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推薦參考:小班教師如何開展自主游戲心得精選4篇

發(fā)布時間:2022-04-16

幼兒園如何開展游戲。

小班教師如何開展自主游戲心得【篇一】

游戲目標:

1.訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。

2.訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。

3.能根據(jù)指令做相應的動作。

4.提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

游戲準備:

山洞玩具

游戲方法:

1.成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。

2.根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。

小班教師如何開展自主游戲心得【篇二】

活動目標

1。體驗與同伴參與體育游戲的快樂。

2。鍛煉鉆的運動技能。

3。能動作協(xié)調的鉆過山洞。

活動準備

1。音樂:螞蟻去旅行;洗刷刷。

2。山洞(拱形門八個)、鈴鐺八個(系在拱形門正中),沙包若干。

活動過程

一、活動開始

教師帶領幼兒跟隨音樂“洗刷刷”做熱身運動。

(重點活動幼兒的腰部及腿部)

二、游戲活動

1。出示游戲道具,引起幼兒興趣。

小朋友,你們看!山洞的上邊安裝了什么?

(引導幼兒發(fā)現(xiàn)拱形門上掛有鈴鐺)

教師:這個鈴鐺就是報警器,鉆山洞的時候,如果超高了,鈴鐺就會響起來報警的。

我們鉆山洞的時候,一定要彎下身子,不要碰著報警器啊。

2。請個別幼兒示范鉆的動作。

(1)請個別幼兒示范,其余幼兒仔細觀察動作。

(2)教師講解鉆的動作要領:

彎腰屈膝、低頭,身體全部鉆過后再站起來。

3。教師介紹游戲玩法。

“小河對面的果樹林豐收了,請小朋友去收果子好嗎?

但是,果樹林里有一只正在睡懶覺的大灰狼,

咱們在鉆過橋洞的時候可要注意不能碰到上邊的鈴鐺!”

規(guī)則:四組幼兒聽指令出發(fā),鉆過山洞,不能碰到鈴鐺,

取完果子原路跑回。

4。游戲開始。

幼兒分成四組參與比賽,鉆過拱形門運完全部“果子”后統(tǒng)計每組總數(shù),

數(shù)量最多者獲勝!可組織3—4次比賽。

要求:幼兒鉆山洞時,身體和手避免碰響鈴鐺吵醒大灰狼。

三、活動結束

1。對幼兒的表現(xiàn)進行表揚,并鼓勵其余幼兒加油努力。

2。幼兒與教師一起做放松練習,活動結束。

健康活動反思《我?guī)氊惿嫌變簣@》

情景描述:

不少幼兒在家都有自己喜愛的玩具,這些寶貝寄托著幼兒的依戀之情,所以在開學初,就允許幼兒帶一兩件喜歡的玩具來園,有帶小汽車的、有帶洋娃娃的、有帶小熊的……這在穩(wěn)定幼兒情緒方面起到了積極地作用。

今天的教學內容是《我?guī)氊惿嫌變簣@》,所以結合小班孩子的特點,我請幼兒拿上自己的寶貝玩具,并用幼兒喜愛的方式切入話題:

“你們都有些什么寶貝?。??”

“老師也好想抱抱你的玩具小娃娃啊!”

“老師也有自己的寶貝呢,想知道嗎?我要變變變……”最后告訴并擁抱幼兒說:“其實老師最喜歡的寶貝就是你們。”

等等這些,都讓小班的孩子開心的不得了。

理論分析:

曾看到幾個激發(fā)興趣的方法,我想對小班孩子的激趣或許也有一定的借鑒和啟發(fā)吧!

1、幽默。

教學幽默的基本特征之一就是趣味性,它與孩子的學習興趣密切相關。教師巧妙地使用幽默技巧就會引起孩子情感上的共鳴,激發(fā)幼兒的學習興趣,使枯燥乏味的學習變成一種精神享受。

2、要注意講課的節(jié)奏。

課堂教學需要講究節(jié)奏的變化,要有張有弛,教學節(jié)奏的掌握要符合孩子的認識水平,課堂上的自學、設問、講授速度要和學生的思維水平相符。過快的.節(jié)奏,不易使孩子聽清楚,而且使孩子缺乏思考和消化的余地,更易使幼兒產(chǎn)生緊張和疲勞。過慢的節(jié)奏,容易使幼兒精神松懈,分散學習的注意力。沒有快慢變化的節(jié)奏也容易引發(fā)幼兒的一種習慣性抑制心理而削弱幼兒的學習興趣,降低學習的熱情,收不到預期的效果。

所思所悟:

小班的孩子喜歡玩具,他們都有自己的最愛,結合小班幼兒的特點,以小朋友們喜愛的話題入手,更便于開展教學,孩子們的學習興趣也會被激發(fā)。

可以說這堂課拉近了老師和孩子們的距離,但同時我也發(fā)現(xiàn),孩子們確實是太小了,又是剛剛開始正常的教學活動,自然是有許多不安分的表現(xiàn):請個別小朋友介紹自己帶來的寶貝時,一些幼兒就在下面忍不住玩自己的玩具,注意力不是很集中,這些現(xiàn)象我覺得也是正常的,關鍵是作為教師在以后的日子里如何加以正確引導,這才是最最要緊的。

在讓幼兒分享寶貝,交換玩具玩的時候,大多數(shù)幼兒表現(xiàn)很大方,愿意與同伴交換,值得表揚!

還有一點,我覺得作為教師,特別是帶小班的孩子,教師要善于捕捉孩子們的性格、習慣、愛好、特點等等,把握他們才能有效地發(fā)展他們,這是我體會最最深的。

小班教師如何開展自主游戲心得【篇三】

這周有幸聽了陳石靜老師的講座,受益匪淺。她講到了目前幼兒園游戲的不理想狀態(tài)等一系列的問題,讓我們值得深思。首先提出什么是游戲?“游戲是自愿自主,自由快樂的活動。游戲中的幼兒應該是快樂的,沒有任何拘束的?!?/p>

游戲的過程即孩子自我發(fā)展的過程,其中隱藏著重要的教育動因,內含著教育方法的契機,因而有著不可忽視的教育價值。然而沒有料到的是,當游戲的地位一旦被提高到是“幼兒園的基本活動”時,當教師認真地把游戲作為頭等大事來對待時,實踐中的矛盾和問題、認識上的疑問和困惑便接踵而來。

首先是理論對實踐的指問:“這是幼兒在游戲,還是教師在游戲幼兒?”“這不是教師導演的一臺戲嗎?”“分明是教學,何必非說成游戲?”“說是在游戲,幼兒的游戲體驗在哪里?”“老師在為游戲而游戲,幼兒在為老師而游戲”等等。

然后是實踐對理論的反問:“什么是游戲?”“游戲要不要追求教學目標的達成?那樣的話還是游戲嗎?”“同一活動能既是游戲又是教學嗎?”“游戲在教育過程中是內容還是形式?”“游戲是目的還是手段?”“怎樣才算是做到了‘以游戲為基礎活動’?”

一、在幼兒園教育實踐中謀求游戲與教育的結合

首先,從游戲與教育的目的來看,游戲的價值在于實現(xiàn)兒童認識能力、運動能力、社會性和情感的發(fā)展,其每一方面的發(fā)展又含有眾多的內容,可以說囊括了兒童身心發(fā)展的各個方面。教育的目的就是將兒童身心發(fā)展的各個方面納入一個有計劃的影響過程,通過體、智、德、美各育促進兒童身心全面發(fā)展。只不過游戲是一個自然發(fā)展的過程,教育是一個有目的、有意識的培養(yǎng)過程,兩者在終點上達到一致,即游戲和教育的結果都是兒童的發(fā)展。

其次,從活動的內容來看,在游戲的自發(fā)探索過程中所涉及的關于自然界和社會生活領域的各種知識經(jīng)驗也正因為如此,才出現(xiàn)了對應于教育領域的游戲形式:總之,兒童的發(fā)展是游戲與教育內在聯(lián)系的紐帶,游戲對幼兒具有自然發(fā)展的價值,教育對幼兒具有引導發(fā)展的價值。

總之,兒童在游戲中的收獲是兒童主動活動的結果,兒童要在教育中得到發(fā)展則在于教師和兒童的雙重努力,而由教師為主導的教育過程也能轉化為兒童主動活動的過程,那就是游戲與教育的成功結合。教師還是幼兒游戲的玩伴,因此引導幼兒如何游戲很重要。

小班教師如何開展自主游戲心得【篇四】

我參加了在青島舉行的幼兒自主游戲與學習故事的培訓,聽取了邵乃濟老師的《在游戲中研讀推進幼兒發(fā)展》和曾琴老師的《游戲課程建設的實踐探索》的專題講座,感受頗深。

一、多元智能理論。

我們不能要求讓每一個孩子長的一般高,而是要讓他在自身的水平上發(fā)展,培養(yǎng)孩子的多種興趣,讓孩子共同發(fā)展。

二、教育是為未來生活做準備。

對于中國的教育,更多的關注的是孩子的成績,而在西方,教育是為了孩子未來生活而所準備,我們不能只關注到孩子現(xiàn)在的發(fā)展,要讓他將來所做準備,教孩子會生活,生活,享受生活。

三、教育應以幼兒發(fā)展為本。

這是人本主義的觀點。教育應尊重幼兒,遵循幼兒的發(fā)展規(guī)律,尊重幼兒的人格,尊重幼兒的個體差異,因材施教,進行個別化指導。解放孩子的個性,讓孩子自主選擇,而不是放任。

四、桌子案例。

這個案例講,在進行活動區(qū)活動時,兩個小朋友想做一個桌子,可是這個桌子做好以后就是站不起來,于是教師進行指導。首先教師在進行指導時,不應該直接告訴幼兒經(jīng)驗,而應該啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn),讓幼兒想辦法,用自己的想法去改造。 如:引導幼兒觀察桌子,發(fā)現(xiàn)桌子腿,特別特別用硬的東西做的,并且四條腿兒一樣長。而幼兒在操作時,它會反反復復的出錯,就算有一次他會成功,成功以后他還是會反復的失敗,而教師就要做點睛人,當孩子成功時,就要幫助幼兒總結成功的經(jīng)驗,游戲讓幼兒學得更活。如果幼兒在游戲中有爭吵,我們要允許,并幫助他們想辦法。我們承認在討論辦法,使,有時意見不一樣,也會正常,幼兒也是一樣,這證明他們是在想辦法出主意,有自己的見解,我們要尊重每一個幼兒的想法,讓他自己來試一試,這樣做可不可以,總結經(jīng)驗。

五、紐扣案例。

這講的是,一個紐扣在活動區(qū)材料投放的重要方法。教師在活動區(qū)投放了一個玩具紐扣,是為了讓孩子學習新經(jīng)驗,新知識。我們不能局限孩子怎么玩兒,而應該讓孩子拿自己感興趣的方式進行游戲,自己的意愿來玩兒,可進行多元思維的培養(yǎng)。比如說一個紐扣,我們可以按它的大小,形狀,顏色,扣眼數(shù)量……來分類。

六、制作玩具比賽。 幼兒最感興趣、最喜歡玩的,就是自己制作的玩具。我們可以利用這一特點,讓孩子自己來收集廢舊物品,先自己講述你想要一個什么樣的玩具,然后在進行制作,最后舉行一個制作玩具比賽,各位幼兒一起來參與,做自己想玩的玩具,投放到活動區(qū)進行活動。這樣做,既可以大大增加孩子的興趣,讓孩子會玩兒,能想到怎么玩,發(fā)展多種能力。

七、教育的起點是幼兒有興趣玩兒,教育的終點幼兒的身心全面發(fā)展。

八、對比中國教育西方教育。

美國西方教育是用已知知識,解決未知問題,注重培養(yǎng)幼兒的能力,適應,生活無常形性。而中國的教育,是用已知知識,解決已知問題。中國教育培養(yǎng)出來的孩子,不能更好的適應變化,只要有一點問題,就想不到解決的辦法,不懂得變通。

中國衡量教育成功的標準是將有問題的學生教的沒有問題,而西方的教育衡量成功的標準是,將沒有問題的學生教得有問題。這大大說明了中國教育和西方教育的差別,中國共傾向于教“好學生”,而西方更擅長教“問題學生”。

中國的教育,更傾向于教師為中心,而西方的教育更傾向于以幼兒為中心,教學的最高境界,是教師中心與幼兒中心的高級融合,既教與學的高級融合。在教育中,教師要與兒童的天性合作,尊重幼兒,使其得到更好的發(fā)展。

九、教育就是嘗試。

在教育中,我們就是嘗試著做,當遇到一個問題,我們就像這個問題應該怎么解決,才會讓幼兒發(fā)展的更好。我們既要考慮幼兒本身的特點,還要考慮幼兒發(fā)展的規(guī)律,讓幼兒得到最好的發(fā)展。有時也許我們會失敗,但每次失敗都是成功經(jīng)驗的積累,教育就要不斷的嘗試,不斷的想辦法,而不是一個辦法,通用到所有幼兒,不考慮幼兒的個體差異。

十、孩子是游戲的主人。

在孩子進行游戲,我們發(fā)現(xiàn)問題時,可以給予建議,而不是要教給孩子應該怎么做,如果這個建議孩子拒絕,那我們就應該尊重孩子的意見,讓孩子用自己的方式去玩。

十一、給孩子不玩的權利。

有一些孩子,在玩游戲時,他總是看別人玩兒,而不想自己動手自己去玩,“游蕩”各個區(qū)。這是我們就應該尊重孩子的意見,也許他們正在觀察,別人是怎么玩兒的積累經(jīng)驗,好為自己玩兒的時候打下基礎,也有可能,孩子今天心情不好,所以他并不想玩,但是這種孩子我們一定要多給予觀察引導。 十

二、長得快的是胡蘿卜,長的慢的是人生。

這句話指出,在孩子的發(fā)展中,我們不要過于心急,拔苗助長,而應該尊重孩子,靜待花開,期待他的每一次成長。

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目前,我國大多數(shù)幼兒園把自主游戲活動的開展放在首要位置,盡管現(xiàn)在許多幼兒園每天都有開展自主游戲活動,但它應有的價值作用卻極少得到發(fā)揮。許多教師在開展自主游戲的過程中,重視的僅僅是“游戲”這個表面形式,總是在放縱型和形式化自主游戲這兩種片面和極端的形態(tài)中游離,而忽視了游戲過程中的實際效果,讓幼兒在游戲過程中無所獲得。那么,如何在幼兒園有效開展自主游戲活動,真正發(fā)揮游戲的獨特教育作用呢?

1.創(chuàng)設寬松、自由的游戲氛圍

自主、愉悅、鼓勵的游戲環(huán)境能激發(fā)幼兒的自主性和創(chuàng)造性。教師在建立游戲環(huán)境時,應注重建立和諧融洽的游戲氛圍,在游戲過程中,和幼兒形成一種平等、友善、關心的師幼關系與互助、團結、協(xié)作的同伴關系,和幼兒一起游戲、一起玩耍、一起歡笑,使幼兒在一個寬松、自由、有秩序、接納、愉快的游戲環(huán)境下,主動投入到游戲中,無拘無束地以自己的方式開展游戲,從而創(chuàng)造自我和實現(xiàn)自我。

2.選擇合適的游戲內容

在開展自主游戲活動的過程中,游戲內容的來源非常廣泛,只要是貼近幼兒生活、有利于幼兒發(fā)展的內容,都可以作為游戲活動的內容。選擇自主游戲內容,可以從以下兩點出發(fā):

(1)根據(jù)幼兒的興趣需要

實踐中,我們經(jīng)常都會有所發(fā)現(xiàn),幼兒會在某一時期對某些事物或現(xiàn)象非常感興趣。如果我們能在第一時間抓住幼兒的興趣點開展相關的游戲活動,一定會收到事半功倍的游戲效果。如周三下午的午點是吃包子,孩子們突然對今天的包子是什么餡呀?包子是怎么包的?等提出了許多問題。為了滿足小朋友的需要,周五的“美食街”活動,我?guī)е∨笥岩黄鸷兔?、搟皮、準備包子餡,教小朋友怎么樣包包子,蒸包子,最后大家一起分享自己親手包的包子。小朋友在快樂的游戲活動中不但提高動手能力,還獲得了知識和體驗,心中的疑惑得到解答,幸福感也是滿滿的。

(2)根據(jù)幼兒個體發(fā)展的需要

適合幼兒個體發(fā)展的自主游戲有很多,在選擇游戲內容時,應根據(jù)幼兒個體的需求來選擇不同的游戲內容。這類游戲的內容可以是對幼兒未來生活、學習和發(fā)展的需要。例如,幼兒在不久的將來將要進入小學,為了幫助他們能夠盡快適應小學活動,我們開設了“上小學”的游戲,通過相關的知識介紹、信息傳遞、角色扮演等游戲,讓幼兒了解上學前所要學習的本領,從而激發(fā)幼兒上小學的愿望,增強幼兒的規(guī)則意識、責任意識和任務意識,為他們上小學做好準備。

當然,游戲更多的時候來源于幼兒的興趣和幼兒教育發(fā)展的要求,以及教師對幼兒品質教育和關鍵性經(jīng)驗等因素的交叉作用。如這段時間幼兒園開展的晨練活動中需要用到紙棒,在開展自主游戲時,我們會有意識的開設制作紙棒的活動,讓小朋友在提高動手能力的同時,也滿足了開展晨練活動對材料的需求。不僅如此,在游戲內容的選擇過程中要處理好預設與生成的關系,在游戲實施的過程中,還要根據(jù)幼兒的表現(xiàn)及時的對游戲內容進行調整,敏感地抓住幼兒活動中出現(xiàn)的教育契機,不斷豐富游戲內容,實現(xiàn)目標與活動的互動,擴展游戲的教育價值。

3.投放適宜的游戲材料

游戲材料是幼兒游戲的工具,是幼兒表現(xiàn)游戲內容、發(fā)展游戲水平的重要物質支柱。由于游戲具有主動、自發(fā)和開放的特點,投放適宜的游戲材料,有利于幼兒在與不同材料的互動中增強感官刺激,利用材料去想象和創(chuàng)造,從而促進想象力、創(chuàng)造力和發(fā)散性思維的發(fā)展,引發(fā)新的游戲情節(jié)?!队變簣@教育指導綱要(試行)》中指出:要引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動。由此可見,幼兒游戲材料主要來源于幼兒的生活,而日常生活中的非結構性材料,是幼兒所熟悉的物品,這些物品結構多樣、種類繁多,是幼兒游戲的首選材料,也最適合幼兒使用。如在游戲“加工坊”中,孩子們利用收集到的盒子等進行各種造型或裝飾。有的小朋友把盒子做成一輛小汽車;有的小朋友把盒子做成一張小床……小朋友在樂此不疲的活動中收獲成功。只有努力挖掘幼兒生活中的可利用材料,不斷豐富幼兒的游戲情節(jié),激發(fā)幼兒參與游戲的積極性,才能有效提高幼兒游戲的質量和水平。

4.制定合理的游戲規(guī)則

幼兒喜歡自主游戲活動,但有些孩子在活動時,就像出籠的鳥,喜歡大吵大鬧、想干什么就干什么,缺乏一定的行為規(guī)范,教師面對放任自流的孩子,不知所措,困惑多多等。俗話說:無規(guī)矩不成方圓,自主與規(guī)則是同步的。因此,游戲中的自由必須是建立在一定的規(guī)則約束之上。在自主游戲中,如果想讓幼兒遵守游戲規(guī)則,最有效的方法就是讓幼兒參與到制訂游戲規(guī)則中,這樣建立起來的游戲規(guī)則才是最被幼兒理解、接受和更愿意自覺遵守,當幼兒逐步將規(guī)則內化成自己行為的一部分時,教師在游戲活動中就能真正做到“收”、“放”自如了。當然,不同年齡段和發(fā)展水平的幼兒“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)側重點是有所不同的。

5.進行適當?shù)闹笇?/p>

實踐中不少教師認為:幼兒在進行自主性游戲時,教師是

不能參與和指導的。這種錯誤的觀念導致當幼兒游戲中出現(xiàn)了問題,教師不敢去介入和指導,惟恐又犯了“以老師為主導”的錯誤,甚至有教師在進行指導時無法把握指導的“度”,從而大大削減了游戲的教育作用。因此,教師要正確認識到:在游戲中,幼兒是游戲的主人,教師是指導游戲的主人,有教師適當指導的游戲更能促進幼兒能力的發(fā)展和游戲水平的提高。那么,教師應該怎樣指導?什么時候展開指導?指導的程度是怎樣呢?這些問題都需要在實際游戲開展活動中不斷的探索。需要教師有效的調控與點撥和適當?shù)膸椭?,這樣才能調動幼兒參與游戲的積極性,促進游戲繼續(xù)延伸下去,讓幼兒在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。 6.發(fā)揮幼兒的主體性和合作性

幼兒是游戲的探索者和游戲過程中的認知主體,主體性是自主游戲活動的核心,游戲的成功與否很大程度上取決于幼兒主體參與游戲活動的情況。因此,在自主游戲開展中要充分發(fā)揮幼兒的主體作用,把游戲的主動權還給幼兒,讓每一位幼兒主動去感知、去接受、去體驗,這樣,幼兒獲得的新知識和新體驗,理解也最為深刻。

幼兒的自主游戲過程還是幼兒個體不斷與外界交互作用的過程。由于幼兒的知識經(jīng)驗不同、操作能力不同、觀察問題的角度不同,在游戲中也會存在一定的差異。因此,在幼兒進入游戲活動前,我們有必要引導幼兒說一說自己的想法,這樣有利于幼兒集思廣益、取長補短,從而確定一個比較合理的、適合自己的、有效的游戲方式。在游戲活動過程中更需要幼兒的合作,相互討論、相互借鑒、開發(fā)思路,使游戲活動的方向更正確,環(huán)節(jié)更合理,結果更有效。

7.開展有效的評價

評價是幼兒自信心獲得的重要手段,評價的方式和標準不同,產(chǎn)生的效果也不同?!吨改稀分赋觯骸敖處熀陀變憾际腔顒拥脑u價參與者,評價過程是各方共同參與、相互支持和合作的過程。”游戲結束后開展有效的評價,可以幫助幼兒回憶、整理游戲中零散的經(jīng)驗,幫助幼兒解決游戲中遇到的問題,為下一次游戲的開展做好一系列的準備工作。游戲的評價,是教師指導游戲的重要環(huán)節(jié),也是幼兒已有經(jīng)驗提升的重要途徑。引導幼兒進行評價,能讓幼兒在總結―反思―實踐提高―再總結―再反思的螺旋式循環(huán)體系中提升游戲水平的同時,還能更好的認識自己、完善自己,真正成為游戲講評的主人。

自主性游戲開展的研究


導讀:美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

各位園長大家好,現(xiàn)在由我來介紹一下我們幼兒園教研組近年來在自主性游戲方面重點研究的內容:

一、園長引領實施“二期課改”理念,探索開展多元化的游戲活動新途徑。

美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

在園長的引領下,我們通過大量的調查、觀察、實踐、根據(jù)“二期課改”理念,實施新的游戲課程模式,探索開展多元化的游戲活動新途徑。、我們研讀了《幼兒園教育指導綱要》,知道幼兒游戲的真正含義;在領略了《上海市學前教育課程指南》關于“發(fā)展性、奠基性、差異性”的理念。我們發(fā)現(xiàn)應根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗,選擇、開發(fā)和組織游戲課程內容;應根據(jù)幼兒的年齡特點和活動需要,尊重幼兒的游戲權利,堅持以游戲為幼兒園的基本活動形式,保證幼兒每天有充分的游戲時間;創(chuàng)設適合幼兒發(fā)展的、支持性的環(huán)境,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要富有一定的挑戰(zhàn)性,讓每個孩子在與環(huán)境、材料有效互動中大膽地探索,充分地表達表現(xiàn),獲得各種有益的經(jīng)驗。通過學習,提高了教師對游戲課程教育理論的認識和實際操作能力;通過學習,提高了教師在游戲活動中的觀察與反思能力。反思預設游戲中的不足,并適時調整計劃,生成相關的新的游戲內容。

二.教研組的研討過程

1、學習理論,提升素養(yǎng)。

教研組長經(jīng)常組織教師學習《新綱要》,組織教師逐條分析解讀,幫助教師樹立正確的教育觀念,確立對幼兒正確的評價行為,建立“以人為本”的教育教學理念,改變了以往在游戲中“我教你學”的觀念,通過調動幼兒參與游戲活動的積極性,尊重幼兒的發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)幼兒對游戲的興趣。怎樣的活動能促使幼兒自主活動呢?近來,我們再次學習“游戲”的相關理論,我們意識到:“游戲是一種基于個體內在需要的自發(fā)自主性活動,幼兒在游戲中能充分地按照自己的意愿表達自己,滿足自我表現(xiàn)、自我肯定的需要?!?/p>

我們的做法。

教研組結合學習《綱要》中“以人發(fā)展為本”的理念,把游戲課程深化發(fā)展的目標定位落實在以二期課改促三個發(fā)展:

其一,促幼兒發(fā)展,其二,促教師專業(yè)化水平發(fā)展,其三,促課程園本化發(fā)展。

第一實施:理論研究——我們充分發(fā)揮參加區(qū)中心教研組成員的作用,及時把好的經(jīng)驗、做法帶回來,然后帶頭實施,起到引領作用。深入開展對幼兒園游戲課程的研究。在學習與研究中我們認真學習《新綱要》、研究教師指導用書《游戲活動》、實施多元化游戲研究。

第二實施:環(huán)境研究——我們就進行環(huán)境創(chuàng)設,開展了對游戲活動環(huán)境的研究。

針對環(huán)境現(xiàn)狀,我們組織教師在研讀《綱要》與《指南》后,進行游戲活動環(huán)境開發(fā)與研究,充分發(fā)揮教師的聰明才智,結合《綱要》的理念,重視游戲環(huán)境的創(chuàng)設,積極開發(fā)游戲活動的資源。

第三實施:行為研究——在游戲活動中我們開展行為研究,積極探索游戲活動中幼兒行為與教師行為。從幼兒行為中,我們首先研究幼兒在游戲活動中各種經(jīng)驗與行為表現(xiàn);其次研究幼兒在游戲活動中的學習方式(如:模仿性學習、探索性學習、挑戰(zhàn)性學習);從教師行為中,我們研究教師在游戲活動中的指導作用、探索教師在游戲活動中對幼兒生成活動的回應策略(保護性措施、環(huán)境創(chuàng)設、介入策略、幫助與協(xié)調……)。

第四,教師參與課程運作研究,確立教師在游戲活動開發(fā)中的地位并發(fā)揮作用。

第五,實施案例研究——在游戲活動的研究中我們注重案例積累,促進教師在游戲活動研究中的專業(yè)化發(fā)展。我們經(jīng)常用攝像機把教師的游戲活動錄下來,然后進行實例剖析:幼兒的交往行為、各班在分享交流中教師的提問等。通過這樣的研究促使我們的教師在過程中——關注幼兒、了解幼兒、優(yōu)化教育、促進幼兒的發(fā)展。

通過這些學習、研究,轉變了教師教育觀、兒童觀;提高了教師對游戲活動環(huán)境創(chuàng)設能力的進一步認識。并不斷促使教師在游戲中的觀察、指導,同時不斷地進行行為反思、與教育調整;提高了教師對游戲活動設計能力與促進幼兒發(fā)展的有效性。促進了幼兒發(fā)展。

分享交流。

游戲活動的最后一個環(huán)節(jié),旨在創(chuàng)設一個寬松、愉快的環(huán)境,平等溝通。有感受,共分享;有經(jīng)驗,共交流;有問題,共探討,為每個孩子創(chuàng)設在感覺自我的同時,也感受他人的機會。以往我們的分享往往是老師講得多,幼兒做聽眾,缺乏共鳴,更談不上互動了。二期課改強調“以幼兒發(fā)展為本”的理念,要求教師關注孩子的個別差異,關注孩子的多元智能表現(xiàn),更要以發(fā)展的眼光來評價孩子,也更注重教師和孩子間的互動。

我們根據(jù)幼兒的年齡特點,就分享交流部分展開了討論:在不同的年齡段,分享應有不同的側重。小班年齡的孩子可以通過情景再現(xiàn)來培養(yǎng)他們對游戲的興趣。而在中、大班,則應更多地激發(fā)其創(chuàng)造性意識、再探索的欲望、自信心的建立以及合作上的成功。實踐中,我們的教師還會將孩子正在探討的經(jīng)驗、過程過早的揭示。這樣一來,阻礙了其它幼兒的再思考、再發(fā)現(xiàn)的機會,通過一次的學習,一次次的爭論,一次次的案例剖析,我們終于悟出了道理:如何在分享中挖掘孩子原有經(jīng)驗,教師如何提升孩子的經(jīng)驗,事實上,幾乎所有的孩子都希望在分享中能把自己的活動感受表達出來,得到老師的表揚或幫助,得到同伴的認可。因此,此時教師更應該是一個欣賞者,旁聽者。穿針引線,或簡短地提問引導,或夸張地疑惑、鼓勵,盡可能讓多一些的孩子發(fā)表自己的感受。

三、今天游戲活動中的分享交流

下面我把今天小、中、大班的分享交流與大家介紹一下:

小班今天游戲分享的重點圍繞了和大班哥哥姐姐的互動、通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)引出小班寶寶不怕冷以及用各種辦法讓自己暖活起來。首先小班老師引出今天“小舞臺”怎么那么高興?讓小班的孩子知道和大班哥哥姐姐一起表演節(jié)目是多么的開心,也讓孩子通過上來表演節(jié)目,其他幼兒為他們伴奏、拍手鼓勵,讓孩子們感受愉快,體驗成功的喜悅。

老師通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)讓幼兒再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗,并提出“除了吃火鍋可以讓自己的身體暖和起來,還有什么辦法可以讓自己暖活起來呢?孩子們能想出許多辦法,知道冬天要不怕冷,早早來幼兒園。最后老師和幼兒一起跳“健康操”,在快樂的氣氛中結束游戲。

中班的平行游戲,孩子們打破原有班級的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國各地以及外國朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕軌、還有許多公交車。昨天孩子們在游戲中提出到南站的人很多,可是許多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們造出了一個漂亮的廁中班的平行游戲,孩子們打破原有班級的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國各地以及外國朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕跪、還有許多公交車。昨天孩子們在游戲中提出到南站的人很多,可是許多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們造出了一個漂亮的廁所??墒怯殖霈F(xiàn)了問題,就是有許多司機找不到停車的地方,孩子們在分享中想出了許多解決的辦法。相信在明天的游戲中孩子們一定會解決這個問題,游戲又會深入下去的。

大班今天游戲分享的重點圍繞了孩子們最近的興趣點“八寶茶樓”、“超市里的串串燒”展開討論的,其中孩子們對八寶茶樓里各種各樣的茶非常感興趣,通過之前游戲的分享,孩子們自己去查資料,他們知道了不同茶的用途如枸杞茶有明目的功效、胖大海茶喝了對嗓子有好處、玫瑰花茶有美容的作用等等。今天我將一個新的問題拋給了孩子:“什么叫八寶茶?八寶茶里有哪八個寶貝呢?”孩子們爭先恐后地講出了許多,我再將孩子們說的進行了總結,讓他們有了一個新的經(jīng)驗提升,在以后的游戲中孩子們就可以自己創(chuàng)造出不同的八寶茶,還可以自己再去找一些游戲中沒有的茶葉,游戲也就此更加豐富了。

另外孩子們對超市里的串串燒很感興趣,教師也提供了充足的材料讓幼兒制作,我今天深入其中,然后在分享中提出“天氣很冷,這個肉串吃下去冷冰冰的,胃很不舒服,引導孩子們想出各種辦法,教師引導幼兒利用身邊的各種材料改裝玩具,尋找替代物。

以上就是我們在開展自主性游戲中的一些體會,希望各位園長、老師給予寶貴的意見和建議,謝謝大家!

[范文參考]小班游戲鉆山洞教案精選一篇


教學經(jīng)驗、教學技能等方面的原因對教學游戲化的實施影響巨大。幼兒在游戲過程中,能充分調動自身感知覺及肢體活動。幼兒園的管理者對幼兒游戲需持有比較科學和客觀的態(tài)度。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?小編特地為您收集整理“[范文參考]小班游戲鉆山洞教案精選一篇”,希望對您的工作和生活有所幫助。

活動目的:

培養(yǎng)幼兒的手腳協(xié)調能力。

在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

游戲玩法:

幼兒和家長分別站在起點,幼兒鉆過山洞,家長也鉆過山洞,接著家長拉著幼兒的手走過獨木橋,再拉著幼兒小手走過小變路,到終點后,家長和幼兒手拉手跑回起點,快者為勝。

游戲規(guī)則:

家長要和小孩一樣鉆過山洞,拉著往回走的時候不能抱,只能用手拉。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班幼兒自主性游戲中教師的指導策略


自主性游戲是小班幼兒最喜歡的游戲之一,在游戲中幼兒模仿成人,扮演各種角色,樂在其中。而小班幼兒正處在“以自我為中心”的階段,規(guī)則意識差,在自主游戲中往往隨心所欲,隨時可能偏離主題,甚至忘記自己的角色。因此,教師必須加強指導,想方設法增強游戲的趣味性,培養(yǎng)幼兒的角色意識,讓幼兒樂于參與、善于參與,促使幼兒想象力、語言能力、交往能力和個性品質等在游戲中得到良好發(fā)展。

一、以材料為媒介的觀察指導

維果羨基認為教育應當定位于幼兒現(xiàn)有心智發(fā)展狀態(tài)的“最近發(fā)展區(qū)”。這對于角色游戲中材料的投放與調整,同樣是有必要的。材料是支撐幼兒游戲的基礎,幼兒通過對玩具、物品的擺弄和操作,其語言、情感、想象等能力得到發(fā)展?!?—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中提出:幼兒可自主地選擇各種材料、器具和多種形式進行表達和創(chuàng)造。教師應該敏感于幼兒的表現(xiàn),及時抓住這一契機,對角色游戲材料作出適當?shù)恼{整與豐富,使游戲內容更趨豐富,以此滿足幼兒當前的興趣與需要,促進幼兒的發(fā)展。

(一)改變游戲材料,改善游戲秩序

為了豐富游戲內容,每隔一段時間教師就會投放各種各樣的游戲材料,提高幼兒的游戲興趣。游戲材料使用了一段時間后,就不能滿足幼兒游戲時的需要,隨著幼兒游戲能力的提高,他們就會尋求新的材料來替代原來的材料。

案例1:

游戲時間開始了,小顧客們沖到小吃店,擠在營業(yè)窗口,嘴里說著我要這個我要那個,弄得收銀員無從下手,直接喊來了服務員,服務員手忙腳亂地拿著各種食物給小顧客,小顧客們嘰嘰喳喳地拿著食物坐到餐桌邊吃起來,吃完錢一扔就離開了,小吃都留在了桌子上,弄得服務員不知道該怎么辦好。

分析與措施:

通過觀察反思,發(fā)現(xiàn)小吃店材料的投放不全面,應為小吃店準備一份菜單拿在服務員的手里,這樣小客人一來,請服務員有意識地去招呼客人請客人點餐,避免了小客人直接去收銀員那里拿菜。這樣也彌補了小班幼兒的角色意識差的特點。以菜單為媒介進行介入,幫助幼兒有秩序、有意識地點餐、進餐、付錢的過程,拓展了幼兒的游戲經(jīng)驗。

(二)拓寬幼兒視野,拓展游戲情節(jié)

在幼兒有了多次的游戲經(jīng)驗后,他們會說出一些提議來滿足對游戲的喜愛。從而激發(fā)幼兒對游戲的熱情,促進游戲的開展。

案例2:

幾個幼兒一起來到寵物店,各自認領了—只寵物來玩耍,他們暢談著自己帶寵物的“經(jīng)驗”:幼兒A說在我們家有一只小狗,它的名字叫巧克力,我媽媽還給它買了新衣服呢,它穿了太可愛了!”

幼兒B說:“我們家也有一只小狗,它最喜歡吃肉,我上次還幫它洗澡呢!”兩個幼兒說說笑笑,然后帶著各自認領的寵物去其他地方玩了,玩了一會兒,就把寵物送回了寵物店,接著又去其他的游戲區(qū)玩了。在游戲講評時,我問幼兒:“寵物店好玩嗎?”幼兒回答:“好玩!”我又問:“怎么讓寵物店變得越來越好玩呢?”幼兒們想了一會,一幼兒說:“可以給寵物梳頭!”“嗯!給寵物化妝!”我連忙接住他的話?!翱梢越o寵物穿衣服!”“可以給寵物買吃的!”幼兒們你一句我一句,打開了他們的想象之門。這時我趁熱打鐵,找了一段寵物比賽的視頻,開闊幼兒的眼界,豐富幼兒的想象力。

分析與措施:

寵物店貼近小班幼兒的年齡特點,但是單一地玩玩寵物顯得枯燥,不能提高幼兒在游戲中的動手能力、拓展幼兒的想象空間。因此,我為寵物店準備了一些化妝用品,如:梳子、蝴蝶結、頭箍、皮筋、玩具、鏡子等;和幼兒一起畫了骨頭、蘿卜、小魚等貼在牛奶盒子上,剪下來放在寵物食盆里;請幼兒回家收集了小時候的小衣服和寵物衣服帶來;我們用廢舊的盒子做了兩個房子作為寵物們的家。這樣寵物店煥然一新,許多幼兒都去寵物店為寵物梳妝、喂食、穿衣,樂趣無窮!

(三)加工游戲材料,加深合作意識

幼兒在玩的時候會打開想象的空間,想到游戲中缺乏的材料,從而使游戲終止,最后激發(fā)幼兒創(chuàng)作的靈感。

案例3:

娃娃家的幼兒A和幼兒B分別扮演著“爸爸”和“媽媽”,他們看到小客人來了,熱情地招呼著,禮貌地請小客人坐下,給客人倒了杯茶水。幼兒B抱著“寶寶”,邊給“寶寶”喂飯邊說,今天是“寶寶”的生日,我們要給她過生日。這時小客人激動地說:“‘寶寶’過生日啦,要吃面條!”這時,“媽媽”放下寶寶,就去廚房找些面條和蛋糕,把廚房翻了一遍也沒找到面條,這下“爸爸”也急了,怎么辦呢?娃娃家就出現(xiàn)了“寶寶”過生日沒有面條的現(xiàn)象。游戲講評時我們就此問題展開了討論,“對啊,蛋糕可以去小吃店請廚師做一個,面條可以在娃娃家‘爸爸媽媽’自己做!”下次游戲前,我為廚師準備了彩色橡皮泥,為娃娃家準備了撕紙,讓“爸爸媽媽”制作“面條”。這樣就不會因游戲缺乏材料而使游戲停滯,而且也鍛煉了幼兒的動手能力,激發(fā)幼兒對游戲加工的興趣。

分析與措施:

教師及時了解幼兒的興趣點——娃娃家為寶寶過生日吃蛋糕的游戲,提供了橡皮泥、撕紙等來幫助幼兒解決“寶寶過生日沒蛋糕和生日面怎么辦?”的問題,通過與小吃店的串聯(lián)及自己的加工,滿足了幼兒在娃娃家“生活”的樂趣,促進游戲的繼續(xù)開展。

二、以語言為媒介的觀察指導

《指南》中指出:要創(chuàng)設一個能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境;要提供一個幼兒語言發(fā)展的有利條件,讓語言在交流中,在實際運用的過程中學習和發(fā)展自己的語言。在幼兒游戲中,教師運用不同類型的語言既能增強游戲指導的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進幼兒在游戲中學習能力的提高。

(一)鼓勵式語言:蜻蜒點水、以點蓋面

幼兒需要贊美,喜歡贊美,而且期望得到表揚,表揚與鼓勵常常是達到教育目的的最有效的方法。幼兒都喜歡聽好聽的話,贊美是他們前進的動力!比如之前當幼兒將小吃店的游戲材料撤得滿地都是的時候,往往我生氣地批評他們:“為什么把材料弄得這么亂,快點整理好!”雖然幼兒們整理了材料,但過了一會兒,他們又將材料弄得滿地都是。因此在下一次游戲中遇到以上情況后,我換了一種方式,輕輕地說一聲:“我來看看誰最有禮貌,將材料整理好?”這時,材料瞬間被收拾得一干二凈,而且將材料分類放好,擺放得整整齊齊!這時,我又趕緊鼓勵幼兒:“哇,你們把餐架整理得太整齊了,這樣肯定會吸引更多的客人,祝你們生意越來越好!”幼兒都開心地笑了。

(二)建議式語言:點撥發(fā)問、和諧對話

幼兒游戲也是對現(xiàn)實社會生活的反映,小班幼兒的游戲能力還不夠高,在幼兒對游戲認識模糊的情況下,教師應用謹慎的語言引導幼兒。

比如上面一個案例,娃娃家的寶寶過生日沒有蛋糕和生日面怎么辦?在他們傷腦筋的時候我沒有直接告訴他們可以怎么做,而是組織討論,建議“爸爸”“媽媽”去小吃店請廚師做蛋糕,在家里可以做現(xiàn)成的面條!還有在理發(fā)店,理發(fā)師把所有理發(fā)用具放在了一個籃子上,我以建議式口吻說:“我覺得理發(fā)工具分類放的話看上去會很整齊!”寵物店中,服務員將寵物和食物放在了一起,我說“如果將寵物和食物分開放的話,是不是會更衛(wèi)生?”實驗下來,我覺得這樣的語言方式幼兒更能夠接受,同時也讓幼兒感覺到了平等和尊重,體現(xiàn)了幼兒的主體性。

(三)指令性語言:因人施教、設疑解惑

幼兒有個體差異,有的幼兒能熟練地駕馭游戲,有的幼兒就缺乏這樣的能力,對于一些嚴重不守紀律的幼兒,就應該用到指令性語言。在我們班就有一名幼兒,年齡比大多數(shù)幼兒小一歲,但規(guī)則意識不強,喜歡在教室里闖,游戲一開始,她就直接沖進娃娃家擺弄各種材料。這就導致“爸爸”“媽媽”經(jīng)常無奈地來告狀。這時教師先告訴她這樣的做法是不對的,不可以沒禮貌地去娃娃家,要先敲門!可是這樣的方法對這名幼兒沒有效果,那么教師就要用到指令式語言制止“請你不要在娃娃家做客了!沒有禮貌的客人‘爸爸’‘媽媽’是不歡迎的!”

綜上所述,在小班幼兒自主性游戲中,教師應采取科學、靈活的策略,施以適時、適當?shù)闹笇АL貏e是當幼兒在游戲中遇到困難時,教師要積極介入,改善游戲材料,游戲秩序,拓展游戲情節(jié)等,并使用恰當?shù)闹笇дZ言激發(fā)幼兒的探究欲,幫助他們以積極的態(tài)度自主尋找解決問題的方法和途徑。這樣,幼兒就能在一次又一次解決問題的過程中展現(xiàn)出各自與眾不同的創(chuàng)造性,不斷產(chǎn)生自豪感和自信心,從而獲得身心全面發(fā)展。

指導幼兒開展自主游戲的五大行動


游戲是幼兒自主自愿的活動,游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望與想法來使用游戲材料,才能使活動的方式方法具有靈活性和多樣性,才有可能使兒童真正產(chǎn)生興趣性和自主感體驗。因此,我們嘗試在環(huán)境創(chuàng)設、材料提供、角色選擇、主題確定、講評表達等五個方面積極建構五大“自主”行動,讓幼兒真正成為游戲的主人。

一、自主建構——我的地盤我做主

在創(chuàng)設游戲環(huán)境的過程中,教師要把空間場地的使用權交給幼兒,讓他們在游戲前自己規(guī)劃、安排場地。這不僅有利于幼兒游戲順利開展,而且能培養(yǎng)幼兒的任務意識,發(fā)展幼兒合理利用空間的能力。

1.固定式游戲環(huán)境的建構。幼兒園借助教室角落、走廊等空間創(chuàng)設了相對同定的游戲環(huán)境。這種環(huán)境為幼兒開展游戲提供了保障,節(jié)約了時間,但現(xiàn)成的游戲環(huán)境扼殺了幼兒動手動腦的機會。因此,教師可建議幼兒創(chuàng)造性地建構部分游戲環(huán)境。如,對于已經(jīng)創(chuàng)設好的“照相館”,幼兒可以在原來的基礎上營造新的氛圍,增設大頭貼、攝像機等新的設備,制作不同風格的畫布作為拍攝背景等。

2.非固定式游戲環(huán)境的建構。幼兒園因場地小無法將游戲環(huán)境事先設置好,需要幼兒在每次游戲前自主選擇游戲場地,規(guī)劃游戲環(huán)境,這為幼兒提供了自主創(chuàng)設、建構游戲環(huán)境的機會。如,有的幼兒將“娃娃家”設置在午睡室內,借助小床作沙發(fā),借助整理箱作桌子。

3.半固定式游戲環(huán)境的建構。幼兒園根據(jù)場地情況設置部分游戲標記牌或背景,這種半同定的環(huán)境設置給了幼兒再次建構新環(huán)境的機會。如“點心店”的幼兒根據(jù)自己的需要創(chuàng)造性地將桌子拼成了方形、U行等不同造型,營造了不同的游戲格局。

二、自主選擇——我的角色我做主

幼兒是借助游戲角色來體驗生活的,因此,教師在進行游戲角色的分配、安排時,應注重讓幼兒自己做主,自主選擇,去嘗試、體驗不同角色帶來的快樂。

1.邀請式。在每個游戲區(qū)中只安排一個主要角色,其他角色則由主要角色邀請加入,如“娃娃家”只設置“爸爸”角色,“媽媽”和“寶寶”則由“爸爸”去邀請。這種邀請式選擇角色的方式給了幼兒更多的自主權,讓幼兒有了體驗多種角色的機會。

2.輪流式。為了體現(xiàn)游戲角色的公正公平,教師可采用輪流方式來安排幼兒角色,如按小組或按學號輪流。這種輪流選擇角色的方式可以讓每個幼兒有不同的角色體驗,增進幼兒對每個游戲區(qū)的了解,也會讓幼兒在每個游戲區(qū)中有創(chuàng)新的玩法。

3.插牌式。幼兒采用插牌選擇自己喜歡的游戲區(qū),這種方式更多地體現(xiàn)了幼兒的自主性。但是,有的幼兒在插排時會有偏區(qū)現(xiàn)象,無形中影響了幼兒參與其他游戲的機會。因此,幼兒插牌時教師要根據(jù)其平時插牌情況進行適時調整和引導,鼓勵幼兒在多個游戲區(qū)中游戲。

三、自主操作——我的材料我做主

為了讓兒童在游戲中有充分、自由選擇游戲的權利,教師應把所需要的游戲材料都呈現(xiàn)給兒童,讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,興趣愛好,以及游戲的需要創(chuàng)造性地使用、操作游戲材料。

1.可替代式材料??商娲讲牧暇哂幸欢ㄏ笳饕饬x,游戲中幼兒可以進行以物代物。如,教師提供各種色彩、形狀不同的泡沫、海綿、紙板。游戲中,幼兒根據(jù)需要將綠色長條形海綿替代成黃瓜、絲瓜,將白色圓形泡沫替代成土豆、雞蛋、湯團、年糕:將咖啡色紙板替代成巧克力、餅干等。盡管這些材料不十分逼真,但充分發(fā)揮了幼兒的想象力。

2.半成品式材料。半成品式材料是具有組合功能的材料,便于幼兒根據(jù)游戲需要自主操作。如“理發(fā)店”中,教師提供了浴帽和彩色紙條,幼兒可將彩色紙條粘貼在浴帽上做成各種色彩的假發(fā)套;“點心店”中,教師提供了紅色皺紋紙、海綿和彩線,幼兒將海綿放于紅色皺紋紙中卷成火腿腸。這種半成品材料給了幼兒更多創(chuàng)造性操作材料的機會。

3.一物多用式材料。一物多用式材料具有多種功能,可讓幼兒在多個游戲中創(chuàng)造性使用。如,各種色彩的紗巾,“小舞臺”的演員可以將其當做跳舞的道具,“娃娃家”的媽媽可以用作娃娃的被子。一物多用有助于幼兒開拓材料的功能,發(fā)揮材料的價值。

四、自主策劃——我的主題我做主

為了凸顯幼兒的自主性,教師不可包辦、導演、指揮幼兒的游戲,而應放手讓孩子去確定、策劃游戲內容,還游戲于自然、真實的面目。

1.自主確定游戲主題。教師可讓幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗、興趣愛好、年齡特點等選擇和確定游戲主題。如,幼兒對生活中的“奶茶屋”“蛋糕店”非常喜歡,教師可抓住這一興趣點,引導幼兒開展相關的游戲活動。積極鼓勵幼兒自主策劃游戲流程,設計海報、宣傳廣告,以及收集、制作游戲材料等。

2.自主設計游戲情節(jié)。在游戲情節(jié)的豐富上,教師應鼓勵孩子自主策劃。如,“娃娃家”中大多孩子都喜歡待在“家”里擺弄廚房用具,招待客人。于是,教師鼓勵幼兒自主商討,引導幼兒創(chuàng)新游戲情節(jié),結果,幼兒提出還可外出旅行、拍照、觀看表演、為娃娃慶祝生日等游戲內容,有效地推動了幼兒游戲水平的提高。

3.自主制定游戲規(guī)則。適當?shù)挠螒蛞?guī)則是幼兒游戲活動得以順利開展的前提,教師可讓幼兒自主制定或修訂游戲規(guī)則。如,“旅行團”游戲中每次游戲人數(shù)多,在工作人員只有一人的情況下顯得混亂、擁擠。為此,工作人員用立體三角撐牌表示“報名中”“旅游中”“休息中”的標記,并限定每次的報名人數(shù)。這一規(guī)則的修訂,讓“旅行團”游戲井然有序。

五、自主表達—一我的講評我做主

在游戲講評中,教師應充分認識幼兒是游戲評價的主體,鼓勵幼兒自主交流分享游戲中的快樂與困惑,讓幼兒在講評活動中體驗自主表達、評價的快樂。

1.講評的對象以幼兒為主體。教師可采用多種方式引導幼兒表達、分享。如,借助圖表自主講評,教師設計游戲記錄表,讓幼兒在游戲中或結束前用最簡潔的符號記錄游戲中的開心事或困難事,為幼兒表達提供素材。又如,借助照片自主講評。幼兒受語言表達能力限制,常常對游戲情況表達不清。教師可隨時用相機記錄幼兒游戲過程,然后讓幼兒借助照片內容有針對性地表達分享。

2.講評的重點以提升為關鍵。在游戲講評環(huán)節(jié),教師應把講評重點聚焦在幼兒發(fā)展上,幫助幼兒養(yǎng)成良好的行為習慣,拓展幼兒的生活經(jīng)驗,體驗游戲活動帶來的快樂。以解決問題、提升經(jīng)驗為主的講評,教師要有針對性地就游戲中出現(xiàn)的問題進行引導,幫助幼兒提升經(jīng)驗。以關注行為、習慣養(yǎng)成為主的講評,教師可圍繞幼兒在行為習慣,同伴交往,材料使用等方面進行講評。

[參考范文]大班游戲玩法范例(4篇)


幼兒園課程游戲化的本質在于提高學習效率。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。教師要注重幼兒園戶外游戲場地和室內活動區(qū)的創(chuàng)設。如果你是一名幼師,你會開展什么幼兒園游戲呢?下面是由小編為大家整理的“[參考范文]大班游戲玩法范例(4篇)”,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班游戲玩法【篇一】

活動目的:

1.利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調性。

2.培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

3.喜歡參與游戲,體驗。

4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

活動準備:

木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。

活動過程:

1.幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏聲中師生一起做熱身操。

2.教師把活動器材一長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。"激發(fā)幼兒活動的興趣。

3.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。

4.帶領幼兒進行各種鉆爬游戲。

①爬過"地道"--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。

②鉆過各層"地道"--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。

③爬過"暗道"--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。

④開"火下"--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過。

5.過"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走同來。

6.將兩個長凳替在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來。

7.教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的'正確姿勢,講解方法和要領:屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習。

8.將二個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來。

9.視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。

注意事項:

①保持場地中有不同高度的"橋",讓幼兒自己選擇。

②教師加強保護,尤其要注意過最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護。)③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

④對能力特別強的幼兒,教師可在其過"橋"時把手伸在橋當中設置障礙,讓他跨過。

10.對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質。

11.幼兒四散一站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

12.幼兒離場。

活動反思:

這是我設計的幼兒體育《凳椅系列活動》之一。整個活動我自己認為是成功的,活動目的較好地完成了。通過活動,幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動實錄分析,我在活動中對幼兒的要求方面、對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。對幼兒的要求方面,我沒有"一刀切",而是通過放置不同高度的長凳讓幼兒自由選擇的方式,達到區(qū)別對待的目的。在鼓勵幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語言和眼神作為與幼兒交流的"語言"(稱身勢語言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設了一個較為輕松的心理環(huán)境;在語言方面,我沒有說"別害怕"、"不要緊張"、"沒有危險的"之類的話,因為說這些話,等于是在強調危險,說得越多,幼兒就越是緊張,動作就放不開,反而容易出危險。眼神上,當有的孩子站在長凳上,猶豫不決時,我用堅決的目光看著他的眼睛,通過這扇"心靈的窗戶"給他注入力量。整個過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運用的保護方法也是正確而科學的,時機把握也較好?;顒咏Y束時,又及時教育幼兒:平時單獨一人或大人不在時,不能盲目練習。 活動到最后,長凳的高度增加到5個,約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險怎么辦?實際上,這個高度并不是我個人憑空想象出來的,而是在活動中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個高度就是適合的。而且,只要保護得當,就不會有危險。從幼兒發(fā)展的角度來講,通過活動發(fā)展了從高處往下跳的能力,當遇到真正的危險時,他就能應付自如了。

大班游戲玩法【篇二】

活動源起:讓輪胎動起來

別小看幼兒園角落里堆放的廢舊輪胎,經(jīng)過刷新改造,輪胎變廢為寶,在孩子和老師的眼里,可是頂頂好玩的玩具。輪胎怎么玩?首先,得讓輪胎動起來。

滾輪胎是一項有趣的運動,雙手扶穩(wěn)輪胎兩側,推動輪胎向前滾動,待動作熟練后可由雙手滾變?yōu)閱问譂L,還可進行繞障礙滾。

除了滾、推、拉,還有沒有其他玩法呢?如果輪胎足夠多,可以將輪胎兩兩相對,擺成兩列直線,看誰在輪胎上走得快、走得穩(wěn);也可以將輪胎呈直線或曲線放于場地上,在輪胎的圓洞中間,進行雙腳跳和單腳跳。

活動過程:當輪胎遇到竹棍

老師為了讓孩子們玩得更有創(chuàng)造性,提示孩子們把輪胎和其他材料結合起來玩。一開始,老師建議孩子們試試用竹棍滾輪胎。老師說:孩子們,現(xiàn)在每人一根竹棍,大家試一試,怎樣用竹棍來滾輪胎呢?孩子們拿著竹棍,開始探索怎樣用竹棍才能滾得快一些。

浩浩把輪胎豎著放好,然后拿住竹棍的一頭,用另一頭去滾輪胎,可是,滾了一會兒,輪胎就倒下了。浩浩重新把輪胎放好,用竹棍的一頭輕輕地推,輪胎慢慢地滾起來了,浩浩高興地笑了。

杰杰把竹棍穿在輪胎的中間,自己握住竹棍一頭,向前滾輪胎,輪胎一下歪倒了,杰杰大聲說:誰和我一起玩?旁邊的真真聽到了,跑過來說:咱倆一起玩吧!好啊!杰杰答應了,兩個人一人握住竹棍的一頭,開始滾起來,從不快到快,越滾越快了。

冉冉的個子比一般孩子要高些,兩手分別握住竹棍的一頭,用竹棍的中間去滾輪胎,輪胎慢慢地越滾越快,冉冉對于自己的新發(fā)現(xiàn)驚喜不已,一邊用竹棍滾輪胎,一邊高興地喊:趕小豬嘍!趕小豬嘍!別的小朋友看見了,也都爭先恐后地學著冉冉的樣子滾起輪胎來。大家玩得真高興!

浩浩開始時用竹棍的一頭滾輪胎,由于用力過大,輪胎失去平衡而倒下。后來,浩浩嘗試用竹棍輕輕地推輪胎,輪胎慢慢地滾起來了,浩浩體驗到用力和平衡之間的微妙關系。

杰杰是一個活潑開朗的孩子,平時就善于與人合作。在輪胎游戲中,他看到輪胎倒了,馬上想到可以請求別人的幫助,于是大聲邀請別的小朋友來和他一起玩,并成功合作把輪胎滾了起來,從而讓自己和對方都體驗到了合作的樂趣。

冉冉剛開始用兩手握竹棍滾輪胎,輪胎歪歪扭扭滾不起來。但他根據(jù)自己以往的有關物體平衡的經(jīng)驗,慢慢摸索出竅門來:兩手緊握竹棍的兩頭,用竹棍的中間去滾輪胎,這樣容易把握住力量:一開始,輕輕用力,讓輪胎滾起,慢慢加大力量,讓輪胎越滾越快。老師請浩浩、杰杰和冉冉為大家示范了自己的創(chuàng)新玩法,浩浩、杰杰和冉冉玩得更起勁了!其他孩子也發(fā)現(xiàn)了輪胎新的好玩之處。

活動過程:當輪胎遇到布繩和大沙包

接下來,教師又提供了布繩、大沙包等輔助材料。這下,輪胎的玩法更多了。

琪琪和晗晗拿著一根布繩,把繩穿進輪胎的洞里,一人握住布繩的一頭向前拉著走,走了幾步,輪胎倒了。怎么辦呢?他們兩個停下來,挪了挪布繩的位置,拉著輪胎又向前走,才走了幾步,輪胎又倒了。他們停下來,互相對視了下,不約而同地把輪胎挪到了布繩的中間位置,再拉著向前走,輪胎滾起來了,還滾得很平穩(wěn)。

孩子們玩了一會兒輪胎,都有些累了。沒人玩的輪胎也倒在了地上,孩子們順勢在輪胎上坐下休息。國偉說:我們坐在輪胎車上了!是啊,輪胎擺了長長的一排,多像一輛輪胎車啊!孩子們一下子覺得休息也是玩,坐在輪胎車上休息,多有趣呀!輪胎車不僅能用來坐,還可以用來走,好玩著呢。

琪琪和晗晗受到了同伴用竹棍滾輪胎的啟發(fā),把習得的新經(jīng)驗進行了遷移,改造了自己原來的玩法。當國偉看到擺成長長一排的輪胎,馬上聯(lián)想起火車的形象,于是進行了想像游戲,我們坐在輪胎車上了。輪胎是沒有生命的,但孩子的心是活的。

活動延伸

在家里玩輪胎,地方小了點,但如果搬到社區(qū)的廣場或者田野邊、草地上,你會發(fā)現(xiàn)廣闊的大自然是最好的游戲場所。適合4~6歲幼兒家庭的輪胎玩法有很多。一個人玩,可以輪胎豎放,手拿竹棍,趕著輪胎向前滾。兩人合作,可以將布繩或竹棍從輪胎中間穿過,分別拉住布繩或竹棍的一端帶動輪胎滾動前行。只要有兩個輪胎、四個人,就可以比賽,看哪組最先到達終點。過程中。不準用手扶輪胎,如果輪胎倒地,可扶起繼續(xù)游戲。

如果想創(chuàng)新玩法,可以添加一些輔助材料,比如將海洋球裝入輪胎,雙手或單手滾動輪胎運球。如果兩個以上家庭一起玩,就可以比賽了,看誰家運得最快。

大班游戲玩法【篇三】

玩繩結

先教孩子把繩子4或8折打成結。爸爸在離孩子2米處手持一塑料筐,鼓勵孩子投繩進筐。剛開始時,可移動腳步,提高興趣,以后不移動,提高技能。孩子拋進,爸爸拋出,孩子接住繼續(xù)向筐內,邊拋邊說:“拋繩結嘍?!?/p>

玩繩圈

學小鴨走路。先教孩子將繩兩端各打一個結成繩圈,爸爸媽媽和孩子每人兩個繩圈,雙腳各踩住一個圈,雙手各拉一個繩圈,一步一步如同小鴨搖搖擺擺向前走路。父母做鴨媽媽鴨爸爸。

跳繩圈

把3個繩圈放在一起或間隔一定距離,跳的方法可以變化經(jīng),單雙腳跳或交替跳;繩圈排列方法可變化,如直線、三角形等,繩圈也可變化成半圓形、三角形、梯形等。套繩圈。父親說:“看誰套繩圈套得快。”三人把繩圈從腳套入,通過身體,再從頭上套住,也可以從上往下,展開比賽或挨次進行?!般@山洞了”2人將繩子套于腰間或腋下,表示山洞,另一個人可鉆過或爬過山洞。爬過者作山洞,第2人再鉆山洞,依次輪流進行。

踩水浪

把繩子打開平放在地上,大人抖動繩子,讓幼兒踩著另一端前進。跳雙桿――爸爸媽媽各持繩子兩頭,面對面蹲下,兩繩平行,或寬或窄不斷變化。幼兒跳到兩繩中間,又跳出,不能踩繩,踩住為輸,再輪換進行。最后,可3人跳繩,2人跳,獨自跳動,或把短繩結成長繩讓孩子在中間跳。

傳統(tǒng)游戲――繩的玩法多

大班游戲玩法【篇四】

一、數(shù)●區(qū)分1和許多,理解1和許多之間的關系。

1、串項鏈材料:有開口的串鏈(白色的一個,紅色的若干個)。

操作方法:把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。

指導建議:

1.引導幼兒用語言表述一個一個串起來,一個變成許多個一個一個拿下來,許多變成一個一個,觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。

2.可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進行類似練習。

3.本材料適合小班上學期使用。

2、玩卡片材料:卡片若干(分別標有表示1和許多的圖案)。

操作方法:將卡片按照1和許多分類。

指導建議:

1.幼兒已經(jīng)有1和許多的概念并能簡單區(qū)分。

2.引導幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內容表述:一只小貓,許多小魚

3.本材料適合小班上學期使用。

●學習用一一對應的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知多少和一樣多。

3、筆套找朋友材料:大、小筆套若干。

操作方法:將筆套一一對應插起來。

指導建議:

1.也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應,為每個娃娃戴上相應的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。

2.本材料適合小班上學期使用。

4、擰螺絲材料:螺絲釘、螺帽若干。

操作方法:擰螺絲。

指導建議:

1.螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。

2.本材料適合小班上學期使用。

5、小貓吃魚材料:操作卡片一張(畫有小貓圖案),小魚若干。

操作方法:喂小貓吃魚。

指導建議:

1.指導語:小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!

2.指導語:是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?

3.本材料適合小班上學期使用。

●手口一致點數(shù)1~5,并能說出總數(shù)。

6、按撳紐材料:撳紐若干,操作底板若干(標有數(shù)字)。

操作方法:根據(jù)數(shù)字按上相應數(shù)量的撳紐。

指導建議:

1.觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。

2.根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數(shù)字和10以內的數(shù)字兩套材料。

3.本材料適合小班下學期使用。

7、娃娃夾辮子材料:身體上標有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。

操作方法:根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應數(shù)量的夾子。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。

2.根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數(shù)字和10以內的數(shù)字兩套材料。

3.本材料適合小班下學期使用。

8、家具展覽材料:標有各種家具的卡片若干,標有數(shù)字和點子的卡片若干。

操作方法:找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或點子卡片。

指導建議:

1.觀察幼兒操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。

2.本套材料是結合家的主題制作的,可根據(jù)主題內容的變化調整材料,更改卡片上的圖案。

3.本材料適合小班下學期使用。

9、拼板找朋友材料:木板若干(標有點子或數(shù)字)。

操作方法:找到數(shù)量含義一致的木板拼在一起。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。

2.本材料適合小班下學期使用。

10、搓丸子材料:底板若干(標有數(shù)字),橡皮泥。

操作方法:用橡皮泥搓出相應數(shù)量的丸子放在底板上。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。

2.根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數(shù)字和10以內的數(shù)字兩套材料。

3.本材料適合小班下學期使用。

11、日歷材料:日歷一本(左邊寫有數(shù)字,右邊貼有表示一定數(shù)量的物體圖案)。

操作方法:根據(jù)圖案上物體的數(shù)量找出相應數(shù)字,或者根據(jù)數(shù)字找出相應數(shù)量物體的圖案。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。

2.本材料適合小班下學期使用。

12、漂亮的蝴蝶材料:蝴蝶卡片若干(一邊標有點子,一邊寫有數(shù)字),將其剪為兩半。

操作方法:拼出完整的蝴蝶(即點子數(shù)和數(shù)字相對應)。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。幼兒可能會根據(jù)蝴蝶的顏色和拼合處的輪廓拼出蝴蝶,教師應逐步引導他們觀察點子數(shù)量和數(shù)字之間的關系。

2.本材料適合小班下學期使用。

13、小鳥回家材料:大樹卡片若干(樹上有一個鳥窩,鳥窩上標有點子),小鳥卡片若干。

操作方法:根據(jù)鳥窩上的點子數(shù)擺上相應數(shù)量的小鳥。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。

2.本材料適合小班下學期使用。

●認讀數(shù)字1~5。

14、拓印數(shù)字材料:底板若干(刻有突起的數(shù)字1~5),蠟筆若干,白紙若干。

操作方法:將白紙放在底板上,用拓印的方法涂畫數(shù)字的形狀。

指導建議:

1.觀察幼兒拓印的方法是否正確,引導幼兒說出自己涂畫的是數(shù)字幾。

2.本材料適合小班下學期使用。

15、捏數(shù)字材料:數(shù)字底板若干,塑料墊板一塊,橡皮泥。

操作方法:利用橡皮泥捏數(shù)字(可參照數(shù)字底板上的數(shù)字形狀)。

指導建議:

1.還可結合美工建構活動幫助幼兒充分感知、認識數(shù)字,如用雪花片拼數(shù)字,用火柴棒搭數(shù)字等。

2.本材料適合小班下學期使用。

二、量●感知物體大小、長短、多少的不同。通過比較能找出最大最小最長最短最多最少和一樣大一樣長一樣多,并能用語言表達。能按物體的大小、長短對物體進行順向或逆向排序。

16、比大小材料:糖果若干,圖示卡一張。

操作方法:按照圖示將糖果按大小排隊。

指導建議:

1.可以把糖果換成紐扣、木珠等材料,引導幼兒找出最大的一個和最小的一個。

2.本材料適合小班上學期使用。

17、三只熊材料:操作卡片一張,圖片若干(分別標有大、中、小三套物品)。

操作方法:將卡片按要求放入操作底卡中。

指導建議:

1.觀察幼兒是否按照大、中、小為熊寶寶一家找到適用的東西。教師可以向幼兒提問誰的碗最大,誰的碗最小,引導幼兒表述爸爸用的椅子比媽媽的大,媽媽用的椅子比爸爸的小,等等。

2.本材料適合小班上學期使用。

18、比長短材料:操作底卡一張,緞帶若干。

操作方法:根據(jù)底卡的提示將緞帶按照長短排序。

指導建議:

1.引導幼兒在操作中用語言表達最長最短,并按照由長到短或由短到長的順序排列。

2.本材料適合小班下學期使用。

19、我的家材料:可翻頁的圖書(左右兩邊的圖案數(shù)目不同),寫有多和少的字卡。

操作方法:每翻一頁,幼兒可將左右頁的圖案進行數(shù)量上的比較,在多的一頁上貼上多字,在少的一頁上貼上少字。

指導建議:

1.可按由簡到繁的順序制作材料:兩組物體數(shù)量在5以內;兩組物體數(shù)量差異明顯;兩組物體數(shù)量超過5但未超過10,且數(shù)量差異不明顯(如少1或多1)。

2.指導語:請你比一比哪邊多?哪邊少?

3.本材料適合小班下學期使用。

談如何開展幼兒角色游戲活動


角色游戲是幼兒以模仿和想像,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。本文就如何更有效地開展幼兒角色游戲活動這一問題談談自己粗淺的看法。

一、要充分認識到角色游戲的教育作用

角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進作用,這也正是游戲對幼兒發(fā)展的價值所在。角色游戲教育作用主要有以下兩個方面。一方面,通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助于幼兒學習生活及社會性行為,發(fā)展交往能力。角色游戲是幼兒反映社會、反映成人活動的一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性。幼兒很大程度上就是通過模仿來認識社會、了解社會,老師提供了一個游戲場景,創(chuàng)設了一個游戲的情節(jié),讓幼兒從不同的側面了解生活和社會。在內容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實生活中人與人的交往關系,模仿社會生活中人們的行為準則,學習勞動者的優(yōu)良品質,待人接物的態(tài)度,體驗他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔當?shù)慕巧奶匦裕热缭谄囉螒蛑?,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認真售票、查票,還要提醒乘客要給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學習了關心他人、尊重長輩等好的思想行為。共同的游戲意愿還可將多個幼兒聯(lián)系在一起,有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力,消除隔閡,發(fā)展正常的交往關系;另一方面,鼓勵幼兒放開手腳,大膽游戲,對幼兒個性培養(yǎng)十分必要,并且有助于幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當角色,自行設計游戲情節(jié),它可以充分表達幼兒的個人意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動性。在角色游戲中,幼兒為實現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動,按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨立地去從事活動。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動腦筋,進行創(chuàng)造性的活動,并為達到游戲的目的,不斷地、獨立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。

二、教師在角色游戲中要正確引導、周密計劃

領導創(chuàng)造性游戲要比有組織的游戲麻煩些,但是只要制定好游戲計劃、周密地考慮好玩具的提供、角色和場地的分配等,并相信和尊重幼兒,發(fā)揮他們的主觀能動性,同時在不束縛他們意愿的基礎上給于一定的紀律約束肯定能做好這項工作的。角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結構、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關。因此教師要根據(jù)幼兒的知識經(jīng)驗范圍和游戲的需要,為他們準備豐富的游戲材料和適應其年齡段特點的游戲題目。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進行設計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應當注意豐富幼兒的生活印象。角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動的過程。幼兒的游戲往往與幼兒已有的知識經(jīng)驗有著密切的關系,必要的生活經(jīng)驗是幼兒選擇游戲、表現(xiàn)和創(chuàng)造的基礎,教師應重視對幼兒知識經(jīng)驗的豐富積累,按“小步遞進”的原則,將指導建立在幼兒的發(fā)展上,選擇相關主題,通過觀察、介紹、討論等手段增強幼兒對生活的認知與體驗。在角色游戲中,通過扮演的角色或在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料等來創(chuàng)造幼兒的想像力。角色游戲把想象活動與現(xiàn)實活動創(chuàng)造性地結合起來,既富有假想性,又富有真實性,是虛構性與真實性巧妙結合而產(chǎn)生的游戲活動。如果老師在指導游戲的過程中缺乏目的和游戲評價的認識,讓幼兒在自己設計的主題、內容、角色和玩具中按教師的意圖進行游戲,不敢放手讓幼兒自由活動,忽視幼兒的主動精神,那么幼兒在角游戲中似乎是玩得好,有內容、有主題、有情節(jié),但其實幼兒的靈活性、主動性已被老師在游戲中無形地束縛住了,幼兒只是在機械地按程序“扮演各種角色”。幼兒在游戲中的快樂感則相對地減少了。對此我認為教師至少應給幼兒以下幾種自由:第一、有選擇玩具的自由。玩具是開展游戲的前提,沒有了玩具和材料的游戲正如“巧媳婦難煮無米炊”一樣是無論如何也開展不了的。在游戲前,老師應根據(jù)幼兒的年齡和本班幼兒游戲的實際水平和特點,精心考慮供給幼兒什么樣的玩具和材料,以滿足幼兒游戲的需要和促進幼兒游戲更好地開展。在游戲開始時,老師可千萬不能實行一人一份的“配給制”,而應把玩具和材料展示在孩子面前,讓他們看得到,拿得到,在老師的啟發(fā)下,按自己的意愿和興趣自由選擇玩具和材料。這樣對培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力有很大的作用;第二、教師在指導游戲時應尊重幼兒,允許幼兒有按照自己的興趣自由選擇主題的自由。但是,為了充分發(fā)揮游戲的教育因素,并不排斥成人的指導。例如:我班的幼兒想開一間玩具商店,但又不知道應如何玩?我則利用課外活動時間帶他們去參觀商場,讓幼兒認識學習商場里買賣商品是如何進行的,商店里主要有些什么人,應該用什么來購買商品,而售貨員和顧客之間的交往是怎樣的。讓幼兒通過參觀活動直接感知這些知識,并把它積累起來。同樣,當幼兒積累了“醫(yī)院”、“理發(fā)店”、“市場”、“餐廳”等有關這方面知識以后,他們就會和同伴一起商量確定玩以上游戲的主題了,從而激發(fā)幼兒參加游戲的興趣;第三、是幼兒在游戲開展后的自由性。展開游戲情節(jié)是游戲的主要部分,在這一過程中,老師的任務是在觀察了解幼兒游戲情況的基礎上,幫助幼兒豐富游戲的情節(jié),推動游戲的發(fā)展。但是應如何指導才不會過多地干涉到幼兒的游戲活動,使幼兒在游戲中更好地發(fā)揮主動性,這則是一門藝術了。那么必須先明確幼兒是游戲的主體,教師絕不能對幼兒進行支配。教師在角色游戲中的現(xiàn)場指導,應以幼兒的主體性為前提。教師可采取以角色的身份參與指導,更好的融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,才能讓幼兒有更多的思考和創(chuàng)造的自由性,幼兒的主體性才能充分體現(xiàn)。在游戲展開情節(jié)的過程中,讓幼兒有更多的自由性是促進幼兒創(chuàng)造才能的有利因素。幼兒在角色游戲中能夠充分發(fā)揮自己的能動性,按照自己的興趣、愛好去選擇,這當中教師既是指導者,又是參與者,而且是幼兒的幫手和支持者。她的主要任務是鼓勵和引導幼兒構思,協(xié)助他們創(chuàng)作,但卻不可因此去支配幼兒或干預幼兒他們的決定,更不是教幼兒如何做代替他們去做。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲對幼兒良好的思想品德的形成就有消極作用,因此,教師必須加強對角色游戲的指導,充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

三、教師在角色游戲中要加強隨機教育

幼兒在角色游戲中常常會出現(xiàn)一些預料以外的情況,影響游戲順利進行和效果,這就需要老師及時、有效地進行隨機教育,引導游戲繼續(xù)開展下去。一般運用到下面幾種情況下:(一)、當游戲內容貧乏時,需要老師畫龍點睛地啟發(fā)、誘導,使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動。比如當幼兒在玩商店游戲時,只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內容時,老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務內容,“商店”的“工作人員”能主動開始了“送貨”活動;(二)、當角色之間有沖突時,老師要及時調節(jié),使游戲有條不紊的進行。比如在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,這樣他們兩個人掙吵了起來。這時老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了;(三)、當幼兒對游戲失去興趣時,老師要及時幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對做游戲的積極性。如在小菜場游戲中,單一的買賣活動使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個會,引導他們自己動手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再沒事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。(四)、適應時代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。如在點心店的游戲中,由于幼兒平時對社會接觸不多,生活經(jīng)驗不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點心店關了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點心店就應運而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。

如何更加有效地開展幼兒角色游戲活動,這還需要不斷地進行學習和研究。教師應做一名有心人,細心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內心世界,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實際需要,從而提高游戲的水平,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,充分發(fā)揮教師的導航作用。

淺談游戲中如何發(fā)揮幼兒的自主性


隨著新《綱要》的深入學習,教師教育理念的不斷更新,游戲逐漸成為幼兒在幼兒園中一日生活的主要活動,成為孩子學習的主要形式。而理論與實踐也證明,游戲是最適合學前兒童的一種活動形式。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的逼迫性活動,幼兒有權決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內容等;有權以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩,只要不傷害身心健康就行了,教師應在幼兒自主游戲中,給予適當?shù)闹笇?,幫助他們解決問題,促使游戲順利進行。

在目前的游戲中,有些教師常以成人的眼光,指導者的角度看待孩子的游戲,急切希望孩子每一次游戲都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺得孩子在游戲中,這樣做不符合生活實際,那樣做違反游戲規(guī)則。于是把自己所認識的現(xiàn)實情況一味地灌輸給孩子,告訴孩子該怎樣怎樣玩,游戲成為老師導演的一場戲。幼兒的自主探索、自我體驗、自主創(chuàng)造的權利就此被教師剝奪了,從而使幼兒游戲的積極性大受挫傷。

游戲的主導者應該是幼兒,幼兒游戲的主題,玩具的選擇及游戲的進行都應由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進行提供一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。在幼兒的游戲中,教師是幼兒游戲的引導者、解讀者、支持者,實際指導時,筆者認為,可以從以下方面入手:

㈠進行有效的觀察

要對幼兒的游戲進行有效的指導,就必須以有計劃的觀察作為指導游戲的前提,這樣教師才能深入了解幼兒游戲的興趣和需要,才能有的放矢地知道幼兒的游戲,只有在觀察的基礎上,才能制定出適合幼兒需要的、有針對性的游戲指導計劃。

幼兒游戲時,教師應注意觀察幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、玩具材料、幼兒在游戲中說些什么、做些什么,游戲中遇到了什么樣困難,解決了沒有,如何解決的,幼兒通常和誰一起玩等,針對不同的游戲運用不同的觀察方法。

觀察后教師應對游戲情況加以分析:為孩子提供游戲時間和空間是否合適,材料投放怎樣,兒童興趣是什么,認識經(jīng)社會性有沒有變化,還存在什么問題等。

教師只有在有效的觀察分析后才能決定該什么時候以什么方式參與幼兒游戲,哪些幼兒需要幫助,需要什么幫助等。也只有在分析總結后才能及時調整游戲的目標。

㈡進行適宜的指導

對幼兒游戲的指導要適宜,要給孩子提供合理的幫助,使得幼兒在游戲中充分發(fā)揮自主性,有效促進自身富有個性的發(fā)展。

⒈參與游戲,進行間接指導

教師以角色的身份參與游戲,幼兒往往能玩得更有興致。在游戲中,教師作為幼兒的游戲伙伴,應以平等的身份當幼兒共同游戲,共享快樂。教師的童心會使幼兒備親切、自然,從而營造出寬松和諧的游戲氛圍,有助于教師及時施加影響,協(xié)調游戲者之間的各種關系。比如,游戲“樂樂服裝城”中,教師以一個顧客身份參與其中,向營業(yè)員打聽各種衣服與自己是否相稱,并試衣請營業(yè)員參考等等,有效幫助幼兒積累經(jīng)驗,提高游戲水平。當然,教師始終不能忘記自己參與的目的,要把握好時機與分寸,以不干預幼兒游戲為前提,以幼兒游戲的快樂為根本。比如,在剛才的活動中,又來顧客了,教師要及時撤退,讓幼兒繼續(xù)游戲,可以說:“又來顧客了,你先招呼他們吧!”營業(yè)員感到為難,這時老師說:“沒關系,你這會兒生意忙,我們是老熟人了,等會兒我再來?!比绱私處煹姆e極參與和有效指導,不但孩子學會如何招呼顧客,又保證了游戲的正常開展。

⒉直接給幼兒以建議和幫助

游戲的內容大多和自己身邊發(fā)生的事有關。在游戲時,幼兒難免會遇到一些難以解決的問題,教師應細心地觀察,及時給予幫助,促使游戲順利進行,滿足幼兒適應社會生活的需要。比如在游戲“鮮花店”中,一些孩子對于鮮花的制作與包扎成束感到困難,式樣比較單一。這時教師可以直接給予幫助,指導他們怎樣使花束讓顧客滿意;有時也可以直接教給孩子新的制作方法,激發(fā)孩子繼續(xù)游戲的興趣。

⒊鼓勵幼兒創(chuàng)造性游戲

創(chuàng)造性是主體性的一種極其重要的表現(xiàn)。游戲前盡管老師為孩子們準備了許多游戲材料,但實際游戲時,還是會發(fā)生材料不足的現(xiàn)象。常常有孩子來問我:“老師,沒有XX怎么辦?”我就鼓勵他們自己想辦法,或者為他們提供某些半成品,或引導他們可以用什么替代。孩子們利用這些半成品可以創(chuàng)造性地玩他們自己的游戲,這樣既發(fā)揮了幼兒的主體性,也培養(yǎng)了孩子的動手操作能力和想象力。在游戲“娃娃超市”時,孩子們邊走邊逛,從超市中買了許多的物品,并結伴同行。逛了一會兒后,竟然用買來的物品自主辦成了一個家庭,而且在家里極其興致地忙碌著,還熱情地邀請朋友到他們家中做客。這是孩子們自主玩出的新游戲,教師一直注意觀察,沒有干涉孩子們的游戲,不久老師也被邀去做客了,孩子們的創(chuàng)造力、想象力得到充分地發(fā)揮。

總之,有教師指導的游戲更能促進游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。教師在鼓勵幼兒自主探索、嘗試的前提下,給幼兒以適當?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能使游戲得以繼續(xù)延伸,而且能讓幼兒在不斷嘗試的過程中獲得成功感和勝任感,充分戰(zhàn)線游戲的自主性。

如何更好的開展幼兒自選游戲活動


隨著幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布執(zhí)行,我們充分認識到,在幼兒身心發(fā)展的過程中,游戲起著極其重要的作用。為了更好的開展幼兒自選游戲活動,首先要解決好在幼兒自選游戲中如何體現(xiàn)以幼兒為主體同時發(fā)揮教師的主導作用這個問題,我們通過以下幾個方面的實踐,更好的開展了幼兒自選游戲活動:

一、創(chuàng)設活動區(qū)

首先,我們學習了有關的優(yōu)秀文章,使我們明確了創(chuàng)設活動區(qū)能為幼兒提供大量的活動機會,有利于個性和諧發(fā)展。創(chuàng)設活動區(qū)有利于教師細致的觀察了解幼兒,從而引導幼兒在原有水平上獲得不同程度的提高。

根據(jù)我班活動區(qū)開展所發(fā)現(xiàn)的問題,我創(chuàng)設了十個活動區(qū)。例如:為了讓幼兒能較長時間的停留在一個活動區(qū),我就在美工區(qū)準備各種圖形的彩紙及各種紙盒類和殼類(如瓜子,雞蛋皮);為了提高幼兒對圖書區(qū)的興趣,我們增加了修補圖書的工作;針對我班協(xié)作意識較弱的特點,開設了積木區(qū),使孩子在自由寬松的環(huán)境中互助協(xié)作,增強集體意識,學會與人合作;為了避免偏區(qū)現(xiàn)象的產(chǎn)生,我們制作了區(qū)域標志和入?yún)^(qū)登記表。除此之外,還開設了“娃娃家”“小醫(yī)院”“計算區(qū)”“小商店”等活動區(qū),使幼兒各方面的能力得到了相應的提高。

二、培養(yǎng)幼兒自主游戲,主動發(fā)展

在游戲中,幼兒的交往能力、意志品德、性格、情感、興趣愛好等都會集中反映出來,而這些方面也只有通過幼兒自身的活動才能夠鍛煉提高,教師不能代替。因此,在指導幼兒游戲時要正確處理好關系,讓幼兒發(fā)揮主體作用,培養(yǎng)幼兒的自主性,使幼兒主動得到發(fā)展。例如:讓幼兒自主選擇材料和伙伴,是開展幼兒自選游戲的主要內容。為此在活動區(qū)的物質材料準備上發(fā)動幼兒,讓他們從家中帶來用過的各種飲料瓶、廢紙盒等物品,分別投放到小商店、娃娃家中,使幼兒參與活動區(qū)的創(chuàng)設,讓他們感到自己是班里的一部分,是班里的小主人。在幼兒選擇區(qū)域時,充分尊重幼兒自己的意愿,讓幼兒自主選擇,自由結伴,為幼兒游戲伙伴間相互啟發(fā)、互相幫助提供了良好的條件,從而使幼兒在自選游戲活動中同步成長。

為了更好的開展自選游戲活動,教師主導作用的發(fā)揮是影響幼兒自選游戲活動質量的關鍵。為此,教師根據(jù)層層計劃中的教學目標及本班幼兒發(fā)展水平,以指導者和游戲伙伴的雙重身份參與活動過程,將直接指導與間接指導結合,注重隱形性教育,用語言動作引導幼兒主動發(fā)展情節(jié),使幼兒與教師教學相長。例如:有一次,在我的參與下,某一幼兒用小紙盒做了電視機,后來他竟然改造成了一個畫片可以動的與眾不同的電視機,這是我沒有想到的??磥砗⒆觽兊南胂窳蛣?chuàng)造力還真豐富。與孩子們相處,使我在他們身上學到了許多東西,為以后的目標和重點的制定提供了很好的建議。在我的帶動下,幼兒游戲的興趣空前高漲,漸漸的愛玩會玩了,游戲質量不斷提高。

為了更好的使幼兒學習自我管理,我注重引導幼兒共同建立和執(zhí)行自選游戲規(guī)則(如使用材料的取放,行為自治,一些小矛盾的解決等等),使幼兒在討論時強化是非觀念,增強自理能力,體現(xiàn)幼兒為主體的教育方針,使幼兒漸漸的由愛玩、會玩到掌握技能玩出創(chuàng)新,從而促進幼兒自主發(fā)展。

三、進行游戲評議

在游戲結束時要進行評議,特別要注意到并不是每次游戲都是成功的,對于不成功的游戲就要在小結時找原因。如:一次在積木區(qū)由于幾名幼兒沒有統(tǒng)一意見,總是發(fā)生矛盾、爭吵,于是在評議時我請大家一起找原因,他們都說“應該先商量好搭什么再開始搭,就不會吵架了。”孩子們的頭腦中增強了協(xié)作意識,并讓幼兒在游戲后自己總結,找出優(yōu)點與不足。在以后的游戲中這樣的現(xiàn)象少了許多。

綜上所述,我們通過創(chuàng)設活動區(qū);培養(yǎng)幼兒自主游戲,主動發(fā)展;以及每次游戲結束后的評議等環(huán)節(jié),有序的開展了幼兒自選游戲活動。在活動中通過教師的指導充分發(fā)揮幼兒的主動性,體現(xiàn)幼兒自選游戲、自動結伴、自我教育、快樂游戲的宗旨,真正達到了寓教于樂、教學相長??梢哉f我們開展的自選游戲活動取得了理想的效果,達到了預期的目標。但是,在這一活動中還存在著不足,如:在活動區(qū)設置方面如何更為合理;材料如何更豐富,選擇更有益身心健康的環(huán)保材料;教師如何更好的提高自己的知識水平,擴展自己的知識面,豐富自己的想像力,更好的指導幼兒游戲。這些都要通過學習、觀察,通過與其他園的相互交流、觀摩來不斷提高,以使我們的自選游戲活動能健康的發(fā)展,提高到一個新的水平。

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