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體育游戲《羊村的運動會》方案詳解

發(fā)布時間:2021-08-30

幼兒園運動會游戲。

作為一名優(yōu)秀的幼兒園老師,課堂離不開我們準備的說課稿,為了提升小朋友們的學習興趣和效率,老師們會去準備一份有趣的說課稿,一份優(yōu)秀的說課稿可以讓上課自己輕松的同時,學生也更好的消化課堂內(nèi)容。有關幼兒園說課稿范文有哪些呢?小編特地為大家精心收集和整理了“體育游戲《羊村的運動會》方案詳解”,供您參考,希望能夠幫助到大家。

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體育游戲《羊村的運動會》方案詳解

【活動設計】

《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中明確指出5—6歲幼兒能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上平穩(wěn)地行走。因此,我們應該利用多種活動發(fā)展幼兒身體平衡和協(xié)調(diào)能力。鼓勵幼兒參與鍛煉?;顒拥脑O計應該貼切幼兒的生活,從實際出發(fā),《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受孩子們的喜歡,我利用這里面的角色開展了大班體育游戲活動《羊村的運動會》。

【教案目的】

1、幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉幼兒在一定間隔的物體較平穩(wěn)地行走,從高處往下跳的能力及投擲能力。

2、培養(yǎng)幼兒在活動中勇敢堅強、不怕困難、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)。

【活動重難點】

重點:重點發(fā)展幼兒的在一定間隔的物體較平穩(wěn)地行走。

難點:幼兒在有一定間隔的椅子上平穩(wěn)地行走。

【教案準備】

投擲球若干、廢舊塑料瓶、椅子、長板凳、《喜洋洋和灰太狼》中各種羊的頭飾。

【教案流程】

一、熱身運動。

播放《喜洋洋和灰太狼》主題曲,教師戴著慢羊羊村長頭飾帶領羊兒們(幼兒也分別戴著懶羊羊、沸羊羊、美羊羊、喜洋洋、暖羊羊的頭飾)做晨間鍛煉,分別做上肢、下肢、體轉(zhuǎn)、體側(cè)等熱身運動。

二、羊兒們?yōu)榱恕把虼暹\動會”辛勤訓練。

(一)“羊村村長”召集全村羊兒們集合,召開全村會議。

師:各位羊兒們,我們羊村為了增強羊羊們的體質(zhì),更好的防御灰太狼對我們的偷襲,我們村決定召開一次運動會,讓灰太狼看看我們羊村羊兒們的強大,以后再不會來欺負我們。

這次運動會有許多的項目,包括了跨欄、投球、跳高、跑步等。希望各位羊兒們加強訓練,爭取在運動會中都表現(xiàn)很棒!現(xiàn)在請大家到訓練場上積極訓練。

(二)“羊兒”們在訓練場上刻苦訓練。

1、“村長”帶“羊兒們”到訓練場熟悉場地,介紹場地上的訓練器械。

師:現(xiàn)在請羊兒們看看這些都是什么,我們要怎么運用這些東進行訓練。

(1)教師帶幼兒來到彩色瓶前(廢舊塑料瓶裝好各種不同顏料),請幼兒自由探索,這些彩色瓶可以怎么練,訓練什么。

教師總結:我們可以把這些彩色瓶在地上按順序排好,然后我們圍著這些彩色瓶走S路線,鍛煉小朋友們能快速靈敏地繞障礙物跑。

(2)教師帶幼兒到跨欄處(幾條長板凳)向幼兒介紹,請幼兒自由的玩耍,想想這個應該怎樣進行訓練。

幼兒自由探索。

教師總結:這個我們可以從這跨過去,還可以踩在上面走獨木橋,還可以拿來做蹺蹺板等,小朋友們非常聰明,這不僅可以鍛煉小朋友們的反應靈敏性還可以鍛煉小朋友們的不怕困難,勇敢向前的品質(zhì)。

(3)請幼兒們來到石頭橋前(凳子排成一排),請幼兒自由玩耍探索。

教師總結:我們可以踩在這上面當做過河,還可以跨過去,還可以爬上凳子往下跳等等,可以鍛煉幼兒協(xié)調(diào)能力、從高處往下跳的能力。

2、幼兒自己選擇項目進行訓練,教師巡回指導,幫助有困難幼兒。

(三)“村長”集合“羊兒們”,進行比賽。

1、“村長”集合“羊兒們”。

村長:“羊兒們”都在訓練場上刻苦認真的訓練,現(xiàn)在我們來比賽,看看小朋友們的練成果?,F(xiàn)在我們分成懶羊羊隊、沸羊羊隊、美羊羊隊、喜羊羊隊。請各位小朋友看看自己的頭飾,找到自己的隊友。

2、“羊兒們”進行比賽,“村長“做裁判。

比賽規(guī)則:每個隊的羊兒們都必須繞彩色瓶走好S路線,跨過跨欄,走過石頭橋,跳過高山跳,然后在把籃子里的紙球扔進小房子里,看看哪一隊所有隊員都完成了用的時間最少哪對就是冠軍。

3、總結比賽過程中出現(xiàn)的問題,再次進行比賽。(增加比賽難度:石頭橋的凳子間的距離隔開一些,高山跳增加高度)。

4、結束比賽,給冠軍隊頒獎。

三、放松運動,教師帶幼兒在輕松地音樂下放松身體,結束活動。

村長集合羊兒們:我們大家為了“羊村的運動會”訓練非常辛苦,現(xiàn)在請大家坐下來休息,喝喝水,吃點草,補充下能量。

活動延伸:

可以把活動中的頭飾頭放在區(qū)角讓幼兒進行角色游戲。

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托小班數(shù)學游戲教案反思:春季運動會


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一、設計意圖:

小班下學期幼兒已會手口一致點數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量,并且已有了相同數(shù)量的實物匹配的經(jīng)驗,為了使幼兒能較好地從實物過渡到點卡,使幼兒的經(jīng)驗得到更好地提升,我設計了本次活動,以春季運動會為背景,使幼兒在愉快的情境中認識點卡,并初步學會用點卡與一定數(shù)量的物體進行匹配。

二、教案目標:

1、認識點卡,理解點卡的符號意義,知道點卡與物體數(shù)量的關系并會匹配。

2、學說句子“X個XX,我送給你X個點子的點卡。”

3、能按規(guī)則取放材料。

三、活動重難點:

認識點卡,理解點卡的符號意義,知道點卡與物體數(shù)量的關系并會匹配。

四、教案準備:

1、幼兒操作材料人手一套。

2、數(shù)量分別為一至五的動物卡片(小雞、小鴨、山羊、奶牛、小馬)。

3、畫有春季運動會背景圖的分類板一塊,上面貼有五面紅旗,紅旗上分別貼上五種動物的圖標。

五、教案過程:

1、導入活動,激發(fā)興趣。

師:春天來了,小動物們都出來了。今天,它們要在森林里舉行春季運動會,你們看,有誰呀?

教師引導幼兒拿出自己椅子底下的動物圖片,說說動物的名稱。

評析:活動開始,讓幼兒拿出自己椅子底下的動物圖片,通過各種動物的圖片吸引了幼兒的注意力,在幼兒相互討論各自的動物名稱中,充分地激發(fā)的幼兒活動的興趣。

2、學習用點卡表示5以內(nèi)的數(shù)量。

(1)練習分類。

師:要進行比賽,首先要排好隊,誰來幫助它們呢?

引導幼兒根據(jù)紅旗上圖標,把同類的動物排成一排。

評析:讓每位幼兒把自己手中的動物圖片貼到分類板上進行分類,既關注了每位幼兒,激發(fā)了每位幼兒活動的興趣,又縮短了個別操作的時間,同時還很好地檢查了幼兒的操作結果。并為下一個環(huán)節(jié)作好了鋪墊。

(2)認識點卡,理解點卡的符號意義,學習用點卡表示數(shù)量。

師:在進行比賽時,為了使大家一眼就能看出每種動物有多少個,我們可以給每種動物送上點卡,點卡在哪兒呢?

教師出示點卡。

師:誰愿意為每種動物送上點卡呢?

請個別幼兒為每種動物送上相應的點卡,并說說為什么。引導幼兒邊送邊學說短句“X個XX,我送給你X個點子的點卡”。

教師小結:點卡上有幾個點,就表示數(shù)量幾。

評析:教師不直接講解點卡的符號意義,而是先讓幼兒為動物送點卡,允許幼兒出錯。在幼兒操作的基礎上,通過教師有針對性的提問“為什么要給這種動物送這張點卡”,在幼兒的講述和教師的小結中,使幼兒更好地理解了點卡的符號意義,并進行點卡與實物的匹配。此環(huán)節(jié)很好地體現(xiàn)了在玩中學的理念,使幼兒在操作中加深認識,學會知識,而不是教師灌輸式的學習。

3、幼兒操作師:剛才,小朋友幫每種動物都送上了和它們一樣數(shù)量的點卡,你們真棒!可是還有許多動物還沒有找到它們的點卡,你們愿意幫助它們嗎?

出示幼兒操作材料,引導幼兒先數(shù)一數(shù)動物的數(shù)量,再貼上相應的點卡。

教師巡視指導。

評析:本次集體操作過程,很好地鞏固了幼兒對點卡的認識。教師在巡視指導的過程中,對于幼兒出現(xiàn)的錯誤進行了有針對性的個別指導,對幼兒的操作結果進行了檢查。

4、結束活動師:剛才,我們幫每種動物都送上了點卡,小動物們很感謝我們,請我們?nèi)タ此鼈儽荣惸兀?/p>

評析:整個活動始終圍繞春季動物運動會展開,最后以小動物請我們?nèi)ビ^看比賽自然地結束活動,使整個情境創(chuàng)設非常完整,而且使幼兒較好地感受到了幫助別人的快樂。

課后反思:

點卡相對實物來說更加直觀,能使人一目了然,但對于小班幼兒來說,對點卡的認識有一定的困難。為了使幼兒能順利地從實物過渡到點卡,我為幼兒創(chuàng)設了“小動物運動會”的情境,通過各種動物形象,激發(fā)了幼兒的興趣,并通過給動物分類、送點卡等過程,由淺入深,讓幼兒在輕松、愉快地操作中,很好地理解了點卡的符號意義,加深了對點卡的認識。在整個過程中,幼兒表現(xiàn)非常積極,活動參與性較高,很好地達到了預期的教案目標。

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小班健康活動 快樂羊村說課


小班健康活動《快樂羊村》說課

一、有關背景

1、設計意圖:

綱要提出:教育內(nèi)容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓寬幼兒的經(jīng)驗和視野。動畫片《喜羊羊和灰太狼》是幼兒所熟悉,又是現(xiàn)階段幼兒最喜歡看的動畫片之一。很多時候,我們可以發(fā)現(xiàn),孩子對動畫片里的喜羊羊、美羊羊、灰太狼角色情境表演很感興趣,特別喜歡模仿;每次聽到主題曲《雖然我只是一只羊》,他們會無比的興奮,然后會跟著音樂唱啊跳啊。利用這一資源,結合小班年齡特征,設計了小班健康活動《快樂羊村》。《快樂羊村》這個活動內(nèi)容,是一個發(fā)展幼兒平衡能力的游戲。在設計中,考慮到小班幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性不夠,平衡能力的練習是重點,因此在活動中,我選擇游戲化的故事情境,讓幼兒以羊村小羊的角色身份參與活動,激發(fā)幼兒參與活動的興趣,并且有意識增加他們進行平衡練習的機會,適當?shù)卦黾与y度,即在同樣是寬25厘米的平行線上跨越小障礙,給他們于挑戰(zhàn)性,讓他們在能夠完成在平行線中行走的基礎上嘗試著跨越低矮障礙,進一步發(fā)展幼兒的平衡能力和肢體協(xié)調(diào)性。聯(lián)系兒童的生活實際,體現(xiàn)形式和內(nèi)容的直觀性、形象性,創(chuàng)設情境增強游戲趣味性,以調(diào)動學生多種感官參與學習活動。

二、具體實施

1、教學活動準備:

(1)寬為25厘米的軟墊若干(鋪成窄窄的平行小路)。

(2)事先貼好的三個一排的旺仔牛奶罐若干及小花和石頭圖卡若干。

(3)村長胸飾一個、灰太狼胸飾一個、小羊胸飾(若干)。

(4)音樂《我只是一只羊》

(5)鑼、鼓槌三副。

教學活動的準備工作對整個活動的順利進行起著重要的作用,為情境地創(chuàng)設搭建了重要的橋梁,特別是一些道具的準備,這些道具在特定的情境中渲染了氣氛,烘托了人物形象,起到了推動情節(jié)展開的作用。

2、教學方法與學法:

新《綱要》指出:“教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者?!痹诒敬位顒又形野缪菅虼宕彘L角色以飽滿,熱情的情緒吸引幼兒(羊村的小羊們)。在整個活動過程中,我使用的主要教學方法是情境游戲法。情境化的游戲是小班幼兒最感興趣的游戲。游戲過程中,把熱身活動、動作示范、重點練習、難點解決全部放在整個完整的故事中進行,讓幼兒在不斷展開的游戲中快樂、自主地掌握活動技能,實現(xiàn)教育目標。

本活動以幼兒為主體,創(chuàng)造快樂羊村的游戲情境讓幼兒積極參加小羊角色扮演進行游戲,不僅提高了認識,鍛煉了能力,更升華了感情,讓孩子在游戲中學到知識,身體素質(zhì)也得到發(fā)展。

3、教學活動過程:

1、扮演角色,活動身體。

小班幼兒角色意識較強且很容易投入其中,活動開始,教師以羊村村長的身份帶動幼兒進入活動,能較快地吸引小班幼兒的注意力進入活動中。然后都忙著精心設計自己的角色,極大地激發(fā)了他們的創(chuàng)作熱情。孩子們發(fā)明的各種小羊動作也極為符合故事情節(jié)的需要。接下來的情境表演,更是聲情并茂。

進行運動前的準備活動,選用了幼兒熟悉的動畫片音樂〈〈我只是一只羊〉〉,馬上將孩子帶入了動畫片的意境中,村長與小羊進行熱身運動,自然而然地激起幼兒參與活動的興趣和欲望。

對他們的表現(xiàn)進行鼓勵,這樣,使幼兒對接下來的學習有了一個良好的心態(tài),樂意接受和學習新的本領。

2、練習走25厘米寬的小路和跨越障礙。

為了增加趣味性,創(chuàng)設了游戲情境:“小羊們做完運動,肚子餓了吧,村長帶你們?nèi)コ郧嗖荨!蓖ㄍ莸氐穆肪褪沁@條25厘米寬的小路,帶領幼兒練習在小路中行走。先請幼兒集體在25厘米的小路中行走,讓孩子們自己試一試怎樣走才能有快又穩(wěn),還不能踩到路邊的小草。然后請幾名做得好的幼兒示范在平行線中行走的方法,教師講清動作要點,再次請幼兒一起來試一試在平行線上行走,幫助幼兒掌握平衡的要點。

接下來是第二次吃草,小羊還沒吃飽要去另一塊草地吃草。這一次走的小路不一樣了,小路上有障礙了(就是貼有小花的三個一排的旺仔牛奶罐),告訴幼兒要走得小心,不要踩到小花,腳抬高跨過去。在這一環(huán)節(jié)中,增加了游戲的難度,這樣做的目的是注重孩子的個體差異,幫助每個幼兒獲得主動發(fā)展,同時在整個活動過程中,根據(jù)孩子的能力及時調(diào)整活動的難度,能讓孩子始終處于最佳的喚醒狀態(tài),保持活動的興趣,讓孩子們體會到游戲的快樂。

3、灰太狼出現(xiàn),小羊四處散逃(大約一分鐘時間)。

設計這一環(huán)節(jié)的目的是:幼兒都喜歡當聰明的小羊角色,但是壞壞灰太狼角色也是大家感興趣的,增加這一角色,使得整個活動更具趣味性,活動開始推向高潮部分,幼兒更加興奮,對接下來的活動欲望更強了。這樣巧妙地情境設計主要也是考慮到幼兒前面只是在寬25厘米的平行線中間走和跨越障礙,整個活動下來,特別劇烈的運動幾乎沒有,為了適當增加活動量才安排的,起到動靜交替的作用,也為下一個環(huán)節(jié)的游戲做了鋪墊。

4、游戲:小羊回羊村發(fā)警報。

這是本次活動的重點部分??紤]到整個活動形式和內(nèi)容的直觀性、形象性我創(chuàng)設了以下情境:“灰太狼要來吃小羊,小羊們趕緊回羊村發(fā)警報,提醒在外的小羊們趕緊回羊村躲起來。”這時每個幼兒都被這樣的故事情境引入到一個真實的畫面中,然后他們會很投入地把自己當成一只小羊,此時他們特別興奮特別激動,互很團結,會互相保護不讓灰太狼抓走,回羊村的路上也小心謹慎,孩子們自然而然地會學著自己去遵守游戲規(guī)則,這些游戲規(guī)則也是孩子們自己建立起來的。走過這條25厘米寬的小路,跨過灰太狼設下的陷阱石頭(貼有石頭圖卡的三個一排的旺仔牛奶罐)。由原先的跨過漂亮小花更換成跨過灰太狼的陷阱石頭,道具創(chuàng)設的情境目的是增加新鮮感,保持幼兒對活動的興趣,體會游戲帶來的快樂。然后到達羊村后小羊要發(fā)警報(用鼓槌敲一下鑼)。這里之所以安排了用鑼發(fā)警報有四個原因:A、增強這個游戲的趣味性。B、避免幼兒出現(xiàn)低頭走路的錯誤動作(鑼的懸掛有一定的高度,但這個高度適合幼兒)C、標志性的物品可以激勵幼兒大膽向前走D、是下一名幼兒出發(fā)的信號,使得活動更加有序。

接著大家安全回村后,灰太狼再次出現(xiàn),可惜抓不到小羊失望而歸。

5、結束游戲:

灰太狼不再出現(xiàn),小羊們在音樂聲中,高高興興地出羊村,表達愉悅的心情。這也是一個放松活動,這是運動后的一個必要環(huán)節(jié)。

三、簡析

在教學活動中,如何創(chuàng)設情境讓活動本身更具游戲趣味性,讓幼兒對活動更感興趣?教學活動需要游戲趣味性,游戲趣味性是教育的磁石,教學不能忽略了“游戲趣味性”的功能、“游戲趣味性”的力度,不能以單純“告訴”的方式,推進教學過程。每天走進活動室,就會覺得迎面撲來勃勃生氣,眼前是一個個生龍活虎般的孩子,是一群蘊藏著智慧,洋溢著情感,充滿活動與生機的孩子,他們具有大人已很少具有的可塑性、強烈的求知欲,他們比大人更富有情感,更充滿活力與主動性,玩是他們的天性,在玩中學,玩中樂更是他們的需求。游戲趣味性是教學需要,是他們產(chǎn)生玩欲望的基礎,是教育的磁石,這塊磁石就在我們老師備課筆記的旁邊閃爍著光亮,是拿起,還是放下,教學的效果就大不一樣。所以很多美好的教學活動是不能丟棄那塊寶貴的磁石的。缺乏游戲趣味性的教學,便成了沒有色彩、沒有生氣、沒有情趣的單純的符號活動。那必然是枯燥無味的。孩子生來具有的那種求知需求也就不能得到充分地滿足,從而不能產(chǎn)生那種愉悅的情緒,產(chǎn)生主動地投入教學過程的“力”。沒有主動投入教學過程的“力”,教學的主體性又如何體現(xiàn)呢!教學手段的運用,主要的是決定于教師對教學境界的追求。

為激起孩子對健康活動的興趣,那就要把孩子感興趣的事物,就如現(xiàn)階段孩子喜歡看的動畫片《喜羊羊與灰太狼》,先推到孩子的眼前,進而讓他們走進去,這中間就需要運用情境教學了。動畫片里的場景和孩子們生活的經(jīng)驗,往往是相通的或是相關的。在教學時,我們就要想辦法,將這些現(xiàn)有的資源有效的結合起來。皮亞杰在《教育心里學與兒童心理學》中說:“所有智力方面的工作都依賴于興趣。”

因此,情境創(chuàng)設是集體活動過程中的一種十分有效的手段,它符合兒童的思維特點,運用得好孩子猶如身臨其境。這樣不但增強集體活動本身的游戲趣味性,也激發(fā)孩子參與活動的興趣,而且可以活躍孩子們的思維。從心理學的角度,“情境”表現(xiàn)為多種刺激模式、事件和對象等,情境不僅能激發(fā)問題的提出,而且能為問題的解決提供相應的信息和依據(jù)。從社會學的角度看,“情境”是人從事活動時所處的社會環(huán)境。喬納森在《學習環(huán)境的理論基礎》一書中講到:“情境是利用一個熟悉的參考物,幫助學生將一個要探究的概念與熟悉的經(jīng)驗聯(lián)系起來、引導他們利用這些經(jīng)驗來解釋、說明、形成自己的科學知識。”所以,教學情境是指利用具體的場所(教師環(huán)境)、景象(課文文境)、境況(學生心境),來引起學生的情感體驗,進行教學。

“情”與“境”是教學情境的兩個維度。教學情境是“情”與“境”的融合,是為了達到既定的教學目的,從教學需要出發(fā)制造或設定與教學內(nèi)容相適應的場景或師生共同營造的課堂情感氛圍。它有自己獨特的范圍限制:“境”即指教學環(huán)境,它既是一個用實物或多媒體創(chuàng)設的具體的環(huán)境,也是指教學雙方的關系;“情”即是洋溢在“境”中的教學雙方人物之間的情感交流、思維互動。情因境生,境為情設,情境和諧統(tǒng)一,從而達成了某種境界或氛圍,讓幼兒滿腔熱情地投入學習生活。

在上面的案例中,孩子們喜歡扮演小羊角色、喜歡聽《我只是一只羊》的音樂等,在健康活動中出現(xiàn)這樣的情況更覺得是一種新奇。 此外,在教學中,如果活動本身無趣,,那么孩子學起來也必然無趣,參與度必然不高;孩子參與度不高,教師也必然無激情;只有興趣與激情才會在師生間產(chǎn)生一種互相感染的效應,從而不斷激發(fā)孩子學習的熱情,喚起孩子的求知欲,誘發(fā)學生參與的欲望。因此,創(chuàng)設一個好的教學情境是非常重要的,游戲化的故事情境就是一種,它能增強游戲本身的趣味性,激發(fā)幼兒學習參與游戲的興趣。

幼兒抗挫活動會運動(體育)


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3、幼兒每人一份加入各項活動的彩色票(掛在頸上、加入一項撕去一張)。

4、在18個活動場上分離部署有差別難易條理的活動項目和用具。運動歷程:一、運發(fā)動入場典禮運動

1、國旗隊、彩旗隊、小小軍鼓隊和各班手持活動東西的小運發(fā)動步隊,在舉行曲中劃一有序地進入主活動場,加入莊重的升旗典禮。

2、小小軍鼓隊吹奏、升旗。

3、主鍛練(園長)發(fā)言,勉勵小運發(fā)動大膽到場,友愛競爭,努力便是樂成;小運發(fā)動代表發(fā)言,志高自大,進修運發(fā)動年老哥、大姐姐不怕艱苦,大膽拼搏,多得獎牌,贏了開心,輸了不哭,苦學苦練,奪取再贏。二、幼兒手工制作活動項目演出和比賽

1、藝術東西集團操演出

由中、大班幼兒演出、彩色輪胎操、水師操、紅旗操、球操、呼啦操等。

2、富厚多彩的活動項目比賽運動運動⑴太空人造屋子:

小運發(fā)動戴上太空帽,站在一個支點上,去取肯定間隔的積木,在劃定的時候內(nèi)造好屋子。運動⑵呆板人賽車:

運發(fā)動戴上紙制呆板人頭盔,騎保險輪自行車在斜坡路障上行馳,并隨時預備旌旗燈號燈的轉(zhuǎn)變。

運動⑶大草原上跑馬:

運發(fā)動雙手持馬頭的竹桿,置之胯下繞停滯奔跑進步,先行達到盡頭則取得獎品。運動⑷壓路機壓路比賽:

運發(fā)動在大紙盒制做成的可轉(zhuǎn)動的筒里爬,動員紙筒在劃定路面上進步。運動⑸擂臺上摔跤:

在面積較小的海棉墊長進行,出了墊子或被跌倒在墊子上則輸。運動⑹呼啦圈系列賽:

1—3個圈,分合遷移轉(zhuǎn)變,幼兒園教育隨筆在規(guī)準時間內(nèi)不失則勝。運動⑺拉輪胎賽:

在涂有彩色的輪胎的雙方(對稱)各系上略粗帶軟的繩帶,角逐兩邊各持一頭,誰先拉過界河則勝。運動⑻突破紙墻救小兔:

把舊報紙系在三個差別高度的繩索上,盡頭安排小兔玩具,比賽者要合掌穿過紙墻,達到盡頭救出小兔,回到出發(fā)點處為勝。運動⑼大膽者過橋:

在廣大的戲池塘上架四座崎嶇紛歧,寬窄紛歧,難度紛歧的木雕欄橋、木板橋、獨木橋、飄浮狀的樹墩橋,經(jīng)由過程橋去則贏,掉敗了再重來,直到經(jīng)由過程為止。運動⑽玩球比賽:

小班拍球、中班運球、大班投球和接力球,可集團賽或小我私家賽。運動⑾走鋼絲比賽:

在高度紛歧,寬窄紛歧的均衡板上;手持紙制平稀桿,順遂達到盡頭者為勝。運動⑿愛跳的小袋鼠:

備布帖彩色小袋鼠形象大口袋多少只、高度為1.2米閣下。玩時:幼兒站在口袋里兩手捉住袋口快活地向前跳躍。也可與幼兒一路玩跳,站在幼兒死后,捉住袋口雙方和幼兒和諧互助向前跳躍,幼兒園教案先跳到盡頭者為勝。

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體育運動《山坡游戲-小戰(zhàn)警》


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1、訓練走、跑、跳、攀爬、均衡、扔擲等行動技巧,努力摸索多種上山、下山的要領;

2、勇敢地實驗用本身感覺艱苦的方法上山、下山,體驗游戲的興趣;

3、以努力、大膽、聯(lián)合協(xié)作的狀況到場游戲,造就幼兒不怕艱苦,大膽精力品格。

運動預備:

情況部署:將怪獸圖案或模子粘貼或安排到山坡劈面約4-5米的地位

兒童迷彩裝、步話機一對、報紙球多少、淺易擔架兩副、絨布娃娃玩具多少、。

備用質(zhì)料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲東西多少。

運動歷程:

一、預備運動:練兵。

1、運動肢體熱身活動:行列步隊訓練,溫習操節(jié):《我是小兵》。

2、齊步走和變向跑訓練:游戲“搶占山頭”。

弄法:領導幼兒在園地中心聚集,吹哨訓練齊步走,當涌現(xiàn)一聲長哨時,立刻看手勢,跑至所指方位。

3、蹲、起、S型小跑步、均衡等技巧訓練:游戲“戰(zhàn)役機”。

弄法:幼兒做開飛機狀,隨著做飛翔訓練,幼兒手工制作如變向跑,原地轉(zhuǎn)、蹲起等。至“大本營”即山坡下聚集。

二、游戲《登山》

1、先容游戲內(nèi)容:自由摸索用差別的要領上山和下山。

2、幼兒交換各自差別的上山和下山的要領,如爬、滾、跳、滑、蒲伏進步等,團體訓練。

3、實驗用本身感覺艱苦的方法上山、下山

4、領導幼兒對發(fā)明的難點行動舉行重點訓練。

三、游戲《山林大戰(zhàn)》

1、熟習游戲園地,建立游戲法則和高低山的要領:

(1)引出游戲內(nèi)容。變更幼兒的到場游戲的情感。

引誘語:“二班留意,二班留意,火線山頭發(fā)明有怪獸打擊。”引出游戲。

(2)引誘幼兒建立游戲要領、法則。

將幼兒分兩小分隊,領導幼兒相識“怪獸”的方位,與幼兒約定符合的舉措門路和高低山的要領。

2、開端游戲,攻打怪獸。

弄法:幼兒在山腳下的“兵器庫”取兩枚“手雷”,用約定的上山要領行至山頂,向火線的“怪獸”扔擲“手雷”,然后敏捷下山,游戲重復2-3次。

3、訓練幼兒間協(xié)作上山和下山。

引誘語:“怪獸已被打退,火線有很多小動物受傷,請立刻營救,送至大本營!”,弄法:兩名幼兒抬擔架的兩頭跑上山,取一毛絨玩具放在擔架上,再抬至山下“大本營”放好,回隊轉(zhuǎn)交擔架給下一隊友。四列幼兒同時舉行。

4、游戲竣事,歡慶成功。

引誘語:“怪獸被打退,全部傷員得救,我們的戰(zhàn)役成功了”鼓掌游戲《我是小兵》,歡慶成功。

放松運動:幼兒間互相做揉腿、捶背等放松訓練。

四、運動延長:借助種種體育東西和玩具,摸索和實驗更多的高低山的要領。

關于《體育運動《山坡游戲-小戰(zhàn)警》》的精彩內(nèi)容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關注我們了解更多內(nèi)容!

平易近間體育游戲運動計劃—跳竹竿


下面給大家提供的是《平易近間體育游戲運動計劃—跳竹竿》,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!

一、計劃思緒:

紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟習的物件。這個運動操縱最簡樸的紙棒,舉行平易近間游戲“跳竹竿”滿意了幼兒喜好玩平易近間游戲的生理,生長幼兒的彈跳本領。大班幼兒在與搭檔來往、互助方面有努力的欲望,實時供給此次時機,勉勵幼兒互相互助,配合辦理碰到的艱苦,配合體驗獲得的高興。

二、運動目的:

1、操縱紙棒舉行運動,進修跳竹竿游戲,生長彈跳本領。

2、體驗與搭檔互助游戲帶來的快活。

3、樂意努力想措施辦理運動中碰到的艱苦。

三、運動預備:

履歷預備:幼兒旁觀過錄像

物資預備:

人手一根紙棒(長度為1米)。灌音機,磁帶。

四、運動歷程:

1、開端部門:

幼兒隨音樂操縱紙棒舉行行列步隊訓練。

導語:本日氣候真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧!(幼兒隨音樂的轉(zhuǎn)變“騎馬”變雙圓----大圓----小圓----“坐馬車”)

反思:

運動開端部門計劃了隨音樂操縱紙棒舉行行列步隊訓練在這一環(huán)節(jié)中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----互助組合“坐馬車”表現(xiàn)了消息瓜代的原則,幼兒園教案讓幼兒開端實驗了與搭檔互助的快活,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠基了根本。

2、根基部門:

(1)操縱紙棒舉行“一棒多玩”

導語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一路來嘗嘗,可以本身玩,也可以和小同伴一路玩。(幼兒四散游戲)

隊形:兩路縱隊(見附圖)

(2)進修“跳竹竿”游戲

A、解說游戲弄法

導語:適才小朋儕用紙棒玩了很多游戲,本日先生要和各人用紙棒玩一個新游戲—跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋儕一路玩,此中兩個小朋儕手拿竹竿面臨面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋儕在中心看準竹竿的分合跳進或跳出。各人可以本身選擇小同伴一路試一試。

隊形:梯形隊(見附圖)

(3)幼兒自由組合實驗玩“跳竹竿”游戲

隊形:四散

(4)對幼兒在游戲歷程中涌現(xiàn)的環(huán)境實時舉行引導(互助、來往方面)

導語:你適才和誰一路玩的?你們是怎么跳竹竿的?

隊形:梯形隊(見附圖)

(5)勉勵幼兒締造性地玩“跳竹竿”游戲,師生配合到場。

導語:適才小朋儕在跳竹竿時想到了很多差別的跳法,真風趣!先生也想和你們一路跳竹竿,幼兒手工制作行嗎?

隊形:四散

反思:

根基部門中,先勉勵幼兒操縱紙棒舉行“一物多玩”,勉勵幼兒與搭檔互助,并努力推廣三---四人結伴游戲。接著應用實驗法進修的理論精力,不樹模游戲弄法及法則,而是引誘幼兒去自立摸索(敲擊“竹竿”的兩人怎樣互助?中心跳的人怎樣跳?要是跳的歷程中發(fā)明了一些環(huán)境怎么辦?等),從而經(jīng)由過程實驗、發(fā)明----再實驗、再發(fā)明,形成師生互動、生生互動的不停調(diào)解的歷程,師生兩邊配合提拔履歷。末了經(jīng)由過程師生配合演出“跳竹竿”,將運動掀起熱潮,凸起了師生雙主體的職位地方。

4、游戲“叫號接棒”

隊形:四散

反思:

竣事運動中經(jīng)由過程“叫號接棒”的游戲資助幼兒調(diào)解教大的運動量。

五、運動反思:

本次運動主如果經(jīng)由過程紙棒進修“跳竹竿”游戲,生長幼兒彈跳本領。在心育方面提出的兩點目的—想措施辦理運動中碰到的艱苦;體驗與搭檔互助游戲帶來的樂成和快活。全部運動充實施展紙棒的多功效性,運動開端部門計劃了隨音樂操縱紙棒舉行行列步隊訓練在這一環(huán)節(jié)中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----互助組合“坐馬車”表現(xiàn)了消息瓜代的原則,讓幼兒開端實驗了與搭檔互助的快活,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠基了根本。根基部門中,先讓幼兒操縱紙棒舉行“一物多玩”,幼兒園教育隨筆勉勵幼兒與搭檔互助,并努力推廣三---四人結伴游戲。接著應用實驗法進修的理論精力,不樹模游戲弄法及法則,而是引誘幼兒去自立摸索(敲擊“竹竿”的兩人怎樣互助?中心跳的人怎樣跳?要是跳的歷程中發(fā)明了一些環(huán)境怎么辦?等),從而經(jīng)由過程實驗、發(fā)明----再實驗、再發(fā)明,形成師生互動、生生互動的不停調(diào)解的歷程,經(jīng)由過程師生配合演出“跳竹竿”,將運動掀起熱潮,凸起了師生雙主體的職位地方,竣事運動中經(jīng)由過程“叫號接棒”的游戲資助幼兒調(diào)解教大的運動量。

在運動中,與幼兒配合進修,實現(xiàn)了師生“配合體”的進修氣氛,在全部運動歷程中,將幼兒心育目的的造就放在了肯定的高度。如:始終勉勵幼兒與搭檔互助,有了艱苦引誘幼兒去自動辦理等等。但這僅靠這一運動是遠遠不敷的,還須要在一樣平常的教誨講授運動中對峙滲出,使幼兒的生理品格得以精良、康健地生長。

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大班體育運動


本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄洞蟀囿w育運動》!

1、造就幼兒努力摸索及互助的精力。

2、生長幼兒繞停滯跑的本領,進步行動的敏捷性。

3、練習幼兒的奔馳速率。二、運動預備

1、裝有彩色顏料水的小礦泉水瓶每人一個;標有(圖一)表示圖的黑板一塊(利用即時貼表出各點),粉筆多少。

2、部署園地。三、運動歷程

(一)與幼兒一道操縱彩色水瓶做預備運動。

(1)上肢活動:雙手上舉頭頂換瓶

(2)下蹲活動:雙手側(cè)平舉下蹲于身前、后換瓶

(3)擴胸活動:雙手前平舉換瓶

(4)環(huán)臂活動:分離單手甩瓶

(5)腹背活動:分腿腹背饒雙腿換瓶

(6)手段活動:分離單手轉(zhuǎn)瓶

(7)踝樞紐關頭活動:瓶顛倒于地,運動踝樞紐關頭并分離并腿向前跳、向后跳。

(8)幫助訓練:握瓶原地擺臂,高抬腿(瓶立于地,模仿抬腿一連踩瓶)。

(二)自由摸索運動。

:“本日我們一路來玩彩色水瓶,各人本身動頭腦,嘗嘗看有哪幾種

風趣的、差別的弄法。”

1、幼兒疏散訓練,巡回引導。

2、幼兒成兩列橫隊面臨面站好,請差別弄法的幼兒做樹模各人隨著學。

方法則:模擬炮彈、置于頭頂練均衡、繞瓶順跑逆跑等。(三)游戲。

1、《種蘿卜》,奇妙部署園地。

:“我在‘蘿卜地’上事先挖了很多小坑,每一個坑上都做了暗號,請各人快去種‘蘿卜’吧!”幼兒自由地將本身手中的“蘿卜”(彩色水瓶)置放于事先畫好的暗號上(如圖一)。

2、《巡邏兵》,開導幼兒創(chuàng)想出差別的路徑。

:“‘羅卜’種好了,我們一路到‘蘿卜地’里巡邏,幼兒園教案巡邏的門路可以奈何走才氣即可以不雅察獲得每一個‘蘿卜’,又不會把‘蘿卜’踩倒、踩壞?”

(1)構造幼兒參看黑板的表示圖上評論辯論“巡邏”路徑。

(2)幼兒成一起縱隊,讓提出要領的幼兒排頭,領導步隊繞“蘿卜地”舉行“巡邏”。(例舉要領附后)

3、《接力跑》,練習幼兒曲線奔馳的速率。(約2~3次)

(1)構造幼兒每人收一個“蘿卜”并成兩列橫隊面臨面站好,解說樹模游戲弄法:游戲開端時,幼兒成兩路縱隊站在起跑線前(如圖二)。聽到旌旗燈號后兩組幼兒沿箭頭偏向起魚貫繞瓶做S形向前跑,到末了一個點便從兩旁直線跑回出發(fā)點線。以幼兒全體跑回較快的一組為贏。

(2)幼兒游戲。(四)放松運動。

一樣平常生存模擬行動:喝水—洗臉—沐浴—洗腳等。

評析:

將來社會須要立異精力。已往,在許多人看來,體育課總離不開的下令、批示與幼兒的模擬,如安在體育課中舉行締造性的造就?此體育運動針對這一題目做了很好的實驗。在運動中,讓幼兒一物多玩(幼兒自由摸索彩色水瓶的種種弄法),別的,在《巡邏兵》這一游戲中,開導幼兒締造差別的巡邏路徑,締造性地生長游戲情節(jié)??梢哉f,在練習幼兒的奔馳速率,生長幼兒饒停滯物跑的本領的同時分身了幼兒締造性的造就。

在看似單調(diào)而死板的體育課中,怎樣引起幼兒到場熬煉的愛好?這是很多幼兒在思索的題目??梢哉f,這節(jié)體育課在這一方面是做得較樂成的。幼兒園教育隨筆起首,擅長創(chuàng)設題目的景象,如“請幼兒動頭腦,嘗嘗看有哪幾種風趣的、差別的弄法?(玩彩色水瓶)又如“構造幼兒評論辯論并實驗巡邏兵的路徑?!痹谶@一歷程中,一方面,把題目拋給了孩子,引起其愛好。另一方面,答應幼兒自由探討,自由做主,完整表現(xiàn)了《綱領》中“以幼兒為運動主體”的頭腦。因為能本身做主,能極大地引發(fā)幼兒到場運動的努力性、自動性,引起他們到場運動的愛好。

從運動結果來看,因為每個幼兒都有彩色水瓶,并且前半部門根基接納團體訓練法,游戲(除了《接力跑》環(huán)節(jié)外)也因此配合運動的情勢舉行,沒有涌現(xiàn)悲觀期待的征象,是以有較高的活動密度和活動負荷,能較好地生長幼兒的活動本領。泉源:廣西學前教誨陳冰冉

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大班體育運動—痛快的春游


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運動目的:

1、引誘幼兒體驗春游的快活,引發(fā)對春天的酷愛。

2、加強幼兒的集團意識;造就爽朗、大膽的本性。

3、進步幼兒根基行動的機動性,快跑時會閃躲,不碰撞。

運動預備:

1、開展過春上帝題的系列運動,有相干常識履歷。

2、音樂磁帶,灌音機,

3、部署好的運動園地。

運動歷程:

1、導入運動,引起幼兒愛好。

(1):你們春游過嗎?心境奈何?是奈何舉行的?

(2)先容游戲園地及弄法。

2、開端游戲。

(1)領導幼兒隨樂做操:上肢、下肢、體側(cè)、跳躍、放松等。

(2)幼兒在部署好的園地上快活地游戲。

在“水池邊”:學小蝌蚪游、田雞捉害蟲。

過“小河”:下雨了,列隊撐“傘”過“橋”(玉輪板搭成)。

幼兒園教案“草地上”:“抓蝴蝶”:帶個體孩子飾演蝴蝶,別的孩子飾演抓蝴蝶的人?!胺批_子”:飾演放鷂子的人,孩子飾演鷂子。說“鷂子飛得高(低)”,孩子們往前(倒退)跑。

上“山”:鉆過“巖穴”(鉆洞),上“山”跟“鮮花”合影。請求至少有四個同伴,行動每次要轉(zhuǎn)變。再下“山”回到草地。

3、(3分鐘)放松身材,運動竣事。

游戲:“東風吹來了”;幼兒園教育隨筆學“春燕飛”。

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大班體育運動—風趣的椅子


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上海市奉賢區(qū)肖塘幼兒園陸花英

計劃意圖:

椅子是孩子們最熟習,天天他們都與小椅子密切打仗。在平常帶班時,我發(fā)明孩子們喜好用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,但因為思量到課堂內(nèi)運動空間狹窄,不平安,不答應幼兒開展,但孩子們玩椅子的愛好始終濃重。班內(nèi)幼兒的行動生長都較好,有的幼兒受家長的影響,對體育消息有肯定的相識,知道許多運發(fā)動取得金牌為國爭光。在《綱領》中也指出,要努力開辟活動資本。我就以幼兒高興、開竅、爽朗為原則,操縱椅子連系本班幼兒的特色開展本次運動。

運動目的:1、摸索椅子的種種弄法,充實訓練均衡、幼兒園教育隨筆跳等行動。

2、喜好與搭檔互助,體驗活動的挑釁與快活。

運動預備:椅子多少、運發(fā)動舉行曲、克己金牌(不和畫有各項活動圖標)

運動歷程:

一、預備運動,引起幼兒的愛好。

運發(fā)動們可棒了,在活動場上得到了許多金牌,我們也來學學他們。

幼兒與師一路學做運發(fā)動的行動(跳水、舉重、泅水等)。

二、摸索椅子的弄法(將椅子看成跨欄、跳臺、杠鈴、均衡木)

1、幼兒每人一只小椅子,自立地舉行摸索,走、跑、跳等行動,可以互助將椅子拼起來成跨欄、均衡木等。

留意不雅察幼兒,發(fā)明立異的加以表彰,增強平安掩護。

2、會合,說說你是怎么玩的?

3、訓練均衡的本領,在訓練時從中抽去小椅子,或把椅子背橫過來,幼兒手工制作形成停滯,進步游戲的難度。

4、蘇息,擦汗。

三、游戲:運發(fā)動大奪金

幼兒跨過跳欄、走過均衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放運發(fā)動舉行曲)

四、清算園地、竣事。

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