dá),從而演繹我園“不教之教”的獨(dú)特理念。
結(jié)構(gòu)游戲是借助結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行表征的游戲,幼兒的經(jīng)驗(yàn)、動(dòng)機(jī)必須借助造型方式、表征方式進(jìn)行表達(dá)。造型方式、表征方式即我們通常所指的“建構(gòu)技能”,通常這是一個(gè)敏感的話題,大家總有這樣的疑問:要不要教幼兒必要的建構(gòu)技能?我的回答是:不教。因?yàn)椤敖獭本筒荒芊Q其為自主性游戲,更談不上自主表達(dá)。那么,教師如何在幼兒自主游戲的基礎(chǔ)上有效地促進(jìn)幼兒的自主表達(dá)呢?
一、努力解讀幼兒的表征
所謂“表征”,就是對(duì)客觀事物的外在征象的主觀表達(dá)。因此表征是一個(gè)從具體到抽象的過程。如果僅僅按照具體事物的客觀形象進(jìn)行表達(dá)的話,如同數(shù)碼相機(jī)照像一樣,那只能說是“發(fā)現(xiàn)”。但表征是一個(gè)“發(fā)明”過程,在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒根據(jù)當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知、造型、表征水平,尤其是抽象水平進(jìn)行發(fā)明,其表征方式必然是獨(dú)特的。
1.讀出幼兒的浪漫情結(jié)
在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒的表達(dá)雖然受制于當(dāng)前的造型水平、表征水平,但幼兒富于想象力和創(chuàng)造力。因此,我們常常看到幼兒的作品有那么一點(diǎn)像,又不是很像;既源于生活經(jīng)驗(yàn),又不能在生活中找到完全對(duì)應(yīng)的事物。如:“太陽能掃地車”,幼兒不僅僅表現(xiàn)了“車”有車輪這一特征,還遷移了花的造型,并組合到車上,浪漫地想象著車項(xiàng)部有一個(gè)花一般的太陽能接收器,再添上兩個(gè)喇叭狀的吸塵器,就“發(fā)明”出了生活中并不存在的“太陽能掃地車”。在作品的“像”與“不像”之間,散發(fā)著幼兒的浪漫情結(jié)。
2.讀懂幼兒的表征方式
幼兒的表征往往是“印象派”的。盡管造型能力受到局限,但幼兒還是非常樂于表達(dá)。他們運(yùn)用零星的經(jīng)驗(yàn)、片面的知識(shí),大膽地用自己的方式“畫”出事物在自己心目中的形象以及感受。而不像成人用數(shù)碼相機(jī)照像那樣表現(xiàn)事物的精確性、完整性。幼兒的作品中常常突出某些方面的主要特征而忽略次要特征。我把幼兒這種獨(dú)特的表征方式比喻為“印象派畫法”。如小班幼兒搭的電影院,前面有銀幕,后面有一排排的座位和眾多面向銀幕的觀眾,銀幕和觀眾這兩個(gè)元素構(gòu)成了電影院的最大特征。至于電影院圍墻的高度、有沒有屋頂都被幼兒忽略了。在這樣的視角下,我們常常會(huì)感嘆幼兒把握事物主要特征的能力,所以,教師就沒必要太過于“吹毛求疵”了。
幼兒的表征往往是策略性的。幼兒在表征時(shí),常常遇到認(rèn)知方式與造型方式等方面的困擾。但面對(duì)困擾,他們有時(shí)會(huì)積極地用自己的策略去解決問題。如當(dāng)幼兒沒有能力來構(gòu)建立體的事物時(shí),他們就巧妙地選用平面的方式來表現(xiàn)立體的事物,從而避免了造型方面的難點(diǎn),用自己的方式解決了困擾。如幼兒常常用平面造型的方式來表達(dá)立體的汽車。面對(duì)這樣的策略,我們應(yīng)該鼓勵(lì)、欣賞幼兒的自信與智慧,而不要揠苗助長(zhǎng),等待時(shí)機(jī)給予指導(dǎo)。
幼兒的表征方式是多樣化的。當(dāng)幼兒尚不能很好地用造型的方式表現(xiàn)事物外形的細(xì)節(jié)特征時(shí),幼兒常常會(huì)借助色彩以及大小、高矮、長(zhǎng)短等方式來表征事物的輪廓特征。如幼兒用紅色的積木表征中國(guó)館,雖然造型與中國(guó)館的實(shí)際造型相去甚遠(yuǎn),但紅色就是中國(guó)館特征中的一大元素。幼兒還用高低不同的三個(gè)圓柱體積木來表征班級(jí)中的三位身高不同的教師。這種只對(duì)輪廓進(jìn)行表征的方式如同中國(guó)的“寫意畫”,是幼兒的又一“發(fā)明”。
3.巧解表征中的游戲動(dòng)機(jī)
“好玩”是幼兒做游戲的根本動(dòng)機(jī),也是幼兒在游戲過程中積極探索的原動(dòng)力。教師通過敏銳地觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒表征過程中的獨(dú)特創(chuàng)意,同時(shí)積極揭示幼兒獨(dú)創(chuàng)背后的游戲動(dòng)機(jī)。從七歪八斜的圍墻→把圍墻“縫”得牢牢的,從只有槍管和扳機(jī)→裝上了準(zhǔn)星和子彈的槍,這些都體現(xiàn)了幼兒在表征過程中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題,并運(yùn)用自己獨(dú)特的方式解決問題的能力。因此,教師應(yīng)將“好玩”作為解讀幼兒“獨(dú)創(chuàng)”的出發(fā)點(diǎn)和歸宿?!翱p起來的圍墻”的游戲動(dòng)機(jī)是.籠子很結(jié)實(shí),大灰狼也推不倒,里面的動(dòng)物就安全了;有準(zhǔn)星和子彈的槍的游戲動(dòng)機(jī)是:“不僅能打得準(zhǔn),還能一下子連發(fā)許多子彈,真是一把又準(zhǔn)又狠的槍”。教師以揭示幼兒的游戲動(dòng)機(jī)的方式促進(jìn)幼兒的自主表達(dá)及自主發(fā)展。
二、積極與幼兒進(jìn)行對(duì)話
在解讀幼兒的結(jié)構(gòu)作品后,教師還需與幼兒積極地對(duì)話,對(duì)話不僅能增強(qiáng)幼兒的游戲動(dòng)機(jī),更能挖掘幼兒表達(dá)中所蘊(yùn)涵的價(jià)值。
1.描繪作品蘊(yùn)涵的生動(dòng)場(chǎng)景
幼兒的作品中常常蘊(yùn)涵著一個(gè)鮮活的故事、一個(gè)生動(dòng)的場(chǎng)景,教師在了解作品名稱后,為進(jìn)一步解讀幼兒的表征方式,教師還可追問蘊(yùn)藏在作品中的故事或場(chǎng)景,并引導(dǎo)幼兒說出賦予作品的語言,與幼兒形成生動(dòng)的對(duì)話。如當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭了一輛只有一個(gè)輪子、且輪子向上的車時(shí),教師追問:是什么車呀?在哪里開的?幼兒說:是掛在繩子上開的,開到山上去的。哦,原來這是一輛纜車!教師與幼兒的對(duì)話,不僅引導(dǎo)幼兒描繪了纜車在山間開動(dòng)的生動(dòng)場(chǎng)景,更增強(qiáng)了幼兒游戲時(shí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。此時(shí),幼兒不是機(jī)械地拼搭作品,而是幻想著自己正坐在纜車上欣賞山間美麗的風(fēng)景,游戲的情結(jié)更濃。
2.傳遞作品中包含的情感
令我們不敢相信的是,幼兒的作品中包含著豐富的情感。我常常發(fā)現(xiàn)幼兒在描繪作品時(shí)營(yíng)造出家庭、朋友間的親密關(guān)系。“長(zhǎng)頸鹿的一家”不僅體現(xiàn)小班幼兒能;隹確地把握長(zhǎng)頸鹿脖子長(zhǎng)的最大特征,還能用色彩、高矮來表征家庭成員的不同身份。同時(shí),長(zhǎng)頸鹿爸爸、媽媽和寶寶親親熱熱在一起的那份幸福感,這正是幼兒對(duì)于游戲情感滿足的真實(shí)寫照?!靶¢L(zhǎng)頸鹿和爸爸媽媽在一起,全家人在一起感覺怎么樣?”“很開心的,就像我們家一樣的。”教師與幼兒間的這種對(duì)話,及時(shí)傳遞著幼兒的情感,感染著幼兒的心靈,啟迪著幼兒的心智。
三、有效地與幼兒進(jìn)行互動(dòng)
1.真誠(chéng)贊賞幼兒的表達(dá)
教師努力地解讀幼兒的心聲,就毹不時(shí)地捕捉到幼兒表征的亮點(diǎn),從而發(fā)自內(nèi)心地贊賞幼兒。幼兒能從教師的眼神、臉部表 情、肢體動(dòng)作中感受到教師真誠(chéng)的態(tài)度。教師真誠(chéng)的贊賞讓幼兒認(rèn)識(shí)到自身的價(jià)值,從而培養(yǎng)幼兒的自信心。而教師隨意的否定、一廂情愿的建議、不屑一顧的眼神、吹毛求疵的要求,都是源于對(duì)幼兒獨(dú)特表征方式的不解。這份“不解”,極易損傷幼兒的自信心、想象力與創(chuàng)造力,從而削弱幼兒自主表達(dá)的積極性。
2.耐心等待幼兒的覺醒
教師應(yīng)該認(rèn)識(shí)到幼兒的游戲反映的是其自身的生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知水平。幼兒的經(jīng)驗(yàn)、水平、能力是逐步完善和提高的,建構(gòu)水平、表征水平也是一個(gè)逐步提升的過程。因而,教師不必對(duì)幼兒看似不完美的表征過于著急,而應(yīng)耐心地等待,等待幼兒內(nèi)在的覺醒與發(fā)展。等待就是尊重幼兒游戲自主權(quán)的表現(xiàn)。教師的等待,教師的“有所不為”,為幼兒創(chuàng)造了自主表達(dá)、自主發(fā)展的空間。
3.采取有效支持策略
教師能夠讀懂幼兒的自主表達(dá),為教師判斷幼兒發(fā)展水平并采取有效的支持策略奠定了基礎(chǔ),從而避免教師在介入幼兒游戲時(shí)的盲目與隨意,促進(jìn)教師與幼兒的有效互動(dòng);提高教師有針對(duì)性的創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力;促使教師在分享交流中能抓住核心價(jià)值,有效推進(jìn)幼兒的發(fā)展。
在結(jié)構(gòu)游戲中,教師應(yīng)抱著淡定的心態(tài),俯下身來,帶著一顆童心去解讀幼兒的作品,欣賞幼兒的自主表達(dá)。這樣,幼兒是快樂的,教師也是快樂的。教師在讀懂幼兒表征方式的基礎(chǔ)上捕捉亮點(diǎn),真誠(chéng)贊賞,進(jìn)行有效的互動(dòng),就必定能看到幼兒向我們展現(xiàn)的精彩世界,就一定能夠領(lǐng)略到幼兒自主表達(dá)的美妙境界。
活動(dòng)區(qū)教學(xué)打破了傳統(tǒng)的集體授課的核式,把游戲作為兒童的學(xué)習(xí)形式,生活的全貌將在兒童的游戲中再現(xiàn)出來,讓兒童在周圍環(huán)境的影響下,通過自身的操作實(shí)踐活動(dòng)及物質(zhì)環(huán)境發(fā)生相互作用來獲得發(fā)展,活動(dòng)區(qū)活動(dòng)(大多是自選游戲)能給幼兒提供更多的活動(dòng)機(jī)會(huì),無需受到“自己要與集體同步”的約束,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下游戲。這也符合了《幼兒園規(guī)程》中提出的“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中”,“創(chuàng)沒與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動(dòng)和表現(xiàn)能力的機(jī)會(huì)與條件?!币蚨顒?dòng)區(qū)教學(xué)正越來越被廣大教師所接受并取得日益顯著的結(jié)果。然而,在一個(gè)集體中幼兒雖然具有相同的年齡特征,但各自的個(gè)性品質(zhì)、生活經(jīng)驗(yàn)和能力卻多種多樣?;顒?dòng)區(qū)游戲由于它特有的較強(qiáng)的自主性,給了幼兒較高的自由度,往往造成幼兒活動(dòng)隨意性大的特點(diǎn),因此為了保證游戲的正常開展和便于教師的指導(dǎo),游戲規(guī)則的建立和實(shí)施就顯得尤為重要。
一、活動(dòng)區(qū)游戲中規(guī)則的建立
規(guī)則在游戲開始時(shí),由全體幼兒共同制定,并以圖畫或者標(biāo)志的形式顯示出來,規(guī)則的數(shù)量要限制在4~6條以內(nèi),超出這個(gè)數(shù)目幼兒有可能記不住。
要用積極的方式(“要……”)來描述規(guī)則的要求,避免使用消極的方式(不要……)
活動(dòng)區(qū)角可以建立以下幾方面規(guī)則:
1、建立進(jìn)入?yún)^(qū)角的規(guī)則
活動(dòng)開始時(shí),根據(jù)活動(dòng)室面積大小、活動(dòng)區(qū)角數(shù)目多少,規(guī)定進(jìn)入?yún)^(qū)角活動(dòng)的人數(shù),這便是一種對(duì)幼兒選擇行為加以約束的規(guī)則,進(jìn)入?yún)^(qū)角的人數(shù),最好把它融入環(huán)境設(shè)計(jì)布置中,如:可以在閱讀角鋪上地毯,讓幼兒席地而坐,翻閱圖書。教師可在閱讀角的入口處的地面上貼六雙腳印并告訴幼兒“進(jìn)入閱讀角脫鞋,鞋子覆蓋在腳印上,沒有剩余的腳印怎么辦?”幼兒就知道應(yīng)另選他處。在此,所設(shè)計(jì)的這個(gè)規(guī)則的內(nèi)容有三個(gè),一是進(jìn)入?yún)^(qū)角要脫鞋;二是將鞋子擺放整齊;三是滿員的不能再進(jìn)。另外,還可以在區(qū)角地入口處貼一個(gè)掛鉤,掛上該區(qū)角規(guī)定人數(shù)的標(biāo)志牌子,進(jìn)入?yún)^(qū)角就要掛上牌子,出區(qū)角要將牌子掛回原處。這樣可以避免教師過多地語言干涉,也可使幼兒處處受暗示,并且把環(huán)境中的暗示轉(zhuǎn)化為具體的行為。
2、交換游戲區(qū)規(guī)則
給每個(gè)幼兒做一個(gè)牌子,前面貼上幼兒照片,后面貼上游戲記錄表。在各區(qū)訂上5-7個(gè)小勾子,每組幼兒輪流選擇區(qū)域,區(qū)內(nèi)小勾子上掛滿了印章、印泥,幼兒玩過游戲后,在各處的記錄表上蓋上印章。一周下來,看看哪些幼兒玩了哪些區(qū),玩了幾次,有哪些區(qū)一次沒去過或只去一次。這樣,便于教師了解幼兒的游戲情況,更好地有針對(duì)性指導(dǎo)。還可以發(fā)給幼兒一個(gè)代表自己的一個(gè)貼花標(biāo)志,在每區(qū)的入口處貼一個(gè)表格,幼兒玩過該區(qū)就在該區(qū)貼上自己的標(biāo)志,便于教師及時(shí)檢查幼兒交換區(qū)角的情況。
3、獎(jiǎng)懲規(guī)則
任何游戲活動(dòng)都存在獎(jiǎng)懲規(guī)則,便于幼兒在游戲中維護(hù)自己和他人的最大的自由。這個(gè)規(guī)則的建立需全體幼兒共同協(xié)商,共同建立,共同遵守。
4、讓孩子成為規(guī)則的制訂者,發(fā)揮起主人翁作用,促進(jìn)規(guī)則的完整性。
區(qū)域活動(dòng)中,通過讓幼兒發(fā)言、討論,找到以往游戲活動(dòng)規(guī)則的弊端(游戲中指定的內(nèi)容、人數(shù)或按順序輪流的原則,會(huì)讓相當(dāng)一部分的孩子不滿足現(xiàn)狀,導(dǎo)致不遵守游戲規(guī)則,不愿意玩,活動(dòng)時(shí)秩序混亂),找到了原因,就著手修訂新的游戲規(guī)則。新規(guī)則從場(chǎng)地布置、材料內(nèi)容、人數(shù)等方面進(jìn)行修改,結(jié)合幼兒意愿制訂出《活動(dòng)記錄規(guī)則》、《活動(dòng)區(qū)選擇法》等相應(yīng)規(guī)則。事實(shí)證明,這樣做(指讓幼兒參與制訂規(guī)則)不但有利于孩子對(duì)規(guī)則的認(rèn)識(shí)與理解,而且也提高了小朋友的獨(dú)立自主能力,增強(qiáng)了主人翁意識(shí),有助于孩子的遵守與執(zhí)行。
二、活動(dòng)區(qū)游戲中規(guī)則的實(shí)施
1、規(guī)則描述要具有可觀察性和可操作性。
規(guī)則的介紹,必須結(jié)合實(shí)踐活動(dòng),應(yīng)在具體的情境中引出規(guī)則,讓他們?cè)诨顒?dòng)中明白規(guī)則的具體要求,并懂得規(guī)則執(zhí)行的意義。比如:在科學(xué)操作角活動(dòng),要求幼兒將操作過程記錄下來,讓幼兒都能夠做到這一點(diǎn),就要在區(qū)角設(shè)立一面記錄展示墻,教師評(píng)價(jià)時(shí)依據(jù)展示墻的記錄進(jìn)行評(píng)價(jià)。
2、讓幼兒知道,違規(guī)就要承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。
在實(shí)際生活中,想讓孩子能真正了解規(guī)則,遵守規(guī)則是相當(dāng)不容易的。因?yàn)楹⒆拥奶煨詴?huì)讓他的行為不斷反復(fù),這時(shí)我們就要讓他在違規(guī)后承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。如玩沙區(qū)活動(dòng),先由全班幼兒提議并通過的“必須穿雨鞋或在腳上套上袋子的孩子才能進(jìn)入沙池游戲”規(guī)則,在每次活動(dòng)前我都會(huì)提醒幼兒不要忘記帶雨鞋或袋子,但每次總有那么幾個(gè)小朋友會(huì)忘記。剛開始我還借袋子給他們,后來我和全班幼兒商量“該怎么對(duì)待忘記做準(zhǔn)備工作的小朋友?”,孩子們一致決定,如果誰不做好準(zhǔn)備工作就停止本次游戲。通過集體討論,以停玩的方式(或別的方法)對(duì)幼兒進(jìn)行制裁,能讓每個(gè)犯規(guī)幼兒記憶深刻,從而不敢再犯。
結(jié)合制裁實(shí)例,平時(shí)還提醒幼兒:在做事前,要想清楚,想到做了之后會(huì)有什么結(jié)果。幫助幼兒盡量減少違規(guī)行為的出現(xiàn),但類似于停玩這種嚴(yán)厲的制裁方式不應(yīng)在活動(dòng)中經(jīng)常使用,避免傷害孩子的自尊心,產(chǎn)生消極情緒。
3、規(guī)則的實(shí)施要保持一貫性。
保持規(guī)則的一貫性就是同一規(guī)則不能前后有變化。如果在特定情況下必須作某些變化,那也必須向幼兒說明變化的原因,并共同從新商討新規(guī)則。此外,堅(jiān)持規(guī)則的一貫性還表現(xiàn)在一個(gè)規(guī)則必須在所有使用該規(guī)則的情境中都得到應(yīng)用,而不是忽有忽無。不然規(guī)則難以產(chǎn)生預(yù)期的效果。對(duì)每個(gè)人也應(yīng)該一視同仁,避免出現(xiàn)不公或偏頗。
常言道:“沒有規(guī)矩,不成方圓”,人類之所以能成為現(xiàn)今社會(huì)中的主宰者,主要?dú)w功于其智商與情商并重、齊驅(qū)發(fā)展的結(jié)果。情商、智商并重,說明了人類有修養(yǎng)、有文化、有高尚的情操,同時(shí)也說明了人類受到來自社會(huì)各界的規(guī)范。正是有了這種親情、友情、法律、道德、公德的制約,才能讓人類發(fā)揮聰明才智,推進(jìn)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也說明社會(huì)規(guī)范教育在人類社會(huì)前進(jìn)中的重要地位。作為幼教工作者的我們,更應(yīng)該看清楚規(guī)范的啟蒙教育在幼兒教育中的重要性?;顒?dòng)區(qū)雖小,但他就是幼兒的一個(gè)小社會(huì),在區(qū)角活動(dòng)中建立和實(shí)施規(guī)則的意義不僅僅是使活動(dòng)得以開展了,更重要的應(yīng)該是進(jìn)行規(guī)范教育的啟蒙。
觀察內(nèi)容
時(shí)間抽樣(每隔5分鐘觀察1分鐘) 統(tǒng)計(jì)(分析) 第一次 第二次 第三次 第四次 第五次 游離的行為 由材料引發(fā)的游戲行為 由角色引發(fā)的游戲行為 與同伴互動(dòng)的游戲行為 表2.幼兒結(jié)伴行為觀察記錄表幼兒姓名
記錄時(shí)間 事件背景 結(jié)伴對(duì)象 動(dòng)作 語言 出現(xiàn)的問題 教師觀察記錄卡 幼兒姓名:程洋 記錄時(shí)間:2011.5.19 游戲內(nèi)容:搭建復(fù)興公園 觀察記錄: “老師,我在搭復(fù)興公園里的轉(zhuǎn)動(dòng)電馬,我要用紅色雪花片搭上面的馬”,洋洋先搭了一個(gè)大大的白色圓形底盤,又搭了幾根豎起的欄桿。在頂部轉(zhuǎn)彎后,把欄桿聚合在一起,然后在底盤上間隔插上紅色雪花片當(dāng)電馬。完成后,洋洋圍著自己搭的轉(zhuǎn)動(dòng)電馬,邊拍手轉(zhuǎn)圈,邊唱“拉個(gè)圓圈走走……”非常開心! 教師分析: 洋洋的手部精細(xì)動(dòng)作、手眼協(xié)調(diào)能力發(fā)展較好,因此他搭出的轉(zhuǎn)動(dòng)電馬是立體的,且牢固。洋洋先想好要搭電馬,再選擇材料動(dòng)手搭,反映出他行為的有意性。更可貴的是洋洋想到要用紅色雪花片突出小馬的造型,說明他的直覺經(jīng)驗(yàn)、空間想象力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力都很豐富。 三、軼事記錄觀察法 軼事記錄觀察法是采用敘述性的語言,將正在發(fā)生或不久前發(fā)生的事件記錄下來的觀察方法。這些記錄可用于為游戲過程中發(fā)生的有意義的事件備案,即那些能夠反映幼兒游戲水平、社會(huì)性發(fā)展、認(rèn)知和身體發(fā)展的事件。 當(dāng)幼兒出現(xiàn)反映和象征其游戲水平的游戲行為時(shí),教師可以用軼事記錄觀察法及時(shí)描述幼兒當(dāng)時(shí)的言行或事件,當(dāng)然還可以用照片捕捉的方法進(jìn)行輔助記錄。這種觀察法操作簡(jiǎn)單,適用于游戲中期(附教師觀察記錄卡一份,見上)。 四、行為評(píng)價(jià)觀察法 行為評(píng)價(jià)觀察法是將要觀察的項(xiàng)目和行為表現(xiàn)的等級(jí)預(yù)先列出表格,然后選擇對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目把觀察到的行為做好標(biāo)記。行為評(píng)價(jià)是觀察目的的具體體現(xiàn),因此,它使教師的觀察更具針對(duì)性,適用于游戲后期(見表3)。 觀察表使用說明 選擇性行為:反映幼兒行為的有意性和主動(dòng)性。觀察幼兒在選擇游戲內(nèi)容、玩伴或材料時(shí)的方式,是否主動(dòng)、有意,是否先想好再選擇。 材料的操作:反映幼兒動(dòng)作發(fā)展的水平、社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的范圍、表征行為的出現(xiàn)等。觀察幼兒是否有裝扮行為、是否有替代物的出現(xiàn)。 角色裝扮行為:反映幼兒社會(huì)角色、社會(huì)關(guān)系的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn),觀察幼兒的游戲行為、語言,是否與角色原型相符。 結(jié)伴、交流行為:反映幼兒的交往動(dòng)機(jī)和交往需求,觀察幼兒能否與他人結(jié)伴游戲,結(jié)伴方式是什么,有哪些交往行為。 觀察表使用方法 每項(xiàng)觀察內(nèi)容都劃分為四種水平,教師可在“幼兒行為表現(xiàn)”一欄快速標(biāo)明幼兒的游戲水平,并在備注一欄作簡(jiǎn)要分析。如“選擇性行為”分為:①不參與游戲;②在教師的陪伴或分配下游戲;③跟隨同伴參與游戲;④主動(dòng)選擇游戲和材料?!安牧系牟僮鳌狈譃椋孩賾{興趣操作材料;②模仿操作材料,手眼協(xié)調(diào);③按需要有選擇地操作材料;④創(chuàng)造性地操作材料?!敖巧b扮行為”分為:①不明確角色或需提醒;②能明確角色;③重復(fù)個(gè)別活動(dòng);④有想象、模仿的語言、動(dòng)作?!敖Y(jié)伴、交流行為”分為:①拒絕與同伴一起玩;②等待或被動(dòng)結(jié)伴;③僅限于兩兩結(jié)伴;④與玩伴有言語交流。 觀察表的價(jià)值 用于分析、評(píng)價(jià)幼兒動(dòng)作、語言、情感、認(rèn)知、社會(huì)性等方面的發(fā)展水平。 行為評(píng)價(jià)觀察的表格記錄方式能幫助教師對(duì)幼兒游戲行為的質(zhì)和量進(jìn)行判斷和評(píng)估。 表3.行為評(píng)價(jià)觀察記錄表觀察內(nèi)容
幼兒行為表現(xiàn) 備注(分析) 選擇性行為 材料的操作 角色裝扮行為 結(jié)伴、交流行為感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《"游戲中幼兒自主意識(shí)的培養(yǎng)"課題實(shí)施方案》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園游戲活動(dòng)實(shí)施方案專題,希望您能喜歡!
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