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小班數(shù)學(xué)游戲教案

發(fā)布時間:2024-09-20

老師會對課本中的主要教學(xué)內(nèi)容整理到教案課件中,所以老師寫教案可不能隨便對待。教案是評估學(xué)生學(xué)習(xí)效果的有效依據(jù)。我們聽了一場關(guān)于“小班數(shù)學(xué)游戲教案”的演講讓我們思考了很多,經(jīng)過閱讀本頁你的認識會更加全面!

小班數(shù)學(xué)游戲教案 篇1


我們的生活離不開數(shù)字:電話號碼、貨物價格、門牌號碼……我們的身上也蘊含著數(shù)字:一個鼻子、兩只眼睛、三個扣子、四個口袋、五個手指……“我身上的數(shù)”這個活動,就是運用我們身上蘊含的數(shù),引導(dǎo)幼兒認識數(shù)字,感知數(shù)量,了解數(shù)字與數(shù)量的對應(yīng)關(guān)系,體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

根據(jù)中班上學(xué)期幼兒的發(fā)展水平和中班數(shù)學(xué)領(lǐng)域的教育要求,我確定的這個活動的目標是:(1)讓幼兒感知5以內(nèi)的數(shù)量,認識數(shù)字1~5。(2)引導(dǎo)幼兒尋找、發(fā)現(xiàn)自己身上蘊含的數(shù)量,并用相應(yīng)的數(shù)字表示,嘗試用繪畫的形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。(3)引導(dǎo)幼兒體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。目標內(nèi)容與教材上有所不同,原因是:這樣從知識、能力、情感三方面表述更完整、更清晰;還有就是我們身體有關(guān)部位數(shù)量為3和4的比較難找,所以我把教材中“尋找、發(fā)現(xiàn)自己身體有關(guān)部位蘊含的數(shù)量”改為“引導(dǎo)幼兒尋找、發(fā)現(xiàn)自己身上蘊含的數(shù)量”,這樣既包括身體部位,又包括身上的衣物等,更利于活動的開展。

活動的重點是:讓幼兒感知5以內(nèi)的數(shù)量,認識數(shù)字1~5。

活動的難點是:數(shù)字與數(shù)量的對應(yīng)及用繪畫方式記錄。

教學(xué)中我主要采用游戲法和操作法,把數(shù)學(xué)知識寓于一個個有一定規(guī)則的、有趣的游戲之中,通過對數(shù)字卡等材料的玩耍和操作,快快樂樂的掌握知識、發(fā)展能力。

我設(shè)計的教學(xué)環(huán)節(jié)其實就是由幾個小游戲有機串聯(lián)而成的,什么游戲?如何串聯(lián)?是否又有趣又有用?別急,聽我慢慢道來。

一開始,我用“眼明嘴快”的游戲?qū)耄骸拔医o大家?guī)韼讉€數(shù)字朋友,看看誰能最先認出它、最先說出它的名字?!比缓笪矣谩伴W爍法”快速出示數(shù)字卡,請幼兒認讀。這個游戲既能檢驗幼兒對數(shù)字的認識程度,又能防止已經(jīng)認識數(shù)字的幼兒失去興趣。作為對幼兒良好表現(xiàn)的獎勵,我說:“小朋友,我愛你,照張相片送給你!”一邊用手指作成取景框,“咔嚓、咔嚓”給孩子們“照相”,其實,這已經(jīng)自然過渡到第二個游戲――和幼兒一起“給數(shù)字寶寶照相”。這個游戲的目的是引導(dǎo)幼兒進一步觀察、記憶字形。分別給數(shù)字1~5照完相后,我說:“香蕉老師也想請你們給我照張相,行嗎?不過,我得打扮一下,請稍等!”當(dāng)我穿上貼滿數(shù)字的外衣時,新一個環(huán)節(jié)開始了。

“啊,香蕉老師變成數(shù)字人了!咦,數(shù)字寶寶跑我身上干什么?找朋友?我身上有數(shù)字寶寶的朋友嗎?在哪里?我們來幫它們找一找。1(2、3、4、5)的朋友在哪里?”這樣引導(dǎo)幼兒尋找我身上數(shù)量與每個數(shù)字對應(yīng)的部位或物品,初步建立數(shù)字和數(shù)量的對應(yīng)關(guān)系。當(dāng)幼兒領(lǐng)會了游戲的要求時,我說:“數(shù)字寶寶想到小朋友身上找找朋友,可以嗎?”請每位幼兒拿一張數(shù)字卡,在自己身上進一步探索、尋找數(shù)量與所拿數(shù)字相對應(yīng)的部位或物品。

下一個環(huán)節(jié)是讓幼兒嘗試用繪畫方式記錄自己的發(fā)現(xiàn),我是這樣過渡的:和孩子玩“啞謎”――我指自己身上的某一部位或物品,它的數(shù)量是幾,就請拿數(shù)字幾的幼兒把數(shù)字卡交給我,然后到寫著這個數(shù)字的“轉(zhuǎn)盤”周圍等待。當(dāng)所有幼兒都進行完后,我向幼兒交代要求,請幼兒在“轉(zhuǎn)盤”周圍的空白紙?zhí)?,用畫簡圖的方法,記錄自己發(fā)現(xiàn)的相應(yīng)數(shù)量的部位或物品,并引導(dǎo)同一組的幼兒畫的時候分工合作,避免重復(fù)。我之所以把記錄表設(shè)計成“轉(zhuǎn)盤”,是因為:這樣有利于幾個幼兒同時記錄,并且可以解決記錄中出現(xiàn)的方向性問題,“轉(zhuǎn)盤”一轉(zhuǎn)動,我們可以端正地看到每幅圖;另外可以培養(yǎng)幼兒的合作意識,同時增強記錄的趣味性。等幼兒記錄完了,我請組與組之間交換檢查,糾正錯誤,讓幼兒在這個過程中通過交流,獲得更多的正確信息。

結(jié)束部分也充滿了游戲性?!拔覀兩砩喜刂芏鄶?shù),動物身上也藏著很多數(shù),你聽――一只青蛙(伸出一個手指)一張嘴(指嘴巴),兩只眼睛(眨兩下眼睛)四條腿(各拍一下四肢),撲通一聲(學(xué)蛙跳)跳下水(兩臂滑水)。來,大家一起來學(xué)學(xué)小青蛙吧!”這個游戲除了與數(shù)字有關(guān)外,還能讓幼兒得到適當(dāng)?shù)幕顒??;顒釉谟腥さ挠螒蛑薪Y(jié)束。

數(shù)學(xué)知識不是靠傳授從外部灌輸?shù)接變荷砩系?。而是通過幼兒自己的探索活動自主建構(gòu)起來的。數(shù)學(xué)活動的這一特點決定了數(shù)學(xué)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)活動必然是幼兒主動的探索活動,是幼兒在興趣的指引下,通過對物質(zhì)材料的擺弄、操作、思考和交流而獲得知識的過程。教師在活動中,只是起指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)的作用,而不是代替幼兒學(xué)習(xí),不是簡單地把結(jié)論或答案告訴幼兒。所以,我運用了一個個幼兒喜歡的游戲,首先激發(fā)起幼兒的學(xué)習(xí)興趣;每個游戲中蘊含著不同的知識點,幼兒在玩游戲的過程中,積極操作、主動思考,不知不覺、快快樂樂地獲得了知識,發(fā)展了能力。如果活動結(jié)束后,幼兒能感到“學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)原來這么有趣、這么快樂!”那便是我最大的成功、最大的快樂!

小班數(shù)學(xué)游戲教案 篇2

和圖形寶寶做游戲

設(shè)計思路:

小班的孩子以有了粗淺的幾何概念,因此,我設(shè)計了“和圖形寶寶做游戲”的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手,初步感知不同圖形的不同特征。

活動要求:

1、 通過活動讓幼兒更好的掌握圖形

2、 培養(yǎng)幼兒觀察的能力

活動重點:

激發(fā)幼兒對圖形的興趣。

活動材料:

1、 三角形、圓形、正方形圖形(各一個)

2、 三角形、圓形、正方形圖形“餅干”(各幾個)

3、 沒有輪子的汽車一輛

4、 三角形、圓形、正方形圖形圖片許多供幼兒串圖形項鏈、線和幼兒人數(shù)相同。

活動過程:

一、圖形,給圖形寶寶喂餅干

1、 圖形寶寶肚子餓了,我們給它喂“餅干”吃。

(1) 觀察“餅干”的形狀,有三角形、正方形、圓形

(2) 幼兒手持圖形,找出與自己圖形相應(yīng)的“餅干”

(3) 檢查是不是圖形寶寶都喜歡吃的“餅干”

二、圖形寶寶做輪子

1、出示“小轎車”,“小轎車”開不動怎么了?

2、圖形寶寶們都要做汽車的輪子,我們到該請誰呢?

三、串項鏈圖形

1、 圖形寶寶變魔術(shù),變成一根項鏈,找一找項鏈上哪一個是圓形,哪一個是正方形,哪一個是三角形?

2、 幼兒串項鏈

3、 幼兒相互說一說,比一比,我的項鏈上有哪些圖形寶寶?

小班數(shù)學(xué)游戲教案 篇3

一、活動目的:

喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

學(xué)習(xí)觀察卡片上實物的大小和長短,按指定的大小標記進行排序及匹配活動。

引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

二、材料介紹:

(一)材料提供各種實物圖片若干,塑封的底版圖一張(畫有大小標記),回形針10個,筐5個。

(1)將筐里的實物分類。

(2)分別按指定的大小標記進行排序活動。

(3)再給小動物分別匹配相應(yīng)大小的食物。

(三)教育功能:

(1)培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力,學(xué)習(xí)分類。

(2)認識常見小動物,知道它們各自愛吃的食物,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

(3)能按指定的大小標記進行排序及匹配活動。

三、指導(dǎo)要點:

引導(dǎo)幼兒看底版圖,了解大小標記。讓幼兒取筐分類,找一個最喜歡的小動物按指定的'大小標記進行排序活動。說一說,這個小動物最喜歡吃什么,把它找出來,再給它們匹配相應(yīng)的大小食物。

課后反思:

在活動之前也看過一些關(guān)于“比長短”的文章,和同行的活動反思,所以在準備學(xué)具和提要求時更謹慎了。引出“一端對齊法”的概念,對幼兒能較快地理解還是有幫助的。相信對將來三個以上的物體進行比較有一定的幫助。

整個活動讓幼兒在魔術(shù)中開始、游戲中結(jié)束,整體感覺孩子們能盡快地融入整個活動的氛圍,都還挺開心的。

小班數(shù)學(xué)游戲教案 篇4

活動目標:

1、在說說、玩玩、做做中鞏固5以內(nèi)的數(shù)量,學(xué)習(xí)圓點與小花、小花與數(shù)字之間的匹配。

2、樂意參加活動,體驗成功的快樂。

活動準備:

設(shè)置魚塘情景;紅、橙、黃、綠、藍五種顏色的魚若干;貼花人手一份;五只貼有數(shù)字1-5的卡片的籃子;

活動過程:

一、做運動

1、教師做貓媽媽,幼兒做小貓,隨著開火車音樂入場。

2、師幼一起邊念《小貓》兒歌邊做運動,幫助幼兒鞏固5以內(nèi)的數(shù)量。游戲二次,第二次速度加快。

二、小貓摸魚

1、以小貓最喜歡吃魚引出去魚塘摸魚。“我們小貓最喜歡吃什么呀?那媽媽帶你們到魚塘摸魚好嗎?”

2、引導(dǎo)幼兒觀察魚塘中小魚的顏色,鼓勵幼兒摸五種顏色不一樣的小魚。

3、幼兒操作,教師指導(dǎo)。

4、驗證幼兒摸到的魚的數(shù)量。

三、貼花紋

1、引導(dǎo)幼兒觀察小魚的尾巴,說說各種顏色的小魚的尾巴上的圓點各有幾個?!翱纯?,小魚尾巴上有什么?這些圓點一樣多嗎?”

2、以小魚想穿上漂亮的花衣服請幼兒幫忙引出第二次操作。。教案來.自:屈;老師教.案網(wǎng),提示幼兒小魚尾巴上有幾個圓點就在身上貼幾朵花。

3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

四、送小魚

1、“小魚穿上了花衣服,邊得更加漂亮了,我們把它們放在籃子里帶回家吧!”

2、引導(dǎo)幼兒觀察籃子上的數(shù)字,鼓勵幼兒把相同數(shù)量的小魚送到籃子里。

3、幼兒操作,教師驗證。

五、回家 “天快黑了,我們開著小火車,帶上小魚回家吧!”

活動反思:

充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗數(shù)學(xué)的重要和有趣。

小班數(shù)學(xué)游戲教案 篇5

活動目標:

1、學(xué)習(xí)從大到小或從小到大排列三個物體。

2、用語言講述操作結(jié)果。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

活動準備:

2、操作材料人手一份。

1、師:“咦,我們來聽一聽有什么奇怪的聲音?我們一起來找一找吧!”

“呀,原來是一幅漂亮的圖片發(fā)出的聲音,小朋友們看看圖片上有誰?(紅太狼、灰太狼、村長、喜羊羊、美羊羊、懶羊羊、沸羊羊)

2、師:“今天,它們要邀請我們豆豆四班的小朋友去青青草原作客,你們高興嗎?”

“噓!要到青青草原作客,小羊們提出了闖關(guān)的要求!我們一起來加油努力吧!”

二、出示幻燈片教學(xué)。

(一)出示圖3—4,請幼兒在相同的圖片中找出誰最大、誰最小,并用自己的語言完整地表達出來。

師:“到羊村,我們要經(jīng)過一片樹林,小朋友們,仔細看下,這三棵樹中哪棵最大?哪棵最???

3、師:“現(xiàn)在要闖第二關(guān)了,路邊上有三朵花,誰能說一說三朵花中哪朵最大?哪朵最小?”

(二)出示圖5,讓幼兒在不相同的圖片中找出誰最大、誰最小,并用自己的語言完整地表達出來。

師:“穿過樹林,我們來到羊村了??矗l來迎接我們呢?”(喜羊羊、美羊羊、懶羊羊)

師:“它們讓我們小朋友看看它們誰大誰?。空l來說一說?”

(三)出示圖6—7,讓幼兒按照從“小到大”、“大到小”的規(guī)律排隊。

師:“現(xiàn)在開始闖第四關(guān)了,看,灰太狼一家也來湊熱鬧了,它們也要我們小朋友看看它們一家誰大誰???誰來說一說?”

師:“請小朋友幫它們按從小到大的順序排隊,應(yīng)該怎么排呢?”(小灰灰、紅太狼、灰太狼)

師:“我們要進入第五關(guān)了,誰能幫它們按從大到小的.順序排隊?應(yīng)該怎么排?”(沸羊羊、村長、喜羊羊)

師:“我們闖關(guān)成功了!我們一起來鼓鼓掌吧!但是,喜羊羊還給我們布置了終極任務(wù),完成終極任務(wù)才能得到終極大獎!就是喜羊羊與灰太狼的貼畫紙,你們想要嗎?”

師:“我這有兩組小動物的圖片,還有一張標記圖,請小朋友幫圖片上的小動物們排排隊,你可以按照“從大到小”也可以按照“從小到大”的順序排,排好后說說排成什么樣?”

小班數(shù)學(xué)游戲教案 篇6

活動目標:

1.感知元、角、分,了解不同面值間的關(guān)系。

2.主動與同伴協(xié)商合作,學(xué)習(xí)計劃購物。

活動準備:

1.準備學(xué)習(xí)包《科學(xué)·人民幣》。

2.為每位幼兒準備10元內(nèi)的人民幣。

活動過程:

1.將學(xué)習(xí)包《人民幣》中的錢幣剪下來,并按照面值進行分類,請幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。

2.幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類表,第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。

3.幼兒輪流擲骰子,按骰子的點數(shù)拿錢幣。比一比看誰先換到50元。

4.游戲:超市購物

(1)給每件小東西標上價錢,請每名幼兒拿10元錢幣卡,進行買賣游戲。

(2)引導(dǎo)幼兒觀察、比較物品,看清楚物品上的標價,遵守購物秩序。

5.幼兒交流討論:請幼兒清點自己買了什么物品,每樣花多少錢,一共花了多少錢,還剩下多少錢,并把情況記錄下來。鼓勵幼兒互相交流,并討論哪些東西買得起,如何與同伴協(xié)作完成購物。

6.啟發(fā)幼兒在買賣的過程中用數(shù)學(xué)的方法解決遇到的問題。

活動延伸:

請家長幼兒提供適當(dāng)?shù)馁徫餀C會,帶幼兒到超市購物,給幼兒少量的零花錢,讓幼兒自己選購物品,并將購物的情況記錄下來。

喜歡《小班數(shù)學(xué)游戲教案》一文嗎?“幼兒教師教育網(wǎng)”希望帶您更加了解幼兒園教案,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了小班數(shù)學(xué)游戲教案專題,希望您能喜歡!

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