幼兒園小班角色游戲。
目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學(xué)習(xí)形式。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個良好的環(huán)境。對于幼兒園游戲的好處你了解多少呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《利用角色游戲發(fā)展小班幼兒的積極感情》,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。
人們的感情可以分為生理感情和社會感情。從小班開始,幼兒的情感就從生理感情逐步分化,向社會感情發(fā)展。如成功感,失敗感,自卑感,信任,關(guān)心,同情等。這些感情隨著幼兒年齡的增大,幼兒與周圍客觀環(huán)境的相互作用而不斷變化發(fā)展。在角色游戲中,幼兒全神貫注于角色的扮演,從中獲得最大的滿足,體驗到許多的樂趣,許多社會性感情也在其中得到發(fā)展。下面我就如何在角色游戲中發(fā)展幼兒的積極感情談幾點粗淺看法:
一,讓幼兒體驗快樂的情緒
1、通過角色游戲,消除幼兒入園時的消極情緒,剛剛?cè)雸@的幼兒常常會出現(xiàn)哭鬧,焦慮不安等不穩(wěn)定情緒。這些情緒表現(xiàn)如果不及時清除,將直接影響幼兒適應(yīng)幼兒園的生活。我們從提供充足的,新鮮的,成型的玩具開始,引導(dǎo)幼兒參與角色游戲,幼兒在玩具材料的吸引下,忘卻了對家人的思念,得到了快樂的體驗。
2、創(chuàng)設(shè)情境,引起積極感情的反應(yīng)。幼兒的情緒感情帶有很大的環(huán)境性,良好的情境必然引起幼兒積極的感情反應(yīng),利用角色游戲,茶設(shè)幼兒喜歡的物質(zhì)環(huán)境,如漂亮的游戲主題標(biāo)志,形象可以操作的玩具,舒適的游戲場景等,幼兒在這樣的情景中能愉快地投入游戲之中;創(chuàng)設(shè)良好的精神環(huán)境,最主要是讓幼兒按照自己的愿望來選擇游戲的主題,角色,伙伴,材料,使游戲成為真正的幼兒喜歡的游戲,從而能夠把自己所想所做所感通過游戲充分表現(xiàn)出來,得到最大的快樂。
3、讓幼兒感受共同游戲,相互幫助的樂趣?,F(xiàn)在的小班幼兒大多為獨生子女,在入崖以前已經(jīng)滋生了以自我為中心的心理,幾哦市應(yīng)該有意識地一道他們幾個人一組,共同玩一個主題,在游戲中互相交往,互相禮讓,幫助,感受到與同伴一起玩能玩得更好更開心。
二、讓幼兒體驗成功的喜悅。在角色游戲中,首先,教師應(yīng)肯定每個角色(即使是最次要的角色)的成功和進(jìn)步,讓每個幼兒都體會到成功的喜悅,其次,由于小班幼兒選擇主題和角色還沒有經(jīng)驗,教師應(yīng)鼓勵單小的,自卑的幼兒大膽扮演角色,如幼兒園的老師,商場的經(jīng)理,汽車的交通警察和司機(jī)等,引導(dǎo)他們完成角色行為,樹立信心,享受策劃能夠工的樂趣,不能為了整體游戲的一時高質(zhì)量而剝奪能力較差幼兒充當(dāng)“主角”的機(jī)會。
三、引導(dǎo)幼兒關(guān)心同情他人可以采用提醒、啟發(fā)、建議等方法,以不同的角色引導(dǎo)幼兒學(xué)會關(guān)心,同情別人,產(chǎn)生被關(guān)心同情的內(nèi)心感受。如“老人”到“商店”買東西,“營業(yè)員”應(yīng)該給予有限服務(wù)?!袄先恕背俗捌嚒保舷萝囈腥藬v扶,上車后受到讓座的禮遇;“爸爸”“媽媽”要關(guān)心“孩子”,“孩子”要尊重,體貼“爸爸,媽媽”;“醫(yī)院”的“醫(yī)務(wù)人員”要關(guān)系,體諒,同情,照顧病人等等。
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小班角色游戲超市的游戲教案反思主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動結(jié)束,活動反思等內(nèi)容,初步懂得超市工作人員的職責(zé),學(xué)會玩超市的游戲,鼓勵幼兒積極參加游戲,增進(jìn)各游戲之間的聯(lián)系,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看超市的游戲教案吧。
活動目標(biāo):
1、初步懂得超市工作人員的職責(zé),學(xué)會玩超市的游戲。
2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進(jìn)各游戲之間的聯(lián)系。
3、進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識、能力。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。
活動準(zhǔn)備:
營業(yè)員標(biāo)志、錢、柜臺及超市的各種貨物
活動過程:
1、簡單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。
(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。
(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。
(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。
2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進(jìn)行游戲,教師給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
3、幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)超市。
*引導(dǎo)幼兒在學(xué)會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責(zé)基礎(chǔ)上,能與娃娃家 進(jìn)行簡單的游戲交往。
*教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。
活動結(jié)束:
*提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。
活動反思:
去超市購物是每個幼兒最開心的事,他們總喜歡一下子買好多好多,什么都要,也不管家長愿不愿意,通過游戲活動也讓幼兒從中學(xué)會節(jié)約的習(xí)慣。在進(jìn)行商店游戲中,我們可以對幼兒進(jìn)行教育,讓他們懂得節(jié)約用錢的,要求幼兒每次購物時,只挑選兩樣物品,也方便后面的顧客購買自己需要的東西。
觸覺主要是指人體在接觸客觀物體后產(chǎn)生的一種皮膚感覺。爸爸媽媽若想提高孩子觸覺反應(yīng)的靈敏度,需要有目的地對孩子進(jìn)行觸覺的培養(yǎng)。利用玩具對孩子進(jìn)行觸覺的培養(yǎng)是多渠道的,方法也是多樣的,主要方法有以下兩種:
1、讓孩子用手觸摸各類玩具感受物體特性,如軟、硬、光滑、粗糙、冷、熱、大、小、粗、細(xì)等等。以游戲“奇妙的口袋”為例,將各類玩具放入一布袋內(nèi),請孩子閉著眼,用手伸進(jìn)布袋摸一件玩具,憑手的感覺說出玩具名稱、特性。再如游戲“寶寶本領(lǐng)大”,先準(zhǔn)備各種性質(zhì)材料制成的各類玩具讓孩子用手觸摸,說出觸摸后的感覺,然后家長可以讓孩子根據(jù)某一特征,去找相應(yīng)的具備這一特征的材料制成的玩具。這些游戲都是孩子運用手與玩具接觸進(jìn)行的。
2.充分利用孩子的觸覺感官——全身各部分的皮膚,調(diào)動一切可能的玩具資源來發(fā)展孩子的觸覺。如:赤腳分別走在沙地、水泥地、石子地、泥巴地上,光著身子浸泡在不同水溫的水里;與父親的胡子進(jìn)行皮膚接觸;分別睡在席夢思、板床、棕櫚床上;戴各種不同質(zhì)地的帽子等。這里,每一樣自然物都可成為孩子的玩具,在與孩子的皮膚、身體接觸時,提高孩子的皮膚感覺性。
孩子早期的觸覺發(fā)展,一方面離不開感官本身結(jié)構(gòu)的完善和功能的成熟;另一方面離不開客觀環(huán)境的刺激和影響。家長應(yīng)多為孩子提供、創(chuàng)設(shè)這樣的機(jī)會。
小班角色游戲《肯德基》教案反思主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,建立初步的分工意識,嘗試事情分著做,知道自己在游戲中的角色,會在游戲中做一些和角色相匹配的事,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看《肯德基》教案吧?;顒幽繕?biāo):
1、建立初步的分工意識,嘗試事情分著做。
2、知道自己在游戲中的角色,會在游戲中做一些和角色相匹配的事。
3、體驗?zāi)7掠螒虻目鞓贰?/p>
4、體驗幫助他人的快樂心情,教育幼兒自己的事情自己做。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
活動準(zhǔn)備:
“肯德基餐廳”的游戲材料。
活動過程:
1、組織幼兒到角色游戲區(qū)“肯德基”。
2、啟發(fā)幼兒想一想:我們馬上要玩“肯德基”游戲了,請你和朋友商量你們準(zhǔn)備怎么玩?
從幼兒的回答中教師梳理出:角色分工。
3、教師以角色身份參與幼兒的討論:肯德基餐廳里有誰?他們會做哪些事?
經(jīng)過討論得出:肯德基餐廳里有收銀員、服務(wù)員、顧客等。游戲時大家把事情分著做,有的收錢,有的服務(wù),有的去買食物,這樣很有意思。我們喜歡做什么就一定要認(rèn)認(rèn)真真去做好。
4、幼兒自由選擇,并掛上相應(yīng)的掛牌。教師幫助幼兒掛牌時提醒:想一想,你要做些什么?幫助幼兒形成游戲目的。
5、幼兒自主展開游戲。教師以“服務(wù)員”的身份參與游戲,一邊觀察幼兒游戲情況,同時指導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確、熱情地當(dāng)好“服務(wù)員”,使用“歡迎光臨”、“你要什么?”、“再見”等禮貌用語;注意顧客在餐廳吃“肯德基”的情況,鼓勵他們大方地說出所需要的“食物”,建議他們相互交流,互相分享各自的“食物”,會使用“謝謝、再見”等。
6、簡單評價:你做了什么?你怎么做的?
活動反思:
在制訂角色游戲《肯德基》計劃前,我就考慮到我班孩子有初步的游戲經(jīng)驗,但只是因為肯德基餐廳是他們?nèi)ミ^的、感興趣的地方,那些吸引人的食物是他們的最愛,而愿意去參與的。雖然從表面上看他們幾乎都會沉浸在游戲中,但實質(zhì)上大部分孩子都是獨自在游戲,有時也交流,但尚未建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。所以,我就把這學(xué)期的角色游戲目標(biāo)定位在“建立初步的協(xié)商分工意識上”,這主要基于幼兒游戲發(fā)展的需要,對幫助他們由平行游戲向高一層次水平的發(fā)展做過渡很有必要。
游戲開始時,我沒有象往常一樣讓他們自由挑選。為避免“一窩蜂”現(xiàn)象,我采用集體討論的方式引導(dǎo)他們商量“肯德基”里的角色分工,然后再自由選擇角色。在幫助他們掛牌時又再次強(qiáng)調(diào):事情分著做很有意思,但要認(rèn)真去做相應(yīng)的事,明確各個角色的一些主要職責(zé)。我覺得有目的的引導(dǎo)幼兒去回憶生活已有經(jīng)驗,然后確定自己喜歡做什么,就去當(dāng)什么角色,對游戲的開展無疑起到推波助瀾的作用。
當(dāng)然,孩子游戲時的觀察更重要,我在這一點上沒有全程堅持。雖然有參與扮演“服務(wù)員”這一角色,但也只是引導(dǎo)扮演同一角色的幼兒使用一些“歡迎光臨”這些禮貌用語,并沒有實質(zhì)性的觀察到孩子們在游戲中的交流、交往情況。其實對孩子們來說,能夠和同伴(角色與角色之間)“交流”,這就是“創(chuàng)舉”,教師要用“極其欣賞的”的心態(tài)和眼光來觀察游戲中的孩子們,并給予他們一些具體的指導(dǎo)和幫助,使孩子們在游戲中能真正的去創(chuàng)造性的反映生活。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《小班角色游戲有感》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
一直以來,我比較喜歡帶孩子們玩角色游戲。原因有兩點:一是,孩子們最喜歡的就是玩角色游戲,每次到了玩角色游戲的時間,他們就迫不及待地催促我快點,快點。一聽我說:“我們現(xiàn)在玩角色游戲”一個個興奮的大喊:“哇噻”非常高興。二是,我發(fā)現(xiàn)角色游戲的“力量”真是大,它可以不費多大力氣把平時不愿參加集體活動,喜歡獨自玩耍的冬冬吸引到大家中間來,成為汽車組不可缺少的一名重要成員——汽車修理員;它可以把性格十分內(nèi)向,平時不愛說話的真真變成一個站在美容院門前大聲叫喊:“誰來理發(fā),誰來理發(fā),倪老師你來理發(fā),好嗎?”與平時完全不同的真真。所以,我喜歡上了它,我決定,要好好利用這支“神氣的力量”為我和孩子們“服務(wù)”。
仔細(xì)閱讀了新世紀(jì)課程——《游戲課程》一書中關(guān)于小班幼兒角色游戲特點、指導(dǎo)要點、期望水平這一章節(jié),結(jié)合自己剛帶完
一年小班角色游戲之后的體會,對小班幼兒的角色游戲有了更深更完整的認(rèn)識。
一、 小班幼兒角色游戲的特點
1、缺乏角色意識,游戲中的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如:浩浩平時最喜歡當(dāng)娃娃家的爸爸和汽車組的司機(jī)了。他當(dāng)爸爸時看見汽車司機(jī)玩的特別高興時,他就會放下手中的小鍋子去當(dāng)司機(jī),可當(dāng)他看見老師去娃娃家作客了,他又放下方向盤回到娃娃家當(dāng)起了爸爸招待客人。 又比如:班里新增的一個主題點心店,時常會出現(xiàn)許多不是點心店的成員在點心店“賣力”地做點心。
2、游戲中的動作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。例如:點心店的師傅只是埋頭苦干做各種點心,對來買點心的顧客置之不理。即使嘴里答應(yīng)做一盤湯圓賣給顧客,但過會兒就忘了,忙著做別的事了。又比如:冷飲店里顧客買冷飲,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的冷飲了。
3、游戲中反映出的內(nèi)容比較簡單,情節(jié)比較單一。例如:娃娃
家反映的內(nèi)容就是媽媽燒飯、爸爸燒飯;你喂娃娃、我也喂娃娃。這與孩子們生活經(jīng)驗有限有極大的關(guān)系。并且由于他們的能力有限,即使有一些經(jīng)驗也不能在游戲中反映出來。
二、 小班幼兒角色游戲外環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
1、 提供合適的玩具,創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境。為小班孩子提供的玩具應(yīng)以形象玩具為主,以引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。我為娃娃家買了色彩鮮艷、形象逼真的鍋、碗、瓢、盆、煤氣灶、娃娃、奶瓶、圍裙、,還準(zhǔn)備了用紙盒做的冰箱、彩電、洗衣機(jī)、微波爐等,這些玩具都是符合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。又比如:我為汽車組做了一輛能開門、關(guān)門的汽車(用大紙箱),還添了“遠(yuǎn)光燈”、“近光燈”、“牌照”等裝置,孩子們很喜歡。他們除了開車、停車,還改換牌照、修理車燈,游戲水平還真不低呢!
2、 創(chuàng)設(shè)能安靜的獨自游戲,互不干饒,干擾較少的環(huán)境,便于孩子們大膽地操作、擺弄和模仿。我用桌子、櫥柜、積木將大活動室分割為小區(qū)域,使孩子們有獨自游戲和平行游戲的合適場所。有時候,環(huán)境布局的合理與否還設(shè)及到游戲的發(fā)展。例如:表演組,一開始在活動場地中間,沒有舞臺的概念,不管有沒有節(jié)目的演員全部站在臺上。我在布局上稍做了改動:用積木在地上圍出一塊空間,用櫥柜把臺前臺后分割開來,這樣一來,孩子們馬上有了臺的概念,有了報幕、演出、不演出的分工,游戲又有了發(fā)展。
小班幼兒角色游戲中的指導(dǎo)需要教師非常仔細(xì)的觀察和有目的的記錄,我正在進(jìn)行嘗試。我相信,只要不斷的總結(jié)、反思,不斷的學(xué)習(xí),我會做的很好。
由于年齡小,小班幼兒的角色游戲往往表現(xiàn)出經(jīng)驗缺乏、情節(jié)單一,喜歡操作、擺弄,情緒波動大、易受環(huán)境影響等特點。為此,教師可以通過創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境、提供合適的游戲材料以及給予及時的游戲引導(dǎo),為幼兒的游戲提供支持,從而激發(fā)幼兒參與角色游戲的興趣,提高幼兒角色游戲的水平。
創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境
小班幼兒的角色游戲容易受環(huán)境的影響,良好的環(huán)境可以為幼兒提供學(xué)習(xí)和表現(xiàn)的機(jī)會與條件。
◆營造生活化的游戲氛圍
熟悉的事物能給幼兒帶來安全感,讓幼兒更容易進(jìn)入游戲情境。在生活化的游戲氛圍中,小班幼兒會進(jìn)行一系列連貫、有序的角色游戲,如在溫馨、熟悉的娃娃家,幼兒會主動參與游戲,燒飯、喂娃娃喝奶、洗衣服、打掃衛(wèi)生等。與幼兒日常生活環(huán)境相近的游戲氛圍,有利于幼兒主動參與游戲,促進(jìn)幼兒在自由的氛圍中獲得新經(jīng)驗、掌握基本的生活技能。
在營造娃娃家游戲氛圍的過程中,教師需要充分考慮小班幼兒的年齡特點、生活經(jīng)歷、已有的知識經(jīng)驗、興趣和需求。如根據(jù)小班幼兒對色彩的偏好、興趣和認(rèn)知特點,教師利用柔軟的布料、柔和的顏色裝飾“藍(lán)藍(lán)家”和“紅紅家”的墻面,并增添了多種布制蔬菜、水果、小沙發(fā)、靠墊、小推車、飲水機(jī)、小衣服、奶瓶等生活用品,為幼兒營造一個溫馨、舒適的生活化游戲氛圍,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情境。
◆增添社會化的游戲隋境
為了幫助小班幼兒盡快融入班級生活,教師可以在創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境時增添一些社會化的游戲情境,引發(fā)幼兒間的互動,逐步建立班級歸屬感,同時激發(fā)幼兒主動參與角色游戲,不斷強(qiáng)化幼兒的角色意識和角色行為。
教師在班級創(chuàng)設(shè)了小醫(yī)院,但是,小班幼兒還不能把握注射器、聽診器、血壓計、藥片、病床等材料之間的聯(lián)系,只是對個別材料進(jìn)行把玩,為此,教師增添了一些故事情境。
教師告訴幼兒,娃娃家的寶寶生病了,引發(fā)幼兒思考如何給寶寶看病,快速進(jìn)入游戲狀態(tài)——爸爸立刻撥通急救電話:“喂,是醫(yī)院嗎?我家寶寶生病了,快叫救護(hù)車過來。我家在某路某號?!贬t(yī)務(wù)人員接到電話,立刻開著救護(hù)車將寶寶送往醫(yī)院。醫(yī)生穿上白大褂、戴上醫(yī)生帽、套上聽診器,認(rèn)真地給寶寶量體溫、量血壓、打針、敷冰袋等。一時間,幼兒幾乎將小醫(yī)院里的材料都用上了。
教師通過創(chuàng)設(shè)生活化、社會化的游戲環(huán)境引發(fā)幼兒產(chǎn)生一系列游戲行為,為幼兒的角色游戲提供支持和引導(dǎo),讓幼兒通過模仿和重復(fù)再現(xiàn)生活經(jīng)驗,使游戲情節(jié)更加豐富,從而激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
提供合適的游戲材料
幼兒的游戲能力是在與材料的互動中不斷發(fā)展起來的,游戲材料是進(jìn)行游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。在小班幼兒的角色游戲中,材料能夠豐富游戲的內(nèi)容,增強(qiáng)游戲的趣味性。
小班幼兒的游戲情節(jié)比較單一,比如幼兒在娃娃家的主要活動就是燒飯、吃飯,醫(yī)院活動就是打針和聽診,每個游戲環(huán)節(jié)中的動作簡單、重復(fù)。于是,教師在娃娃家增加了電話,在小醫(yī)院增設(shè)了小擔(dān)架等。這樣一來,幼兒的游戲內(nèi)容變得更加豐富了,游戲情節(jié)也變得更加精彩了。
自從電話出現(xiàn)在娃娃家后,它就成了幼兒角色游戲中主要的聯(lián)絡(luò)和邀請工具,使游戲活動變得更加方便、有趣?!八{(lán)藍(lán)家”的爸爸聰聰正給“紅紅家"的媽媽琪琪打電話:“琪琪,今天到我們家來吃飯吧!”琪琪立刻回復(fù):“好的,我一會兒就來!”放下電話,琪琪還特地到超市買了禮物送給聰聰。聰聰也沒閑著,為了招待琪琪,聰聰打電話叫了很多外賣,一會兒請小吃店的師傅送小籠包,一會兒讓點心店的師傅送點心,忙得不亦樂乎!
超市開張以來,幼兒對收銀員這個角色一點也不感興趣,于是,教師利用硬紙盒做了一個非常逼真的收銀機(jī),上面有操作屏,下面還有一個小抽屜,錢可以存放在抽屜里。由于增加了有趣的收銀機(jī),幼兒開始搶著當(dāng)收銀員。顧客買完東西都要到收銀員這兒結(jié)賬,只聽艷艷嘴里喊一聲“嘀”,然后告訴顧客應(yīng)該付多少錢,最后將錢放進(jìn)收銀機(jī)的小抽屜里,一樁買賣才算成功。
小班幼兒通過擺弄與操作游戲材料,提高自身的游戲能力。教師應(yīng)該從幼兒的需要、興趣、能力出發(fā),把握小班幼兒角色游戲的特點,及時提供合適的游戲材料,并根據(jù)幼兒的實際發(fā)展情況及時調(diào)整材料,支持幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒的游戲水平不斷發(fā)展。
給予適當(dāng)?shù)挠螒蛑笇?dǎo)
教師除了通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料提供兩個方面為幼兒提供游戲支持外,還需要采用適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情境,并能持續(xù)參與游戲。
◆強(qiáng)化幼兒的角色意識
小班幼兒的角色意識并不明確,在游戲中,幼兒的注意力不穩(wěn)定,極易受外界環(huán)境的影響,因此,教師應(yīng)該強(qiáng)化幼兒的角色意識,通過具體的游戲情境幫助幼兒不斷明確角色的任務(wù)和責(zé)任,以及角色與游戲之間的關(guān)系。
為了強(qiáng)化幼兒的角色意識,教師可以讓幼兒佩戴特殊的角色標(biāo)志,幫助幼兒理解角色的某些特征。同時,佩戴角色標(biāo)志還有利于同伴之間進(jìn)行互相監(jiān)督。教師可以幫助娃娃家的爸爸戴上領(lǐng)帶、媽媽系上圍兜,讓點心店的師傅戴上廚師帽,讓醫(yī)生穿上白大褂、護(hù)士戴上護(hù)士帽等。佩戴上角色標(biāo)志后,幼兒的角色意識明顯增強(qiáng)了,對職責(zé)的認(rèn)識也更加清楚了。
醫(yī)生認(rèn)真尋找正確的醫(yī)用器械替病人看病,病人懂得不能亂動醫(yī)生的工具;點心店的迎賓小姐佩戴工作牌,熱情地迎接客人,服務(wù)員也穿戴整齊,熱情地招待每位顧客,拿起菜單仔細(xì)詢問他們的需求,戴著廚師帽的大廚師會根據(jù)顧客的要求制作出美味佳肴。由于戴上了角色標(biāo)志,幼兒很快就能發(fā)現(xiàn)同伴游戲中的“錯誤”行為。偶爾有戴燒烤帽的店員擅離崗位,同伴就會立刻提醒他“歸位”。
◆建立游戲中的交往關(guān)系
小班幼兒最初的角色游戲大多只是對玩具的操作擺弄,或者模仿成人生活和勞動的片斷場景。由于幼兒的游戲過分依賴材料和個別生活經(jīng)驗,游戲呈現(xiàn)出隨意性,因此在幼兒園里,我們常??吹接變撼磷碛趯Τ扇藙幼鞯哪7潞筒粩嘀貜?fù),但是幼兒與教師以及其他幼兒之間缺乏交往,只是各忙各的,忽視了角色游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展的意義。
教師可以以游戲伙伴的身份參與幼兒的游戲,用自然的語言和行為給幼兒提供具體的幫助,與幼兒建立交往關(guān)系。此外,教師還可以通過與幼兒的對話,間接地幫助幼兒與同伴進(jìn)行交流。交往關(guān)系的建立擴(kuò)大了游戲參與對象的范圍,幼兒可以通過與教師的溝通和同伴間的交流,加深對游戲角色的理解,不斷豐富游戲的內(nèi)容,讓游戲變得更有趣。
◆增加適當(dāng)?shù)牟僮髦笇?dǎo)
小班幼兒生活經(jīng)驗比較缺乏,游戲中反映出的內(nèi)容比較簡單,情節(jié)比較單一,游戲形式也很單調(diào)、平淡。為此,教師可以充分發(fā)揮家長資源的優(yōu)勢,通過不同職業(yè)家長的角色示范和指導(dǎo),幫助幼兒建立對游戲角色的理解,促進(jìn)幼兒更好地參與角色游戲。
幼兒缺乏對醫(yī)用器械使用方法和用途的認(rèn)識,于是教師特意邀請了醫(yī)生媽媽來園擔(dān)任助教。她還帶來了聽診器、專業(yè)手電筒、紗布、繃帶、橡皮管等醫(yī)用物品,指導(dǎo)幼兒嘗試用真正的聽診器聆聽同伴的心跳聲,認(rèn)識聽診器、手電筒的用途和使用方法。在醫(yī)生媽媽的指導(dǎo)下,幼兒還學(xué)會了給病人量體溫、打針等,初步掌握了常見醫(yī)療器械的使用方法和要領(lǐng),積累了豐富的角色游戲經(jīng)驗,為開展角色游戲提供了有利條件。
教師應(yīng)該根據(jù)小班幼兒的發(fā)展特點為幼兒創(chuàng)設(shè)熟悉、有趣的游戲環(huán)境,提供合適的游戲材料,并給予幼兒適當(dāng)?shù)挠螒蛑笇?dǎo),不斷強(qiáng)化幼兒的角色意識,建立交往關(guān)系,發(fā)揮家長資源的優(yōu)勢,讓幼兒的游戲內(nèi)容更豐富,從而不斷提高幼兒角色游戲的水平。
小班角色游戲拔蘿卜教案反思主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標(biāo),教學(xué)重點、難點,活動準(zhǔn)備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,重點使幼兒能欣賞故事和懂得傾聽,理解故事內(nèi)容,讓幼兒樂于參與表演,并創(chuàng)編角色動作,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看拔蘿卜教案吧。
活動設(shè)計背景:
本班幼兒大多數(shù)是新生,對舊生都不是很了解的,通過這節(jié)課讓幼兒能與人相處,能夠理解故事內(nèi)容,從表演中找到快樂,幼兒能表達(dá)清楚想表達(dá)的事,利用頭飾使幼兒產(chǎn)生興趣。
活動目標(biāo)
1. 重點使幼兒能欣賞故事和懂得傾聽,理解故事內(nèi)容。
2. 讓幼兒樂于參與表演,并創(chuàng)編角色動作。
3. 幼兒能明白“人多力量大”的道理。
4. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5. 通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
教學(xué)重點、難點
重點:讓幼兒明白“人多力量大”的道理,讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,大家要團(tuán)結(jié)合作,才能做成一個人不能做成的事情。
難點:有些幼兒理解能力有限,語言表達(dá)不清楚。
活動準(zhǔn)備
1. 教學(xué)掛圖《拔蘿卜》6張,幼兒用書。
2. 準(zhǔn)備老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜等頭飾。
活動過程
一、導(dǎo)入
1、教師和幼兒一起做手指游戲,然后請出今天的小頭飾。
2、教師出示教學(xué)掛圖吸引幼兒的注意力,引導(dǎo)幼兒觀察圖片。
3.教師提問:“小朋友,請你們說說,圖上的人在干什么?
二.教師講故事《拔蘿卜》讓幼兒欣賞和傾聽。
三.請幼兒分段欣賞故事,幫助幼兒理解故事。
1.出示第一二三四五六張圖片,分別提問:“這個蘿卜是誰種的?老公公為什么要請老婆婆幫忙拔蘿卜?老婆婆喊了誰來幫忙拔蘿卜?小姑娘請了誰來幫忙?小黃狗又喊誰幫忙拔蘿卜?小花貓喊了誰來幫忙拔蘿卜?最后蘿卜被誰拔起來了?”幼兒分別回答完后,讓幼兒明白蘿卜是大家共同努力才拔起來的。
2.教師復(fù)述講故事,讓幼兒看掛圖,并理解故事情節(jié),讓個別幼兒到臺上看圖講這個故事,教師在一旁糾正幼兒的發(fā)音和故事情節(jié)。
四.表演故事情節(jié)。
1.教師出示準(zhǔn)備好的老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜等頭飾,讓幼兒認(rèn)識這些圖片。請幼兒分別回答。
2.表演故事,指導(dǎo)幼兒分角色表演,請幾個幼兒老扮演老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜,讓幼兒根據(jù)頭飾做自己的動作和發(fā)出表演聲音,教師指導(dǎo)糾正。
3.復(fù)述故事情節(jié),表演者跟著故事表演,其他幼兒仔細(xì)觀看表演。
4.引導(dǎo)幼兒看幼兒用書《拔蘿卜》,讓幼兒從書中的“操作材料”中取出人物頭飾,貼在自己的衣服上,和同桌的幼兒一起表演故事,教師分組觀看指導(dǎo)。
5.表演完后向幼兒提問:“蘿卜是誰拔出來的?”請幼兒回答。
五.教師小結(jié)。
告訴幼兒人多力量大的道理,只有團(tuán)結(jié)合作才能拔起蘿卜
教學(xué)反思
通過上《拔蘿卜》使孩子們的興趣很濃厚,課堂氣氛十分活躍,孩子的參與意識很強(qiáng),表達(dá)能力也比較清楚。在故事中幼兒領(lǐng)悟到“人多力量大”這樣一個道理,活動結(jié)束時,有些孩子意猶未盡,由于活動時間有限,孩子們中能被老師叫起來表演的人只有少數(shù)?;顒雍?,請幼兒到外面自由表演或創(chuàng)編。我覺得以后的語言活動,我應(yīng)多加一些表演活動,讓每一個有人都能展示自己,這樣既可以鍛煉孩子的表演和表達(dá)能力,同時也增強(qiáng)了孩子們的自信心。讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,大家要團(tuán)結(jié)合作,才能做成一個人不能做成的事情。一個人是要努力鍛煉自己的生活本領(lǐng),像老公公那樣,種的蘿卜比別人的個兒大,與其他人友好相處,在遇到困難的時候,像“拔蘿卜”那樣一個幫一個,在以后的學(xué)習(xí)和生活中應(yīng)該團(tuán)結(jié)合作,這節(jié)課中有得有失,我覺得準(zhǔn)備還不充分,有些幼兒較小,理解能力有限,大多數(shù)幼兒都會表演《拔蘿卜》,以后我會吸取這節(jié)的教學(xué),讓以后的教學(xué)能更好!
角色游戲是幼兒最喜歡的游戲形式之一,而對角色游戲的指導(dǎo)則是幼兒園教師頗感困惑的問題。幼兒在游戲中能獲得哪些發(fā)展?幼兒在游戲中真能有效學(xué)習(xí)嗎?教師在游戲中究竟要怎樣幫助幼兒,才能促進(jìn)幼兒的發(fā)展?教師應(yīng)怎樣把握游戲主題的產(chǎn)生與發(fā)展?帶著這些問題,我們開展了為期三年多的研究,試圖考察在角色游戲中教師如何持續(xù)關(guān)注幼兒的興趣和經(jīng)驗,及時給予必要的支持和幫助,以實現(xiàn)游戲教育功能最大化的問題。下面我們以角色游戲“汽車”為例,從幼兒在游戲中的行為與教師作出相應(yīng)指導(dǎo)的角度,與大家分享我們的研究成果。
小班:反反復(fù)復(fù)乘公交
小班下學(xué)期開始,“娃娃家”游戲中出現(xiàn)了乘車出游的情節(jié),教師為幼兒準(zhǔn)備了一輛有前后兩個座位的“車”。每個“娃娃家”的成員出門時輪流乘坐,他們都把那輛車假想成了自己家的車。
游戲場景:私家車和公交車經(jīng)驗的交織。
一天,A家的“爸爸媽媽”已經(jīng)坐在“車”上了,此時B家的“爸爸”用手掌拍了一下車門,對身后的“媽媽"說:“上車吧,刷過卡了?!庇纱?,A、B兩家發(fā)生了爭執(zhí)。A認(rèn)為這是他們自家的車,B認(rèn)為這是公交車,兩家都不愿意讓步。于是,教師調(diào)整了“車”的內(nèi)部結(jié)構(gòu),把含駕駛員的座位由原來的兩個增至五個。孩子們高興地坐上了“公交車”,但由于對公交車的結(jié)構(gòu)、前后門功能、乘車規(guī)則等印象模糊,因此在游戲中他們只是重復(fù)著上車、下車等簡單情節(jié)。
教師指導(dǎo):結(jié)合小班幼兒對交通工具的興趣,教師通過組織參觀、繪畫、談話、制作等活動來豐富幼兒對公交車的認(rèn)識??紤]到安全等因素,教師請家長周末帶幼兒去乘坐公交車,體驗上車、刷卡(或投幣)、下車等整個過程。在幼兒親身體驗后,教師引導(dǎo)幼兒談話,讓他們把自己乘車時看到的說出來,并畫出公交車的結(jié)構(gòu)。經(jīng)過討論,幼兒有了“前門上后門下”“等司機(jī)開了門才能下車”“上車刷卡或投幣”等乘坐公交車的經(jīng)驗。教師根據(jù)孩子們的經(jīng)驗,將公用的“私家車”改造成了“公交車”。
游戲行為:乘坐公交車的經(jīng)歷調(diào)動了幼兒已有的乘車經(jīng)驗,他們在游戲中樂此不疲地上車、下車,遵守著真實世界中的交通規(guī)則,模仿著成人世界的乘車行為。
幼兒的收獲:幼兒對群體性的游戲產(chǎn)生了興趣,在游戲中能仔細(xì)觀察公交車的明顯特征,知道了乘坐公交車的簡單規(guī)則,認(rèn)識了汽車司機(jī)的工作,體驗到了其中的樂趣。在師幼互動中能大膽表達(dá)。
中班:陸陸續(xù)續(xù)出新車
中班角色游戲的主題比小班豐富了許多,出現(xiàn)了“醫(yī)院”“超市”“理發(fā)店”“戲院”等。幼兒升入中班后變換了活動室,教師為幼兒制作了比小班時稍大一些的“公交車”。一開始.“公交車”游戲區(qū)域并沒有想象的那么熱鬧,只有一個在小班期間從來沒有機(jī)會乘坐“公交車”的男孩不停地轉(zhuǎn)動著“方向盤”,盡管沒有一個“乘客”,但他依然玩得十分開心。很顯然,這個孩子還處于練習(xí)性游戲的發(fā)展水平,他還不會和同伴進(jìn)行更多的交流。可見,“公交車”游戲區(qū)域不能因為活動室搬遷或以為孩子們已不感興趣了就想當(dāng)然地撤掉。一段時間后,“公交車”游戲區(qū)域又恢復(fù)了小班時門庭若市的景象,而“司機(jī)”和“乘客”的交往也逐漸多了起來。
游戲場景一:“公交車”開走了,“出租車”登場。
一天,娃娃家“媽媽”手抱“娃娃”在“公交車”站臺焦急地等車。教師上前問:“這位媽媽,你看上去很著急,有什么事嗎?”“媽媽”說:“我寶寶生病了,要去醫(yī)院,可公交車開走了,沒車坐了?!?/p>
教師指導(dǎo):游戲結(jié)束后,請扮演“媽媽”的女孩把游戲中的困難說出來,讓大家想辦法幫助解決。有幼兒想到了辦法:“可以打車呀!只要招手,車子就會停在面前,可方便了?!苯處焼枺骸翱晌覀冇螒蛑袥]有‘出租車’呀?”眾幼兒說:“那就做一輛‘出租車’吧!”于是,幼兒找來晨間鍛煉時用的塑料圈做汽車的方向盤、用松緊帶做車廂,“出租車”登場了。
游戲行為:“出租車”隨意在各個游戲區(qū)域穿梭,游戲中到處是各種角色招手打車的場景,去“醫(yī)院”看病的、看完病回家的、去“超市”購物的、去“戲院”看戲的……一輛不夠又添一輛,“司機(jī)”們忙得不亦樂乎。
游戲場景二:“出租車”亂行,生發(fā)出關(guān)于“交通標(biāo)志”的游戲內(nèi)容。
教師受幼兒邀請,“打車”去“戲院"?!俺鲎廛囁緳C(jī)”直接把教師送到了“戲院”的觀眾席,“戲院”的幼兒大聲說道:“車子不能開到觀眾席的?!?/p>
教師指導(dǎo):
教師:出租車應(yīng)該停在什么地方?
“戲院”小朋友:開到“戲院”門口就停車,不能進(jìn)去。
教師:“出租車司機(jī)”同意嗎?(“出租車司機(jī)”點頭表示同意。)今天“司機(jī)”知道了,明天扮司機(jī)的小朋友又不知道了,怎么辦呢?
“戲院”小朋友:在“戲院”門口放一個標(biāo)志。
教師:放什么標(biāo)志?
“戲院”小朋友:畫一輛汽車并在上面打個叉,表示汽車不能開進(jìn)去。
教師:“你這個辦法很好,我想知道你是怎么想到這個辦法的?!?/p>
“戲院”小朋友:我看到馬路上有許多牌子,牌子上會告訴司機(jī)該怎樣開車。
教師了解到幼兒已具有交通標(biāo)志的相關(guān)經(jīng)驗,于是決定結(jié)合中班幼兒學(xué)習(xí)相關(guān)標(biāo)志的教育內(nèi)容開展活動。第一步:教師用海報和短信的形式請家長在接送孩子途中有意識地引導(dǎo)孩子觀察馬路上的交通標(biāo)志。了解不同標(biāo)志所表示的意思。第二天就有孩子帶來了自己畫的或從網(wǎng)上下載的交通標(biāo)志,如禁止鳴笛、限制速度、停車場、禁止駛?cè)搿⒆⒁庑腥说?,教師把它們張貼在墻上。興趣是最好的老師,孩子們在空余時間都喜歡去指認(rèn)。第二步:為了進(jìn)一步讓孩子感知交通標(biāo)志的作用,教師組織孩子到馬路邊尋找各種交通標(biāo)志,并了解它們的作用。回到幼兒園,教師增設(shè)了一個“大馬路”的區(qū)域,投放了孩子們認(rèn)識的各種交通標(biāo)志牌,任由孩子們在其中擺放這些交通標(biāo)志和從家里帶來的汽車玩具?!榜R路”兩旁有“超市”“醫(yī)院”“戲院”“食品店”“加油站”等。孩子們在“戲院”門口放禁止駛?cè)氲臉?biāo)志,在“醫(yī)院”門口放禁止鳴笛的標(biāo)志,等等。一次,兩個孩子因為停車而發(fā)生爭執(zhí)。A說:“你的車不能停在馬路上,這條路是禁止停車的!”B卻說:“我現(xiàn)在要去上廁所,不停在這兒停哪兒呢?”由此,大家提出要建停車場。此后,孩子們每天都搶著放交通標(biāo)志,并互相監(jiān)督。由此,教師提出了一個問題:“馬路上的交通標(biāo)志應(yīng)該由誰來放?”孩子們說應(yīng)該由交警來放,交警的角色由此產(chǎn)生。第三步:教師幫助幼兒認(rèn)識交警這一角色。通過觀察,教師發(fā)現(xiàn)“交警”不僅擺放交通標(biāo)志,還自己找來繩子做人行橫道線,并且設(shè)置了可倒計時的“紅綠燈”。教師聽到“工作人員”在打電話給“交警”:“喂,是交警嗎?‘戲院’有人在搗亂,你能來一下嗎?”“我家出現(xiàn)了小偷,需要交警處理”……看來,孩子們知道交警這個職業(yè)。卻不了解交警的工作性質(zhì)和職權(quán)。于是,教師利用家長資源,請交警來園介紹交警的職業(yè)特點、服裝、口令、手勢等。在接下來的游戲中,“交警”不再去抓“小偷”了,而是用現(xiàn)學(xué)的手勢指揮交通。之后,游戲中又出現(xiàn)了“闖紅燈開罰單”“考駕照”“安裝攝像頭”“加油站”“修理廠”“洗車服務(wù)”等情節(jié)。第四步:教師提供了兩類材料:一類是可以當(dāng)作方向盤的塑料圈,并用繩子在圈里綁個十字架,以便幼兒在上面固定他們想要表征的東西;一類是供幼兒隨時寫下或畫下自己想法的紙和筆,以便幼兒通過圖畫和符號來表征事物。
游戲行為:由于“戲院”禁止駛?cè)霕?biāo)志的出現(xiàn),幼兒表現(xiàn)出對交通標(biāo)志的濃厚興趣,他們不斷把交通標(biāo)志遷移到游戲中,有的幼兒用塑料彎管拼插了“攝像頭”,有的用紅、綠色紙板做紅綠燈,還有的畫“罰單”、給自己的“車”寫牌照……他們還認(rèn)真模仿交警指揮交通的手勢。
游戲場景三:“消防車”的出現(xiàn)激活了幼兒關(guān)于各種功能汽車的經(jīng)驗。
幼兒園附近的寺廟曾經(jīng)失火,居住在附近的孩子有所耳聞。所以,游戲中出現(xiàn)了打119電話叫“消防車”的情節(jié)。但是,孩子們只是滿足于打電話、用水管滅火等游戲情節(jié)。
教師指導(dǎo):找來有關(guān)消防安全教育的卡通視頻,與幼兒一起觀看并討論怎樣打119報警電話、發(fā)生火災(zāi)時怎么辦等,不僅消除了幼兒的經(jīng)驗盲點,豐富了游戲情節(jié),也適時地進(jìn)行了安全教育。
游戲行為:幼兒能抓住消防車是紅色的、上有滅火管子等典型特征,在教師提供材料的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)造“消防車”。幼兒能關(guān)注有關(guān)汽車的細(xì)節(jié)特征,自制汽車的品牌標(biāo)志和牌照。受到消防車的啟發(fā),幼兒調(diào)動了關(guān)于汽車的相關(guān)經(jīng)驗,之后“120救護(hù)車”“運鈔車”“交警巡邏車…‘11O警車”“超市運貨車”“灑水車”“15路公交車”等紛紛出現(xiàn)。
幼兒的收獲:喜歡和同伴一起游戲,能用圖畫和符號表達(dá)自己的愿望和想法。能抓住事物的典型特征借助材料反映現(xiàn)實生活經(jīng)驗。認(rèn)識了常見的安全標(biāo)志和交通標(biāo)志,能遵守基本的交通規(guī)則。知道了發(fā)生火災(zāi)時的簡單求助和自救的方法。
大班:商量商量去旅游
新學(xué)期開始,升入大班的幼兒再次搬遷了活動室,由二樓搬到了一樓,活動室外的操場成了他們的游戲場地。他們對游戲的興趣依然濃厚,開展了“銀行”“超市”“醫(yī)院”“小吃店”“花店”“游樂場”“燒烤店”“幼兒園”“娃娃家”等游戲?!捌嚒痹谒麄兊挠螒蛑幸欢认Я恕H欢?,國慶節(jié)長假后,交通工具又成了他們關(guān)注的熱點。
游戲場景一:因擁擠而出現(xiàn)增加車輛的情節(jié)。
國慶節(jié)長假后,幼兒又出現(xiàn)了“開汽車”的游戲。不同的是,汽車成了幼兒反映旅游經(jīng)驗的一個輔助工具——旅游大巴?!按蟀汀鄙霞扔小八緳C(jī)”又有“導(dǎo)游”,“乘客”上車后有統(tǒng)一的帽子。但“汽車”把“乘客”帶到“海邊”后,“司機(jī)”“導(dǎo)游”和“乘客”全部熱衷于“?!崩锏逆宜螒蛄?。
教師指導(dǎo):從游戲中可以看到,對于旅游,幼兒印象最深的是海難,而其他經(jīng)驗幼兒沒能表現(xiàn)出來。為此,教師向幼兒追問了這樣幾個問題:“你們早上是幾點集合的?”“導(dǎo)游是什么時候帶乘客去吃中飯的?”“下午還會去哪里游玩?”“車上一共有幾個人?”促使幼兒調(diào)動已有經(jīng)驗,推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。
教師還從“大巴”可搭乘多少人這個問題入手引導(dǎo)幼兒討論:
教師:我看見你們都很喜歡“旅行團(tuán)”的游戲,只是“游客”太多了,“大巴”上全是人?!八緳C(jī)”來說一說“車”上一共有幾個“乘客”?
“司機(jī)”:6個,還有一個“導(dǎo)游”。
教師:大家玩得開不開心啊?(眾幼兒都說開心,只有月月表示反對。)
月月:我站在“大巴”的最后,很難受。
教師:為什么難受啊?
月月:因為太擠了,人太多了,我都快要摔倒了。
教師:那怎么辦呢?
明明:下次少帶幾個人。
教師:那我們帶幾個人會比較合適呢?其他想當(dāng)“游客”的怎么辦呢?能不能想個辦法呢?
月月:4個,還有一個“導(dǎo)游”、一個“司機(jī)”。
明明:可以再增加一輛“大巴”,兩輛“大巴”就能乘坐很多人了。
這實際上已關(guān)涉游戲中安全的問題.幼兒只有親身體驗到人多擁擠容易出危險,才會接受減少人數(shù)的建議。教師在游戲過程中提出問題,讓幼兒自己去解決問題,這樣的方式幼兒容易接受。
游戲行為:限定人數(shù)保證了幼兒在游戲中的安全,游戲情節(jié)也逐漸由“在海灘上嬉水”“去小吃店用餐”擴(kuò)展到“去游樂場玩”“參觀風(fēng)景名勝古跡”等,從而把幼兒園國慶節(jié)前組織的主題活動的相關(guān)經(jīng)驗以及國慶節(jié)長假外出旅行的經(jīng)驗聯(lián)系在了一起。
游戲場景二:因為游戲情節(jié)需要而主動書寫漢字。
國慶節(jié)期間,不少幼兒有了乘坐飛機(jī)外出游玩的經(jīng)驗。“飛機(jī)”游戲和“旅行團(tuán)”游戲一樣,“游客”都要先登記報名。剛開始時,“旅行團(tuán)”的游戲都是不收“錢”的。但有一次“導(dǎo)游”帶“游客”到“游樂場”去,“游樂場”的“管理人”要收錢了?!皩?dǎo)游”說他沒帶錢,“司機(jī)”說:“我有卡,那就刷卡吧!”而“游樂場”的“管理人”卻說:“今天刷卡機(jī)壞了,不能刷卡?!敝?,在報名時“導(dǎo)游”便開始要“游客”付“錢”。并解釋說:“付了錢,我才能帶你們?nèi)ネ??!睆拇说怯浱幉粩嘤腥藛柕侥车匾嗌馘X。為了方便登記,“導(dǎo)游”試圖準(zhǔn)備一張價目表,但因為不會寫字,就用圖畫表示地名,用數(shù)字表示價格。剛開始,不管到哪里都是一個價格,隨著游戲情節(jié)的不斷豐富,“游客”去不同的地方有了不同的價格。因為孩子從家長那里了解到,地點相同,如果交通工具不同,價格就會不同;去遠(yuǎn)的地方比去近的地方貴;飛機(jī)快但價格比大巴貴。孩子擁有了這些經(jīng)驗后,就在后面的游戲中把交通工具畫進(jìn)了價目表。
書寫漢字對大班上學(xué)期的幼兒
來說還是有難度的。所以,剛開始他們是用圖畫來表示的,如到上海就畫東方明珠塔,到海南就畫椰子樹,到北京就畫天安門。后來,他們看見了展板上的文字,就“依葫蘆畫瓢”。興趣是最好的老師。當(dāng)書寫成為一種任務(wù)時,幼兒常常以“不會”加以拒絕。而如果書寫成了幼兒的需要,他們就有可能克服重重困難去努力學(xué)習(xí)。
教師指導(dǎo):在觀察幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的基礎(chǔ)上,為幼兒提升經(jīng)驗給予必要的材料方面的支持。
游戲行為:在“旅行團(tuán)”游戲中,幼兒的經(jīng)驗已不再停留于單純的“乘車”,而擴(kuò)展到旅行前的“報名”“登記”等細(xì)節(jié),他們從開始的用繪畫方式表征逐漸過渡到用文字表達(dá),對旅行到達(dá)地點的遠(yuǎn)近以及交通工具、旅游項目與價格、地點與文字等產(chǎn)生了極大的興趣,游戲情節(jié)也不斷豐富。
游戲場景三:因情節(jié)需要引入時鐘來計劃活動。
在玩“旅行團(tuán)”及“飛機(jī)”的游戲時。孩子們通過不斷接觸時鐘,逐漸加深了對時間的認(rèn)識。他們自然而然地把時間和各種游戲行為聯(lián)系起來了?!巴尥藜摇钡摹皨寢尅币贿厯堋皶r鐘".一邊構(gòu)思游戲情節(jié):“寶寶,已經(jīng)8點了,起床吧,上幼兒園要遲到了?!薄? 1點了,該燒飯了吧?!薄搬t(yī)院”的“醫(yī)生”給“病人”掛鹽水時說:“我15分鐘后來看!”在接下來的游戲中,幼兒出現(xiàn)了看真正的時鐘確定時間的情節(jié),幼兒對時鐘的認(rèn)識已不局限于整點和半點。
教師指導(dǎo):結(jié)合大班下學(xué)期認(rèn)識時鐘的活動,教師創(chuàng)設(shè)相關(guān)環(huán)境,要求家長和孩子一起制作時鐘,并把“時鐘”投放到不同的游戲區(qū)域。事實證明,游戲可以創(chuàng)造幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。
游戲行為:幼兒在游戲中遷移相關(guān)經(jīng)驗,通過主動操作練習(xí),不僅認(rèn)識了時鐘的整點和半點,而且認(rèn)識了分鐘。
游戲場景四:開“飛機(jī)”等同于開“大巴”。
“飛機(jī)”游戲是在“大巴”游戲的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。幼兒由于缺乏飛機(jī)的相關(guān)經(jīng)驗,游戲中出現(xiàn)了“飛行員”帶“游客”進(jìn)“游樂場”游玩以及“飛機(jī)”直接開進(jìn)“小吃店”的現(xiàn)象。
教師指導(dǎo):
教師:今天在游戲中有什么問題需要解決?
幼兒1:今天嘟嘟?jīng)]付錢就帶著“游客”進(jìn)“游樂場”了。
教師:嘟嘟,你在游戲中扮演的是誰?
嘟嘟:飛行員。
教師:帶游客進(jìn)游樂場玩是導(dǎo)游的事情還是飛行員的事情?
(幼兒爭論起來,有的說是導(dǎo)游,有的說是飛行員。)
教師:飛行員、司機(jī)的任務(wù)是什么?
幼兒:開飛機(jī)、開汽車……
教師:飛行員是負(fù)責(zé)開飛機(jī)的,帶乘客去玩是不是該他做的事?
幼兒2:不是。
幼兒3:我今天坐“飛機(jī)”,好害怕哦!“飛機(jī)”太快了。
幼兒4:“飛機(jī)”開得太快了,我說慢一點,“飛行員”說飛機(jī)怎么能慢呢。
(孩子們又興奮地討論起來,在他們的心目中飛機(jī)是很快的。)
教師:今天我沒有坐“飛機(jī)”,我在旁邊看,“導(dǎo)游”說去“小吃店”吧,“飛行員”就把“飛機(jī)”開到“小吃店”里去了。哪些小朋友坐過飛機(jī)?你們坐飛機(jī)去過哪里?
幼兒5:我坐飛機(jī)從南京到昆明,從昆明到西雙版納。
教師:哦,那么遠(yuǎn)!你們從昆明到西雙版納去玩,飛機(jī)跟著你們進(jìn)餐廳嗎?
幼兒5:先到一個地方的飛機(jī)場,然后坐出租車或公交車到餐廳。
教師:你們聽到了嗎?剛才他已說得很清楚了,飛機(jī)能不能直接開到小吃店?
幼兒:不能。
教師:好,坐過飛機(jī)的小朋友仔細(xì)想一想飛機(jī)是停在哪兒的。沒有坐過飛機(jī)的小朋友也可以回家去問問爸爸媽媽。
游戲行為:經(jīng)過教師的指導(dǎo),幼兒知道了飛機(jī)有固定的停機(jī)場,不能隨便停;了解了不同的職業(yè),知道每個職業(yè)都有自己特殊的職責(zé)范圍。
幼兒的收獲:游戲為幼兒營造了合作學(xué)習(xí)的氛圍,幼兒在游戲過程中能主動遷移相關(guān)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,如通過文字和圖表豐富游戲情節(jié),并借助時鐘制訂計劃,安排時間。游戲不僅讓幼兒以自己的方式發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,也有助于幼兒做好入學(xué)準(zhǔn)備。
以上描述的是三年中幼兒在與交通工具有關(guān)的游戲情節(jié)中的發(fā)展歷程,從中我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中蘊(yùn)含著豐富的教育價值。幼兒在游戲中通過參觀、討論、繪畫、書寫、制作等形式不斷建構(gòu)自身的經(jīng)驗。他們在游戲中了解了汽車等交通工具的結(jié)構(gòu)、特征、功能,認(rèn)識和理解了交通標(biāo)志的作用,并學(xué)習(xí)遵守交通規(guī)則;了解了與汽車等交通工具相關(guān)的職業(yè),獲得了與各種角色的交往體驗;認(rèn)識了時鐘,了解了價格,感知了文字,體驗了主動學(xué)習(xí)的樂趣,等等。
如今大部分的爸爸媽媽都會給寶寶買積木這種嬰兒玩具。事實上,積木游戲可以幫助小孩認(rèn)識形狀、鍛煉數(shù)理邏輯思維、提高創(chuàng)造力等。我們發(fā)現(xiàn),積木能夠讓寶寶更快地認(rèn)識幾何形體。
尤其是年齡在2-3歲的寶寶,能夠讓寶寶了解到平面圖形,如三角形、圓形、正方形。孩子長大一點,可以讓寶寶繼續(xù)認(rèn)識更多的幾何體,如正方體、圓柱體等等。
我們發(fā)現(xiàn),利用積木讓寶寶認(rèn)識幾何形體是一個非常好的想法,尤其是年齡在2-3歲的寶寶,具體做法如下:
1.學(xué)習(xí)分類的方法
讓寶寶根據(jù)不同的分類方法進(jìn)行分類,鍛煉寶寶的分類能力。
2.按順序排排隊
讓寶寶按照積木的大小進(jìn)行排列,也可以按照粗細(xì)進(jìn)行排列。
3.了解形狀
寶寶可以多看看形體物征、觸覺感、知形體物征,也可以讓寶寶親手摸一摸三角形的邊和角,這樣能夠讓寶寶明白三角形有三條邊,三個角。
4.建立空間概念
通過不同的積木形狀,讓寶寶發(fā)揮想象力進(jìn)行搭建。在這么多的積木中,讓寶寶按指示取積木,用三角形的積木搭房頂?shù)取?/p>
5.學(xué)習(xí)數(shù)字和面積
在寶寶發(fā)揮想象力搭好了積木以后,嘗試讓寶寶計算每個形體的積木用了多少塊,孩子大一些了以后可以讓寶寶進(jìn)行記錄,如此一來寶寶能夠很好地辯別形體,也能夠進(jìn)行點數(shù)活動和練習(xí)寫字。
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