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幼兒園大班智力游戲5則

發(fā)布時間:2020-11-05

幼兒園智力游戲。

幼兒園舉辦的趣味活動,可以在某種程度上激發(fā)幼兒對學(xué)習(xí)的濃厚興趣,很多的時候,趣味活動更是幼兒自我認(rèn)識的過程!為了可以應(yīng)變突發(fā)情況的發(fā)生,我們需要在活動前就準(zhǔn)備好幾套方案。那么,幼兒園舉辦活動對幼兒還有哪些積極的影響呢?下面是小編為大家整理的“幼兒園大班智力游戲5則”,歡迎大家閱讀,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班智力游戲5則

游戲1:小偵探——發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。

方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后

,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大

家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。

指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品

。

游戲2:熊貓挖筍——培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力

玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體

,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出

對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一

個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。

游戲3:有趣的生活用品——培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力

游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。

游戲方法:

1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

指導(dǎo)建議:

1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗。

2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰拼得快。游戲7:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和

反應(yīng)力

游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地

中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的

幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

指導(dǎo)建議:1、還可根據(jù)口令做相反動作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。

游戲4:接龍卡片——識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序

游戲準(zhǔn)備:1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

游戲方法:

1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

4、數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。

游戲5:小羊請客——能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點卡

游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(

一條魚、兩根骨頭等)

游戲方法:

1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?

2、請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?

3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓

一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

指導(dǎo)建議:

1、每次請客的動物數(shù)量可不同。

2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。

幼兒園大班智力游戲4則

游戲1:送迷路的小動物回家——培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力

游戲準(zhǔn)備:1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。

游戲方法:

1、教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們

送它們回家吧。"

2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

3、先連完者為優(yōu)勝。

指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

游戲2:泡泡糖——提高幼兒對身體各部位的認(rèn)知。

玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)

“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人

說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶

數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。

游戲3:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。

游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一

名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅

花多的為勝。

指導(dǎo)建議:

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2、游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》

游戲4:拍電報——訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念

游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。

玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號

拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5

就用手指輕輕點5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍

的快、拍的準(zhǔn)確。

游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要

舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。

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幼兒園智力游戲三則


幼兒園智力游戲三則

小班益智游戲:小星星

目標(biāo):辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺。

準(zhǔn)備:

1、紅、黃、藍(lán)、綠四色小星星硬紙片若干。

2、《小星星》音樂磁帶。

玩法:將活動場地分為兩個部分,一部分用作表演,另一部分用來撒放小星星。請幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場地的另一邊。教師播放音樂,幼兒跟著星星媽媽(教師扮)表演“小星星”歌舞。

規(guī)則:幼兒必須找到相同顏色的兩顆小星星,拿在兩只手上,才能參加表演。

大班益智游戲:四季輪換

目的:使幼兒懂得四季和人們的關(guān)系,并掌握四季輪換的順序。

準(zhǔn)備:絨布板兩塊,一塊板上隔成四個小格(準(zhǔn)備讓幼兒布置四季特征),另一塊板上沒有規(guī)則地貼有四季的樹木花草及其他明顯特征和穿著四季服裝的小朋友。

玩法:游戲開始時,先啟發(fā)幼兒講出四季的名稱及每個季節(jié)的主要特征。然后,請一個幼兒將絨布板上各種不同季節(jié)的樹木花草和穿四季服裝的小朋友分別貼在另一塊絨布板上的春、夏、秋、冬四個格子里。也可請四個幼兒同時開始,各貼一個季節(jié)。

中班益智游戲:采購員

目標(biāo): 發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。

準(zhǔn)備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。

玩法:

1、游戲前,在游戲室里布置一個娃娃家和一個自選商場。

2、在娃娃家里,教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。

3、要求幼兒必須按媽媽的指令購物。

大班親子智力游戲五則


大班親子智力游戲五則

游戲1:小羊請客

目的:能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點卡

準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

玩法:1.今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?2.請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?3.請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

指導(dǎo)建議:1.每次請客的動物數(shù)量可不同。2.多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。

游戲2:熊貓挖筍

目的:培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力

玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。

游戲3:送迷路的小動物回家

目的:培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力

游戲準(zhǔn)備:動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

玩法:教師對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。

指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

游戲4:有趣的生活用品

目的:培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力

準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。

玩法:1.出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。2.出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

指導(dǎo)建議:游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗。

游戲5:接龍卡片

目的:識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。

準(zhǔn)備:長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

玩法:1.字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。2.長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。3.高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。4.數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。5.數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。

大班智力游戲兩則


大班智力游戲兩則

游戲1:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。

游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

指導(dǎo)建議:

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2、游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》

游戲2:接龍卡片——識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序

游戲準(zhǔn)備:1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

游戲方法:

1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

4、數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

5、數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯誤及時糾正。

智力游戲3則


智力游戲3則

1、中班智力游戲:做相反的動作

游戲目標(biāo):發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。游戲玩法:游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起?!處熢谔釂枙r要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問時要由易到難、由慢到快。

2、大班智力游戲:拍電報游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。游戲玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準(zhǔn)確。游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。

3、大班智力游戲:泡泡糖游戲玩法:

請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。

親子智力游戲10則


親子智力游戲10則

智力游戲

3-6歲寶寶正是兒童大腦發(fā)育的黃金時期,在這個階段大腦能否正常發(fā)育會對幼兒成年后的智力產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。所以爸爸媽媽們可以多跟寶寶玩些有利于大腦開發(fā)的智力親子小游戲。

一、為你做卡片

玩法:

1、問寶寶是否愿意為某個他喜歡的人做一張卡片,讓他選好要送卡片的人。

2、你幫他粘好卡片,讓他用彩紙、顏料和剪紙畫裝飾卡片。

3、做完后,在卡片里寫上祝福的話,畫上她的小手,并手把手教她簽名。

4、將卡片裝入信封,寫上地址,讓寶寶貼上郵票并親自送到郵箱。

小提示:大人要尊重寶寶的意志,縱使寶寶和大人的意見相左,也不要否定寶寶的愛好,否則會傷害寶寶的積極性。

二、摸摸小口袋

玩法:

1、首先,媽媽講準(zhǔn)備好的盒子、瓶子準(zhǔn)備好。

2、讓寶寶先熟悉一下東西。

3、接著,媽媽把東西放在盒里,調(diào)換一下順序,讓寶寶猜哪個袋子里有東西。

4、寶寶一個一個猜,會很開心啊。

小提示:家長放東西的時候,不要放一些尖銳的東西,以免傷到寶寶。

三、寶寶分動物

玩法:

1、大人先通過動物的圖片讓寶寶人是各種動物,再看圖片的時候,可以順便說出動物的特點,例如,兔子的耳朵長,大象的鼻子長等。

2、當(dāng)寶寶能簡單的識別特征明顯的動物時,逐漸增加難度,教寶寶區(qū)分比較相似的動物,例如,老虎的毛有條形的紋,而豹的毛有金錢樣的斑點;鴨子的腳有蹼,會游水,而雞的爪是相互分開的,不能游水。

3、等寶寶對動物的特點有了初步的認(rèn)識后,帶寶寶去動物園驗證一下。

4、去動物園的時候,要鼓勵寶寶提出一些問題,如什么動物愛吃什么食物,有什么本領(lǐng)。

小提示:大人帶寶寶到動物園的時候,要有意識的想抱抱灌輸園區(qū)規(guī)定,與動物保持距離,時刻注意寶寶的安全。

四、寶寶認(rèn)識四季

玩法:

1、準(zhǔn)備一些描繪冬天情景的圖片,比如,圖片上,飄著雪花,人們穿著毛茸茸的大衣,戴著帽子和手套。

2、家長和寶寶一起看圖片,同時耐心地給他描述冬天的情景:“冬天很冷,外出一定要穿上后的衣服,家中要生火或者會有暖氣,外面很冷,會下雪,還會結(jié)冰,人們喜歡圍著爐子吃涮羊肉。

3、在那一些描繪夏天的圖片,比如,圖片上,樹木葉子茂盛,人們穿著短裙子和短袖的薄衣服,家長邊跟寶寶看圖片,邊描述夏天的情景:“夏天很熱,人們喜歡吃西瓜和冰棍,還經(jīng)常去水中游泳,劃船?!?。

4、同樣的也拿出春天和秋天的圖片,陪孩子邊看邊描述。

小提示:寶寶只有先分清冬天和夏天,才會漸漸認(rèn)識春天和秋天。

五、水果寶寶

玩法:

1、媽媽先把畫有水果的卡片給寶寶看,讓寶寶說出各種水果的名稱。

2、當(dāng)寶寶都知道卡片上都有哪些水果以后,把相應(yīng)的水果的實物拿出來,讓寶寶比較一下實物與圖片的異同。

3、讓寶寶摸一摸各種水果,并聞聞各種水果的味道。讓寶寶猜猜把水果切開一半以后是怎樣的?

4、分別把水果都切開,讓寶寶觀察各種水果切開以后的區(qū)別。最后,媽媽和寶寶一起品嘗水果的味道。

小提示:寶寶如果一開始就想吃水果,媽媽一定要想辦法轉(zhuǎn)移寶寶的注意力,讓寶寶提高對水果的外形、味道等的興趣,而不光光只想著吃。

六、剪紙

玩法:

給寶寶準(zhǔn)備一些紙和一把安全剪子,讓他隨意地剪。開始時,你要先教寶寶拿剪子的正確方法。當(dāng)寶寶剪出不同形狀的時候,可以讓他說一說,剪的像什么。

效果:剪紙不僅可以增強(qiáng)寶寶手部的力量,促進(jìn)手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,而且,寶寶可以隨著紙的形狀的不斷改變,想象出不同的事物來,所以對想象的發(fā)展也能起到很好的促進(jìn)作用。

七、看畫冊

玩法:

準(zhǔn)備一些寶寶喜歡的畫冊,家長和寶寶一起看。在看的過程中,可以讓寶寶講一些相關(guān)的話題,或者講那些能夠聯(lián)想到的事情。比如,看到畫冊中的老虎,可以讓寶寶說一說,老虎怎么叫,那天去動物園,寶寶看到老虎了嗎……

效果:爸爸媽媽經(jīng)常和寶寶一起看畫冊,不僅可以提高寶寶的表達(dá)能力和想象力,增加詞匯量,而且可以很好地促進(jìn)親子感情。

八、跳彩格

玩法:

將顏色各異的小塊彩色紙或彩色地墊,按照一定的間距鋪在地上,然后讓寶寶按照你的指令,在不同顏色的紙上或地墊上跳來跳去。比如,你說紅色,寶寶就跳到紅色的紙上;你說綠色,寶寶就跳到綠色的紙上。

效果:這不僅有利于提高寶寶對色彩的感知能力,還可以提高寶寶的注意力,鍛煉平衡能力。

九、一起去購物

玩法:

大人去超市購物的時候,可以帶上寶寶。在購物過程中,可以和寶寶講一些相關(guān)的話題。比如,你要買胡蘿卜,可以這樣對寶寶說:“胡蘿卜是長長的吧,它會擺在哪里呢,”如果寶寶找到了,就好好地鼓勵他一下。

十、給爸爸媽媽講“故事”

玩法:

可以讓寶寶講一講,今天看到了什么,和誰玩了,和爸爸媽媽去了哪里,等等。哪怕只是一件很簡單的事情,也可以鼓勵寶寶從不同的方面來表達(dá)。

效果:為了將事情表達(dá)清楚,孩子需要在頭腦里構(gòu)想所要講述的內(nèi)容,想象事情發(fā)生的場面和情景。這不僅可以提高語言表達(dá)能力,同時也鍛煉了孩子的思維能力。

親子智力游戲五則


親子智力游戲五則

1.拼圖

從提高孩子智力的角度來看,并不是說孩子能拼的拼圖塊數(shù)越多、圖案越復(fù)雜就越好。在這里,拼圖的目的很明確:在發(fā)展孩子的短時記憶和長時記憶的同時,提高孩子運用小肌肉進(jìn)行精細(xì)運動的能力和空間技能。

2.拍球

很多父母認(rèn)為,自己的孩子將來又不是做奧運冠軍的料,因此不必在玩球上浪費時間。其實,不管孩子將來能不能做奧運冠軍,他依然需要練習(xí)拍皮球和接皮球,因為孩子需要發(fā)展基本的“手眼協(xié)調(diào)能力”,這樣才能較好地建立大腦反應(yīng)和肌肉動作之間的記憶聯(lián)系。

3.握筆

握筆寫字或是用蠟筆做畫,這些幾乎是每個上過幼兒園的孩子都會做的事情。但由于這項技能需要一系列復(fù)雜的感覺和記憶做基礎(chǔ),造成有些孩子還是不能熟練掌握。要想讓孩子今后拿好筆、用好筆,只有靠多做練習(xí),反復(fù)強(qiáng)化。

4.走直線,練平衡

保持身體的平衡也是發(fā)展運動技能的重要內(nèi)容。但平衡能力也不是一下子就能練好的,父母可以有意識地尋找機(jī)會和孩子一同進(jìn)行平衡能力練習(xí)。比如可以在家里走直線,在一個點上站立不動練習(xí)金雞獨立,或踮著腳尖上臺階等。

5.用拉鏈

孩子練習(xí)用拉鏈、按扣子、系鞋帶,可以有更多的機(jī)會鍛煉小肌肉,同時提高生活自理能力。要是孩子覺得這么做太“幼稚”的話,不妨讓他給自己喜愛的毛絨玩具穿上小孩的衣服。

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  • 大班智力游戲兩則 大班智力游戲兩則 游戲1:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系 游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。 游戲方法:...
    2020-07-15 閱讀全文
  • 智力游戲3則 智力游戲3則 1、中班智力游戲:做相反的動作 游戲目標(biāo):發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。游戲玩法:游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼...
    2020-10-27 閱讀全文

大班智力游戲八則 一、小偵探游戲方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大...

2020-10-03 閱讀全文

幼兒園智力游戲三則 小班益智游戲:小星星 目標(biāo):辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺。 準(zhǔn)備: 1、紅、黃、藍(lán)、綠四色小星星硬紙片若干。 2、《小星星》音樂磁帶。 玩法:將活動場地分為兩個部分,一...

2020-09-03 閱讀全文

大班親子智力游戲五則 游戲1:小羊請客 目的:能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點卡 準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等...

2020-10-21 閱讀全文

大班智力游戲兩則 游戲1:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系 游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。 游戲方法:...

2020-07-15 閱讀全文

智力游戲3則 1、中班智力游戲:做相反的動作 游戲目標(biāo):發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。游戲玩法:游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼...

2020-10-27 閱讀全文