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中班數(shù)學拼卡片教案及反思精選

發(fā)布時間:2022-12-11

中班教案。

幼兒教師教育網(wǎng)精選欄目推選:“中班教案”。

教師是石級,承受著學生一步步踏實地向上攀登。教師需要不斷打磨教案。教案有助于幫助老師對各個教學節(jié)點的時間把控,怎樣寫出一份優(yōu)質的教案呢?幼兒教師教育網(wǎng)小編特地為大家精心收集和整理了“中班數(shù)學拼卡片教案及反思”,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡!

中班數(shù)學拼卡片教案及反思(篇1)

活動目標:

1.認識數(shù)字1-5,能將數(shù)卡與點卡相匹配,體驗識字與數(shù)量的關系。

2.會看卡片切口進行拼圖。

活動準備:

數(shù)物拼板一套,配套操作卡片人手一套。

活動過程:

一、復習五以內(nèi)的點卡,理解點卡與數(shù)量的關系。

把1-5的點卡打亂,請幼兒說出每張點卡的名稱。提問:這是幾點的點卡?2的點卡能表示什么?

二、認識5以內(nèi)數(shù)卡。

教師出示1-5的數(shù)卡,提問:誰能認識這些卡片上是什么?讓以會認的數(shù)字的幼兒讀給小朋友聽。

三、游戲"拼卡片"

1.示范拼數(shù)字1的卡片,提問這是數(shù)字幾啊?它和上面哪一張點卡數(shù)量一樣多呢?請小朋友把1的數(shù)卡和1的點卡拼一拼,看看能不能拼成完整的卡片。

重點引導幼兒觀察兩張圖片的切口處是否相吻合,如果吻合就表明拼對了。

2.討論其他幾個數(shù)字拼板的方法,其他幾張數(shù)卡也想找到自己的點卡朋友拼一拼,誰想來幫忙呢?請幾個幼兒上來每人拿半塊圖,找到自己的另一半,拼出完整的卡片。

3.依次觀察每一張完整的拼圖,念出每個數(shù)字的名稱,說一說每個數(shù)字可以表示什么。如5可以表示5顆糖,5朵花,5只兔子等等。

4.幼兒用配套的操作材料卡片進行拼板練習。

活動反思:

幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。

中班數(shù)學拼卡片教案及反思(篇2)

活動目標:

1、通過拼擺圖形,感知長方形、三角形、正方形與大正方形之間的轉換關系。

2、在情境游戲中主動探索,感受拼圖的樂趣。

3、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

活動準備:

1、PPT課件

2、幼兒操作紙、不同顏色和大小的幾何圖形若干、膠棒、小動物頭像

活動過程:

一、情境導入,激發(fā)興趣

師:動物新村要裝修外墻,小熊維尼是墻磚設計師,走我們一起和去看看維尼設計的墻磚吧!

二、感知兩種圖形與大正方形間的組合關系

1、鞏固對圖形的認識

師:房子的外墻要貼墻磚,瞧,我們一起來看看動物們都運來哪些漂亮的墻磚?(出示各種圖形)

2、初步感知部分與整體的組合關系

師:這么多漂亮的磚頭。也不知道小動物都喜歡什么樣的,我們一起來問問他們吧!

幼兒向小動物提問:灰兔、灰兔,你最喜歡什么形狀的墻磚呢?(幻燈演示兩個三角形拼貼)

幼兒向小動物提問:花牛、花牛,你最喜歡什么形狀的的墻磚呢?(幻燈演示拼貼)

羊羊的演示方式同上。

3、小結:原來2個一樣大的三角形、2個一樣大的長方形擺在一起,可以拼成一個大正方形

三、探索感知四個小正方形月大正方形間的組合關系

1、 交代要求

師:維尼給你灰兔、花牛、羊羊家貼漂亮墻磚的事在動物新村傳開了,大家都想請維尼來鋪墻磚 ,這次小動物們會運來什么樣的磚頭呢?(動畫點擊:出現(xiàn)4個小正方形、4個小三角形)

2、幼兒探索

師:看到4個小圖形,維尼犯難了,小朋友先試試看,能不能拼到正方形的白墻上去? (幼兒動手拼擺探索)

3、集體拼擺

投影儀上打出:大房子,提供眾多對應圖形,讓孩子上前展示探索結果。

4、總結規(guī)律

小結:看來4個小正方形和4個小三角形是可以拼到大正方形墻上的,我們趕緊把這個秘密維尼吧! (幻燈將圖形拼貼完整)

四、感知組合圖形與大正方形間的關系

師:看到動物們的新家這么漂亮,維尼要馬上回到了自己家,決定把自己的房子也重新打扮一下。

1、出示圖形,幼兒拼擺

出示三塊墻磚:1個長方形、2個一樣大的小正方形

師:維尼想用這三塊墻磚鋪到正方形的墻上嗎,請小朋友們先擺一擺能 不能用這三塊墻磚拼成大正方形?(提醒幼兒拼擺的時候不能讓墻磚貼到白墻外面,要邊對邊,角對角)

2.幼兒展示,總結規(guī)律

教師小結:維尼的家用一個高高的長方形,2個小正方形墻磚打扮出來了,其實用大圖形和小圖形組合 ,也可以拼成大正方形的。

五、探索拼圖,體驗樂趣

師:動物朋友們都想來鋪墻磚,他們房子的白墻都要裝修,那我們一起來幫幫忙吧!

1、交代要求

師:動物朋友們都想讓自己的房子漂亮,每個動物房子貼的方法都不一樣,如果墻磚都一樣的話。

他們該找不到自己的家了!

2、操作指導

3、交流方法

活動反思:

本次活動的選材是來源于中班幼兒學期目標中有“圖形拼擺”的知識,可讓幼兒在拼擺中感知圖形的整體與部分間的關系,同時幼兒對圖形拼擺興趣濃厚,《鋪墻磚》活動可讓幼兒在圖形拼擺中提升認知,在此有一下收貨:

1、《綱要》中指出數(shù)學教育的主要目標和價值取向是使兒童體會到數(shù)學與人類社會的密切聯(lián)系,《指南》中數(shù)學認知中的第一條目標便指出,“學數(shù)學最重要的便是讓幼兒感知生活中數(shù)學的有用和有趣,從而讓幼兒認識到生活中有很多的形狀,《鋪墻磚》活動正是用情景體現(xiàn)了數(shù)學在生活中的重要作用。

2、《指南》中指出,幾何圖形作為整個數(shù)學概念結構中的重要方面,認識幾何圖形能幫助幼兒對客觀世界中形形色色的物體做出辨認和區(qū)分,發(fā)展幼兒的空間知覺能力和初步的空間想象力。

3、在本次數(shù)學活動中,注重了幼兒的探索性、操作性,主要體現(xiàn)在通過讓幼兒拼擺圖形,感知長方形、三角形、正方形與大正方形間的關系,讓幼兒反復操作、不斷探索。先通過觀看PPT感知,然后讓幼兒親自動手拼擺,在拼擺中發(fā)現(xiàn)圖形間的奧秘,充分調(diào)動了幼兒操作的積極性。

4、針對中班幼兒年齡“喜歡情境、樂于助人”的特點,活動中設置了以“維尼熊幫忙”的情節(jié)為線索貫穿于整個活動,帶動了幼兒參與活動的興趣。通過拼擺圖形,開闊幼兒思維,發(fā)掘圖形的多種組合形式,讓幼兒動手、動腦,在探索中提升對圖形間的認識。

本次活動幼兒參與活動的積極性較高,但也有不足之處:

1、由于活動是面向全體的活動,活動中拼擺次數(shù)較多,材料準備較多,發(fā)材料收材料的方式掌握的不妥,導致活動顯得緊張。

2、在數(shù)學活動中教師的語言既要嚴謹,也要明確,便于幼兒理解活動的目的,在今后的數(shù)學活動中要注意。

活動后在班級內(nèi)進行了二次拼擺,幼兒思維得到了拓展,拼擺出了不同的組合,感受到了圖形的不同組合方式,可見,該活動給幼兒提供的思維空間較大,便于幼兒探索。

中班數(shù)學拼卡片教案及反思(篇3)

活動設計背景

由于本班幼兒愛好玩機器人,結合幼兒發(fā)展年齡特征,根據(jù)幼兒的興趣愛好,發(fā)展幼兒動手動腦的能力。

活動目標

1.鞏固幼兒對學過的圖形特征的理解。

2.在圖形搭拼中引導幼兒感受數(shù)學活動的樂趣。

3.使幼兒能夠在活動中動手動腦,激發(fā)幼兒的愛好興趣。

4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

教學重點、難點

1.鞏固幼兒對各種圖形特征的理解。

2.利用各種圖形搭拼出各種可愛有趣的圖形。

活動準備

若干小棒,圖形卡片,由圖形組成的機器人,圓.三角形.長方形.正方形.半圓形.橢圓

活動過程

1.玩游戲“看誰拿得有快又準” 。通過游戲使幼兒進一步熟悉各種圖形的特征,并能夠正確區(qū)分它們。

(1)教師任意說出一張圖形的名稱,幼兒迅速拿出該圖形卡片舉起來。

(2)教師任意拿出一張圖形卡片,幼兒迅速說出它的名稱。

2.教師拿出機器人辨認,進一步加深對圖形特征的理解 。

(1)請幼兒說出自己看到了些什么。

(2)引導幼兒仔細辨認,機器人是由哪些圖形組成的。

(3)教師和幼兒一起小結,不同圖形搭拼在一起,可以變化出那些東西。

3.操作活動:“拼一拼”。引導幼兒在圖形搭拼中鞏固對圖形特征的理解和掌握,體驗圖形搭拼的樂趣。

(1)教師拿出若干小棒拼成小屋子給幼兒看。

(2)教師用圓,橢圓.長方形拼出一枝花給又看。

(3)幼兒自己拿出圖形卡片自由搭拼,看看能拼出個什么東西來。

(4)教師觀察指導和交流。

教學反思

1. 通過這次圖形的搭拼,大部分幼兒對這次活動很感興趣,但不能 又快又好的搭拼出各種可愛有趣的圖形,以后將繼續(xù)多開展這樣得活動,激發(fā)幼兒動腦的思維能力,提供大量的圖形卡片供幼兒進行各種搭拼活動。2.多引導幼兒觀察周圍的事物和形容物體的外形。

中班數(shù)學拼卡片教案及反思(篇4)

教學目標

1、能通過點數(shù)正確說出20以內(nèi)物體的數(shù)量。

2、在搶椅子游戲中,感知椅子數(shù)量的遞增遞減模式。

3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

教學準備

材料準備:小凳子40張。

經(jīng)驗準備:幼兒會熟練的玩搶椅子游戲。

教學過程

一、談話導入,排放椅子。

1、請幼兒來想辦法把一旁的小凳子排成圓形。

師:今天我們來玩搶椅子游戲。中間有很多椅子,誰來數(shù)一數(shù)有多少椅子呢?怎么樣才能數(shù)的清楚?我請一個小朋友再邀請幾個好朋友來排椅子。

2、點數(shù)椅子數(shù)量,制定簡單規(guī)則。

數(shù)一數(shù)我們排了多少把椅子呢?怎么才能數(shù)清楚?誰來數(shù)一數(shù)?

在搶椅子游戲中應該小朋友多還是椅子多?

搶椅子的規(guī)則是什么?

二、進行游戲,體驗遞減:

1、老師幼兒一起玩游戲,體驗凳子和人數(shù)的遞增遞減。

問題:

現(xiàn)在的椅子數(shù)量是多少?人數(shù)是多少?

這次如果再來一次,旁邊應該有幾張椅子?應該還剩下幾張椅子?

這次如果再來一次,旁邊有幾個小朋友,還剩下幾個小朋友?

小結:也就是中間的人會越來越少,旁邊的人會越來越多。中間的椅子會越來越少,旁邊的椅子會越來越多。

三、一輪游戲后,就“淘汰”規(guī)則進行商討和調(diào)整:

1、被淘汰的孩子是什么樣的心情?

2、有沒有什么辦法可以不淘汰人,又能不打破“椅子的數(shù)量必須一點一點減少”的規(guī)則?

四、結束。

今天的搶椅子游戲就玩到這里,下次可以把游戲的規(guī)則放到你們自己的游戲中去,好不好?

教學反思

這個活動旨在讓幼兒在玩游戲的過程中通過點數(shù)正確數(shù)出20以內(nèi)的數(shù)量,同時感知數(shù)量的遞增遞減模式。

在活動中,我能引導幼兒自主探索,為什么一開始椅子數(shù)不清楚,因為太亂了,讓幼兒切實感受到要排列整齊了,才便于點數(shù)。在邀請幼兒排列椅子時也不經(jīng)意的加入需要幼兒進行思考的環(huán)節(jié)“把你算在里面,一共5個人?!泵恳惠営螒蛑笪叶技皶r進行提煉,進行點數(shù)。并且讓幼兒一步步的感受旁邊人數(shù)和椅子的遞增,中間人數(shù)和椅子的遞減。

不過活動中還存在一些不足。首先有的問題提的該不夠準確,比如問孩子們“搶椅子游戲的規(guī)則是什么?”孩子們都回答“不能搶,不能推別人”等,而沒有講到“要一個人坐一張椅子,沒有搶到椅子的人淘汰?!比绻@個問題換成“搶椅子游戲應該怎么玩?”也許幼兒的回答就會是玩法了。在活動中我的點數(shù)次數(shù)過多,并且都是一起點數(shù),有點亂,也會引起孩子的躁動,可以適當減少點數(shù)的次數(shù),只需讓孩子感知到椅子和人數(shù)的遞增遞減即可,不需要每一次都數(shù)一遍了。在活動中雖然我意識到要讓孩子多說,但是有的時候給孩子的機會還是不夠多,自己說的比較多,并且沒有讓幼兒生生互動,在后面重新商量規(guī)則的環(huán)節(jié),可以讓幼兒進行生生互動,這樣會更好的得出結論。

中班數(shù)學拼卡片教案及反思(篇5)

活動目標:

1、學習基本動作,訓練幼兒的動作協(xié)調(diào)能力。

2、在螞蟻搬豆的游戲中融入按顏色分類的數(shù)學內(nèi)容。

3、讓幼兒在游戲中體驗快樂。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1、黃豆、紅豆、綠豆若干,墊子8塊,紅、黃、蘭籃子各4個,螞蟻頭飾若干。

2、天線寶寶頭飾若干、紅、黃、蘭絲帶若干,場景布置寶寶樂園。

活動過程:

1、活動引趣:以老師扮演螞蟻媽媽,小朋友扮演小螞蟻角色引起幼兒活動的興趣。

2、小螞蟻跟著“媽媽”做運動。(活動前準備動作)

3、小螞蟻學本領(練習爬,將墊放在場地四周練習爬)

1、 游戲玩法及規(guī)則:

(1)介紹游戲場地

(2)介紹游戲的玩法及規(guī)則:

“這里有許多豆子,黃豆子、紅豆子、綠豆子,我們把它們搬回家好嗎?媽媽要求每只螞蟻一次搬一個豆子,向前爬,將紅豆子放在紅籃子里,是綠豆子的放在綠籃子里,是黃豆子的放在黃籃子里,然后跑回再繼續(xù)搬豆子,把這里的豆子全搬回家準備過冬?!?/p>

2、 幼兒練習:教師指導幼兒將豆子分類放。

3、 活動結束:教師:小螞蟻我們一起把豆子搬回去吧。

活動反思:

《螞蟻搬豆》游戲幼兒很感興趣,我利用現(xiàn)有的教材資源進行改編,把原來的環(huán)境中單一的豆子改為紅黃綠不同大小的豆子,把原來單一的投放改為分類投放相應的紅黃綠裝籃子,就將原來單一的體育游戲融入數(shù)學排除大小的干擾按顏色歸類,在游戲中幼兒扮演螞蟻不厭其煩搬豆并按游戲的規(guī)則歸類擺放,當一只螞蟻“搬”錯緊隨其后的螞蟻就會大聲的說“你放錯了”催他改錯,,當他第二次游戲時就不會犯錯了,體育游戲與數(shù)學的整合,改變了單一、呆板、乏味的數(shù)學學習,讓幼兒快樂的游戲、在游戲中學數(shù)學。

老師們的評析:《螞蟻搬豆》是舊的游戲,但教師在創(chuàng)設游戲的環(huán)境時巧妙的投放紅黃綠不同大小的豆子和紅黃綠裝豆子的籃子,在原有的游戲基礎上在玩法和規(guī)則中增加要求:搬到什么顏色的豆子就應該放在什么顏色的籃子里,自然地將按顏色分類的知識融入體育活動之中,為幼兒積累分類經(jīng)驗打下基礎。

中班數(shù)學拼卡片教案及反思(篇6)

設計意圖

在幼兒生活的環(huán)境中,各種物體都包含著大量的數(shù)學信息。幼兒數(shù)學教育內(nèi)容的選擇應該與幼兒的實際日常生活緊密相連。所選的內(nèi)容應該是幼兒所熟悉的,同時也應該是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數(shù)學可以解決他們在日常生活中遇到的問題。幼兒數(shù)學教育的內(nèi)容是一項科學性很強的工作。它既要符合我國對幼兒教育提出的促進幼兒全面和諧發(fā)展的要求,又要考慮學科本身的特點和幼兒認知發(fā)展的規(guī)律。

游戲目標:

1、 訓練幼兒對數(shù)字大小的認知能力。

2、 訓練幼兒的語言表達能力。

3、 喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

4、 激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲內(nèi)容:

這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時。

可以和寶寶開始講了:

小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。

突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。

"你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。

原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。

小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。

"都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。

“沒關系,我們在這里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧。”小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。

“我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。

小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。

2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。

3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?

4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?

5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)

寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

游戲指導:

關于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

活動反思

在生活和游戲的真實情景和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學感和數(shù)學意識;體驗到數(shù)學的重要性和意義。引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。新《綱要》明確闡述了幼兒園數(shù)學教育的目標是:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。 ”幼兒園的教育不僅要有利于幼兒當前的學習,也要有利于他們?nèi)胄W以后的學習,更要有利于他們長遠的、終身的發(fā)展。這里需要注意的是,幼兒數(shù)學教育內(nèi)容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統(tǒng)性的特點,但絕不應將這一教育成人化、書本化、正規(guī)化。幼兒的數(shù)學教育應在游戲和生活中進行。

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