幼兒園大班數(shù)學說課稿。
作為一名合格的人民教師,說課稿是我們老師不可缺少的課件,為了給孩子提供更高效的學習課堂所以,很多老師會準備好說課稿方便教學,有了說課稿,在上課時遇到各種教學問題都能夠快速解決。幼兒園說課稿的準備,需要重點寫哪些方面呢?小編為此仔細地整理了以下內(nèi)容《大班數(shù)學說課稿 認識正方體》,相信您能找到對自己有用的內(nèi)容。
大班數(shù)學:《 認識正方體》 說課稿
各位評委、各位老師:
大家下午好。我今天說課的題目是《認識正方體》。下面我從教學設計意圖、活動目標、教學重難點、活動準備、教學方法和活動流程等六個方面進行我的說課。
一、說教材和設計意圖
《方方世界——認識正方體》這一數(shù)學活動選自《兒童學習與發(fā)展活動指南》大班上學期科學領域中的一次數(shù)學活動。積木和卡紙是幼兒常見的玩具,幼兒園的孩子特別喜歡搭積木和玩卡紙,他們可以用積木搭出各式各樣的建筑物?!毒V要》 中指出,引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的問題。大班的孩子們已有了一定的空間概念,因此我設計了《認識正方體》這一數(shù)學活動,旨在發(fā)展幼兒感知立體圖形的能力,建立起圖形和數(shù)量的關系。
二、說活動目標
活動目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向性作用。數(shù)學是一門集邏輯性、系統(tǒng)性、分辨性于一體的學科,它有著自身的特點和規(guī)律,它需要在幼兒的生活認知經(jīng)驗和游戲的基礎上去探索、發(fā)現(xiàn)。因此,我確定了本次活動的目標:
1、在活動中認識正方體,能區(qū)分正方體與正方形,初步感知正方體的基本特征。
2、能找出生活中正方體的物品,感知立體圖形。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察能力和空間知覺能力。
三、說教學重點、難點
為了實現(xiàn)本次活動的目標,我根據(jù)教學活動流程設計了此次活動的重難點:
1、重點:認識正方體,知道它的顯著特征。
2、難點:學習按形體的明顯特征分類,提高分析、比較、概括的能力。
四、說活動準備
充分的活動準備不僅能夠為完成教學目標服務,也可以讓幼兒在活動中獲得數(shù)學探索的趣味性、因此,此次活動我做了如下準備:
1、教具準備:骰子、正方體圖樣、課件
2、學具準備:彩筆
五、說教學方法:
為了突破重難點,我主要采用以下方法:
1 、課件演示法。通過課件中直觀圖形的展示,不僅能夠吸引幼兒的注意力,還可以直觀的展示活動流程,讓幼兒需要完成的任務一目了然。
2 、操作練習法?!毒V要》中指出:“教育活動內(nèi)容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認知規(guī)律,注重綜合性、趣味性、活動性寓教于探索活動中?!?/p>
3 、觀察記錄法。孩子的記憶很多時候具有臨時性,因此,在觀察過程中讓幼兒學會做標記,不僅有利于鞏固所學的內(nèi)容,也可以提高幼兒的記憶能力。
六、說活動流程
(一)、導入
1.師幼問候
2.情景導入:今天我要帶小朋友前往神秘的魔術樂園玩,接下來我們要踏上神秘的魔術之旅了,請小朋友和我一起出發(fā)吧。
(二)、集體活動
(1)幼兒觀看課件,師:"圖形紙上有什么圖形?有幾個?它們一樣大嗎?"師:"這張圖形卡紙上有6個一樣大的正方形,我們變個魔術,看看它能變成什么?"
(2)教師操作課件,將圖紙折疊后變成正方體。
師:"現(xiàn)在變成的這個新圖形叫正方體。
(3)認識形體請幼兒觀察正方體。師:"正方體由幾個面組成?"(請小朋友用彩筆點數(shù))師:"每個面都是什么圖形?每個圖形一樣大嗎?"小結:用六個完全相同的正方形圍成的立體圖形叫正方體。
(4)師幼互動師:請小朋友說一說生活中有哪些正方體。
(三)、游戲活動
1.游戲名稱:"擲骰子"
2.游戲規(guī)則請一名幼兒擲骰子,幼兒根據(jù)骰子的數(shù)字回答問題?;卮鹫_的小朋友上臺擲骰子(骰子上標注問題)。
數(shù)字1:正方體有幾個面?
數(shù)字2:正方體的六個面一樣大嗎?
數(shù)字3:生活中有哪些正方體的東西?
數(shù)字4:生活中有哪些正方形的東西?
數(shù)字5:正方體的六個面是什么圖形?
數(shù)字6:再擲一次骰子。
(四)活動小結
這四個環(huán)節(jié)的安排,我是根據(jù)幼兒園教育綱要中的科學指導要點的第一條指出:幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據(jù)幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,由淺入深層層遞進,選擇最貼近幼兒的生活經(jīng)驗為內(nèi)容,注重整個活動的可操作性,寓教育于游戲活動中。在整個活動中,我充分運用了課件與實物的交互功能,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用,引導、啟發(fā)幼兒探索,來調動每個幼兒思維的積極性。通過讓幼兒動口、動手動腦,積極主動地參與活動,給幼兒一個自由空間,讓幼兒自主操作,體驗成果。既增強了與孩子們之間的互動,也能讓孩子們看得一目了然,便于孩子們的學習,同時也激起了孩子們的學習興趣。
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教案分類:幼兒園托班數(shù)學活動
表現(xiàn)內(nèi)容:根據(jù)長方體和正方體的特征,會辨別長方體和正方體。學會抽象的數(shù)和記錄長方體和正方體個數(shù)。
在學習認識長方體和正方體之前首先讓孩子回顧長方形和正方形的教案內(nèi)容:
1、復習鞏固認識正方形和長方形。
教師分別出示正方形和長方形,讓幼兒說出它們的相同和不同的特征。
2、出示長方體、正方體,告訴幼兒長方體和正方體的名稱。
3、發(fā)給幼兒(每組)長方體、正方體、正方形、長方形各一個,讓幼兒隨意擺弄,摸一摸、看一看,比一比它們有什么不同與相同。
4、教師與幼兒一起比較、總結:按順序數(shù)一數(shù),長方體有六個面,它的每一個面一般都是長方形,正方體也有六個面,每個面都是正方形(用正方形和正方體的每個面重疊比較)它的六個面一樣大。
5、讓幼兒說出生活中見過哪些物體是長方體。哪些物體是正方體。
托班社會教案【教案準備】
1、長方體、正方體的禮盒若干。
2、正方體、長方體平面圖。
3、作業(yè)紙若干。
【教案流程】
一、引起興趣。
以新年快要到了,老師給小朋友帶來了許多的禮物,激發(fā)幼兒的興趣。
二、幼兒辨別長方體、正方體。
1、教師根據(jù)禮盒講解長方體、正方體的特征。
2、請幼兒重申長方體、正方體的特征,進行鞏固。
三、讓幼兒學會數(shù)。
1、出示擺好的長方體和長方體禮盒。
2、教師和幼兒共同數(shù)一數(shù)是幾個。
3、重新擺好再讓幼兒數(shù)(連續(xù)進行幾次)。
四、讓幼兒自己擺一擺,數(shù)一數(shù)。
五、出示平面圖數(shù)一數(shù)。
1、教師幼兒共同數(shù)一數(shù)。
2、幼兒自己數(shù)一數(shù)。
六、學會記錄。
1、讓幼兒把自己所數(shù)的個數(shù)記錄到作業(yè)紙上。
2、托班數(shù)學教案教師點評,共同數(shù)一數(shù)。
不知道本文分辨長方體和正方體(詳細教案)是否對你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關內(nèi)容可以瀏覽其他頁面!
一、設計思路:
梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念。因此,中班幼兒認識梯形,只要理解梯形的特征,能找出相應的圖形即可,不必要求幼兒用語言描述梯形的特征。
由于梯形的概念幼兒不容易理解,所以活動設計我就不從概念入手,而讓幼兒通過各種操作活動,(如:找圖形、給圖形涂色。)反復感受,逐步理解梯形的特征。
幼兒認識梯形的另外一個難點是梯形的多樣性。幼兒認識的特點是先入為主,容易形成定勢。所以活動開始時就要讓幼兒接觸各種梯形,每個環(huán)節(jié)中幼兒所看到的、制作的梯形都是各種各樣的。
傳統(tǒng)的幼兒園數(shù)學教學死板、機械,抽象的數(shù)學知識使教師越教越煩,幼兒越學越厭,怎樣使孩子全身心的、主動地投入學習、探索之中呢?那首先就要對幼兒進行數(shù)學興趣的培養(yǎng),激發(fā)幼兒學習欲望,我在本次教學
活動中的幾點嘗試:
1、運用游戲教學,激發(fā)幼兒的學習興趣。
游戲是幼兒喜聞樂見的一種娛樂形式,根據(jù)幼兒的年齡特點和教學內(nèi)容,開展一些與教學有關的游戲活動,是激發(fā)幼兒學習,提高教學質量的有效的途徑。
2、開展區(qū)角活動,激發(fā)幼兒的學習興趣。
開展區(qū)角活動能促進幼兒多方面的發(fā)展,直觀形象的事物容易引起幼兒的興趣,易于感知。
3、讓幼兒自己動手,找找、玩玩,激發(fā)幼兒的學習興趣。
動手操作能引起大腦的積極思維,大腦皮層的分析和綜合活動來自運動器官的信號,當幼兒注意變?yōu)橛變褐苯硬僮鞯膶ο髸r,就使大腦皮層處于積極的活動狀態(tài),引起高漲的學習興趣。
4、創(chuàng)設一定的難度,激發(fā)幼兒的學習興趣。
在日常生活中,幼兒遇到困難,都是大人及時解決,幼兒很難得到鍛煉,也不會主動克服困難,要是讓孩子經(jīng)過自己的努力克服困難后,就會有種從沒有過的快感,從心底里得到滿足。為此,我在數(shù)學教學中有意設置一定難度,讓幼兒經(jīng)過一定的努力后才能跨越過去,從中激發(fā)他們的學習興趣。如:在認識梯形的活動中有一個給小客人喂梯形餅干的環(huán)節(jié),我設計了讓幼兒選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。這里就有一定的難度——必須選擇不同的梯形餅干,對一部分幼兒來說,是需要思考一下的。
指導過程中能注重“三最”:即最大的觀察(努力觀察每位幼兒,避免籠統(tǒng)評價);最小的干預(教師角色進行退位,不干預替代);最多的鼓勵(鼓勵幼兒的點滴進步)。
另外,努力把握“玩數(shù)學”的度。不在游戲中刻意地“教”,讓幼兒在游戲中充分發(fā)泄情感,感受愉悅。
二、活動流程:
復習整理基礎上,滲透新知識點——新授活動——鞏固活動——生活化延伸
附教案
一、活動目標:
1、初步理解梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察、比較、動手能力。
3、誘發(fā)孩子們學習圖形的興趣。
二、重點和難點:
重點:初步了解梯形的特征。
難點:認識不同的梯形。
三、活動準備:
環(huán)境創(chuàng)設:活動室內(nèi)放一些包含梯形的圖畫。
教師演示用具:正方形娃娃、長方形娃娃、梯形娃娃。
幼兒學具:包含有梯形的的圖畫若干張(沒涂色)。
四、活動過程:
1、通過尋找、涂色活動讓幼兒初步感知梯形的特征。
讓幼兒找出圖中不是長方形、正方形的圖形并涂上顏色。
2、觀察了解梯形特征。
(1)出示梯形,提問:這個圖形有幾條邊?幾個角?你們看,它上面的邊短,下面的邊長,上下兩條邊平平的,旁邊兩條邊斜斜的。這個圖形像什么?
(2)小結:這個像滑梯的圖形,名叫——梯形。
(3)不過,梯形寶寶可調皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(小結:原來梯形可以倒著放,睡著放,它們都是梯形。)
(4)分別出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。
提問:這個一邊可以當滑梯的圖形,是不是梯形?這個兩邊有一樣長滑梯的圖形,是不是梯形?
3、通過再一次的操作活動讓幼兒鞏固了解梯形的基本特征。
(1)來了一些小客人,他們說肚子餓了,想吃梯形餅干,小朋友能幫助他們嗎?
(2)先請小朋友們從各種形狀的餅干中挑選出1塊梯形餅干,舉起來給老師檢驗。
(3)再選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。(教師在旁注意檢驗)
4、通過尋找生活中常見事物中的梯形,加深對梯形特征的認識。
(1)讓幼兒在活動室周圍張貼的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說說。
(2)鼓勵全體幼兒尋找梯形,跟同伴和客人老師說說梯形寶寶藏在哪里。
下面給大家提供的是“認識球體(幼兒園大班數(shù)學說課稿)”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
一、教材內(nèi)容分析
幼兒天生具有強烈的好奇心,對周圍事物的探索和求知欲望也特別強,新綱要強調“科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現(xiàn)象作為科學探索的對象”。日常生活中,幼兒其實已接觸很多球體玩具,例如皮球、羊角球、乒乓球等,對它們十分感興趣,但對幼兒來說,他們很難完全用幾何角度來理解立體圖形,往往把平面幾何圖形和立體相混淆,因此,我設計了本次活動,讓幼兒通過親身經(jīng)歷探究,實驗和操作感知球體的特征,獲取有關球體的科學經(jīng)驗。激發(fā)幼兒探索興趣,培養(yǎng)其關心周圍事物的習慣。
二、幼兒發(fā)展情況分析及目標制定
大班幼兒探究欲望增強,能較好地運用語言與同伴、成人進行溝通與交流,會用自己喜歡的方式表達自己的認識和情感。因此,為了滿足幼兒認知、能力、情感發(fā)展的需要。我確定本活動目標為:
1、能運用多種感官,動手動腦,探究問題,培養(yǎng)幼兒的探索興趣和探索能力。
2、通過觀察比較,在操作活動中初步認識球體的特征。
3、引導幼兒運用討論、交流、等方式進行研究,體驗與同伴探索交往的樂趣。在游戲中體驗幾何形體的有趣。
三、本活動的重點是:
讓幼兒在自主的探索活動中,感知球體的基本特征。對于突破重點采用的方法:豐富幼兒的經(jīng)驗,放手讓幼兒自己去嘗試,在實際操作中來解決;建構積極有效的師生互動,生生互動.
本活動的難點是:
如何讓幼兒在探索、交流中進一步了解球體的特點,發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。對于突破難點采用的方法:創(chuàng)設寬松的活動氛圍;運用鼓勵表揚;榜樣示范;個別指導。方法手段注重操作性、感受性、體驗性。
四、活動準備
活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環(huán)境、材料的相互作用來獲得發(fā)展的?!毒V要》指出“提供豐富、可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索提供活動的條件”因此,我將準備:
1、大量的幾何形體玩具,皮球、乒乓球。
2、橡皮泥、報紙等可塑性操作材料(延伸活動)。
3、創(chuàng)設較為寬敞的場地,便于幼兒的操作。
五、活動過程:
1、導入課題。
教師:“小朋友,請你們玩一玩這些玩具,找一找那些玩具可以滾動?!奔ぐl(fā)幼兒探索興趣,我為幼兒提供了充足的時間和自由,讓他們?nèi)我膺x擇玩具,想怎么玩就怎么玩,從而調動了幼兒參與活動的積極性,提高了學習的興趣。興趣是幼兒產(chǎn)生學習動機的重要因素,讓孩子自由地玩玩具以激發(fā)幼兒想玩、想探索的欲望,初步感知球體的一個基本特征及可以滾動。在此基礎上,我讓幼兒進行了第一次操作,請幼兒任選兩種可以滾動的玩具。
2、引導幼兒操作嘗試
在幼兒選擇過兩種玩具后,教師引導幼兒討論:“你們選的這些會滾動的東西又有什么不同呢?請小朋友們比一比,試一試?!边@一環(huán)節(jié)通過幼兒親自動手操作來感覺到自己的新發(fā)現(xiàn),體驗到發(fā)現(xiàn)的樂趣和求知的快樂。請幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn),并上前試一試,玩一玩,指出哪些玩具能向不同方向滾動。通過集中交流統(tǒng)一認識,感知球體可以向不同方向滾動的特征。初次嘗試后,孩子們對球體產(chǎn)生了極大的興趣,于是,我引導了幼兒進行第二次的操作。
3、幼兒第二次的操作嘗試
第一次操作,幼兒在自由玩的過程中發(fā)現(xiàn)球體可以向不同方向滾動的特點。第二次操作則更進一步,主要是讓幼兒探究球體與圓形的不同,從而更進一步了解球體的特征,發(fā)展幼兒的觀察比較能力。這是本活動的難點,首先引導幼兒與圓形比較觀察,認識球體,動手比一比,說一說他們有什么不同。引導孩子依據(jù)比較觀察到的情況得出的結論與同伴進行交流,教師和幼兒小結:能向不同方向滾動的,無論從哪個方向看都是圓形的物體是球體。在不斷的探索中,幼兒獲取了知識,體驗到了成功的喜悅。
4、鞏固對球體特征的認識。應用已獲得的經(jīng)驗辨別哪些物體是球體。
綱要強調,引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,因此為了讓幼兒從生活中感受到形、體的重要和有趣,我引導幼兒應用已獲得的經(jīng)驗辨別我們周圍的哪些物體是球體。先請幼兒在周圍能看到的環(huán)境中找出與球體相似的物體。在深一層引導幼兒說一說日常生活中與球體相似的物體。實現(xiàn)了教育在生活中的延伸,體現(xiàn)活動的價值。
5、延伸活動
在延伸活動中,我創(chuàng)設操作活動情景,請幼兒幫玩具加工廠制作球體的商品,激發(fā)幼兒制作球體的欲望。做好后可以試著滾一滾,是不是能朝任何方向滾動。教師提供報紙、橡皮泥等可塑性的操作材料,引導幼兒利用這些不同的材料制作球體,通過自身的參與動手制作進一步鞏固了對球體的認識。
本活動設計體現(xiàn)了《綱要》中科學教育的理念,緊密聯(lián)系幼兒的實際生活進行,為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,力求讓每個幼兒都有機會參與嘗試,鼓勵他們大膽提出問題,學會尊重別人的觀點和經(jīng)驗。在活動中,通過嘗試操作法、比較法、引導發(fā)現(xiàn)法、討論法、讓幼兒在操作游戲中充分體驗自由、快樂的情緒,輕松愉快地獲得知識,感受到數(shù)學的有趣,使孩子們感到:科學并不遙遠,科學就在身邊。
不知道本文“認識球體(幼兒園大班數(shù)學說課稿)”是否對你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關內(nèi)容可以瀏覽其他頁面!
學前班數(shù)學活動《認識6》說課稿
大家好:我說課的內(nèi)容是學前班上冊數(shù)學《認識6》,我將從教材分析、學情分析、教學目標、教學策略、教學準備、教學流程五個方面進行闡述。
一、說教材分析:
1.教材內(nèi)容分析
認識 6是學前班教材上冊第20頁的一個內(nèi)容。數(shù)字的認識是幼兒學習數(shù)學的第一階段,幼兒在前面的教學活動中認識了5以內(nèi)的數(shù),本次活動是通過組織幼兒開展豐富多彩的活動來擴展、整理幼兒在生活中獲得有關書寫方面的經(jīng)驗,掌握粗淺的數(shù)學知識,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣和初步運用數(shù)學知識認識事物的能力,為入小學學習打好必要的基礎。
2.教學目標:
(1). 孩子經(jīng)歷認識6的過程,初步建立6的數(shù)感。
(2).在具體情景中產(chǎn)生數(shù)數(shù)的欲望,學會6的數(shù)數(shù)、認數(shù)、讀數(shù)、寫數(shù)、對6的數(shù)概念獲得全面認識和掌握。
(3).引導孩子感受數(shù)6與實際生活的密切聯(lián)系,發(fā)展初步的動手操作能力、發(fā)散思維能力和語言表達能力。
3.教學重點:學會點數(shù)6以內(nèi)的數(shù),認識6和正確書寫6。
4 .教學難點:了解6的意義及6與5的關系,體驗數(shù)學在身邊。
二、說學情分析:
作為剛進校不久的學前孩子,雖大多數(shù)或多或少的接受了數(shù)的初步認識,但對數(shù)的概念未必都很清楚,對數(shù)的順序、大小比較、數(shù)的組成還很陌生。再加上學前孩子思維特點是以具體形象思維為主要形式。因此,根據(jù)我班孩子年齡特點和思維特點出發(fā),教學中,通過學生觀察,說、操作達到讓孩子自主參與,主動探究新知的目的,讓孩子真正成為數(shù)學學習的主人。
三、說教學策略:使用多種教學方法,有游戲的方法、引導發(fā)現(xiàn)發(fā)、直觀演示法、動手操作法等。為了講清重難點實現(xiàn)教學目標,在教學過程中主要采用直觀教學法。從孩子熟悉的生活中找數(shù)量,多媒體直觀演示,讓孩子在具體的實物中認識6,建立數(shù)感。根據(jù)孩子心理發(fā)展和認識規(guī)律,本課的教學,從直觀到數(shù)學抽象,從生活到數(shù)學,再從數(shù)學回到生活,使學生感受數(shù)的意義,體會數(shù)的作用。注意為孩子提供積極思考空間,讓孩子在觀察、操作、交流中,體驗知識的形成過程,培養(yǎng)孩子解決問題的意識和能力。
四、說教學準備
1.教師準備實物口哨一個,點子卡,小黑板。
2. 學生準備彩筆
五、說教學流程:
教學程序設計遵循循序漸進的教學程序,首先以游戲導入,引出問題,讓幼兒對問題產(chǎn)生興趣,激發(fā)幼兒參與的愿望。其次讓幼兒探索嘗試、發(fā)揮想象,從而找到解決問題的辦法。通過猜測討論的方法尋找問題的規(guī)律性。最后引導幼兒將找出的規(guī)律性和獲得的知識經(jīng)驗去解決新的問題。活動因此自然而然進入、開展、結束。
(一)、復習舊知:
1.課前唱數(shù) 課前我是通過0——5的數(shù)順數(shù)倒數(shù)一遍,然后任意說數(shù)讓學生快速伸出相應手指,這樣做的目的是快速集中學生注意力,激起學習興趣。
2.談話激趣:小朋友們,今天老師把前面學過的數(shù)字寶寶帶來了,你們還記得嗎(出示數(shù)字卡片)?讓學生根據(jù)數(shù)字的出示練習認數(shù)、讀數(shù)。
瞧,這些數(shù)字寶寶多粗心呀!連隊伍都沒有排好,誰能幫它們從小到大排排隊呢?引導學生復習認讀數(shù)及5以內(nèi)數(shù)的排列。
3.出示卡片口答
這樣通過復習喚起學生對舊知識的記憶,為學習新知識做好鋪墊。
(二)、學習新知
1.認識6的含義。
在學習新課時,我首先告訴學生,認真聽課,積極動手動腦回答問題的同學獎勵小紅旗,激起學生學習和表現(xiàn)的欲望。
(1)然后請同學們觀察主題圖,想一想老師和同學們都在干什么?回答后及時進行思想教育:這幅圖上的老師和同學們都在認真地打掃衛(wèi)生,我們小朋友也應該向他們一樣講衛(wèi)生、愛勞動,把自己的教室打扮得更漂亮.請小朋友數(shù)一數(shù),這幅圖上有幾個人?幾張桌子?
教師歸納:6個人,6張桌子,6把椅子,它們的數(shù)量都是6,我們就可以用數(shù)字6來表示。
板書課題:認識6
引導學生觀察6的形狀, 6像哨子,電腦出現(xiàn)哨子的實物,幫助學生記憶字形,教6的讀音 ,注意正音。
(2)及時鞏固. (黑板畫)6朵花上飛有6只蝴蝶,請同學們數(shù)一數(shù)。
(3)請學生在實際生活中找一找,哪些物體的數(shù)量可以用6來表示?
教師小結:不論是6本書,6個人,還是6只鉛筆……只要它們的數(shù)量是6,就可以用數(shù)字6來表示。
(4)游戲《搶椅子》
將5把小椅子擺成圓圈,請6個小朋友出來玩游戲。老師快速拍手,小朋友圍著椅子走,當老師停止拍手時,小朋友立即找一把椅子坐下,沒坐上椅子著為輸。重復玩幾次后請小朋友想一想,為什么總有一個小朋友沒有椅子坐?
啟發(fā)學生數(shù)一數(shù)有幾把椅子?幾個小朋友?從而知道有6個小朋友只有5把椅子,6比5多1,5比6少1。
問學生:要使6個小朋友都有椅子坐,應該怎么辦呢?添上一把椅子,再玩游戲,每一個人都坐上一把椅子,使學生通過活動知道5添上1就是6,6里面有6個1。
以上環(huán)節(jié)的設計目的是引導學生聯(lián)系身邊具體有趣的事物,通過觀察、操作、解決問題等豐富的活動,感受數(shù)的意義,體會用數(shù)表示事物和數(shù)在交流中的作用,初步建立數(shù)感。感悟數(shù)與生活的聯(lián)系,體會到數(shù)學就在身邊,就在生活中。
2.認識6以內(nèi)數(shù)的順序。
前面數(shù)字寶寶都排好隊了,新認識的數(shù)字寶寶6該排在那里呢?
電腦展示:6排在5的后面
3.學習6的寫法
(1).老師邊示范寫邊說:“6”是一筆寫成,上線靠右點,左下右半圓。
(2).出示小黑板
樹上有幾個桃子,請你再添畫一個后再數(shù)數(shù)有幾個桃子,將數(shù)字填在方格里。
4.作業(yè):讓學生在書上虛線上描寫2至3個6,然后自己獨立書寫6。
(三).鞏固練習的設想是:
在學習中邊學邊練,每個知識點都設計了針對性練習,既突出了重點,也及時突破了難點。為調動學生積極性,還通過排排隊、猜一猜、玩游戲來鞏固新知識。
總之,在這節(jié)課中,我力圖通過直觀演示,觀察啟發(fā)學生初步認識6。教學中,想方設法激起學生的學習興趣和強烈的求知欲望,培養(yǎng)學生的實踐操作能力、發(fā)散思維能力、口頭表達能力和想像能力。另外,我還在課堂中及時運用表揚和獎勵這種激勵競爭機制,極大地調了學生的積極性,增強了學生的自信心。
大班數(shù)學《區(qū)別左右》說課稿
各位領導、各位老師:大家下午好,今天我說課的內(nèi)容是大班數(shù)學《區(qū)別左右》,它是繼中班數(shù)學《區(qū)別上下前后》又一個空間概念的認識。下面我將從教什么、怎樣教、為什么教,來展開我今天的說課。
一、說活動內(nèi)容:
科學活動內(nèi)容的選擇,既要以幼兒的生活經(jīng)驗、實際需要、發(fā)展能力為基礎,又要根據(jù)《綱要》對科學領域目標的要求,即“對周圍事物現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲。”通過這兩個教育理論的支撐使我強烈地感到:“數(shù)學教育的價值取向不再是注重靜態(tài)知識的傳授,而是注重情感態(tài)度的培養(yǎng)和提高探究、解決問題的能力”。本班幼兒對空間方位感知經(jīng)驗不一樣,為了更好地激發(fā)幼兒參與活動的興趣,在內(nèi)容的設計上盡可能考慮到寓教于樂,讓幼兒在積極的游戲活動中體驗數(shù)學的樂趣。
二、說活動目標:
《綱要》中提出“數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!庇纱丝梢娚罨⒂螒蚧呀?jīng)成為構建數(shù)學課程最基本的原則。針對本班幼兒的學習情況我將從幼兒的認知、情感、能力的發(fā)展需要,擬訂了以下三個目標:
1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊。
2、知道站的方向變了,左邊和右邊的方向也會變。
3、體驗探索的成功、學習的快樂,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。
三、說活動的重難點:
大班幼兒的思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強。因而本次活動的重點我確立為:發(fā)展幼兒空間方位的知覺和判斷力; 活動難點為知道站的方向變了,左邊和右邊的方向也會變。
四、說活動準備:
活動準備是教學成功與否的有力保障。因此本次活動我有場地準備和實物準備1、場地布置:在活動室的左右掛上一些東西; 2、實物準備:紅綠帶子43條。
五、說教法和學法:
本節(jié)課屬于空間概念教學,對幼兒園的小朋友來說比較難理解,為了實現(xiàn)教學目標本次活動我采用了引導法、激趣法、賞識激勵法等多種教學方法。根據(jù)教學方法的運用本節(jié)課將使用如下學法讓幼兒達到學習目的:
1、觀察法:讓幼兒通過視聽覺感官積極參與活動。
2、游戲法:游戲是幼兒最喜愛的活動,它能激發(fā)幼兒的學習興趣,在歡愉的氣氛中參與、體驗、感受學習生活中的數(shù)學知識。因此,活動中我盡可能地將學習的內(nèi)容轉化為游戲的形式,如在活動中我就采用與幼兒玩肢體游戲進行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經(jīng)驗。
3、多通道參與法:在活動中,我引導幼兒通過看一看、比一比、想一想、說一說等多種感官的參與,讓幼兒分清左右。
六、說活動過程:
根據(jù)本班幼兒的年齡特點和本活動的目標要求,我把此次活動分為教學三部曲。即開始部分、基本部分和結束部分。
(一)開始部分:謎語導入
教師出示謎語:“一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花,能算會寫還會畫,天天干活不說話”。引導幼兒說出謎底:手。
【我們常說:興趣是最好的老師,在一開始,我就為幼兒設置了一個懸念,通過猜謎引出主題,一下子將幼兒的好奇心調動起來,為后面的探究活動奠定了基礎?!?/p>
(二)基本部分。(分四個環(huán)節(jié)完成)
環(huán)節(jié)一分四步:第一步找出左右手 ;第二步說出左右手能干的事;第三步師幼互動游戲我說你做;第四步幼幼互動將動物進行左右擺放。
【我從左右手入手,引導孩子知道左右手并說出右手會幫我們做很多事,如:寫字、畫畫、拿筷子、提東西等,對左右手的掌握概念會比較容易,以此實現(xiàn)活動目標一,為下一環(huán)節(jié)認識身體上的左右部位做好鋪墊,】
環(huán)節(jié)二、區(qū)別身體其他左右部位。
環(huán)節(jié)三、感知空間方位的左邊和右邊 。
(以上三個環(huán)節(jié)的設計都為我的教學重點體現(xiàn)給予了極大的保障。)
環(huán)節(jié)四:知道站的方向變了,左邊和右邊的方向也會變。
1、幼兒改變方位后再說說自己的兩邊各有什么?
2、相對站立,觀察幼兒同時伸出左右手時出現(xiàn)的現(xiàn)象。
【設計意圖: 讓數(shù)學來源于生活,最后又回歸于生活。以此來實現(xiàn)我的目標二同時突破本次教學難點?!?/p>
(三)結束部分。
請男孩子站到老師的右手邊,女孩子站到老師的左手邊。跟隨音樂走出教室?!窘Y束部分其實也是一個檢測部分,檢測幼兒對本節(jié)課的認知水平。同時做到學以致用?!?/p>
以上是我說課的全部內(nèi)容,謝謝。
一、說教材
此次活動《圈里圈外》來源于一次晨間活動套圈游戲中,當時有兩個小朋友的圈重疊套住了同一輛小汽車,在計算兩人各自套了幾輛小汽車時,這兩位小朋友為同時套住的這輛小汽車到底應該歸誰發(fā)生了爭執(zhí)。我覺得這個問題很有趣,非常具有探究價值,于是設計開展了“圈里圈外”活動。根據(jù)幼兒思維數(shù)學的教育教學目標:大班下學期應培養(yǎng)幼兒尋找物體明顯和不明顯特征進行多重分類,繼續(xù)學習交集分類,交集的概念。例如:大班主題“旅游商品店”中有一個活動“放蘋果”,旨在通過這個活動發(fā)展幼兒的空間方位感,提高幼兒的計數(shù)能力。但是僅僅通過這樣一次活動,幼兒對于自己空間的方位感和逆向邏輯思維的培養(yǎng)還不夠深入,于是我設計了“圈里圈外”的數(shù)學活動,引導幼兒進一步理解交集的意義。在設計本活動時,我考慮了以下幾個的要點:
1、大班幼兒的年齡特點
隨著年齡的增長,大班幼兒的思維正從直覺行動思維向具體形象思維發(fā)展,抽象邏輯思維尚處萌芽狀態(tài)。幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高;同時,他們不僅僅滿足于老師所告知、所傳授的,他們更希望通過自己的能力加以證實。所以,本次活動的環(huán)節(jié)安排是從具象到抽象、由簡單到復雜,逐步過渡,層層遞進。
2、體驗數(shù)學學習對促進幼兒多元智能和諧發(fā)展具有重要作用。
數(shù)學學習并不僅僅是發(fā)展幼兒的數(shù)理邏輯智能,本次活動的第三個環(huán)節(jié)“站圈樂”需要幼兒以商量、協(xié)作的方式來學習,是一種小組合作學習,正符合新《綱要》中幼兒科學教育的目標要求,引導幼兒“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!币源藖砼囵B(yǎng)幼兒的人際交往智能。根據(jù)以上情況的分析,及“情感與態(tài)度”、“認知能力”和”、“創(chuàng)造能力”三個緯度,我確立如下教學目標:
1)認識圈里圈外標記圖,學會正確判斷物體在圈里圈外的空間位置并計數(shù)。
2)會按數(shù)卡和標記圖,在圈里圈外正確擺上物體數(shù)量,初步學習逆向思維方式。
3)積極參與游戲活動,體驗合作活動的樂趣。
這三個目標中蘊涵了概括歸納能力、逆向思維能力和主動探索精神的培養(yǎng),體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性。新《綱要》要求:幼兒能動手動腦,探究問題;能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結果,以及能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,并體驗到數(shù)學的重要和有趣。根據(jù)這個要求,我將目標1設為本次活動的重點,重在發(fā)展幼兒表達交流信息的能力。將目標2設為本次活動的難點。培養(yǎng)幼兒從不斷探究及體驗中獲得逆向思維的發(fā)展。因為逆向思維是人類思維發(fā)展過程中一種加成熟的表現(xiàn);而大班幼兒的思維具有語言在前,動作在后,思維主要依靠語言進行,言語計劃行動,動作實現(xiàn)計劃的特點,尚處于發(fā)展過渡階段。
二、說教法、學法
為了本次活動能讓幼兒更好的掌握,我采用了以下幾種方法:語言討論法、游戲法、總結歸納法、遷移法、嘗試操作法。
1、語言討論法:在數(shù)學教育中,討論是一種常用的方法。通過不斷的交流討論,加上教師的幫助歸納,使幼兒在自己的頭腦中形成交集的概念。培養(yǎng)了幼兒的表達交流的能力。
2、游戲法:通過套圈樂、站圈樂的游戲,高度激發(fā)了幼兒的興趣實行“做中學”的教學方法。體現(xiàn)了教育家陳鶴琴先生“活教育”的教育原側,讓兒童積極活動,主動地掌握知識,并發(fā)展智力。
3、總結歸納法:在數(shù)學活動中總結歸納法是教師非常重要的教學方法之一,是對每個科學依據(jù)的小結。在整個活動結束后也要為這次活動的設定的目標做歸納總結。
4、嘗試操作法:幼兒通過自己的操作,真實地得到知識經(jīng)驗。循序漸進,由易到難的嘗試問題。嘗試過程中幼兒的嘗試和教師的指導是互相依存、親密聯(lián)系的。也充分體現(xiàn)幼兒的主動性和積極性。
5、遷移法:在第三個環(huán)節(jié)中能運用前一環(huán)節(jié)學過的內(nèi)容來探索解決眼前的問題,體現(xiàn)經(jīng)驗遷移的過程。讓幼兒感興趣的活動中,在親身參與的過程中,學會遷移,掌握知識,發(fā)展抽象思維。
三、說教學流程
(一)課前準備
為了更好的開展好本次教學活動,我做了以下課前準備:
1、教具。標記圖(物體在圈里圈外標記圖,綠圈里綠圈外有幾個物體的標記圖,黃圈里黃圈外有幾個物體的標記圖,兩圈交叉部分有幾個物體的標記圖,綠圈里黃圈里有幾個物體的標記圖),0~9磁性數(shù)字卡若干,綠色、黃色小圈共7個,綠色、黃色中圈各一個。紅圓片若干,綠色、黃色大呼啦圈各4個。
2、學具。①看圖判斷圈里圈外點子數(shù)量的作業(yè)單。彩旗4面。
(二)教學過程
根據(jù)大班幼兒的年齡特點及本活動的目標要求,我設計了以下四個教學環(huán)節(jié):認識標記圖——套圈樂——站圈樂——操作練習。
1、認識標記圖
這個環(huán)節(jié)主要是引導幼兒認識物體在圈里圈外的標記圖。教師先出示兩張標記圖,再提問“誰愿意來說說它的意思?”在讓幼兒充分看懂、討論之后,用語言表達出自己的理解,最后教師做總結。
我這樣設計的理由是:這是整個活動的基礎,用具體可感、鮮明有趣的標記圖,利用大班幼兒好問,求知欲強的特點,吸引幼兒的注意力,并讓幼兒充分發(fā)揮自己的想象,用較流利的句子表達對標記圖的理解,教師適時、合理地引導幼兒認識兩個不同的標記圖,體現(xiàn)以幼兒為主、教師主導的教學理念,培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。
2、套圈樂
這個環(huán)節(jié)以游戲形式導入。我先請兩位幼兒上來玩套圈的游戲,目的是為了讓幼兒來示范游戲規(guī)則。接著請5位幼兒一起玩套圈,其中可能會出現(xiàn)三種情況:一是沒套住圓片,二是各自套住一個紅圓片(沒出現(xiàn)重疊的情況),三是兩個圓圈重疊,同時套住一個圓點的情況。在幼兒玩游戲的過程中,教師適時地引導幼兒關注第三種情況,接著讓幼兒數(shù)圈里紅圓片的數(shù)量,從而幫助幼兒學會正確判斷圓點在圈里圈外的空間位置并計數(shù)。之后,組織幼兒分組討論游戲出現(xiàn)的情況,在恰當?shù)臅r候,教師再出示交集標記圖,并由幼兒來解釋這張標記圖的意思,最后由教師總結,引出交集的概念。
我這樣設計的理由是:根據(jù)幼兒愛玩的特點,在設計活動時,給幼兒以直觀的感受和親身參與體驗機會,高度激發(fā)了幼兒的興趣,正如瑞士心理學家皮亞杰所說的“所有智力方面的工作都要依賴于興趣”。在游戲過程中,引導幼兒探究、發(fā)現(xiàn)交集的含義,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。抓住幼兒邏輯思維尚處于萌芽狀態(tài),學會從具象到抽象、從實物到圖譜,逐步過渡,為第三個環(huán)節(jié)“站圈了”活動作鋪墊;也解決了這次活動的重點。
3、站圈樂
這里我先出簡單的題目,由5位幼兒上來示范玩游戲規(guī)則,接著要求這5位幼兒根據(jù)教師出示的標記圖(如,共有5個人,綠圈里3人,黃圈里3人),正確的站到相應的圈內(nèi)。提高了難度,引導幼兒再次回憶交集的概念,邊回憶邊完成游戲;最后集體分組游戲,考慮幼兒的個別差異,以及認知水平的不同,教師可引導幼兒與他人商量、協(xié)作共同來解決問題;提醒幼兒,知道兩圈交叉部分人數(shù)的變化是很重要的,在玩的時候要多想想這部分是怎么變的。
我這樣設計的理由是:在前一個環(huán)節(jié),幼兒對交集的概念有所了解,不過還不會熟練運用,從抽象再到具體,這是一個逆向思維過程,對幼兒具有較大的挑戰(zhàn)性,但是運用前一環(huán)節(jié)學過的內(nèi)容來探索解決眼前的問題,幼兒在教師、同伴的引導、幫助下,是可以完成的,這也是一個經(jīng)驗遷移的過程,在這個過程中,即發(fā)展了幼兒的語言表達能力,又逐步形成了交際能力。這一環(huán)節(jié),解決了本次活動的難點。
4、操作練習
我這樣設計的理由是:按標記圖操作練習活動則更是要求每個幼兒運用剛習得的經(jīng)驗,獨立思考,動手操作,以達到鞏固經(jīng)驗、解決問題、發(fā)展能力的目的。因為大班思維數(shù)學的教學原則是以幼兒為主導者,激發(fā)幼兒的興趣,從簡單到復雜,從具體到抽象層層遞進的形式進行的。幫助幼兒對所學知識得到了鞏固和深化,又使幼兒的分析、比較、概括能力得到提高。
以上就是我本次活動設計的思路,謝謝大家!
導讀:幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,它有著自身的特點和規(guī)律,因此必須密切聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動。
一、說教材
《認識時鐘》是幼兒園小班數(shù)學課程。
幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,它有著自身的特點和規(guī)律,因此必須密切聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動。時間是無直觀形象較為抽象的概念,因此,我運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如:8:00入園,4:30離園……這樣易引起幼兒的情緒體驗,使其容易理解和接受。根據(jù)教材內(nèi)容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學目標為:
1.知識目標:認識時鐘,基本掌握鐘面的主要結構,能叫出名稱。知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。
2.能力目標:培養(yǎng)觀察力和操作能力,并建立初步的時間概念。
3.情感目標:通過活動,使幼兒養(yǎng)成良好的作息習慣。
二、說教學重點和難點
本次教學活動的目標主要是幫助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。為此,我提供了幼兒人手一只鐘,讓幼兒在撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系。
三、說教法與學法
為了幫助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,在活動中始終以幼兒為主體。根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;在活動中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習;遵循積極性原則,教師借助環(huán)境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發(fā)幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。
四、說教學準備
小兔木偶,動物鐘若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等),圖片若干張,紅、黃、綠鐘各兩只,幼兒人手一只鐘,實物中一只。
五、說教學過程
(一)開始部分
活動一開始我出示了一只木偶小兔,以小兔離開家的時間點引出活動內(nèi)容,然后出示實物鐘,請幼兒說說鐘的用途,總結出鐘能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。
(二)基本部分
在活動中我避免了“一言談”和“自問自答”的形式,注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)問題,主動求知。
1.讓幼兒觀察鐘面,指導幼兒仔細觀察。
教師提問“小朋友,看,鐘面上有什么呀?”“這鐘面上都有那些數(shù)字?”“這些數(shù)字都是怎么排列的?”“這兩根針一樣長嗎?”等等,來引導幼兒初步的認識時鐘。
2.認識整點、半點,了解時針和分針之間的運轉關系
在本環(huán)節(jié)中,我先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,“小朋友們,誰能看出這三只小時鐘上面有什么一樣的地方?”讓幼兒觀察,比較,最后得出分針指向12,從而總結出分針指向12,時針指向幾就是幾點。緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識能馬上得以鞏固,而且通過實物投影放動物鐘,激發(fā)了幼兒的學習興趣。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,了解分針與時針的運轉關系。由于這是本次活動的難點,所以我在最后不進行操作演示,讓幼兒想一想,2點到3點分針時針是怎么變化的,得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。
3.看圖撥時間
請幼兒看幾張圖片,并以小兔的口吻提出:“小兔子要來考考小朋友,看誰把剛才的知識學會了?!币幌伦影延變旱淖⒁饬ξ×?,然后運用圖片上幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,并通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,最后請幼兒講講自己是幾點睡覺的,讓活動滲入到常規(guī)習慣的培養(yǎng),使幼兒養(yǎng)成早睡早起的好習慣。
(三)結束部分:
此次活動是以游戲:“小羊,小羊幾點鐘?”結尾的。幼兒可以通過這個游戲來加深對時鐘的認識。游戲規(guī)則是由老師扮演老狼,小朋友扮演小羊,老師擺出時間問小朋友:“小羊小羊幾點鐘?”小朋友要馬上回答出來,當老師問到6點鐘的時候,小羊得馬上跑回家,否則將被老狼吃掉。
下面給大家提供的是《中班數(shù)學說課稿》,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
一、課題及計劃意圖
本日的課題是《得數(shù)是6的加法》,本課是在前面進修了5以內(nèi)數(shù)的加減法和6的構成之后,進一步進修數(shù)的加法運算。幼兒園大班的孩子已具有開端的盤算本領,為了更進一步地進步他們這種本領,為進入小學進修做好預備,我在計劃《得數(shù)是6的加法》時,注意從感知入手,由詳細到抽象,由易到難,經(jīng)由過程富厚多彩的數(shù)學題目,引發(fā)幼兒進修愛好,到達造就幼兒邏輯頭腦本領的目標。
二、講授目的闡發(fā)
1、認知目的:使幼兒學會操縱6的構成盤算得數(shù)是6的加法。
2、本領目的:經(jīng)由過程幼兒自立探討進修,造就他們不雅察、頭腦、運算本領。
3、情緒與代價目的:經(jīng)由過程本課內(nèi)容的進修,引發(fā)幼兒對數(shù)的運算的愛好以及勇敢表示、努力交換的精良習性。
三、講授要點
1、講授重點:本課重點是憑據(jù)6的構成舉行加法運算。
2、講授難點:本課的難點是知道一個加數(shù)與和,求另一個加數(shù)的運算。
四、教法
接納實驗發(fā)明、綜合比擬、總結歸納、收集課堂直不雅演示等情勢,引導幼兒完成一個個詳細的進修使命而開展講堂講授。
五、學法
以引誘幼兒自立探討進修,造就幼兒精良的進修要領與進修習性,讓幼兒看一看,想一想,練一練,以練為主,以親身實踐、努力動腦、著手來進修新知。
依照生理學知識,幼兒對進修內(nèi)容孕育發(fā)生愛好,就能自發(fā)地破除表里主客不雅身分的滋擾,幼兒手工制作會合留意力努力自動地投入進修,把進修當成痛快的事。是以,上課一開端舉行溫習時,就計劃如許的導語:小朋儕,我們已經(jīng)學了
許多加減法了,本日先生要來考考你們,看誰最醒目,(點出溫習題)開始做出先生出的這些題,好嗎?在這種刺激下,大家都想當先生眼中的小妙手,愛好一會兒就能變更起來。這是引誘幼兒溫習5以內(nèi)數(shù)的加減;這是溫習6的構成。
在新課進修中,經(jīng)由過程可愛的動物圖片群和插入聲音的播放,引發(fā)幼兒進修新知的愿望,引誘幼兒感知、摸索得數(shù)是6的加法。這是引誘幼兒不雅察動物圖片,發(fā)明數(shù)目干系,進修5+1和1+5,開端引誘經(jīng)由過程構成盤算得數(shù);然后出示4+2和2+4兩個算式,讓幼兒擺弄小棒摸索得出4+2=6和2+4=6,再離開小棒的資助經(jīng)由過程構成盤算得數(shù);末了直接出示算式3+3=讓幼兒操縱構成盤算得數(shù)。本課的難點是已知一個加數(shù)與和,幼兒園教育隨筆求另一個加數(shù),這一難點的沖破是經(jīng)由過程感知詳細事物的數(shù)目,引誘幼兒填空,找出另一個加數(shù),再過渡到操縱6的構成想出另一個加數(shù)。
本課經(jīng)由過程圖片和什物的不雅察和操縱,來感知得數(shù)是6的加法;然后經(jīng)由過程數(shù)的構成來明白得數(shù)是6的加法;末了經(jīng)由過程進步訓練,讓學有余力的幼兒跳一跳能摘到果子,嘗到進修樂成的高興。
末了,對付說課的內(nèi)容和方法的明白,我也是處于探索階段。我本日和各人交換,商量,只是一個拋磚引玉,盼望各人多提名貴的看法,感謝!!!
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大班數(shù)學:《數(shù)正方體》說課稿 一、說設計意圖: 積木是幼兒常見的玩具,幼兒園的孩子特別喜歡搭積木,他們們搭出的建筑各式各樣?!毒V要》中指出,引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)...
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這是大班數(shù)學優(yōu)質課認識正方體教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。 活動目標: 1、在活動中認識正方體,能區(qū)分正方體與正方形,初步感知正方體的基本特征。 2、能找出生活中正方體的物...
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