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小創(chuàng)造與大智慧——中大班混班角色游戲的實(shí)踐

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

大班幼兒園角色游戲。

目前游戲?yàn)橛變簣@最主要的授課方式和幼兒學(xué)習(xí)形式。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。對(duì)于幼兒園游戲的好處你了解多少呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《小創(chuàng)造與大智慧——中大班混班角色游戲的實(shí)踐》,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

中大班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)日漸豐富,游戲水平有了較大提升,游戲中有較強(qiáng)的角色意識(shí)和歸屬感,游戲情節(jié)開始豐富,游戲愿望更加強(qiáng)烈。因此,在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域混班角色游戲的過程中,我們注重創(chuàng)設(shè)豐富、互動(dòng)、開放的游戲環(huán)境,將教師預(yù)設(shè)和幼兒自主生成相結(jié)合,使游戲真正成為促進(jìn)幼兒交往和創(chuàng)造性發(fā)展的平臺(tái)。 巧設(shè)游戲區(qū)域,激發(fā)幼兒的游戲意愿 根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和公共區(qū)域的特征,我們將中大班每個(gè)樓層的走廊、門廳都變成了幼兒的游戲天地,師生共同設(shè)置各種游戲,大大激發(fā)了幼兒的游戲意愿。 如在中班,門廳變成了“西瓜莊園”影樓,教師提供了各種拍照的場(chǎng)景、道具、服裝,以及拍攝不同照片的布景,幼兒可以在這里選擇喜歡的背景和玩具拍照:長廊變成了“汽車總動(dòng)員”,教師和幼兒利用收集的廢舊材料共同制作各種車輛,有公共汽車、消防車、警車、運(yùn)輸車等,不同班級(jí)的幼兒在一起開展各種玩車游戲。 在大班,長廊變成了“向陽報(bào)社”,這是幼兒在教師的引導(dǎo)下,自行策劃設(shè)計(jì)的游戲,幼兒每天采訪游戲中的同伴、教師,將其制作成報(bào)刊的內(nèi)容,及時(shí)發(fā)布每天游戲中的新鮮事;轉(zhuǎn)角處變成了“消防站”,這是幼兒在參觀消防局以后提議開設(shè)的游戲,教師為幼兒提供了消防演習(xí)的攀爬墻、圓柱、樓梯、滅火器、安全帽等,幼兒樂此不疲地玩著“消防員滅火”的游戲。 豐富游戲主題,滿足幼兒的需求 隨著游戲水平的提升,中大班幼兒的發(fā)展需求在不斷變化,新的游戲內(nèi)容和游戲主題不斷生成。到了中大班,我們會(huì)根據(jù)幼兒熱衷的話題、社會(huì)熱點(diǎn),不斷生成新的游戲,如“喜羊羊”醫(yī)院、“美羊羊”美容院、“小紹興”飯店、“歐尚”超市、“機(jī)器貓”服裝店、哈哈劇場(chǎng)等。 當(dāng)大班幼兒參觀海洋水族館回來后,大家倡議在走廊上開展“海洋水族館”游戲:參觀小學(xué)回來后,幼兒表現(xiàn)出積極的情緒體驗(yàn),小學(xué)的課堂、教室、操場(chǎng)、閱覽室等引發(fā)了他們對(duì)小學(xué)生活的好奇和向往。為此,教師為幼兒在公共區(qū)域開設(shè)了“向陽小學(xué)”的游戲。 設(shè)置“留白區(qū)”,滿足幼兒的生成 混班角色游戲中,幼兒會(huì)不斷生成新的游戲主題,他們甚至?xí)嬉恍┳约杭磿r(shí)生成的內(nèi)容,幼兒的想法和創(chuàng)意迫切需要得到教師的認(rèn)可與支持。 于是,在中大班的公共區(qū)域,我們分別設(shè)置了一塊“留白區(qū)”,幼兒親切地稱之為“自由自在的地方”。當(dāng)幼兒在游戲中有了新的想法時(shí),他們可以在“留白區(qū)”自行設(shè)計(jì)新的游戲主題,自主設(shè)計(jì)玩法和規(guī)則。游戲中我們發(fā)現(xiàn),“留白區(qū)”沒有一天是“空白的”,在這塊“自由自在的地方”誕生了“小小廣播站”“喜糖店”“去野餐”“卡拉OK”“擺地?cái)偂薄敖诸^才藝”“公司開會(huì)”“福利彩票”等豐富多彩的主題游戲,這片區(qū)域成為幼兒盡情游戲的小天地。 隨著時(shí)間的推移,新的游戲必然代替被大多數(shù)幼兒玩膩的游戲。當(dāng)教師與幼兒商量好重新布置新主題、投放新材料時(shí),總有些幼兒“戀戀不舍”。于是,教師在走廊盡頭劃分了一塊區(qū)域,命名為“玩過的游戲”,把幼兒玩過的游戲材料放在這里。當(dāng)有部分幼兒想玩這些游戲時(shí),他們可以自由取放、使用,滿足了幼兒反復(fù)游戲的需要。 點(diǎn)評(píng): 玩兒樂 樂而學(xué) 楊浦區(qū)教師進(jìn)修學(xué)院幼教教研室 陳煒 “玩而樂、樂而學(xué),讓幼兒在小空間里‘白相’大世界”。向陽幼兒園的游戲理念并沒有停留在口頭上,而是在實(shí)踐中形成了自己的特色和亮點(diǎn)。 亮點(diǎn)一:關(guān)于“小年齡幼兒混班角色游戲”的大膽嘗試 混班角色游戲的價(jià)值在于整合環(huán)境資源、拓展游戲空間,使幼兒獲得更充分的游戲機(jī)會(huì)、更多元的交往體驗(yàn)。目前已有不少幼兒園在中大班年齡段積極開展混班角色游戲的實(shí)踐與研究。 而小班幼兒由于交往能力弱,對(duì)環(huán)境的依賴感強(qiáng),開展混班角色游戲是否適宜?許多教師懷疑多慮,不敢嘗試。向陽幼兒園通過實(shí)踐研究,抓住了小年齡幼兒的心理特點(diǎn),成功開展了小班混班角色游戲,向我們證明了在小班開展混班角色游戲不僅可行,而且有益。 當(dāng)然,混班角色游戲中教師的支持策略十分重要,指導(dǎo)混班角色游戲時(shí)教師一定要協(xié)商分工、有效觀察、及時(shí)溝通,全面了解各區(qū)域幼兒的游戲情況和需求,及時(shí)給予幼兒游戲支持,為幼兒游戲順利開展提供保障。小班混班角色游戲可以與本班角色游戲交錯(cuò)開展,發(fā)揮不同游戲?qū)τ變喊l(fā)展的推動(dòng)作用。 亮點(diǎn)二:關(guān)于“公共區(qū)域游戲場(chǎng)地”的積極創(chuàng)設(shè) 公共區(qū)域角色游戲的開展彌補(bǔ)了幼兒園室內(nèi)游戲場(chǎng)地狹小和擁擠的不足,從而為幼兒開辟了更寬敞、更自由的游戲空間。向陽幼兒園有效利用公共走廊區(qū)域,創(chuàng)設(shè)了豐富而又多變的游戲環(huán)境。 尤為欣賞中大班“留白區(qū)”的創(chuàng)設(shè),它反映出教師能充分尊重幼兒的興趣需求,不斷捕捉幼兒的游戲熱點(diǎn),追尋幼兒的游戲發(fā)展與變化?!傲舭讌^(qū)”被幼兒命名為“自由自在的地方”,在這里,玩什么、和誰一起玩、用什么玩,完全由幼兒自己協(xié)商決定,充分實(shí)現(xiàn)了幼兒“玩自己的游戲”的愿望?!白杂勺栽诘牡胤健敝鸩匠蔀橛變籂幭噙x擇的“游戲?qū)毜亍?,并不斷被幼兒擴(kuò)大“地盤”,由此帶給教師對(duì)幼兒游戲價(jià)值的認(rèn)識(shí)是值得咀嚼和品味的。 向陽幼兒園還在公共區(qū)域游戲場(chǎng)地保留了幼兒“玩過的游戲”及其材料,這些曾經(jīng)是幼兒愛不釋手的玩具,有些還是幼兒與家長、教師自制的。以往教師對(duì)已經(jīng)“out”的游戲材料,或丟棄,或“打入冷宮”,但向陽幼兒園的教師從幼兒的眼睛里讀出了不舍的情感,正是這種對(duì)幼兒細(xì)致入微的觀察,使得這些材料獲得了“復(fù)活”的機(jī)會(huì),既滿足了個(gè)別幼兒的需求,也培養(yǎng)了幼兒珍惜玩具用品的良好品質(zhì)。 事實(shí)證明,游戲本身不應(yīng)存在班級(jí)界限和空間局限。在教師能觀察到的視野范圍內(nèi),在保證幼兒安全的前提下,合理利用場(chǎng)地空間,積極開展公共區(qū)域混班角色游戲,對(duì)幼兒的發(fā)展是有益的。

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幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考


幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考

我園多年來一直致力于開展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過程中我們發(fā)現(xiàn),以班級(jí)為單位的角色游戲活動(dòng)范圍較小,幼兒互動(dòng)交往的同伴有限;不同班級(jí)重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。

為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級(jí)與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。

混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時(shí)間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會(huì)性交往,讓幼兒在共享中快樂互動(dòng)。

共享游戲空間

我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時(shí),幼兒可自由穿梭于兩個(gè)教室及走廊公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地中,共享游戲空間。

依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會(huì)”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會(huì)形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會(huì)”的互動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。

中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩?!傲舭讌^(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。

共享游戲材料

在開展混班角色游戲時(shí),由于公共區(qū)域參與游戲的班級(jí)多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動(dòng)的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)班級(jí)幼兒收集來的游戲材料有限,但一個(gè)樓面、一個(gè)年級(jí)的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個(gè)樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級(jí)的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。

游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫”,各年級(jí)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊。“游戲材料庫”里除了有可供幼兒在游戲中使用的各類材料外,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。

共享游戲時(shí)間段

由于各年齡段幼兒在社會(huì)性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時(shí)間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下:

小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時(shí)期,幼兒之間相互交往較少,因此我們?cè)谟螒蛟O(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹鳎恐荛_展一次混班角色游戲,共享游戲時(shí)間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對(duì)環(huán)境變化的適應(yīng)能力。

中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時(shí)間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。

大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時(shí)間為50分鐘,以進(jìn)一步推動(dòng)大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。

通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會(huì)經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺(tái),促進(jìn)了幼兒間良好的互動(dòng)和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實(shí)踐。

小家庭與大社會(huì)——小班混班角色游戲的實(shí)踐


在以往的角色游戲中,小班幼兒常常表現(xiàn)出適應(yīng)性較弱,對(duì)本班教師依賴性強(qiáng),游戲中的交往和互動(dòng)表現(xiàn)欠佳等行為。而在混班角色游戲中,小班幼兒可玩的空間變大了,可玩的東西增多了,還有不同班級(jí)的玩伴等。幼兒在混班角色游戲中逐漸提高了對(duì)環(huán)境變化的適應(yīng)性,逐步擺脫了對(duì)本班教師和環(huán)境的依賴。我們將小班混班角色游戲定位于“小家庭與大社會(huì)”,并主要從以下三方面挖掘其對(duì)幼兒發(fā)展的獨(dú)特價(jià)值。 因地制宜 實(shí)踐中,我們總結(jié)出小班混班角色游戲的三個(gè)原則:一是一個(gè)樓層共同游戲的班級(jí)不宜過多,對(duì)于小班幼兒來說,兩個(gè)為好;二是走廊必須寬敞,便于幼兒走動(dòng),能夠作為游戲的公共區(qū)域;三是混班的兩個(gè)教室距離要近,以方便幼兒“串門”互動(dòng)游戲,也便于教師觀察。 當(dāng)然,公共區(qū)域的空間也不是越大越好。如果太大,教師可以將過大的空間分隔為幾個(gè)較小的角色主題區(qū)域,避免給小班幼兒造成過空、過大的不安全感。如我園一樓的走廊區(qū)域比較寬敞、空曠,教師和幼兒商量后,將之劃分為電話亭、小舞臺(tái)、機(jī)器貓照相館、小超市四個(gè)游戲區(qū)域。 促進(jìn)交往 混班角色游戲?qū)π“嘤變簛碚f有較大挑戰(zhàn),因此教師要在游戲內(nèi)容和游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上下工夫,引導(dǎo)幼兒“走出交往的第一步”。 首先,游戲內(nèi)容要來源于幼兒的興趣和需要,凸顯對(duì)小班幼兒的吸引力。如小年齡幼兒喜歡打電話,教室里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)幼兒模擬打電話的情景與動(dòng)作。由此,教師利用廢舊紙箱在公共區(qū)域?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)了一個(gè)游戲空間——“電話亭”。在“電話亭”中,經(jīng)常能看到一些平時(shí)較為內(nèi)向的幼兒有模有樣地“打電話”。于是,教師又增加了一個(gè)“電話亭”,為兩個(gè)班的幼兒相互“打電話”創(chuàng)設(shè)了條件,使那些膽小、內(nèi)向的幼兒獲得了鍛煉和交往的機(jī)會(huì)。 其次,游戲場(chǎng)景的創(chuàng)設(shè)要能夠吸引幼兒,滿足其擺弄、模仿的需求。如小班幼兒喜歡擺弄“車子”,他們紛紛從家里帶來各種車子,表現(xiàn)出對(duì)車子的共同興趣。于是,兩個(gè)班的教師觀察和商議后,公共區(qū)域中的“汽車城”誕生了。教師借助一個(gè)不規(guī)則的場(chǎng)地,設(shè)計(jì)了逼真的馬路、橫道線、警察崗?fù)ぁ⑼\噹斓葓?chǎng)景,提供了牛奶盒、木板、積木等材料,以滿足幼兒對(duì)開車動(dòng)作的需求及玩車的興趣,讓幼兒初步感知車速、坡度等。同時(shí),這些材料的提供引發(fā)了幼兒之間的互動(dòng),兩個(gè)班的幼兒時(shí)常三五成群地去“汽車城”玩,完全投入到游戲中,沒有了害怕和羞澀的表現(xiàn)。 凸現(xiàn)不可替代性 由于開展混班角色游戲時(shí),教室里的角色游戲也同時(shí)開放,因此兩者在內(nèi)容上不能重復(fù),要凸現(xiàn)混班角色游戲的不可替代性。 我們認(rèn)為教室里的角色游戲可以設(shè)置娃娃家、理發(fā)店、小醫(yī)院等,而公共區(qū)域里的角色游戲應(yīng)該是幼兒共同喜歡的、規(guī)模較大的。如許多班級(jí)都會(huì)開設(shè)“小超市”,但教室里相對(duì)來說空間較狹小,且每個(gè)班級(jí)都設(shè)有“小超市”,收集的材料也大同小異。于是,教師在公共區(qū)域開設(shè)了“向陽小超市”,從而解決了教室空間狹小、兩個(gè)班級(jí)材料重復(fù)的問題。在“向陽小超市”里,兩個(gè)班級(jí)的幼兒輕松地推著小推車,選貨物,買東西……幼兒在游戲中交往頻繁、熱鬧非凡。

小材料 大智慧——幼兒表演游戲中材料運(yùn)用的幾點(diǎn)策略


幼兒表演游戲是幼兒以某一故事為線索,運(yùn)用一定的游戲材料和表演技能(言語、動(dòng)作、表情),創(chuàng)造性地表演童話故事內(nèi)容(或某一片斷)的一種游戲。其中游戲材料尤為重要,它不僅能豐富幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還可以激發(fā)出幼兒的游戲動(dòng)機(jī)和游戲構(gòu)思,引起幼兒的游戲聯(lián)想和游戲行動(dòng)??墒窃谶M(jìn)行表演游戲的過程中,我們可以看到,雖然幼兒喜歡進(jìn)行表演,但在材料的使用上卻比較被動(dòng),往往喜歡使用現(xiàn)成的、教師提供的材料,而自己主動(dòng)尋找材料、創(chuàng)造性使用廢舊材料的情況并不樂觀。同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)材料在游戲中所發(fā)揮的功能也比較單一,以物代物、一物多用的現(xiàn)象比較少。

那么,能否拓寬幼兒選擇材料的范圍,提高幼兒選擇玩具材料的能力,充分發(fā)揮玩具材料的功能,使之更好地促進(jìn)表演游戲的開展呢?

豐富生活經(jīng)驗(yàn),了解材料特性

了解了材料的特性,才能更好地使用材料,而要了解材料特性,就要豐富生活經(jīng)驗(yàn)。要讓幼兒積累生活經(jīng)驗(yàn)并不是一朝一夕就能做到的,這是一個(gè)持續(xù)的過程,這一環(huán)節(jié)我通過幾個(gè)步驟完成。

1.感知階段

這個(gè)階段我主要讓幼兒通過看、摸、說、玩等形式,感知常見物體通過不同的材料來制作后將形成不同的風(fēng)格,以引起幼兒對(duì)各種材料的興趣。比如卡紙、彩色紙可以用來涂色、撕貼,制作頭飾等比較合適;紗巾等布類顏色鮮艷、材質(zhì)輕柔,可以制作一些簡單的服飾或動(dòng)物的翅膀等。

2.收集材料階段

讓孩子們和我一起收集家里能為游戲服務(wù)的材料,如各種紗巾、皮包、帽子、圍裙、項(xiàng)鏈、手鏈、花等成品材料以及紙盒、酸奶瓶、果凍殼、廢毛線頭、皮筋、瓶蓋、衛(wèi)生紙芯、紙板、包裝袋等廢舊材料,只要家長不用的、同意拿來的都行。在收集中,孩子們也在不斷感知材料的特性。有些孩子把東西帶來的時(shí)候就想好了它的用途,比如東東帶來了幾個(gè)顏色各異的瓶蓋,得意地告訴我:“老師,前幾天女孩子表演皇后的時(shí)候,說皇后都戴耳環(huán)的,我覺得這個(gè)瓶蓋顏色很好看,用夾子夾在耳朵上就像耳環(huán)了?!憋@然他們?cè)谕姹硌萦螒虻耐瑫r(shí),已經(jīng)開始有收集材料的意識(shí)了。

3.分類整理材料階段

當(dāng)孩子們收集到一定數(shù)量的材料后,我就引導(dǎo)他們將材料進(jìn)行分類整理,大的分為成品和半成品。再將半成品按照紙盒、瓶子、布料等不同品種進(jìn)行分類,在分類中讓幼兒進(jìn)一步感知材料的不同特性。這樣一來,在制作或選擇道具時(shí),幼兒能更快地根據(jù)自己的需求選擇相應(yīng)的材料了。

通過以上三個(gè)步驟活動(dòng)的開展,幼兒對(duì)各種材料的特性已經(jīng)有了一定認(rèn)識(shí),對(duì)各種材料也有了一定的感情,開始喜歡擺弄這些材料。

提倡廢物創(chuàng)新,拓展創(chuàng)造性思維

材料收集好了,幼兒也對(duì)材料有一定的了解了,我就引導(dǎo)幼兒想辦法合理選用材料或是將材料變得更加美觀,更能為表演服務(wù)。其實(shí),用材料制作道具的過程本身就蘊(yùn)含了豐富的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),可以給幼兒帶來許多快樂。

1.小班

小班幼兒動(dòng)手能力相對(duì)差一些,我們一般提供一些半成品如頭飾,讓他們進(jìn)行涂色加工。同時(shí)我們也引導(dǎo)他們學(xué)會(huì)使用“廢物替代”,比如在表演游戲“愛唱歌的青蛙”中需要道具話筒、荷葉,我抬出了整理箱,讓幼兒分組尋找相應(yīng)的替代物.要求至少在形狀或者功能上要與話筒、荷葉相似些。不一會(huì)兒,孩子們就從整理箱里的廢舊材料中找出了道具替代物。他們選了中號(hào)雪碧瓶、酸奶瓶、圓形積木、衛(wèi)生紙芯和橡皮泥桶來做話筒;而選擇荷葉時(shí),費(fèi)了不少周折,最后選定了兒童雨衣、軟泡沫墊和紗巾來代表荷葉。由于道具替代物較多,所以在后來的表演游戲中,幼兒一用到自己選的道具,就忍不住得意洋洋地聲明一下“這是我和×××一起選的”,這大大激發(fā)了他們表演的興趣。

2.中大班

首先,我們?cè)谥写蟀嚅_展了“廢物創(chuàng)新”活動(dòng),主要讓幼兒通過想象、自己動(dòng)手操作,裝飾這些材料,以達(dá)到“變廢為寶”“發(fā)散幼兒思維”的目的。如除了繪畫制作各類頭飾,還可以在紗巾上粘上亮片、碗面邊緣加上墜子、衛(wèi)生紙芯上粘上各色皺紋紙、肥皂盒邊加上花邊等等,只要幼兒能說出自己裝飾后的東西像什么,可以有什么用,覺得這樣裝飾好看、這樣做出來的東西自己喜歡用就行了。比如在故事《動(dòng)物狂歡節(jié)》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動(dòng)物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動(dòng)物的羽毛,還用廢舊的長筒襪填充絲棉做成小動(dòng)物的尾巴、大象的鼻子等,孩子們還用泡沫板、皺紋紙拼出小河,用積木搭成房子、大樹等。

通過一段時(shí)間的制作,孩子們對(duì)自己的作品都很滿意,“喜新厭舊”“急于求成”現(xiàn)象明顯減少了。接著,我組織了一次“我最喜歡的材料”評(píng)比活動(dòng),比比誰的作品最好看,比比誰的作品最有創(chuàng)意,比比誰的作品最受歡迎,大大激發(fā)了幼兒的積極性。

材料變得美觀了,孩子們也喜歡用了,我們?cè)龠M(jìn)行“使用上的創(chuàng)新”。我們知道,模仿是孩子們的天性,年齡越小,漠仿的成分就越多,我就讓孩子們從模仿開始。剛開始欣賞其他班以及電視上幼兒的表演,看看他們是怎么使用道具,怎么裝扮的,同時(shí)引導(dǎo)幼兒說說他們的材料好在哪里,哪里還不夠好,同時(shí)讓幼兒模仿他們好的地方二過了一些時(shí)候,孩子們已經(jīng)不滿足模仿了,我就請(qǐng)幼兒討論:在游戲中自己覺得需要用到哪些材料.將要怎么使用這些材料,要怎么裝扮自己,怎么布置場(chǎng)景等等。鼓勵(lì)幼兒做的和別人的不一樣。

組織游戲反饋,推進(jìn)游戲發(fā)展

為了提高幼兒對(duì)玩具材料的使用率,組織游戲后的反饋是非常重要的,我們一一般通過三個(gè)步驟進(jìn)行。

1.集中反饋

每次游戲后,我們都組織幼兒進(jìn)行集中反饋活動(dòng),在反饋中可以讓幼兒說說自己是怎么使用這些材料的,哪些和別人的不一樣,自己覺得哪些用得比較好,哪些材料的效果不夠,還可以怎么改進(jìn),在使用這些材料時(shí)還發(fā)現(xiàn)了什么問題。另外,我們通過照片、觀看幼兒布置等形式讓其他幼兒欣賞、評(píng)價(jià)。最后教師進(jìn)行總結(jié),說說幼兒在進(jìn)行游戲時(shí)使用材料的整體情況,對(duì)好的給予鼓勵(lì),并提出一些需要加強(qiáng)的地方,供幼兒參考。

比如在表演故事《三只蝴蝶》以后,有幾個(gè)女孩子提出原先的蝴蝶翅膀由于是皺紋紙制作的,在表演時(shí)一不小心就容易撕破,我們就請(qǐng)其他幼兒一起想辦法解決,有的孩子說:“用紗巾代替好了一”不過當(dāng)時(shí)班級(jí)的材料箱里并沒有紗巾,也沒有幼兒提出家里有不用的紗巾可以帶來,這個(gè)建議顯然行不通。很快,又有一個(gè)孩子提出:“大的皺紋紙容易撕破,那我們把它剪成一條一條的就不容易撕破了,也挺好看!”這個(gè)方案得到了大多數(shù)孩子的贊同,蝴蝶翅膀就這樣得到了第一次改進(jìn)。在第二次表演后,演員們發(fā)現(xiàn).雖然條狀的“蝴蝶翅膀”在舞動(dòng)時(shí)很漂亮,但仍然容易在碰撞中損壞,在再次反饋中,大家最后商議確定,用舊雨衣剪成翅膀的樣子比較牢固。

2.階段性反饋

這種反饋一般用在一個(gè)游戲完整結(jié)束后進(jìn)行。幼兒在一個(gè)游戲的不同時(shí)段所表現(xiàn)出來的對(duì)玩具材料的使用情況是不同的,為了加深印象,加強(qiáng)比較,我們將每個(gè)時(shí)段幼兒對(duì)玩具材料的使用情況拍攝下來,在階段反饋時(shí)讓幼兒看一看、比一比,說說哪些材料用得比較好,是可以介紹給其他伙伴的,也說說自己在使用材料上什么地方有進(jìn)步了等等。

3.小型表演會(huì)

幼兒具有一定的表演經(jīng)驗(yàn)、對(duì)玩具材料的使用也有一定的提高后,就可以舉行一個(gè)小型的表演會(huì)。他們自由選擇,幾個(gè)人一組,可以表演以前學(xué)過的游戲,也可以表演新的游戲。但是他們需要自己準(zhǔn)備所需要的道具,自己布置游戲場(chǎng)景。為了不斷激發(fā)幼兒積極性,我們采用了變換觀眾的方法,除了本班幼兒欣賞外,還邀請(qǐng)其他班級(jí)的老師、幼兒來觀看,有時(shí)甚至邀請(qǐng)家長來做觀眾,或者邀請(qǐng)園長來看……這些不同身份觀眾的到來,令演員們布置起游戲場(chǎng)景來更加認(rèn)真,表演也愈加起勁了。尤其是大班的孩子,最后形成了每月開展一次公演活動(dòng)的習(xí)慣,孩子們會(huì)事先準(zhǔn)備節(jié)目宣傳海報(bào),推選節(jié)目主持人等等,使表演游戲在幼兒園越搞越紅火。

以上系列活動(dòng)的開展,有效地提高了孩子們?cè)诒硌萦螒蛑惺褂猛婢卟牧系男Ч芏嘤變涸谟螒蛑心茏杂X地選擇不同的材料,以往那種爭搶現(xiàn)成玩具材料或拿著材料不知所措的現(xiàn)象不存在了。同時(shí),在其他游戲中,創(chuàng)造性使用材料的現(xiàn)象也時(shí)有發(fā)生,孩子們?cè)谟螒蛑谐醪接辛伺e一反三的思維。當(dāng)然,我們的這些做法也只是一個(gè)開始,怎樣更好地支持、引導(dǎo)幼兒,讓孩子們真正自主地使用材料,還需要我們不斷地思考和進(jìn)一步地完善。

在共享中互動(dòng),在互動(dòng)中發(fā)展——幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考


我園多年來一直致力于開展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過程中我們發(fā)現(xiàn),以班級(jí)為單位的角色游戲活動(dòng)范圍較小,幼兒互動(dòng)交往的同伴有限;不同班級(jí)重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。 為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級(jí)與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。 混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時(shí)間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會(huì)性交往,讓幼兒在共享中快樂互動(dòng)。 共享游戲空間 我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時(shí),幼兒可自由穿梭于兩個(gè)教室及走廊公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地中,共享游戲空間。 依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會(huì)”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會(huì)形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會(huì)”的互動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。 中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩?!傲舭讌^(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。 共享游戲材料 在開展混班角色游戲時(shí),由于公共區(qū)域參與游戲的班級(jí)多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動(dòng)的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)班級(jí)幼兒收集來的游戲材料有限,但一個(gè)樓面、一個(gè)年級(jí)的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個(gè)樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級(jí)的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。 游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫”,各年級(jí)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊?!坝螒虿牧蠋臁崩锍擞锌晒┯變涸谟螒蛑惺褂玫母黝惒牧贤猓€有一些因調(diào)整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。 共享游戲時(shí)間段 由于各年齡段幼兒在社會(huì)性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時(shí)間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下: 小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時(shí)期,幼兒之間相互交往較少,因此我們?cè)谟螒蛟O(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹?,每周開展一次混班角色游戲,共享游戲時(shí)間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對(duì)環(huán)境變化的適應(yīng)能力。 中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時(shí)間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。 大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時(shí)間為50分鐘,以進(jìn)一步推動(dòng)大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。 通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會(huì)經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺(tái),促進(jìn)了幼兒間良好的互動(dòng)和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實(shí)踐。

由模仿到創(chuàng)造:角色游戲“汽車”的產(chǎn)生與發(fā)展


角色游戲是幼兒最喜歡的游戲形式之一,而對(duì)角色游戲的指導(dǎo)則是幼兒園教師頗感困惑的問題。幼兒在游戲中能獲得哪些發(fā)展?幼兒在游戲中真能有效學(xué)習(xí)嗎?教師在游戲中究竟要怎樣幫助幼兒,才能促進(jìn)幼兒的發(fā)展?教師應(yīng)怎樣把握游戲主題的產(chǎn)生與發(fā)展?帶著這些問題,我們開展了為期三年多的研究,試圖考察在角色游戲中教師如何持續(xù)關(guān)注幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn),及時(shí)給予必要的支持和幫助,以實(shí)現(xiàn)游戲教育功能最大化的問題。下面我們以角色游戲“汽車”為例,從幼兒在游戲中的行為與教師作出相應(yīng)指導(dǎo)的角度,與大家分享我們的研究成果。

小班:反反復(fù)復(fù)乘公交

小班下學(xué)期開始,“娃娃家”游戲中出現(xiàn)了乘車出游的情節(jié),教師為幼兒準(zhǔn)備了一輛有前后兩個(gè)座位的“車”。每個(gè)“娃娃家”的成員出門時(shí)輪流乘坐,他們都把那輛車假想成了自己家的車。

游戲場(chǎng)景:私家車和公交車經(jīng)驗(yàn)的交織。

一天,A家的“爸爸媽媽”已經(jīng)坐在“車”上了,此時(shí)B家的“爸爸”用手掌拍了一下車門,對(duì)身后的“媽媽"說:“上車吧,刷過卡了。”由此,A、B兩家發(fā)生了爭執(zhí)。A認(rèn)為這是他們自家的車,B認(rèn)為這是公交車,兩家都不愿意讓步。于是,教師調(diào)整了“車”的內(nèi)部結(jié)構(gòu),把含駕駛員的座位由原來的兩個(gè)增至五個(gè)。孩子們高興地坐上了“公交車”,但由于對(duì)公交車的結(jié)構(gòu)、前后門功能、乘車規(guī)則等印象模糊,因此在游戲中他們只是重復(fù)著上車、下車等簡單情節(jié)。

教師指導(dǎo):結(jié)合小班幼兒對(duì)交通工具的興趣,教師通過組織參觀、繪畫、談話、制作等活動(dòng)來豐富幼兒對(duì)公交車的認(rèn)識(shí)??紤]到安全等因素,教師請(qǐng)家長周末帶幼兒去乘坐公交車,體驗(yàn)上車、刷卡(或投幣)、下車等整個(gè)過程。在幼兒親身體驗(yàn)后,教師引導(dǎo)幼兒談話,讓他們把自己乘車時(shí)看到的說出來,并畫出公交車的結(jié)構(gòu)。經(jīng)過討論,幼兒有了“前門上后門下”“等司機(jī)開了門才能下車”“上車刷卡或投幣”等乘坐公交車的經(jīng)驗(yàn)。教師根據(jù)孩子們的經(jīng)驗(yàn),將公用的“私家車”改造成了“公交車”。

游戲行為:乘坐公交車的經(jīng)歷調(diào)動(dòng)了幼兒已有的乘車經(jīng)驗(yàn),他們?cè)谟螒蛑袠反瞬黄5厣宪嚒⑾萝?,遵守著真?shí)世界中的交通規(guī)則,模仿著成人世界的乘車行為。

幼兒的收獲:幼兒對(duì)群體性的游戲產(chǎn)生了興趣,在游戲中能仔細(xì)觀察公交車的明顯特征,知道了乘坐公交車的簡單規(guī)則,認(rèn)識(shí)了汽車司機(jī)的工作,體驗(yàn)到了其中的樂趣。在師幼互動(dòng)中能大膽表達(dá)。

中班:陸陸續(xù)續(xù)出新車

中班角色游戲的主題比小班豐富了許多,出現(xiàn)了“醫(yī)院”“超市”“理發(fā)店”“戲院”等。幼兒升入中班后變換了活動(dòng)室,教師為幼兒制作了比小班時(shí)稍大一些的“公交車”。一開始.“公交車”游戲區(qū)域并沒有想象的那么熱鬧,只有一個(gè)在小班期間從來沒有機(jī)會(huì)乘坐“公交車”的男孩不停地轉(zhuǎn)動(dòng)著“方向盤”,盡管沒有一個(gè)“乘客”,但他依然玩得十分開心。很顯然,這個(gè)孩子還處于練習(xí)性游戲的發(fā)展水平,他還不會(huì)和同伴進(jìn)行更多的交流??梢?,“公交車”游戲區(qū)域不能因?yàn)榛顒?dòng)室搬遷或以為孩子們已不感興趣了就想當(dāng)然地撤掉。一段時(shí)間后,“公交車”游戲區(qū)域又恢復(fù)了小班時(shí)門庭若市的景象,而“司機(jī)”和“乘客”的交往也逐漸多了起來。

游戲場(chǎng)景一:“公交車”開走了,“出租車”登場(chǎng)。

一天,娃娃家“媽媽”手抱“娃娃”在“公交車”站臺(tái)焦急地等車。教師上前問:“這位媽媽,你看上去很著急,有什么事嗎?”“媽媽”說:“我寶寶生病了,要去醫(yī)院,可公交車開走了,沒車坐了?!?/p>

教師指導(dǎo):游戲結(jié)束后,請(qǐng)扮演“媽媽”的女孩把游戲中的困難說出來,讓大家想辦法幫助解決。有幼兒想到了辦法:“可以打車呀!只要招手,車子就會(huì)停在面前,可方便了。”教師問:“可我們游戲中沒有‘出租車’呀?”眾幼兒說:“那就做一輛‘出租車’吧!”于是,幼兒找來晨間鍛煉時(shí)用的塑料圈做汽車的方向盤、用松緊帶做車廂,“出租車”登場(chǎng)了。

游戲行為:“出租車”隨意在各個(gè)游戲區(qū)域穿梭,游戲中到處是各種角色招手打車的場(chǎng)景,去“醫(yī)院”看病的、看完病回家的、去“超市”購物的、去“戲院”看戲的……一輛不夠又添一輛,“司機(jī)”們忙得不亦樂乎。

游戲場(chǎng)景二:“出租車”亂行,生發(fā)出關(guān)于“交通標(biāo)志”的游戲內(nèi)容。

教師受幼兒邀請(qǐng),“打車”去“戲院"?!俺鲎廛囁緳C(jī)”直接把教師送到了“戲院”的觀眾席,“戲院”的幼兒大聲說道:“車子不能開到觀眾席的?!?/p>

教師指導(dǎo):

教師:出租車應(yīng)該停在什么地方?

“戲院”小朋友:開到“戲院”門口就停車,不能進(jìn)去。

教師:“出租車司機(jī)”同意嗎?(“出租車司機(jī)”點(diǎn)頭表示同意。)今天“司機(jī)”知道了,明天扮司機(jī)的小朋友又不知道了,怎么辦呢?

“戲院”小朋友:在“戲院”門口放一個(gè)標(biāo)志。

教師:放什么標(biāo)志?

“戲院”小朋友:畫一輛汽車并在上面打個(gè)叉,表示汽車不能開進(jìn)去。

教師:“你這個(gè)辦法很好,我想知道你是怎么想到這個(gè)辦法的。”

“戲院”小朋友:我看到馬路上有許多牌子,牌子上會(huì)告訴司機(jī)該怎樣開車。

教師了解到幼兒已具有交通標(biāo)志的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),于是決定結(jié)合中班幼兒學(xué)習(xí)相關(guān)標(biāo)志的教育內(nèi)容開展活動(dòng)。第一步:教師用海報(bào)和短信的形式請(qǐng)家長在接送孩子途中有意識(shí)地引導(dǎo)孩子觀察馬路上的交通標(biāo)志。了解不同標(biāo)志所表示的意思。第二天就有孩子帶來了自己畫的或從網(wǎng)上下載的交通標(biāo)志,如禁止鳴笛、限制速度、停車場(chǎng)、禁止駛?cè)搿⒆⒁庑腥说?,教師把它們張貼在墻上。興趣是最好的老師,孩子們?cè)诳沼鄷r(shí)間都喜歡去指認(rèn)。第二步:為了進(jìn)一步讓孩子感知交通標(biāo)志的作用,教師組織孩子到馬路邊尋找各種交通標(biāo)志,并了解它們的作用?;氐接變簣@,教師增設(shè)了一個(gè)“大馬路”的區(qū)域,投放了孩子們認(rèn)識(shí)的各種交通標(biāo)志牌,任由孩子們?cè)谄渲袛[放這些交通標(biāo)志和從家里帶來的汽車玩具?!榜R路”兩旁有“超市”“醫(yī)院”“戲院”“食品店”“加油站”等。孩子們?cè)凇皯蛟骸遍T口放禁止駛?cè)氲臉?biāo)志,在“醫(yī)院”門口放禁止鳴笛的標(biāo)志,等等。一次,兩個(gè)孩子因?yàn)橥\嚩l(fā)生爭執(zhí)。A說:“你的車不能停在馬路上,這條路是禁止停車的!”B卻說:“我現(xiàn)在要去上廁所,不停在這兒停哪兒呢?”由此,大家提出要建停車場(chǎng)。此后,孩子們每天都搶著放交通標(biāo)志,并互相監(jiān)督。由此,教師提出了一個(gè)問題:“馬路上的交通標(biāo)志應(yīng)該由誰來放?”孩子們說應(yīng)該由交警來放,交警的角色由此產(chǎn)生。第三步:教師幫助幼兒認(rèn)識(shí)交警這一角色。通過觀察,教師發(fā)現(xiàn)“交警”不僅擺放交通標(biāo)志,還自己找來繩子做人行橫道線,并且設(shè)置了可倒計(jì)時(shí)的“紅綠燈”。教師聽到“工作人員”在打電話給“交警”:“喂,是交警嗎?‘戲院’有人在搗亂,你能來一下嗎?”“我家出現(xiàn)了小偷,需要交警處理”……看來,孩子們知道交警這個(gè)職業(yè)。卻不了解交警的工作性質(zhì)和職權(quán)。于是,教師利用家長資源,請(qǐng)交警來園介紹交警的職業(yè)特點(diǎn)、服裝、口令、手勢(shì)等。在接下來的游戲中,“交警”不再去抓“小偷”了,而是用現(xiàn)學(xué)的手勢(shì)指揮交通。之后,游戲中又出現(xiàn)了“闖紅燈開罰單”“考駕照”“安裝攝像頭”“加油站”“修理廠”“洗車服務(wù)”等情節(jié)。第四步:教師提供了兩類材料:一類是可以當(dāng)作方向盤的塑料圈,并用繩子在圈里綁個(gè)十字架,以便幼兒在上面固定他們想要表征的東西;一類是供幼兒隨時(shí)寫下或畫下自己想法的紙和筆,以便幼兒通過圖畫和符號(hào)來表征事物。

游戲行為:由于“戲院”禁止駛?cè)霕?biāo)志的出現(xiàn),幼兒表現(xiàn)出對(duì)交通標(biāo)志的濃厚興趣,他們不斷把交通標(biāo)志遷移到游戲中,有的幼兒用塑料彎管拼插了“攝像頭”,有的用紅、綠色紙板做紅綠燈,還有的畫“罰單”、給自己的“車”寫牌照……他們還認(rèn)真模仿交警指揮交通的手勢(shì)。

游戲場(chǎng)景三:“消防車”的出現(xiàn)激活了幼兒關(guān)于各種功能汽車的經(jīng)驗(yàn)。

幼兒園附近的寺廟曾經(jīng)失火,居住在附近的孩子有所耳聞。所以,游戲中出現(xiàn)了打119電話叫“消防車”的情節(jié)。但是,孩子們只是滿足于打電話、用水管滅火等游戲情節(jié)。

教師指導(dǎo):找來有關(guān)消防安全教育的卡通視頻,與幼兒一起觀看并討論怎樣打119報(bào)警電話、發(fā)生火災(zāi)時(shí)怎么辦等,不僅消除了幼兒的經(jīng)驗(yàn)盲點(diǎn),豐富了游戲情節(jié),也適時(shí)地進(jìn)行了安全教育。

游戲行為:幼兒能抓住消防車是紅色的、上有滅火管子等典型特征,在教師提供材料的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)造“消防車”。幼兒能關(guān)注有關(guān)汽車的細(xì)節(jié)特征,自制汽車的品牌標(biāo)志和牌照。受到消防車的啟發(fā),幼兒調(diào)動(dòng)了關(guān)于汽車的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),之后“120救護(hù)車”“運(yùn)鈔車”“交警巡邏車…‘11O警車”“超市運(yùn)貨車”“灑水車”“15路公交車”等紛紛出現(xiàn)。

幼兒的收獲:喜歡和同伴一起游戲,能用圖畫和符號(hào)表達(dá)自己的愿望和想法。能抓住事物的典型特征借助材料反映現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)。認(rèn)識(shí)了常見的安全標(biāo)志和交通標(biāo)志,能遵守基本的交通規(guī)則。知道了發(fā)生火災(zāi)時(shí)的簡單求助和自救的方法。

大班:商量商量去旅游

新學(xué)期開始,升入大班的幼兒再次搬遷了活動(dòng)室,由二樓搬到了一樓,活動(dòng)室外的操場(chǎng)成了他們的游戲場(chǎng)地。他們對(duì)游戲的興趣依然濃厚,開展了“銀行”“超市”“醫(yī)院”“小吃店”“花店”“游樂場(chǎng)”“燒烤店”“幼兒園”“娃娃家”等游戲?!捌嚒痹谒麄兊挠螒蛑幸欢认Я?。然而,國慶節(jié)長假后,交通工具又成了他們關(guān)注的熱點(diǎn)。

游戲場(chǎng)景一:因擁擠而出現(xiàn)增加車輛的情節(jié)。

國慶節(jié)長假后,幼兒又出現(xiàn)了“開汽車”的游戲。不同的是,汽車成了幼兒反映旅游經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)輔助工具——旅游大巴?!按蟀汀鄙霞扔小八緳C(jī)”又有“導(dǎo)游”,“乘客”上車后有統(tǒng)一的帽子。但“汽車”把“乘客”帶到“海邊”后,“司機(jī)”“導(dǎo)游”和“乘客”全部熱衷于“?!崩锏逆宜螒蛄?。

教師指導(dǎo):從游戲中可以看到,對(duì)于旅游,幼兒印象最深的是海難,而其他經(jīng)驗(yàn)幼兒沒能表現(xiàn)出來。為此,教師向幼兒追問了這樣幾個(gè)問題:“你們?cè)缟鲜菐c(diǎn)集合的?”“導(dǎo)游是什么時(shí)候帶乘客去吃中飯的?”“下午還會(huì)去哪里游玩?”“車上一共有幾個(gè)人?”促使幼兒調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。

教師還從“大巴”可搭乘多少人這個(gè)問題入手引導(dǎo)幼兒討論:

教師:我看見你們都很喜歡“旅行團(tuán)”的游戲,只是“游客”太多了,“大巴”上全是人?!八緳C(jī)”來說一說“車”上一共有幾個(gè)“乘客”?

“司機(jī)”:6個(gè),還有一個(gè)“導(dǎo)游”。

教師:大家玩得開不開心啊?(眾幼兒都說開心,只有月月表示反對(duì)。)

月月:我站在“大巴”的最后,很難受。

教師:為什么難受啊?

月月:因?yàn)樘珨D了,人太多了,我都快要摔倒了。

教師:那怎么辦呢?

明明:下次少帶幾個(gè)人。

教師:那我們帶幾個(gè)人會(huì)比較合適呢?其他想當(dāng)“游客”的怎么辦呢?能不能想個(gè)辦法呢?

月月:4個(gè),還有一個(gè)“導(dǎo)游”、一個(gè)“司機(jī)”。

明明:可以再增加一輛“大巴”,兩輛“大巴”就能乘坐很多人了。

這實(shí)際上已關(guān)涉游戲中安全的問題.幼兒只有親身體驗(yàn)到人多擁擠容易出危險(xiǎn),才會(huì)接受減少人數(shù)的建議。教師在游戲過程中提出問題,讓幼兒自己去解決問題,這樣的方式幼兒容易接受。

游戲行為:限定人數(shù)保證了幼兒在游戲中的安全,游戲情節(jié)也逐漸由“在海灘上嬉水”“去小吃店用餐”擴(kuò)展到“去游樂場(chǎng)玩”“參觀風(fēng)景名勝古跡”等,從而把幼兒園國慶節(jié)前組織的主題活動(dòng)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)以及國慶節(jié)長假外出旅行的經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系在了一起。

游戲場(chǎng)景二:因?yàn)橛螒蚯楣?jié)需要而主動(dòng)書寫漢字。

國慶節(jié)期間,不少幼兒有了乘坐飛機(jī)外出游玩的經(jīng)驗(yàn)?!帮w機(jī)”游戲和“旅行團(tuán)”游戲一樣,“游客”都要先登記報(bào)名。剛開始時(shí),“旅行團(tuán)”的游戲都是不收“錢”的。但有一次“導(dǎo)游”帶“游客”到“游樂場(chǎng)”去,“游樂場(chǎng)”的“管理人”要收錢了。“導(dǎo)游”說他沒帶錢,“司機(jī)”說:“我有卡,那就刷卡吧!”而“游樂場(chǎng)”的“管理人”卻說:“今天刷卡機(jī)壞了,不能刷卡。”之后,在報(bào)名時(shí)“導(dǎo)游”便開始要“游客”付“錢”。并解釋說:“付了錢,我才能帶你們?nèi)ネ??!睆拇说怯浱幉粩嘤腥藛柕侥车匾嗌馘X。為了方便登記,“導(dǎo)游”試圖準(zhǔn)備一張價(jià)目表,但因?yàn)椴粫?huì)寫字,就用圖畫表示地名,用數(shù)字表示價(jià)格。剛開始,不管到哪里都是一個(gè)價(jià)格,隨著游戲情節(jié)的不斷豐富,“游客”去不同的地方有了不同的價(jià)格。因?yàn)楹⒆訌募议L那里了解到,地點(diǎn)相同,如果交通工具不同,價(jià)格就會(huì)不同;去遠(yuǎn)的地方比去近的地方貴;飛機(jī)快但價(jià)格比大巴貴。孩子擁有了這些經(jīng)驗(yàn)后,就在后面的游戲中把交通工具畫進(jìn)了價(jià)目表。

書寫漢字對(duì)大班上學(xué)期的幼兒

來說還是有難度的。所以,剛開始他們是用圖畫來表示的,如到上海就畫東方明珠塔,到海南就畫椰子樹,到北京就畫天安門。后來,他們看見了展板上的文字,就“依葫蘆畫瓢”。興趣是最好的老師。當(dāng)書寫成為一種任務(wù)時(shí),幼兒常常以“不會(huì)”加以拒絕。而如果書寫成了幼兒的需要,他們就有可能克服重重困難去努力學(xué)習(xí)。

教師指導(dǎo):在觀察幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的基礎(chǔ)上,為幼兒提升經(jīng)驗(yàn)給予必要的材料方面的支持。

游戲行為:在“旅行團(tuán)”游戲中,幼兒的經(jīng)驗(yàn)已不再停留于單純的“乘車”,而擴(kuò)展到旅行前的“報(bào)名”“登記”等細(xì)節(jié),他們從開始的用繪畫方式表征逐漸過渡到用文字表達(dá),對(duì)旅行到達(dá)地點(diǎn)的遠(yuǎn)近以及交通工具、旅游項(xiàng)目與價(jià)格、地點(diǎn)與文字等產(chǎn)生了極大的興趣,游戲情節(jié)也不斷豐富。

游戲場(chǎng)景三:因情節(jié)需要引入時(shí)鐘來計(jì)劃活動(dòng)。

在玩“旅行團(tuán)”及“飛機(jī)”的游戲時(shí)。孩子們通過不斷接觸時(shí)鐘,逐漸加深了對(duì)時(shí)間的認(rèn)識(shí)。他們自然而然地把時(shí)間和各種游戲行為聯(lián)系起來了?!巴尥藜摇钡摹皨寢尅币贿厯堋皶r(shí)鐘".一邊構(gòu)思游戲情節(jié):“寶寶,已經(jīng)8點(diǎn)了,起床吧,上幼兒園要遲到了?!薄? 1點(diǎn)了,該燒飯了吧?!薄搬t(yī)院”的“醫(yī)生”給“病人”掛鹽水時(shí)說:“我15分鐘后來看!”在接下來的游戲中,幼兒出現(xiàn)了看真正的時(shí)鐘確定時(shí)間的情節(jié),幼兒對(duì)時(shí)鐘的認(rèn)識(shí)已不局限于整點(diǎn)和半點(diǎn)。

教師指導(dǎo):結(jié)合大班下學(xué)期認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的活動(dòng),教師創(chuàng)設(shè)相關(guān)環(huán)境,要求家長和孩子一起制作時(shí)鐘,并把“時(shí)鐘”投放到不同的游戲區(qū)域。事實(shí)證明,游戲可以創(chuàng)造幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。

游戲行為:幼兒在游戲中遷移相關(guān)經(jīng)驗(yàn),通過主動(dòng)操作練習(xí),不僅認(rèn)識(shí)了時(shí)鐘的整點(diǎn)和半點(diǎn),而且認(rèn)識(shí)了分鐘。

游戲場(chǎng)景四:開“飛機(jī)”等同于開“大巴”。

“飛機(jī)”游戲是在“大巴”游戲的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。幼兒由于缺乏飛機(jī)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),游戲中出現(xiàn)了“飛行員”帶“游客”進(jìn)“游樂場(chǎng)”游玩以及“飛機(jī)”直接開進(jìn)“小吃店”的現(xiàn)象。

教師指導(dǎo):

教師:今天在游戲中有什么問題需要解決?

幼兒1:今天嘟嘟?jīng)]付錢就帶著“游客”進(jìn)“游樂場(chǎng)”了。

教師:嘟嘟,你在游戲中扮演的是誰?

嘟嘟:飛行員。

教師:帶游客進(jìn)游樂場(chǎng)玩是導(dǎo)游的事情還是飛行員的事情?

(幼兒爭論起來,有的說是導(dǎo)游,有的說是飛行員。)

教師:飛行員、司機(jī)的任務(wù)是什么?

幼兒:開飛機(jī)、開汽車……

教師:飛行員是負(fù)責(zé)開飛機(jī)的,帶乘客去玩是不是該他做的事?

幼兒2:不是。

幼兒3:我今天坐“飛機(jī)”,好害怕哦!“飛機(jī)”太快了。

幼兒4:“飛機(jī)”開得太快了,我說慢一點(diǎn),“飛行員”說飛機(jī)怎么能慢呢。

(孩子們又興奮地討論起來,在他們的心目中飛機(jī)是很快的。)

教師:今天我沒有坐“飛機(jī)”,我在旁邊看,“導(dǎo)游”說去“小吃店”吧,“飛行員”就把“飛機(jī)”開到“小吃店”里去了。哪些小朋友坐過飛機(jī)?你們坐飛機(jī)去過哪里?

幼兒5:我坐飛機(jī)從南京到昆明,從昆明到西雙版納。

教師:哦,那么遠(yuǎn)!你們從昆明到西雙版納去玩,飛機(jī)跟著你們進(jìn)餐廳嗎?

幼兒5:先到一個(gè)地方的飛機(jī)場(chǎng),然后坐出租車或公交車到餐廳。

教師:你們聽到了嗎?剛才他已說得很清楚了,飛機(jī)能不能直接開到小吃店?

幼兒:不能。

教師:好,坐過飛機(jī)的小朋友仔細(xì)想一想飛機(jī)是停在哪兒的。沒有坐過飛機(jī)的小朋友也可以回家去問問爸爸媽媽。

游戲行為:經(jīng)過教師的指導(dǎo),幼兒知道了飛機(jī)有固定的停機(jī)場(chǎng),不能隨便停;了解了不同的職業(yè),知道每個(gè)職業(yè)都有自己特殊的職責(zé)范圍。

幼兒的收獲:游戲?yàn)橛變籂I造了合作學(xué)習(xí)的氛圍,幼兒在游戲過程中能主動(dòng)遷移相關(guān)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),如通過文字和圖表豐富游戲情節(jié),并借助時(shí)鐘制訂計(jì)劃,安排時(shí)間。游戲不僅讓幼兒以自己的方式發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,也有助于幼兒做好入學(xué)準(zhǔn)備。

以上描述的是三年中幼兒在與交通工具有關(guān)的游戲情節(jié)中的發(fā)展歷程,從中我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中蘊(yùn)含著豐富的教育價(jià)值。幼兒在游戲中通過參觀、討論、繪畫、書寫、制作等形式不斷建構(gòu)自身的經(jīng)驗(yàn)。他們?cè)谟螒蛑辛私饬似嚨冉煌üぞ叩慕Y(jié)構(gòu)、特征、功能,認(rèn)識(shí)和理解了交通標(biāo)志的作用,并學(xué)習(xí)遵守交通規(guī)則;了解了與汽車等交通工具相關(guān)的職業(yè),獲得了與各種角色的交往體驗(yàn);認(rèn)識(shí)了時(shí)鐘,了解了價(jià)格,感知了文字,體驗(yàn)了主動(dòng)學(xué)習(xí)的樂趣,等等。

分工的“學(xué)問”——談混齡角色游戲講評(píng)點(diǎn)的選擇


近階段幼兒角色游戲的主題有:寵物醫(yī)院、娃娃家、麥當(dāng)勞、叮當(dāng)小超市和櫻桃小劇場(chǎng)等。其中,麥當(dāng)勞的主題剛開展了一個(gè)星期,就得到了各年齡段幼兒的喜歡。在前幾次的游戲中,幼兒了解了麥當(dāng)勞工作人員的分工,如收銀員、服務(wù)員、制作食品的人等,但對(duì)經(jīng)理的職位了解并不清晰,認(rèn)為只是管人的。

一天“下班”后,各年齡段的幼兒圍坐在一起講述自己的游戲經(jīng)歷。我先提議:“請(qǐng)生意不錯(cuò)的麥當(dāng)勞先來介紹一下吧!”大班的杰杰立刻跑到前面說:“今天我們麥當(dāng)勞的生意很好,賺了好多錢,我們都要忙不過來了?!蔽覇枺骸坝心男┬】腿巳ミ^麥當(dāng)勞?”10個(gè)幼兒舉起了手。中班的家家說:“收錢的欣欣搞不清楚,應(yīng)該找的錢她沒有找給我?!薄拔乙彩堑模佬朗斟X很慢的,還少給了我2元錢?!薄斑€讓我等了很久。冰激凌送來就已經(jīng)化掉了?!睕]想到幼兒一個(gè)個(gè)都抱怨起來。

我忙說:“哦,看來小客人的意見還真不少呀!生意好了,服務(wù)員有些忙不過來了。今天的服務(wù)員是誰啊?我們一起來幫他們想想辦法?!庇腥齻€(gè)幼兒站了起來,其中一個(gè)來自中班,兩個(gè)來自大班。中班的小光低著頭輕聲說:“是我負(fù)責(zé)收錢的?!贝蟀嗟膬蓚€(gè)幼兒也接著說:“我們負(fù)責(zé)做食品和送菜?!边@時(shí),杰杰想了一下說:“我是經(jīng)理,是管他們的?!?/p> 見此情景,我便引導(dǎo)幼兒說:“麥當(dāng)勞事情很多,經(jīng)理要能把事情都分給大家一起做。想一想,怎樣分工才合適呢?”幼兒思考著,可并沒有人舉手。我又進(jìn)一步啟發(fā):“工作人員中有大班朋友和中班朋友,哪些事更適合大班朋友做,哪些事更適合中班朋友做呢?”這下幼兒紛紛舉手說:“收銀員一定要會(huì)做加減法,小光是中班的,還不會(huì)做加減法。”“算錢的事情應(yīng)該交給大班朋友負(fù)責(zé)。”“如果今天是依依算錢肯定不會(huì)錯(cuò),她會(huì)心算的。”明明說:“制作食品最簡單,可以叫中班的弟弟妹妹做?!薄拔彝饷髅鞯囊庖?,而且最好是女孩子,她們做出來的東西又好看又好吃。”我又問:“那么經(jīng)理除了管別人,還可以做些什么呀?”“可以去幫助中班的弟弟妹妹做事?!薄罢l比較忙他就應(yīng)該去幫誰?!?/p> 最后,我總結(jié)說:“大家的建議真不錯(cuò)。分工的時(shí)候還可以先問問別人你會(huì)嗎?你能做什么?這樣有利于把工作分配給合適的人,大家的工作才會(huì)做得更加出色?!?/p> “那么,如果今天麥當(dāng)勞的工作人員中還有小班的朋友,他們可以做什么呢?”我的提問自然又引發(fā)了幼兒們新的思考。

混齡角色游戲講評(píng)形式多于同齡游戲,可以是大小年齡段分組講評(píng),也可以是根據(jù)游戲內(nèi)容分組講評(píng),當(dāng)然最常見的還是三個(gè)年齡段的幼兒坐在一起講評(píng)。因?yàn)橛變旱哪挲g差異,當(dāng)不同理解水平、不同表達(dá)能力的幼兒圍坐在一起時(shí),教師選擇怎樣的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)供大家共同參與討論,讓三個(gè)年齡段的幼兒從不同層面都能獲得有益的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?對(duì)此,我的體會(huì)是:

1.選擇有共同生活經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容

要讓三個(gè)年齡段的幼兒共同討論游戲內(nèi)容,首先必須是三個(gè)年齡段的幼兒都參與的游戲,也一定是三個(gè)年齡段幼兒共同感興趣的游戲。麥當(dāng)勞家喻戶曉,教師在觀察中還發(fā)現(xiàn),中大班的幼兒大多在其中擔(dān)當(dāng)組織者和服務(wù)員,而小班的幼兒更多的是充當(dāng)客人。這樣的角色定位是合理的,因?yàn)橛變憾加邢嗨频慕?jīng)歷。區(qū)別在于小年齡幼兒更多關(guān)注吃什么,大年齡幼兒的興趣點(diǎn)從吃轉(zhuǎn)移到當(dāng)服務(wù)員。這些經(jīng)驗(yàn),都是幼兒從不同的出發(fā)點(diǎn)出發(fā),共同進(jìn)入游戲、參與游戲,推動(dòng)游戲情節(jié)發(fā)展的契機(jī)。

2.選擇提高社會(huì)性品質(zhì)的內(nèi)容

提高社會(huì)性品質(zhì)是游戲的重要落腳點(diǎn),特別在混齡游戲中更要突出這一重點(diǎn)。將幼兒的合作、交往作為差異資源互補(bǔ),如在麥當(dāng)勞游戲的講評(píng)中,教師將“如何分工更合理”作為講評(píng)重點(diǎn),讓大班幼兒明白分工不是簡單的,而是要進(jìn)行思考的,分工的首要前提是合理性;讓中班幼兒明白做自己擅長的工作最合適;小班的幼兒能說出自己與同伴在游戲中交往的感受,并在哥哥姐姐的幫助下也能學(xué)會(huì)使用簡單的工具。其中最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)是,讓各年齡段的幼兒在游戲中積累和分享與他人合作的經(jīng)驗(yàn)。

3.選擇豐富情感體驗(yàn)的內(nèi)容

游戲中會(huì)有各種各樣豐富的情感體驗(yàn),有開心、有驚喜,也有沮喪或憤怒,而情感的體驗(yàn)也沒有年齡界線。教師的游戲講評(píng)則大多從幼兒的情感需求出發(fā),如引導(dǎo)小年齡幼兒講述自己開心的游戲經(jīng)歷:讓大年齡的幼兒講述克服困難后成功的喜悅或遇到的困難等。幼兒在分享別人喜、怒、哀、樂的同時(shí),也積累個(gè)人的生活學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和智慧。

游戲與學(xué)習(xí)融合的實(shí)踐研究


經(jīng)過長期的研究,我園逐步形成了自己的辦園風(fēng)格,這讓我們有了自己的夢(mèng)想:創(chuàng)辦一所游戲?qū)W校,讓“游戲是幼兒園基本活動(dòng)"的理念落地生根;讓孩子擁有快樂的童年,“在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中成長”;讓教師成為有智慧的實(shí)踐者。帶著這樣的理想,我們從提升課程領(lǐng)導(dǎo)力的角度出發(fā),開展了新一輪的研究:圍繞幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí),推進(jìn)“游戲與學(xué)習(xí)”的融合,落實(shí)教學(xué)的“有效性”和學(xué)習(xí)的“趣味性”。在研究過程中,園長始終關(guān)注一線、深入一線,先思先行,示范引領(lǐng)。教師則是研究的主體,通過與專家的零距離接觸、切磋以及與研究團(tuán)隊(duì)的互動(dòng)、研磨,逐漸領(lǐng)悟?qū)I(yè)內(nèi)涵,提升專業(yè)思想,獲得專業(yè)成長。下面我們以案例的形式來呈現(xiàn)具體的研究過程。

快樂15分鐘

在每日巡視中,園長發(fā)現(xiàn),在幼兒園每天能看到幼兒嬉戲在操場(chǎng)上,自編自導(dǎo)自演著各自的游戲……可很少聽到幼兒的歌聲。于是,園長抽取一個(gè)學(xué)年的園本教研記錄進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)公開教研集體活動(dòng)共計(jì)35個(gè),其中傾向科學(xué)領(lǐng)域的21個(gè),語言和社會(huì)領(lǐng)域的9個(gè),而藝術(shù)領(lǐng)域的僅有3個(gè),占所有活動(dòng)的8%。園長又選取小、中、大班各兩個(gè)班級(jí)的課程方案進(jìn)行分析,再次驗(yàn)證了幼兒園一日生活中音樂活動(dòng)的缺失。喜歡(或擅長)音樂的教師往往會(huì)在自己的一日課程中有目的地開展音樂活動(dòng),或者將音樂活動(dòng)與其他活動(dòng)自然融合,但很多教師似乎將音樂活動(dòng)視為可有可無。某班級(jí)教師在一個(gè)學(xué)期的4個(gè)大主題活動(dòng)中預(yù)設(shè)了29個(gè)活動(dòng),其中音樂活動(dòng)僅有1個(gè)。

數(shù)據(jù)擺在面前,園長意識(shí)到是教師相關(guān)意識(shí)的缺失及相關(guān)專業(yè)技能的欠缺導(dǎo)致音樂活動(dòng)的目標(biāo)無法落實(shí)。由此,園長期望教師能關(guān)注問題,解決問題,并計(jì)劃通過教研活動(dòng)來編制各年齡段幼兒的音樂活動(dòng)教材,通過培訓(xùn)來強(qiáng)化教師的課程平衡意識(shí)……然而,效果并沒有預(yù)想的那么好。一些年紀(jì)稍大的教師大嘆力不從心,在他們看來音樂活動(dòng)應(yīng)該是青年教師的強(qiáng)項(xiàng);而一些不擅長音樂、對(duì)音樂缺乏興趣的教師則認(rèn)為音樂活動(dòng)應(yīng)該讓那些擅長的教師去負(fù)責(zé)。如果幼兒園音樂教育目標(biāo)的落實(shí)僅僅依賴小部分教師的熱情與興趣,其結(jié)果只會(huì)是“領(lǐng)導(dǎo)抓一抓,下面緊一緊;領(lǐng)導(dǎo)松一松,下面自由行”。

有沒有更好的辦法來保障“班班有音樂"呢?在反復(fù)討論、聽取意見的基礎(chǔ)上,園長有了“每天午睡后安排15分鐘音樂活動(dòng)時(shí)間”的設(shè)想。為確保音樂活動(dòng)正常進(jìn)行,幼兒園調(diào)整了作息時(shí)間。

這以后,在每天的規(guī)定時(shí)間里,音樂響起,每個(gè)年級(jí)組所有的帶班教師都帶著幼兒到操場(chǎng)唱和跳。然而,在巡視中園長又發(fā)現(xiàn)了問題:教師為了確保這15分鐘里幼兒能整齊劃一地做好動(dòng)作,不辭辛勞,一個(gè)動(dòng)作一個(gè)動(dòng)作地演示,訓(xùn)練幼兒的手勢(shì)、節(jié)奏、表情、站位等。園長聽到教師的喉嚨嘶啞了,看到幼兒的表情木訥無奈。沒想到這個(gè)安排平添了一個(gè)訓(xùn)練幼兒的內(nèi)容,園長的心又一次被揪起來了。于是,我們開始分析問題、尋找策略。首先,每日15分鐘里教師要不要教?怎樣教?最后,我們倡導(dǎo)通過“山羊劇團(tuán)+每日示范”帶給幼兒美的感受,激發(fā)幼兒的表達(dá)興趣。其次,幼兒該“習(xí)得”還是“學(xué)得”?我們向大家呈現(xiàn)了月初、月末兩個(gè)時(shí)間段中兩個(gè)男孩的不同表現(xiàn),讓教師堅(jiān)信:日積月累的習(xí)得是激發(fā)興趣、發(fā)展能力、提升水平的最佳途徑。再次,一個(gè)音樂內(nèi)容的學(xué)習(xí)大概需要多久?我們從幼兒的學(xué)習(xí)過程中總結(jié)出幼兒從完全陌生到比較熟練,花上一個(gè)月時(shí)間基本能達(dá)成預(yù)期目標(biāo)。為此,我們經(jīng)過兩年時(shí)間的研究,編制了小中大班30余個(gè)音樂教材,終于讓歌唱與律動(dòng)活動(dòng)成為幼兒每日生活中不可或缺的一部分。我們還總結(jié)了每一個(gè)音樂內(nèi)容設(shè)計(jì)、實(shí)施背后的內(nèi)涵,形成了“音樂15分鐘”活動(dòng)的操作要點(diǎn)和評(píng)價(jià)指標(biāo)。

按理說,對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的研究至此可暫告一個(gè)段落,然而,園長依然在思考:幼兒快樂不快樂?“音樂15分鐘”活動(dòng)以做操、跳舞形式為主,幼兒之間缺乏互動(dòng),作品之中也鮮有幼兒的自主表達(dá)……在教研活動(dòng)中,園長拋磚引玉,繼續(xù)激發(fā)教師思考:“音樂15分鐘”能不能完全替代幼兒園的音樂教育,“音樂15分鐘”只能為音樂教育服務(wù)嗎?能否成為幼兒游戲及自主表達(dá)的重要途徑?能不能將“音樂15分鐘”變?yōu)椤翱鞓?5分鐘”?于是,新一輪的研究開始了,教師開始關(guān)注“音樂游戲”的設(shè)計(jì)與實(shí)施。

教師在課程實(shí)施反饋?zhàn)剷?huì)上道出了心聲:“之前,我回避組織音樂活動(dòng),一想到幼兒畢業(yè)典禮要排舞蹈就發(fā)慌,因?yàn)榘嗬锟隙ㄓ胁糠钟變旱膭?dòng)作不標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)在好多了,僅大班一年,幼兒就有十多個(gè)音樂教材唱過、跳過、玩過,我可以選幼兒最喜歡、最拿手的內(nèi)容來表演……”“現(xiàn)在每天有15分鐘的時(shí)間,看不見教的痕跡,也沒有統(tǒng)一的指揮棒,教師和孩子都放松下來了,效果反倒更佳!”

園長的先思先行還落實(shí)在其他研究中,例如,在“以自主游戲推進(jìn)關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)”的研究中,園長看游戲現(xiàn)場(chǎng),聽案例介紹,看教師的觀察記錄,發(fā)現(xiàn):在游戲中,教師看到了“醫(yī)生”穿著白大褂看病,娃娃家桌上放了很多碗、盆、碟,“建筑工人”在工地上忙個(gè)不停,“爸爸”拿著電話機(jī)一個(gè)勁兒在“喂”,但是否看到幼兒在游戲中學(xué)習(xí)了呢?于是,園長觀察了近30場(chǎng)游戲,做了近30份觀察記錄,并告訴教師們她所看到的一切:園長看到游戲中“文具店”的“工作人員”規(guī)定1O元錢可以買兩樣?xùn)|西,可有的“顧客”偏要買3樣?xùn)|西?!肮ぷ魅藛T”表示沒有辦法:“1O可以分成5和5,6和4……10怎么可以分成三份呢?"這個(gè)游戲中不是有關(guān)于數(shù)的組成的學(xué)習(xí)嗎?園長看到游戲中有不少幼兒詢問:“還有多久播新聞啊?”“主持人”一一給予回答“還有五分鐘”“還有四分鐘”。一旁觀察的教師問:“怎么每次都要問時(shí)間呢?電視機(jī)里有時(shí)間提示嗎?”“主持人”聽了覺得有道理,就找來小紙條寫下了“01:1O”粘貼在“電視機(jī)”一角。這個(gè)游戲中不是有時(shí)間概念的運(yùn)用嗎?園長看到游戲中有“游客”向“工作人員”提出:“我家里有鱷魚玩具,我明天帶來,鱷魚應(yīng)該放在野獸區(qū)的,對(duì)嗎?”“工作人員”犯難了,不知所措。這個(gè)游戲中不是有關(guān)于動(dòng)物種類的探究嗎?這些案例擺在教師面前,教師悟到了:原來,游戲中真的存在大量的學(xué)習(xí)契機(jī)。

在有關(guān)“個(gè)別化學(xué)習(xí)中提供可玩性材料"的研究中,園長看到教師精心制作了“花瓶”和許多漂亮的“小花”,她明白教師是想要推進(jìn)幼兒“數(shù)物匹配”的能力。園長看著孩子們來回?cái)[弄著材料,思考:能不能變成游戲呢?園長作了這樣的嘗試:領(lǐng)著教師制作了大小套盒,引導(dǎo)幼兒抖動(dòng)大盒子里的糖果,讓糖果跳進(jìn)小盒子,并在競賽游戲中鼓勵(lì)幼兒迅速目測(cè)少量糖果的數(shù)量,并將盒子放到相應(yīng)的位置,鍛煉幼兒的目測(cè)能力及動(dòng)作敏捷性。結(jié)果,教師首先愛上了材料,自己玩得不亦樂乎,孩子們更是愛不釋手。園長還組織教師“玩材料”“評(píng)材料”,讓教師明白“可玩性材料”設(shè)計(jì)中追求不同的過程或結(jié)果至關(guān)重要。

曾有人問:“園長需要事必躬親嗎?"我們的回答是“必須的”。在幼兒園研究重點(diǎn)、難點(diǎn)工作時(shí)。園長的感同身受能拉近與教師之間的距離,園長的實(shí)踐探索能落實(shí)對(duì)教師的精準(zhǔn)指導(dǎo),園長的全力以赴能有效體驗(yàn)行動(dòng)的意義與效度,為教師的研究和行動(dòng)把握方向、提供依據(jù)。

水果爭5

在研究如何設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)材料的過程中,陳老師想為大班幼兒設(shè)計(jì)一個(gè)“5的組成”的學(xué)習(xí)材料。她精心制作了5張娃娃卡片,并在娃娃衣服的顏色、手上道具的大小、頭飾的種類等方面做足了文章。她還設(shè)計(jì)了一張表格,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)娃娃身上的不同信息進(jìn)行分類記錄(如,穿黃衣服的娃娃有1個(gè),穿紅衣服的娃娃有4個(gè);5可以分成1和4)。陳老師對(duì)自己制作的這份塑封、包邊、色彩鮮艷、形象可愛的材料非常滿意,認(rèn)為幼兒肯定會(huì)喜歡。果然,材料投放后,幼兒被鮮艷的畫面所吸引,爭著、搶著要玩??蓻]過幾天,就沒人問津了。陳老師忍不住問:“為什么不玩?前兩天不都搶著玩嗎?”孩子們回答:“玩過了,會(huì)玩了,不好玩啊!”

陳老師翻看著自己辛苦制作的材料,發(fā)現(xiàn)簡單、重復(fù)的操作的確像在完成“作業(yè)”,缺乏趣味性?!叭绾巫屗猛嬉稽c(diǎn)呢?”讓它從平面變成立體,一定能吸引眼球。于是,陳老師找來一些廢棄的棋子,在棋子的一面貼上汽車的圖案,另一面貼上飛機(jī)的圖案,并把它們放入一個(gè)透明的盒子中。孩子們輕搖盒子后,可以數(shù)數(shù)在朝上的那面中小汽車有幾輛,飛機(jī)有幾架。陳老師給這份新材料取名為“搖搖樂”,她鼓勵(lì)幼兒把看到的結(jié)果記錄下來,在她看來,記錄很重要,能落實(shí)“5的組成”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。該材料投放后又一次迎來了幼兒熱切的目光,他們每天搖著、數(shù)著、記錄著,不斷地體驗(yàn)和感知著數(shù)的分解和組成,在一次次的玩耍與記錄中,他們總結(jié)出“5”的組成有6種可能。

一次,幼兒園課題組開展活動(dòng),陳老師向大家介紹了“搖搖樂”及孩子的記錄情況,很多同事都覺得這樣的設(shè)計(jì)很好。然而,園長卻在思考:“搖的過程有懸念、有樂趣,毋庸置疑。可是,在幼兒搖出5的所有組成可能后,在他們完成記錄后,他們還會(huì)有反復(fù)游戲的興趣嗎?”

園長的話激發(fā)了陳老師的再思考,能不能設(shè)計(jì)一個(gè)百玩不厭的材料呢?陳老師和她的教研組同伴們開始了又一次嘗試。這次,一個(gè)同事的介紹將大家的目光帶到了一個(gè)叫“德國心臟病”的游戲上,那步步驚心的過程深深地吸引著大家。于是,大家一起找來撲克牌,稍加改進(jìn),一個(gè)叫“水果爭5”的游戲產(chǎn)生了。雖然“水果爭5”所運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)依然是5的分解和組成,但那變化無窮的過程、不斷出現(xiàn)的變量、不可控的結(jié)果讓幼兒們對(duì)此產(chǎn)生了持久的興趣,也帶給了他們無窮的樂趣。設(shè)計(jì)游戲的過程也開啟了教師的智慧大門。大家以此為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)出“眼明手快”“眼力大考驗(yàn)”“向左向右”“兔媽媽找蘿卜”“捆木棒”“找寶藏”“翻翻樂”等游戲??粗變簶反瞬黄5赝嬷?,大家都體會(huì)到好的游戲不僅能滿足玩興,還能激發(fā)玩智。

經(jīng)過兩年的研究,我們提煉出設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)材料的四個(gè)要素,即能玩、好玩、會(huì)玩、樂玩。其中,“能玩”是指材料能蘊(yùn)含該年齡段幼兒的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),能誘發(fā)幼兒玩中學(xué)、挑戰(zhàn)幼兒的思維和協(xié)調(diào)能力,能讓幼兒獲得“過程不同、結(jié)果不同”的多種經(jīng)驗(yàn)。“好玩”是指材料好玩有趣、具有安全性,操作簡便、便于幼兒自由掌控,可反復(fù)使用、符合幼兒特點(diǎn)?!皶?huì)玩”是指材料能引發(fā)幼兒探索玩法、調(diào)整行為、敢于嘗試、不怕失敗,會(huì)依據(jù)游戲規(guī)則自行檢驗(yàn)或判斷活動(dòng)結(jié)果,會(huì)運(yùn)用一定的策略、智慧來獲取成功?!皹吠妗笔侵覆牧夏芗ぐl(fā)幼兒持久地玩、表現(xiàn)出玩了還想玩的意愿,幼兒選擇的頻率高,樂意與玩伴互動(dòng)、分享游戲成功的快樂和經(jīng)驗(yàn)、教訓(xùn)。

上述案例只是我們?cè)谘芯窟^程中的小小片斷。我們之所以持久地關(guān)注幼兒游戲,是希望幼兒能夠快樂玩,有效學(xué)。正是這樣的目標(biāo)不斷激勵(lì)著我們?yōu)橹??!拔乙鸦顒?dòng)材料設(shè)計(jì)得更好玩、更有效。”“這個(gè)教學(xué)游戲還能不能設(shè)計(jì)得更好玩一點(diǎn)?”“今天的角色游戲分享交流是不是說到了關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),還有哪些經(jīng)驗(yàn)可以提升?”“在這個(gè)月的‘快樂15分鐘’活動(dòng)中,幼兒真的樂了嗎?能不能再樂一些呢?”諸如此類的反思漸漸成為教師的習(xí)慣。這種對(duì)于“快樂玩,有效學(xué)”常態(tài)化的追求,就是我們落實(shí)保教質(zhì)量的關(guān)鍵。

幼兒自主游戲的探索與實(shí)踐


自主游戲是幼兒在一定游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、自發(fā)交流的積極主動(dòng)的活動(dòng)過程。幼兒自主游戲中,教師應(yīng)順應(yīng)幼兒的興趣需要,尊重幼兒游戲活動(dòng)的意愿,支持、引發(fā)幼兒與環(huán)境或活動(dòng)材料的相互作用。在實(shí)踐中,到底應(yīng)該怎樣開展游戲才能體現(xiàn)它的自主性,發(fā)揮它應(yīng)有的價(jià)值呢?筆者談一下自己的做法。

一、精心創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境

(一)充分利用園內(nèi)場(chǎng)地的特征開展游戲

多樣性的場(chǎng)地是幼兒開展游戲的重要資源。幼兒園的游泳池、小船、蘑菇亭、木樁、小山坡、沙池、雨花石路、樹林迷宮等都能引發(fā)幼兒的奇思妙想。場(chǎng)地特征所引發(fā)的經(jīng)驗(yàn)、所激發(fā)的想象是室內(nèi)環(huán)境所無法替代的,它能夠喚起幼兒主動(dòng)與特定環(huán)境互動(dòng)的激情。幼兒參與的不僅僅是原本意義上的游戲,更重要的是他們能按照自己對(duì)環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。多樣性的場(chǎng)地特征給幼兒無論在情感、認(rèn)知還是動(dòng)作發(fā)展、同伴關(guān)系上都帶來發(fā)展的契機(jī)。

(二)解讀幼兒經(jīng)驗(yàn)并投放生活化的材料和適宜的玩具

幼兒經(jīng)驗(yàn)是教師投放玩具、材料的重要依據(jù)。解讀幼兒經(jīng)驗(yàn)是對(duì)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)、當(dāng)前興趣的一種估計(jì)。教師可從中分析幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、情感需求、能力技能等,從而提供適宜的玩具和生活化材料,挖掘其教育價(jià)值。幼兒年齡越小,持續(xù)同一游戲內(nèi)容的時(shí)間越短。此時(shí),教師就要及時(shí)增加材料,讓幼兒根據(jù)自己的需要,選擇材料游戲。不同的個(gè)體在不同時(shí)間需要不同材料,教師應(yīng)密切關(guān)注幼兒的需要,不斷增加游戲材料,讓幼兒自主取用。

(三)搭配投放各種玩具材料

教師需掌握提供游戲材料的技術(shù),要能根據(jù)教育目的和幼兒個(gè)性的不同需要提供不同的游戲材料。如提供豐富多樣的材料,能促進(jìn)幼兒的發(fā)散思維;提供沒有固定玩法的材料,能促進(jìn)幼兒產(chǎn)生更多的創(chuàng)造;提供完全陌生或比較復(fù)雜的材料,能促進(jìn)幼兒產(chǎn)生更多的探索;提供新的材料會(huì)使幼兒產(chǎn)生更強(qiáng)烈的興趣和好奇;提供比較熟悉或中等復(fù)雜程度的材料會(huì)使幼兒產(chǎn)生更多的象征性和練習(xí)性游戲行為;提供材料數(shù)量的增加會(huì)使幼兒爭搶玩具等攻擊性行為減少,等等。

(四)營造寬松、接納、自由的氛圍

在寬松、接納、自由發(fā)展的心理環(huán)境下,幼兒能以自己的方式學(xué)習(xí),這有助于幼兒創(chuàng)造自我和自我實(shí)現(xiàn)。在一個(gè)有秩序的、生機(jī)勃勃的、愉快的環(huán)境里,有著寬容和接納的氣氛,幼兒不再是被動(dòng)的知識(shí)接受者,教師也不再是一個(gè)高高在上的知識(shí)傳授者,幼兒和教師是一種新型的伙伴關(guān)系。教師要努力創(chuàng)設(shè)一個(gè)以幼兒為主體的和諧寬松的人際環(huán)境,和幼兒一起玩耍、一起歡笑、一起學(xué)習(xí)。只有這樣,幼兒才會(huì)喜歡并主動(dòng)投入游戲,才會(huì)無拘無束地開展游戲。

(五)確保滿足幼兒自主游戲的時(shí)間

保證幼兒游戲的時(shí)間,在一定意義上能夠保障幼兒的游戲權(quán)利。教師要重視幼兒的游戲活動(dòng),不能因?yàn)槠渌顒?dòng)而擠占幼兒游戲的時(shí)間,也不要因?yàn)橛螒蚯暗慕榻B或游戲后的評(píng)價(jià)而過多地占用幼兒的游戲時(shí)間。餐前準(zhǔn)備、午餐、自由活動(dòng)、下午的游戲和幼兒離園等環(huán)節(jié)中讓幼兒自由選擇、自己開展和自主交流游戲。

二、科學(xué)指導(dǎo)游戲過程

(一)善于觀察,及時(shí)捕捉教育契機(jī)

蒙臺(tái)梭利認(rèn)為:要教育兒童就要了解兒童。而觀察正是了解兒童的主要途徑之一。教師要有一種開放性的心態(tài),注意觀察幼兒的一言一行,理解他們的學(xué)習(xí)方式、思維方式和行為方式?;顒?dòng)環(huán)境能否激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣;投放的材料是否適應(yīng)不同層次的幼兒,材料的數(shù)量是否充足、幼兒自主性活動(dòng)的進(jìn)展如何,從中了解幼兒的興趣需要、情感態(tài)度、認(rèn)知水平、個(gè)別差異等,以提供適時(shí)、適度的指導(dǎo)。當(dāng)觀察到某個(gè)幼兒遇到困難而使游戲無法進(jìn)行時(shí),教師可“審時(shí)度勢(shì)”地給予他們精神上、材料上、語言上、策略上適宜的指導(dǎo),有效而謹(jǐn)慎地引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲。

(二)鼓勵(lì)自由選擇,共享游戲快樂。

只有出自內(nèi)在的興趣需要而選擇的游戲才是幼兒自己真正的、快樂的游戲。教師應(yīng)該鼓勵(lì)幼兒自由地去選擇自己需要和感興趣的游戲。鼓勵(lì)的方法,可以是語言的啟發(fā)暗示,也可以是教師的體態(tài)表現(xiàn)。當(dāng)然,最重要的還是教師能夠讓幼兒明確他們享有合理的、自由選擇游戲的權(quán)利,并表明自己的支持態(tài)度,使幼兒在寬松自如的氛圍中學(xué)會(huì)選擇、敢于選擇,享受游戲的快樂。

(三)幫助幼兒解決選擇中的困難和矛盾

觀察幼兒游戲開始的行為,可以發(fā)現(xiàn)幼兒的表現(xiàn)是不同的。有的幼兒能很快找到游戲材料、伙伴,友好協(xié)商,達(dá)成共識(shí)進(jìn)入游戲;有的幼兒到處“轉(zhuǎn)悠”未有結(jié)果;有的幼兒行動(dòng)遲緩,無所適從;也有的幼兒為了玩具材料、分配角色發(fā)生爭執(zhí)……他們?cè)谟螒蛑兴a(chǎn)生的困難和矛盾,需要教師的指導(dǎo)幫助。教師的親近和建議,一定程度上消除了幼兒的陌生感,為幼兒選擇角色進(jìn)入游戲克服了障礙。

(四)接住孩子拋過來的球

“接住孩子拋過來的球”,形象地說明了教師主導(dǎo)的重要作用:觀察、思考、傾聽、設(shè)置多樣的“問題情境”和運(yùn)用放性問題的策略,用巧妙的方法引導(dǎo)幼兒探索、發(fā)現(xiàn),掌握幼兒活動(dòng)的脈搏,把握幼兒活動(dòng)的方向,通過拋球一接球一拋球一接球的循環(huán)使游戲得以開展、維持、延續(xù)。有時(shí)教師要有意識(shí)地把球拋向那些平時(shí)不太積極主動(dòng)、比較沉默的幼兒,并鼓勵(lì)他們把球再拋出來;有時(shí)教師需要從那些不太愛說話的幼兒那里“要球”?!耙颉钡姆绞揭惨兄v究,對(duì)不同的幼兒采取不同的方式,目的是使幼兒覺得自己能夠并愿意把球拋出來。激發(fā)幼兒思考與探究,調(diào)動(dòng)和激勵(lì)幼兒參與和不斷學(xué)習(xí)的興趣與積極性,在與環(huán)境、情境、問題的不斷積極、主動(dòng)的相互作用中獲得主動(dòng)、有效的學(xué)習(xí)。

(五)觀察后的分析調(diào)整

觀察可以是對(duì)游戲的全面觀察,也可以是對(duì)具體對(duì)象的重點(diǎn)觀察;可以是即時(shí)觀察的分析調(diào)整,也可以是過程后的分析調(diào)整。對(duì)觀察到的幼兒游戲行為進(jìn)行分析十分必要,它是了解幼兒的真實(shí)愿望,決策教師的指導(dǎo)行為,支持幼兒實(shí)現(xiàn)游戲愿望,保證幼兒自主活動(dòng)順利進(jìn)行的前提。

另外,教師還可以分析一些簡單的觀察表格作觀察記錄,以便于分析總結(jié),及時(shí)調(diào)整教育或游戲的目標(biāo)方案。

三、提供適宜的游戲支持

(一)時(shí)機(jī)與方法的適宜結(jié)合

在游戲過程中,教師應(yīng)時(shí)刻注意觀察幼兒在玩什么,用什么東西玩,怎樣玩,從而了解幼兒的興趣、經(jīng)驗(yàn)、需要、能力、個(gè)性特征信息,以便在幼兒需要時(shí)及時(shí)介入游戲,支持幼兒實(shí)現(xiàn)愿望。這個(gè)過程也是教師了解、分析幼兒身心發(fā)展水平的重要過程。

1.自然狀態(tài)下教師的隨機(jī)指導(dǎo)。

隨機(jī)指導(dǎo),是教師以觀察為前提,隨時(shí)捕捉到的一種適時(shí)介入指導(dǎo)。教師往往能根據(jù)對(duì)幼兒的理解,順應(yīng)幼兒游戲的需要,指導(dǎo)結(jié)果是推進(jìn)幼兒游戲的進(jìn)程。自然狀態(tài)下幼兒的游戲靈活多變,因而隨機(jī)指導(dǎo)對(duì)教師的觀察技術(shù)、技能、素養(yǎng)都提出了更高的要求。究其方式有以下兩種:第一種,以在游戲情境中參與活動(dòng)激發(fā)幼兒主動(dòng)參與活動(dòng)的積極性。這是教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo)。教師此時(shí)是作為幼兒的游戲伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。有助于教師更深入細(xì)致地觀察了解幼兒,更有目的地施加教育影響。第二種,適宜的教育引導(dǎo)能拓展幼兒的游戲思路。這是教師通過直接點(diǎn)撥,給幼兒建議和幫助的顯性指導(dǎo)。強(qiáng)調(diào)自主游戲中的幼兒的主體活動(dòng)表現(xiàn)并不是對(duì)幼兒游戲的放任,也不排除游戲中教師適時(shí)適度插入的教育教學(xué),目的是為了幫助幼兒獲得一定的知識(shí)或技能而更好地開展游戲。

2.特殊情況下教師的特定指導(dǎo)。

特定指導(dǎo),是指在游戲過程中發(fā)生了一些不確定的偶發(fā)事件而影響幼兒游戲的正常進(jìn)行時(shí)的指導(dǎo),是教師非介入不可的指導(dǎo)。一般當(dāng)游戲中出現(xiàn)不安全傾向時(shí),教師有必要指導(dǎo);游戲中出現(xiàn)了過激行為時(shí),教師必須予以指導(dǎo);幼兒在游戲中求助時(shí),教師要予以幫助,啟發(fā)引導(dǎo),讓幼兒游戲順利進(jìn)行下去;幼兒在游戲中遇到困難想放棄努力時(shí),教師要予以幫助,往往能使幼兒克服困難獲得成功,體驗(yàn)游戲的無限快樂。

(二)交流與分享的價(jià)值體現(xiàn)

交流與分享,是指幼兒相互介紹,共同分享游戲經(jīng)驗(yàn),分析討論游戲中出現(xiàn)的問題,它是推動(dòng)幼兒游戲發(fā)展的重要手段之一。交流與分享的價(jià)值體現(xiàn),既取決于幼兒游戲過程中出現(xiàn)的情況,又取決于教師的觀察、了解、價(jià)值判斷及引導(dǎo)等能力。

交流話題的選擇對(duì)促進(jìn)幼兒游戲的進(jìn)一步發(fā)展有重要影響,而這往往取決于教師的價(jià)值取向。交流的組織形式取決于幼兒興趣點(diǎn)的集中程度,也取決于教師可能參與的程度以及幼兒本身的組織能力。

值得注意的是,交流并不是目的,它只是支持幼兒游戲的手段之一,有話題則交流,沒有話題則不交流,并不是每次幼兒都必須交流。如果總是找不到話題,則說明教師的觀察存在問題。

(三)給予每位幼兒多元化的教育評(píng)價(jià)

第一,評(píng)價(jià)可以是鼓勵(lì)性的。如,“你把項(xiàng)鏈穿得真長”,鼓勵(lì)幼兒專心學(xué)習(xí),堅(jiān)持學(xué)習(xí),有始有終地完成一項(xiàng)任務(wù)。

第二,評(píng)價(jià)可以是激趣性的。對(duì)那些具有發(fā)展價(jià)值、而一時(shí)尚未引起幼兒興趣的活動(dòng),可通過啟發(fā),激起幼兒參與活動(dòng)的興趣。

第三,評(píng)價(jià)可以是討論性的。圍繞一個(gè)幼兒共同感興趣的問題進(jìn)行集體討論,可以使幼兒的思維火花在碰撞中得到升華,操作經(jīng)驗(yàn)得以提升,同時(shí)也幫助他們學(xué)習(xí)些關(guān)鍵概念。

以上三種評(píng)價(jià),更多的時(shí)候是配合進(jìn)行的,在“討論”中滲透“鼓勵(lì)”,在“鼓勵(lì)”中體現(xiàn)“激趣”。讓每一次自主游戲都能使幼兒充分體驗(yàn)成功的快樂、探索的興趣和自信的感受。

總之,對(duì)于幼兒的自主游戲,并沒有固定的指導(dǎo)方法。離開了特定的情境,再有效的方法、策略都會(huì)顯得牽強(qiáng)。因此,幼兒自主游戲的指導(dǎo)方法需要在實(shí)踐中不斷摸索、思考、分析和總結(jié)。

幼兒游戲表演的實(shí)踐與探討


導(dǎo)讀:表演游戲是深受幼兒喜愛的一種活動(dòng),它是根據(jù)按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語言進(jìn)行創(chuàng)造表演的游戲,也就是指幼兒通過扮演某一文藝作品中的角色運(yùn)用一定表演技能(對(duì)話、動(dòng)作、表情、語調(diào)等手段)創(chuàng)造性地表現(xiàn)和再現(xiàn)文學(xué)作品的一種游戲形式。

表演游戲是深受幼兒喜愛的一種活動(dòng),它是根據(jù)按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語言進(jìn)行創(chuàng)造表演的游戲,也就是指幼兒通過扮演某一文藝作品中的角色運(yùn)用一定表演技能(對(duì)話、動(dòng)作、表情、語調(diào)等手段)創(chuàng)造性地表現(xiàn)和再現(xiàn)文學(xué)作品的一種游戲形式。表演游戲是幼兒園游戲活動(dòng)的一種重要游戲類型,表演的方式也是按幼兒自己對(duì)作品的理解進(jìn)行的。幼兒園里的表演游戲可分為作品表演游戲和創(chuàng)作表演游戲兩大類,作品表演游戲是我們平日里現(xiàn)成的教材,我們可利用這些教材讓幼兒在表演游戲中共同思考并掌握作品的主題和情節(jié),共同制作道具,布置情景,共同協(xié)商角色進(jìn)行表演,充分體現(xiàn)了交流、合作的樂趣。而創(chuàng)作表演游戲是指沒有現(xiàn)成作品,幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗(yàn)和豐富的想象創(chuàng)作作品并加以表演的游戲。在游戲中,不但滿足了幼兒的表演愿望,并能學(xué)習(xí)一些優(yōu)美的語言,體會(huì)一些積極的情感,明了一些生活中的道理,而且潛移默化地使幼兒養(yǎng)成了良好的品德和行為習(xí)慣,它為每個(gè)發(fā)展水平不同的幼兒提供了表現(xiàn)的機(jī)會(huì)和場(chǎng)所。本文根據(jù)自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),就如何開展幼兒表演游戲談幾點(diǎn)淺見。

1、表演游戲內(nèi)容的選擇

選擇內(nèi)容是表演游戲中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),教材內(nèi)容是否適合幼兒的年齡、心理特點(diǎn)、直接影響幼兒參與游戲的積極性。凡是幼兒熟悉并喜歡的故事、童話、詩歌等兒童文學(xué)作品及幼兒周圍生活中有趣味,有意義的人和事都是幼兒表演的基本素材。幼兒在初次接觸表演游戲時(shí),應(yīng)選擇角色個(gè)性鮮明、情節(jié)簡單,擁有趣味、動(dòng)作性強(qiáng),對(duì)話多次重復(fù)、語言瑯瑯上口等方面的兒童文學(xué)作品。所以,我們?cè)诮M織幼兒進(jìn)行表演游戲前,經(jīng)過仔細(xì)揣摩和反復(fù)篩選,選擇了故事《拔蘿卜》、《小羊和狼》這兩篇作品,如《拔蘿卜》中,有孩子們常見的、較為熟悉的老爺爺、老奶奶、小弟弟、小花狗、小花貓、小老鼠和大蘿卜,故事中"拔蘿卜"的動(dòng)作性強(qiáng),適合幼兒愛動(dòng)的特點(diǎn),又易于表演,故深受幼兒喜愛,通過游戲,能使幼兒獲得同伴間相互關(guān)心的體驗(yàn),懂得人多力量大的道理。

2、《小羊和狼》有幼兒熟悉并使人們?cè)鲪旱模⒋蠡依牵?,還有孩子們喜愛的"小狗"、"小羊"、"小馬"、"大象"等動(dòng)物,情節(jié)簡單,角色對(duì)話多次重復(fù),如"小羊,小羊,你為什么哭呀?""不要怕,晚上我來幫助你",特別適合幼兒的語言特點(diǎn)。如"我用嘴咬它","我用爪子抓它","我用腿踢它","我用鼻子把它卷起來"等,動(dòng)作性極強(qiáng)在表演游戲過程中,孩子們不論是自己表演還是觀看他人表演,都會(huì)使幼兒氣氛活躍,情緒高漲,通過游戲,體現(xiàn)了孩子們合作表演的樂趣,并使幼兒懂得團(tuán)結(jié)起來力量大的道理。待幼兒對(duì)作品表演游戲掌握了一定的技巧后,就要為幼兒選擇情節(jié)復(fù)雜、篇幅稍長的作品,但必須考慮內(nèi)容的趣味性、動(dòng)作性和思想性等幾個(gè)方面,如故事《小蝌蚪找媽媽》,《狐貍和烏龜》等作品,都較適合幼兒表演,并深受孩子們的喜愛。因此,在表演游戲內(nèi)容的選擇方面(以故事為例),只要注意以上幾個(gè)方面,在活動(dòng)中定會(huì)激發(fā)幼兒積極參與,并能在游戲中獲得最大的快樂和滿足。

二、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、道具的制作及使用

環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是表演游戲開展的一個(gè)重要環(huán)節(jié),在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí),教師應(yīng)啟發(fā)幼兒根據(jù)表演的主題和情節(jié),認(rèn)真思考,共同創(chuàng)設(shè)有關(guān)的環(huán)境,為幼兒提供多種輔助材料和孩子們一起商議并制作道具。如:幼兒在熟悉故事內(nèi)容《拔蘿卜》后,我和孩子們共同商議,用彩色紙、等材料制作了大蘿卜,做頭飾等,創(chuàng)設(shè)了適合故事內(nèi)容的良好環(huán)境。在故事《小羊和狼》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動(dòng)物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動(dòng)物的羽毛,還用廢舊的長筒襪填充絲棉做成小動(dòng)物的尾巴、鼻子(大象)等,孩子們還用泡沫板拼出小河(有的幼兒畫出小河,還有的幼兒用彩色紙剪成條,貼在地上充當(dāng)小河),用積木搭成房子、大樹等。在表演活動(dòng)中,孩子們還可用輔助材料充當(dāng)教具,如:用飲料瓶當(dāng)"話筒",用塑料塊當(dāng)"灶臺(tái)",用紙殼當(dāng)房子的"門"等。在制作道具的過程中,要根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需求,道具不必過于精致、鮮明,以免影響游戲的開展,并可以物代物,稍有象征性即可,隨著游戲進(jìn)展的情況,隨時(shí)教會(huì)幼兒一些制作道具的方法,如教幼兒利用廢舊報(bào)紙、掛歷紙、塑料紙(袋)折疊后,剪出并制作簡易服裝、手指玩偶、頭飾、帽子、拖鞋等,以便幼兒參與不同內(nèi)容的表演,如:時(shí)裝表演、桌面游戲、戲劇、小品等,有的幼兒還不斷地將家中不用的頭巾、帽子、眼鏡、小拎包、玩具手槍及各種小制作整齊地?cái)[放在活動(dòng)區(qū),使活動(dòng)區(qū)的材料更加豐富多彩,為表演游戲的開展提供了良好的條件,通過一系列動(dòng)手、動(dòng)腦及表演活動(dòng),更加激發(fā)了幼兒參與表演游戲的興趣。

三、表演游戲的組織與指導(dǎo)

選擇了一個(gè)適合幼兒的文學(xué)作品,就要制作一個(gè)詳細(xì)的實(shí)施計(jì)劃,幫助幼兒熟悉、理解作品,并根據(jù)幼兒對(duì)作品內(nèi)容的理解和游戲情況及時(shí)調(diào)整、修改計(jì)劃,以便于游戲的順利開展,不同的作品組織形式也有所不同。如:在故事《拔蘿卜》中,扮老爺爺、老奶奶、小弟弟、小花狗、小花貓、小老鼠和大蘿卜角色不受制,幼兒在熟悉故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,共同創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境及充足的道具,孩子們可集體參與,并根據(jù)自己的意愿變換角色,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在活動(dòng)中角色的對(duì)話、動(dòng)作及表情,鼓勵(lì)孩子積極參與、探索自己適合的角色,教師在游戲結(jié)束及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià),切忌在活動(dòng)中評(píng)價(jià)幼兒。在故事《小羊和狼》中,由于角色個(gè)數(shù)所限,幼兒理解故事內(nèi)容后,開始時(shí)以觀賞性表演為主,然后以小組的形式進(jìn)行表演,這種活動(dòng)便于教師指導(dǎo),有利于提高幼兒的游戲水平。為了更好、更有趣地開展游戲,我們經(jīng)常和孩子們討論某個(gè)動(dòng)物表情、形態(tài)、語調(diào)(叫聲)、眼神,在這個(gè)游戲中怎樣去表現(xiàn)更逼真等。對(duì)于篇幅長、情節(jié)復(fù)雜、詞匯多、易混淆的語句,就應(yīng)采用分段講述的方法,以便幼兒更好、更快地理解故事,為作品表演打下基礎(chǔ)。因幼兒對(duì)表演游戲已掌握了一定的表演技能,游戲中選擇了自己喜歡的頭飾、教具,并按自己的意愿選擇角色進(jìn)行表演,大大提高了孩子參與游戲的積極性,為了提高孩子們的興趣,滿足幼兒表演的愿望,老師還經(jīng)常為孩子們提供內(nèi)容不同的音樂磁帶,孩子們自編自演了許多作品,如:《狐貍和烏龜》、《生日舞會(huì)》等節(jié)目,根據(jù)幼兒游戲和創(chuàng)編情況,我們?cè)谟螒蚝筮M(jìn)行及時(shí)評(píng)價(jià),肯定孩子們的優(yōu)點(diǎn),對(duì)他們?cè)谟螒蛑械膭?chuàng)新意識(shí)給予肯定,并組織相互評(píng)價(jià),然后教師進(jìn)行小結(jié),為不同發(fā)展水平的幼兒提出不同的要求,對(duì)不足之處提出建議和幼兒共同商議,使孩子們?cè)谙麓伪硌葜行蜗蟾普?、更具有?chuàng)造性。

四、表演游戲?qū)τ變撼砷L的影響

孩子們?cè)谧髌繁硌萦螒蜻^程中,根據(jù)自己熟悉的作品內(nèi)容,以自己的理解,選擇自己喜歡的角色,愉快地在大家面前表演,展現(xiàn)了自己的才能,表現(xiàn)了自己對(duì)作品的愛憎情感,這是在其它游戲中無法表現(xiàn)的,因此,深受幼兒的喜愛。由于孩子們的能力、性格、愛好不一,從表演活動(dòng)中還會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子們的某些特點(diǎn),并針對(duì)孩子的某些特點(diǎn)進(jìn)行因材施教,以便在活動(dòng)中發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn),改正不足。如:性格外向、大膽、能力強(qiáng)的幼兒喜歡扮:"大灰狼"、"狐貍"、"大象"、"大馬"等角色,性格內(nèi)向、文靜、對(duì)作品內(nèi)容不熟悉的幼兒,則喜歡選擇對(duì)話少或扮弱小動(dòng)物的角色,如"小狗"、"小貓"、"小羊"、"小豬"等。在進(jìn)行表演故事《小羊和狼》中,我還和孩子們一起用鐵絲、彩色布制成了動(dòng)物的尾巴,用毛線、彩條等裝扮服裝,滿足了幼兒對(duì)動(dòng)手、動(dòng)腦的要求,激發(fā)了幼兒參與表演的積極性,在今年家長活動(dòng)中,家長們看到孩子用不同的形式在表演節(jié)目,展現(xiàn)了孩子們活潑、可愛、生動(dòng)有趣、形象逼真的美好形象,家長們完全陶醉在游戲之中,快樂之中,活動(dòng)在孩子們的笑聲、家長贊美聲中結(jié)束,受到了領(lǐng)導(dǎo)的好評(píng),在今后的工作中,我們還要隨時(shí)記錄孩子們的游戲情況,隨時(shí)與孩子交流,隨時(shí)和同行們商議,總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),找出不足,以探索適合各年齡班幼兒的表演游戲。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《小創(chuàng)造與大智慧——中大班混班角色游戲的實(shí)踐》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了大班幼兒園角色游戲專題,希望您能喜歡!

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