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為孩子的學(xué)習(xí)加點“料”——以大班主題《海陸空總動員》為例談材料提供的優(yōu)化策略

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園大班主題活動說課稿。

幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。幼師應(yīng)加強游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。你知道哪些關(guān)于幼兒園游戲的積極作用?經(jīng)過搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“為孩子的學(xué)習(xí)加點“料”——以大班主題《海陸空總動員》為例談材料提供的優(yōu)化策略”,但愿對您的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。

《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》明確指出,要最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要,幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動、認真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造的良好學(xué)習(xí)品質(zhì),尊重幼兒的個體差異等等。這些理念上的追求,主要通過材料來實現(xiàn),因為“兒童的智慧源于材料”。如何科學(xué)合理地提供材料,讓幼兒取之有道,玩之有趣,學(xué)之有益?我們通過解析4組關(guān)鍵詞之間的關(guān)系,闡述在區(qū)域活動中材料提供方面的優(yōu)化策略,踐行陶行知先生倡導(dǎo)的“教、學(xué)、做”合一的教育理念。

一、增與減

一般認為,區(qū)域活動的材料要盡量豐富,只有提供了豐富的操作材料,才能滿足幼兒的自由選擇,才能實現(xiàn)為不同水平的幼兒提供不同層次的材料。但是在許多的材料中,教師如何呈現(xiàn),如何控制出現(xiàn)時間及頻率,這是我們需要重點考慮的,即,材料適時的增與減。如大班區(qū)域活動,教師設(shè)置了4個大區(qū)域,每個區(qū)域提供了1—3種內(nèi)容不同的操作材料供幼兒自由選擇。教師的材料提供是以主題的開展進程為調(diào)整依據(jù)的,4個區(qū)域的內(nèi)容雖然不同,但無論是從操作方式還是材料性質(zhì)來看,每個區(qū)域又都有著一定的承接性。如寫生畫是操作方式的相同;“我的交通工具”、“美麗家園”都是提供的環(huán)保材料,是操作材料相同;“停車場”、“軍旗游戲”則是因為孩子的學(xué)習(xí)興趣依然很濃厚,于是繼續(xù)保留。

二、難與易

區(qū)域活動中的材料不是一成不變的,同一個內(nèi)容也可以有不同層次的材料提供。就如天平上的標尺,它的原點不是在兩頭,而是在中間,根據(jù)幼兒的能力及需求,提供同一內(nèi)容領(lǐng)域、不同操作難度的材料。如大班益智區(qū)的“拼圖游戲”,教師根據(jù)幼兒的興趣,新增添了“拼圖游戲”材料,以星級標志來區(qū)分操作難易程度:★為平面的黑白圖形拼圖,教師提供樣圖,幼兒根據(jù)操作模板進行拼圖;★★為平面的故事連環(huán)畫拼圖,教師根據(jù)故事剪拼而成,幼兒可以獨立拼貼,也可以參考范畫進行拼貼;★★★為立體拼圖,教師將拼圖放大至60*60cm的標準,并將其貼在相同大小的立方體盒子上,幼兒在多面中尋找正確的面進行拼圖。

在尊重幼兒發(fā)展個體差異的基礎(chǔ)上,我們允許幼兒按照自身的速度和方式發(fā)展“,不用一把“尺子”衡量所有幼兒。挑戰(zhàn)星級的出現(xiàn),為所有孩子玩同一個區(qū)域內(nèi)容提供了可能,同時不同難度材料的提供又考慮到了幼兒能力水平的差異,鼓勵幼兒根據(jù)自己的興趣及水平進行選擇,不強求孩子在同一水平線上,這樣的調(diào)整使每個孩子都能感受成功的喜悅。

三、單一與多元

所謂單一與多元,是指在區(qū)域活動的材料提供中,幼兒的操作是開放式的還是封閉式的,即完成操作的方法是只有一種還是有多種方式的。

(一)單一型的活動材料。一般以數(shù)學(xué)操作材料為主,最長見到的是關(guān)于數(shù)的分合組成之類的游戲材料,有的用花瓣顏色的區(qū)別進行分合學(xué)習(xí),有的用圖片拼接的方式鞏固點數(shù),有的用投擲雪花片的方式進行加減運算。在貫徹《指南》的實踐中,我們針對大班幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的目標(初步感知生活中數(shù)字的有用和有趣;感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系;感知形狀和空間關(guān)系。)通過區(qū)域活動來實現(xiàn)幼兒的自主探索,并在探索中不斷獲得經(jīng)驗的積累。如大班益智區(qū)的“買菜”,教師在區(qū)域中增添了許多食品包裝盒,并且標明了單價,單價的呈現(xiàn)方式有兩種,分別是點卡和數(shù)卡。幼兒根據(jù)不同的要求完成購物單,以此來鞏固10以內(nèi)的加減運算。從“買菜”的案例中,可以發(fā)現(xiàn),教師緊緊圍繞前兩條目標做了文章:一是買菜的情境從生活中來到生活中去。價格的概念隨著孩子年齡的增長越來越清晰,他們不僅熱衷于買東西的情節(jié),也逐漸開始關(guān)注價格的內(nèi)涵,他們在比較體驗的過程中逐漸感知了數(shù)字的有用與有趣,知道價格對于生活的意義。二是價格與實物進行匹配。孩子們感知了數(shù)、感知了量,更清晰地感受到了他們之間的關(guān)系,甚至能逐漸建立起便宜或者貴的比較觀念,這對孩子來說,是難能可貴的。三是緊緊結(jié)合學(xué)習(xí)目標。購物單的出現(xiàn)讓孩子在游戲的過程中,有一個隱性的知識鞏固的過程,恰巧是這個過程,遠比單一的加減法更能夠吸引孩子。endrikfelipe.com

(二)多元型的活動材料。在美工區(qū)、科探區(qū)等活動區(qū)域中,對材料的選擇和使用,沒有限制玩法及操作順序,孩子們可以自由隨性地按照自己的方式擺弄材料、探索發(fā)現(xiàn),并能獲得他們想要的成功,這就是材料本身決定的。如大班科探區(qū)“望遠鏡”,教師提供了各種規(guī)格的望遠鏡,另外還準備了一些凸透鏡和凹透鏡的鏡片,各種碎紙片,以及一本記錄本。記錄本分為兩種,一種是空白的,孩子只需在本子上記錄自己用望遠鏡看到的事物就可以了。

教師通過小小的一個望遠鏡,將《指南》所指出的幾個關(guān)鍵詞都關(guān)注到了:一是自然。區(qū)域環(huán)境的空間很小,為了拓展孩子的視角,教師將幼兒園的自然環(huán)境通過望遠鏡引進了教室,借助工具吸引孩子去觀察自然。二是探究。不管孩子是先發(fā)現(xiàn)目標物還是根據(jù)提示去找目標物,都需要孩子不斷地去調(diào)試望遠鏡的焦距,去發(fā)現(xiàn)望遠鏡鏡片的秘密。有些孩子可能只是在擺弄望遠鏡,可他發(fā)現(xiàn)了調(diào)焦轉(zhuǎn)鈕,這就是成功;有些孩子能夠通過調(diào)整焦距去發(fā)現(xiàn)更遠的地方,這更是成功。三是能力。孩子的能力是在實踐探索中鍛煉出來的,根據(jù)觀察去記錄,這是一種思維整理的能力;與同伴交流、比賽,這是一種社會適應(yīng)、交往的能力;堅持不懈地去尋求答案,并總結(jié)經(jīng)驗,這是一種邏輯概括的能力……從中,我們看到了多元型的活動材料在促進幼兒發(fā)展中的作用。

四、猜想與驗證

區(qū)域活動區(qū)與集體教學(xué)活動的區(qū)別在于學(xué)習(xí)方式上的不同。集體教學(xué)的目標是在教師的引領(lǐng)下逐步建構(gòu)并達成的,而區(qū)域活動是通過孩子與材料的直接接觸,在對材料的感知、操作、改造中完成經(jīng)驗的架構(gòu),它的學(xué)習(xí)不完全依賴于教師的指導(dǎo)。因此,要讓幼兒在自主探索中獲得有意義的經(jīng)驗,就需要我們培養(yǎng)孩子養(yǎng)成一個良好的思維習(xí)慣,即:猜想、操作和驗證。

(一)猜想。猜想通??梢苑譃閮煞N情況,一種是漫無目的的隨想,這種猜想主要指向?qū)徝绖?chuàng)造類的藝術(shù)領(lǐng)域的區(qū)域活動;一種是根據(jù)已有條件,順著提示進行思考,尋找答案,這種猜想更多地運用在科學(xué)探究等領(lǐng)域的區(qū)域活動。如大班美術(shù)區(qū)。教師在區(qū)域中提供了非常多的廢舊材料,這些材料都是教師與孩子共同搜集的,有形狀不同的紙盒、瓶罐,各類厚薄、顏色不同的紙張,各類大小、粗細的吸管、紙杯等生活用品和一些美術(shù)創(chuàng)作所必須的筆、剪刀、膠水等。教師還在區(qū)域的墻壁上提供了一些主題圖片,鼓勵幼兒根據(jù)主題進行獨立的美術(shù)作品創(chuàng)作。在進行這類創(chuàng)作時,孩子對于作品的想象往往是漫無目的的。面對豐富的材料,他們創(chuàng)作的作品往往比較簡單,持續(xù)創(chuàng)作的時間也會比較短。而當(dāng)教師提供了主題之后,孩子的思維就相對有了針對性,他們的猜想會圍繞主題如何構(gòu)建作品,如何用已有材料去創(chuàng)造新的物品,他們會因為有了目標而去猜想創(chuàng)作的方法并實施。在這個過程中培養(yǎng)了孩子自我管理的意識,從無目標的自由創(chuàng)作到根據(jù)自定的目標進行創(chuàng)作并不斷完善。

(二)驗證。驗證是檢驗孩子操作是否得當(dāng),了解孩子關(guān)鍵經(jīng)驗是否建立的一個過程。《指南》提出,要提高孩子自主學(xué)習(xí)的能力,自我檢驗就是實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)過程中非常關(guān)鍵的一環(huán),只有掌握了自我驗證的能力,幼兒才能對自己建立一個正確的評估。如大班數(shù)學(xué)區(qū)“種花”。教師提供各色花朵,請幼兒根據(jù)花盆身上的數(shù)字進行數(shù)字的分合學(xué)習(xí)。為了幫助幼兒進行自我檢驗,教師在每份操作材料后面附上了該數(shù)字的分合式和答案,一方面可以讓幼兒進行自我檢驗,另一方面還能幫助有困難的孩子完成學(xué)習(xí)。當(dāng)孩子操作有困難時,可以自己依照答案提示進行操作,化解了孩子的學(xué)習(xí)難度。這是對孩子學(xué)習(xí)能力的一種關(guān)注,它降低了教師的指導(dǎo)成分,為幼兒提供了更多的自主學(xué)習(xí)的方式。

探索幼兒園學(xué)習(xí)性區(qū)域活動材料的優(yōu)化策略,是一個不斷研究、實踐,再研究、再實踐的過程。我們將結(jié)合幼兒的年齡特點,積極探究,努力踐行《指南》,激發(fā)幼兒自主學(xué)習(xí),滿足幼兒個體差異的發(fā)展需要,真正將《指南》精神落到實處。

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為幼兒成長提供適宜的游戲材料


適宜的游戲材料能夠吸引幼兒專心操作,幫助其形成自我建構(gòu)并獲得發(fā)展。適宜的游戲材料直接關(guān)系到幼兒的學(xué)習(xí)效果,對推動幼兒的成長起到重要作用,因此,教師在選擇和提供游戲材料時,除了要考慮到教學(xué)目標的要求,更重要的是要以幼兒的發(fā)展為立足點,充分發(fā)揮游戲材料的功效。具體來說,要遵循以下原則:

●游戲材料要滿足幼兒的探索欲望

幼兒具有無窮的探索欲望,游戲是幼兒探索未知的途徑之一,因此,游戲材料首先要滿足幼兒的探索欲望,使幼兒不斷產(chǎn)生新的問題,再不斷去探索、驗證。如在我們設(shè)計的游戲“快樂的捕風(fēng)機”中,我們提供的游戲材料包括扇子、羽毛和教師自制的捕風(fēng)機等。我們利用捕風(fēng)機中氣流朝特定方向輸送的原理,讓幼兒自己扇動扇子,將裝置內(nèi)的羽毛送出排氣口。在游戲中,當(dāng)扇動扇子的力量不足時,羽毛就不容易飛出,如果用力過猛羽毛也不容易飛出,只有找到合適的力度才能完成游戲。

為了讓不同年齡段的幼兒都能完成游戲,我們在底座的通風(fēng)口處加上了一塊活動擋板,可控制風(fēng)流量的大小,也就是說當(dāng)幼兒在用相同的力的情況下,通風(fēng)口的大小決定了羽毛飛出的速度。

通過對游戲材料進行調(diào)整,增加了游戲的競爭性,幼兒都興致高昂地要比一比“誰的羽毛先飛出來”。而在一次次的探索中,他們也逐漸了解了捕風(fēng)機的原理。

●游戲材料要引發(fā)幼兒的精細動作

鍛煉幼兒的手指精細動作是幼兒園教育的重要內(nèi)容之一,在選用游戲材料時,我們也考慮到如何讓幼兒在游戲中加強手部精細動作的練習(xí)。如在游戲“看誰跳得高”中,我們在卷筒紙芯上繞上釣魚線,然后做一個立體的小青蛙或者小兔子“站”在紙芯上。游戲時幼兒用手指轉(zhuǎn)動棉簽,繞緊釣魚線后,再突然放手,看看小動物能跳多高。

在這個游戲中,幼兒手指精細動作的靈活度與繞線的圈數(shù)等相關(guān),從而直接決定了游戲的勝負。可見,并不是越復(fù)雜的游戲材料才具有挑戰(zhàn)性,簡單的游戲材料經(jīng)過教師的設(shè)計后,同樣能起到很好的效果。

●游戲材料要激發(fā)幼兒的參與積極性

為了提高幼兒參與游戲的積極性,教師往往會通過增加游戲材料的新奇性來激發(fā)幼兒的求知欲,除此之外,我們覺得游戲材料還要能調(diào)動幼兒多感官參與。我們在設(shè)計游戲“潛水艇的秘密”時,為了配合游戲主題,設(shè)計了與眾不同的環(huán)境,以刺激感官。我們以海盜船作為背景圖,在空中懸掛起蜘蛛網(wǎng),教師和幼兒一起戴上海盜帽,幼兒的臉上再畫上兩撇八字胡,就像即將去探險的“小海盜”。

首先幼兒將“潛水艇”(即瓶子)灌滿水,使其沉到水底并擰緊蓋子,然后用嘴對著瓶子上連接的管子吹氣,將瓶子內(nèi)的水通過另一端的管子排出,“潛水艇”就慢慢上浮。在這個游戲中,幼兒不僅在操作中探索“潛水艇”升降的秘密,而且他們就像“小海盜”一樣完全沉浸在游戲氛圍中,全身心地參與游戲。

游戲材料不僅能激發(fā)幼兒想象、啟發(fā)思考、動手操作,還能提供種種挑戰(zhàn),而幼兒在克服困難的過程中又會獲得無窮的快樂。在設(shè)計和提供游戲材料的過程中我們也體會到——物愈簡,玩愈樂。也就是說,在游戲中準備的材料和制訂的規(guī)則簡單一些,幼兒反而能玩得更快樂。

專家點評:

睿智地提供游戲材料

我們都知道材料是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不同的游戲材料會引發(fā)不同的游戲行為。于是,教師努力地在自主游戲中為幼兒提供大量的游戲材料,支持幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展。

在角色游戲中,我們嘗試為小年齡幼兒提供形象逼真的模擬玩具——媒氣灶、聽診器等,旨在引導(dǎo)幼兒對已有生活經(jīng)驗的聯(lián)想;我們還為大年齡幼兒提供盒子、繩子、雪花片等材料,以鼓勵幼兒能根據(jù)自己的意愿和興趣去尋找、變換各種材料,充分表現(xiàn)各自的游戲主題和情節(jié)。在結(jié)構(gòu)游戲中,我們?yōu)榇竽挲g幼兒提供插塑等材料,以發(fā)展幼兒的動手能力。而在沙水游戲中,我們添加一些科學(xué)探索材料,鼓勵幼兒進行建構(gòu)、想象和探索游戲,滿足幼兒的各種需要……

其實,一位教師在實踐工作中為幼兒提供的材料還遠遠不止這些。除了上述的自主游戲外,為了豐富幼兒的各種經(jīng)驗、達到預(yù)設(shè)的教育目標,教師還會兢兢業(yè)業(yè)地為幼兒準備一份份個別化操作材料。如為了促進幼兒的觀察能力,我們提供了“找影子”的材料;為了發(fā)展幼兒的手腕轉(zhuǎn)動能力,我們手把手地教幼兒將報紙卷成“金箍棒”;為了鞏固幼兒圖形配對的能力,我們拿出了“喂小貓吃餅干”的材料……我們期待這些材料能“承載”著幼兒到達教師預(yù)設(shè)的“目標彼岸”,卻不料幼兒常常會毫不領(lǐng)情地搖頭:“我不喜歡!”“我不想玩了!”

為什么教師認認真真設(shè)計的一份份游戲材料得不到幼兒的喜愛,反被幼兒毫不留情地置于腦后?《游戲材料的“一物多玩”——以泡沫拼接板為例》《為幼兒成長提供適宜的游戲材料》兩篇文章讓我們對教師如何設(shè)計與提供游戲材料有了嶄新的認識與思考,尤其是文中的“快樂的捕風(fēng)機”“翻骰子”“誰和誰好”“潛水艇的秘密”“搭房子”“洞洞墻”等游戲,或許可以讓我們從中明白一些簡單的道理——原來,幼兒喜歡的、癡迷的、鐘愛的是具有童趣的、能不斷帶來快樂的游戲材料。

所以,教師要多提供一些這樣的游戲材料,讓幼兒能在過程中享受“玩起來”的樂趣,讓幼兒能在每一次的不同經(jīng)歷中體驗“跌宕起伏”的刺激并獲得意想不到的收獲,真正實現(xiàn)“玩中學(xué)”,這才是體現(xiàn)游戲材料魅力所在的關(guān)鍵。

既然我們必須思考并著手為幼兒提供材料,那不妨多想想“游戲材料與幼兒的當(dāng)前活動適合嗎”“游戲材料的特征對幼兒行為的意義何在”“游戲材料能反復(fù)吸引幼兒嗎”……或許這樣的思考能使教師更睿智地為幼兒提供游戲材料,使各種特征的游戲材料在幼兒的發(fā)展中發(fā)揮最大的作用。

(上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)

培養(yǎng)中班幼兒合作能力的指導(dǎo)策略——以結(jié)構(gòu)游戲為例


結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料進行構(gòu)造活動的游戲,與其他游戲不同的是,結(jié)構(gòu)游戲能否順利進行在一定程度上取決于幼兒之間的合作與配合,幼兒還要能根據(jù)出現(xiàn)的問題不斷調(diào)整合作方式,最終完成任務(wù)。正因為“合作”在結(jié)構(gòu)游戲中的重要地位,我們以中班結(jié)構(gòu)游戲為載體,圍繞著如何增強幼兒的合作意識、提高幼兒的合作能力進行了實踐研究,形成了以下幾個指導(dǎo)策略:

策略一:關(guān)注——觀察為先、善于傾聽

觀察與傾聽是教師掌握幼兒第一信息的途徑,在結(jié)構(gòu)游戲中教師要善于關(guān)注幼兒的言行,站在幼兒的角度和立場觀察、分析幼兒在建構(gòu)中產(chǎn)生的合作行為,努力做到觀察有目的、有重點。

在結(jié)構(gòu)游戲中,我們的觀察角度包括:1.合作的對象(和誰合作、幾個人合作、人員組合的形式、強強組合還是強弱組合等):2.合作的內(nèi)容(合作建構(gòu)了什么、合作建構(gòu)的作品是否有主題、合作中使用了哪些材料等);3.合作的方法(分工的明確性、協(xié)商的情況、相互配合的方式等);4.合作時的情緒(合作交往中的語言使用、合作過程中的矛盾沖突、合作過程中成功或失敗的情緒體驗等)。

可見,教師觀察的角度很多,但教師在觀察過程中不可能“面面俱到”,而是要從中班幼兒的年齡特點出發(fā),關(guān)注幼兒的實際合作水平,根據(jù)觀察目標將觀察要點隱含于心中,力求觀察有針對性、連續(xù)性、實效性,并根據(jù)觀察內(nèi)容不斷調(diào)整教育策略,提供有效的環(huán)境支持,滿足幼兒的合作需求,推進合作行為的產(chǎn)生。

策略二:引發(fā)——適度介入、暗示引導(dǎo)

在開展結(jié)構(gòu)游戲的過程中,教師可以作為合作者、參與者加入到幼兒的建構(gòu)過程中,積極與幼兒進行對話、協(xié)商,甚至提出質(zhì)疑或建議。教師以介入、暗示的方式“引發(fā)”幼兒的合作搭建,重在引導(dǎo)幼兒獲得合作搭建的方法與技巧,并通過提問等途徑拓展幼兒的思路,激發(fā)幼兒的合作靈感。

孩子們搭建作品一般是從平面造型逐步過渡到立體造型,一段時間后,教師發(fā)現(xiàn)有的孩子能夠熟練搭建長方體和正方體,還有一部分孩子已經(jīng)能夠?qū)A盤搭得很熟練,這些孩子每次搭建完后總會沾沾自喜地在教師和同伴面前炫耀一番,然后就無所事事了。這時教師對他們說:“你們試試看,把你們搭的四個圓盤和長方體拼在一起,看看會變成什么呢?”孩子們當(dāng)即回答:“是公共汽車?!?/p> 在教師的適時點拔下,孩子們開始了合作拼接,一輛輛“公共汽車”紛紛誕生。在這個過程中孩子們學(xué)會了一種新的合作技巧,可以將各自搭建的作品組合在一起,還可以分工搭建一些局部的東西,孩子們在這個過程中充分體驗到了合作建構(gòu)的樂趣。

當(dāng)幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的合作無法繼續(xù)下去時,教師可以起到“穿針引線、點撥磨合”的作用,以協(xié)商者的口吻、建議者的態(tài)度、鼓勵者的語言給予暗示或引導(dǎo),讓幼兒在潛移默化中習(xí)得合作的技能與方法等。

策略三:助推——挖掘潛能、推動激勵

結(jié)構(gòu)游戲是一種創(chuàng)造性的游戲,在游戲中幼兒不僅是自主、自由的,也是創(chuàng)意無限的,教師要善于捕捉幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中自發(fā)生成的興趣點、發(fā)展點,積極采取靈活多樣的回應(yīng)策略,挖掘幼兒在合作中閃現(xiàn)的智慧,及時加以提升和拓展,提高幼兒合作建構(gòu)作品的質(zhì)量。

有一天,孩子們都在搭積木。過了一會兒,清清神采奕奕地走到我跟前說:“黃老師,我們合作搭了一個游樂場?!薄笆鞘裁礃拥挠螛穲?”起先我還有一些懷疑,當(dāng)孩子栩栩如生的作品呈現(xiàn)在我眼前時,我驚嘆于孩子們的創(chuàng)意。隨即,我抓住孩子生成的建構(gòu)內(nèi)容,有意識地提問:“這么漂亮的游樂場,你們是怎么合作搭建的?”三個孩子紛紛搶著回答,有的說搭了沙灘上的休閑椅,有的說搭了大樹和房子,還有的說搭了靠著游樂場的碼頭等。原來孩子們的分工很明確,我隨即追問:“游樂場里除了你們搭建的這些東西,還有什么呢?”接著,我又提出了更明確的要求:“請你們合作商量一下,爭取把游樂場建得更美,玩的東西越多,就越能吸引游客?!痹谖业募詈屯苿酉?。孩子們合作建構(gòu)的信心愈發(fā)高漲,他們又開始商量。不一會兒,更加漂亮的游樂場出現(xiàn)了,增添了很多游樂設(shè)施,孩子們還搭建了游樂場里的電動車呢!

從以上這個案例可以看到,教師圍繞著幼兒生成的內(nèi)容,充分運用幼兒的已有經(jīng)驗,推動幼兒不斷產(chǎn)生新的合作行為。在推進策略的應(yīng)用上,教師采用了明確合作要求的方法,即先商量、再分工、后操作。在教師的鼓勵和助推下,幼兒的合作意識被進一步激發(fā),合作技能也有了新的發(fā)展,同時,他們也享受著合作的快樂。

策略四:評價——注重分享、共同發(fā)展

游戲后開展的交流活動也是幼兒獲得教師指導(dǎo)的重要途徑,教師積極地組織幼兒交流自己與同伴合作建構(gòu)的過程,使大家共享合作建構(gòu)的體驗與收獲,教師在交流中及時提升幼兒的合作經(jīng)驗,讓幼兒獲得具有實效的合作方法,激發(fā)幼兒再次合作的愿望。

兩個孩子在合作搭建東方明珠塔,一個孩子搭下面的兩個球體,另一個孩子搭最上面略小、略扁也相對較難的球體。各自完成后,他們又一起拼接組合,三個球體很快連接成功??墒?,在裝下面塔架的時候,問題出現(xiàn)了,由于重心不穩(wěn),塔倒下了。但兩個孩子不怕困難,繼續(xù)協(xié)商。一個孩子建議“我來扶住,你來搭?!笨扇匀皇×?,因為塔太高,根本扶不住,塔架又總是接不上。于是,他們又把塔放倒,但塔底是立體的,必須從四個方向固定。最后。他們又叫來一位同伴,兩人共同把整個塔身抬了起來,讓下面的孩子進行空間插接。在大家的共同努力下,東方明珠塔終于聳立起來。

在集體交流環(huán)節(jié),教師首先說:“今天幾個孩子一起合作搭建了東方明珠塔,我們請他們介紹一下,他們是怎樣合作的?在合作搭建的過程中發(fā)生了什么問題,又是怎么解決的?”他們將剛才搭建的整個過程描述了一遍,教師又提問:“他們成功的秘訣在哪里?”“他們合作得很好,你搭這里,我搭那里,然后再組合起來。”“碰到困難,他們不害怕,大家一起想辦法解決?!?/p> 在上述案例中,教師以提問的方式,讓幼兒清楚地介紹合作協(xié)調(diào)的過程,以便所有幼兒都能分享這次成功的合作經(jīng)驗,教師還將他們合作過程中的“閃光點”加以突出,讓幼兒自己總結(jié)最合適、最有效的合作方法和合作內(nèi)容,從而體會到有效合作的重要性。

建構(gòu)室的空問布局和材料提供


為了滿足幼兒對于建構(gòu)空間的需求,我園除了在班級中設(shè)立建構(gòu)區(qū)外,還專門創(chuàng)設(shè)了專用建構(gòu)室。如何對建構(gòu)室進行合理的空間布局?投放哪些建構(gòu)材料比較適宜……這些都是我們一直在思考的問題。

一、合理的空間布局,保障建構(gòu)空間

根據(jù)我園的實際情況,我們創(chuàng)設(shè)了班級建構(gòu)區(qū)和專用建構(gòu)室,對建構(gòu)游戲的時間進行了具體安排(見右表)。一開始我們將60平方米大小的專用建構(gòu)室平均分為三個區(qū),即單元積木區(qū)、接插木制積木區(qū)、插塑積木區(qū)。

我園建構(gòu)游戲時間安排

小班

中班

大班

班級建構(gòu)區(qū)(個別)

每天40分鐘

一周三次,每次40分鐘

一周三次,每次40分鐘

專用建構(gòu)室(集體)

一周兩次,每次40分鐘

三周一輪,每輪每天1小時

三周一輪,每輪每天1小時

●問題

初入建構(gòu)室,幼兒對一切都感到新奇,每天都快樂地投入到建構(gòu)游戲中。但不久之后,各種聲音開始出現(xiàn):“你怎么總是把我搭的作品碰倒?”“我想在馬路上安裝紅綠燈,可是沒有材料,怎么辦?”“我也想玩單元積木,但是人滿了,真沒勁!”……隨著時間的推移,幼兒在建構(gòu)室里的沖突越來越多。我們認為,這可能是因為建構(gòu)室的空間布局不能滿足個別幼兒的選擇需求;建構(gòu)室內(nèi)缺乏輔助制作區(qū),使幼兒無法進一步豐富建構(gòu)作品。

●策略

1.重新劃分建構(gòu)室:我們將建構(gòu)室重新分為四個區(qū),即單元積木區(qū)、接插木制積木區(qū)、插塑積木區(qū)和輔助制作區(qū)。同時增加一定的規(guī)則暗示,如在距離積木框擺放處20厘米的地方貼上即時貼,作為幼兒拿取積木走動時的通道。

2.設(shè)立輛助制作區(qū):根據(jù)幼兒在建構(gòu)游戲中出現(xiàn)的替代意識,我們特別在建構(gòu)室中開辟出輔助制作區(qū),投放各種輔助材料,如各種瓶子、罐子、包裝紙和剪刀等。

3.合理分配各區(qū)域空間:單元積木區(qū)是大多數(shù)幼兒喜歡的區(qū)域,而輔助制作區(qū)只為滿足個別幼兒在建構(gòu)中的需要。因此,我們對各區(qū)域空間大小進行合理分配,如單元積木區(qū)最大有25平方米,而輔助制作區(qū)只有5平方米。

●反思

經(jīng)過調(diào)整后,幼兒不斷為建構(gòu)主題注入新的內(nèi)容,建構(gòu)中的合作行為也越來越多??梢?,建構(gòu)室空間的合理布局決定著幼兒建構(gòu)行為中沖突出現(xiàn)的頻率。教師應(yīng)仔細分析沖突產(chǎn)生的原因,進行合理調(diào)整,使幼兒在建構(gòu)游戲中更自主、自由。

二、適宜的建構(gòu)材料,滿足建構(gòu)需要

通過“建構(gòu)材料的配置和使用情況”的問卷調(diào)查,我們了解幼兒對各種建構(gòu)材料的喜好。根據(jù)建構(gòu)室的空間布局,我們最初投放的建構(gòu)材料包括:單元積木(一套)、接插木制積木(一套)、雪花片(兩種規(guī)格各兩箱)、樂高玩具(四箱)、管子積木(兩箱)、迷你家具接插積木(一套)、迷你房子接插積木(四套)。

●問題

面對不同的建構(gòu)材料,不同的幼兒有著不同的問題:“我要長方體單元積木搭馬路,怎么沒有了?”“這是什么形狀的積木,可以搭什么?”“這個積木我搭不來!”這些問題出乎我們的意料,為什么投放了這么多材料還是不夠用?有的積木明明有操作圖紙,為什么幼兒還是不會搭?我們認為,投放的建構(gòu)材料種類和數(shù)量太多,反而會使幼兒在材料選擇上遇到困難。

●策略

1.我們首先對全園的單元積木進行種類、數(shù)量上的統(tǒng)計,根據(jù)幼兒對單元積木的實際需要,按需分配到各個班級與建構(gòu)室中。

2.根據(jù)幼兒的年齡特征,我們有針對性地投放不同的材料,滿足不同年齡段幼兒的建構(gòu)需要。如針對中班幼兒,投放雪花片、樂高玩具、管子積木、益智接插積木:針對大班幼兒,投放迷你家具接插積木、迷你房子接插積木、拼拼樂接插積木等。

●反思

材料是開展建構(gòu)游戲的物質(zhì)保證,教師應(yīng)根據(jù)幼兒與建構(gòu)材料的互動情況,及時調(diào)整、豐富建構(gòu)材料,以滿足幼兒的建構(gòu)需要。

點評;

近幾年來,閔行區(qū)以“快樂游戲、有效學(xué)習(xí)”為主題開展了一系列的研究,旨在提高本區(qū)幼兒教師組織游戲的有效性,保證幼兒能自主、快樂地游戲。我們重點分析了本區(qū)幼兒教師在組織游戲時普遍存在的問題及成因,在此基礎(chǔ)上采取多種方式開展游戲指導(dǎo)。

以建構(gòu)游戲的開展為例,首先我們?yōu)閰^(qū)內(nèi)所有幼兒園提供各類有利于開展園本教研的學(xué)習(xí)資料,幫助教師了解不同年齡段幼兒對建構(gòu)材料、建構(gòu)環(huán)境的需求、建構(gòu)能力的發(fā)展等;其次,我們注重“點上研究,區(qū)內(nèi)輻射”,通過組織各種形式的展示活動,讓全區(qū)幼兒園共享個別幼兒園的實踐經(jīng)驗。

目前,我區(qū)一些幼兒園已為幼兒創(chuàng)設(shè)了適宜的建構(gòu)游戲環(huán)境,根據(jù)幼兒的年齡特點和建構(gòu)水平投放材料,佳佳中心幼兒園和華漕鎮(zhèn)金色幼兒園是其中比較有代表性的兩所幼兒園。他們根據(jù)園舍條件,因地制宜地創(chuàng)設(shè)專用建構(gòu)室,合理布局,科學(xué)規(guī)劃,努力在有限的空間里滿足幼兒的多種需求;他們仔細觀察幼兒對建構(gòu)材料的不同需求,跟隨幼兒建構(gòu)能力發(fā)展的腳步,適時地投放和調(diào)整材料;他們研究教師在建構(gòu)游戲中的角色定位,通過實踐研究提高教師組織建構(gòu)游戲的能力。

游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動,游戲?qū)τ變喊l(fā)展有重要的價值,為了幼兒能夠健康、快樂地成長,我們還將進一步加強對游戲的研究。

(閔行區(qū)教育學(xué)院學(xué)前教育研訓(xùn)室 倪冰)

讓語言學(xué)習(xí)游戲化——以“三只小豬”游戲的設(shè)計和材料投放為例


《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!弊層變涸谟螒蛑袑W(xué)習(xí),是《綱要》精神的具體體現(xiàn),也是幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要手段。“小康軒學(xué)習(xí)型幼兒區(qū)域活動”根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點設(shè)計了各類區(qū)角的游戲材料,為幼兒獲取相關(guān)經(jīng)驗提供了很好的物質(zhì)支持。本文以語言角“三只小豬”游戲的設(shè)計和材料投放為例,詮釋如何使幼兒的語言學(xué)習(xí)游戲化,并滲透其他領(lǐng)域的發(fā)展內(nèi)容。

“三只小豬”游戲的設(shè)計和材料的投放

游戲的玩法設(shè)計

材料的投放和使用

游戲一:根據(jù)故事內(nèi)容開展拼圖游戲

1.在閱讀區(qū)投放故事書《三只小豬蓋房子》。

2.在益智區(qū)有梯度地投放故事拼圖。

游戲二:拼插故事背景板,并運用角色插牌開展靜態(tài)表演

1.在益智區(qū)投放故事背景板,供幼兒根據(jù)故事內(nèi)容自主拼插,并讓幼兒運用角色插牌進行靜態(tài)表演。

2.邀請“故事媽媽”和幼兒一起表演三只小豬的故事。

游戲三:利用故事背景板和角色玩偶開展動態(tài)表演

1.幼兒用玩偶進行動態(tài)表演。

2.讓故事情境和區(qū)角融合,幼兒進行繪本劇表演。

一、拼起采

為了幫助幼兒形成一定的前期經(jīng)驗,教師首先在閱讀區(qū)投放了繪本故事《三只小豬蓋房子》,然后請“小館長”為大家簡要介紹故事內(nèi)容,以吸引更多的幼兒來閱讀。在這個過程中,幼兒獲得了語言和科學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展:能根據(jù)連續(xù)性畫面提供的信息,大致說出故事情節(jié),比較清楚地講出故事主要內(nèi)容;經(jīng)常反復(fù)看圖書,喜歡把聽過的故事或看過的圖書內(nèi)容講給別人聽;能通過觀察比較的方法找出拼圖線索,會用數(shù)詞描述事物的順序和位置,等等。

在幼兒初步了解了故事內(nèi)容后,教師用故事拼圖拼出了三種難度不同的作品,投放到益智區(qū)。具體的玩法是,幼兒根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和自己的發(fā)展水平,參照教師的作品,將故事拼圖按4塊、9塊、16塊三種拼法拼出來,這些拼圖背面配有文字描述,以方便幼兒自我驗證。

二、演開去

隨著幼兒對故事內(nèi)容理解的越來越深入,幼兒的學(xué)習(xí)興趣越來越濃,表演欲望也越來越強烈?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、實際操作、親身體驗進行學(xué)習(xí)。為此,教師進一步在益智區(qū)投放了故事背景板,以引導(dǎo)幼兒根據(jù)故事情節(jié)拼搭故事背景板,并用靜態(tài)的故事角色插牌嘗試初步的表演。然后,教師結(jié)合“故事媽媽”活動,邀請若干較有表演天賦的幼兒家長來園和孩子們一起用玩偶進行動態(tài)表演。孩子們都非常投入地參與到表演中來了。在這個過程中,教師又及時投放了相應(yīng)的材料,以最大限度地滿足幼兒的學(xué)習(xí)興趣和表演需要,幼兒獲得了語言、健康、社會等領(lǐng)域的同步發(fā)展:能根據(jù)故事情境感受不同語氣語調(diào)所表達的不同意思;能比較完整連貫地講述故事內(nèi)容;能隨著故事情節(jié)的推進(如大灰狼的出現(xiàn))產(chǎn)生害怕、擔(dān)憂、高興等相應(yīng)的情緒反應(yīng),體驗到故事所表達的情緒情感;愿意動手動腦探索游戲材料,嘗試自己拼搭故事背景板并樂在其中;能按自己的想法進行游戲;嘗試和同伴合作表演,等等。

三、嗨翻了

動物玩偶表演已經(jīng)不能滿足孩子們的興趣了,他們常常自己在區(qū)域內(nèi)進行角色扮演游戲。看來,排演繪本劇,開展“真人秀”的時機已成熟。于是,我們大膽嘗試將繪本劇和區(qū)域游戲相結(jié)合,在準備階段,將各個區(qū)域打通。孩子們根據(jù)自己選擇的角色,利用家長提供的稻草、紙盒子等材料搭建了小豬的家,并把自己想扮演的角色畫下來,做成頭飾,在每天的游戲時間進行嘗試性表演。回家以后還把當(dāng)天的表演感受用繪畫的形式記錄下來,然后裝訂成冊放在班級供同伴分享。終于,一個比較完整的繪本劇通過孩子們的“集體創(chuàng)編”產(chǎn)生了。孩子們還邀請家長來觀看他們的表演,大家都嗨翻了!繪本劇表演不僅讓幼兒的語言能力得到了發(fā)展,更讓幼兒在藝術(shù)、科學(xué)、社會等各領(lǐng)域也得到了滲透式發(fā)展:在動手制作頭飾、記錄表演感受以及裝飾房子中,孩子們的動手能力、繪畫水平得到了提升,想象力和創(chuàng)造力也得到了發(fā)展;在蓋房子的過程中,孩子們感受材料,體驗生活,學(xué)習(xí)建構(gòu);在協(xié)作表演中,孩子們的集體意識也越來越強烈,學(xué)會了遵守游戲規(guī)則,并勇于挑戰(zhàn)困難,團隊精神和社會歸屬感得到了培養(yǎng)。此外,教師還充分利用家長資源,教師、家長和幼兒共同參與到繪本劇創(chuàng)作表演中,共同見證了孩子們的成長。

中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究——以“喜羊羊與灰太狼”游戲為例


【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對促進學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個方面進行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點指導(dǎo)策略。

【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略

角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對動畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進行游戲。在此契機下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動時間,擴展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對中班幼兒的角色游戲進行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。

一個完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對物品的假想,對游戲動作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個要素出發(fā),結(jié)合實例對中班幼兒角色游戲的發(fā)展進行觀察與指導(dǎo)。

一、角色游戲中的人——角色的扮演

角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個或者多個假想并且認為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對發(fā)展自身的想象力和自我意識具有重要價值。

(一)自愿原則下對角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對于“誰來當(dāng)灰太狼,誰來當(dāng)喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預(yù)措施,因為中班的幼兒已經(jīng)具備一定的角色意識,所以有能力處理好基本的角色分配問題。

(二)利用聲音對角色群體的精確區(qū)分。在對“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進行群體的劃分,沒有任何標記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時,需要教師進行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。

通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對于角色精確區(qū)分的一次進步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對于這個問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

(三)采用標記對角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實際玩的過程中幼兒不會一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍色的桃心,羊貼黃色的桃心。標記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯人、場面混亂的情況終于得到了徹底解決。

(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識強烈,往往爭當(dāng)同一角色,所以需要教師進行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動表達了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進步。

二、角色游戲中的物——對物品的假想

角色游戲離不開對物品和材料的假想,學(xué)會以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進行角色游戲的動機,還可以引起幼兒對角色游戲的行動和聯(lián)想,從而實現(xiàn)角色游戲的目的。

(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時,小羊們不約而同的跑進了小木房子,于是大家一致認為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進較遠處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個,所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個,并且有一個欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。

隨著游戲的進行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個人,小的容納5個人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標牌,并將貼有標志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。

(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長長的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。

材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。

三、角色游戲中的情節(jié)——對游戲動作和情節(jié)的假想

在角色游戲中,學(xué)前兒童要對游戲的情節(jié)進行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗的豐富與否會影響他們對游戲動作和情節(jié)的假想。

(一)最初簡單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時,自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時便亂作了一團,整個后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會,操場中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了?!闭麄€過程,情節(jié)簡單,羊群處于弱勢,狼群的抓捕動作也是單一重復(fù)的。

(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時都在羊村外晃悠,小羊都沒有機會出去玩。一旦出去小羊就會被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們在游戲中顯得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動畫片里面的一個角色,相當(dāng)于現(xiàn)實世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。

包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準確理解性別的概念,開始將性別與人格特點聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認為包包大人需要力量強大的男幼兒來扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對性別認識的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時也要支持個別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護,都出來玩耍?;姨窃诶潜た匆娦⊙蚺艹隽四痉孔悠髨D出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時,受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。

抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒有狼抓的日子對于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”

(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢,羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動,羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時間不知不覺地延長,孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關(guān)進了狼堡。

幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵的。

四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則

角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進行。

在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢,張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場景。這時就需要教師適時的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時,羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢均力敵,沒有一方占據(jù)絕對優(yōu)勢,這促使游戲能夠持久和生動地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。

總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動,通過兒童心理特點的“中介”或“折射”作用,促進幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗,加深幼兒對角色的理解,提高了角色扮演水平,促進了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗、游戲材料、適合的場地以及充足的時間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點進行個別的指導(dǎo)。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進一步發(fā)展。

對幼兒同伴沖突的觀察、分析及解決策略的建議——以“娃娃家風(fēng)波”為例


同伴沖突對幼兒的社會性發(fā)展具有重要價值。在幼兒之間產(chǎn)生沖突時,教師應(yīng)做好支持者,培養(yǎng)幼兒應(yīng)對和解決沖突的能力,引導(dǎo)幼兒學(xué)會用積極的方式妥善處理和同伴之間的沖突。

一、對幼兒同伴沖突的觀察

為了做好幼兒解決同伴沖突的支持者,教師首先要細致觀察,以便更好地了解引發(fā)幼兒之間沖突的原因以及幼兒應(yīng)對和解決沖突的方法。同時,教師還可以了解哪些幼兒能夠獨立解決同伴沖突,哪些幼兒需要教師或其他同伴的幫助。在此基礎(chǔ)上,教師可以通過提供活動、資源或支持,發(fā)展幼兒應(yīng)對和解決沖突的能力。

以下是筆者對娃娃家中幼兒沖突事件的觀察。

觀察案例:

娃娃家風(fēng)波

觀察目標:

中班幼兒在角色游戲中解決同伴沖突的能力。

觀察對象:

共5名幼兒,女孩佳佳、囡囡、小魚,男孩丁丁、潘潘。

觀察記錄:

娃娃家中一下子來了八個幼兒。不一會兒,佳佳就自封為媽媽,并迅速安排丁丁和囡囡分別充當(dāng)爸爸和寶寶。三人很快把娃娃家的大門豎了起來,佳佳對其他幼兒說:“娃娃家還沒有開放,誰都不能進來!”其他幼兒悻悻然離開了,只有潘潘和小魚繼續(xù)留在娃娃家中。

過了一會兒,潘潘跑到教師面前說:“王老師,我想做爸爸?!?/p>

王老師:“那你們自己商量一下吧?!?/p>

潘潘聽了,走回娃娃家,大聲地和丁丁說:“我們來玩剪刀石頭布吧。誰贏了,誰就做爸爸?!?/p>

丁丁爽快地答應(yīng)了。三局過后,潘潘贏了,丁丁卻不肯放棄爸爸的角色,他試圖爭得佳佳的支持:“媽媽,潘潘要當(dāng)爸爸?!?/p>

佳佳走過來肯定地說:“丁丁是爸爸!”

潘潘:“可是我們玩剪刀石頭布,丁丁輸了,應(yīng)該是我做爸爸?!?/p>

佳佳:“我沒有看到你們玩剪刀石頭布?!?/p>

佳佳見兩個男孩誰也不肯讓步,說:“我們叫警察,把他(指潘潘)抓走?!?/p>

不一會兒,“警察”來了。在眾人的推搡和“警察”的幫助下,潘潘被轟出了娃娃家。

與此同時,小魚和佳佳為誰做寶寶爭得不可開交。

小魚懇求佳佳讓她做寶寶,但佳佳早已有了自己心目中的寶寶——囡囡,任憑小魚說什么都不為所動。

小魚急了,大聲地說:“我更做寶寶!”

佳佳還是不理睬。小魚沒有辦法,只得走出娃娃家,正巧見到王老師,便大哭起來:“我要做寶寶,他們不讓我在娃娃家!”

王老師把小魚帶到一旁,溫和地對她說:“你做不成寶寶。可以做娃娃家的客人呀??腿说侥慵彝鏁r都帶些什么呀?我們一起去超市買些東西再來娃娃家做客人好嗎?”

小魚仍在哭泣,她大聲說:“我不要在娃娃家玩了!”

于是,王老師拉著小魚的手來到理發(fā)店,對理發(fā)師迪迪說:“迪迪。來客人了,你怎么招呼客人呀?”

迪迪連忙站起來,把位子讓給小魚,并幫小魚弄起了發(fā)型。

小魚仍在抽泣,似乎沒有從悲傷的情緒中走出來。

潘潘被趕出娃娃家后獨自抹了一會兒眼淚,隨后又回到了娃娃家。與之前不同的是,他不再執(zhí)著于當(dāng)爸爸,而是做起了小客人。

二、對幼兒同伴沖突現(xiàn)象的分析

通過觀察游戲過程,我們發(fā)現(xiàn)教師能夠比較清晰地了解幼兒產(chǎn)生沖突的原因,幼兒應(yīng)對和解決沖突的策略,以及沖突中幼兒的情緒理解及情緒調(diào)節(jié)能力。

(一)同伴沖突的起因

由于幼兒具有以自我為中心的特點,所以,在角色游戲中,他們常常為了游戲內(nèi)容、游戲角色、游戲材料等產(chǎn)生沖突。在這個案例中,5名幼兒便是圍繞誰扮演“爸爸”和“寶寶”

產(chǎn)生沖突的。

(二)解決同伴沖突的策略

在角色游戲中,幼兒常常選擇以下幾類策略解決同伴沖突:(1)合作式策略,包括請求說理、協(xié)商交換、謙讓、道歉和安慰等。(2)攻擊式策略,包括語言攻擊和肢體攻擊。(3)退縮式策略,包括屈服、放棄、哭泣或生氣。(4)求助式策略,包括求助教師或同伴。從性質(zhì)上來判斷,合作式策略屬于積極的策略,攻擊式策略屬于消極的策略,退縮式策略和求助式策略都屬于中性的策略(向海英、孫文杰,2014)。通過觀察,教師發(fā)現(xiàn)了案例中潘潘、丁丁、佳佳、小魚以下應(yīng)對和解決沖突的策略。

潘潘為了能夠扮演“爸爸”這一角色,首先想到向教師求助。當(dāng)教師讓潘潘自己想辦法和同伴商量時,他向丁丁提議玩“剪刀石頭布”的游戲,通過建立“誰贏誰當(dāng)爸爸”的游戲規(guī)則爭取獲得角色的權(quán)利。當(dāng)丁丁反悔、佳佳無視規(guī)則重申丁丁是爸爸時,潘潘沒有就此放棄,而是繼續(xù)用“誰贏誰當(dāng)爸爸”的規(guī)則維護自己的利益。不過,在以少對多的情況下,潘潘沒有繼續(xù)運用規(guī)則據(jù)理力爭地維護自己的利益,而是選擇放棄,離開了娃娃家。之后,潘潘平復(fù)了情緒,以小客人的角色重新回到娃娃家,終于獲得了同伴的接納,實現(xiàn)了自己的游戲愿望??梢姡伺四茉诮處煿膭钕率褂梅e極的策略解決沖突。

丁丁起初爽快地答應(yīng)了潘潘的建議,接受了“誰贏誰當(dāng)爸爸”的游戲規(guī)則,但輸?shù)舯荣惡?,卻不愿意放棄爸爸的角色??梢?,在自身利益和游戲規(guī)則發(fā)生沖突時,丁丁沒能克服自我中心心理,沒能自覺遵守游戲規(guī)則。在和潘潘的僵持中,丁丁沒有主動與潘潘協(xié)商解決沖突,而是向佳佳求助。

佳佳始終處于領(lǐng)導(dǎo)者的地位。當(dāng)小魚和丁丁都向她求助時,佳佳堅持自己對角色的分工,沒有充分考慮沖突雙方的利益并協(xié)商解決沖突??梢?,佳佳沒能以公平、公正的原則幫助同伴解決沖突。

小魚先反復(fù)懇求游戲的領(lǐng)導(dǎo)者佳佳讓自己扮演寶寶。遭到拒絕后,小魚開始大叫“我要做寶寶”,但這一方法也不奏效。于是,小魚選擇離開娃娃家??吹浇處?,小魚又向教師告狀,想依靠教師幫助她解決沖突。小魚還拒絕教師讓她扮演小客人的建議,堅持說“我不要在娃娃家玩了”。可見,她選擇了放棄、哭泣等消極的策略來應(yīng)對同伴沖突。

(三)幼兒情緒理解和情緒調(diào)節(jié)能力的表現(xiàn)

被趕出娃娃家的潘潘在傷心地抹了一會兒眼淚后平復(fù)了情緒,重新以小客人的身份回到娃娃家??梢?,潘潘具備一定的情緒調(diào)節(jié)能力。遭到佳佳拒絕的小魚用大聲抗議來宣泄自己生氣的情緒。當(dāng)這一方法失效時,小魚選擇離開娃娃家,并向老師哭訴,以表達自己的不滿。在老師安撫和提出建議后,小魚仍沒有停止哭泣。雖然在理發(fā)店得到了理發(fā)師的熱情招待,但她始終沉浸在消極情緒中。再說佳佳,當(dāng)小魚反復(fù)懇求她時,她沒能感受到小魚強烈地想扮演寶寶的需求和消極的情緒體驗,一再拒絕小魚,這在一定程度上激化了小魚的負面情緒及表達。

三、對解決幼兒同伴沖突的策略建議

幼兒發(fā)生同伴沖突時,教師不能只是簡單地阻止和避免沖突發(fā)生,更重要的是要通過沖突及沖突的解決過程,使幼兒習(xí)得應(yīng)對沖突的策略,學(xué)會運用積極合理的方式解決沖突,培養(yǎng)幼兒應(yīng)對和解決沖突的能力(王練,2007)。教師可以結(jié)合觀察信息采取以下步驟給予支持。

(一)評估沖突強度,判斷是否介入

當(dāng)幼兒發(fā)生同伴沖突時,教師首先應(yīng)評估沖突強度。如果沖突在一個適度的水平,幼兒情緒穩(wěn)定,教師不必介入,可在一旁觀察幼兒是如何解決沖突的。如案例中,教師沒有急于幫助潘潘,而是把解決沖突的機會還給潘潘,讓其想辦法和同伴協(xié)商解決。這是因為,求助雖然可以避免同伴沖突的升級,但是幼兒過多依賴他人,并不能真正促進其社會化發(fā)展,有時甚至還會產(chǎn)生負面影響。在旁觀時,教師要注意幼兒在嘗試解決沖突的過程中所表現(xiàn)出來的積極行為,如說理、協(xié)商、合作、妥協(xié)等,并可在游戲結(jié)束環(huán)節(jié)請這些幼兒介紹自己解決沖突的辦法。當(dāng)然,如果幼兒情緒失控、大發(fā)脾氣,甚至破壞材料或傷害同伴,教師則必須及時介入。

(二)冷靜接近幼兒,認可幼兒的情感[1]

強烈的感受會導(dǎo)致大腦中情緒部分占上風(fēng),從而淹沒大腦中負責(zé)理性的區(qū)域(Hea,1994)。當(dāng)幼兒的大腦被情緒“淹沒”時,他們是無法冷靜思考并解決問題的。因此,當(dāng)幼兒在沖突中罵人、推搡、打架、搶奪或咬人等時,教師要迅速而冷靜地接近幼兒,阻止幼兒一切可能帶來傷害的言行。在接近幼兒時,教師要注意自己的身體語言。輕柔的身體語言可以幫助幼兒穩(wěn)定情緒,給予他們解決問題的信心。反之,如果教師對幼兒大聲叫嚷、拉扯幼兒、俯視著與幼兒對話等,則幼兒的情緒可能會變得更惡劣,或者會在恐懼中退縮,拒絕表達他們的感受和需要。

在幼兒停止發(fā)脾氣后,教師可以用簡單的陳述句來表達對幼兒情感的關(guān)注與認可。例如在案例中,教師可以說:“小魚,我知道你很難過?!苯處煂τ變呵楦械恼J可會讓幼兒感到自己的情緒是沒有問題的,有助于幼兒充分表達自己的感受,使他們在清空這些情緒后有能力繼續(xù)思考解決沖突的辦法。在案例中,小魚的消極情緒沒有得到教師及時的認同,因此小魚拒絕了教師對其調(diào)整游戲角色的建議,即使后來轉(zhuǎn)換了游戲區(qū)域,他也一直沉浸在悲傷的情緒之中。

(三)支持幼兒通過協(xié)商找出解決沖突的方法

當(dāng)幼兒的情緒逐漸平靜下來時,教師要支持幼兒通過協(xié)商找出解決沖突的方法。

1.詢問幼兒,收集信息

教師可以通過詢問幼兒有關(guān)沖突的情況來收集信息,如以“發(fā)生了什么事情”“你對什么感到煩惱”“你想要怎樣”等問題來引出具體的事實和細節(jié)。在每個幼兒敘述的過程中,教師要仔細聆聽,特別是要聚焦在事實和清楚的細節(jié)上,因為解決問題的方法往往隱藏在細節(jié)里。教師傾聽時要始終保持中立,不要責(zé)備幼兒或使幼兒陷入指責(zé)、爭吵中,這樣可以讓幼兒相信繼續(xù)交流是安全的。

2.重述問題,澄清細節(jié)

在幼兒講述了他們的感受和需求后,教師要繼續(xù)保持中立和冷靜,重述幼兒說的問題,以幫助幼兒聚焦一個或兩個最相關(guān)的細節(jié)。教師可以用“所以問題是……”這樣的短語來開啟對問題的重述,如“所以問題是:小魚,你想做寶寶;佳佳,你想讓囡囡做寶寶,你認為是你們先到娃娃家的。是這樣嗎?”此外,教師在聽完幼兒的陳述后立即復(fù)述,也是在向幼兒傳遞“老師一直在聆聽”的信息。

3.協(xié)商方法,達成一致

教師可以詢問幼兒:“我們可以怎么來解決這個問題呢?”這樣幼兒就會認真思考他人以及自己的需求。這個過程對幼兒來說是具有挑戰(zhàn)性的,因為他們很難克服自我中心心理去思考他人的需求,也很難一次思考多件事情。當(dāng)幼兒告訴教師想法時,教師可通過重述確認他們的想法。當(dāng)幼兒討論解決方法時,教師要鼓勵幼兒換位思考,引導(dǎo)幼兒從諸多可能的方法中選擇一種大家都認同的方法。這個過程可讓幼兒學(xué)習(xí)建設(shè)性地表達情感,學(xué)習(xí)從別人的視角看問題,學(xué)習(xí)反復(fù)協(xié)商,最終決定解決問題的方法,這個歷程十分重要。

4.肯定幼兒,繼續(xù)觀察

一旦幼兒對解決問題的方法達成一致意見,教師就可以用簡單的陳述句來表達對幼兒的想法的支持和對幼兒作出的努力的肯定。如:“你們想出了娃娃家可以有兩個寶寶的方法,你們解決了這個問題!”教師的鼓勵能幫助幼兒意識到他們是問題的解決者,可增強幼兒解決問題的信心,使幼兒日后更有勇氣使用這些技能。在幼兒實施解決方法時,教師可在一旁觀察其效果,根據(jù)幼兒的需要隨時做好進一步支持幼兒的準備。

充分挖掘游戲中潛在的教育價值——以大班“闖關(guān)”游戲為例


雖然目前許多教師經(jīng)常組織游戲,也清楚自己預(yù)設(shè)的游戲目標,但在觀察幼兒游戲的過程中,由于缺乏在游戲中挖掘潛在教育價值的意識,為此窄化了自身的關(guān)注點。當(dāng)然,一些教師是由于自身缺乏敏銳的觀察力和價值判斷力,無法抓住幼兒游戲中出現(xiàn)的具有教育價值的內(nèi)容。那么,我們需要深入思考這一問題:游戲中除了預(yù)設(shè)的目標外,幼兒的哪些行為也是有教育價值的呢?下面筆者以大班“闖關(guān)”游戲為例,闡述如何挖掘游戲中潛在的教育價值,從而有效地促進幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

案例:教師結(jié)合幼兒已有的經(jīng)驗和興趣,組織開展了“闖關(guān)”游戲,主要意圖是讓幼兒通過小組合作,創(chuàng)造性地設(shè)置游戲關(guān)卡開展游戲?;顒又?,師幼共同收集了可以用來設(shè)置關(guān)卡的各種材料?;顒又幸龑?dǎo)幼兒分組討論如何設(shè)置關(guān)卡。每個小組有一位組長負責(zé)召集,討論后形成方案,再分工建構(gòu)。有的小組創(chuàng)設(shè)“會滾動的橋”(“橋墩”是兩層圓柱體紙筒,“橋面”是泡沫板),通過“橋”后要匍匐地鉆過“山洞”(大紙箱),跨過障礙物(用易拉罐堆積),最后拾起地上的投擲物投向約2米高、遠的“怪獸”(頭部的中心是空的、呈圓形狀,直徑約0.4米),投進圈了,就算過關(guān);有的小組設(shè)置了“沼澤地”(塑料筐),通過“沼澤地”后還要過“迷宮路”,再踩過“木樁”(泡沫墊上擺放圓柱體的奶粉罐),踏過“小橋”(小椅子連接而成)到達茂密的“森林”,最后用放大鏡找“灌木叢”(小樹堆積在一起)里面藏著的“昆蟲”(昆蟲玩具),找到了,就算過關(guān)。當(dāng)然,游戲的內(nèi)容還有待于完善,如可以比賽的形式進行,對闖過關(guān)了的幼兒適當(dāng)?shù)亟o予獎勵。甚至,教師可以引導(dǎo)幼兒進行有效的拓展,使游戲更加有趣。

關(guān)卡創(chuàng)設(shè)好后,幼兒開始嘗試“闖關(guān)”,其中有三處情景最引人關(guān)注。

情景一:闖“會滾動的橋”關(guān)卡時,有的幼兒剛踩上去就滑倒,有的踩了第二腳時就滑倒,出于本能,幼兒迅速地調(diào)整為手腳著地、慢慢地爬過去……

情景二:由于“木樁”又輕又高,加上幼兒沒經(jīng)驗,很多幼兒剛踩上“木樁”就摔下來(有潛在崴腳的危險)。后面的幼兒見狀,便放慢動作,先用腳底摸索著、感覺踩穩(wěn)了,再將重心前移,但還是有幼兒摔倒。最后幼兒連忙將“木樁”調(diào)整成一排(奶粉罐挨著放),由于難度降低,通過時也穩(wěn)當(dāng)多了……

情景三:將投擲物投向“怪獸”時,由于距離較近,幼兒只要輕輕地投或拋就可以將投擲物投進圈中,所以幼兒的投擲動作各異、輕松。幼兒無論是否打到“怪獸”都饒有興趣地反復(fù)進行……

游戲過程中,教師將指導(dǎo)的重心放在幼兒的合作行為上,除了引導(dǎo)小組中的幼兒相互協(xié)調(diào)不同意見外,一直扮演觀察者的角色。游戲結(jié)束時,教師也是圍繞合作的問題與幼兒展開交流。

之后,教研組對此次活動展開研討,大家圍繞幼兒合作的問題相互交流了各自發(fā)現(xiàn)的情況,無論是執(zhí)教者還是參與研討的教師,始終關(guān)注活動之前預(yù)設(shè)的目標。從原則上看,這沒問題,甚至可以說“重點突出"。然而游戲是整合的,功能是多樣的,筆者認為教師不應(yīng)該眼里只有預(yù)設(shè)的目標,而把此次游戲的目標局限在幼兒合作行為的學(xué)習(xí)上。其實,游戲過程中,我們很難權(quán)衡哪個方面對幼兒的發(fā)展更重要,也不存在哪個方面對幼兒的發(fā)展更重要。因此,要深入挖掘游戲中潛在的教育功能,將有價值的內(nèi)容納入教育目標和游戲計劃中,并在以后的活動中促進幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。那么,上述情景中,有哪些教育價值呢?

情景一中,幼兒走“會滾動的橋”時容易滑倒,而用手腳著地爬能順利通過,顯然,這里面蘊含著一些科學(xué)領(lǐng)域的教育內(nèi)容。雖然幼兒較好地通過了,但他們并不知道其中的道理。教師盡管看到了這一情形,卻沒有抓住契機,引導(dǎo)幼兒從中總結(jié)相關(guān)經(jīng)驗。當(dāng)然,我們并不是要求幼兒能說出其中的原理,但可以引導(dǎo)幼兒從中感受哪一種動作更穩(wěn)當(dāng),發(fā)現(xiàn)兩種動作的不同之處,從而積累相關(guān)經(jīng)驗。

情景二中,“木樁”處發(fā)生的情況同樣也蘊含著科學(xué)領(lǐng)域的教育內(nèi)容。一方面可以讓幼兒通過體驗比較一排“木樁”為什么比單個“木樁”更穩(wěn)當(dāng);另一方面也可以借機引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)“木樁”容易倒下的原因,并想出解決問題的辦法。這樣,幼兒有可能會想出各種方法:可能是改變數(shù)量和排列形狀,即本來是一個奶粉罐當(dāng)一個木樁,變成兩個奶粉罐(或三個)當(dāng)一個木樁;也有可能是往奶粉罐里加重物(如沙子);還有可能是踩的時候慢慢找到奶粉罐的重心,找到了,再收起另外一只腳。教師可通過引導(dǎo),讓幼兒學(xué)會運用觀察、比較等方法發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)會選擇最為穩(wěn)妥的方式通過障礙,以及思考解決問題的方法。這個過程不僅激發(fā)幼兒思考,也有利于幼兒養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

情景三中,投擲處顯然距離太短,不具有挑戰(zhàn)性。雖然幼兒的關(guān)注點在于打中“怪獸”,但教師可以抓住游戲契機將“打中”與“投遠”有機結(jié)合,使其更具挑戰(zhàn)性。特別是對于那些可以輕易打中“怪獸”的幼兒,教師可以引導(dǎo)他們嘗試用“肩上揮臂”的方法使投擲物投得更遠。隨著幼兒的經(jīng)驗和能力的發(fā)展,可以逐漸拉大投擲的距離(可以5米左右為基準),從而促進幼兒投擲動作的發(fā)展。

可以說,上述三個情景中都蘊含著特定的教育價值,但遺憾的是,都被教師忽視了。當(dāng)然,一次游戲,教師不可能面面俱到地促進幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,有的可以在活動中引發(fā)幼兒思考;有的可以在活動后提出問題,讓幼兒帶著問題繼續(xù)嘗試,或?qū)栴}蘊含在環(huán)境創(chuàng)設(shè)之中,讓幼兒在與環(huán)境的相互作用中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展。最為關(guān)鍵是,教師要能發(fā)現(xiàn)這些情景中蘊含的有教育價值的內(nèi)容。為此,結(jié)合以上分析,筆者提出以下四點思考。

第一,要樹立游戲具有多元價值的理念?!坝螒蚴谴龠M幼兒全面發(fā)展的重要形式”,一位對游戲毫無多元價值認識的教師,會讓很多具有教育價值的契機白白溜走。因此,教師應(yīng)該以多元價值的游戲觀看待游戲,從幼兒游戲的行為中分析和挖掘潛在的教育價值。只有這樣,才能使游戲真正成為促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要形式。

第二,要努力使自己成為具有敏銳觀察力和判斷力的教師。透過上述分析,我們感受到,教師是否具備敏銳的觀察力和游戲價值判斷力是極其重要的。那么游戲中到底哪些內(nèi)容是有教育價值的呢?首先,從“幼兒園的教育應(yīng)著眼于幼兒的終身發(fā)展”理念出發(fā),凡是游戲中能夠助長幼兒積極的情感體驗、促進幼兒能力和個性品質(zhì)形成的一切因素,都值得關(guān)注。其次,要清楚幼兒園教育“教什么”。如果教師不明確幼兒園應(yīng)該“教什么”,也就不知道游戲中哪些行為是有價值的。所以,教師要熟悉《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中的幼兒“典型表現(xiàn)”,留意幼兒游戲中的相關(guān)內(nèi)容。

第三,幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗的獲得是需要教師引導(dǎo)或指導(dǎo)的。如果我們沒有及時抓住情景中的關(guān)鍵問題并引發(fā)幼兒思考,那么他們就很難從中獲得關(guān)鍵經(jīng)驗。以情景一和情景二為例,如果教師沒有結(jié)合情景提出發(fā)人深省的問題,幼兒盡管經(jīng)歷、體驗了,他們也并未真正獲得“順利通過”的相關(guān)經(jīng)驗。

第四,要形成動態(tài)的教育目標意識。游戲計劃可以預(yù)設(shè),但預(yù)設(shè)的游戲目標不是一成不變的。因為游戲是幼兒自由、自主和自發(fā)的行為,幼兒的行為具有一定的偶然性,不能一成不變地按照計劃應(yīng)對。因此,要學(xué)會洞察和及時捕捉存在于游戲之中的有教育價值的內(nèi)容,或引導(dǎo)和鼓勵幼兒在當(dāng)時的情境中再次體驗、感受和發(fā)現(xiàn),或?qū)⑵浼{入活動目標、納入教育的范疇,讓幼兒在以后的活動中進行深入的探索。

當(dāng)然,“闖關(guān)”游戲?qū)τ谟變旱膶W(xué)習(xí)與發(fā)展的價值不僅僅在于上述三個情景。教師只有樹立游戲具有多元價值的觀念,熟悉促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的主要內(nèi)容,才能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中更多有價值的內(nèi)容,才能不失時機地引導(dǎo)幼兒,促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。

游戲中為幼兒的學(xué)習(xí)搭建鷹架的策略


幼兒的認知是建立在活動基礎(chǔ)上的,即幼兒的學(xué)習(xí)不能與產(chǎn)生此學(xué)習(xí)活動的場景分開。幼兒必須參與到有趣、有文化意義和有合作解決問題機會的學(xué)習(xí)活動中,才有可能得到有效發(fā)展。參與的人可以是成人與幼兒,也可以是幼兒與幼兒的組合。合作的目的是達到一個共同的目標。游戲正是一種可讓幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的活動。是一種幼兒能自己掌控的活動。在游戲中,教師如果能有效地為幼兒搭建鷹架,就能很好地實現(xiàn)游戲的教育目的。游戲中為幼兒的學(xué)習(xí)搭建鷹架的策略主要有興趣導(dǎo)向策略、問題導(dǎo)向策略、輔助對話策略、家長參與策略等。

一、興趣導(dǎo)向策略

興趣是最好的老師。如果幼兒對某件事特別感興趣,教師就要尊重他們的選擇,順應(yīng)他們的要求,為他們創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的活動環(huán)境,針對幼兒目前的需要與能力不斷調(diào)整自己介入的程度,在任何時候?qū)τ變旱囊蠖急3衷诤侠硖魬?zhàn)的程度。

1.讓幼兒引路,教師跟隨。教師的指導(dǎo)要建立在觀察的基礎(chǔ)上,教師只有靜下心來看看幼兒在想什么、需要什么,才能避免指導(dǎo)的盲目性。讓幼兒引路,教師耐心等待和跟隨,才能捕捉到幼兒的興趣。建立在幼兒需要和興趣基礎(chǔ)之上的指導(dǎo),才是幼兒樂于接受的。

2.關(guān)注沖突,篩選經(jīng)驗。幼兒在游戲中所展現(xiàn)的興趣和需要是多種多樣的,教師如果把握不當(dāng),很有可能形成眉毛胡子一把抓的局面。當(dāng)出現(xiàn)幼兒之間經(jīng)驗不匹配或能力不相當(dāng)、幼兒游戲技能欠缺、玩具材料缺失等問題時,幼兒之間就可能出現(xiàn)矛盾和沖突。教師如能關(guān)注幼兒在游戲中的沖突,就容易抓住問題的關(guān)鍵,幫助幼兒順利開展游戲。

3.扮演角色,激發(fā)興趣。在游戲中,幼兒有時會冷落某個曾經(jīng)感興趣的游戲主題。遇到這種情況,教師不要以為幼兒不喜歡玩了就輕易放棄。教師可以通過角色扮演參與到游戲中,了解游戲的進展,再次激發(fā)幼兒的興趣。

4.出示標志,延伸情節(jié)。玩具和材料是幼兒游戲的物質(zhì)保障。教師根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展,及時添加具有標志性意義的材料,可以起到豐富游戲情節(jié),促進游戲發(fā)展的作用。例如,教師觀察到幼兒在乘坐兩人座的“私家車"時用手觸碰車門、嘴里還發(fā)出“滴”的聲音,便順勢指導(dǎo)幼兒把日常生活中乘公交車“刷卡”的經(jīng)驗遷移到游戲中來,在車門處設(shè)置了一個用廢舊紙盒做的“刷卡機”。隨著這個“刷卡機”的添置,“公交車”的游戲應(yīng)運而生。

二、問題導(dǎo)向策略

當(dāng)成人用明示意見和隨時回答幼兒的問題的方式來不斷影響幼兒的行為時,幼兒的學(xué)習(xí)質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會降低。相反,用提問的方式讓幼兒參與發(fā)現(xiàn)問題的過程,并以此規(guī)范幼兒的行為,那他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會提高。

1.以問題回應(yīng)來取代直接給予答案。當(dāng)幼兒有困難找教師時,教師應(yīng)接過幼兒的問題,并將幼兒的問題轉(zhuǎn)化為包含教師期望的問題,再拋回給幼兒。這樣做的目的旨在逐漸養(yǎng)成幼兒獨立思考、嘗試自己解決問題的學(xué)習(xí)習(xí)慣。例如,有幼兒說:“老師,我們家沒有餐具?!苯處熁貞?yīng)方法可以有兩種,一是直接為幼兒提供餐具,這樣,問題雖能馬上解決,但幼兒可能會形成依賴成人的習(xí)慣;二是以問題回應(yīng):“你看看百寶箱里能找到嗎?”為幼兒提供嘗試自己解決問題的機會。應(yīng)該說,遇到幼兒有問題時,教師如果以問題回應(yīng)來取代直接給予答案,就給幼兒留下了自己思考和嘗試的空間。如果幼兒確實解決不了這個困難,教師再伸出援助之手不遲。

2.以有方向性的問題幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。教師可根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗,通過問幼兒一個一個小問題,引導(dǎo)幼兒朝著教師期望的方向努力,即用問題對幼兒已有經(jīng)驗加以統(tǒng)整,幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。例如,中班幼兒已有乘坐公交車、地鐵等經(jīng)驗,知道不同的線路可以到達不同的地方。幼兒在游戲中扮演公交車司機時,教師就可以問幼兒:“請問這是幾路公交車啊?”幼兒聽后,可能會立即去美工區(qū)用筆在白紙上寫下數(shù)字15,然后貼在“公交車”的前面。在這里,教師的問話是給幼兒指引了方向,是期望幼兒能把已有經(jīng)驗遷移到游戲中來,即用書面的方式加以表達,以豐富游戲情節(jié)。

3.以開放式問題引導(dǎo)幼兒獨立思考。開放式問題有助于教師了解幼兒的經(jīng)驗及能力水平,以彌補教師觀察的不足。面對開放式問題,每個幼兒都可能以自己的發(fā)展速度和方式作出回應(yīng),從而有利于拓展原有經(jīng)驗。例如,幼兒想玩新游戲“蛋糕店”,教師并不急于布置環(huán)境和提供材料,而是以“蛋糕店里都有些什么”“哪些材料我們自己可以準備” 等問題調(diào)動幼兒已有的經(jīng)驗,讓幼兒自己來規(guī)劃“蛋糕店”,以充分調(diào)動幼兒參與活動的積極性和主動性,并讓幼兒在準備游戲的過程中了解蛋糕店的功能、蛋糕的種類和名稱、工作人員的分工等。

4.以具有挑戰(zhàn)性的問題激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。教師要密切配合幼兒的行動,小心地預(yù)期幼兒下一個可能采取的行動步驟,并適當(dāng)參與幼兒的游戲。例如,由于有了“消防車救火”的經(jīng)驗,孩子們在游戲中開始樂此不疲地玩起了“我家失火了”的游戲.這個情節(jié)簡單的游戲被重復(fù)了兩周,常有的情節(jié)是某家打電話給“119”,于是,開“消防車”的幼兒跑過去象征性地澆一下水。這天,教師下載了一個關(guān)于消防員救火的卡通視頻,并放給孩子們看,然后提問道:“好多小朋友喜歡玩失火和救火的游戲,你們看看電視里和我們做的有什么不一樣?阿姨打電話的時候是怎么說的,你們在玩游戲時又是怎么說的?”這個問題對幼兒來說頗具挑戰(zhàn)性,他們畢竟沒有親身經(jīng)歷過火災(zāi)。通過觀看視頻,幼兒擴展了關(guān)于失火自救的安全知識,明白了打電話要告訴對方自己的準確地址,例如門牌號碼,以方便消防人員迅速到達目的地。根據(jù)幼兒的實際經(jīng)驗,教師還可以繼續(xù)提問:“在消防隊員還沒有來到之前,我們應(yīng)當(dāng)怎樣自救呢?”以進一步調(diào)動幼兒的相關(guān)經(jīng)驗和激發(fā)幼兒的探究興趣。

三、輔助對話策略

游戲中的輔助性對話常發(fā)生在教師觀察了解幼兒解決游戲情節(jié)沖突或游戲規(guī)則矛盾的過程中,用來發(fā)現(xiàn)幼兒的“閃光點”,并加以提升,供全體幼兒分享,以此幫助幼兒不斷擴展和積累經(jīng)驗.或使個體的經(jīng)驗擴展為集體的經(jīng)驗。下面是一則師幼就游戲中出現(xiàn)的問題開展對話的案例。

玲玲:今天我玩了“銀行”游戲,我是發(fā)號的,可是只有1、13和14號的票。我找了好長時間都沒找到其他的票。老師讓我去“醫(yī)院”找找看,她說看到“醫(yī)院”里有好多票。我在“醫(yī)院”里果然找了11張票……

老師:你們有沒有聽清楚她一開始說的問題是什么?

女孩1:她的問題是她在“銀行"里發(fā)號,發(fā)現(xiàn)只有1、13、14號的票,別的票都不見了。

老師:對了,她的問題是有的票不見了!我們以前玩“銀行”游戲時有沒有用到這樣的票?

男孩1:有。

老師:是按照什么順序發(fā)的?

男孩1:1、2、3、4、5、6、7、8 o

老師:噢。但是今天玲玲發(fā)現(xiàn)只有幾張票了?

玲玲:3張。

老師:只有3張,1號、1 3號和14號,但其他的沒有了,到哪里去了呢?玲玲很著急,來找我了,這個問題后來我?guī)退鉀Q了。我昨天發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的掛號單子有很多很多。玲玲今天說“銀行”發(fā)號的票少了,我一想,很可能被收到“醫(yī)院”里去了。所以,我就請玲玲到“醫(yī)院”去找了。玲玲,你有沒有在那里找到呢?

玲玲:找到了。

老師:這說明什么問題?

玲玲:說明昨天玩“醫(yī)院”游戲的人到“銀行”取錢或存錢后把票帶回“醫(yī)院”了。

老師:你們看,如果前一天游戲材料沒有收好,就會影響第二天的游戲。玲玲今天又花了很長時間到“醫(yī)院”去找回了票.如果找不到的話又要重新畫了,這樣既浪費時間,又浪費紙。

社會建構(gòu)主義理論強調(diào),在游戲中與“更有知識的他人”互動,是學(xué)習(xí)的重要方式。教師通過“是什么”“為什么”“怎么辦”等問題,讓幼兒充分表達自己的看法,幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握比較復(fù)雜的認知策略,促使幼兒成為一個自我發(fā)展的問題解決者,這樣的學(xué)習(xí)是有效的,也是循序漸進的。

四、家長參與策略

在幼兒園組織游戲活動的過程中,引導(dǎo)家長參與是豐富幼兒生活體驗、積累和擴展幼兒經(jīng)驗的重要方法。家長是支持幼兒學(xué)習(xí)的重要力量,家長可以幫助幼兒找到更多的材料或與幼兒一起制作所需的材料,帶幼兒體驗真實的社會生活,給幼兒提供更多的相關(guān)信息。

1.情境性支架。要想豐富幼兒的認識,讓幼兒在情境中體驗尤為重要。例如,幼兒喜歡玩坐“公交車”的游戲,而帶幼兒觀察紅綠燈、走斑馬線、看交通標志、乘坐公交車,或帶幼兒去了解公交車司機上下班情況等,家長比教師更加合適。

2.材料性支架。由于游戲情節(jié)發(fā)展和角色扮演的需要,幼兒在游戲過程中對材料會不斷產(chǎn)生需求,教師很難在短時間內(nèi)滿足所有幼兒的需求。因此,引導(dǎo)家長有針對性地和幼兒一起準備材料,既能讓幼兒感受到父母的關(guān)愛,也有助于幼兒在家長的指導(dǎo)下養(yǎng)成自己動手解決問題的習(xí)慣。

3.信息性支架。當(dāng)幼兒對某種職業(yè)或角色感興趣時,教師可以順應(yīng)幼兒的興趣和需要,請家長為他們提供更多的信息,以滿足他們的好奇心。比如,教師針對游戲中幼兒混淆了“交警”與“戶籍警”角色的問題,利用家長資源,請來了從事這兩種職業(yè)的家長為幼兒現(xiàn)場展示和講解了相關(guān)工作內(nèi)容以及不同的著裝等信息。從而為幼兒提供了更多有關(guān)警察的信息,使幼兒對這兩種角色有了清晰的認識。

4.方法性支架。幼兒在游戲過程中容易出現(xiàn)爭搶角色、材料、游戲場地等問題,他們雖能用最簡單的“石頭剪刀布"“黑白配”籌方法來解決問題,但很多時候這些方法并不完全管用。家長可以根據(jù)幼兒的情況再教他們用諸如“猜紙球”“點兵點將”等方法解決問題,以幫助幼兒學(xué)習(xí)并積累更多公平解決矛盾的方法。

角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲為例


《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動?!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實生活情景的一個窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑校變焊鶕?jù)自己平時觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實生活中人物的行為動作和語言,同時在對周圍環(huán)境各種角色扮演的過程中,體會各種情感與態(tài)度。“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。

一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點

1.小班幼兒的行為特點

小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時,小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過去炒菜。

小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會較多,主要是以簡單的操作為主,很多情況下不會垂直擴展下去,有的甚至?xí)А@?,一些幼兒說自己的“娃娃”生病了,卻沒有后續(xù)行動,轉(zhuǎn)而做其他事,并沒有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。

2.中班幼兒的行為特點

中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動。

中班幼兒在游戲過程中逐步能夠堅持做一件事情,過程比較細致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。

在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語言上得到了進一步的發(fā)展,幼兒之間語言交往的目的性逐漸增強,并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說:“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了?!薄鞍职?回答:“知道了,再等會兒吧?!薄皨寢?會繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會兒再回來?!?

3.大班幼兒的行為特點

一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實際生活中所發(fā)生的事情進行游戲,會進行過生日、請客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進行,能夠擴展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來,如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會了聽心跳、測體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過程中學(xué)會了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項任務(wù)。例如做飯時,幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個負責(zé)洗菜,一個負責(zé)煮菜;吃飯時,一個抱“娃娃”,一個喂“娃娃”。

二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析

1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來達到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認為是“破壞公物”的行為。

[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因為塑料玩具太大,導(dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進碗里。她小腦袋靈機一動,小心翼翼地看看四周,確認沒人發(fā)現(xiàn)后,就把長長的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進碗里。踩得差不多的時候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進碗里。教師沒有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂。

如果教師看到幼兒的這種行為,一般會把這種行為歸結(jié)為“不愛護公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過“破壞”來達到自己的目的。

2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為

小班幼兒在游戲過程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒有得到充分的滿足。

[案例】今天“娃娃家”請客,會有許多小客人來做客。于是大家都忙了起來。忽然“砰"的一聲,只見煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣?,嘴里還不停地嘀咕著什么?!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開“娃娃家”。這時教師來到莉莉身邊,摸了摸她的頭問道:“怎么了,你有什么不開心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’?!苯處熉牶蠡腥淮笪颉?/p>

莉莉在游戲中因為自己被同伴忽視而不愉快,因此采用扔?xùn)|西的方式解決:一方面是通過扔?xùn)|西來宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時,這一年齡階段的幼兒社會交往能力較弱,無法和同伴自主協(xié)商,不能獨立解決問題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時,在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。

3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個幼兒都是一個獨特的個體,在不同的發(fā)展階段有自己的認知結(jié)構(gòu)。幼兒的認知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時,其游戲則‘停頓了’”。

[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜?!闭f完便搬出了一堆材料,開始著手燒起菜來。小彤是“媽媽”,但是覺得無所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時教師看見小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽從教師的建議,將衣服拿出來,掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過一段時間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對自己所扮演的角色理解單一,沒有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時、適當(dāng)、有重點地指導(dǎo),幫助幼兒樹立對角色及角色行為的正確認識。

4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為

幼兒的游戲是具有社會性的活動,游戲的社會性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動規(guī)則,“游戲雖然沒有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊的規(guī)則”?!巴尥藜摇庇螒蚴菍τ變哼M行潛移默化的社會化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過對角色的扮演反映了現(xiàn)實生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準則。

[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來,扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來了,就說:“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來做飯?!?

[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說著“孩子生病了”,然后找來體溫計幫“娃娃”量了體溫,對“娃娃”說:“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。

從上述的兩個案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會規(guī)范和社會期望,努力用社會認可的方式行動,這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對幼兒的社會性進行了鍛煉。

5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問題

幼兒應(yīng)成為活動的主動探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過程中,幼兒會遇到各種各樣的問題。教師在幼兒遇到問題時,應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問題。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分。

【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長,“娃娃”的腳會露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)挕3砍可跏强鄲?,嘗試著各種方法。時間慢慢過去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來的辦法:將“娃娃”放在被子的對角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。

案例中的幼兒在游戲中通過自己的努力解決了問題,深刻地體會到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過自己探索,而是由教師來告訴她怎么做,那么她可能就體會不到解決問題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過程中學(xué)會通過思考和動手操作來解決問題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強自尊心與自信心,促進自身的全面發(fā)展。

6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”

幼兒在游戲中進行角色扮演時,必須站在自己扮演的角色的角度上思考問題,來觀察和體驗世界,逐漸學(xué)會理解他人。

[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個人正在為“娃娃"準備晚飯,但是兩個人的意見有了分歧。“媽媽”小艾提議包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場上思考問題、計劃行動,這樣游戲才能夠得以順利進行。同時,在游戲中,由于幼兒的意見不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問題,使幼兒學(xué)會尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。

三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略

教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂?我們可以從以下幾個方面來思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。

1.巧妙地運用角色適時介入

小班幼兒角色意識還不清晰,對角色的認知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進幼兒游戲。

2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗

“小班幼兒生活經(jīng)驗貧乏,尤其受語言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗,擴大他們的視野?!庇變涸凇巴尥藜摇庇螒蛑须m然是以模仿為主,同時也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗。實踐經(jīng)驗是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗,是幼兒進行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進行的保證。

3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題

幼兒往往會在游戲中生成新的游戲,若沒有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來走去,若有所思地說:“我要去買東西?!比缃處熽P(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運而生,游戲便得到了拓展與延伸。

4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>

幼兒在不同的年齡階段對“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進幼兒角色扮演的發(fā)展。

5.為幼兒適時提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品

“適時增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測體溫時,教師可以適時投放有關(guān)體溫測量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽帽、雨傘時,幼兒知道有太陽應(yīng)戴著太陽帽出門、下雨時打著雨傘出門。

“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為?!巴尥藜摇庇螒蜃鳛橛變簣@游戲不可缺少的一部分,對于幼兒與教師來說并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過程中進行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。

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