幼兒園課件。
接下來欄目小編給您呈獻了關(guān)于“幼兒園防課件”主題的相關(guān)內(nèi)容。教案和課件是教師教學(xué)工作的首要環(huán)節(jié),也是提供優(yōu)質(zhì)課程的前提條件。每位教師都應(yīng)該精心設(shè)計自己的教案和課件。教案是管理和評價學(xué)生學(xué)習(xí)的工具。在這里,您的需求也許能夠得到滿足??靵砜纯窗桑?/p>
1、對事物簡單的數(shù)、量、形、時間和空間等特征感興趣。
2、會點數(shù)5個以內(nèi)的物體,初步感知、理解5個以內(nèi)物體的量。
3、學(xué)會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
4、體驗解決問題的成就感。
1、通過實地參觀,了解廚房老師做饅頭前的準備(包括洗手等)和做饅頭的過程。
2、準備面粉、面團、小棗、小圍裙等。
1、以故事情境引入。
①教師扮演熊媽媽,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
②引導(dǎo)幼兒認真清洗雙手。提升經(jīng)驗:制作食品前,要把手洗干凈。
2、與幼兒一起制作饅頭,邊做邊數(shù)看到的東西。
①一一認識制作饅頭需要的工具,看一看、說一說:這里有什么?它們是做什么用的?哪些東西一樣?數(shù)一數(shù)有幾種東西?每種有幾個?
②教師與幼兒一起制作饅頭,邊制作邊相互比一比饅頭的大小、形狀。還可以數(shù)一數(shù):自己有幾個面團?做了幾個饅頭?
③、請幼兒自己取3顆棗放在饅頭上。
④、請幼兒把3個饅頭放在一個盤子里。提升經(jīng)驗:3個饅頭、3顆棗、3個面團,都是3。
3、把饅頭送到廚房,拜托廚房老師蒸一蒸,并向廚房老師表示感謝。提升經(jīng)驗:得到別人的幫助時要說"謝謝"。
4、買饅頭游戲:繼續(xù)練習(xí)數(shù)數(shù)。請幼兒拿"錢"(用圓紙片代替)"買"蒸熟的饅頭,一個饅頭一塊錢,說清楚買幾個,是大饅頭還是小饅頭。
引領(lǐng)幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結(jié)。
活動目標
1.能清楚表達所購物品的數(shù)量,正確使用量詞。
2.了解超市物品的擺放分類位置,學(xué)會在購物情境中使用常用的禮貌用語。
活動準備
游戲中需要的道具:購物籃;工作小背心(服務(wù)員);吃的、用的、玩的物品布置成許多小柜臺。
活動過程
1.閱讀導(dǎo)入。
(1)幼兒閱讀幼兒用書p10-11頁
(2)師:小超市里,東西可多了,有吃的、用的、玩的……我們看看它們都按什么規(guī)律擺放。(引導(dǎo)幼兒了解物品的分類)
2.學(xué)習(xí)正確地使用量詞。
(1)教師可以逐一帶幼兒參觀各個柜臺,請幼兒說說有些什么柜臺?每個柜臺里有什么?有多少?引導(dǎo)幼兒正確說出量詞。
(2)請幼兒挑選一件自己喜歡的東西,向大家介紹,要求正確說出量詞。如:我喜歡吃蘋果,這里有5個蘋果。
3.提出購物時的要求。
(1)師:去商場購物,作為營業(yè)員應(yīng)該怎么為顧客服務(wù)?作為顧客又怎么和營業(yè)員溝通呢?
(2)幼兒自由討論。
小結(jié):商場的營業(yè)員應(yīng)該熱情主動:“請問,您要購買什么?”作為顧客,購物時要清楚表達需要買的東西和數(shù)量,正確使用量詞。
4.幼兒游戲,教師觀察引導(dǎo)幼兒完成購物。
(1)教師以服務(wù)員的角色進入游戲,請幼兒將購物籃里已經(jīng)購買的物品進行數(shù)量表述,教師及時指導(dǎo)。
(2)教師任意指出超市的物品,讓幼兒說出量詞:如一對筷子。也可以變換玩法,教師故意說錯量詞,讓幼兒糾正,鞏固對量詞的理解
活動拓展
開展商場的角色游戲活動。
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活動目標:
1.知道瓶罐盒子的用處,不隨意丟棄。
2.體驗邊手工粘貼邊念兒歌的樂趣;
3.樂意用普通話大膽、清楚地朗誦兒歌。
活動重點:
用普通話大膽、清楚的朗誦兒歌。
活動難點:
注意個別孩子在邊手工粘貼邊念兒歌的困難。
活動準備:
1.瓶子、罐子、盒子若干,瓶蓋多個(貼好雙面膠),海綿紙(剪成條狀,把瓶蓋貼在上面),糖果,玩具,包裝好的盒子,手工吉他。
2.教學(xué)cd,錄音機。
3.字卡(盒子、糖果、門簾、吉他)。
4.輕快的音樂。
活動過程:
1.聽輕快音樂入活動室
2.播放cd,請幼兒認真聽。
3.學(xué)習(xí)兒歌,《瓶罐盒子玩游戲》。
——糖果玩具分別裝進瓶子里。
“瓶罐盒子別丟棄,裝了糖果和玩具,”
——拿出穿好的瓶蓋門簾,把盒子堆起來。
“穿成門簾真有趣,堆成城堡玩游戲,”
——拿出手工吉他,“哇,還可以做成吉他哦?!?/p>
“做成吉他彈歌曲,”
——出示包裝好的盒子,“盒子變成禮物哦,送給誰呀”
“包裝禮物送給你?!?/p>
4.認讀字卡,請小朋友把字卡正確地放到對應(yīng)的物體上。
5.教小朋友學(xué)兒歌,播放cd請小朋友一起跟著錄音機一起讀。
6.請小朋友一邊朗讀兒歌一邊把瓶蓋做成門簾。
"多媒體課件(Courseware)"是指用數(shù)字處理技術(shù)和視聽技術(shù),以計算機為中心,按照教師的教學(xué)設(shè)計,將文字、語音、圖像等多種媒體信息集成在一起,以實現(xiàn)對教學(xué)材料的存儲、傳遞、加工、轉(zhuǎn)換和檢索的一種現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)手段[1]。
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體課件已經(jīng)走入了幼兒園中,它對幼兒園的教學(xué)活動起到了很大的輔助作用。目前不少幼兒教師已經(jīng)學(xué)會幼兒園課件的制作,但運用多媒體課件的教學(xué)并未取得人們預(yù)想的效果,其原因并不在于技術(shù),而在于如何設(shè)計和合理使用課件。要設(shè)計出令人滿意的課件,課件的設(shè)計與幼兒園教育教學(xué)活動達到完美的結(jié)合并非易事,許多教師在設(shè)計課件的實際過程中存在著一些問題。
一、當(dāng)前幼兒園課件設(shè)計存在的問題
(一)許多教師對課件沒有進行系統(tǒng)的設(shè)計,設(shè)計出來的課件過于簡單。
盡管經(jīng)過短期業(yè)余培訓(xùn),許多幼兒教師已經(jīng)掌握了計算機的粗淺知識,會設(shè)計制作簡單的課件。但由于受時間、精力及能力所限,她們設(shè)計的不少課件就只是承擔(dān)了圖書的角色,單一地通過"圖文聲"幫助幼兒認知,沒有達到課件真正的實效。據(jù)筆者了解,現(xiàn)在許多幼兒教師才剛剛開始接觸課件的設(shè)計和制作,特別是一些年紀較大的幼兒教師,根本沒有使用過多媒體課件。在她們的意識里,多媒體課件并不適合幼兒園使用,在許多場合下,傳統(tǒng)的方法會取得更好的教學(xué)效果。筆者在為華師大附屬幼兒園開發(fā)多媒體課件的過程中,發(fā)覺那里的教師并沒有重視"多媒體教學(xué)"這個意識,許多老師從來沒有進行過課件的設(shè)計和制作,到現(xiàn)在也才剛剛起步。能制作課件的教師只學(xué)會Powper Point的一些粗淺使用,她們對課件沒有進行系統(tǒng)的設(shè)計,設(shè)計出來的一些課件也只是單純的圖文聲,缺乏互動。例如在講數(shù)的組成時,教師用電腦演示了將6只動物根據(jù)特征分成五組(5 1、4 2、3 3、2 4、1 5)將6位小朋友根據(jù)性別和著裝分成五組(同上)的過程,多媒體只起到了替代圖片的作用。由于幼兒教師缺乏相應(yīng)的專業(yè)知識,如果課件的設(shè)計不合理,教師使用課件時只能單線操作,稍有差錯畫面只能重新開始,甚至出現(xiàn)只有畫面不出聲音,或有了聲音看不到畫面的尷尬局面。
(二)課件設(shè)計沒有完全考慮到幼兒的生理心理特點。
有些教師使用的圖片并不是孩子喜愛和容易理解的圖片,他們就只是在網(wǎng)上下載與題材相關(guān)的圖片,部分圖片缺乏一定的形象性和可塑性,不貼近幼兒的需求。還有,一些課件的配音速度過快,缺乏情感,音色不優(yōu)美,孩子很難把握聲音所表達的思想內(nèi)容,就會影響到課件對孩子的吸引程度,難以調(diào)動孩子的積極性。而一些教師一味強調(diào)"交互",設(shè)計的交互動畫并沒有符合幼兒的實際,超出了幼兒能掌握的范圍。如小班的許多孩子很難掌握鼠標的拖曳操作,它們的課件就應(yīng)該避免諸如拖曳拼圖的游戲。此外,有些教師以為畫面越漂亮、顏色越眩目,動畫越多、越好玩,就會越吸引幼兒的觀看和使用。他們把背景加上大量的三維動畫,在屏幕畫面設(shè)計了許多令人目不暇接的按鈕,這樣的課件表面上能引起幼兒的興趣,實際上往往會分散幼兒的注意力,降低教學(xué)效果。有的老師把課件設(shè)計得非常精美,結(jié)果孩子只關(guān)注那些漂亮的形象、畫面,對老師的問題視而不見,失去了教學(xué)活動的真正宗旨。
(三)課件沒有根據(jù)教學(xué)需要來設(shè)計,重點、難點不突出。
有些教師是為了用課件而做課件,使課件設(shè)計流于形式。他們往往直接從市場上購買課件或請一些商業(yè)機構(gòu)來幫助設(shè)計和制作課件,這些商業(yè)機構(gòu)沒有掌握課件的真正設(shè)計思想,沒有理解班級孩子的特點和認知發(fā)展水平,制作出來的作品雖然畫面漂亮,動畫連貫,交互性強,但卻往往沒有突出重點和難點,沒有達到真正的教學(xué)目的。這樣的課件若盲目運用,反而會給人一種牽強附會和畫蛇添足之感,達不到預(yù)定的教學(xué)目標。此外,一些教學(xué)內(nèi)容并不需要設(shè)計多媒體課件來輔助教學(xué),但教師卻一味追求課件,沒有考慮到實際的教學(xué)需要,而只是把課件當(dāng)做傳統(tǒng)教學(xué)的新工具,失去了課件真正的效用。
二、幼兒園課件設(shè)計過程中需要把握的要點
目前幼兒園的多媒體課件主要有三種形式:一是教學(xué)型。這類課件主要供教師開展教學(xué)或幼兒自主復(fù)習(xí)鞏固知識時使用,以傳遞教學(xué)信息、解決教學(xué)重點難點為主。二是娛樂型。這類課件主要滿足幼兒的娛樂需求,一般以電腦游戲和動畫故事為主。第三種是綜合型,是前兩類的結(jié)合。它將教學(xué)信息、學(xué)習(xí)內(nèi)容融于娛樂活動中,通過故事或游戲來學(xué)習(xí)有關(guān)知識,如科學(xué)、語言、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等方面,這類在目前幼兒園多媒體課件中占大部分[2]。
多媒體課件的設(shè)計目的是為了實現(xiàn)最優(yōu)化的教學(xué)效果。課件設(shè)計中最重要的東西,并非在軟件的應(yīng)用上,而是在教學(xué)內(nèi)容的表達上,在我們對課件設(shè)計的理解以及設(shè)計制作的水平上,在于我們自身的美感以及對教材的把握上。在設(shè)計課件過程中,我們要把握以下幾個要點:
(一)幼兒園課件設(shè)計以CAI課件理論為基礎(chǔ)
CAI課件理論強調(diào)以建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論為基礎(chǔ)。建構(gòu)主義的最早提出者可追溯至瑞士的皮亞杰(J.Piaget),他是認知發(fā)展領(lǐng)域最有影響的一位心理學(xué)家,他所創(chuàng)立的關(guān)于兒童認知發(fā)展的學(xué)派被人們稱為日內(nèi)瓦學(xué)派。他堅持從內(nèi)因和外因相互作用的觀點來研究兒童的認知發(fā)展。他認為,兒童是在與周圍環(huán)境相互作用的過程中,逐步建構(gòu)起關(guān)于外部世界的知識,從而使自身認知結(jié)構(gòu)得到發(fā)展。由于個體的認知發(fā)展與學(xué)習(xí)過程密切相關(guān),因此利用建構(gòu)主義可以比較好地說明人類學(xué)習(xí)過程的認知規(guī)律。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的基本觀點認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學(xué)習(xí)者在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學(xué)習(xí)伙伴)的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過建構(gòu)意義的方式而獲得。所要建構(gòu)的意義是指:事物的性質(zhì)、規(guī)律以及事物之間的'內(nèi)在聯(lián)系。在學(xué)習(xí)過程中幫助學(xué)生建構(gòu)意義就是要幫助學(xué)生對當(dāng)前學(xué)習(xí)內(nèi)容所反映的事物的性質(zhì)、規(guī)律以及該事物與其它事物之間的內(nèi)在聯(lián)系達到較深刻的理解。這種理解在大腦中的長期存儲形式就是關(guān)于當(dāng)前所學(xué)內(nèi)容的認知結(jié)構(gòu)。由于學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人的幫助,即通過人際間的協(xié)作活動而實現(xiàn)的主動建構(gòu)知識意義的過程,因此建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強調(diào)以學(xué)生為中心,認為"情境"、"協(xié)作"、"會話"和"意義建構(gòu)"是學(xué)習(xí)環(huán)境中的四大要素或四大屬性。
在研究兒童認知發(fā)展基礎(chǔ)上產(chǎn)生的建構(gòu)主義,不僅形成了全新的學(xué)習(xí)理論,也正在形成全新的教學(xué)理論。如上所述,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強調(diào)以學(xué)生為中心,它不僅要求學(xué)生由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w、知識意義的主動建構(gòu)者;而且要求教師要由知識的傳授者、灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生主動建構(gòu)意義的幫助者、促進者。這就意味著教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)過程中采用全新的教學(xué)模式(徹底摒棄以教師為中心、強調(diào)知識傳授、把學(xué)生當(dāng)作知識灌輸對象的傳統(tǒng)教學(xué)模式)、全新的教學(xué)方法和全新的教學(xué)設(shè)計思想,因而必然要對傳統(tǒng)的教學(xué)理論、教學(xué)觀念提出挑戰(zhàn),從而在形成新一代學(xué)習(xí)理論──建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的同時,也逐步形成了與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論、建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境相適應(yīng)的新一代教學(xué)模式、教學(xué)方法和教學(xué)設(shè)計思想[3]。
在建構(gòu)主義理論基礎(chǔ)下,CAI課件主要是指以學(xué)為中心的課件,它包含以下幾個方面:
1、明確以學(xué)生為中心
2、強調(diào)"情境"對意義建構(gòu)的重要作用。
3、強調(diào)"協(xié)作學(xué)習(xí)"對意義建構(gòu)的關(guān)鍵作用。
4、強調(diào)對學(xué)習(xí)環(huán)境(而非教學(xué)環(huán)境)的設(shè)計。
5、強調(diào)利用各種信息資源來支持"學(xué)"(而非支持"教")。
6、強調(diào)學(xué)習(xí)過程的最終目的是完成意義建構(gòu)(而非完成教學(xué)目標)。
(二)幼兒園課件設(shè)計以幼兒的生理和心理特點為依據(jù)
1、生理特點。幼兒機體各部分的機能發(fā)育尚不成熟,幼兒時期(3-6、7歲)身體發(fā)育速度較3歲前有所減慢,但與后期發(fā)展相比還是非常迅速的。幼兒的新陳代謝旺盛,但機體各部分的機能發(fā)育還不夠成熟,對外界環(huán)境的適應(yīng)能力以及對疾病的抵抗能力都較差。如:幼兒骨骼的硬度小,彈性大,可塑性強,如果長期姿勢不正或受外傷會引起骨骼變形或骨折;
幼兒肌肉力量差,容易疲勞和損傷,肌肉群的發(fā)育不平衡,大肌肉群先發(fā)育,小肌肉群還未發(fā)育完善,表現(xiàn)為手腳動作比較笨拙,特別是手,還難以完成精細的動作。
2、 概括的講,幼兒心理具有三個最基本的特點:
(1)認識活動的具體形象性
幼兒主要是通過感知、依靠表象來認識事物的。具體形象的表象,左右著幼兒的整個認識過程,甚至思維活動也常常難以擺脫知覺印象的束縛。如:兩排相等數(shù)目的小棒,如果等距離擺開,幼兒都知道是"一樣多",但如果將其中的一排聚攏,不少幼兒就會認為密集的這一排小棒的數(shù)目少些。因為"這一排比那一排隊短"??梢?,幼兒辨別數(shù)目的多少受小棒排列形式的影響。
(2)心理活動及行為的無意性
幼兒控制和調(diào)節(jié)自己的心理活動和行為的能力還很差,很容易受其它事物的影響而改變自己的活動方向,因而行動表現(xiàn)出很大的不穩(wěn)定性,在正確的教育條件下,隨著年齡的增長,這種狀況逐漸改變。
(3)開始形成最初的個性傾向
3歲前,幼兒已有個性特征的某些表現(xiàn),但是,這些特征是非常不穩(wěn)定的。他們?nèi)菀资芡饨绲挠绊懚淖?,個性表現(xiàn)的范圍也有局限性,很不深刻,一般只在活動的積極性、情緒的穩(wěn)定性、好奇心的強弱程度等方面反映出來。幼兒個性表現(xiàn)的范圍比較廣闊,無論是在興趣愛好、行為習(xí)慣、才能方面,以及對人對事的態(tài)度方面,都會開始表現(xiàn)出自己獨特的傾向,這些個性傾向與以后相比雖然還容易改變,但已成為一個人一生個性的基礎(chǔ)。[4]
(三)幼兒園課件設(shè)計要遵循以下原則
1、目標性原則-課件設(shè)計要體現(xiàn)教學(xué)目標
課件必須要體現(xiàn)教學(xué)思想和教學(xué)目標,教學(xué)目標的確定使幼兒的教學(xué)更具有規(guī)范性。課件的具體呈現(xiàn)和實施是為其教學(xué)目標而服務(wù)的,幼兒園的多媒體課件雖然大都以動畫故事和電腦游戲的形式出現(xiàn),但課件中的所有環(huán)節(jié)都要圍繞教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標來設(shè)計和安排,要將各種知識點合理地編排進畫面內(nèi)容中去,并且教學(xué)內(nèi)容要豐富、靈活,突出重點和難點。如筆者設(shè)計的課件"洗手"就是圍繞著讓幼兒理解洗手的正確步驟這一目標來實現(xiàn)的。
2、實用性原則-課件設(shè)計要考慮教學(xué)需要
課件作為一種為教學(xué)活動服務(wù)的輔助手段,運用多媒體課件的確能為教學(xué)活動注入生機,但并不是所有教學(xué)內(nèi)容都必須制作成多媒體課件。目前市場上的許多課件設(shè)計得比較漂亮,內(nèi)容也比較豐富,然而大部分脫離了實際的課堂教學(xué),教學(xué)實用性差。從設(shè)計的角度看,課件的實用性由選題決定,即確定哪些內(nèi)容需要用課件表現(xiàn),哪些不必用課件表現(xiàn)。許多一目了然的內(nèi)容,或通過傳統(tǒng)媒體和其它教育媒體也能達到相同效果的內(nèi)容,就沒必要費時、費力地將其制作成多媒體課件。因此,設(shè)計課件時要充分考慮課件的實際教學(xué)需要,選題必須精心、準確、體現(xiàn)實用性。選題應(yīng)注意以下四個方面:
(1)選擇能夠創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣的內(nèi)容。
"興趣是最好的老師"。因此,要特別注意選題的"新"、"奇"、"趣",以激發(fā)幼兒強烈的求知欲,使他們處于主動地位,形成直接的學(xué)習(xí)動機。
布魯納曾經(jīng)指出,最好的學(xué)習(xí)動機是學(xué)生對研究的東西有著內(nèi)在的興趣,學(xué)生一旦對所學(xué)知識產(chǎn)生興趣,就會產(chǎn)生愉悅的情緒,從而集中注意力積極思維。在接受知識的過程中,無意記憶、聯(lián)想記憶成分增多,機械記憶成分減少,會使自主學(xué)習(xí)更有趣。為了激發(fā)孩子的興趣,可適時引入圖、文、聲、像并茂的多媒體課件,創(chuàng)設(shè)新穎有趣的情境,充分調(diào)動學(xué)生腦、耳、口、手多種感官,達到感性認識和理性認識的有機結(jié)合[1]。
如課件《美麗的海洋》,利用多媒體計算機創(chuàng)設(shè)情境,使孩子們一進入教室,映入眼簾的便是大屏幕上一幅配有聲音的流動著海洋生物的美麗畫面,其教學(xué)主題一下子被孩子們抓住了,激動了孩子們的興趣,積極性也得到了提高。
(2)選擇傳統(tǒng)教學(xué)難以表達或不能表達的內(nèi)容
在教學(xué)實踐中,我們將那些感到比較抽象的、用圖片實物等傳統(tǒng)教育媒體難以展示其活動過程、孩子理解起來有一定難度的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成教學(xué)課件,就能充分發(fā)揮現(xiàn)代教育技術(shù)的優(yōu)勢,彌補傳統(tǒng)教學(xué)手段的不足,收到生動有趣的效果。
如:在學(xué)習(xí)"青蛙捕捉害蟲"的內(nèi)容時,論教師怎樣啟發(fā),都無法讓幼兒想象出青蛙捕捉害蟲、保護莊稼的情形。而我們通過課件將青蛙捕捉害蟲、保護莊稼的瞬間清晰地展現(xiàn)在幼兒面前,幼兒會具體地發(fā)現(xiàn):青蛙的舌頭很特殊,它有靈敏的眼睛、寬大的口腔和敏捷的動作。這些知識,只有通過多媒體技術(shù),才能使幼兒很快地理解和領(lǐng)會。
(3)選題權(quán)交給一線的教師
教學(xué)能力強、教學(xué)經(jīng)驗豐富的一線教師是教學(xué)活動的實踐者。他們了解教學(xué)規(guī)律,教學(xué)的重點、難點,具有現(xiàn)代教育觀念,他們對教學(xué)理論相當(dāng)熟悉,在教學(xué)實踐中曾千百次地探索過教法,能很好地將教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)思想和教學(xué)方法有機地結(jié)合起來。由他們選題的課件教學(xué)實用性強,能很好地體現(xiàn)教學(xué)要求,解決教學(xué)重點、難點。因此,選題權(quán)應(yīng)該交給一線的教師。
3、突出性原則-課件的設(shè)計要突出教學(xué)的重點、難點
多媒體課件是為了讓孩子更好地理解教學(xué)知識而設(shè)計的,不是簡單的"黑板搬家"、"課本拷貝",沒有必要面面俱到。課件的設(shè)計應(yīng)源于課本又高于課本,我們應(yīng)該針對教學(xué)內(nèi)容的一些重點和難點來著重設(shè)計,找到解決的方法和突破口,幫助幼兒理解較抽象的概念,化深為淺,化難為易。
例如"光合作用"是教學(xué)的難點,在很多百科全書或科學(xué)讀物上,"光合作用"的表述都十分抽象難懂。大班幼兒無須準確地掌握這一概念和過程,只要明白這一簡單的現(xiàn)象即可。怎樣讓幼兒理解光合作用呢?我們可以設(shè)計以下簡單的、擬人化的三幅圖片:
(1)人類活動,汽車奔馳,釋放出許多二氧化碳。我們在畫面上人的嘴邊和汽車的尾部畫上一個個灰色的、大小不一的泡泡,讓這些泡泡具有較強的立體感。
(2)當(dāng)太陽照到樹木上時,樹木張開大嘴巴,把灰色的二氧化碳泡泡全部吸入到自己的身體里。樹木可以形象地畫出吸氣的表情?;疑亩趸寂菖莩瘶淠镜姆较蝻w去。這一畫面對于幼兒理解樹木吸收二氧化碳十分形象直觀。
(3)和上圖一樣,樹木釋放氧氣,所不同的是樹木吐出的氧氣泡泡是清新的、淡藍色的。 這樣,通過形象的擬人化圖畫,幼兒基本理解了光合作用的過程,能說出光合作用的大概含義。
4、適應(yīng)性原則---課件設(shè)計要適應(yīng)幼兒的年齡特征
學(xué)齡前兒童年齡小,表現(xiàn)為活潑、好動,喜歡游戲,因此課件的設(shè)計應(yīng)該包含游戲的成分。把活動內(nèi)容通過游戲有規(guī)律地滲透于課件之中,讓孩子與課件充分交互和參與,在參與當(dāng)中充分發(fā)揮自己的能力,成為課件當(dāng)中的一個角色,這樣的課件才符合孩子的學(xué)習(xí)特點和思維水平。
(1)文字
幼兒年齡小、閱歷淺、語言文字理解力弱,課件中要少用文字,多用圖像、動畫和聲音。文字的屬性設(shè)置應(yīng)符合幼兒形象思維的特點,字號要大,字體以活潑的幼圓字為主,字的顏色以鮮艷的暖色調(diào)為主,如紅、黃兩色。文字最好以逐字、逐行的運動形式呈現(xiàn),并配以悅耳的音響效果。
(2)圖形、圖像
圖形、圖像所表達的信息遠遠超過文字,是課件最重要的媒體形式,也是幼兒最易感知和接受的表達方式。圖形、圖像一定要清晰規(guī)正,若將圖形、圖像作為學(xué)習(xí)的內(nèi)容時,圖形、圖像要盡可能大并放于屏幕中心位置。作為背景的圖像要簡潔明了,顏色淡雅,如此設(shè)計能夠突出主體,有利于減輕眼睛的疲勞和避免孩子注意力的分散。
按照皮亞杰的認知發(fā)展論,幼兒正處于兒童認知發(fā)展的第二階段,這一階段兒童的各種感覺運動圖式逐漸內(nèi)化為表象或形象圖式,特別是語言的出現(xiàn)和發(fā)展,使兒童日益頻繁地使用表象和詞語來表征外部事物,但他們的詞語或其他的象征符號還不能代表抽象的概念,只能在不脫離實物和實際情景的場合應(yīng)用,即思維仍受具體的直觀表象的限制[5]。
根據(jù)以上心理特征,針對幼兒設(shè)計的課件圖片可用具體的實物圖片和活潑可愛的小動物和動畫人物等卡通圖片,采用的圖像要色彩豐富,栩栩如生。但孩子的思維直觀,因此圖形界面也不能太復(fù)雜,顏色不宜太雜,呈現(xiàn)的東西不宜過多,背景圖片不能太花俏。
(3)視頻動畫
動畫畫面的設(shè)計應(yīng)簡潔生動,構(gòu)圖均衡統(tǒng)一,色彩配置和諧明快,動作自然流暢,文字清楚醒目,動畫的色調(diào)與界面整體風(fēng)格相符,動畫的布局合理。
幼兒的注意力分散,因此在課件設(shè)計時,動態(tài)的畫面是吸引孩子注意力的關(guān)鍵因素。把畫面設(shè)計成動態(tài)的視覺效果,給幼兒提供了強烈的感官刺激,激起了幼兒的興趣,調(diào)動了幼兒的積極性和主動性。但要注意,動畫模擬必須要真實、準確,動畫的節(jié)奏不能太快,成分也不宜過多,否則容易影響到孩子注意的集中。每個動畫都要有目的性,不能單純?yōu)檠b飾畫面而動。
(4)聲音
課件單憑視覺元素傳遞信息,會給人單調(diào)和枯燥的感覺,合理地加入一些聲音對畫面可起輔助作用,能更好地表達教學(xué)內(nèi)容,吸引學(xué)生的注意力,增強學(xué)習(xí)興趣。
聲音包括解說、音樂和音響效果。解說起承上啟下、穿針引線的作用,應(yīng)力求做到樸實生動、清晰流暢、通俗易懂、節(jié)奏合理、準確無誤。音樂是用來深化主題,烘托氣氛,轉(zhuǎn)換時空的。音樂的節(jié)奏要與教學(xué)內(nèi)容相符,重點內(nèi)容處選擇舒緩、節(jié)奏慢的音樂,過渡性的內(nèi)容選擇輕快的音樂;音樂不能過熟,太熟的音樂容易使人產(chǎn)生聯(lián)想,在感情上形成共鳴,引起學(xué)習(xí)者在音樂方面的過度注意,而單純?nèi)バ蕾p音樂,影響學(xué)習(xí)信息的獲取;背景音樂要隨解說的有無,控制音量的強弱。音響是聽覺藝術(shù)中不可缺少的聲音之一,本身具有豐富的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力。電影理論家利文斯說:"音響效果能夠表達相當(dāng)多的含義,有時甚至能產(chǎn)生巨大的情緒感染力。"它與具體的畫面配合傳遞信息,不僅能增強畫面形象感與真實感,擴大與加深畫面表現(xiàn)力,還可以烘托環(huán)境氣氛創(chuàng)造好的教學(xué)情景[1]。
幼兒課件中多采用聲音來引導(dǎo)孩子的學(xué)習(xí)。解說一定要通俗易懂,語言親切,音色優(yōu)美,多設(shè)計提問并給予及時的鼓勵。同時,解說
也要抑揚頓挫,節(jié)奏舒緩有度,不能太快,聲音的特征要符合孩子的年齡層次。音樂要選擇孩子喜愛的兒童曲目。音響的模擬聲要真實自然,使孩子產(chǎn)生身臨其境的感覺,要充分利用計算機自帶的模擬聲音。
5、交互性原則-課件的設(shè)計要體現(xiàn)孩子的主動性
所謂交互性,是指計算機和學(xué)習(xí)者之間的信息傳遞是雙向的,計算機可以向?qū)W習(xí)者輸出信息,也可以接收學(xué)習(xí)者的輸入命令,并根據(jù)命令進行相應(yīng)處理。交互性是多媒體課件最基本的特點,它有利于教師掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,調(diào)整學(xué)習(xí)內(nèi)容,安排學(xué)習(xí)計劃,也利于學(xué)生的自學(xué)。在交互式的設(shè)計中,盡量注意教育內(nèi)容的相互滲透,不能把課件變成電影,一放到底,要多設(shè)計一些提問、練習(xí)和適合幼兒操作的小游戲,促進幼兒的主動學(xué)習(xí)。
幼兒主動學(xué)習(xí)的前提,是他們在活動中能夠自主的選擇、參與、探索、決定和表達。如在筆者設(shè)計的課件《春天到》中,讓幼兒尋找?guī)追N花朵的顏色分別是什么,如果找對了,就提示"你好聰明!"等鼓勵性的話語。這種人機交互的學(xué)習(xí)方式讓幼兒產(chǎn)生強烈的學(xué)習(xí)、游戲的欲望。按認知學(xué)習(xí)理論的觀點,人的認識不是外界刺激直接給予的,而是外界刺激與人的內(nèi)部心理過程相互作用產(chǎn)生的,只有發(fā)揮幼兒學(xué)習(xí)的主動性、積極性,才能獲得有效的認知。在
活動目標:
1、在觀察葉子小屋的過程中感知秋葉的變化。
2、用樹葉任意組合拼搭,嘗試拓印,體驗幫助昆蟲朋友的快樂。
活動準備:
1、已欣賞過文學(xué)作品《葉子小屋》;
2、課件《葉子小屋》
3、各種形狀、顏色、大小不同的樹葉100片左右;顏料:深淡綠色、橘黃色、紅色等;操作紙、毛筆、雙面膠等。
活動過程:
一、觀看課件,欣賞葉子小屋。
1、這是誰?她蓋了一間什么樣的屋子?
解說:一天下起了小雨,滴答滴答,小雨滴敲在小馨的葉子小屋上,可是小馨不怕,因為她有一間又漂亮又安全的葉子小屋。
2、秋天了,小馨的葉子小屋有些什么變化?是不是所有的葉子都變黃了呢?哪些樹葉不會變?
解說:秋天了,空氣中的水分越來越少了,小樹葉為了減輕大樹媽媽的負擔(dān),他勇敢的離開了媽媽,但是他告訴媽媽,明年春天還會回來的。
過渡:看看小馨忙著干嘛呀,小馨忙著把落葉打掃干凈,好讓她的蟲子朋友進來躲雨。
3、找找哪些昆蟲朋友到小馨的葉子小屋中躲雨呢?
4、原來他們都躲在了樹葉后面,把他們都請出來吧。雨一直下,天都快黑了,小馨找來了一片樹葉,猜猜這片樹葉有什么用?
5、樹葉除了可以做葉子小屋里的燈,還可以做些什么呢?
6、雨下個不停,許多朋友都到小馨的葉子小屋中躲雨,小屋里再也擠不下了,小馨想請我們一起來幫助朋友們造葉子小屋。
二、觀看課件,了解制作過程。
圖7:前幾天我們把昆蟲朋友請來了,今天我們?yōu)樗麄冊O(shè)計一間漂亮的小屋。(出示作品)
演示拓?。涸谌~子上刷上油漆,這樣就算淋到雨葉子小屋也不會壞。
三、為昆蟲朋友做葉子小屋。
1、將樹葉粘帖成小屋,屋子蓋大些(樹葉盡量粘在兩邊)。
2、選擇不同顏色涂上油漆,用力印一印。
3、為朋友的小屋再設(shè)計一些家具(及時演示有創(chuàng)意的作品)。
四、展示交流(延伸到區(qū)角)
1、你的小屋里有幾個朋友?他們是誰?你還想邀請哪些朋友來你的葉子小屋做客呢?
2、為小屋設(shè)計了哪些家具?
附故事:
小欣在院子里玩耍,忽然一滴雨點打在她的臉頰上。拍拍拍,雨點又打到小欣的鼻尖和手腳上。哇好涼呀。不過沒關(guān)系,小欣有個可以躲雨的小房子你看,葉子做成的屋頂,很棒吧!螳螂先進了小屋子,小欣:螳螂,你先進來啦?金龜子和小蝴蝶也來到了小房子。他們說:在這里不會被淋到了。小欣:原來是小金龜子,下了我一跳!小欣正和金龜子說話,一只瓢蟲嗖地飛過來,停在小欣的頭上。小螞蟻,你也進來躲雨吧,不然面包會被淋濕喲玉婷了,我要會我真正的家里鵝,大家也回去吧,媽媽在等著你們呢。
活動過程:
一、活動前準備:
教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習(xí)。
二、一物多玩游戲
1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩
2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。
3、集體交流:你是怎么玩彩球的
4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。
三、小組接力競爭游戲:運果子。
教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組??茨慕M運的果子最多。
四、結(jié)束,
集合進行做放松、整理活動,引導(dǎo)幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
五、活動延伸:
繼續(xù)探索彩球的多種玩法。
活動目標:
1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
活動準備:報紙做的彩球若干、大籃子若干等。音樂一段。
課程目標
1.分辨物體前后位置,并使用前后方位詞描述。
2.在活動中體驗探索的快樂,激發(fā)對科學(xué)的興趣。
3、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成細心、認真的學(xué)習(xí)態(tài)度。
課程準備
PPT課件、動物圖片
課程過程
(一)激發(fā)興趣,導(dǎo)入活動
1.教師打開多媒體課件,出現(xiàn)森林,引出動物學(xué)堂,激發(fā)幼兒興趣。
師:森林里,開了一間動物學(xué)堂,請問小朋友“學(xué)堂”什么?
師:對,“學(xué)堂”就是學(xué)校,小朋友學(xué)本領(lǐng)的地方,里面有老師,有小朋友。看,這是誰?(鱷魚老師)
師:小朋友,快跟鱷魚老師打聲招呼!
2.出現(xiàn)螃蟹、小蛇、變色龍,引起幼兒的好奇心,激發(fā)幼兒探索興趣。
師:看,鱷魚的三個學(xué)生也來了,小朋友猜猜它們是誰?
(二)認一認,玩一玩
1.通過游戲找出前后位置,激發(fā)幼兒的探索興趣。
(1)幫老師找前后。
(2)老師隨時變換位置,三個幼兒幫老師找前后。
(3)兩人三人找前后,找好前后說前后。
2.通過講述多媒體課件,了解螃蟹、小蛇、變色龍的典型特征,分辨動物的前后位置,并說說其方法。
師:鱷魚老師有什么方法分辨前后?
師:小朋友有什么新辦法幫鱷魚老師分辨前后?
3.聽口令,找前后。
(1)請三個幼兒。朝老師排排隊,老師喊口令:“誰在前,誰在中,誰在后”,幼兒找到位置,并說出自己所在的位置。
(2)角色找前后:分配三個幼兒一人一個角色(螃蟹、小蛇、變色龍),老師喊口令,幼兒在相應(yīng)的位置坐坐好。
課程反思
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒體驗。
我會多看看多學(xué)學(xué),讓以后的教學(xué)活動能夠更好。
活動目標:
1、對事物簡單的數(shù)、量、形、時間和空間等特征感興趣。
2、會點數(shù)5個以內(nèi)的物體,初步感知、理解5個以內(nèi)物體的量。
3、學(xué)會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
4、體驗解決問題的成就感。
活動準備:
1、通過實地參觀,了解廚房老師做饅頭前的準備(包括洗手等)和做饅頭的過程。
2、準備面粉、面團、小棗、小圍裙等。
活動過程:
1、以故事情境引入。
①教師扮演熊媽媽,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
②引導(dǎo)幼兒認真清洗雙手。提升經(jīng)驗:制作食品前,要把手洗干凈。
2、與幼兒一起制作饅頭,邊做邊數(shù)看到的東西。
①一一認識制作饅頭需要的工具,看一看、說一說:這里有什么?它們是做什么用的?哪些東西一樣?數(shù)一數(shù)有幾種東西?每種有幾個?
②教師與幼兒一起制作饅頭,邊制作邊相互比一比饅頭的大小、形狀。還可以數(shù)一數(shù):自己有幾個面團?做了幾個饅頭?
③、請幼兒自己取3顆棗放在饅頭上。
④、請幼兒把3個饅頭放在一個盤子里。提升經(jīng)驗:3個饅頭、3顆棗、3個面團,都是3。
3、把饅頭送到廚房,拜托廚房老師蒸一蒸,并向廚房老師表示感謝。提升經(jīng)驗:得到別人的幫助時要說"謝謝"。
4、買饅頭游戲:繼續(xù)練習(xí)數(shù)數(shù)。請幼兒拿"錢"(用圓紙片代替)"買"蒸熟的饅頭,一個饅頭一塊錢,說清楚買幾個,是大饅頭還是小饅頭。
教學(xué)反思:
引領(lǐng)幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結(jié)。
幼兒園大班科學(xué)教學(xué)設(shè)計教案:轉(zhuǎn)動
活動目標:
1、愿意探索使各種物體轉(zhuǎn)動的方法.
2、關(guān)注生活中的轉(zhuǎn)動現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動在生活中的運用.
活動準備:
筷子、繩子、勺子、風(fēng)車、呼拉圈、碗、蠟筆盒、瓶子、積木、毛筆等生活中常見的各種物品。
活動過程:
一、游戲引入:
游戲:迷迷轉(zhuǎn)
(迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風(fēng)停了,我不轉(zhuǎn)。老師和小朋友一起念兒歌,念完后,做一個動作,老師數(shù)到十在動。)
二、第一次探索
1.熟悉材料:
教師:聽有聲音,它在說我也想轉(zhuǎn)。我們來看看有哪些東西想轉(zhuǎn)?
(介紹材料)
2.第一次探索操作
教師:他們想請你們幫忙,你能幫助他們嗎?(幼兒回答:能)
教師:但是我有一個要求,等會兒你要告訴大家,你是用什么方法讓什么東西轉(zhuǎn)動起來的?
3. 小結(jié)
教師:我要請一個小朋友說你是用什么方法讓什么東西轉(zhuǎn)動起來的?
(根據(jù)幼兒的交流抓住重點如一些動詞的運用,以及與轉(zhuǎn)動有關(guān)的因素都可以總結(jié))
三、第二次操作
1、激發(fā)幼兒的探索欲望
教師:看老師來變魔術(shù),看這是幾?(教師從背后出示手勢2)
2、第二次操作操作
教師:這一次,我們要取兩樣不同的東西,讓這兩樣?xùn)|西合作,讓其中一樣轉(zhuǎn)動起來。
教師:記住是“二”(出示手勢2)!就是代表兩樣?xùn)|西合作哦!
3、小結(jié)
留出空間,讓幼兒邊演示邊講解。教師適當(dāng)在邊上總結(jié)。
四、游戲:想得快,說得多
教師:你們說的太好了,老師要送你們一樣小禮物,看看這是什么呀?(出示一
本關(guān)于轉(zhuǎn)動的故事圖畫書)
教師:這本書可好看了,你們想不想看?先讓我來看看(翻書)。喲,里面的故
事講的可好了,圖畫真漂亮呀?。ㄓ變夯卮穑合耄?/p>
教師:我們先要玩一個想得快,說得多的游戲。就是老師把書放在桌子上,然后站到很遠的地方,回答出來一個問題,老師就想前走一步。行嗎?(幼兒回答:好)
教師:聽好老師的問題,在我們的生活中有哪些東西是轉(zhuǎn)動的呢?想得快,說得多,現(xiàn)在開始!
幼師資料《幼兒園防課件匯集九篇》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼師資料而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準備了幼兒園課件專題,希望您能喜歡!
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