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高甲戲走進(jìn)幼兒園

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19

隨著幼兒園課程游戲化項(xiàng)目的推進(jìn),幼師格外重視幼兒園游戲。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學(xué)氛圍中,快樂學(xué)習(xí)成長。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會(huì)。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?小編特地花時(shí)間為你收集并編輯了高甲戲走進(jìn)幼兒園,相信能對大家有所幫助。

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:“幼兒園應(yīng)充分利用社區(qū)資源,引導(dǎo)幼兒實(shí)際感受祖國文化的豐富與優(yōu)秀,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)、愛祖國的情感?!苯Y(jié)合我縣的地方特色與本園實(shí)際,為挖掘本土音樂教育資源、弘揚(yáng)家鄉(xiāng)文化特色,培養(yǎng)幼兒對地方音樂的初步了解與興趣,讓幼兒接受戲曲文化的熏陶,我選擇了“高甲戲”這一古老文化?!伴}南安溪高甲戲,一夜傾倒北京城”,蜚聲中外的高甲戲,其優(yōu)美的唱腔、卡通樣的風(fēng)味、高超的表演,精湛的技藝,深深地吸引了天真浪漫的孩子們。在省級(jí)“審美與快樂”式音樂課題組的指導(dǎo)下,我大膽地進(jìn)行了在幼兒園開展“高甲戲”活動(dòng)的嘗試。

一、選材生活化、本土化

幼兒園課程的生活化,要求所選編的教育內(nèi)容應(yīng)是貼近幼兒的生活實(shí)際,這是當(dāng)前幼兒園課程回歸生活和關(guān)注本土文化的課改方向。只有建立在幼兒生活經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的課程學(xué)習(xí)活動(dòng),才能有效地促進(jìn)幼兒高質(zhì)量的參與,獲得有意義的經(jīng)驗(yàn)。安溪高甲戲在全國富有盛名,尤其是舞臺(tái)上丑角的表演更是好評如潮。觀看和欣賞高甲戲是安溪人文化生活中的一項(xiàng)重要組成部分。高甲戲?qū)τ變簛碚f,并不陌生。那些旋律簡單、形象鮮明、貼近生活、易于理解高甲戲都是很好的素材。越是具有趣味性、游戲性的教材,越能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)起來更會(huì)主動(dòng)、積極。如:從《老鼠嫁女》、《群丑獻(xiàn)藝》、《玉珠串》等戲劇中,精挑細(xì)裁出符合孩子們接受能力的“丑老鼠”、“獻(xiàn)丑歌”、“送珠”、以及服飾、臉譜、民間器樂等主要內(nèi)容,并根據(jù)幼兒的興趣,生成多個(gè)主題活動(dòng)。而且每個(gè)主題的選擇都是幼兒需要的,能整合各個(gè)領(lǐng)域,能激發(fā)幼兒主動(dòng)探索,有效地促進(jìn)幼兒發(fā)展。

二、教育資源整合化、游戲化

我們課題組帶著幼兒走進(jìn)高甲劇團(tuán)、安溪藝校;走進(jìn)社區(qū),觀看高甲戲演出。并鼓勵(lì)家長及高甲劇團(tuán)人員走進(jìn)幼兒園,走進(jìn)課堂,參與到活動(dòng)中,讓幼兒身臨其境,營造主動(dòng)學(xué)習(xí)的氣氛,一同感受傳統(tǒng)藝術(shù)的魅力。如:為了讓幼兒更深刻地了解丑角的主要特征以及一般的表演技巧,在高甲劇團(tuán)的配合下,我們邀請劇團(tuán)的男女丑角演員各一名,參與“戲曲歌舞《群丑獻(xiàn)藝》”活動(dòng)。幼兒平時(shí)只能看到電視、錄像、圖片、舞臺(tái)上的高甲戲表演,當(dāng)演員親自來到孩子們的中間,孩子們表現(xiàn)出非同一般的興奮。見到演員出場,激動(dòng)萬分,摸摸戲服、擦擦戲鞋,瞧瞧臉譜,“咦,怎么這么奇怪!”有些平時(shí)不易察覺的“丑角”特征和微妙動(dòng)作,都能很快被幼兒發(fā)現(xiàn),從而增進(jìn)了幼兒的直接體驗(yàn),激發(fā)了幼兒探索的愿望。另外,我還鼓勵(lì)家長積極配合,發(fā)揮家長的業(yè)余愛好,經(jīng)常邀請家長與幼兒一同觀看電視上、舞臺(tái)上的高甲戲演出,并與幼兒一起模仿高甲戲某一角色的表情、動(dòng)作,學(xué)唱一、兩句主要唱腔,時(shí)時(shí)為幼兒創(chuàng)設(shè)富有“高甲戲”特色的學(xué)習(xí)氣氛,實(shí)現(xiàn)幼兒園、家庭、社區(qū)教育一體化。此外,我們課題組還嘗試著將高甲戲活動(dòng)融進(jìn)幼兒園的游戲中,讓高甲戲活動(dòng)變成深受幼兒喜歡的活動(dòng)。如:通過欣賞《老鼠嫁女》活動(dòng),我們設(shè)計(jì)了戲劇游戲——“抬花轎”,幼兒隨著高甲戲音樂,扮演小老鼠,走著八字步,抬著大花轎,走街竄巷,其樂無窮。一節(jié)活動(dòng)下來,孩子們都意猶未盡,覺得時(shí)間太短了,他們圍著我跳著說:“不,我們還要再來一次!”如此游戲,不但提高了幼兒對“高甲戲”活動(dòng)的興趣,又在游戲中發(fā)揮幼兒的自我表現(xiàn)力、想象力和創(chuàng)造力,極大地滿足了孩子的心理需要。

三、幼兒活動(dòng)主體化、積極化

活動(dòng)中我們有意識(shí)地引導(dǎo)孩子們在主題活動(dòng)中通過參觀、訪問、游戲、探索,把自己所獲得的新經(jīng)驗(yàn)以圖畫、圖表、游戲、故事、制作等多種形式進(jìn)行表達(dá),并與同伴共同分享。如在“傀儡丑”探索活動(dòng)中,幼兒在探索制作傀儡丑的面部表情時(shí),經(jīng)過認(rèn)真觀察,他們能很仔細(xì)地畫出來。為了尊重孩子們這種內(nèi)心語言的表達(dá)方式,我積極地為他們提供材料,準(zhǔn)備工具。并與幼兒一起布置高甲戲“傀儡丑”展覽臺(tái),供幼兒展示自己的作品和收集到的實(shí)物、照片、圖片等。幼兒看見自己的探索成果,總是情不自禁地向同伴、教師、家長介紹,與大家交流,分享他的成功秘訣與快樂。而我們在整個(gè)活動(dòng)中,注意記錄幼兒在探索中的表現(xiàn),組織幼兒在小組、集體活動(dòng)中開展互相評價(jià)和自我評價(jià),保存、整理幼兒的作品,記載活動(dòng)的全過程,及時(shí)反思總結(jié),為下一個(gè)活動(dòng)方案做精心準(zhǔn)備。

總之,大膽地進(jìn)行“高甲戲”主題活動(dòng)的嘗試,不僅使音樂教育貼近幼兒生活、回歸生活,充分利用家鄉(xiāng)的有利資源,更增強(qiáng)了幼兒的自主學(xué)習(xí)意識(shí),鮮明地體現(xiàn)了新課程的“一切從幼兒的實(shí)際出發(fā)”,“把教育與生活有機(jī)地融合在一起”的教育理念,是促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的有效途徑。

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走進(jìn)民間體育游戲 促進(jìn)幼兒健康發(fā)展


民間體育游戲作為我園的子課題,通過教師與家長、孩子共同參與、改編、創(chuàng)新和發(fā)展,以嶄新的面貌走入幼兒的生活,促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。

一、更新觀念,提高認(rèn)識(shí),廣泛收集、整理民間體育游戲

深入開展幼兒民間體育游戲,教師、家長是關(guān)鍵。首先在教師們中間進(jìn)行了如何開展民間游戲理論學(xué)習(xí),讓大家思想達(dá)成共識(shí),明白什么是民間體育游戲,充分認(rèn)識(shí)到民間體育游戲在幼兒中間開展的重要性,以及在促進(jìn)幼兒身心發(fā)展方面的教育價(jià)值。然后我們召開了家長座談會(huì),讓家長們重溫童年生活,回憶小時(shí)候都玩過哪些民間體育游戲,討論的場面非常熱烈,大家一時(shí)都沉浸在幸福的美好回憶中,《丟手絹》、《我們都是木頭人》……等一系列民間體育游戲,展現(xiàn)在大家面前,有的家長說:“以前只知道帶孩子去買高檔玩具,玩上幾天就沒興趣了,怎么就沒想起教孩子玩一玩咱們小時(shí)候的游戲呢,又省錢,又能讓孩子多運(yùn)動(dòng),又能使孩子身心各方面得到發(fā)展?!贝蠹乙恢沦澇勺屆耖g體育游戲走入幼兒生活,并表示一定全力支持與配合,保證給幼兒創(chuàng)造一定氛圍和空間。

二、創(chuàng)設(shè)民間體育游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣

環(huán)境是對幼兒教育的重要資源,它能給幼兒提供便利的活動(dòng)條件。我園戶外場地寬闊,綠樹成蔭,花團(tuán)錦簇,我們充分利用這一自然資源,在平整場地上,畫上了富有情趣的、五顏六色的“圓圈”、“方格”,孩子們?nèi)雸@、離園時(shí)不由自主地就玩上幾次“跳圈”、“跳格子”等游戲。教師們?yōu)榱藵M足幼兒的不同發(fā)展的需要,還精心設(shè)計(jì)、籌劃、豐富活動(dòng)區(qū)材料,供幼兒活動(dòng)時(shí)采用。

三、科學(xué)地開展民間體育游戲,有效保進(jìn)幼兒健康發(fā)展

1、開展民間體育游戲,促進(jìn)幼兒體能發(fā)展。

民間游戲的種類繁多,又富有興趣性,形式簡單,便于操作,深受廣大幼兒喜愛,科學(xué)地開展民間體育游戲,能夠增強(qiáng)幼兒體能,開發(fā)幼兒智力,增進(jìn)友誼,豐富幼兒生活,還能培養(yǎng)幼兒的機(jī)智、勇敢、堅(jiān)韌、頑強(qiáng)的性格。訓(xùn)練幼兒鉆跳能力,培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作精神,這些民間體育游戲不僅保進(jìn)了幼兒骨骼肌肉的發(fā)育,而且也鍛煉了他們的運(yùn)動(dòng)技巧。

2、開展民間體育游戲,能有力地促進(jìn)幼兒良好品格的形成。

我們面對的大都是獨(dú)生子女,他們所處的環(huán)境都很優(yōu)越,再加上個(gè)性的差異,有的孩子表現(xiàn)出任性,對自己喜歡的器械霸為已有,不與同伴一起玩;有的孩子喜歡扮演自認(rèn)為“本領(lǐng)大”的角色,不想充當(dāng)一些“弱小”的角色;例如“老鷹捉小雞”的游戲,他總喜歡扮“老鷹”,不愿扮演“小雞”的角色;還有的小朋友不愿和大家一起游戲,總愿意自己玩。這時(shí),老師必須參與正確引導(dǎo),讓他們學(xué)習(xí)自己分配角色,相互商量,團(tuán)結(jié)合作,針對上述現(xiàn)象,我們有意識(shí)地選擇一些必須通過合作好才能玩的游戲,如《抓大魚》的游戲等,要通過密切合作才能完成。通過民間體育游戲的開展,原來較霸道的小朋友也能與同伴友好的相處,喜歡扮“本領(lǐng)大”的角色的小朋友也能與同伴互換角色,幼兒的良好品格,得到有力地促進(jìn)。

3、開展幼兒民間體育游戲有益于穩(wěn)定幼兒的情緒。

由于民間體育游戲以其活潑,有趣而又簡單易行深受幼兒的喜愛,它不受時(shí)間、空間限制,隨時(shí)可玩。由于晨間課間游戲的時(shí)間較短,游戲的人數(shù)相對分散,我們主要選擇了小型分散游戲,例如《剪子、包袱、錘》、《炒黃豆》、等。另外,每天晚飯后家長來接孩子以前的一段時(shí)間里、孩子們情緒特別高漲、為穩(wěn)定幼兒情緒,我們選擇一些比較安靜的民間體育游戲,例如:《我們都是木頭人》、《不許露白牙》等,當(dāng)孩子們陸續(xù)接走以后,有的家長因有事未能及時(shí)接孩子離園,剩下的幾個(gè)孩子就自發(fā)地一起玩民間體育游戲,當(dāng)家長看到孩子快樂地游戲時(shí),心里感到很欣慰,孩子的身心即能健康地發(fā)展,我們的工作也得到了肯定。

4、開展民間體育游戲,是架起家園溝通的橋梁,促進(jìn)家園共育。

課題實(shí)施以來,我們在收集民間體育游戲的過程中,通過各種方式與家長不斷地溝通交流,架起了家園交流的橋梁。每隔一段時(shí)間針對課題實(shí)施情況要向家長進(jìn)行開放展示活動(dòng);有版面宣傳(孩子活動(dòng)照片、教師的活動(dòng)設(shè)計(jì)、觀察記錄等),有集體游戲,分組游戲、家長與孩子的親子游戲等,內(nèi)容豐富形式多樣,一時(shí)師生、家長好像一個(gè)大家庭融為一體,其樂無窮。原來孩子們回家后不是看電視、練琴就是畫畫、搭積木,很少進(jìn)行體能鍛煉,自從我們開展民間體育游戲以來,有的孩子還把我們的民間體育游戲帶回家與爺爺、奶奶、爸爸、媽媽一起玩,有的孩子與鄰居家的小伙伴們一起玩,大家的生活變的更加豐富多彩了,充分發(fā)揮了民間體育游戲的作用。

走進(jìn)孩子的游戲世界


孩子的世界是游戲的世界,他們在游戲中學(xué)習(xí)在游戲中成長,而我們教育者的任務(wù)就是讓這個(gè)游戲世界得以實(shí)現(xiàn)和日趨完善。在一次幼兒創(chuàng)造性游戲活動(dòng)展評中,我有幸作為評委,換了一個(gè)角度,走進(jìn)孩子的游戲世界。幼兒游戲中呈現(xiàn)的情境,游戲組織者對創(chuàng)造性游戲的獨(dú)特見解,給了我很大的沖擊。精彩紛呈的游戲猶如一頓豐盛的大餐,讓我在學(xué)習(xí)之余對創(chuàng)造性游戲有了更深刻的認(rèn)識(shí),也引發(fā)了我對本次游戲展評所透出的游戲信息的思考。

有創(chuàng)意的教師才能帶出有創(chuàng)意的孩子——教師的引導(dǎo)作用不容忽視

我們一直提倡在游戲中進(jìn)行退位指導(dǎo)和隱性指導(dǎo),但這也使得有的教師因誤解而游離于孩子的游戲之外。而一個(gè)游戲是否玩得開來,能否將游戲的價(jià)值進(jìn)行提升,教師的引導(dǎo)往往起著關(guān)鍵的作用。

1.開始部分的引導(dǎo)

游戲的開始是否能將孩子的注意力吸引過來,能否體現(xiàn)出游戲的主旨,能否引發(fā)孩子游戲的愿望,教師的引導(dǎo)是一個(gè)關(guān)鍵,甚至?xí)绊懻麄€(gè)游戲的進(jìn)程。

有創(chuàng)意的教師有很多種方式來開啟整個(gè)游戲:用游戲的方式直接將孩子帶人角色情境,如直接帶孩子開著車進(jìn)入“停車場”游戲;用角色身份開門見山地進(jìn)入游戲情境,如教師以導(dǎo)游身份展開混齡游戲“娃娃游北京”;用問題情境引導(dǎo)孩子進(jìn)入游戲,如把貓媽媽的來信作為“貝貝秀”游戲的一個(gè)引子……不管用什么方式,都體現(xiàn)出一個(gè)共同的特點(diǎn):教師引導(dǎo)語簡短精練,直接切入重點(diǎn),把大部分的游戲時(shí)間和空間留給孩子自由發(fā)揮。

2.游戲過程中的指導(dǎo)

(1)觀察者:有創(chuàng)意的教師能及時(shí)“發(fā)現(xiàn)”。

游戲中,教師大都采用拍照的方式記錄自己的游戲觀察,過后再展示照片并調(diào)整。但更重要的,是教師必須適時(shí)根據(jù)自己的觀察引導(dǎo)幼兒調(diào)整,點(diǎn)燃游戲創(chuàng)造的火花。如表演游戲“白雪公主”中,負(fù)責(zé)場景的孩子因搭建物體色彩搭配的問題而出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象,教師敏銳地用建筑師的身份介入游戲,及時(shí)引導(dǎo)孩子們解決,引發(fā)了孩子們對搭建城堡更深層次的探索。

(2)協(xié)助者:有創(chuàng)意的教師能協(xié)助孩子提升游戲價(jià)值。

游戲“貝貝秀”中,教師一直是孩子服裝創(chuàng)意的協(xié)助者,從孩子們隨意地剪、貼,到有目的地剪和有序地粘貼,孩子們的服裝成品創(chuàng)造出意想不到的驚喜。建構(gòu)游戲“我眼中的恐龍園”,教師的有意識(shí)引導(dǎo),把孩子隨意搭建的小花、恐龍、建筑物,規(guī)劃成了錯(cuò)落有致、富有建筑美感的恐龍園。

幼兒游戲不是教師計(jì)劃中的演出,孩子們隨時(shí)都會(huì)有新的內(nèi)容增加或興趣點(diǎn)的轉(zhuǎn)移,有創(chuàng)意的教師往往能敏銳地發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點(diǎn),并協(xié)助幼兒推動(dòng)游戲情節(jié)的進(jìn)一步展開。在游戲“娃娃游北京”中,教師最初只提供了故宮、長城等幾個(gè)經(jīng)典景點(diǎn)的游戲場景,隨著孩子在“游玩”過程中假想拍照等情節(jié)的出現(xiàn),教師及時(shí)提供了照相機(jī)、野餐墊子、籃子等物品,引導(dǎo)孩子們開始“景點(diǎn)攝影”“野餐”等新的游戲。游戲“停車場”,從搭建平面的停車場,發(fā)現(xiàn)無法滿足每個(gè)孩子的停車需要,轉(zhuǎn)而引領(lǐng)孩子們自發(fā)地討論,用問題情境把孩子們引向搭建立體停車場的更高游戲?qū)哟巍?/p> 3.游戲評價(jià)中的指導(dǎo)

有創(chuàng)意的教師采用多元的評價(jià)方式,如照片記錄、過程錄像、評選、作品(服裝)展示等等。這種基于幼兒游戲真實(shí)記錄的評價(jià),能夠讓孩子們看到自己和同伴游戲的真實(shí)狀態(tài),也更能激起孩子們對游戲深入開展的再討論,便于大家總結(jié)經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)新的游戲增長點(diǎn)。

材料是游戲的支撐——多元化、合理化的材料投放是游戲的基礎(chǔ)

開展創(chuàng)造性游戲,材料提供是整個(gè)游戲開展的支撐,材料提供得恰當(dāng),幼兒游戲的質(zhì)量相對就高,成就感就強(qiáng)。如建構(gòu)游戲“家鄉(xiāng)的路”,教師提供的彩色插塑、塑料屋頂、軌道等輔料,無論在色彩還是構(gòu)建方式上都非常適合搭建建筑物,使得游戲雖然偏離了“路”的主題,但是幼兒搭建的成品質(zhì)量較高。那么,怎樣的材料才是適合孩子的?或者說,如何為幼兒游戲提供適合的材料呢?

1.根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn)投放適當(dāng)?shù)牟牧?/p> 如中班游戲“我眼中的恐龍園”,提供多種小型插塑;大班游戲“白雪公主”,提供大型插塑和多種幾何形木塊;中小班混齡游戲“家鄉(xiāng)的路”,既提供大型屋頂、軌道等輔料,又提供色彩鮮艷的小型插塑。這樣,不管從手部肌肉發(fā)育還是認(rèn)知、能力等方面,都照顧到孩子的年齡特點(diǎn)。

2.了解孩子的能力,提供有挑戰(zhàn)性可操作性的材料

游戲“王府井美食一條街”是在該園幼兒平時(shí)區(qū)域活動(dòng)中制作過餃子、面條、糖葫蘆的基礎(chǔ)上開展的,因此,教師在材料柜中投放了所有的制作原料,幼兒可根據(jù)原有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)倪x擇。這個(gè)游戲如果放到其他沒有基礎(chǔ)的幼兒園進(jìn)行就比較難開展。游戲“開汽車”對于各年齡段孩子來說都比較熟悉,教師就在車廂設(shè)計(jì)上動(dòng)腦筋,設(shè)計(jì)成4節(jié)游覽車,必須4人合作,還要兼顧能力比較弱的孩子的位置,富有挑戰(zhàn)性,很好地調(diào)動(dòng)了幼兒的游戲興趣。

3.巧妙設(shè)計(jì)材料,解決游戲難點(diǎn)

劇場游戲“快樂游常州”,教師投放了做成盒子形狀的活動(dòng)大書,幼兒可以參照圖片進(jìn)行講述,觀眾可以邊看畫面邊聽,甚至可以自己上去講。教師的設(shè)計(jì)將比較難開展的環(huán)節(jié)變成孩子平時(shí)的看圖講述,非常適合幼兒的能力。不同難度的大書,孩子們幾乎都能夠上去講一段,獲得了很多幼兒的喜愛,改變了平時(shí)劇場比較冷清的局面。

真正從孩子的角度創(chuàng)設(shè)游戲平臺(tái)——游戲的主動(dòng)性掌握在孩子的手中

一直以來我們都希望,真正地將游戲還給孩子,但也始終擺脫不了對幼兒游戲的高操控。我們希望游戲是有序的,于是游戲環(huán)節(jié)被固定;我們希望游戲是熱鬧的,于是游戲場景被排練……讓游戲真正成為孩子自己的游戲,我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,游戲中的教師就如同是仆人,為孩子提供他所需要的一切,游戲的主動(dòng)權(quán)必須牢牢掌握在孩子手中。

將主動(dòng)權(quán)還給孩子,就必須站在孩子的角度,考量游戲內(nèi)容的選擇、游戲的玩法和評價(jià),而所有的設(shè)置與選擇都必須建立在觀察孩子的基礎(chǔ)上。否則,我們認(rèn)為有趣的游戲,幼兒無動(dòng)于衷;我們創(chuàng)設(shè)的高雅情境,幼兒無所適從;我們提供的豐富材料,幼兒無從下手……以下是老師們對于表演游戲“小紅帽”的點(diǎn)滴感悟。

感悟一

這次游戲,從成人的角度看也許不那么成功,甚至有點(diǎn)“亂糟糟”的,但它真實(shí)地反映了孩子們學(xué)習(xí)的過程。沒有“亂”的過程,怎么會(huì)有成功的教育?

感悟二

其實(shí)這次表演游戲,我完全可以讓其看起來井井有條,但這并不是我們這次活動(dòng)的宗旨。在新《綱要》實(shí)施若干年后的今天,我們還能用十幾年前的游戲模式來展現(xiàn)孩子們的活動(dòng)嗎?

感悟三

游戲不是“表演”,不是為了讓觀看的人滿意,而是讓孩子們充分體驗(yàn)“演”的樂趣。受幼兒年齡特點(diǎn)的限制,表演能力弱,協(xié)調(diào)能力差,但這些并不影響他們表演的熱情,還是順利地表演完了故事,這就足夠了。

感悟四

游戲“亂”并不可怕,可怕的是,在孩子們“亂”了之后,老師也“亂”了。孩子們的“亂”在若干次游戲后肯定會(huì)有改觀,但教師“怕亂”的觀念卻將是教育的一種悲哀。

的確,讓游戲真正成為兒童自己的游戲,游戲的主動(dòng)權(quán)必須交給孩子自己,游戲表面上的“亂”并不可怕,可怕的是教師“怕亂”的觀念。

當(dāng)我們真正走進(jìn)孩子的游戲世界,會(huì)體驗(yàn)到不一樣的教育心態(tài),會(huì)感受到游戲“亂”中蘊(yùn)含的成長,感受到孩子的快樂!當(dāng)我們真正走進(jìn)孩子的游戲世界,和孩子們一起發(fā)起游戲,發(fā)掘游戲的過程,體驗(yàn)游戲的成功,我們會(huì)感受到游戲在孩子生活中的價(jià)值。我想,展評活動(dòng)帶給我們的不僅僅是一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng),而更多是對游戲活動(dòng)的理性思考和實(shí)踐層面的價(jià)值提升。

2020幼兒園托班親子游戲:走的游戲


【第一種活動(dòng):大腳小腳】

主要目標(biāo):訓(xùn)練寶寶如何邁步,體會(huì)走路的動(dòng)作感覺。

指導(dǎo)要點(diǎn):

①家長和寶寶面對面地站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上。

②家長邊說兒歌邊走著,帶動(dòng)寶寶向前邁步。

建 議:

這個(gè)游戲適合學(xué)步兒,幫助他們體會(huì)走路的動(dòng)作感覺。

兒歌

一二一,走呀走,

媽媽寶寶手拉手,

小腳踩在大腳上,

邁開大步向前走。

【第二種活動(dòng):找媽媽】

主要目標(biāo):

訓(xùn)練寶寶朝著一定的方向獨(dú)立行走。

指導(dǎo)要點(diǎn):

寶寶和媽媽分別站在場地兩端,媽媽叫寶寶的名字,寶寶從場地的一端走向另一端去找媽媽。

注 意:

寶寶和媽媽的距離不要太遠(yuǎn),以免寶寶感到困難,失去信心。

【第三種活動(dòng):踩尾巴】

主要目標(biāo):

①培養(yǎng)孩子對音樂的感受力。

②引導(dǎo)孩子大膽地行走。

活動(dòng)材料:

音樂磁帶,自制拖地紙條當(dāng)做尾巴。

嘉導(dǎo)要點(diǎn):

①在家長的后腰上系著‘‘尾巴’’行走。隨著音樂節(jié)奏的快慢調(diào)整行進(jìn)速度。寶寶用手抓或用腳踩‘‘尾巴”。

②教師引導(dǎo)孩子們相互追踩“尾巴”,注意按音樂節(jié)奏的快慢行走。

建 議:

在晴天時(shí),父母可帶著孩子到戶外,玩踩人影子游戲,看誰先踩到別人的影子,先踩到者為勝。

【第四種活動(dòng):捉蝴蝶】

主要目標(biāo):

①訓(xùn)練孩子視覺追逐能力。

②練習(xí)孩子四散行走,轉(zhuǎn)換蹲下、站起動(dòng)作。

活動(dòng)材料:

彩色紙蝴蝶、軟電線。 ’

指導(dǎo)要點(diǎn):

①家長拿著紙蝴蝶逗引孩子,讓孩子的視線追逐蝴蝶的落點(diǎn)。

②家長逗引孩子追著蝴蝶走動(dòng),當(dāng)蝴蝶落地時(shí),讓孩子蹲下捉住它。

③為增加孩子游戲興趣,家長可以讓孩子拿著蝴蝶,家長反過來追逐孩子。

家庭小游戲推薦:

①抱氣球。家長手拿氣球上下左右飛動(dòng),引逗孩子去追、抱氣球。

②追光游戲。晚上利用手電筒的光線,引逗孩子追光游戲。

【第五種活動(dòng):送小動(dòng)物回家】

主要目標(biāo):

訓(xùn)練寶寶能獨(dú)立穩(wěn)步行走。

活動(dòng)材料:

小推車,小雞、小貓、小兔、小狗等常見毛絨玩具(用積木搭四間小房子,房子的上面貼有以上小動(dòng)物圖片,作為每個(gè)小動(dòng)物的家)。

指導(dǎo)要點(diǎn):

①寶寶圍坐在一位教師的周圍,另一名教師模仿哭聲,這位教師拿起身邊一樣小動(dòng)物,放在自己耳邊,輕聲問: “你為什么哭呀?”答:“我們沒聽媽媽的話,走遠(yuǎn)了,找不到自己的家了?!边@位教師說: “寶寶們,我們一起幫助他們,把他們送回家吧?!?/p>

②寶寶可任選一個(gè)小動(dòng)物,把它放在小推車?yán)?,表示送小?dòng)物回家。

③家長站在小動(dòng)物房子后面,如果寶寶找對了家,家長可模仿小動(dòng)物叫聲以示鼓勵(lì),游戲可反復(fù)進(jìn)行。

建 議:

兩三歲的寶寶,可騎小三輪車送小動(dòng)物回家。在小房子的設(shè)置上,可貼上小動(dòng)物愛吃的食物,作為每個(gè)小動(dòng)物的家。

【第六種活動(dòng):開汽車】

主要目標(biāo):

①學(xué)習(xí)繞障礙行走,發(fā)展寶寶平衡能力、平穩(wěn)仃走的雕刀。

②練習(xí)發(fā)出“嘀嘀”的聲音。 ,

活動(dòng)材料:

玩具汽車一輛,塑料圈每人一個(gè),拱形門2個(gè),紙積木,塑膠小路2條,《小司機(jī)》音樂磁帶。

指導(dǎo)要點(diǎn):

①開汽車。寶寶模仿教師發(fā)出“嘀!嘀!”的聲音。

②寶寶手拿塑料圈當(dāng)做方向盤,聽《小司機(jī)》的音樂和老師一起開汽車。

③家長帶領(lǐng)寶寶邊開汽車邊通過各種障礙物,如鉆拱形門、繞過紙磚、走過小路等。

【第七種活動(dòng):走遣宮】

主要目標(biāo):

練習(xí)向指定方向走。

活動(dòng)材料:

紙條寬20厘米,長2米,上面有各種幼兒熟悉的圖案。

指導(dǎo)要點(diǎn):

教師沿著紙條走,寶寶跟著幼師走。教師拿出一個(gè)發(fā)響玩具,邊搖動(dòng),邊念兒歌:“小寶寶,走走走,跟著老師,向前走?!苯處熢谇懊孀撸议L配合教師領(lǐng)著寶寶沿著紙條走,邊走邊引導(dǎo)寶寶認(rèn)識(shí)紙條上的圖案。

建 議:

幼兒游戲多次以后,可將紙條圍攏成一個(gè)蛇形,中間加入鉆桶等輔助材料。寶寶走時(shí),家長注意在旁邊保護(hù)。

【第八種活動(dòng):踩紙球】

主要目標(biāo):

練習(xí)聽指令行走,培養(yǎng)孩子感受音樂的能力。

活動(dòng)材料:

錄音機(jī)、樂曲磁帶、報(bào)紙球。

指導(dǎo)要點(diǎn):

家長將報(bào)紙揉成紙球,繩子一頭系著紙球,一頭由家長拉著走,孩子跟在紙球后面用腳踩,教師控制錄音機(jī),音量小表示拖著紙球慢慢走,音量大則快走。

建 議:

在孩子熟悉了聽音樂節(jié)奏變化行走之后,還可以聽音樂變換方自走。

幼兒園教案-行走游戲六則


行走游戲能起到轉(zhuǎn)移目標(biāo),激發(fā)孩子興趣,以達(dá)到讓其走路的目的。適合二三歲孩子做的游戲有以下六則。

1.開火車。游戲的方法是大人在前,孩子拉著大人的雙手或衣服在后,用腳尖碎步兒走。大人可以在途中不時(shí)地報(bào)個(gè)站名,則會(huì)令孩子興致更高。

2.踩影子。踩影子是孩子比較喜歡玩的游戲之一。晚飯后散步時(shí),路燈下影子的變化這一現(xiàn)象本身就令孩子感興趣。再加上游戲本身吸引人,故能令孩子長時(shí)間保持濃厚的興趣和愉快的情緒。由于做此游戲需要邊躲邊踩,就不僅鍛煉了孩子動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,也發(fā)展了他們靈活應(yīng)變的能力。

3.過小橋。路邊的石階,橫著的木條或水泥方磚鋪的路,都可以當(dāng)作小橋。做此游戲震要孩子注意力高度集中。這個(gè)游戲既能訓(xùn)練孩子的平衡能力.也培養(yǎng)了他有們做事時(shí)的集中注意力。

4.模仿動(dòng)物。鳥飛、蛙跳、貓走、馬跑等動(dòng)作都可以作為模仿的對象。為了引起孩子的興趣,你最好以游戲的口吻對孩子說:“XXX,我當(dāng)貓媽媽,你當(dāng)小貓咪,咱們來學(xué)‘捉老鼠’好嗎?”這樣一來,孩子很樂意跟你做的。

5.捉迷藏。由于孩子年齡小,注意力較差。所以,藏的地方應(yīng)使孩子容易找到。選擇的地方最好是你要去的方向所經(jīng)過的地方,如路旁的大樹、電線桿后或是轉(zhuǎn)彎的墻角處。這既能提高孩子的興趣,又能使孩子按著你預(yù)先設(shè)計(jì)的路線前進(jìn)。

6.看誰先到。選定起點(diǎn)和終點(diǎn),全家人一起來比賽(注意讓孩子以正確的姿勢走路)。孩子的好勝心會(huì)驅(qū)使他快步走路以力爭第一。

以上游戲,不僅鍛煉了孩子走、跑、跳、平衡等能力.而且能增強(qiáng)他們的身體素質(zhì),也培養(yǎng)了他們樂觀向上的性格。

在游戲中走進(jìn)“我們的城市”


游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)形式,在游戲中學(xué)習(xí)是幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),游戲的過程就是幼兒的學(xué)習(xí)過程。在實(shí)踐新課程的過程中,如何將主題活動(dòng)與游戲有機(jī)地融合在一起一直是教師比較困惑的問題,以下以大班主題活動(dòng)“我們的城市”為例,介紹我們?nèi)绾我杂螒驗(yàn)閷W(xué)習(xí)的載體,在游戲中推動(dòng)主題活動(dòng)的進(jìn)展,使幼兒從中獲得關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。

新式的車

“新式的車”是“我們的城市”大主題下的小主題,也是班里男孩子們最關(guān)注、最感興趣的內(nèi)容。天天、津緣、樂樂等幾個(gè)男孩子每天都會(huì)開著自己用椅子搭建的公共汽車、小轎車、警車在馬路上忙碌地行駛著。當(dāng)教室里有了地鐵之后,他們更是興奮不已,地鐵安檢人員認(rèn)真地用掃描檢測棒為乘客安檢,乘客也會(huì)自覺地刷卡后乘地鐵。

參觀上海世博會(huì)之后,他們對教室原有的這些車輛感到不滿足,提議要造環(huán)保能源車和海寶車,在教師的幫助下,教室里出現(xiàn)了這兩輛新型車,他們還要想象并設(shè)計(jì)更多未來的車。

在游戲中,幼兒獲得的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)是:有觀察和了解各種車輛特點(diǎn)的興趣;體會(huì)到現(xiàn)代車輛越造越新奇,大膽想象未來的車。

暢通的道路

“新式的車”自然引發(fā)了另一個(gè)小主題“暢通的道路”。小林、歡歡、真真這幾個(gè)建筑師用自己靈巧的手搭建了高架環(huán)形立交橋,小林開心地對同伴說:“我們的立交橋把城市都連接起來了?!标P(guān)于好朋友住在什么路上,幼兒通過游戲“找一找、認(rèn)一認(rèn)”去了解:關(guān)于馬路上的一些交通法規(guī),幼兒則是通過扮演小警察等角色去進(jìn)一步感知與理解。

在游戲中,幼兒獲得的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)是:關(guān)心城市道路的變化,體會(huì)暢通的道路給人們帶來的方便:了解各種不同的信號(hào)和它們的作用,并能自覺遵守交通法規(guī)。

路邊新事

馬路上有很多新鮮事物,幼兒看在眼里、記在心里,然后將這些路邊的新鮮事物都融入游戲中,于是,我們又進(jìn)入了小主題“路邊新事”。在游戲中,香香用薯片罐及盒子制作城市中的“消防栓”,她說:“萬一著火,消防員叔叔馬上能在消防栓上接上水帶進(jìn)行滅火?!毙⌒抻煤凶又谱鞒鞘兄械摹肮矌?,她說:“行人走在馬路上,想上廁所馬上就能找到?!倍味斡蔑灨珊袨槌鞘凶隽藗€(gè)“大鐘”,他說:“沒帶手表的人走在馬路上就能知道現(xiàn)在是幾點(diǎn)鐘?!边€有投幣售貨機(jī)、自動(dòng)取款機(jī)也是幼兒非常喜歡的。

在游戲中,幼兒獲得的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)是:有了解自己身邊的各種新事物的興趣,樂于主動(dòng)收集新的信息;關(guān)心周圍生活的變化,為我們的生活越來越美好而感到高興。

老房子新建筑

以上幾個(gè)小主題活動(dòng)都是幼兒在游戲中自發(fā)生成的,但“我們的城市”中還有一些內(nèi)容是幼兒完全不感興趣的,如“老房子新建筑”,我們則通過開展遠(yuǎn)足活動(dòng)“朱家角一日游”來激發(fā)幼兒關(guān)注老房子的興趣。

在朱家角古鎮(zhèn)上,幼兒拿著畫筆描繪他們眼中的古鎮(zhèn),在觀察老房子與新建筑的過程中,體會(huì)城市建設(shè)的不斷變化。

在游戲中,幼兒獲得的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)是:有興趣地觀察周圍不同的建筑,了解它們的特征;體會(huì)城市建設(shè)的不斷變化,感受我們的家鄉(xiāng)越來越美麗。

通過開展主題活動(dòng)“我們的城市”可以看到,幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)的獲得不僅可以通過集體活動(dòng),同樣也可以通過游戲這一途徑。在游戲中,幼兒不僅自己認(rèn)識(shí)并了解了垃圾筒、消防栓、地鐵安檢、東方書報(bào)亭等,更為重要的是他們還了解了城市中各種事物與人之間的關(guān)系,學(xué)會(huì)遵循一定的行為規(guī)則,并且對自己所生活的城市增添了一份喜歡和愛護(hù)之情。

當(dāng)然,游戲不僅是幼兒的學(xué)習(xí)方式,也是教師傳授知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的契機(jī)。教師要把握好游戲與教學(xué)的關(guān)系,首先就要把握游戲與教學(xué)的內(nèi)涵,要善于轉(zhuǎn)換游戲與教學(xué)的契機(jī),并將兩者有機(jī)轉(zhuǎn)化及整合(結(jié)合主題、結(jié)合課程,把游戲活動(dòng)延伸為進(jìn)一步的教學(xué)活動(dòng)),這時(shí)的游戲與教學(xué)才真正融為一體。

小游戲帶寶寶走進(jìn)數(shù)學(xué)王國


學(xué)習(xí)如何運(yùn)用金錢

“錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,爸媽可以通過生活中的經(jīng)驗(yàn),慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,建立正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進(jìn)一步教導(dǎo)他試著學(xué)

會(huì)存錢以及愛惜物品的觀念。

游戲1:認(rèn)識(shí)錢幣

游戲方法:

1、先準(zhǔn)備1角、5角、1元不同的硬幣。

2、教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

3、并教他認(rèn)識(shí)上面的數(shù)字。

4、告訴他數(shù)字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

游戲目的:

教給他簡單的數(shù)字概念,并認(rèn)識(shí)錢幣的不同,同時(shí)可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。

游戲2:跳蚤市場

游戲方法:

1、爸媽先準(zhǔn)備一些要賣的物品,例如娃娃、玩具、鉛筆。

2、然后準(zhǔn)備一些零錢(也可以用假幣)給寶寶。

3、由爸媽來扮演老板,寶寶演客人,請寶寶來買東西。

4、對于小寶寶,爸媽可以把每個(gè)東西都定一樣的價(jià)格,例如全部定價(jià)1角或1元。若寶寶對于數(shù)字、金錢很有概念,則可以依照不同東西、不同定價(jià)來讓寶寶來買東西。

游戲目的:

通過買賣可讓寶寶建立買東西要使用錢的常識(shí),也讓他知道錢用完了就不能再買東西,同時(shí),建立簡單的物品價(jià)值觀念。

游戲與學(xué)習(xí)——走進(jìn)孩子的生活


對于孩子來說,游戲就是學(xué)習(xí)。那么,幼兒游戲在各幼兒園的現(xiàn)實(shí)狀態(tài)究竟是怎樣的?我們又該如何更新觀念、把游戲還給孩子?又如何去解讀幼兒的游戲行為,從游戲中了解幼兒的想法與愿望,滿足幼兒游戲的第一需要,并更進(jìn)一步地發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒的個(gè)體差異、滿足孩子的不同需要,從而引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)、獲得發(fā)展?

片段一:某鄉(xiāng)鎮(zhèn)中心幼兒園

小班區(qū)域游戲,教師從區(qū)域柜中取出一份“小熊穿衣”的游戲材料,先向全體幼兒介紹并示范材料的玩法,然后請幼兒依次從區(qū)域柜中選取自己喜歡的材料,回到自己的座位上游戲。孩子們拿著各不相同的材料圍桌而坐,按照教師“不走下自己的位置、不調(diào)換材料”的要求開始游戲。

小小的一張正方形桌子,放了四個(gè)裝材料的長方形塑料果籃,還沒等小朋友把區(qū)域材料從果籃里拿出來,桌面上已經(jīng)顯得擁擠不堪了。雖然老師提醒孩子們把果籃放在地上,卻仍不時(shí)有孩子的玩具掉落到地上。很快,幼兒剛拿到材料的新奇感就沒有了,孩子們開始關(guān)注起同桌其他孩子的活動(dòng)。玩釣魚的小朋友把釣竿伸進(jìn)了旁邊幼兒的果籃,試圖把果籃里木串珠釣起來。旁邊的小朋友不讓,兩個(gè)孩子起了爭執(zhí)。老師走過來,覺得孩子的嘗試值得支持,拿了幾個(gè)木珠給他,爭執(zhí)暫時(shí)停歇下來;兩個(gè)孩子分別選了鏈條玩具,一個(gè)孩子很認(rèn)真地用一一間隔的方式連起了一條黃綠相間的項(xiàng)鏈,在另一張桌子上玩的孩子卻一籌莫展,不停地喊老師過去:“老師,我不會(huì)玩?!崩蠋熥哌^去,手把手地教他連成紅綠相間的鏈條串;一個(gè)小朋友用積木在桌面上搭著房子,桌面太擠,孩子覺得沒有辦法再搭下去,便一把推倒了“房子”,開始賣積木:“誰要我的積木……”旁邊的小朋友只是看看,卻不搭理她,孩子便無聊地把積木捧起來又撒手,積木散了一地。老師走過來,鼓勵(lì)孩子在地上用積木圍合搭公園,孩子又重新開始建構(gòu)……

所謂區(qū)域游戲,是教師根據(jù)教育目標(biāo)以及幼兒的發(fā)展水平和興趣,有目的地創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境,投放相應(yīng)的活動(dòng)材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,以操作擺弄為主要方式進(jìn)行個(gè)別化的自主學(xué)習(xí)的活動(dòng)。相對獨(dú)立的區(qū)域空間,一定數(shù)量的同種類操作材料,個(gè)別化的自主學(xué)習(xí),是區(qū)域活動(dòng)的主要特征。老師告訴我,也想為孩子設(shè)置相對隔斷的區(qū)域空間,但幼兒園建造時(shí)設(shè)計(jì)了固定的區(qū)域柜,園部也明確規(guī)定了室內(nèi)固定櫥柜的不同用途(一作自然區(qū)角,一作幼兒的個(gè)人物品擺放柜),而自制的區(qū)域材料容易損壞,現(xiàn)成的材料則只有每種一件,只能在總體數(shù)量上滿足人手一份。若要分區(qū)活動(dòng),最多也是做個(gè)桌簽,表明某個(gè)區(qū)域而已。

園部領(lǐng)導(dǎo)對區(qū)域游戲的時(shí)間作了明確的規(guī)定,對教師工作的檢查也相當(dāng)細(xì)致,必須嚴(yán)格遵守一日作息時(shí)間及一日活動(dòng)計(jì)劃的內(nèi)容,這說明幼兒園自上而下在思想上都非常重視幼兒的游戲。但從活動(dòng)室環(huán)境的布局和班級(jí)內(nèi)游戲材料的提供來看,卻反映了一個(gè)十分嚴(yán)重的問題:缺乏對幼兒游戲的深層認(rèn)識(shí),游戲僅作為一種意識(shí)上的活動(dòng)形式而存在?;蛟S,園舍的建筑設(shè)計(jì)由政府做主,幼兒園自身顯得有些無可奈何,但內(nèi)部的區(qū)域設(shè)計(jì)及游戲材料的提供,卻顯而易見地暴露出問題的癥結(jié)所在:園領(lǐng)導(dǎo)對幼兒游戲的重視僅停留在檢查的形式上,并沒有深入思考游戲的真正價(jià)值。對于小班的孩子來說,其學(xué)習(xí)的特點(diǎn)就是模仿性強(qiáng),活動(dòng)的形式則多以平行性游戲?yàn)橹?。也因此,小班游戲材料的提供,尤其需要從低結(jié)構(gòu)、同種類、多數(shù)量的角度去考慮,以滿足小班幼兒的同伴模仿學(xué)習(xí)。雖然該園設(shè)有一定數(shù)量的專用活動(dòng)室,供每個(gè)班的幼兒分時(shí)段開展角色游戲、建構(gòu)游戲與圖書閱讀活動(dòng),但可以想見,二十幾個(gè)班級(jí),孩子們參與游戲的機(jī)會(huì)是少之又少,再加上去專用室來回的時(shí)間,孩子們真正游戲的時(shí)間被擠占,幼兒游戲也只能是一種形式了。

在觀察孩子們游戲的過程中,我驚喜地發(fā)現(xiàn),雖然游戲的組織與材料的提供都不能很好地體現(xiàn)教師對幼兒最近發(fā)展區(qū)的教育意識(shí),但孩子卻是游刃有余地創(chuàng)新著自己的游戲。玩釣魚游戲的孩子不滿足于釣起一條條現(xiàn)成的小魚,便把串珠玩具想象成各種形態(tài)的小丑魚,當(dāng)他最終發(fā)現(xiàn)自己無法釣起這些“木頭魚”時(shí),他有了一個(gè)有價(jià)值的發(fā)現(xiàn):必須去釣有“鐵”的物品。只要教師再有心一點(diǎn),給孩子提供一些自制的紙魚,讓孩子自己想辦法把魚釣起來(給紙魚夾上回形針、小別針等),孩子的探索游戲就能進(jìn)一步深入。還有玩積木的孩子,當(dāng)她發(fā)現(xiàn)自己無法擴(kuò)展搭房子的游戲時(shí),便又開始了想象的角色游戲“賣積木”,她的叫賣聲伴隨著她敲擊積木的動(dòng)作,她甚至還根據(jù)積木的形狀與顏色想象某種物品,這對小班幼兒來說,是了不起的假想能力……再比如,玩鏈條游戲的孩子,教師如果能有意識(shí)地讓他們坐在一起,孩子們就能自發(fā)地開始模仿的同伴學(xué)習(xí)。

孩子的游戲是隨時(shí)隨地都可能發(fā)生的,環(huán)境中所有的物品也都有可能被孩子用作游戲的玩具。只要有心,我們隨時(shí)隨地都能和孩子一起進(jìn)入各種新的游戲。

片段二:某城區(qū)幼兒園

一走進(jìn)幼兒園,我就被環(huán)境內(nèi)各個(gè)巧妙布置的游戲角落所吸引:小小的樓梯間,被刷上淡淡的粉色,地面鋪著柔軟的地毯,錯(cuò)落有致地?cái)[放著精巧可愛的書柜,幾張色彩溫馨的小沙發(fā)椅,幾個(gè)形狀各異的小布?jí)|,營造出一片安靜溫馨的氣息;寬寬的室內(nèi)走廊,被設(shè)計(jì)成一個(gè)個(gè)相連又隔斷的角色游戲區(qū),肯德基餐廳、特色燒烤店、蛋糕店、禮品店,那些富有藝術(shù)感的招牌,讓人一看就想進(jìn)去逛上一圈;寬敞的活動(dòng)室內(nèi),四周都用移動(dòng)區(qū)域柜隔成一個(gè)個(gè)小小的空間,繪本區(qū)、拼圖區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū),供孩子們游戲的玩具材料琳瑯滿目……

可是,在游戲時(shí)間,卻幾乎看不到孩子們玩游戲。老師說,馬上就要集體舞表演了,我們正忙著排練集體舞呢!忙完集體舞,要忙童話劇,忙完童話劇,要忙大班畢業(yè)典禮,哪有時(shí)間讓孩子們玩游戲?等領(lǐng)導(dǎo)來檢查游戲的時(shí)候,我們就讓孩子們玩游戲。

從幼兒園的整體環(huán)境布置和各游戲區(qū)域內(nèi)的材料提供,我們不難看出園領(lǐng)導(dǎo)和老師們對于幼兒游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的用心,但在實(shí)際的日常教學(xué)中,幼兒的游戲卻被無情地?cái)D占了,因?yàn)橐恍┛雌饋肀扔螒蚋匾幕顒?dòng)。

我看到,老師們帶幼兒走過陳列著游戲區(qū)的走廊時(shí),不時(shí)有孩子伸手去摸摸擺在玩具架上的玩具,或拿起一個(gè)“蛋糕”假裝咬上一口,甚至遞給身邊的孩子:“你要不要買蛋糕?”在孩子們完成小便喝水這些生活活動(dòng)的間隙,也總有孩子走進(jìn)區(qū)域玩一玩拼圖,翻兩頁圖書。即使是在老師排練集體舞或童話劇的時(shí)候,孩子們也在見縫插針地玩著他們自己的游戲。不記得是在哪兒看到的,游戲就是兒童的生命。仔細(xì)觀察孩子們的活動(dòng),似乎都帶著游戲的影子:看書,會(huì)自言自語,似乎就和書中的形象在一起;畫畫,常常邊畫邊講,好像正在和筆下的線條對話;走路,也不會(huì)好好走,蹦跳著,似乎腳下安著彈簧……不管做什么,“好玩”是幼兒最樂意接受的學(xué)習(xí)形式,在我們眼里嚴(yán)肅的學(xué)習(xí),在孩子眼里就是一場游戲,在我們眼里屬于放松情緒的游戲,在孩子那里卻是真正意義上的學(xué)習(xí)。

回到問題的原點(diǎn),我們究竟應(yīng)該怎樣尊重幼兒游戲的天性、讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)?在思想上重視游戲是重要的,游戲環(huán)境的設(shè)計(jì)與材料的提供是重要的,而教師對于幼兒游戲需求的觀察與支持更為重要。如果教師花一些時(shí)間去觀察和傾聽兒童在活動(dòng)中的對話,適當(dāng)?shù)亟o予支持性的合適的語言或提供一些相關(guān)的材料,兒童的活動(dòng)就可以得到改善和擴(kuò)展。比如上述片斷一中,教師如果適當(dāng)?shù)卣{(diào)整一下孩子游戲的位置,同類材料在同一區(qū)域內(nèi)活動(dòng),幼兒就有可能發(fā)生同伴學(xué)習(xí);如果教師能夠根據(jù)觀察到的幼兒言行及時(shí)給予支持,就有可能生發(fā)新的角色游戲,就像某次晨間桌面活動(dòng),嘉怡把兩個(gè)彎管積木連在一起說:“我搭了一個(gè)水龍頭!”旁邊的徐碩馬上取出一個(gè)綠色的積木伸過去:“給你一棵青菜,在水龍頭上洗洗?!绷硪贿叺你懳醮盍艘粋€(gè)彎彎的長條:“快,給我的毛毛蟲喂點(diǎn)青菜!”于是,三個(gè)人不停地找出不同顏色的積木給“毛毛蟲”喂蘿卜、香蕉、魚、肉……一會(huì)兒,徐碩說:“哎呀,毛毛蟲吃得太多了!它肚子疼了!”嘉怡馬上找出一根細(xì)細(xì)的積木:“快,我是小醫(yī)生,讓我給它打針……”片斷二中,教師如果不把集體舞(或童話劇)作為一種任務(wù)來看待,而將其作為幼兒表演游戲中的一環(huán),在學(xué)習(xí)活動(dòng)中“集體教”,在游戲活動(dòng)中“個(gè)別練”,讓孩子自選角色自由表演,就有可能實(shí)現(xiàn)游戲與集體舞(或童話劇)的共贏。作為教師,我們應(yīng)該鼓勵(lì)幼兒,使他們感覺到自己的游戲是有價(jià)值的,我們應(yīng)該理解和欣賞幼兒,并且激發(fā)他們繼續(xù)擴(kuò)展自己的思維。

“把游戲還給孩子”,不應(yīng)該只是一句口號(hào),讓孩子在游戲中學(xué)習(xí),也不僅僅只是追求游戲的形式。觀察和了解幼兒的游戲需求,分析并順應(yīng)孩子的內(nèi)在學(xué)習(xí)需要,這才是我們教師需要重視的關(guān)鍵。

幼兒園大班游戲教案評析《走迷宮》


【設(shè)計(jì)意圖】

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗(yàn),但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖?,我們設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗(yàn),形成策略,鞏固走迷宮的方法。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

2.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

【活動(dòng)過程】

一、感知了解

1.揭示課題,引發(fā)興趣。

師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

②個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰會(huì)走“大魚迷宮”?(先請個(gè)別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗(yàn)證路徑是否正確。

師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

①了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

②個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰會(huì)走?(請個(gè)別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)

師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗(yàn)證路徑是否正確。

師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

(3)出示“公園迷宮”圖。

①了解走“公園迷宮”的要求。

師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

②個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰會(huì)走?(請個(gè)別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

二、分組操作

1.教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

教師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動(dòng),觀察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說。

三、交流歸納

1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

(1)放大展示各組個(gè)別幼兒的作業(yè)單。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。

3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?

4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

延伸活動(dòng):

1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。

評析:

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒?dòng)一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

2.通過分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

附:走迷宮

迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

岔路口,停一停,找找哪條是正路。

死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

幼兒心育游戲選:走迷宮


游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅(jiān)持完成任務(wù)。

游戲準(zhǔn)備

已布置好迷宮(紙箱)

游戲規(guī)則

在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯(cuò)路了,就要原路返回,重新走。

行為觀察

1、游戲時(shí),觀察幼兒在走錯(cuò)路時(shí),能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。

2、觀察幼兒對游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。

澄清討論

1、當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí)該怎么辦?

2、當(dāng)別的小朋友找到了寶藏,你卻還沒有找到時(shí),你要選擇放棄呢還是堅(jiān)持通過努力去找呢?

外顯行為

評價(jià)要點(diǎn)

1、請幼兒談?wù)動(dòng)龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?

2、對于在游戲時(shí)遇到困難主動(dòng)克服,堅(jiān)持完成的幼兒給予表揚(yáng)。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《高甲戲走進(jìn)幼兒園》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了專題,希望您能喜歡!

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