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由操作活動《水果串》引起的反思

發(fā)布時間:2020-01-02

幼兒合作活動方案。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學必不可少的一部分。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學氛圍中,快樂學習成長。教師應多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?小編經過搜集和處理,為您提供由操作活動《水果串》引起的反思,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收藏。

秋天是豐收的季節(jié),碩果累累,小班幼兒剛入園不久,對幼兒園的伙食不適應,有的不愛吃蔬菜,有的不愛吃某一類水果,所以此次活動將喜歡吃水果、會吃水果、了解水果作為情感和知識目標,而養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣,會給水果分類作為科學認知活動的能力目標。課前請幼兒每人帶一個自己喜歡的水果,看到自己家里拿來的水果孩子格外珍惜,更積極的參與到活動中,樂意與小伙伴進行交流說一說自己的水果。教師作為引導者讓孩子將自己的經驗完整的表達出來,小結增加了對水果的認知,豐富了情感;要想吃到水果就要知道水果怎樣吃,孩子們都知道有的要剝皮,有的要洗干凈切開來吃等等,但今天確實讓孩子們做成水果串來吃,對他們來說可能是第一次,孩子們都興奮極了。

活動時,我用一個神秘箱的水果來引題。先引導孩子們通過視覺、味覺、觸覺來充分感知水神秘箱里的水果的顏色、味道和形狀,并鼓勵幼兒用語言表達出來。我采用集體和個別教育相結合的方法,給了孩子充分的時間去感知,我一一對幼兒提問,給了每孩子大膽表達的機會,所以所有的孩子都能清楚的用語言表達自己對水果的感受。然后讓孩子們說說水果怎么吃,接著,我出示臉盆里切好的水果,今天老師也要請寶寶們吃水果,但我們今天用竹簽來幫忙,請他和我們一起來吃,同時出示串好的水果串,孩子們滿懷著好奇和期待,也想躍躍欲試了,我先請個別寶寶來嘗試串水果,在寶寶們串水果時引導孩子去感知水果串的色彩美和形式美,同時也要求孩子水果穿上串4個水果。在制作的過程中,我觀察到孩子們都能按照自己的喜好和意愿選擇水果來制作,而且都能與旁邊的寶寶一起交流我的水果串上是什么水果,他們的形狀是怎么樣的,而且寶寶們都能串4個水果塊。

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幼兒動手制作活動


訓練幼兒的動手能力

活動目標:

提高小朋友的興趣。

活動準備:

一次性飯盒20個,黑色、紅色塑料袋各1只,卷筒紙芯2個,卡紙2張,白色布角少許,金色即時貼少許,針線,雙面膠。

活動過程

甲身:

1.每3個飯盒1排,共3排,每2個飯盒之間用雙面膠黏貼,然后用針線一一縫合,共由18個飯盒制成。

2.將兩根約12厘米長的松緊帶縫合在前后兩片甲身上方做肩帶。用白色布條縫合在前后兩片甲身的左右兩邊做繩結,便于穿脫。

頭盔:

1.將卡紙剪成一個大長方形、兩個小長方形,并在兩個小長方形的右上角剪一弧形,再在弧形邊剪幾個小開口并折出折痕(使它和大長方形黏合后不起皺),將大長方形和兩個小長方形的折痕處重合,用雙面膠固定,制成頭盔。

2.將金色即時貼剪成條狀,在頭盔上貼出圖案(可由幼兒完成)。

3.將紅色塑料袋剪成須狀,卷貼成筒狀,用雙面膠貼在盔頂中間作裝飾。

護腕:

將金色即時貼剪成條狀,在卷筒紙芯上黏出不規(guī)則正方形(可由幼兒完成)。

腰帶:

將黑色塑料袋剪成長條狀(長度根據幼兒腰身大小確定),再用金色即時貼剪成條狀貼在腰帶四周(可由幼兒完成)。

活動結束:

小朋友一起聽音樂。

大班學具操作現場參觀活動:游戲棒拼畫


活動目標;

1、 學習較細致,有順序地觀察事物,由淺入深得觀察出記憶中事物的聯系和規(guī)律。

2、 能按事物的外型特征進行記憶,并能大膽表述結果。

3、 培養(yǎng)幼兒大膽想象,思維,發(fā)展動手能力。

活動準備:

1、 教具;范圖若干張

2、 學具:游戲棒每人一盒,雪花片若干,每組幼兒拼板一張。

活動過程:

一、 激發(fā)幼兒興趣,兒歌引入:

游戲棒,真奇妙,紅黃藍綠真好看,會變房子會變船,我們大家都愛玩。

二、 教師出示范圖一、二,要求幼兒仔細觀察,提問:

“圖上有些什么?這些圖形分別在紙的什么方向?這兩幅圖有什么區(qū)別?”(上下位置變換,左右位置變換)幼兒觀察后回答。

三、 出示圖三,觀察后提問:

1、 圖上有什么圖形?(幼兒按順序說出,鼓勵幼兒充分發(fā)揮想象)

2、 幼兒觀察后,教師遮住圖面,請幼兒憑記憶拼插出物體。

教師說出順序:排在第二的,第四的等。(幼兒集體練習,分組練習。

四、 出示圖四,記憶拼畫,觀察提問:圖上有什么物體?(按左、中、右順序說出)

1、 幼兒記憶三分鐘,遮住圖面,提要求:幼兒進行拼插畫,畫中有圖上中間的物體,其他可自由發(fā)揮。

2、 幼兒拼插畫,鼓勵幼兒在記憶的基礎上大膽想象,教師巡回指導,啟發(fā)幼兒想象。

五、 小結:幼兒講述拼插畫內容

六、 活動延伸:可進行小組合作拼畫。

讓操作材料在數學區(qū)域活動中完美演繹


在幼兒園數學教學中,教師為幼兒提供的材料是否適宜,直接關系到幼兒參與活動的興趣;對材料探索與操作的結果,也直接影響到教育目標的實現。那么,如何選擇、設計適宜的幼兒數學操作活動材料呢?

一、圍繞目標創(chuàng)設活動區(qū)域,促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展

認知發(fā)展理論認為:兒童的知識構建,必須由兒童通過自己的操作活動去完成。因此,活動區(qū)域的創(chuàng)設不僅僅是多增設一個區(qū),而更重要的是創(chuàng)設能鼓勵幼兒自由選擇、便于操作、大膽探索的環(huán)境,更好地促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展?;顒訁^(qū)域的設置要體現這一目標,在觀察了解幼兒的基礎上力求使區(qū)域活動的內容、材料緊緊圍繞這一目標,并根據這一目標決定活動區(qū)域的種類。這就要求教師既要對各類活動區(qū)域的功能有清楚的認識,也要準確了解幼兒的興趣、水平和需要。可根據幼兒的基本發(fā)展水平、階段性的教育目標和主要任務,以及幼兒之間的個別差異,擬定各區(qū)的具體目標。其原則如下:

1.活動區(qū)域的活動材料要緊扣目標。根據目標提供操作材料,以便吸引幼兒,使幼兒能自覺、主動地去獲得感性的知識,促進幼兒的發(fā)展,達到教育目的。

2.同一內容,各年齡班級制定的活動目標各不相同。幼兒園各年齡班級幼兒現有的活動能力和水平是不同的,因此,同一種活動區(qū)域的同一種活動內容在各年齡班的活動目標是不同的。這樣既滿足了不同年齡層次幼兒的探索愿望,同時也能充分發(fā)揮材料的教育功能。

二、提供豐富的操作材料,充分滿足幼兒游戲的需求

在數學區(qū)域游戲中,我們提供了豐富的操作材料,幼兒在與操作材料的接觸中了解各種材料的特征,形成數、形、時空等概念,拓展了已有經驗,萌發(fā)了幼兒智慧。如:為了幫助幼兒復習相鄰數,我設計了游戲“找朋友”,幼兒在找找、擺擺、講講、議議中輕松地掌握了相鄰數的規(guī)律。在“釣魚”游戲中,我提供標有數字的小魚和魚缸,引導幼兒將釣起的魚放入比魚身上的數字大一或小一的魚缸內。復習數的分合時,我設計了“青蛙跳跳盒”“圖形棋”等有趣的游戲。在區(qū)域活動中設計\提供豐富多彩的游戲材料,為幼兒對新事物的嘗試和探索提供了施展的天地,滿足了幼兒的好奇心,引發(fā)了他們獨立思考,自己動手操作解決問題的能力。

三、材料的選擇要具有層次性,滿足不同發(fā)展水平幼兒需求

材料是幼兒主動建構知識的載體在層次性上要適合幼兒的發(fā)展水平,選擇幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,為發(fā)展水平不一樣的幼兒提供不同功能\難度的材料,使不同層次的幼兒能夠積極動手操作、主動進行探索,從而有效地促進每一個幼兒在原有的基礎上得到發(fā)展。

1.同一種材料在不同年齡班要有不同要求。幼兒的發(fā)展存在階段性,不同年齡的幼兒在學習\動作和心理發(fā)展等發(fā)展狀況有很大差距,因此,操作材料要適合幼兒的不同年齡特點,教師必須從本班幼兒的原有經驗和實際水平出發(fā)選擇內容,適宜提供材料,有效地促進幼兒發(fā)展。例如同是玩計算撲克,小班可選擇撲克中1~5的數字,選擇2~3種顏色和圖形,讓幼兒數點子、按物體的一種特征(顏色或圖形)進行分類。中班可以選擇1O以內數字,選擇6~7種顏色和圖形,進行1O以內數量的認識與理解,學習相鄰兩數的等差關系,鞏固練習分類與排序。到了大班可選擇全部數字、顏色與圖形,進行數數,分類及加減法運算等活動。

2.同一年齡班要滿足不同發(fā)展水平幼兒的操作需要。幼兒的發(fā)展水平不是整齊劃一的,同一年齡階段的幼兒存在著個體差異,對于一些幼兒來說很容易操作的材料,有可能會使另一部分幼兒感到很難,甚至無從下手。針對這種情況,為了充分調動每一個幼兒學習的積極性,激發(fā)他們的探究欲望,教師要從適合幼兒的發(fā)展水平、適合幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”的角度出發(fā),為發(fā)展水平不一樣的幼兒設計具有不同功能、不同難度的操作活動材料,允許他們從不同的起點,按不同的要求、不同的發(fā)展速度選擇材料,逐步達到目標要求。例如:排序活動,我們?yōu)橐恍┯變禾峁┲挥幸粋€變量的材料:同時也可為另一部分幼兒提供兩個變量的材料,并配有變量特征的標記,讓他們按照標記排序;幼兒在完成了一種材料的排序后,允許他們更換不同層次的材料進行活動。這樣,既滿足了不同層次幼兒的需要,又使每一個幼兒獲得成功體驗。

四、突出趣昧性和操作性,引發(fā)幼兒的探究興趣

數學的知識是在幼兒動手操作的過程中建立的,如果沒有動手操作,數學的內容就等于一紙空文,所以我們要給幼兒充分動手操作的機會,引發(fā)他們對數學知識的思考。如“小貓釣魚”的區(qū)域游戲,在游戲的情境中,幼兒們很容易就被吸引了,也有耐心玩下去。剛開始他們是按照點子來釣魚,然后是按照數字來釣魚,幼兒們便不覺得數學枯燥了。又如我們嘗試了用無紡布制作“石頭剪子布”的棋譜,剛開始幼兒們就是簡單的石頭、剪子、布,誰贏了往前走一步。玩著玩著,幼兒們便覺得不好玩了,于是他們便想到之前的“種小花”游戲,只要走到小花的地方就可以拿一朵小花,最后誰的花多誰就獲勝。就這樣在孩子們的一次次思考下,我們的游戲內容不斷的豐富,趣味性、操作性也是持續(xù)升溫。

數學區(qū)域活動是一種開放、自由、自主的活動。它能使幼兒按自己的意愿自主地選擇活動內容、活動方式和活動伙伴,并能按自己的學習方式、速度去操作。它對促進每個幼兒身心發(fā)展起著重大的作用,我們一定要重視材料投放的目的性、層次性、豐富性,從而提高幼兒對數學材料的操作興趣,并在動手的基礎上加深幼兒對數概念的理解,使其發(fā)現和建構數學關系。

簡單易操作的益智小游戲


很多父母習慣于把學習和游戲嚴格劃分,并因此而斷送了孩子對學習的興趣,使得孩子對學習感到厭煩,視學習為畏途,實在是可惜。

其實,啟發(fā)孩子智慧的游戲有很多種,下面僅介紹幾種在家庭中可常用的親子動腦的活動:

1、接龍的游戲

現實中有很多游戲可以用“接龍”的方式去玩,比如“故事接龍”:從前有一座山……;“文字接龍”:生活→活動→動作→…… “數字接龍”:2→4→6……“繪畫接龍”:指定一個主題然后大家接力畫;“動物接龍”:四只腳的,如羚羊→獅子→大象……空中飛的如麻雀、鴿子……等等。

2、扮演的游戲

比如讓孩子玩“扮家家酒”的游戲,鼓勵孩子運用自己的想像力自由扮演所想象的“角色”。這時候父母親可以提供一些線索,比如給他一架飛機,讓他假想他可能在空中飛行途中遭遇什么;或者給他一部金剛,讓他跟鐵金剛進行對話;也可以給他一些老師的玩具,讓他扮演老師上課的情形……

3、猜謎的游戲

孩子不但對猜謎語有興趣,同時也能激發(fā)孩子的推理及想像力,我們可以用比較直白的文字描述;也可以用孩子喜歡的東西給出一些線索,可以讓孩子提出題目、然后推想答案。還可以用“我來比劃你來猜”的方式要孩子作答。

4、分類的游戲

分類游戲是創(chuàng)造力學者威爾斯提出的一種游戲方法。在平日里可提供給孩子一些具有共同特征但是不同類的物品,比如鑰匙、湯匙、小汽車、硬幣、回型針……等,讓孩子發(fā)覺他們的共同特征去加以分類,并鼓勵進行重復分類。也可以提供一些顏色、符號、形狀、數字、人物、食品、字詞……等材料,讓孩子能依據其特性進行分類。

5、想象的游戲

“想像力”可使不可能變成可能。在想像的世界里,孩子的思想更加的自由奔放;我們可以用“未來世界的人們”為題,讓孩子運用他的想像力描繪出未來的遠景。

學習與游戲結合,不但娛樂。而且學到了知識,最重要的是提升了孩子對學習的興趣。

鄉(xiāng)土游戲《切水果》反思


《切水果》這個游戲是小朋友耳熟能詳的戶外游戲,游戲兒歌念起來非常的歡快活潑,而且非常順口,基本上小朋友們一學就會。在基本玩法上進行創(chuàng)新,使游戲更富完整性和有趣性,讓孩子更愛玩這個游戲。

設計意圖:配合中班幼兒的年齡特點,在他們能接受的范圍內進行游戲新玩法,難度適中,讓孩子們學的快,玩的開心。同時切水果這個鄉(xiāng)土游戲簡單又有趣味性,需要大家一起合作完成,也考驗了孩子們的靈敏性,能在切下的下一時刻馬上往后繞圈跑。

游戲過程:切水果不僅要切蘋果、橘子、西瓜,還有很多水果可以用刀切,在這里就涉及到了豐富孩子們的生活經驗,可以知道更多平時不常見不常吃的水果。在傳統(tǒng)游戲中可能是一個小朋友去追,一個小朋友跑,在這里的新玩法中就稍加了變化,不是你追我趕,而是讓自己跑的更快去回到原點。玩法:

(1)孩子們在空地上手拉手圍成一個圈,然后站定不走動,請一位小朋友做切水果的人。

(2)問問小朋友們想切什么水果吃,決定后小朋友們開始念兒歌:切,切,切XX,這里的XX大又甜,一刀切下變兩半。

(3)念到最后一個字時,切到哪個小朋友那里,就那兩個手拉手的小朋友往后繞圈跑,看誰先跑到原先的位置上,就算誰贏。

游戲反思:在孩子們玩了幾輪游戲后,發(fā)現游戲還是存在一定的問題。

問題1:如何讓孩子反映更快些?

是不是孩子不明白游戲的規(guī)則,所以在切到他那里時卻不知道要跑;還是游戲缺少吸引性,讓孩子不專注游戲的進行,所以在輪到時不跑。這個問題我也想了很多,我覺得要讓孩子更積極的參與游戲中去,還是需要吸引性。教師可以在和幼兒一起念兒歌時,速度可以有快有慢,讓孩子感受到趣味念兒歌,同時把他的注意力吸引過來,這樣孩子就能比較專心的關注這把“刀”切到了哪里。

問題2:如何改變隊形模式?

在試玩過以后,發(fā)現在切水果時一直都是以圓形隊伍進行游戲,這樣長此以往會使孩子感到枯燥,我想是否可以根據水果的形狀進行隊伍改編。如香蕉就讓孩子們以兩排隊伍排列,切水果時就兩個兩個小朋友一起切,當切到時,并排的兩位小朋友同時往第一排跑,像貼膏藥一樣,看誰先跑到?;蛘呖梢耘懦蓹E圓形、正方形等等,增加幼兒排隊的難度,也就讓孩子們提高了游戲的興趣。適當的增加1~2種新玩法,讓“跑”變的不簡單,有些小創(chuàng)意。

可能其他還有很多新玩法,我也是在玩的過程中不斷的發(fā)現改進,如果讓孩子們一起參與想象游戲的新玩法,可能還會有更多好的玩法。

小班健康游戲活動水果蹲


小班健康游戲活動水果蹲教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動延伸,活動反思等內容,培養(yǎng)幼兒與同伴一起游戲的興趣,按口令做相應的動作,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看水果蹲教案吧。

設計意圖

幼兒喜歡水果,通過音樂引導幼兒進入游戲情境,激發(fā)幼兒活動興趣。

活動目標

1、培養(yǎng)幼兒與同伴一起游戲的興趣。

2、按口令做相應的動作。

3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

各種水果的頭飾(香蕉、蘋果、橘子等)《水果水果真好吃》音樂光碟

活動過程

一、 情境導入

1、播放音樂《水果水果真好吃》,創(chuàng)設情境,幼兒隨音樂邊唱邊表演歌曲。

2、今天我們一起做一個有關水果的游戲,看看誰做得最好,反應最快。

二、介紹游戲玩法并和配班老師進行詳細的示范

1、游戲玩法

教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖?,香蕉蹲完橘子蹲?!卑纯诹钭鱿鄳膭幼?。

2、教師示范

三位老師分別做蘋果、香蕉和橘子,按口令做相應的示范動作。

3、幼兒游戲

請幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,進行水果蹲的游戲。

4、分組游戲

活動延伸

幼兒回家和小朋友或家長繼續(xù)玩水果蹲的游戲。

活動反思

《水果蹲》是一個孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個小朋友一個水果圖片來激發(fā)幼兒的興趣。這個游戲是讓幼兒按口令做相應的動作,第一次我讓幼兒分成四組進行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時使幼兒養(yǎng)成仔細傾聽的習慣,還會訓練了幼兒的反應能力。

超市游戲反思《豆豆水果店》


正在進行《好吃的水果》主題活動,隨著主題的深入,《豆豆水果店》開張啦!有了前幾次“超市”游戲的買賣經驗,我在示范游戲的時候就準備簡便些讓孩子們有更多游戲的時間。我當了水果店的營業(yè)員,請文杰小朋友當顧客。我招呼道:“歡迎光臨!你想買點什么?”文杰說道:“你好!我想買香蕉?!庇谑俏夷闷鹨恢幌憬督o了文杰,并說道:“1元錢?!蔽慕軐㈠X給了我?;ハ嗟劳辍霸僖?!”正準備離開時,我忙叫住“好了,把香蕉還回來吧?!庇谑琼樌沓烧碌亓硗庹垉蓚€孩子,一個當顧客,一個當營業(yè)員,也像剛剛我們那樣進行游戲。介紹玩新游戲后,其他游戲也開出來了。點心店、理發(fā)店、娃娃家、出租車等等游戲都在有條不紊地進行著。作為這次的新游戲,我來到“水果店”這里,觀察孩子們的游戲情況。只見慧慧小朋友賣完了蘋果,走了一段后,又把蘋果還了回來。這時我感到非常的納悶,問道:“慧慧,蘋果怎么還回來了呀?你可以帶著蘋果去娃娃家做客?。俊被刍劾碇睔鈮训卣f道:“你剛剛玩游戲的時候,不是也叫文杰他們買完了東西還回來的嗎?”聽了她的話,我頓時無語,“是啊,剛剛我也是這么做的呀!”

進行完這次游戲后,我深入的進行了反?。河螒蚴钦娴模€是假的?我想這個答案,對我們成人來說無庸置疑:游戲,當然是假的,是為了玩玩而已的??墒菍τ變簛碚f,答案卻并不是這樣的,他們會認真地對待每一次的游戲角色,游戲對他們來說就是“真” 的。在玩角色游戲中我們也會經??吹揭粋€媽媽有模有樣地抱著寶寶在哄寶寶入睡(盡管這個寶寶只是一個洋娃娃。);一個顧客有模有樣地喝著飲料(盡管這個飲料是空的,甚至還有點臟。);一個點心廚師正在有模有樣地燒點心(盡管鍋里是什么東西也沒有。)……。是的,對孩子們來說,這就是游戲。他們會完全沉浸在自己的小世界里,也會利用物品虛擬地模仿成人的日常生活。而對于第一次開展的游戲,他們還不會玩,就會完全的模仿成人的游戲了。像我剛剛上述的行為自認為非常貼近幼兒的實際生活,盡量的還原現實生活中的場景,模仿給幼兒,幼兒再進行模仿??墒獠恢“嘤變耗7乱庾R很強,他們還不會有目的的取舍,分不清什么是游戲,什么是現實,會完全照搬教師的游戲行為。這樣,才產生了游戲中慧慧還蘋果的事件。所以,我想我們教師在給幼兒示范游戲的時候一定要秉著“真游戲”的觀念,認認真真地給幼兒進行示范游戲,這樣孩子們才會更加快樂的沉浸在他們的游戲世界里。

由角色游戲中的“自由人”引發(fā)的思考


曾幾何時,幼兒角色游戲中出現了“自由人”這一特殊群體。每次游戲,除去各游戲區(qū)的“工作人員”,剩下的幼兒就當“自由人”,他們唯一的任務就是到各游戲區(qū)當“顧客”。游戲中,只看見“自由人”在游戲區(qū)間穿梭,一會兒在“茶座”品茶,一會兒又到“點心店”用餐,沒錢了就上“銀行”取錢……“茶座經理”不樂意地說:“你怎么又來喝茶了?已經喝過多少次了?”“銀行儲蓄員”與“自由人”發(fā)生了爭吵:“你老取老取,已經沒有錢了?!薄白杂扇恕边€振振有詞地說:“因為我是自由人?!痹偃枂枴白杂扇恕保骸澳阕钕矚g做什么?”“自由人”帶著一臉笑容非常干脆地回答:“當然是自由人啦!”繼而追問:“他們可以當茶座的經理、服務員,還可以當醫(yī)院的醫(yī)生、護士……你難道不愿意嗎?”“不愿意!自由人可以到處玩、可以吃點心喝茶,昨天我是自由人,今天又是,明天還要做自由人?!睕]等說完,“自由人”又穿梭于各游戲區(qū)域玩去了。

這一游戲玩法,已成為許多幼兒園開展角色游戲的固有模式,卻帶給我深深的思考:角色游戲中設立“自由人”這個角色意義何在?到底需要不需要自由人?經過與教師的交流,得知了設立“自由人”的初衷:在角色游戲開展初期,幼兒各就各位,在相應的游戲區(qū)各玩各的,導致許多角色游戲區(qū)只有“工作人員”而沒有“顧客”,游戲也就沒有了展開和過程,幼兒就會無所事事而放棄游戲。為避免這種情況,教師就安排了一部分“自由人”到各游戲區(qū)充當“顧客”,自由進入各游戲主題,“自由人”就這樣誕生了。而且教師們感覺到,它確實能使角色游戲迅速玩起來,不再成為單純的個體游戲。但是,既然角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現實生活的一種游戲,那么“自由人”扮演的到底是什么角色呢?而且隨著孩子們角色意識的增強,游戲水平的不斷提高,“自由人”的存在,越來越成為角色游戲的桎梏。如前面案例中所說到的,有角色者對“自由人”在角色交往中的行為有了意見。

設立“自由人”的目的是為了促進幼兒間的交往與互動,但在“自由人”現象背后折射出的,其實是教師替孩子安排角色、給孩子構思情節(jié)、幫孩子調整玩伴的游戲預設,教師成了幼兒游戲的“導演”。由于“自由人”不擔當固定的角色,久而久之,他們在游戲中熱衷于頻繁換場,似乎成了游手好閑、不肯工作的代名詞,抑或成為無家可歸的“流浪者”。

“自由人”的角色隨意性帶來了游戲主題單一、游戲水平不高等問題,其主要癥結還在于幼兒缺乏經驗或經驗不足、受能力限制。作為教師,絕不可操之過急,不能為了追求目標的即時達成而指揮幼兒按教師的要求去行動,而應有針對性地給予幼兒游戲的支持與指導。

一方面,豐富幼兒生活經驗,豐富幼兒的角色認知

角色游戲的內容來自現實生活,只有讓幼兒有了一定的生活經驗,才能產生玩游戲的愿望。所以,必須讓幼兒了解和認識角色的作用與行為,初步建立起角色意識。可通過參觀、談話等多種途徑,引導幼兒觀察周圍人們的活動,豐富幼兒的角色認知。如在參觀超市時,教師可引導幼兒有目的地了解超市里有哪些角色、他們都在干些什么;帶領幼兒到理發(fā)店看看理發(fā)師要做哪些工作、與顧客是怎樣交流的;另外也可以請專職人員來園向幼兒介紹自己的工作、進行現場操作展示;請幼兒觀察家里的每位成員在家中都干些啥……在豐富生活經驗的同時,讓幼兒認識到生活中每個人其實都有固定角色,有各行各業(yè)的工作者,即便是不上班的人也有相應的角色,如媽媽、奶奶、爺爺等等。

另一方面,豐富幼兒游戲情節(jié),增強幼兒的角色行為

當幼兒在游戲中沒有對應的玩伴時,幼兒就會無所事事甚至放棄游戲,此時教師可以角色身份參與游戲,當顧客、病人等,以角色身份提出一些啟發(fā)性問題、勸告或者建議,幫助幼兒豐富游戲情節(jié),明確角色行為。如引導理發(fā)師“上門服務”,引導幼兒與其他游戲區(qū)的角色進行互動與交往。同時,教師還要關注建議后幼兒的游戲狀態(tài),注意協(xié)調角色之間的互動關系,使游戲主題不斷深化與豐富。也可以利用一些玩具材料調動幼兒游戲興趣,讓幼兒從材料中得到對所扮演角色行為的啟發(fā),增強角色意識。如給“娃娃家”提供“布娃娃”,娃娃家的成員就會自然進入角色,媽媽給娃娃喂食、爸爸陪娃娃看電視等,用材料增強幼兒的角色行為,促進角色交往與互動。還可組織幼兒討論尋求解決問題的辦法,如讓游戲區(qū)的工作人員實行輪班制,“下班”的人可以去逛超市、照相、理發(fā)、買菜燒飯等。這樣,可大大增加幼兒在不同區(qū)域間或同一區(qū)域內的交往頻率,無形中也可提高幼兒的學習能力和解決問題的能力。

豐富的生活經驗是提高幼兒游戲交往與水平的基礎,教師應注重培養(yǎng)幼兒對日常生活的觀察、關注,不斷拓展幼兒的角色意識、角色認知和角色行為,進而使幼兒的游戲主題不斷深入與發(fā)展。

編后語:

角色游戲,是由幼兒自己創(chuàng)造的通過扮演角色或以玩具代替物品去創(chuàng)造性地反映現實生活的游戲,其實質就在于它是一種主體性活動,具體表現為幼兒活動的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。在和孩子們一起生活的每一天,我?guī)缀蹼S時隨地都能夠感受到它的氣息。就像今天小班的晨間桌面活動,妞妞搭了滿滿一桌子的小圓,跑過來喊我:“老師,你看!”“哦,這滿桌子的是什么呀?”“餅呀,你快點來吃,有青菜的,肉的……”見我沒有走過去,妞妞又拿了兩根小棒積木跑過來給我:“這是筷子,我請你吃早飯?!币贿呎f,一邊還向我示范“小筷子”的用法:“瞧,就像我這樣夾?!薄斑@是你開的小吃店嗎?”“是的,我的小吃店里有雞蛋,有饅頭,有粥,你想吃什么?這里還有水果呢,等你吃完了,再給你一個香蕉……”妞妞用不同顏色、不同形狀的積木在我面前的桌子上一一排開,煞有介事地向我介紹“小吃店”里豐富的“點心”。旁邊的袁睿哲用雪花片搭了一個小碗湊上來:“用這個蓮花碗盛粥吧……”另外一組的顧銘熙和朱佳怡,則正怡然自得地扮演巴拉巴拉小魔仙,用自己搭的魔仙棒做話筒,表演著她們自創(chuàng)的歌曲……我相信,這就是真正的孩子們自己的游戲,四五十分鐘的晨間活動時間,孩子們借助自己的桌面建構活動,自主自由地玩著,每天都會有不同的角色,不同的情節(jié),不同的演繹。

可是,每次去參加有組織的幼兒園游戲觀摩,雖然看上去形式很豐富,場面很熱鬧,卻總感覺到孩子們的游戲語言似乎是雷同的,游戲情節(jié)似乎是千篇一律的,游戲就像是孩子們演給我們看的一樣。背后的原因,不說,大家也明白:孩子的游戲,是由老師操控的——環(huán)境是老師設置的,材料是老師提供的,甚至情節(jié)也是按照老師的思路發(fā)展的……那為什么老師要“操控”孩子們的游戲呢?恐怕,隱在老師內心的迫切的功利心是問題的癥結所在。

看了蔣老師的這篇來稿,我仿佛又看見了那樣一幅熟悉的游戲場景:孩子們按部就班,各自進入自己的角色狀態(tài),有條不紊地展開游戲……值得我們深思的是:為什么孩子喜歡“自由人”這個角色?我想,最重要的原因在于:“自由人”的角色,是整個游戲中最自主、最能體現孩子游戲意愿的角色,孩子想去哪兒就去哪兒,想跟誰交往就跟誰交往,是游戲中交往頻率最高的角色?;蛟S,對于“自由人”這個角色,每個老師都有自己的看法,但在游戲引起廣大幼教工作者重視并深入研究的今天,我們確實要好好想一想:什么樣的游戲指導(從場地安排、材料提供到角色分配、情節(jié)發(fā)展等等),才能有利于孩子在游戲中獲得自主性成就感、幽默感、驅力愉快等積極的游戲性體驗?;蛟S,我們是該靜下心來看看孩子們的游戲了。

小班游戲活動教案:水果蹲教案


小班游戲活動水果蹲教案(附教學反思)主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動延伸,課后反思等內容,豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達能力,讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看水果蹲教案吧。

設計意圖

小班幼兒的自我控制能力和規(guī)則意識不是很強,況且在園的時間也不長還沒有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個活動。幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們來說一開始會有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學習能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。

活動目標:

1. 豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達能力。

2. 讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

3.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

4.增強思維的靈活性。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1. 在日常生活中引導幼兒認識一些時令水果,與幼兒交談有關水果的知識經驗。

2. 準備實物水果和水果胸卡若干。

活動過程:

一、以律動《摘果子》進入活動室。

二、品嘗水果:

1. 出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。

2. 個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?

三、教師示范念讀,幼兒學念兒歌“水果蹲”幾遍。

四、教師介紹游戲“水果蹲”玩法,規(guī)則:

1. 幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。

2. 幼兒聽老師口令念兒歌,并根據內容做下蹲動作玩游戲。

3. 不符合兒歌內容做動作的幼兒就淘汰出局。

4. 提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。

五、幼兒玩游戲。

1. 請能力強的幼兒戴上水果胸卡游戲。

2. 幼兒戴上水果胸卡按兒歌內容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。

3. 幼兒分組念兒歌玩游戲。

4. 增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。

5. 幼兒自由分組玩游戲。

六、經驗遷移

將水果換成各種常見的小動物繼續(xù)玩游戲。

活動小結

評價幼兒在游戲中的表現,提出下次游戲要求。

活動延伸

1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。

2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。

3、根據孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續(xù)表演。

4、美工區(qū)制作或繪畫各種水果。

課后反思

游戲最能喚起孩子認知的欲望,在聽說游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因為他們第一次在集體場合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請能力強的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓練了孩子的反應能力、聽說能力,較大限度地順應了孩子的一種發(fā)展。《水果蹲》是一個孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個小朋友一個水果圖片來激發(fā)幼兒的興趣。這個游戲是讓幼兒按口令做相應的動作,第一次我讓幼兒分成四組進行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時使幼兒養(yǎng)成仔細傾聽的習慣,還會訓練了幼兒的反應能力??墒窃趯嵤┲杏械暮⒆油度胗谕嫘厍暗乃麍D片,而沒有聽老師的指令,在這個方面我事先可能沒有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產生這樣的效果。

游戲是幼兒喜歡的一種活動,游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂而自主的實踐活動。幼兒在戶外活動比在室內活躍,在組織這樣的活動時,我應該考慮到。對于孩子來說,他們還處在自我意識的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預設到可能會出現的情況等。

而游戲水果蹲也可在室內玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個人、三個人等都可,形式也可變;如可變動物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性。總之教師選擇游戲要讓孩子們得到快樂而滿足,使他們在游戲中體驗著集體生活的樂趣,在游戲中相互交流著,在游戲中共同發(fā)展著。

幼兒園游戲《由操作活動《水果串》引起的反思》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網站。同時,yjs21.com還為您精選準備了幼兒合作活動方案專題,希望您能喜歡!

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