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幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案及反思《壘高》

發(fā)布時間:2020-09-23

幼兒園小班教案及反思。

在幼兒園集體教學的過程中,對游戲進行了巧妙的設置。游戲就是一種智力活動,是幼兒智力開發(fā)的有效手段和重要途徑。教師在幼兒園游戲活動的指導作用是非常重要的。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學呢?以下是小編收集整理的“幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案及反思《壘高》”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

活動目標:

1.通過積木壘高活動知道如何使積木可以壘得又高又穩(wěn),初步感知建筑原理;

2.喜歡參與壘高活動,提高耐心及求勝心。

活動準備:

1.彩色長條形積木每人20塊;

2.照相機、直尺;

3.獎狀。

活動過程:

一、引題激趣。

小朋友,你們玩過壘高游戲嗎?想不想玩?

二、講解游戲規(guī)則。

1.每人20塊積木,教師說開始的時候才能開始。

2.將積木壘高,看誰壘得又高又穩(wěn)。

3.積木不僅要壘得高,而且不能倒,否則就不算,老師用尺子進行測量。

三、幼兒自由進行練習,教師進行個別指導。

四、壘高比賽。

1.看誰壘得又高又穩(wěn)。

2.競賽后,教師通過尺子的測量宣布比賽結(jié)果。

3.頒發(fā)獎狀。

活動反思:雖說壘高活動最適合小班的孩子進行,但小班孩子對于壘高他只會注重結(jié)果,而且找不到任何規(guī)律,只會毫無目的地隨便壘。對于大班孩子來說,壘高似乎很簡單,但是壘高游戲中其實還蘊含著簡單的建筑原理,這是只有大班孩子才能感知并且嘗試進行的,所以,我還是決定在大班開展了這次活動。當孩子們一看到彩色長條形積木得知要進行壘高比賽的時候全都顯得很興奮,并且對自己充滿了信心。在教師講解游戲規(guī)則的時候,孩子們并不是聽得很認真,全都專注于積木,在那里數(shù)積木。(由于是大班的孩子,教師覺得孩子們能夠自己分配積木,所以將積木分發(fā)在了桌子中間,請小朋友自己從中間數(shù)20塊放在自己的前面)由此可見,教師分發(fā)積木的時間選擇不恰當,應該在講解好要求后再進行分配,這樣,孩子的注意力就不會分散了。在接下來的壘高練習中,發(fā)現(xiàn)有的孩子只追求壘得高,將積木豎豎地一個個往上面壘,結(jié)果沒壘幾個就倒了;有的孩子雖然壘得比較穩(wěn),但是卻壘得很低,沒有高度可言,這兩種孩子其實都是失敗的。我也發(fā)現(xiàn)有的孩子完全按照老師的要求在壘高,他們在嘗試如何可以壘得又高又穩(wěn),一次失敗了再來一次,真的很不錯。雖然我發(fā)現(xiàn)了問題,但是我沒有馬上指出,我決定通過比賽來讓孩子們自己總結(jié)經(jīng)驗,得到提升。在一聲令下,比賽開始了,結(jié)果正如我預期的一樣,有的孩子沒壘一會就倒了,有的壘得很低,有的孩子卻壘得又高又穩(wěn)。我給壘得最高的3個孩子頒發(fā)了獎狀,然后請其他小朋友說一說,為什么他們能夠得獎,最后請獲獎的孩子介紹了自己的經(jīng)驗。孩子們在研討的過程中感知到了要壘得又高又穩(wěn),底部是關鍵,最下面的要最寬,然后越來越窄,而且壘的時候要非常有耐心,否則,積木會被自己碰倒。在總結(jié)了經(jīng)驗后,孩子們再一次進行了嘗試,這次,效果都很好呢!由此可見,讓孩子自己發(fā)現(xiàn),自己總結(jié)經(jīng)驗是一項非常好的教育手段,遠比教師一味地講解好多了。

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小班優(yōu)秀游戲教案反思《城門城門幾丈高》


【活動目標】

1、學習“城門城門幾丈高”的玩法,練習彎腰鉆過小朋友搭的城門。

2、能一個一個連貫、有序地鉆過城門。

【活動準備】活動場地空曠。

【活動過程】

一、導入

師:小朋友們,你們知道城門嗎?今天我們就來玩一個關于城門的游戲叫做“城門城門幾丈高”!

二、游戲活動

1、介紹游戲規(guī)則:兩名小朋友搭起一個高高的城門,小朋友們要一個跟著一個從城門里鉆過去。等我們把兒歌念完,我們就把城門關了,就要回答問題,說出來了,就繼續(xù)玩,說不出來,就站在圓圈中間停止游戲一次。

2、師幼分組進行游戲活動

3、游戲數(shù)遍后,可以增添游戲新玩法:幼兒搭城門的人數(shù)增加,并請搭城門的幼兒一只腳相對要求鉆城門的誘餌在鉆的過程中不能碰到搭城門的幼兒相對的腳,要求幼兒一個跟著一個連貫、有序、不間斷地鉆過城門,鉆過城門后再并搭好城門,同時教師還可以贈機問題的難度。

4、集體游戲活動

三、結(jié)束活動

師:今天的游戲好玩么?那讓我們回到教室休息一下吧!

【活動反思】

民間游戲多樣性的原則,充分的調(diào)動了幼兒學習的主動性,促進幼兒的全面發(fā)展,活動中幼兒能享受充分的自由,沒有任何干擾,自娛自樂,幼兒的情緒是放松的,沒有任何心理壓力。在這個游戲中,孩子們需要合作才能進行,所以孩子的團結(jié)協(xié)作的意識得到了培養(yǎng)幼兒的責任感,同時能克服幼兒任性、嬌慣等不良習氣。所以,在以后的游戲活動中可以多增加一些強調(diào)合作性的環(huán)節(jié)從而提高孩子們的團結(jié)意識。(幼兒教育)

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《泳池》


活動目標

1、通過活動,協(xié)調(diào)幼兒四肢動作,發(fā)展幼兒大小肌肉群,培養(yǎng)他們在水中行走的能力和平衡力。

2、提高幼兒對水溫的感受能力,增強心肺功能及對環(huán)境的適應性。

3、培養(yǎng)幼兒與同伴間的合作精神及競爭力。

活動準備

1、膝關節(jié)以下的水位,每人一條大浴巾。

2、按摩球數(shù)量與幼兒人數(shù)相等。

3、在泳池上方吊掛水球。

4、錄音機及音樂磁帶。

活動過程

一、下水前的熱身準備活動。

二、游戲《好娃娃,不怕冷》

1、入水環(huán)節(jié):游戲"小鴨洗臉"幼兒排成一路縱隊在老師帶領下入水,分別坐在池壁的兩旁。引導幼兒用手潑水到自己的身上和臉上,然后拿起按摩球在自己身上進行來回地滾動。

2、踩水環(huán)節(jié):游戲"老狼老狼幾點了"幼兒扮演小動物,四散地站在泳池旁。老師扮演老狼,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。當"老狼"轉(zhuǎn)身捉"小動物"時,教師在幼兒往回跑的過程中,鼓勵幼兒使勁地踩水,快速踩水,提高幼兒踩水的興趣。發(fā)展他們在水中行走的能力。踩水時要求跑得穩(wěn)、不碰撞同伴。

3、游戲"看誰爬得快"玩法:幼兒兩人一組,其中一名幼兒學烏龜爬,雙手撐著池底往前爬,另一名幼兒在后面抬起前面幼兒的雙腿跟著走。分組進行比賽,要求學烏龜爬的幼兒身體不能浮出水面,頭抬起來往前看。兩人之間要互相配合??茨慕M幼兒最快到終點。游戲反復進行2~3遍結(jié)束。

三、幼兒自選活動老師提供皮球、小圈、浮板等器材給幼兒自由選擇進行玩水活動,增加幼兒的玩水樂趣。

活動結(jié)束:

《汽車開了》引導幼兒離開泳池,淋浴、更衣、滴眼藥水等。

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《小熊過橋》


活動目標:

1、能在高25cm,寬15cm的平衡木上走。

2、通過有趣的情境,感受體育游戲的快樂。

3、逐步養(yǎng)成勇敢、不怕困難的品質(zhì)。

活動準備:平衡木,大積木若干,洋娃娃一個,小熊頭飾一個。

《洋娃娃和小熊跳舞》的音樂磁帶。

活動過程:

1、準備活動-洋娃娃和小熊跳舞。

(1)出示洋娃娃,告訴幼兒"洋娃娃有許多好朋友,都是可愛的小熊,你們想不想來做她的小熊朋友啊?"

(2)放音樂《洋娃娃和小熊跳舞》,老師拿著洋娃娃,幼兒隨著音樂,圍在老師身邊自由地跳一跳。

2、游戲活動-小熊過橋。

(1)介紹游戲內(nèi)容:這里有一座小橋,河對岸住著洋娃娃,小熊想到洋娃娃家去玩,就必須從橋上走過去,你們瞧,小熊是怎樣過橋的教師戴上頭飾邊念兒歌,邊走過平衡木。教師對小朋友說:你們敢過這個小橋嗎?我們來試一試吧。

(2)幼兒排隊一個跟著一個過平衡木,教師站在一旁觀察。

(3)討論:你是怎么走的?小結(jié):兩臂側(cè)平舉,眼睛看前面。

(4)幼兒再走一次平衡木,老師站在一旁重點幫助個別較膽小的幼兒。

(5)幼兒多次練習走平衡木過小橋。

3、放松活動。

教師帶領幼兒在河對岸,與洋娃娃一起手拉手,跳一跳圓圈舞。

評價:表揚大膽走過小橋、身體不搖晃的幼兒。

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《娃娃家》


游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發(fā)幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結(jié)合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:

主題活動:區(qū)角活動《娃娃家》

【主題來源】:

家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁?家"的形式表現(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。

【設計思路】:

這次的主題活動娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關愛父母的情感。

【環(huán)境創(chuàng)設】:

1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設和主題相關的內(nèi)容:

(1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。

(2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。

(3)語言區(qū):投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構(gòu)區(qū):我愛我家。

【活動方案】:

一、生活活動:

活動一《點名》

活動目標:

幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字。

活動指導:

方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結(jié)束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發(fā)幼兒關心自己的朋友。

日?;顒樱航處熋刻炜衫脦追昼姷臅r間來介紹班級中的朋友。

活動二《寶寶學吃飯》

教幼兒拿飯碗、調(diào)羹的正確方法,能坐定進食,養(yǎng)成良好的進餐習慣。

活動指導:

1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的愿望。

2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在干什么?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?

3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。

4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。

二、運動活動:

活動一《糖寶寶》

活動目標:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。

活動準備:

小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:

1、熱身運動:學習開飛機的動作。

2、教師介紹游戲規(guī)則,引起幼兒的興趣。

3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出?!變焊鶕?jù)教師的指令做動作。

4、引導幼兒做各種不同的動作。

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《丟手絹》


目標:

1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動作。

2、有利于孩子應變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

材料:

小手絹一塊,寬闊平坦的活動場地。

玩法:

1、參加游戲的幼兒坐成一個大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。

2、一個幼兒拿手絹繞圓圈轉(zhuǎn),并輕輕地把手絹放在任意一個幼兒的身后。

3、轉(zhuǎn)一圈,如果哪個幼兒還沒發(fā)覺,丟手娟的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個節(jié)目。

4、若被那個幼兒發(fā)現(xiàn)了,丟手絹的幼兒就要按順時針方向跑,發(fā)現(xiàn)手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來追上,就自己表演節(jié)目。

提示:

1、游戲開始時間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

3、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《球兒專柜》


活動目標:

1. 學習簡單介紹小超市的各種球。

2. 有角色意識,能有禮貌地招呼客人。

3. 在游戲中不離崗、串崗,遇到問題能想辦法解決。

活動準備:

各種球若干、硬板紙、蠟筆等。

活動過程:

(一)導入活動。

教師:上次做游戲的時候有客人說超市買不到球,后來超市經(jīng)理去進貨了。

1.出示新增物品—球。

教師:我們來看看有哪些球呢?(出示不同形狀、顏色的球)。

2.嘗試讓幼兒簡單介紹。

教師:如果你是小超市的服務員,你怎么向顧客介紹呢?

3.回憶游戲中的規(guī)則。

教師:去游戲城做游戲要注意些什么?工作人員應該說哪些好聽的話?顧客應該怎么樣?

(二)幼兒游戲。

1.幼兒按意愿選擇區(qū)域游戲。

2.老師巡視各區(qū)域的游戲情況,重點指導“球兒專柜”。

(三)講評。

1.教師:今天你玩得開心嗎?發(fā)生了哪些有趣的事情?

2.重點請球兒專柜的服務員并向大家介紹自己的游戲感受。

3.教師點評。

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《玩手偶》


設計思路:

活動玩手偶是結(jié)合了小班的主題"有用的小手"設計的集體活動,小班幼兒階段最喜歡玩弄各種各樣的玩具,小班后期幼兒自我表示的欲望明顯增強。通過此活動欲培養(yǎng)幼兒簡單的扮演能力,激發(fā)幼兒用手偶做載體自由創(chuàng)編對話,在以后的區(qū)域活動中還能進一步培養(yǎng)小朋友自編自演故事的能力。

活動目標:

1、嘗試用手偶扮演,樂意用語言表達手偶的動作。

2、體驗與同伴一起游戲的快樂。

活動準備:

1、人手一只手偶。

2、音樂:找朋友。

活動過程:

一、介紹手偶

(一)今天老師帶來了許多玩具朋友,看看他們是誰?我們一起來認識一下。

(二)這些玩具朋友有個一起的名字叫手偶

這些手偶的身體軟軟的,只能躺著,不會說話,不會動。手偶也想和我們小朋友一樣會說話會扮演,他們想找一個喜歡他們、愿意協(xié)助他們的朋友,使他們的頭、手、身體和小朋友一樣都動起來。

二、嘗試手偶的操作方式和簡單的動作

(一)請每個幼兒選一個喜歡的手偶,試一試怎樣幫它的頭、兩只手都動起來。

(二)請幼兒在集體面前介紹自身的方法。

(三)教師介紹自身的操作方式

1、嘗試用手偶扮演兒歌

我們一起來讓手偶動起來--"歡迎歡迎,拍拍手""你好你好,點點頭""跳一跳。轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)""再見再見,擺擺手"。(幼兒跟學兩遍,要求手和嘴一起配合起來)

2、你也可以試試這個方法,動起來方便嗎?(幼兒再次嘗試)

三、用手偶跳朋友舞

(一)教師示范扮演朋友舞(左右手各套一個手偶)跳找朋友舞

(二)放朋友舞的音樂教師示范跳兩遍

(三)幼兒找身邊的一個手偶朋友,扮演朋友舞。(提升,你找到了誰說你的朋友???)

(四)我們的朋友真多啊,我們一起去找找外面的朋友一起跳舞。

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《愛護小樹》


活動目標:

1.讓幼兒練習聽信號迅速反應,鍛煉幼兒動作靈敏、協(xié)調(diào)。

2.幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。

3.教育幼兒應該愛護小樹。

活動過程

(一)開始部分。做準備運動,活動身體。

師:小朋友們,過會我們要玩一個游戲,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。

小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運動)

小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運動)

小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運動)

小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運動)

(二)基本部分

1.出示小樹,引出游戲。

師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上…)所以我們應該保護小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關。游戲的名字叫"愛護小樹"。在我們旁邊,地上畫了個什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個大圓圈。

2.老師交代游戲規(guī)則

師:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內(nèi)用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都愛護。"這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:"XX,請你來護樹。一、二、三!"說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快。

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《嘻嘻哈哈》


活動目標:

1、學會念兒歌"炒黃豆""山上有個木頭人",并能邊念邊做動作。

2、樂意和同伴結(jié)對玩耍,體驗民間游戲所帶來的樂趣。

活動準備:

兒歌、鈴鼓1個、圈若干。

活動過程:

1、引入課題。

小朋友,今天,老師想跟你們來玩幾個民間游戲,你們想不想玩???

2、學習兒歌《炒黃豆》、《山上有個木頭人》。

3、介紹游戲玩法。

《炒黃豆》:幼兒兩兩面對面站立、雙手對握,嘗試邊念兒歌邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過,翻轉(zhuǎn)身體180度,成相背姿勢。再翻180度,還原成相對站立姿勢,直接翻360度,來個大翻身。

《山上有個木頭人》:教師背對孩子,邊敲鈴鼓邊說:"山山山,山上有個木頭人"幼兒排隊輕輕走向老師,當教師說完后迅速回頭的那一刻,幼兒及時停住做木頭人。這樣反復多次,直到第一名幼兒碰到老師。幼兒四處散開,教師開始抓幼兒,被抓到的幼兒來當說詞人。

4、游戲反復進行。

附兒歌:

炒黃豆

炒,炒,炒黃豆,

炒好黃豆翻跟斗!

山上有個木頭人

山山山,

山上有個木頭人,

不許講話,

不許動,

動動就是老太婆,

不準動!不準笑!

相信《幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案及反思《壘高》》一文能讓您有很多收獲!“幼兒教師教育網(wǎng)”是您了解幼兒園游戲,工作計劃的必備網(wǎng)站,請您收藏yjs21.com。同時,編輯還為您精選準備了幼兒園小班教案及反思專題,希望您能喜歡!

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