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饑餓游戲觀后感8篇

發(fā)布時間:2023-10-20

饑餓游戲觀后感。

寫作品的觀后感是提高自己的文學素養(yǎng)的好方法,寫作技巧的進步通常可以在寫劇本時得到體現(xiàn),你知道如何寫一篇優(yōu)秀的作品名觀后感嗎?此處提供幼兒教師教育網(wǎng)為您準備的“饑餓游戲觀后感”,來看看吧或許會發(fā)現(xiàn)驚喜!

饑餓游戲觀后感【篇1】

一個偶然的機會被朋友拖去電影院看電影,純屬是玩的精疲力盡的傍晚的無聊之作,漫無目的的來打發(fā)時間。驚喜往往出現(xiàn)在不經(jīng)意之間,電影開始不久我就被里邊的故事情節(jié)所深深的吸引,驚險刺激的故事情節(jié)、赤裸暴露的人類本性、至死不渝的高尚愛情讓我銘記著這部電影的名字《饑餓游戲》。謝謝朋友的強拉硬拽與無聊時的娛樂方式,讓我不虛此行。

看完電影,很難不愛上勇敢足智多謀的女主角卡特尼斯和她的冷靜。它是我們在生活中不斷進步的必要手段。這部影片帶給了我思考與感悟主要有一下三點。

一。人是自然創(chuàng)造史上的奇跡,但同時,人也屬于動物的范疇。所有動物的天性是尋找賴以生存的土壤、空氣、食物和其他物質。影片中的人們因為饑餓而從**那里得到食物。他們獲得食物的次數(shù)越多,就越有可能被卷入饑餓游戲。人們在明知參加游戲就意味著死亡、意味著生命終結的情況下還是抵擋不住**低廉的食物來延續(xù)自己已卑微脆弱的生命,這無疑展現(xiàn)了爭取生存環(huán)境是人類的天性,哪怕是滿地荊棘也在所不辭。

我們從小拼命的學習、考試、努力的工作、爭取更高的待遇、努力改善自己的生活環(huán)境又何嘗反應不是這個道理呢。

2。人是群居動物,社會是群居社會,脫離群居的個體無法生存。團結就是力量、眾人撿柴火焰高的道理在影片中顯露的淋漓盡致。影片中幾個游戲剛開始,24個參賽者就組成了幾個小團體相互展開廝殺,一個人的力量勢單力薄,落單的總是最先被殺戮的惡魔抹去的那個。

女主角在游戲過程中得到了不同人的各種各樣的幫助才得以逢兇化吉,成為最后的勝利者,她團結、相信自己身邊的朋友,互幫互助,彼此做對方的眼睛、背靠背使自己的視野360度無死角,隨時察覺周圍危機四伏的環(huán)境。擰絲成繩而堅不可摧。我們在平時生活、工作、學習時,無時不刻的置身形形色色、大小不同的團體里,所以我們要學會團結身邊的人,有團隊意識、團結意識,事情才做的好,人生的作品才能叫做卓越。

3、每個人都有自己的發(fā)光點,都有一技之長,不管你已發(fā)覺還是從不知曉。在工作中,搏的是一技之長、拼的是刃之利劍。影片中參加游戲的選手都有一技之長,有力大如牛的,有箭術高超的,有善于偽裝的,事實證明,一技之長能使你在殘酷的、毫無慈悲的惡虐環(huán)境中生存。

工作的舞臺上,我們應該揚己所長、補己所短,在自己的領域發(fā)光發(fā)熱求生存,帶給自己、身邊的人巨大利好,做自己領域的專家。

現(xiàn)實生活是電影《饑餓游戲》的現(xiàn)實版,電影不但沒有抑制為了求得自己的生存空間而相互廝殺的動物天性,反而將其赤裸的暴露在人們面前,使人的缺點完全暴露,完美的展現(xiàn)了現(xiàn)實社會,帶給人們思考與感悟,如果我們的未來也是如此殘酷,我們改如何對待?

饑餓游戲觀后感【篇2】

很久沒有為一部電影寫觀后感了,竟然看了饑餓游戲2,讓自己百感交集,非要寫點什么才能平靜下來似得。昨天本來計劃中沒有看電影這一項的,但是同事們都要去看,就跟著去看了----饑餓游戲2(星火燎原)。

看完之后,我心中念想連連,為什么不一口氣把內(nèi)容演完,好讓我酣暢一番,為何還要留在下部,下部又何時上映,讓我好等!這種感覺就像是你聽到朋友給你講一句話,講到重點的時候他說他要上車了,改天再聊,這不是很郁悶嗎?走出影廳之后,同事們都說沒怎么看懂,沒有第一部好看之類的。

可是,我想我對這部唯一的遺憾是沒有快速的看到我想要看到的結局外,其他都打高分吧。

說實話,當聽到饑餓游戲2上映時,我一點也不激動,身邊好多看了的朋友都說還是像第一部一樣,要做那個游戲,我已經(jīng)沒有多大想要去影院看的興趣了,因為第一部雖然游戲部分內(nèi)容很精彩,最后男女主角也都活了下來,看似一個完滿的大結局,可總有一種憂慮:那就是為什么上層社會一個選秀節(jié)目都要搭上那十幾條人命?為什么這么多飽受困苦的人不起來反抗(哪怕是死)?游戲規(guī)則你可以定,但我最起碼可以選擇不干???(我想假如有一天我要是淪落到去殺別人和被別人殺的境地來取悅某些族類的話,那我哪怕就在主持人的旁邊一刀捅死那個長臉的主持人然后自殺也行啊,為何要一屆一屆甚至到了74屆還要被當猴耍?)

當然這是劇情安排哈,只是劇情到結尾還沒看到反抗意識,有點著急了??墒?,意外的是自己在沒準備的情況下看了這部影片之后,心中卻久久不能平靜。終于意識到:原來這不是一部簡單的大逃殺,這是一場革命!

可是也不得不感嘆,反抗的情緒積累起來真的是不容易。也許我們每個人都一樣,在生命還未真正受到威脅,肚子稍微還可以填飽之前,保持原狀都是最好的選擇。所以也悲劇的出現(xiàn)一直到74屆,這樣的游戲還存在,都城暴君的行徑也越來越囂張。

饑餓游戲2整部片長達兩個半小時,2/3的時間都是看到女主角的糾結,她糾結是不是該繼續(xù)欺騙民眾,是不是該逃跑……也許,她的這種情緒也正是在反應所有民眾的情緒,那就是所有民眾都在糾結,是不是該反抗,是不是該爭取自由……

可是2/3的時間是在糾結,1/3的時間表現(xiàn)出的是服從,繼續(xù)這種游戲,這是多么的荒唐,可這也正是我們每個人大多時候做的決定,在面對威脅,面對恐懼,面對困擾時,我們都糾結,無限的糾結,最終卻和女主一樣,默默的承受,因為我們顧及的太多,我們的思想牽絆太多太多,喬安娜說,我沒什么好顧及的,因為我愛的人全都死了。這句話也不正是點醒我們,我們被自己所愛的事、人、物都牽絆著,除非他們都不在了,才會無所顧忌,可是當這一切都不在時,你還能做出什么樣的努力呢?那個時候再無所顧忌,也沒有什么動力支撐你去掙脫一些東西,除非你有大愛,更大更大的愛。

這是我對這部影片情有獨鐘的地方。另外我想說的是這部影片讓我?guī)滋幐杏X特別的地方:

第一個就是新一屆游戲設計師的出現(xiàn),不知道為什么,他第一次出場我就覺得他是個好人,最起碼是個正派的人,只是看到后面他說要每個區(qū)以往的冠軍都來參賽時,我也被深深的騙進去了,真真的以為他就是那個“笑面虎”。

第二個就是女主的妹妹,她這次嫣然已經(jīng)是一個大姑娘,甚至有些表現(xiàn)比姐姐都還鎮(zhèn)定,這才是真正的成長,讓女主不得不感嘆,當她還處在糾結之中時,自己的妹妹竟都悄然成長成一個大人,一個可以照顧自己和母親還有其他人的大人。

第三個地方就是嗎啡女,她是為救男主和女主犧牲的,細心的男主似乎已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,而女主對人的不信任迫使她,這只是一個巧合。

第四個就是芬尼克在沙灘上看到喬安娜他們之后,為什么那么毫無防備的沖過去喊喬安娜,剛開始是以為想要對抗男主和女主呢,是想均衡一下實力呢。

第五個就是喬安娜向女主砍了一刀,當時情況有點緊急,沒看清砍在了哪里,所以充滿了懷疑,最后也跟其他人一樣猜測是不是挖了女主胳膊上的跟蹤器。

第六個就是,設計師和都城暴君在看到女主拿箭對準芬尼克的時候,設計師說要慶祝一下,突然離場了,可當都城暴君看到女主放下剪射向穹頂?shù)臅r候,都城暴君喊設計師,他一點回音也沒有。

第七個就是芬尼克,他最后給女主說的一句話是:你要明白誰才是你真正的敵人。當時我就驚訝,這句話不是黑密切的話嗎?怎么他也說了同樣的一句話,他和黑密切什么關系?

第八個,就是女主推開門后,看到黑密切、設計師還有芬尼克,我才真正明白,原來是這樣啊!

似乎我所有的謎團都在女主推開門后解開了,只是女主她太愛男主了,以至于到最后都不知道發(fā)生了什么?。最后我想說的是:饑餓游戲2的剪輯會讓3的票房猛增吧。

饑餓游戲觀后感【篇3】

在星期四的時候,張浩宇拿著一摞新書向我炫耀:“看,哥有新書了,要看哪本隨便拿?!拔乙谎劬涂粗辛四潜尽娥囸I游戲》,我對這本書真的是久聞其名了,這本書風靡全球,還被改編成了電影,我早就想看了。

故事發(fā)生在一個未來的世界,在經(jīng)過戰(zhàn)亂的一個年代,整個大陸被劃分成十二個區(qū)域,和一個中心區(qū),每年都要從十二個被管轄的區(qū)域中抽簽選舉出十二對男女來進行一個名叫“饑餓游戲”的“游戲”,被選出的人們要自相殘殺,最后活下來的那一個就是勝利者。這一年,主角很不幸的被選中參加這個“游戲”,在整個游戲過程中,她仿佛經(jīng)歷一個人生,眼睜睜的看著最好的朋友在自己面前死去,自己卻無能為力;自己并不想殺人,可如果自己不殺死別人,就是被別人殺死;親眼目睹了最愛自己的人為了救自己,身受重傷……

我感觸最深的還是女主眼睜睜的看著自己最好的朋友在自己的面前長眠,人生中真的有很多這樣的事,別人身處困難之中,自己卻無能為力。

上次姥姥因為腦梗塞住院,沒想到的是在晚上的時候,又突發(fā)肺血栓,我和媽媽只能焦急的在手術室門口無能為力的站著,只能在心中默默替姥姥祈禱,但愿上天能夠保佑姥姥平安無事,那時候我的心情真的是很崩潰的,明明知道姥姥身受重病,自己卻無能為力,只能傷心,這是因為什么呢?因為我不夠強大,如果我是名很厲害的醫(yī)生,姥姥不就會有現(xiàn)在的狀況了嗎?

饑餓游戲觀后感【篇4】

饑餓游戲的時間設定在大災難后的北美洲,一個自廢墟建立起的國家"帕納姆國"(panem)之中。在那場吞噬大片土地與人口的災難后,帕納姆國自廢墟中誕生,并建立起13個行政區(qū),以建立在洛磯山脈的"凱匹特"(capital)為中心實施統(tǒng)治。在帕納姆國建立后不久,負責**都城各項天然資源與產(chǎn)品的13個行政區(qū)發(fā)動叛變,進入帕納姆國歷史上的"黑暗時期"。

然而,叛變迅速被都城以高科技與優(yōu)勢軍力弭平,并投放毒氣彈毀掉第十三區(qū),藉以殺雞儆猴。

為了懲罰發(fā)動叛亂的各行政區(qū),凱匹特要求所有行政區(qū)每年都必須派出一對少年少女到競技場參加"饑餓游戲"(hunger games),同時透過電視轉播播出"貢品"們的比賽過程,藉以打擊行政區(qū)的反抗意識。然而饑餓游戲并不是大家所了解的“節(jié)目”或“游戲”,因為饑餓游戲的規(guī)則是讓所有參加游戲的孩童在精心布置的競技場內(nèi)殺死除自己以外的所有人。

女主角的妹妹不幸被選中。為了保護妹妹,女主角自愿為她演出。盡管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節(jié)目里的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區(qū)選手周旋,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。要想成為最后的贏家,她必須在人性與生存、愛情與家庭之間做出選擇,這對她來說是一個巨大的考驗。

最后,當男女主人公準備同時吃毒漿果時,這位**出乎意料地改變了規(guī)則。兩人選擇共死來感化了游戲的舉辦方,同時也與自己的家人得以相聚。

生活就是一個大的競技場,無形的較量似乎不會取人性命,卻因為競技場中環(huán)境的變化而心靈受到腐蝕。請記住你自己,記住愛,記住初衷,記住最原始的

生命可以摧毀你珍惜的一切,就在你不在乎的時候,或者當你厭倦掙扎的時候,愛就存在了,

這是生活所無法磨滅的,是時間無法腐蝕的,是我們始終珍視的……力量,對抗生活的力量。

“饑餓游戲快樂,愿好運與你們相伴!”當負責十二區(qū)事務的專員艾菲·特琳奇說出這句話時,心中卻響起:愿人性永遠與你們相伴!

饑餓游戲觀后感【篇5】

電影《饑餓游戲》觀后感

一個偶然的機會被朋友拖去電影院看電影,純屬是玩的精疲力盡的傍晚的無聊之作,漫無目的的來打發(fā)時間。驚喜往往出現(xiàn)在不經(jīng)意之間,電影開始不久我就被里邊的故事情節(jié)所深深的吸引,驚險刺激的故事情節(jié)、赤裸暴露的人類本性、至死不渝的高尚愛情讓我銘記著這部電影的名字《饑餓游戲》。謝謝朋友的強拉硬拽與無聊時的娛樂方式,讓我不虛此行。

看完電影,讓人很難不愛上勇敢無畏、富于智謀的女主角katniss以及她的沉著冷靜。觀有所想、思有所得是我們在人生路上不斷進步的必備手段。這部影片帶給了我思考與感悟主要有一下三點。

1、人是自然界造物史上的奇跡,但同時人也屬于動物范疇,找到賴以生存的土壤、空氣、食物等物質是所有動物的天性。影片中的人因為饑餓難耐而向政府領取食物,領取食物的次數(shù)越多被抽中參加饑餓游戲的概率就越大。人們在明知參加游戲就意味著死亡、意味著生命終結的情況下還是抵擋不住政府低廉的食物來延續(xù)自己已卑微脆弱的生命,這無疑展現(xiàn)了爭取生存環(huán)境是人類的天性,哪怕是滿地荊棘也在所不辭。我們從小拼命的學習、考試、努力的工作、爭取更高的待遇、努力改善自己的生活環(huán)境又何嘗反應不是這個

道理呢。

2、人是群體性動物,社會是群體的社會,脫離了群體的個體人是無法生存下去的。團結就是力量、眾人撿柴火焰高的道理在影片中顯露的淋漓盡致。影片中幾個游戲剛開始,24個參賽者就組成了幾個小團體相互展開廝殺,一個人的力量勢單力薄,落單的總是最先被殺戮的惡魔抹去的那個。女主角在游戲過程中得到了不同人的各種各樣的幫助才得以逢兇化吉,成為最后的勝利者,她團結、相信自己身邊的朋友,互幫互助,彼此做對方的眼睛、背靠背使自己的視野360度無死角,隨時察覺周圍危機四伏的環(huán)境。擰絲成繩而堅不可摧。我們在平時生活、工作、學習時,無時不刻的置身形形色色、大小不同的團體里,所以我們要學會團結身邊的人,有團隊意識、團結意識,事情才做的好,人生的作品才能叫做卓越。

3、每個人都有自己的發(fā)光點,都有一技之長,不管你已發(fā)覺還是從不知曉。在工作中,搏的是一技之長、拼的是刃之利劍。影片中參加游戲的選手都有一技之長,有力大如牛的,有箭術高超的,有善于偽裝的,事實證明,一技之長能使你在殘酷的、毫無慈悲的惡虐環(huán)境中生存。工作的舞臺上,我們應該揚己所長、補己所短,在自己的領域發(fā)光發(fā)熱求生存,帶給自己、身邊的人巨大利好,做自己領域的專家。

現(xiàn)實生活是電影《饑餓游戲》的現(xiàn)實版,電影不但沒有抑制為了求得自己的生存空間而相互廝殺的動物天性,反而將其赤裸的暴露在人們面前,使人的缺點完全暴露,完美的展現(xiàn)了現(xiàn)實社會,帶給人們思考與感悟,如果我們的未來也是如此殘酷,我們改如何對待?

饑餓游戲觀后感【篇6】

2012年春季檔時,一部投資僅7800萬美元、根據(jù)同名**改編的科幻片《饑餓游戲》橫空出世,吸引到了廣大的青少年觀眾,僅是北美票房便超過了4億美元,全球則將近7億,續(xù)集也就成為了自然之事,且在保留原主要演員的基礎上邀請了菲利普·塞默·霍夫曼等加盟,也改為由《我是傳奇》的弗朗西斯·勞倫斯執(zhí)導,較之上一集時不僅是娛樂性更強,甚至在人性的**上也更深入。

影片的故事延續(xù)了上一集時,講述參加饑餓游戲歸來的凱妮絲成為了各區(qū)希望的象征,也帶來了革命的可能性,而**國王為了震懾各地的**,在“世紀極限賽”上制訂了新的規(guī)則,也即由此前的獲勝者再度參加,于是,剛從競技場上歸來不久的凱妮絲、皮塔不得不再次的參加饑餓游戲,而他們的對手們,不僅是較之上一屆時更強,甚至似乎懷有著不可告人的秘密,而凱妮絲盡管找到了自己的盟友芬尼克等,但也擔憂著對方會背地里下殺機

如果說,影片的上一集時有所類似于北野武主演的日本暴力片《大逃殺》,那么,《饑餓游戲2》顯然已經(jīng)走出了第一集時的青少年生存游戲的禁錮,增加了更為豐富的元素、轉折,也使得影片在保持上一集的娛樂性的同時(如凱妮絲與青梅竹馬的蓋爾、競技場伙伴皮塔之間的道不清的少男少女的情感糾結,還有后半部分的參加游戲時的動作戲等),更為深入的**了人性、社會等。

就以那一場凱妮絲參加“全國巡回”而最后來到了國王所在地時,參加國王宴會的上流社會的人們,希望可以吃更多美食然后飲用一種特殊的飲料催吐,而打扮則可以奇裝異服、濃妝艷抹等,這與國王統(tǒng)治下的各區(qū)人們的三餐不繼的貧困生活形成了鮮明的對比;而影片也有一場是國王與孫女一起收看饑餓游戲的段落,還是小女孩的孫女很天真的將女主角凱妮絲視為偶像來崇拜模仿(側面暗示、強化了作為影片暗線的凱妮絲參加饑餓游戲歸來后成為了大眾的希望的象征),這既引起了國王的沉思,也讓人思考“偶像”的力量。

另外,影片也將“**”作為一個重要的現(xiàn)象來進行**。本身“饑餓游戲”是一個“全民目擊”式的真人秀節(jié)目,國王想要利用其震懾各區(qū)的人們,所以,主持人在采訪凱妮絲時也不時的要掩蓋凱妮絲的叛逆;但是,革命者則也透過**的力量來喚醒人民的反抗心理,由此折射出**這把雙刃劍的作用。

無論是老演員唐納德·薩瑟蘭、伍迪·哈里森、菲利普·西摩·霍夫曼等,還是奧斯卡新人詹妮弗·勞倫斯,演員們的表演也都非常出色。早在當年的《冬天的骨頭》里她已經(jīng)奉獻出了精湛的演技,去年的《烏云背后的幸福線》同樣不遜色于羅伯特·德尼羅等老戲骨而捧回了影后大獎,在《饑餓游戲2》中她成功的塑造出一個注定悲劇但又不放棄希望的女性形象,包括對于這個人物的內(nèi)心的矛盾或者迷惘也都表現(xiàn)的讓人很憐愛。

整體來看,雖然《饑餓游戲2》長達將近兩個半小時,但是情節(jié)的推進快速、干凈利落,故事較之上一集也由小格局的生存游戲擴張至夾雜了社會現(xiàn)實的大格局,也處理的更為驚險刺激、峰回路轉等,甚至在人性的**上也更深一層,而與很多續(xù)集電影的“狗尾續(xù)貂”形成了鮮明的對比,又留下了懸念,為第三集做鋪墊。

饑餓游戲觀后感【篇7】

縱觀人類歷史,自古以來,人類社會的生存競爭、意識形態(tài)和價值觀的斗爭、財富、資源和能源的斗爭、不斷的社會紛爭和戰(zhàn)爭。這一切的一切都源于人類的自私自利。

人和動物的區(qū)別到底在哪里?獸性是人和動物所共有的,而人性卻是人獨自擁有的。人性是人的個體價值,動物性是人的生存和利益的至高無上。動物不可能獲得人性,但很容易失去人性。

當每個人都失去人性時,只有保持清醒和獨立,人性之光才能照亮充滿動物性的黑暗。

饑餓游戲是由貴族們創(chuàng)造的,以欣賞人們是如何一步步失去人性的。它是一場秀,一出戲,有演員,有編劇,有導演。每個貢品都要被包裝,被宣傳,乃至被炒作,最后達到“娛樂至死”,來滿足觀眾**的娛樂要求。

這部電影隨處可見,觀眾鼓掌稱贊。除了那些別有用心的人,大多數(shù)人都被騙了,隨波逐流,沖上去,崇拜,喊“萬歲”。觀眾的欲望催生了充滿榮譽的殘酷規(guī)則。當凱特尼斯用人性的利刃劈開貴族們丑惡的嘴臉時,一切謊言不攻自破,人們暴動了,起義了,饑餓游戲也永遠結束了,饑餓的時代也一步步走向滅亡。

“快樂饑餓游戲,愿好運與你們相伴!”當電影中的貴族說出這句饑餓游戲的廣告詞時,觀眾心中卻響起:愿人性永遠與你們相伴!

工業(yè)工程1102

戚麗嬌***

饑餓游戲觀后感【篇8】

設定的故事背景比較有意思。劫后余生的人類政府,為教育人民不忘過去的苦難歷程,每年舉行名為“饑餓游戲”的大型綜合娛樂節(jié)目(比賽)。比賽全程現(xiàn)場直播,選手為全國12個區(qū)選送的24名選手(貢品)。選手為隨機抽取, 每個選區(qū)2名,最終一名選手將摘得桂冠。贏得比賽者將得到至高無上的榮譽,從此政府負責養(yǎng)老。榮華富貴,并可能躋身為以后各屆比賽的夢想導師,比如本片中的黑米奇。

試問,誰會錯過這樣的好機會?

實際情況是幾乎沒有人愿意參加這樣的比賽。這場”饑餓游戲“是一場生和死的游戲,參賽者勝出的唯一條件是其他23名選手的死去。選手死亡緣由更多地不是源于饑餓,而是選手之間的屠殺。名為饑餓游戲,實質上是逃殺游戲。

本片女主角凱利絲頂替妹妹參加新年度的饑餓游戲,凱利絲是個驍勇善射的女孩,具有超強的個人格斗和野外生存能力。與凱利絲同樣來自第12區(qū)的皮塔是個心地善良的養(yǎng)殖戶的兒子,天生大力。在12區(qū),皮塔和凱利絲雖已結識,但從未說過話。皮塔對凱利絲早有傾慕,直到本次饑餓游戲,他沒有抱著勝出的打算,總算在全國觀眾前把這份愛慕表露出來。凄美愛情故事讓他們更容易獲得贊助商的幫助,沒有贊助商的幫助,貢品很難在饑餓游戲中取勝。

有的社區(qū),比如1區(qū)2區(qū)存在職業(yè)貢品。這些貢品自幼接受針對性的訓練,在饑餓游戲中較其他業(yè)余社區(qū)的貢品取勝的把握更大。職業(yè)貢品殘忍嗜血,沒有人性,是饑餓游戲中的大BOSS。

前戲很長。平鋪直敘交代了凱利絲的礦區(qū)老家,媽媽和妹妹,男朋友,海選,火車上,夢想導師黑米奇的訓練,在全國觀眾面前亮相,火女火男,見贊助商,直播面對觀眾。這些交代完,進入游戲大舞臺,一百四十分鐘的電影只剩下不到五十分鐘。

饑餓游戲的競技場由主辦方精心設計,主要構成為原始森林,河流,斷崖,洞穴。巧妙布置在各個角落的攝像頭保證觀眾全方位無死角實時觀摩選手間格斗的情況。競技場機關重重。如果個別選手偏離中心區(qū)域,接近邊界,主辦方可以通過控制界面往選手周圍噴射火球,驅使選手回到中心區(qū);如果選手間戰(zhàn)斗趨于緩和,人員停止減損,主辦發(fā)則可以憑空給現(xiàn)場增加幾只兇猛的野獸。

雖殘忍,但它仍然是場游戲。貢品是挑選的;場地是精心設計的;規(guī)則是可以更新的。

貢品們進入競技場之后便展開殘酷的殺戮。此階段貢品損耗大半,多為戰(zhàn)斗性減員。為提高個體存活幾率,部門貢品結成同盟,首要任務是獵殺其他非盟成員。皮塔為探查敵情,混入大BOSS的同盟。大BOSS以為有皮塔相助,會更容易找到凱利絲。

凱利絲頑強地躲過大BOSS的多次獵殺。在茹的幫助下,凱利絲用蜂巢驅散大BOSS的圍捕。消滅敵軍一枚。

大BOSS團隊殺死11區(qū)的茹。凱利絲再射敵軍一枚。鏡頭前面凱利絲抱著茹的尸體,安葬她。凱利絲撕心裂肺哭泣的場景,感化和激發(fā)著11區(qū)人民內(nèi)心正義的情感——這種總統(tǒng)稱為弱者的感情。11區(qū)發(fā)生暴動。在黑米奇的勸說下,大賽組委同意修改游戲規(guī)則,允許饑餓游戲有兩位來自同一區(qū)的勝出者。

這個游戲補丁幾乎是為皮塔和凱利絲私人訂制的。用黑米奇的說法,以希望代替恐懼更利于統(tǒng)治人民,這項游戲規(guī)則的修訂有助平息11區(qū)的暴動。

接到組委會最新通知的凱利絲和皮塔又走到一起,慷慨赴難,共御大BOSS。在鏡頭面前談情說愛有助于獲得贊助商,凱利絲和皮塔的表演都相當?shù)轿?,卻讓凱利絲老家的男朋友看著不是滋味。

皮塔受傷。凱利絲找藥,在草地上遇大BOSS攻擊,命懸一線。大BOSS殺凱利絲前告訴凱利絲是她殺了茹,這句話讓在身后和茹同來自于11區(qū)的黑人大哥聽到了,果斷殺大BOSS為茹復仇。茹第二次救了凱利絲。

好歹黑人大哥對凱利絲有救命之恩,所以編劇后面安排他被野獸殺了。

皮塔和凱利絲躲過野獸,戰(zhàn)勝最后一名大BOSS。勝利的曙光照耀著他們!此刻大賽組委會宣布回滾之前的規(guī)則修訂,饑餓游戲還是只能有一位選手勝出。

皮塔準備自己去死。凱利絲拿出毒果,誓與皮塔共存亡。雙雙赴死,這場饑餓游戲便沒有勝出者,大賽組委不得不妥協(xié),撤回上述的回滾操作。

皮塔和凱利絲回到家鄉(xiāng)。在故鄉(xiāng)人民面前高舉手臂,接受人民的歡呼。

饑餓游戲電影觀后感3

影片的前段部分還是很成功的,簡約明了構架世界觀,女主角也長的討喜,從被選中到參加大賽一系列的商業(yè)流程很能抓人胃口。

但是后半部分的饑餓游戲著實坑爹,大都一種急速趕工的趕腳,事實證明導演本身也只用了一個月就處理完了動作場景。游戲高手死的太牽強,太單調,女主角一直跑來跑去的,最郁悶的是影片竟然出現(xiàn)了怪獸之類的偽科幻,結尾也沒出現(xiàn)什么高潮,很期待的高手對決的場景也沒有。

關于角色方面,女主長得一般,但是看起來很舒服,由心底會喜歡上她,男二自身硬件很強,戲份太少,男一較矮,還沒女主高……。情感戲男女主角的心里狀態(tài)至少還是刻畫出來的,但是男主角的眼神看起來莫名的虛偽,中間還出現(xiàn)了狗血的吃醋之類的橋段,你沒猜錯,這就是個釣絲逆襲的故事。

不得不稱贊的是里面的服飾和化妝,各種各樣的非主流可不是天朝才有,千奇百怪的發(fā)型和混搭的顏色總是有亮點,另外女主的旗袍裝很是驚艷漂亮(我看過最好看的旗袍,果然天生沒有丑的女人,只會不會打扮的蠢女人)。

原著小說本身就是面向少年的,里面的情感戲占大部分,因此大致可知電影本身并非注重殺戮和掙扎,還是以情感糾葛為主要核心,而且導演要拍4部,這個和暮光之城極為相似。不過不同的是,《饑餓游戲》強勢的是女主,是女主保護男主……。

饑餓票房的成功也說明一個好的題材和一個感染力的演員總是觀眾最想要的,至于瑕疵邏輯之類的,對于商業(yè)電影來說不是很重要……

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