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通過(guò)游戲來(lái)學(xué)與教對(duì)幼兒園集體教學(xué)活動(dòng)中重塑游戲精神的思考

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園游戲與教學(xué)。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。適當(dāng)?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。幼師?yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會(huì)。有哪些值得推薦的有趣的幼兒園游戲呢?請(qǐng)您閱讀小編輯為您編輯整理的《通過(guò)游戲來(lái)學(xué)與教對(duì)幼兒園集體教學(xué)活動(dòng)中重塑游戲精神的思考》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

編者按:“以游戲?yàn)橛變簣@的基本活動(dòng)。”這句話大家耳熟能詳,張口即來(lái),但又有多少幼兒園真正做到了以游戲?yàn)榛净顒?dòng)了呢?近幾年,針對(duì)當(dāng)前很多幼兒園中還存在著一定的“小學(xué)化”傾向,很多省市啟動(dòng)了幼兒園課程游戲化項(xiàng)目建設(shè),旨在以提高幼兒教師的專業(yè)能力為核心,用游戲精神來(lái)改造幼兒園中不符合兒童發(fā)展的課程內(nèi)容、課程實(shí)施及管理方式,從而達(dá)到全面推進(jìn)幼兒園課程改革的目的。項(xiàng)目實(shí)施以來(lái),很多幼兒園圍繞教師課程游戲化實(shí)施能力、課程游戲化環(huán)境營(yíng)造、課程游戲化資源建設(shè)等方面開(kāi)展了系列的研究與實(shí)踐,也取得了一定的研究成果,但是我們發(fā)現(xiàn),目前各個(gè)幼兒園研究的重點(diǎn)基本集中在戶外游戲、室內(nèi)區(qū)域活動(dòng)開(kāi)展方面,對(duì)幼兒園集體教學(xué)活動(dòng)的研究較少,關(guān)注度不高。如何更好地在集體教學(xué)活動(dòng)中體現(xiàn)游戲精神呢?本期“特級(jí)教師看教學(xué)”欄目特邀請(qǐng)江蘇省特級(jí)教師唐海燕帶我們一起去探索。

游戲精神在集體教學(xué)活動(dòng)中缺失現(xiàn)象掃描

“游戲是兒童的天使?!?840年福祿貝爾把他創(chuàng)辦的學(xué)齡前兒童教育機(jī)構(gòu)正式命名為“幼兒園”,福祿貝爾之所以把他自己創(chuàng)設(shè)的幼兒教育機(jī)構(gòu)命名為“幼兒園”,是因?yàn)樗麍?jiān)信幼兒教育場(chǎng)所應(yīng)該成為幼兒游戲和成長(zhǎng)的樂(lè)園。然而從游戲的角度來(lái)審視目前的幼兒園集體教學(xué)活動(dòng),我們看到它在許多方面都違背了福祿貝爾創(chuàng)立幼兒園之時(shí)的初衷,存在著游戲精神遺失的現(xiàn)象,具體表現(xiàn)如下:

1.高控多、自主少

在當(dāng)前的集體教學(xué)活動(dòng)中,教師常常自覺(jué)或不自覺(jué)地扮演著控制者、指揮者甚至“破壞者”的角色,她們操縱著游戲的主題、內(nèi)容和活動(dòng)范圍,過(guò)分維護(hù)活動(dòng)的秩序,“自以為是”地評(píng)價(jià)著兒童的表現(xiàn)。在這樣的控制之下,游戲過(guò)程變成了教師牽引和限制幼兒活動(dòng)的過(guò)程,幼兒成為了服從教師要求的被動(dòng)性存在,自主性蕩然無(wú)存。

如在大班音樂(lè)活動(dòng)“捏面人”中,教師扮演捏面人的老爺爺,指定幼兒分別扮演孫悟空、唐僧、豬八戒、沙和尚等,伴隨著不同的音樂(lè),教師依次指揮不同的人物出場(chǎng)。這個(gè)活動(dòng)看上去是個(gè)音樂(lè)游戲,實(shí)際上,幼兒已經(jīng)失去了游戲的自主權(quán),淪為了游戲活動(dòng)中的工具,無(wú)法真正體驗(yàn)到游戲的自由與快樂(lè)。

游戲的本質(zhì)就是自由的精神。荷蘭著名文化史學(xué)家、游戲研究先驅(qū)胡伊青加在其名著《人:游戲者》中指出:“一切游戲都是一種自愿的活動(dòng),遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是對(duì)游戲的強(qiáng)制性模仿。”在教育的過(guò)分控制下,幼兒對(duì)自主的渴望遇到了強(qiáng)大的約束力量,這種力量迫使幼兒必須按照教師的要求去思考,去行動(dòng)。長(zhǎng)此以往,所謂的游戲也就稱不上是真正的游戲了。

2.認(rèn)知多、體驗(yàn)少

游戲是身與心靈的釋放與活動(dòng),它具有深刻的體驗(yàn)性,對(duì)幼兒而言,體驗(yàn)不僅是其認(rèn)識(shí)世界的方式,也是其生命存在的一種方式。可在實(shí)際的集體教學(xué)活動(dòng)中,教師卻很少關(guān)注幼兒的體驗(yàn),直接奔著教師預(yù)設(shè)的知識(shí)目標(biāo)而去,全然不顧幼兒有沒(méi)有將所學(xué)到的知識(shí)內(nèi)化為自己的經(jīng)驗(yàn),有沒(méi)有自己獨(dú)特的想法與感受,從而使得“兒童就其天性來(lái)講,是富有探求精神的探索者,是世界的發(fā)現(xiàn)者。”集體教育活動(dòng)成為與兒童生命意義相疏離的空洞說(shuō)教,因無(wú)法打動(dòng)人心而顯得蒼白無(wú)力。

如大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《營(yíng)救喜羊羊》中,教師創(chuàng)設(shè)了喜羊羊被灰太狼抓走了的情境:“剛才我接到了喜羊羊的求救電話,它被灰太狼給抓走了,灰太狼說(shuō)只要小朋友過(guò)了三道難關(guān),我們就能救出喜羊羊,你們想不想去救喜羊羊?第一個(gè)難關(guān)是‘5的組成’,第二個(gè)難關(guān)是要完成幾道數(shù)學(xué)練習(xí),最后的一關(guān)是改正算式中的錯(cuò)誤。小朋友們真能干,你們用.自己的聰明才智救出了喜羊羊,開(kāi)不開(kāi)心啊?”

這時(shí)候的幼兒應(yīng)該開(kāi)心還是不開(kāi)心呢?在這個(gè)活動(dòng)中,幼兒一開(kāi)始還充滿熱情地準(zhǔn)備去營(yíng)救喜羊羊,但活動(dòng)過(guò)程中的三個(gè)難關(guān),使得幼兒根本沒(méi)有時(shí)間來(lái)思考如何去營(yíng)救喜羊羊,也沒(méi)有時(shí)間來(lái)體驗(yàn)營(yíng)救喜羊羊的心情,更不要說(shuō)真正進(jìn)入游戲的境界了。在此活動(dòng)中,游戲僅僅被作為調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)興趣的工具和手段而已,幼兒的情感和需要遭到了漠視。不僅如此,在日常教學(xué)活動(dòng)中,很多教師還常常把游戲作為獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰的手段,如提出“聽(tīng)話的小朋友等會(huì)兒老師帶你出去游戲”;“作業(yè)沒(méi)有完成的小朋友不可以游戲”等等,游戲的作用被大大地削弱了。無(wú)法走進(jìn)幼兒內(nèi)心世界的游戲只能蛻變?yōu)樽層變簾┎粍贌┑摹案郊宇}”。它所起的作用往往是反游戲、反教育、反生命的。

3.封閉多、創(chuàng)造少

創(chuàng)造不僅是幼兒游戲的重要特征,也是幼兒教育的一種價(jià)值追求。前蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基認(rèn)為:“兒童就其天性來(lái)講,是富有探求精神的探索者,是世界的發(fā)現(xiàn)者?!钡诤芏嗉w教學(xué)活動(dòng)中,很多教師常常不能給幼兒營(yíng)造寬松的、能夠引發(fā)幼兒探索與創(chuàng)造的環(huán)境,過(guò)多地設(shè)置嚴(yán)格的規(guī)定和統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),封閉了幼兒通向多種可能性的通道,限制了幼兒的創(chuàng)造與:想象。

如在繪畫(huà)活動(dòng)中,教師總是要出示范畫(huà),因?yàn)槲覀儞?dān)心幼兒畫(huà)得不夠“像”,這就導(dǎo)致幼兒的畫(huà)面千人一面,了無(wú)生氣;在科學(xué)活動(dòng)中,我們總是要規(guī)定好幼兒探究的步驟,先做什么,后做什么,從而導(dǎo)致幼兒的探索亦步亦趨,毫無(wú)新意;在音樂(lè)活動(dòng)中,我們總是在幼兒剛剛傾聽(tīng)音樂(lè)之時(shí),就用教師自己的身體動(dòng)作暗示幼兒,從而導(dǎo)致全班幼兒對(duì)音樂(lè)的理解千篇一律,毫無(wú)創(chuàng)意……

正如瑞吉?dú)W幼兒教育創(chuàng)始人馬拉古奇所說(shuō)的那樣,幼兒其實(shí)是有“一百”的,但是被教師以及其他成人偷走了九十九種。畫(huà)畫(huà)本是幼兒們自由表達(dá)內(nèi)心世界的活動(dòng),是他們喜愛(ài)的游戲之一,為何不能讓幼兒根據(jù)自己的想法來(lái)創(chuàng)作與表達(dá)?每個(gè)人對(duì)音樂(lè)的理解是不同的,為何不能讓幼兒主動(dòng)去感受與欣賞?等等。幼兒是天生的創(chuàng)造者,兒童、游戲、創(chuàng)造在某種程度上可以視為同義詞。筆者認(rèn)為,目前保護(hù)兒童的好奇心和創(chuàng)造欲望比所謂的培養(yǎng)“方法技巧”更為重要。

游戲精神在集體教學(xué)活動(dòng)中的滲透與融入

“游戲能使課堂時(shí)間充滿意義和樂(lè)趣?!痹诩w教學(xué)活動(dòng)中倡導(dǎo)游戲精神,就是要把幼兒游戲的自由性、愉悅性、體驗(yàn)性和創(chuàng)造性滲入到活動(dòng)的方方面面,讓教學(xué)活動(dòng)更符合幼兒的本質(zhì)和身心發(fā)展規(guī)律,促使幼兒獲得積極主動(dòng)的發(fā)展。

(一)要為幼兒創(chuàng)造自主選擇的環(huán)境

自由是幼兒的天性,它意味著幼兒能夠在集體教學(xué)活動(dòng)中進(jìn)行自主選擇:自己決定做什么、不做什么以及怎么做。因此,作為教師,我們應(yīng)該盡量為幼兒提供具有多種可能性的環(huán)境,在活動(dòng)內(nèi)容、活動(dòng)空間、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)方式等方面給幼兒自主選擇的機(jī)會(huì)。

為幼兒提供不同層次的材料。游戲只有各得其所,才能各得其樂(lè)。一個(gè)班級(jí)中的幼兒,因?yàn)槠渖畋尘?、環(huán)境、智力發(fā)展速度等原因,每個(gè)幼兒的發(fā)展水平是不太一樣的,因此,在集體教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)該為幼兒提供不同層次的操作材料,讓班級(jí)中的每個(gè)幼兒能在自己原有的水平上都能夠得到發(fā)展。如在《有規(guī)律的排序》活動(dòng)中,可以提供接著往下排、看標(biāo)記排、自己創(chuàng)造新規(guī)律排的材料,讓幼兒自己選擇不同的材料來(lái)操作;在助跑跨跳、立定跳、縱跳觸物等活動(dòng)中,可以為幼兒提供不同寬度的小河、小路,不同高度的吊飾物品等,讓幼兒可以根據(jù)自己的能力來(lái)選擇從寬還是窄的河上、路上跳過(guò),觸摸高的還是矮的吊飾等,從而讓每個(gè)幼兒都能夠獲得成功的體驗(yàn)。

鼓勵(lì)兒童用自己的方式學(xué)習(xí)。適合才是最好的,適合才是快樂(lè)的。眾所周知,我們每個(gè)人都有自己獨(dú)特的學(xué)習(xí)方式,有的是視覺(jué)型,有的是動(dòng)覺(jué)型,有的是聽(tīng)覺(jué)型。每個(gè)人的特長(zhǎng)興趣還不盡相同,有的畫(huà)畫(huà)好,有的歌唱好,有的手工好,等等。因此,在集體教學(xué)中我們應(yīng)該鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用自己喜歡的方式來(lái)表現(xiàn)活動(dòng)內(nèi)容。如在音樂(lè)活動(dòng)《感知樂(lè)句長(zhǎng)短》的活動(dòng)中,幼兒可以邊聽(tīng)音樂(lè)邊用撕紙、畫(huà)線條、身體動(dòng)作、擺小棒等方式來(lái)表達(dá)樂(lè)句的長(zhǎng)或短;在美術(shù)活動(dòng)《美麗的春天》活動(dòng)中,幼兒可以選擇用繪畫(huà)、泥塑、創(chuàng)編兒歌、歌唱等方式來(lái)感受春天、表達(dá)對(duì)春天的熱愛(ài)等等,讓每個(gè)幼兒都能體驗(yàn)到成功的快樂(lè)。

追隨兒童興趣需要生成活動(dòng)。出乎意料的生成能給人帶來(lái)出人意外的驚喜。在集體教學(xué)活動(dòng)中,我們要處理好預(yù)設(shè)與生成的關(guān)系,當(dāng)我們精心預(yù)設(shè)的活動(dòng)與孩子們的興趣不一致時(shí),我們要及時(shí)調(diào)整自己的教育計(jì)劃,積極順應(yīng)幼兒的需要,努力生成幼兒們喜歡的教育教學(xué)活動(dòng)。如體育活動(dòng)中,吳老師正帶領(lǐng)小朋友玩捉迷藏的游戲,遲來(lái)的陽(yáng)陽(yáng)大聲地喊道:“吳老師,今天我給小朋友帶來(lái)了我們家種的葫蘆,你瞧!”小朋友們立即圍到了陽(yáng)陽(yáng)的身邊,都想瞧個(gè)究竟,吳老師看到班上小朋友的注意力都被陽(yáng)陽(yáng)手上拿著的一籃子小葫蘆吸引過(guò)去了,連忙說(shuō):“好,那我們每個(gè)小朋友拿一個(gè)葫蘆,找一個(gè)墊子坐下來(lái),仔細(xì)看看葫蘆是什么樣子的?它有什么秘密呢?”幼兒們積極投入到探究葫蘆的秘密之中去了。

如果教育的過(guò)程中只存在一種可能性,無(wú)須個(gè)體作出任何選擇,那么幼兒也就失去了選擇的自由。誠(chéng)如英國(guó)著名哲學(xué)家密爾所言:“人類的官能如知覺(jué)能力、判斷力、判別感、智力活動(dòng)、甚至道德取舍等等,只有在進(jìn)行選擇中才會(huì)得到運(yùn)用?!币虼?,只有為幼兒創(chuàng)設(shè)自主選擇的環(huán)境,讓幼兒在可選的環(huán)境中進(jìn)行選擇與學(xué)習(xí),幼兒的選擇能力和主動(dòng)性才能得到提高。

(二)喚醒幼兒的生命體驗(yàn)

“游戲?qū)τ诮逃虒W(xué)的貢獻(xiàn)不止于其對(duì)于學(xué)習(xí)和發(fā)展的價(jià)值,而且使得教育教學(xué)成為幼兒當(dāng)下的、享樂(lè)性的存在。”體驗(yàn)性是游戲重要和獨(dú)特的價(jià)值,是判斷一種活動(dòng)是否是游戲的標(biāo)準(zhǔn),是所有游戲活動(dòng)的重要特征。因此,教育應(yīng)當(dāng)關(guān)注和喚醒幼兒的生命體驗(yàn)。

首先,教師要認(rèn)識(shí)體驗(yàn)的主動(dòng)性。引導(dǎo)幼兒積極參與教學(xué)活動(dòng)。著名幼兒教育專家、華東師范大學(xué)教科院教授袁愛(ài)玲認(rèn)為:“在幼兒那里,聽(tīng)到的不如看到的,看到的不如做到的,體驗(yàn)到的才是最深刻、最鮮活的?!币虼耍诩w教學(xué)活動(dòng)中,我們要為幼兒創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)的機(jī)會(huì)與情境,通過(guò)情境、材料喚醒幼兒獨(dú)特的體驗(yàn)。如在大班科學(xué)《陀螺轉(zhuǎn)起來(lái)》活動(dòng)中,教師為幼兒創(chuàng)設(shè)了選拔陀螺王的情境,讓幼兒在兩個(gè)厚度不一的圓形陀螺和一個(gè)不是圓形的陀螺中層層淘汰轉(zhuǎn)得慢的陀螺,在多次的操作過(guò)程中,幼兒逐漸獲得了圓形比不是圓形的轉(zhuǎn)得快,同一個(gè)圓形,厚的、重的轉(zhuǎn)得快,同一厚度的圓形陀螺面,軸離地面的高度不同,轉(zhuǎn)動(dòng)的速度也不一樣的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)都是幼兒自己通過(guò)與材料的不斷操作,親身實(shí)踐而來(lái)的,因而體驗(yàn)就更為深刻。

其次,教師要理解體驗(yàn)的獨(dú)特性。尊重幼兒在教育過(guò)程中的不同體驗(yàn)。獨(dú)特性是每個(gè)生命的獨(dú)一無(wú)二、與眾不同的“DNA”。大干世界中,每個(gè)人的生命體驗(yàn)都具有獨(dú)特性,都無(wú)法被替代和重復(fù)。一方面,幼兒的生命體驗(yàn)與成人存在不同。我們不能用成人的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)價(jià)幼兒,判斷幼兒的對(duì)錯(cuò)。另一方面,不同幼兒個(gè)體的生命體驗(yàn)也具有獨(dú)特性。因此,當(dāng)教學(xué)活動(dòng)中幼兒們的表現(xiàn)與教師或生活中的常識(shí)不一樣時(shí),智慧的教師應(yīng)該選擇站在幼兒這一邊,因?yàn)檎n堂教學(xué)的首要原則就是要理解幼兒的處境,尊重幼兒的感受,傾聽(tīng)幼兒的觀點(diǎn)。因?yàn)椋挥欣斫庵變旱睦斫?,感受著幼兒的感受,呼吸著幼兒的呼吸,心跳著幼兒的心跳,才能真正地走進(jìn)幼兒的內(nèi)心世界,才能使得游戲真正煥發(fā)出生命的活力。

“兒童有調(diào)查和探究的本能,探索是幼兒的本能沖動(dòng),好奇、好問(wèn)、好探究是幼兒與生俱來(lái)的特點(diǎn)。”

(三)鼓勵(lì)幼兒的探索創(chuàng)造

美國(guó)哲學(xué)家、教育家杜威認(rèn)為:兒童有調(diào)查和探究的本能,探索是幼兒的本能沖動(dòng),好奇、好問(wèn)、好探究是幼兒與生俱來(lái)的特點(diǎn)。因此,教師要呵護(hù)幼兒的好奇心,鼓勵(lì)他們主動(dòng)探索問(wèn)題,從而獲得有益的經(jīng)驗(yàn)。

首先要營(yíng)造幼兒提出問(wèn)題的寬松氛圍,使得幼兒在身心放松的狀態(tài)下投入活動(dòng),從而能夠主動(dòng)地學(xué)習(xí)與發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。其次,從提供的材料層面來(lái)講,集體教學(xué)活動(dòng)中所投放的材料要能夠引發(fā)幼兒的問(wèn)題意識(shí),激發(fā)幼兒的探究欲望。

如在中班科學(xué)《有趣的磁鐵》活動(dòng)中,教師出示磁性紐扣,提問(wèn):“小朋友看看這是什么?”(磁鐵)“那你們知道磁鐵是用來(lái)干什么的嗎?”(吸東西的)“磁鐵能夠把東西吸在哪里呢?”(黑板上面)“現(xiàn)在請(qǐng)每個(gè)小朋友到前面來(lái)拿一個(gè)磁鐵,到黑板上來(lái)吸一吸,看看你會(huì)有什么新的發(fā)現(xiàn)?”接下來(lái),教師為幼兒提供了一塊木頭做的黑板。貝貝:“老師,今天這個(gè)黑板怎么吸不住磁鐵了呢?教師:“貝貝小朋友,你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很好的問(wèn)題,那我們一起來(lái)探究一下,磁鐵為什么不能吸到黑板上去了呢?”在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師創(chuàng)設(shè)了與幼兒已有經(jīng)驗(yàn)相沖突的情境,并及時(shí)肯定了幼兒的問(wèn)題,從而引導(dǎo)他們積極主動(dòng)地投入到問(wèn)題的探究之中。

綜上所述,我們發(fā)現(xiàn),在集體教學(xué)活動(dòng)中重塑游戲精神的關(guān)鍵在教師,只有教師科學(xué)的教育理念,具備了游戲的精神,才能更好地投入到教育教學(xué)的研究與實(shí)踐之中,才能以自己的游戲精神影響兒童、形塑兒童,從而培養(yǎng)出具有游戲精神的兒童。蘇霍姆林斯基說(shuō):“培養(yǎng)真正的人,讓每一個(gè)人都能幸福地度過(guò)一生。這就是教育應(yīng)該追求的恒久性、終極性價(jià)值?!蔽ㄓ袚碛杏螒蚓竦娜瞬拍軗碛幸簧目鞓?lè)與幸福!

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數(shù)學(xué)能力通過(guò)游戲來(lái)培養(yǎng)


數(shù)學(xué)是一門高深的學(xué)問(wèn),比如運(yùn)用它可以建成一棟大廈;數(shù)學(xué)又是一種日常生活能力,出門買菜同樣需要它。對(duì)于這種能力,美國(guó)育兒專家吉爾 亞當(dāng)斯指出,在3-5歲時(shí),孩子就可以通過(guò)做游戲來(lái)培養(yǎng)。

認(rèn)形狀:把彩色圖畫(huà)紙剪成各種不同的形狀,正方形、長(zhǎng)方形、五角形、三角形等,讓孩子們把圖形拼成一個(gè)新的大的平面圖形,或是把這些紙像積木一樣搭起來(lái),形成一個(gè)立體的形狀,并給它起個(gè)新的名字。益處:培養(yǎng)孩子良好的空間認(rèn)知能力和創(chuàng)造性。

認(rèn)大?。鹤尯⒆咏⑵鹞矬w大小的概念,并不一定需要教他認(rèn)尺子。給孩子一根短繩子,讓他用繩子量一量洋娃娃的房間,然后用同一根繩子去量量房子的高度,再量量家里的寵物,把它們的高度作個(gè)比較就可以了。益處:培養(yǎng)孩子的比較能力和空間認(rèn)知能力。

安排次序:比如,在孩子玩娃娃聚餐的游戲時(shí),讓他來(lái)安排每個(gè)人該干什么,比如要你負(fù)責(zé)收拾食物,自己收拾塑料盤子和其他器物等。益處:培養(yǎng)孩子的計(jì)劃能力和安排次序的能力。

學(xué)分類:大部分孩子都喜歡把紙牌、小汽車或枕頭排成一長(zhǎng)串。你可以問(wèn)問(wèn)孩子,為什么把紅枕頭挨著綠枕頭放,是把它們按大小分類還是按顏色分類的?然后,讓他按別的分類方法再排一次試試。益處:學(xué)會(huì)編排次序和分類是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和閱讀的基本技巧,它也可以培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力。

如何通過(guò)游戲來(lái)開(kāi)發(fā)孩子的潛能


玩游戲?qū)⒆觼?lái)說(shuō)是很好的,因?yàn)楹⒆油ㄟ^(guò)玩游戲能夠讓自己的潛能得到開(kāi)發(fā)。那么,在開(kāi)發(fā)孩子潛能的時(shí)候要注意什么呢?

尊重孩子

孩子都有著自己獨(dú)特的性格和氣質(zhì),所以,如果孩子的性格不是你所喜歡的,你也要學(xué)會(huì)尊重孩子。性格和氣質(zhì)無(wú)所謂好壞,只要認(rèn)真引導(dǎo)、培養(yǎng),都能夠讓孩子成才的。

活潑型的孩子膽子大、行動(dòng)力強(qiáng),所以爸爸媽媽要管著孩子;靦腆型的孩子信心不是很強(qiáng),所以爸爸媽媽要多鼓勵(lì)他;乖巧型的孩子適應(yīng)能力很強(qiáng),因此爸爸媽媽要學(xué)會(huì)和孩子溝通;問(wèn)題型的孩子情況較多,所以爸爸媽媽要多操一些心,孩子感覺(jué)到爸爸媽媽的關(guān)注后,會(huì)很自然地平靜下來(lái)。

跟孩子說(shuō)話用什么方式

孩子接受能力和理解能力現(xiàn)在還在發(fā)展的過(guò)程中,所以跟孩子說(shuō)話的時(shí)候一定要充滿耐心才行。

跟孩子說(shuō)話時(shí),要和孩子面對(duì)面,看著他的眼睛,這樣他更容易集中注意力。另外,孩子看著爸爸媽媽的嘴巴時(shí),容易激發(fā)模仿欲望,對(duì)孩子的語(yǔ)言能力發(fā)展是非常有好處的。

不要讓孩子感覺(jué)到被束縛

孩子充滿著好奇心,同時(shí)也很好動(dòng),因此孩子總是會(huì)忍不住對(duì)各種事物摸摸甚至咬咬,很多的爸爸媽媽擔(dān)心衛(wèi)生和安全問(wèn)題,都會(huì)進(jìn)行阻止,其實(shí)這等于限制了孩子的手腳。

孩子在動(dòng)手的過(guò)程中也是在學(xué)習(xí)的,這是孩子內(nèi)心的求知欲所引導(dǎo)的,所以爸爸媽媽要多加配合。

如果擔(dān)心孩子的安全的話,就要把那些容易造成傷害的東西放起來(lái),或者是對(duì)孩子采取一些保護(hù)措施。

另外,爸爸媽媽最好是能夠跟孩子說(shuō)明哪些東西不能玩,保證孩子的安全;如果孩子總是把房間弄得很亂的話,不要太生氣,你可以和他一起把弄亂的房間再收拾好,讓孩子會(huì)知道做事要有始有終;擔(dān)心衛(wèi)生問(wèn)題,那么就平時(shí)要記得清洗常用物品。

還有,跟孩子說(shuō)話的時(shí)候語(yǔ)氣、語(yǔ)調(diào)要平穩(wěn),不要講太快,也不要講太大聲。不然一來(lái)孩子會(huì)覺(jué)得聽(tīng)不懂,二來(lái)孩子會(huì)覺(jué)得害怕。

最后,跟孩子說(shuō)話的時(shí)候用詞一定要準(zhǔn)確,最好少用兒語(yǔ)。在孩子沒(méi)有聽(tīng)懂的時(shí)候,可以多說(shuō)幾遍,然后利用物品、動(dòng)作等幫助他理解。

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游戲的組織與思考


導(dǎo)讀:材料是幼兒開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒就是在不斷地主動(dòng)地操作材料的過(guò)程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價(jià)值,是開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)的重要保證。

一:科學(xué)合理的投放游戲材料

材料是幼兒開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒就是在不斷地主動(dòng)地操作材料的過(guò)程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價(jià)值,是開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)的重要保證。

怎樣科學(xué)的投放才來(lái)哦?首先,所投放的材料是符合中班幼兒發(fā)展的需要,其次,所投放的材料一定是幼兒所感興趣的,適時(shí)的根據(jù)還的需要,進(jìn)行改動(dòng),滿足孩子的需要。

。今天,紙藝工作室內(nèi)有增加了新的材料,自制的本子,一些彩色的圖畫(huà),還有糨糊,膠水等,讓孩子制作圖書(shū)。添添、燔燔,還有李熠能選擇了紙藝工作室。三人到活動(dòng)區(qū)后,就開(kāi)始尋找自己想要制作的東西。添添選擇了這次新投放的東西:制作圖書(shū)。添添拿出剪刀、糨糊、彩色圖案紙,而后就開(kāi)始進(jìn)行制作。添添將自己覺(jué)得喜歡的圖案用剪刀剪下,而后用糨糊粘貼在自制的本子上;而燔燔則選擇了折紙,他選擇了一張正方形的紙,他告訴我他要折一個(gè)小飛機(jī)。而李熠能卻拿出了三根彩帶,要編今天剛學(xué)會(huì)的小鞭辮子。因?yàn)楹⒆觽兌际呛芡度氲脑谥谱髦?,所以,今天的紙藝工作室是最安靜的活動(dòng)區(qū)?;顒?dòng)結(jié)束后,每個(gè)人都有自己的作品。都很有成就感。

。已經(jīng)連續(xù)幾天,“拼拼玩玩”沒(méi)有孩子來(lái)光顧了。今天游戲結(jié)束后,我就孩子門一起討論,為什么沒(méi)有孩子來(lái)到這個(gè)活動(dòng)區(qū)來(lái),凡凡說(shuō),是因?yàn)樗矚g其他的游戲,毛毛說(shuō),因?yàn)檫@里的拼圖,他都已經(jīng)會(huì)拼,所以覺(jué)得沒(méi)有意思,而后,有許多孩子也表示,主要原因是大家都已經(jīng)會(huì)拼了,所以沒(méi)有興趣了,于是,我們通過(guò)談?wù)摏Q定,暫時(shí)將這個(gè)活動(dòng)區(qū)取消,如果有更加難的拼圖,再增加這個(gè)活動(dòng)區(qū)。

在區(qū)域活動(dòng)中,教師應(yīng)是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,條件提供者,觀察指導(dǎo)者。教師主要是通過(guò)改變環(huán)境,投放不同的材料來(lái)影響孩子的學(xué)習(xí)。如發(fā)現(xiàn)活動(dòng)區(qū)的內(nèi)容孩子都掌握了,或是材料太簡(jiǎn)單了,孩子不感興趣了,即應(yīng)投放新的材料,加強(qiáng)操作的難度,就能重新調(diào)動(dòng)孩子學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。

二:關(guān)注幼兒,關(guān)注游戲過(guò)程,以及游戲中的生成。

在游戲過(guò)程中,幼兒是游戲活動(dòng)的主體,是活動(dòng)的直接參與者,教師要營(yíng)造一個(gè)寬松、和諧的氛圍,給予適宜的指導(dǎo)觀察、觀察、認(rèn)識(shí)、了解幼兒。這其中,不僅要去看,還要去詢問(wèn),去傾聽(tīng),從而了解兒童在游戲中身心的發(fā)展,做好觀察記錄。

。下午,陳琰、兔兔選擇了花花菜場(chǎng)。我注意到由于陳琰的性格很活潑、熱情,在許多時(shí)候,花花新村的爸爸媽媽來(lái)買菜,都是陳琰在很熱情的招呼著,有時(shí),兔兔剛想與“爸爸、媽媽”招呼,就被陳琰很熱情的接了過(guò)去。于是,我與陳琰商量一起幫助兔兔,也當(dāng)個(gè)熱情的營(yíng)業(yè)員。陳琰點(diǎn)頭同意了,于是,有小顧客來(lái)時(shí),陳琰就對(duì)兔兔說(shuō),去問(wèn)問(wèn)是買什么的。由此,我想,在游戲中一定要觀察每一個(gè)孩子,注意孩子之間的差異,盡力讓每一個(gè)孩子都要有所發(fā)展。

。在今天的“花花圖書(shū)館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書(shū)館”有新村里的爸爸媽媽來(lái)看書(shū),于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請(qǐng)他們看好看的圖書(shū)。這樣,在兩個(gè)區(qū)之內(nèi)形成了互動(dòng)。我們沒(méi)有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個(gè)區(qū)的活動(dòng)情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書(shū)館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動(dòng)的主動(dòng)性更強(qiáng)了,于是,在活動(dòng)結(jié)束后,我們提議花花圖書(shū)館可以有小讀者到那去看書(shū),而且,圖書(shū)官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動(dòng)區(qū)內(nèi),新投放了“借書(shū)證”,看書(shū)的讀者必須了解借書(shū)的過(guò)程。

活動(dòng)的思考:孩子在玩的過(guò)程中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的問(wèn)題,有一些是我們沒(méi)有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動(dòng)。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。

通過(guò)在活動(dòng)區(qū)中生成自己的游戲或活動(dòng),孩子們?cè)诨顒?dòng)中更活了,興致盎然,回味無(wú)窮,產(chǎn)生的效益常常是教師們所不能預(yù)想的。然而,幼兒的自然生成一旦為教師所發(fā)現(xiàn),有的放矢地投放活動(dòng)區(qū)中,很容易轉(zhuǎn)化為教師預(yù)設(shè)的活動(dòng);而教師預(yù)設(shè)的活動(dòng),也常常發(fā)現(xiàn)被孩子生成出不同的活動(dòng)內(nèi)容和方法,產(chǎn)生出不同的效益來(lái)。

三:關(guān)注幼兒在游戲中的情感。

自選游戲的特征之一是幼兒在游戲中沒(méi)有外界的限制,訥訥掛鉤全身心的投入到活動(dòng),操作材料,感受游戲帶來(lái)的快樂(lè),在游戲的過(guò)程中,師幼關(guān)系直接影響到孩子游戲的樂(lè)趣,而所謂這樣,并不是讓孩子放任自由,而是教師要已平等的身份,與幼兒交往,特別是教師已一種人物形象出現(xiàn)與幼兒進(jìn)行交往,幼兒會(huì)感到非常的融洽、親切,使還能夠在游戲中獲得更大的樂(lè)趣,身心得以充分的發(fā)展。

。今天,在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),我是以記者這一身份出現(xiàn)在孩子們的游戲中,于是,在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)指導(dǎo)時(shí),孩子們一見(jiàn)到我就非常熱情的邀請(qǐng)我和他們一起參加游戲,西餅屋的營(yíng)業(yè)員邀請(qǐng)我,說(shuō):“記者,你來(lái)品嘗我們制作的點(diǎn)心吧!”

而花花新村的媽媽爸爸熱情的邀請(qǐng)我到他們家做客。與以前教師直接的去參與指導(dǎo)相比,孩子們的情緒更為的快樂(lè),他們喜歡教師以一種角色參與游戲,而不是主觀的對(duì)他們的游戲行為等進(jìn)行制止或其他。

四:關(guān)注游戲結(jié)束后的活動(dòng)評(píng)價(jià)。

往往游戲結(jié)束后,我們會(huì)讓孩子們說(shuō)說(shuō),今天在游戲中,有什么快樂(lè),可以與同伴、老師一起分享。同時(shí),教師也將在活動(dòng)中遇到的問(wèn)題,提出,共同討論解決的辦法。

。在今天的“花花圖書(shū)館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書(shū)館”有新村里的爸爸媽媽來(lái)看書(shū),于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請(qǐng)他們看好看的圖書(shū)。這樣,在兩個(gè)區(qū)之內(nèi)形成了互動(dòng)。我們沒(méi)有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個(gè)區(qū)的活動(dòng)情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書(shū)館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動(dòng)的主動(dòng)性更強(qiáng)了,于是,在活動(dòng)結(jié)束后,我們提議花花圖書(shū)館可以有小讀者到那去看書(shū),而且,圖書(shū)官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動(dòng)區(qū)內(nèi),新投放了“借書(shū)證”,看書(shū)的讀者必須了解借書(shū)的過(guò)程。

活動(dòng)的思考:孩子在玩的過(guò)程中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的問(wèn)題,有一些是我們沒(méi)有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動(dòng)。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。

總之,游戲是幼兒在園的主要活動(dòng),關(guān)注幼兒,關(guān)注幼兒在游戲中的種種表現(xiàn),以及所存在的問(wèn)題,是我們工作中重要的部分。

幼兒園課堂教學(xué)游戲化的思考與實(shí)踐


摘要:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)充分尊重幼兒作為學(xué)習(xí)主體的經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),尊重他們身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),引導(dǎo)他們?cè)谂c環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!薄毒V要》明確了游戲在幼兒園教育中的地位,指出“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展的重要形式”,因此,我們應(yīng)把游戲作為主要的活動(dòng)形式,滲透在幼兒的一日生活中。在集體課堂教學(xué)活動(dòng)中,我們應(yīng)該注重以游戲化的方法組織開(kāi)展活動(dòng),寓教于樂(lè),使幼兒得到體、智、德、美全面發(fā)展。

關(guān)鍵詞:游戲 課堂教學(xué)

課堂是新課改實(shí)驗(yàn)的主陣地,教師要深入探討以學(xué)生為主體,以發(fā)展為目標(biāo),以研究過(guò)程為主線,以教學(xué)民主化為保證,全面優(yōu)化教學(xué)過(guò)程。那么在“課程游戲化”的背景下,幼兒園應(yīng)該如何把握20—30分鐘的有效時(shí)間,以游戲方法組織課堂,提高效率呢?在此,我進(jìn)行了積極思考與探索。

一、課堂教學(xué)游戲化的概念

課堂教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。

二、課堂教學(xué)游戲化的特點(diǎn)

課堂教學(xué)應(yīng)該具有趣味性。

課堂教學(xué)應(yīng)該具有生動(dòng)性。

課堂教學(xué)應(yīng)該具有有效性。

課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)整體化。

課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)生活化。

三、課堂教學(xué)游戲化的意義

1、游戲活動(dòng)可激發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

2、游戲可調(diào)動(dòng)幼兒的多種感官參與,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。

3、游戲能愉悅幼兒身心,使幼兒積極參與課堂活動(dòng)。

4、游戲能培養(yǎng)幼兒的美好情感和良好品格。

四、課堂教學(xué)游戲化的組織與實(shí)施

馬斯基說(shuō)過(guò):“沒(méi)有絲毫興趣的強(qiáng)化學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺孩子探求真理的欲望?!碧K霍魯姆斯基也說(shuō)過(guò) “如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生求知的激情,給予傳授知識(shí),知識(shí)只能使學(xué)生產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,使不懂感情的腦力勞動(dòng)帶來(lái)疲勞?!币虼耍谭ê苤匾?,教師應(yīng)根據(jù)本節(jié)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),采用多種形式如故事、游戲、猜謎、表演等方法來(lái)指導(dǎo)課堂教學(xué),通過(guò)語(yǔ)言鼓勵(lì)、神態(tài)暗示,動(dòng)作啟發(fā),情緒感染、角色互換等激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

(一)在操作游戲中學(xué)習(xí)

如數(shù)學(xué)活動(dòng)《年月日》。日歷對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)生活中處處可見(jiàn),但幼兒對(duì)日歷內(nèi)容本身卻并不感興趣,因?yàn)槿諝v上只有枯燥無(wú)味的阿拉伯?dāng)?shù)字和看不懂的文字,顯然如果教師直接從家中拿來(lái)生活中的日歷來(lái)組織幼兒學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí),教學(xué)效果可想而知。為了使孩子們對(duì)這節(jié)課產(chǎn)生興趣,學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,我把它設(shè)計(jì)成了一個(gè)個(gè)可愛(ài)的日歷寶寶,以“日歷寶寶過(guò)生日,插蠟燭”的游戲展開(kāi)討論,鼓勵(lì)幼兒用一對(duì)一的方法揭開(kāi)日歷寶寶的生日密碼(數(shù)字),“誰(shuí)來(lái)找一找日歷寶寶的生日,是多少呢?”孩子們的注意力一下子被集中了起來(lái),課堂頓時(shí)活躍起來(lái),“我來(lái)找”“老師我也想找……”。

又如科學(xué)活動(dòng)《動(dòng)物尾巴的功能》。為了使幼兒對(duì)各種動(dòng)物的尾巴感興趣并知道其特征,我給他們?nèi)耸譁?zhǔn)備了兩套操作卡:1、動(dòng)物找出相對(duì)應(yīng)的尾巴。2、動(dòng)物尾巴找出相對(duì)應(yīng)的功能。結(jié)果顯示,像這樣的情境創(chuàng)設(shè)符合幼兒的年齡特點(diǎn),把枯燥的活動(dòng)變得生動(dòng)、活潑,有利于激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的探索欲望。

(二)在圖標(biāo)游戲中學(xué)習(xí)

幼兒思維具有形象直觀特點(diǎn)。因此,直觀、生動(dòng)、形象的事物對(duì)吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望是十分重要的,只有那些形象直觀的事物,才能首先吸引孩子的眼球,從而更有效地提高幼兒的認(rèn)識(shí)與理解能力。

例:在學(xué)習(xí)兒歌《圓圓圓》中,兒歌為:

皮球圓圓圓,蘋果圓圓圓,

盤子圓圓圓,鬧鐘圓圓圓,

看看柿子,還是圓圓圓。

因?yàn)楹⒆觽儾蛔R(shí)字,但是他們能夠讀懂圖畫(huà),對(duì)圖畫(huà)的內(nèi)容也很感興趣。于是,我采用了圖畫(huà)代替文字的方式,幫助理解和記憶。他們通過(guò)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的結(jié)合,很快學(xué)會(huì)了兒歌。象這樣的例子還有很多,實(shí)踐證明,圖片代替文字、圖文并茂是一個(gè)很有效的方法。

(三)在情境游戲中學(xué)習(xí)

《綱要》中指出:“幼兒園活動(dòng)應(yīng)以游戲?yàn)橹??!庇螒蛴肋h(yuǎn)是孩子最喜歡的活動(dòng)。如音樂(lè)活動(dòng)《旅游車》,活動(dòng)開(kāi)始,我以游戲?qū)搿罢l(shuí)來(lái)試試開(kāi)汽車”,接下來(lái)孩子們開(kāi)始游戲,我邊進(jìn)行了情境配樂(lè),即范唱“嘀嘀嘀,汽車開(kāi)……誰(shuí)上我的車……”。孩子們?cè)谶@樣一個(gè)輕松、愉快的游戲情境中學(xué)會(huì)了歌曲,玩得盡興,也學(xué)得盡興。

(四)在角色游戲中學(xué)習(xí)

在音樂(lè)活動(dòng)《理發(fā)》中,有一環(huán)節(jié)是角色扮演唱,我鼓勵(lì)幼兒相互討論,根據(jù)自己的愛(ài)好,自由選擇角色,誰(shuí)來(lái)當(dāng)理發(fā)師?誰(shuí)愿意當(dāng)顧客?還有一部分不太愛(ài)表演的幼兒則為他們伴唱,這樣全班人人參與,沒(méi)有一個(gè)幼兒感覺(jué)自己是多余的,在他們眼里,老師是平等的教育。在老師的用心教育中,他們的個(gè)體差異都到了發(fā)展與提高。

(五)在視聽(tīng)游戲中學(xué)習(xí)

《指南》中指出:要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的語(yǔ)言情境,鼓勵(lì)幼兒去說(shuō),并豐富幼兒的語(yǔ)言。如在語(yǔ)言活動(dòng)《水果歌》中,為了激發(fā)幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣,我以“給水果寶寶穿衣服”的游戲(西瓜穿綠衣服,蘋果穿紅衣服,香蕉穿黃衣服等),引導(dǎo)幼兒去說(shuō)完整的話。孩子們通過(guò)直接感知,很快能和我進(jìn)行聽(tīng)說(shuō)互動(dòng),即我:什么水果紅紅的?幼兒:蘋果蘋果紅紅的;什么水果綠綠的?幼兒:西瓜西瓜綠綠的……

(六)在創(chuàng)作游戲中學(xué)習(xí)

陳鶴琴先生說(shuō):“做中學(xué),做中求進(jìn)步”“只有動(dòng)手做才能獲取直接的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)識(shí)事物的性質(zhì)”。我嘗試將繪畫(huà)的方式引進(jìn)語(yǔ)言講述活動(dòng)中,以《毛毛蟲(chóng)》為例,“毛毛蟲(chóng)還吃了哪些東西呢?”“是多少呢?”孩子們紛紛動(dòng)手,畫(huà)出了好多東西:四只蘋果,五塊糖果,六個(gè)桔子……在繪畫(huà)的過(guò)程中,不僅提高了動(dòng)手能力,拓寬了思路,也為語(yǔ)言發(fā)展提供了有利條件,如幼兒學(xué)會(huì)了量詞的使用,吃了幾塊××,×只××,×個(gè)××。又如在看圖講述《會(huì)動(dòng)的房子》活動(dòng)中,幼兒通過(guò)觀察,知道房子會(huì)動(dòng)是因?yàn)樵煸跒觚敱成系模瑸榱俗層變合胂笾v述,我提出問(wèn)題:“如果你是小烏龜,你會(huì)將小松鼠的房子移到什么地方呢?可能會(huì)出現(xiàn)哪些美景呢?”這一環(huán)節(jié)中,我為幼兒提供了繪畫(huà)材料,讓他們用繪畫(huà)的形式把自己的所思所想表達(dá)出來(lái),然后自由結(jié)伴互相交流。幼兒在這種輕松愉快的氛圍中,思維異?;钴S,他們大膽出筆,想象豐富,你一言,我一語(yǔ)地編出許多意想不到的有趣情節(jié)。

陳鶴琴先生說(shuō)過(guò),游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說(shuō),幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。因此,教師在組織課堂教學(xué)的過(guò)程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,“以游戲指導(dǎo)活動(dòng)”,促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高,促進(jìn)其身心健康發(fā)展。

在一次游戲觀察中的發(fā)現(xiàn)與思考


區(qū)域活動(dòng)是一種可供幼兒自由選擇、自主探索的操作性活動(dòng),幼兒可以根據(jù)自己的需要和興趣,自主選擇活動(dòng)內(nèi)容、活動(dòng)伙伴、活動(dòng)進(jìn)程,發(fā)展多方面的能力。作為幼兒園課程實(shí)施途徑之一,區(qū)域活動(dòng)深受幼兒的喜愛(ài),也因此成為了當(dāng)下幼教同行們共同關(guān)注和研究的熱點(diǎn)。

非常有幸,受無(wú)錫市教育科學(xué)研究院李院長(zhǎng)的邀請(qǐng),以游戲觀察員的身份觀摩了江陰市實(shí)驗(yàn)幼兒園的區(qū)域活動(dòng),對(duì)區(qū)域活動(dòng)材料的提供策略有了更為深入而細(xì)致的思考。操作材料作為區(qū)域活動(dòng)的載體,是幼兒學(xué)習(xí)與探索的中介和橋梁,其設(shè)計(jì)與投放直接關(guān)系到區(qū)域活動(dòng)的質(zhì)量。如何使區(qū)域材料成為推動(dòng)幼兒自主發(fā)展的載體?結(jié)合觀摩中的觀察發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)略說(shuō)說(shuō)我的思考和觀點(diǎn)。

發(fā)現(xiàn)一:操作材料的生活味

與生活緊緊關(guān)聯(lián)的事,才是兒童最希望最喜歡最能勝任的事;富有兒童生活趣味的材料,才能喚起兒童曾經(jīng)的生活體驗(yàn),并激起兒童的學(xué)習(xí)熱情和愿望。我在小班美工區(qū)看到一份“家”的區(qū)域材料,孩子們?cè)谶@里為他們喜歡的小動(dòng)物造新家?!凹摇睂?duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō)是熟悉而溫暖的,這份材料的制作主題貼近幼兒生活,使得孩子們的創(chuàng)意活動(dòng)極富激情,制作過(guò)程也個(gè)性迥異,凸顯了每個(gè)孩子的獨(dú)特構(gòu)思。再如中班的“配早餐”,孩子在找找配配過(guò)程中感受健康的生活理念,整個(gè)材料設(shè)計(jì)洋溢著濃濃的生活氣息。還有大班的“找找昆蟲(chóng)在哪里”,教室外的幾棵大樹(shù)上藏著昆蟲(chóng),孩子們用望遠(yuǎn)鏡尋找著,不時(shí)發(fā)出興奮的叫聲:“我找到了三號(hào)蟲(chóng)啦!”從孩子們欣喜的神情中,我們不難看出,幼兒是如何沉浸在與材料互動(dòng)的過(guò)程之中,他們快樂(lè)地與朋友分享著自己的發(fā)現(xiàn)。我也沉浸在孩子們的觀察之中,由衷地佩服老師們的智慧,將教學(xué)空間延伸至大自然中,不僅讓孩子們真切地體驗(yàn)到望遠(yuǎn)鏡的強(qiáng)大功能,更把教育的視線拓展到真實(shí)的生活之中,幼兒就需要這樣與自然、與昆蟲(chóng)親密接觸的深度探究!

“教育回歸兒童生活”,教育應(yīng)該關(guān)注來(lái)自兒童生命狀態(tài)過(guò)程中的信息。生活與學(xué)習(xí)二者有機(jī)融合,這樣的活動(dòng)對(duì)幼兒是有吸引力的,這樣的學(xué)習(xí)是自然與無(wú)痕的。我想,這正是我們要努力為孩子們創(chuàng)設(shè)的一種學(xué)習(xí)空間,這才是能夠激發(fā)幼兒投身其中的一種學(xué)習(xí)方式!

發(fā)現(xiàn)二:操作材料的多指向性

幼兒在游戲的時(shí)候,其經(jīng)驗(yàn)往往是綜合的,不會(huì)出現(xiàn)語(yǔ)言、社會(huì)、認(rèn)知、動(dòng)作等領(lǐng)域的割裂或是孤立的單一性,這就需要活動(dòng)中所投放的游戲材料具有多指向性。比如:小班的“動(dòng)物樂(lè)園”,通過(guò)“我的家在哪兒”“我去哪兒了”“找找我在哪兒”三個(gè)問(wèn)題,讓幼兒在情境中感知?jiǎng)游锏臄?shù)量,感受光與影,增進(jìn)對(duì)動(dòng)物的認(rèn)識(shí)。中班的編織區(qū),幼兒在其中感受色彩帶來(lái)的美感,練習(xí)精細(xì)動(dòng)作,發(fā)展空間感,享受無(wú)盡的樂(lè)趣和成功感。多指向性材料的提供,讓幼兒樂(lè)此不疲,在潛移默化中逐漸獲得能力提升和智慧增長(zhǎng),這就是區(qū)域活動(dòng)的魅力所在。

發(fā)現(xiàn)三:操作材料的趣味性

皮亞杰認(rèn)為,知識(shí)的獲得是兒童主動(dòng)探索、操縱環(huán)境主動(dòng)建構(gòu)的結(jié)果。他認(rèn)為教育的真正目的并非增加兒童的知識(shí),而是設(shè)置充滿智慧刺激的環(huán)境,讓兒童自行探索,主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)。這就意味著我們?cè)诨顒?dòng)中要設(shè)法向幼兒呈現(xiàn)一些能夠引起他們興趣、具有趣味性的材料,達(dá)到玩中學(xué)的理想狀態(tài)。

建構(gòu)區(qū)內(nèi),幾個(gè)孩子正在搭建著各種高樓,空間中懸掛了一些可愛(ài)的小動(dòng)物,這是為什么呢?我與班內(nèi)老師交流,才發(fā)現(xiàn)這是老師特意設(shè)置的:孩子們?cè)诮?gòu)區(qū)練習(xí)壘高的技能,可“高樓”常會(huì)因自身技能或朋友碰撞等原因而倒塌,以致于選擇建構(gòu)的孩子日益減少……“我搭的高樓要高得能碰到空中的小鳥(niǎo)!”一個(gè)孩子建構(gòu)時(shí)的自言自語(yǔ)激發(fā)了老師的靈感,在空中錯(cuò)落有致地垂掛一些小動(dòng)物如蜜蜂、蝴蝶等,幼兒可自由選擇某一高度的小動(dòng)物作為自己的建構(gòu)目標(biāo)不斷練習(xí)壘高,這既避免了同伴間的相互干擾,也給了孩子們嘗試新挑戰(zhàn)的信心,賦予了更多獲得成功的機(jī)會(huì)!

發(fā)現(xiàn)四:操作材料的層次性

區(qū)域活動(dòng)要有益于不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行有差異的學(xué)習(xí),因此活動(dòng)材料的提供要具有層次性。我看到中班有這樣一份操作材料“我的小印章”,幼兒根據(jù)底版上的不同圓形找相應(yīng)的“印章”與之匹配。從我個(gè)人的感覺(jué)來(lái)說(shuō),這份材料對(duì)于中班幼兒的挑戰(zhàn)性顯然不夠,還可以做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以滿足班內(nèi)不同水平幼兒的發(fā)展需求。如將“我的小印章”設(shè)置成難易程度不同的星級(jí)挑戰(zhàn):一星如圖八,這時(shí)幼兒只要大小匹配;二星——可以調(diào)整底版圖形的顏色,這樣幼兒在操作時(shí)除了大小匹配還要兼顧顏色;三星——在二星的基礎(chǔ)上,增加更多的形狀;四星——將底版制作成立體的,讓幼兒戴上眼罩閉眼操作,這時(shí)孩子除了一一對(duì)應(yīng)以外,觸摸覺(jué)也將得到鍛煉,有了更大的挑戰(zhàn)。這樣的話,操作材料的層次性增強(qiáng)了.幼兒在循序漸進(jìn)中獲得技能的練習(xí)和能力的發(fā)展。也只有這樣,材料才能真正給“兒童需要”提供有效的支持。

材料是智慧的老師設(shè)計(jì)的.玩法是個(gè)性的孩子決定的,不可言傳的教育智慧就在這生動(dòng)的環(huán)境中生長(zhǎng)。虞永平教授曾說(shuō)過(guò):“使材料成全兒童的夢(mèng)想!”的確,操作材料和幼兒發(fā)展之間存在著一種雙向關(guān)系。材料的種類特點(diǎn)刺激著幼兒的行為方式,而幼兒也會(huì)據(jù)自己的需要決定對(duì)材料的操作方式。因此.在區(qū)域中投放豐富而適宜的操作材料,也就成為了我們教師的一項(xiàng)專業(yè)基本功。因?yàn)橹挥羞@樣做了,才能讓孩子們?cè)趨^(qū)域活動(dòng)中有事可做,做符合他們天性的事,做他們力所能及的事,做能感受挑戰(zhàn)的事,做有趣味的事,做能激發(fā)思維的事……我想,這是我們將共同努力并為之追求的!

游戲如何在教學(xué)中實(shí)現(xiàn)蛻變——來(lái)自安吉游戲的思考


一、把游戲還給幼兒,讓幼兒玩真游戲并使之成為游戲的主人

在實(shí)際的教學(xué)工作中,我們不難發(fā)現(xiàn)這樣尷尬的局面:游戲就是讓幼兒玩,至于玩什么,怎么玩,那都是幼兒自己的事情;教學(xué)就是教給幼兒知識(shí)。這種尷尬的情況在我們國(guó)家很多地方依舊存在。隨著國(guó)家對(duì)學(xué)前教育政策層面的支持和改革,各地也開(kāi)始不斷進(jìn)行幼兒園教學(xué)活動(dòng)的改革,特別是《綱要》和《指南》頒布實(shí)施以來(lái),各地學(xué)前教育都有了很大的改觀,比如教學(xué)模式、教學(xué)組織形式等都越來(lái)越符合現(xiàn)階段幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)。但是面對(duì)幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的教學(xué)組織形式這一基本改革點(diǎn),越來(lái)越多的教師在教學(xué)活動(dòng)中犯難。

首先,一部分教師會(huì)把游戲和教學(xué)隔離開(kāi)來(lái),教學(xué)時(shí)間內(nèi)所組織的活動(dòng)還是跟傳授知識(shí)有關(guān),而游戲時(shí)間就是讓幼兒自己玩,教師只作為看守者,防止幼兒出現(xiàn)安全事故。那么對(duì)這類教師來(lái)說(shuō),要實(shí)現(xiàn)游戲和教學(xué)活動(dòng)的有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)游戲在教學(xué)活動(dòng)中的蛻變,教師必須認(rèn)真領(lǐng)會(huì)《綱要》和《指南》的精神,提高認(rèn)識(shí)。

其次,一部分教師已經(jīng)知曉要在教學(xué)活動(dòng)中融入游戲的成分,但是至于怎樣更好地組織開(kāi)展活動(dòng),他們也有自己的疑惑:教學(xué)活動(dòng)中需不需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)游戲環(huán)境?游戲需不需要預(yù)設(shè)?游戲需不需要教?教師怎么進(jìn)行指導(dǎo)?這一類教師其實(shí)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了游戲和教學(xué)的不同以及彼此的重要性,只是在把握游戲和教學(xué)相結(jié)合這個(gè)度的問(wèn)題上犯難。那么對(duì)這一類教師而言,他們要做的就是放低自己的姿態(tài),尊重幼兒游戲的權(quán)利,即教師不再是幼兒游戲的看守者、指導(dǎo)者,而應(yīng)轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者、合作者。

總之,在教育活動(dòng)中,要讓游戲在教學(xué)活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)蛻變,我們就必須尊重幼兒游戲的權(quán)利,把游戲還給幼兒,讓幼兒真正成為游戲的主人。美國(guó)幼教專家che]seabal]y(切爾西·白麗)這樣說(shuō):“雖然美國(guó)人認(rèn)為早期教育重要,但在實(shí)

際操作中,他們都是從游戲理論的角度出發(fā)。幼兒們看起來(lái)是在玩游戲,實(shí)際上90%都是假游戲?!倍鞍布螒颉辈煌?,它是從教師自己的童年真實(shí)經(jīng)歷的角度出發(fā),幼兒們能夠從這種真游戲中學(xué)到更多。把游戲還給幼兒,讓幼兒真正成為游戲的主人,就是要給幼兒提供一種純天然的教學(xué)游戲模式,而“安吉游戲”無(wú)疑是最好的佐證,其源于自然、再現(xiàn)童年的游戲理念,豐富的游戲材料、開(kāi)放自主的環(huán)境以及充足自由的活動(dòng),都給我們展現(xiàn)了一種新的幼兒教育的途徑。

二、滲透式的游戲化教學(xué),避免小學(xué)化、學(xué)科化

安吉游戲的基本理念就是把游戲還給幼兒,實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲化。要實(shí)現(xiàn)游戲在教學(xué)活動(dòng)中的蛻變,我們就必須督促教師認(rèn)真學(xué)習(xí)和領(lǐng)會(huì)《綱要》《指南》的基本價(jià)值取向,注重讓幼兒充分、全面、健康的發(fā)展,督促教師堅(jiān)持以游戲?yàn)榛净顒?dòng),倡議各領(lǐng)域?qū)W習(xí)游戲化,各領(lǐng)域相互滲透,避免小學(xué)化、學(xué)科化,并通過(guò)一日生活和游戲來(lái)促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)。

幼兒園教育活動(dòng)是一個(gè)復(fù)雜的教育活動(dòng)系統(tǒng),其主要由游戲活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng)所組成,而教學(xué)活動(dòng)又被劃分為五大領(lǐng)域及更細(xì)化的學(xué)科(比如藝術(shù)領(lǐng)域被劃分為音樂(lè)、美術(shù)、舞蹈等)來(lái)開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),且每一個(gè)領(lǐng)域的教學(xué)目標(biāo)、實(shí)施要求都各不相同,同時(shí)游戲活動(dòng)被要求滲透到各領(lǐng)域的教學(xué)活動(dòng)中。那么,如此一來(lái)游戲如何才能在各領(lǐng)域及學(xué)科的教學(xué)中實(shí)現(xiàn)蛻變,實(shí)現(xiàn)游戲和教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,是目前眾多教師教學(xué)工作的難點(diǎn)所在。

安吉游戲在回歸自然這一理念的引領(lǐng)下,創(chuàng)設(shè)了豐富自然的“野趣”游戲課程,認(rèn)為大自然就是一本活教材,教師和幼兒都可以通過(guò)這本教材進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),他們將游戲活動(dòng)滲透教學(xué)的每個(gè)環(huán)節(jié)和幼兒的一日生活,這不僅培養(yǎng)了教師的專業(yè)發(fā)展,更挑戰(zhàn)了教師開(kāi)發(fā)自然資源組織游戲和教學(xué)活動(dòng)的能力。所以,解決游戲和教學(xué)之間的矛盾,首先教師應(yīng)提高自己的專業(yè)知識(shí)和能力,尤其是開(kāi)發(fā)游戲資源,組織游戲活動(dòng)的能力,真正理解以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的內(nèi)涵及游戲和教學(xué)之間的關(guān)系;其次,教師在組織教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候,不管其涉及的是何領(lǐng)域,都應(yīng)該適時(shí)地融入游戲活動(dòng),避免某些領(lǐng)域(如科學(xué)、語(yǔ)言)出現(xiàn)小學(xué)化、學(xué)科化的教學(xué)活動(dòng)。最后,教師在把握前兩點(diǎn)的基礎(chǔ)上,轉(zhuǎn)變純教學(xué)活動(dòng)的觀念,適時(shí)、適度在教學(xué)活動(dòng)中加入游戲的成分,將游戲活動(dòng)滲透式地融入到教學(xué)活動(dòng)的各領(lǐng)域及幼兒的一日生活中。并根據(jù)本園、本班幼兒的實(shí)際不斷調(diào)整游戲和教學(xué)的結(jié)合度,使游戲活動(dòng)真正能在教學(xué)活動(dòng)中發(fā)揮作用。

三、兼顧游戲和教學(xué)的價(jià)值,實(shí)現(xiàn)游戲的蛻變

對(duì)很多教師來(lái)說(shuō),讓幼兒玩游戲是很簡(jiǎn)單的事情,但是要求教師在游戲中加入教師的教學(xué)時(shí)(教師的指導(dǎo)或干預(yù)),這時(shí)候事情就變得復(fù)雜了。為什么加入教學(xué)、什么時(shí)候加入教學(xué)、加入什么樣的教學(xué)、如何評(píng)估所加入的教學(xué)等這樣一些無(wú)法用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言加以歸納和總結(jié)的問(wèn)題會(huì)接踵而來(lái)。在這樣的情況下,各個(gè)層面的教師可能在教學(xué)時(shí)所獲得的反思是不盡相同的。那么這就要求教師在設(shè)計(jì)組織活動(dòng)時(shí)兼顧兩方面的價(jià)值,即在保證教學(xué)對(duì)幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展所具有的意義的同時(shí),滿足游戲?qū)τ變喊l(fā)展所具有的價(jià)值。

安吉游戲注重幼兒的多元發(fā)展,因此教學(xué)過(guò)程中將很多教學(xué)置于游戲中來(lái)進(jìn)行,通過(guò)創(chuàng)設(shè)自然、適宜、安全、多元及富有挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境促進(jìn)教學(xué)的發(fā)展,教師在教學(xué)時(shí)既考慮到了教學(xué)對(duì)幼兒的發(fā)展,也兼顧了游戲?qū)τ變喊l(fā)展所具有的價(jià)值。所以在教學(xué)活動(dòng)中,教師必須時(shí)刻保持一種平衡的意識(shí),既要組織好教學(xué)活動(dòng),也要適時(shí)地加入游戲的成分,注重游戲?qū)τ變喊l(fā)展所具有的價(jià)值。

幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考


幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考

我園多年來(lái)一直致力于開(kāi)展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),以班級(jí)為單位的角色游戲活動(dòng)范圍較小,幼兒互動(dòng)交往的同伴有限;不同班級(jí)重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。

為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級(jí)與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開(kāi)展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開(kāi)發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。

混班角色游戲的開(kāi)展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時(shí)間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會(huì)性交往,讓幼兒在共享中快樂(lè)互動(dòng)。

共享游戲空間

我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開(kāi)展混班角色游戲時(shí),幼兒可自由穿梭于兩個(gè)教室及走廊公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地中,共享游戲空間。

依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會(huì)”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會(huì)形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會(huì)”的互動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂(lè)趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。

中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開(kāi)辟了一片“留白區(qū)”,即沒(méi)有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩。“留白區(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。

共享游戲材料

在開(kāi)展混班角色游戲時(shí),由于公共區(qū)域參與游戲的班級(jí)多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動(dòng)的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)班級(jí)幼兒收集來(lái)的游戲材料有限,但一個(gè)樓面、一個(gè)年級(jí)的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個(gè)樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來(lái)源于本年級(jí)的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。

游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過(guò)于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫(kù)”,各年級(jí)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊?!坝螒虿牧蠋?kù)”里除了有可供幼兒在游戲中使用的各類材料外,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來(lái)的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開(kāi)發(fā)新的或已玩過(guò)的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫(kù)”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。

共享游戲時(shí)間段

由于各年齡段幼兒在社會(huì)性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時(shí)間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下:

小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時(shí)期,幼兒之間相互交往較少,因此我們?cè)谟螒蛟O(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹鳎恐荛_(kāi)展一次混班角色游戲,共享游戲時(shí)間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對(duì)環(huán)境變化的適應(yīng)能力。

中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開(kāi)展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時(shí)間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。

大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時(shí)間為50分鐘,以進(jìn)一步推動(dòng)大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。

通過(guò)合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開(kāi)展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會(huì)經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺(tái),促進(jìn)了幼兒間良好的互動(dòng)和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開(kāi)展與實(shí)踐。

通過(guò)游戲活動(dòng)強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí)


一、問(wèn)題的提出

充分發(fā)展?jié)摿Φ淖杂?,給孩子充分認(rèn)識(shí)的自由。有這種自由,他才能夠最大限度地摸清事物的規(guī)律,才能夠去認(rèn)識(shí)、認(rèn)知。那么是不是這種自由就是絕對(duì)的呢?是不是還應(yīng)該有個(gè)約束?比如說(shuō)還應(yīng)該有個(gè)規(guī)則呢?這是我們從事這個(gè)教育后,所有人都要思考的問(wèn)題。

為了發(fā)展孩子的自主性,讓孩子有充分愉悅的體驗(yàn),我們是否就應(yīng)該漠視或否定規(guī)則意識(shí)的重要性,讓孩子在無(wú)任何要求的情境中“自由”活動(dòng)呢?回答當(dāng)然是否定的。給予幼兒過(guò)多的自由,表面上是重視了幼兒的情緒,讓幼兒自由的發(fā)展,而事實(shí)上在混亂和充滿危機(jī)的場(chǎng)景中活動(dòng)的幼兒,其內(nèi)心體驗(yàn)并不一定是愉悅的,對(duì)幼兒的發(fā)展也未必是積極的。規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)對(duì)幼兒的秩序感的建立及對(duì)幼兒長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的重要性是不言而喻的。

現(xiàn)在的社會(huì)是個(gè)重視、強(qiáng)調(diào)個(gè)性的社會(huì),強(qiáng)調(diào)個(gè)人的創(chuàng)造力的時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代里,許多舊的規(guī)則被打破,而新的規(guī)則還沒(méi)有建立起來(lái),在目前這個(gè)調(diào)整階段,主流人群缺乏規(guī)則意識(shí),但他們能通過(guò)個(gè)人的個(gè)性和創(chuàng)造力得到發(fā)展?,F(xiàn)在中國(guó)已經(jīng)進(jìn)入了WTO,WTO非常強(qiáng)調(diào)國(guó)家規(guī)則的完整性,強(qiáng)調(diào)市場(chǎng)的各種規(guī)則,只有在遵守商業(yè)規(guī)則的基礎(chǔ)上才能順利進(jìn)行交易。那么在園的幼兒將來(lái)所面對(duì)的社會(huì)將是極其講究規(guī)則的社會(huì),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,只有在遵守規(guī)則的基礎(chǔ)上,幼兒才能得到更好的發(fā)展,更好地適應(yīng)將來(lái)的社會(huì)。因此教師在培養(yǎng)幼兒的個(gè)性和創(chuàng)造力的同時(shí),培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)就顯得更為重要。

二、研究依據(jù)

1、規(guī)則的語(yǔ)源和定義

從詞源上看,現(xiàn)代英語(yǔ)中的規(guī)則(rule)一詞在中古英語(yǔ)中為reule,它來(lái)源于古法語(yǔ),并可進(jìn)一步追溯到拉丁文的regula和regere(它們分別是“直尺、標(biāo)尺”和“指導(dǎo)、統(tǒng)治、管理”的意思),后來(lái)rule有主見(jiàn)引申為“規(guī)則、規(guī)章、規(guī)定、條例”等,同時(shí)也有依規(guī)章來(lái)“指導(dǎo)、統(tǒng)治、管理”的意思。

在哲學(xué)辭典中,規(guī)則往往被用來(lái)指稱“行動(dòng)或行為的指導(dǎo)(prescribedguideforconductoraction)”,并被分為游戲規(guī)則、形式系統(tǒng)中的規(guī)則、語(yǔ)言的規(guī)則、道德的規(guī)則和法律的規(guī)則等;另外,規(guī)則還表示一種經(jīng)驗(yàn)的常規(guī)型(anempiricalregularity)。

根據(jù)哈耶克、亞當(dāng)·福格森、亞當(dāng)·斯密、埃德蒙·伯克和門格爾等學(xué)者的研究成果,規(guī)則有這么些特點(diǎn):1、它是一個(gè)有關(guān)人類行動(dòng)的命題;2、它是一個(gè)規(guī)范性命題;3、它是一個(gè)普遍命題或者說(shuō)全稱命題;它是一個(gè)可以用“正當(dāng)與否”加以評(píng)價(jià)的句子??傊?guī)則是一種可以從正當(dāng)與否的角度來(lái)加以評(píng)價(jià)的有關(guān)人類行動(dòng)的普遍的規(guī)范性命題。規(guī)則和規(guī)律、命令和契約都既有聯(lián)系也有區(qū)別。按照規(guī)則對(duì)于行動(dòng)的約束力,可將規(guī)則分為兩類:構(gòu)成性規(guī)則和范導(dǎo)性規(guī)則。其次,依照規(guī)則的不同根據(jù),又可以把規(guī)則分成三類:技術(shù)規(guī)則、游戲規(guī)則和道德規(guī)則。

2、哈耶克的規(guī)則論

在哈耶克看來(lái),遵循規(guī)則是我們?nèi)祟惖囊粋€(gè)重要特征。他特別指出:“人不僅是一種追求目的(purpose-seeking)的動(dòng)物,而且在很大程度也是一種遵循規(guī)則(rule-following)的動(dòng)物”;他認(rèn)為不僅人們的行動(dòng)是遵循規(guī)則的,而且人們的感知也是遵循規(guī)則的。

3、游戲的價(jià)值

縱觀學(xué)前教育價(jià)值的變遷過(guò)程,我們可以看到:不同社會(huì)歷史條件下的學(xué)前教育價(jià)值表現(xiàn)也不同。從原始社會(huì)到歐洲中世紀(jì);從文藝復(fù)興到19世紀(jì)中葉直至20世紀(jì),學(xué)前教育價(jià)值的變遷經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的道路,并在逐步得以發(fā)展,盡管出現(xiàn)了各流派之間的爭(zhēng)論,但是又是在不斷地進(jìn)行互相矯正、互相吸收,從而對(duì)今天的學(xué)前教育價(jià)值取向問(wèn)題產(chǎn)生很大影響。

60年代以前,精神分析學(xué)派的游戲理論占主導(dǎo)地位。當(dāng)時(shí)的西方幼教工作者比較注重游戲的情感宣泄和治療功能,認(rèn)為游戲的主要功能在于幫助幼兒解決他們的情緒情感問(wèn)題。60年代以后,受到以皮亞杰、維果茨基等為代表的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論的影響,人們開(kāi)始從注重游戲的情緒宣泄功能轉(zhuǎn)向注重游戲促進(jìn)幼兒認(rèn)知和社會(huì)性發(fā)展的功能。

同時(shí),因?yàn)橛螒蚴莾和钕矚g的活動(dòng),它集自由性、趣味性、假想性和創(chuàng)造性于一體,這些屬性與幼兒的好奇、好玩、好動(dòng)以及無(wú)憂無(wú)慮的年齡特征完全契合。它是兒童主動(dòng)的、自愿的活動(dòng),是適應(yīng)兒童內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的。游戲沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),它不在于外部目的,而在于本身的過(guò)程;游戲不是模仿,而是通過(guò)想象去反映現(xiàn)實(shí)生活。游戲的價(jià)值就在于幼兒通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)了認(rèn)知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應(yīng)幼兒發(fā)展的價(jià)值。

三、研究目標(biāo):

1、幼兒規(guī)則意識(shí)發(fā)展的影響因素。

2、尋求合理的游戲形式,最大限度地強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí),培養(yǎng)自控自制能力。

四、研究對(duì)象:

中班段全體幼兒

五、研究方法:

觀察法、問(wèn)卷調(diào)查法、行動(dòng)研究法、個(gè)案研究法、實(shí)驗(yàn)法

六、研究步驟:

(一)準(zhǔn)備階段(2003、2—2003、4)

1、理論學(xué)習(xí):參閱中西方幼兒規(guī)則意識(shí)理論方面的書(shū)籍、各種游戲理論的書(shū)籍。

2、調(diào)查研究,家長(zhǎng)對(duì)規(guī)則教育的支持程度及配合度。

3、尋找、設(shè)計(jì)規(guī)則性游戲。

(二)實(shí)施階段(2003、5—2003、12)

1、發(fā)放問(wèn)卷。

2、問(wèn)卷回收后數(shù)據(jù)分析。

3、采用實(shí)驗(yàn)方法,對(duì)規(guī)則教育進(jìn)行革新嘗試,每日進(jìn)行工作心得的記錄。

4、每?jī)芍茏饕淮胃镄陆逃蟮男畔⒎答仭?/p>

5、分析、調(diào)整方案,確保研究順利進(jìn)行。

(三)總結(jié)階段(2003、12—2004、1)

1、收集資料,摸索規(guī)律。

2、完成研究論文,進(jìn)行結(jié)案。

七、課題組分工

幼兒游戲分享活動(dòng)的幾點(diǎn)思考


游戲分享活動(dòng)作為幼兒自主游戲的延伸環(huán)節(jié),被認(rèn)為是一個(gè)很好的教育契機(jī),教師可以幫助幼兒整合游戲經(jīng)驗(yàn),解決游戲中遇到的問(wèn)題和困惑,從而提高幼兒的游戲水平。筆者試圖談?wù)勗趯?shí)踐過(guò)程中游戲分享的定位、內(nèi)容和方式。

一、分享定位:師幼平等互動(dòng)與交流

“游戲分享”這一概念并不是從來(lái)就有的,而是經(jīng)歷了一段逐漸演化的過(guò)程。最初是“游戲評(píng)價(jià)”,即教師站在指導(dǎo)者、評(píng)判者的角度對(duì)幼兒進(jìn)行自上而下的教育,幼兒是被動(dòng)的,教師有絕對(duì)的權(quán)威。后來(lái),基于對(duì)“游戲評(píng)價(jià)”完全由教師主導(dǎo)的質(zhì)疑,“游戲講評(píng)”概念逐漸被人們所接受。相對(duì)而言,講評(píng)活動(dòng)開(kāi)始關(guān)注幼兒的主體地位,鼓勵(lì)幼兒參與到講評(píng)過(guò)程中,重視幼兒的自講自評(píng)。

然而,不論是“評(píng)價(jià)”還是“講評(píng)”,其著眼點(diǎn)都是“評(píng)”,即對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行價(jià)值判斷,說(shuō)出“好”與“不好”。教師關(guān)注的仍然是游戲?qū)τ變旱拇龠M(jìn)作用這一結(jié)果,而幼兒在自由、自主、自發(fā)的游戲過(guò)程中的快樂(lè)、疑惑、矛盾等情緒體驗(yàn)被忽略了。由此,“游戲分享”應(yīng)運(yùn)而生?!胺窒怼本褪侨伺c人之間平等的對(duì)話和交流,因此,“游戲分享”更多地注重分享游戲的過(guò)程,關(guān)注情感的交流,使游戲真正屬于幼兒,教育的價(jià)值也自然而然地滲透其中。

如在一次中班結(jié)構(gòu)游戲結(jié)束后,教師問(wèn):“誰(shuí)能告訴大家今天都搭了什么?”幼兒紛紛回答:“我給大橋搭了樓梯?!薄拔掖盍碎L(zhǎng)城?!薄拔掖畹氖欠榛鹋_(tái)?!薄處煼謩e用“非常好”“真棒”“真不錯(cuò)”等對(duì)幼兒的作品一一作出評(píng)價(jià)。在該案例中,教師運(yùn)用問(wèn)答的形式,讓幼兒參與到對(duì)話中來(lái),好像是一種交流與互動(dòng)。但是教師將其分享的重點(diǎn)僅僅著眼于評(píng)價(jià)幼兒的游戲成果,試圖通過(guò)教師單方面的評(píng)價(jià)和建議,對(duì)幼兒今后的游戲水平起到促進(jìn)作用。嚴(yán)格意義上說(shuō),這不是“游戲分享”,而是“游戲評(píng)價(jià)”。

二、分享內(nèi)容:選擇有價(jià)值的閃光點(diǎn)

游戲分享環(huán)節(jié)是幼兒自由表達(dá)情感、交流經(jīng)驗(yàn)的時(shí)刻,但教師不能把分享交流變成“每個(gè)幼兒都發(fā)言,每人發(fā)言一分鐘”的刻板模式。教師對(duì)交流內(nèi)容進(jìn)行價(jià)值判斷是必不可少的,這必須建立在教師對(duì)幼兒的游戲過(guò)程仔細(xì)觀察的基礎(chǔ)上。有價(jià)值的分享內(nèi)容通常有以下幾種:一是幼兒在游戲中自己創(chuàng)設(shè)的游戲情節(jié),通過(guò)分享活動(dòng)進(jìn)行拓展,使其得到其他幼兒的理解和認(rèn)可,豐富幼兒的游戲內(nèi)容。二是幼兒自主游戲中無(wú)法解決的矛盾和困惑,教師可以在游戲分享時(shí)讓幼兒共同討論,幫助幼兒學(xué)習(xí)解決各種矛盾的方法。三是有明顯進(jìn)步的游戲成果,既包括對(duì)所有幼兒而言都是出類拔萃的成果,也包括對(duì)個(gè)別幼兒而言難能可貴的小進(jìn)步。另外,盡管有價(jià)值的分享內(nèi)容有一定的共性,但教師在選擇交流內(nèi)容的時(shí)候,要避免一味地追求自己預(yù)設(shè)的價(jià)值判斷,而忽略幼兒在游戲中或分享時(shí)提出的問(wèn)題和呈現(xiàn)的閃光點(diǎn)。

例如,在一次大班角色游戲結(jié)束后,教師讓幼兒說(shuō)說(shuō)分別扮演了什么角色。有個(gè)幼兒說(shuō):“我是航天員的訓(xùn)練官,今天的訓(xùn)練場(chǎng)出了問(wèn)題,我把它修好了?!苯處熁貞?yīng):“我看到這樣一個(gè)東西(幼兒畫(huà)的門禁標(biāo)志),是你畫(huà)的對(duì)不對(duì)?能跟大家講講為什么畫(huà)這個(gè)嗎?”之后教師引導(dǎo)其他幼兒也參與進(jìn)來(lái),認(rèn)識(shí)并了解門禁標(biāo)志。教師正是在觀察幼兒游戲的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了這一閃光點(diǎn),并判斷這種符號(hào)表征的方式可以很好地提升大班幼兒的經(jīng)驗(yàn),就在分享活動(dòng)中重點(diǎn)將這一游戲環(huán)節(jié)展示給大家,使得該幼兒的“創(chuàng)意”得到了最大范圍的認(rèn)可。

三、分享方式:給幼兒更多的展示空間

在選擇游戲分享的方式時(shí),教師可以給幼兒更多的空間來(lái)展示他們的游戲經(jīng)驗(yàn)。在以語(yǔ)言交流為主的情況下,教師還可以利用游戲時(shí)幼兒畫(huà)的圖畫(huà)、教師拍的照片等重現(xiàn)游戲情境的方式來(lái)分享。

教師在選擇游戲分享的方式時(shí),需要注意兩點(diǎn):首先,盡可能地站在一個(gè)游戲者的角度與幼兒展開(kāi)交流,避免站在評(píng)價(jià)者的角度簡(jiǎn)單地拋出問(wèn)題和解決方法。其次,鼓勵(lì)幼兒自己表達(dá)感受、分享快樂(lè),不要把分享環(huán)節(jié)變成教師問(wèn)、幼兒答的提問(wèn)環(huán)節(jié)。單調(diào)的問(wèn)答模式,會(huì)讓幼兒產(chǎn)生厭倦甚至排斥,游戲分享的價(jià)值也就難以實(shí)現(xiàn)了。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《通過(guò)游戲來(lái)學(xué)與教對(duì)幼兒園集體教學(xué)活動(dòng)中重塑游戲精神的思考》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問(wèn)題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園游戲與教學(xué)專題,希望您能喜歡!

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