幼兒園大班多媒體教案。
眾所周知,如果想要成為一名出色的教師,我們需要把自己教育實踐中的見聞感受記下來,而教育筆記可以促進老師的個人成長和發(fā)展。我們可以從哪些方面寫教育筆記呢?小編為此仔細地整理了以下內容《多媒體技術與數(shù)學的整合》,但愿對您的學習工作帶來幫助。
本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄岸嗝襟w技術與數(shù)學的整合”!
背景:
幼兒期是一個人的數(shù)、量和形的概念最初形成的時期,也是一個人的思維發(fā)展產生質的變化的重要時期。
傳統(tǒng)的幼兒園數(shù)學活動比較枯燥,往往激不起孩子們的學習興趣。
多媒體技術的出現(xiàn)極大地彌補了傳統(tǒng)幼兒園數(shù)學活動的教學手段,它所具有的形象性、直觀性等特點,不僅能為幼兒創(chuàng)造出生動有趣的具體情境,培養(yǎng)幼兒的認知興趣,還能夠創(chuàng)造出嶄新的現(xiàn)實生活中沒有的景象,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神。
那么如何有效地整合多媒體技術與幼兒園數(shù)學活動,讓多媒體技術更好地為幼兒學習數(shù)學服務呢?
案例:
片段一:
在小班數(shù)學活動“認識圖形”中,我先一個個請出了帶有精彩音效的圖形,長方形、正方形、圓形、三角形按順序飛進屏幕當中。
“這是圓形,像個皮球。
”
“這是正方形,像個椅子。
”
孩子們你一言我一語,指著大屏幕興奮地說著。
“圓形能變成什么呢?”我問。
“變成汽車的輪子滾呀滾。
”孩子們說。
我一點,圓形真的變成了車輪開在馬路上,孩子們馬上開心地歡呼起來,“對啦,對啦,答對了。
”
“三角形能變成什么呢?”
“變成屋頂蓋在房子上。
”
馬上出現(xiàn)了一個吐著煙圈的屋頂,孩子們更加興奮了。
看到圖形演變成了各種場景里的東西,孩子們都覺得新鮮好奇,極大地引起了他們的興趣,也為后面的活動打下基礎。
(運用多媒體技術,借助圖像、動態(tài)情境,幼兒在短時間內就能理解圖形的概念以及圖形變化。
)
片段二:
在大班數(shù)學活動“小鬼當家”中,我預設從人民幣的面額,“實際購物”兩個層次進行教學。
在認識人民幣的時候,我利用多媒體教學展示了一副熱鬧的購物場景,由此引出買東西要用到錢。
孩子們一下子提起了興趣。
“我想買好多好吃的。
”
“我要買花裙子。
”
……
然后,我通過屏幕顯示放大的人民幣,孩子們清楚地知道了錢幣上的數(shù)字就是它的面值。
接著進入到購物環(huán)節(jié)。
網(wǎng)上商店里有好多小朋友喜歡的東西,有吃的(如飲料、糖果)、有玩的(如變形金剛、汽車)、有用的(如鉛筆、橡皮),選中你想買的東西,然后選擇合適的人民幣進行購買,如果錢付對了,東西就是你的了。
買好東西,我們進行了分組比賽,看哪組用10塊錢買到更多的東西。
“我們用10元錢買了4樣東西。
”
“我們買了8樣呢。
”
孩子們熱情地進行著比賽。
(通過多媒體技術展示模擬的各種現(xiàn)實情境游戲,避免了枯燥無味的教學形式,大大激發(fā)了幼兒學習數(shù)學的興趣。
)
分析:
1、生動有趣的音樂、場景,激發(fā)了幼兒對數(shù)學活動的興趣。
“興趣是最好的老師”,能讓較為枯燥、死板的數(shù)學教學變得和音樂、游戲一樣的有趣,好玩,正是多媒體教育手段在數(shù)學教學活動中所體現(xiàn)的魅力。
2、豐富的學習資源,讓孩子們體會生活中的數(shù)學。
在以往的教學中,由于受到時間、空間等多種因素的限制而無法滿足教學內容的創(chuàng)作及呈現(xiàn)。
而多媒體技術手段能夠創(chuàng)設集圖、文、聲、色及網(wǎng)絡,交互于一體,利用多種表現(xiàn)形式,多樣、生動、有趣地模擬和呈現(xiàn)實際生活情景,有利溝通生活中的數(shù)學與課堂上的聯(lián)系,從而豐富數(shù)學教學的內容,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。
反思:
1、教師是教育的主導者。
教師最了解孩子的發(fā)展情況及需要,一切完美的教育手段都得由教師來實現(xiàn)。
所以要將多媒體技術與數(shù)學活動完美整合,必須要讓教師熟練掌握,充分利用信息化教育環(huán)境,不斷地充實自己。
比如要具有信息收集和處理能力,通過選擇和確定研究專題以類似科學研究的方式獲取知識、應用知識、解決問題。
只有熟練掌握多媒體技術,教師在設計活動的時候,才將多媒體完整融入,呈現(xiàn)成功的教學活動。
2、教育內容和方法的創(chuàng)新。
在教學內容上,讓孩子進一步了解了現(xiàn)代科技發(fā)展的新動態(tài)、新信息;提高他們的創(chuàng)新思維和綜合運用各科知識的能力;培養(yǎng)他們勇于探索、獨立動手的能力。
在教學方法上,教師應用計算機多媒體,進行情景教學,將孩子們的學習引到一個熟悉的情境中,讓他們帶著疑問,滿懷著求知的欲望去干某一件事情,所達到的效果就非同凡響了。
3、教學效果是關鍵。
并不是只要是在課堂上運用了多媒體或是使用了課件就是在進行整合,在實際整合中,我們要尊重教育和多媒體技術自身的發(fā)展規(guī)律,分層次、循序漸進地開展整合。
不能一味追求技術的奢華和時髦,追求地永遠都應是教學效果。
不知道本文“多媒體技術與數(shù)學的整合”是否對你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關內容可以瀏覽其他頁面!
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在幼兒教學中開展多媒體教學,不僅能使教學過程充滿童心、童趣,更能充分活躍幼兒的思維,激發(fā)幼兒的學習欲望,顯示出獨特的魅力,但是多媒體的不適使用也會影響教學活動的質量。因此,在教學中運用多媒體應注意以下幾點:
1、多媒體手段不能完全取代傳統(tǒng)的教學手段,而要與傳統(tǒng)的手段有機結合。教師應該在充分考慮教學內容、精心設計教學過程的基礎上選擇最合適的教學媒體,從而優(yōu)化教學活動,使幼兒在最佳的學習條件下進行學習,切不可牽強附會,搞形式上的多樣化而濫用多媒體。例如在詩歌“快來聽故事”的教學活動中,教師可以利用課件以童話的形式呈現(xiàn)詩歌的內容,但是不能取代傳統(tǒng)的分句教學,否則容易影響教學效果,不利于幼兒的詩歌學習。
2、運用多媒體開展教學時,要重視幼兒的主體地位和教師的主導作用。要堅決克服重教輕學,以教代學的傾向,始終要突出幼兒的主體性,著重于激發(fā)、促進指導幼兒的學習。同時,也要突出教師的主導作用,人機交互不能取代教師與幼兒間的交互作用,教師要把自己的教學策略融于課件的合理運用中,體現(xiàn)幼兒的主體性和教師的主導性。例如在大班數(shù)學活動“8以內的加減”中,教師把8的分合以動畫的形式呈現(xiàn)給幼兒,花園里有5只蝴蝶,又飛來了3只,最后出現(xiàn)“?”的畫面,當幼兒看到這些場景時其實心中已經(jīng)明白是什么,應該怎樣做了。但教師要突出主導作用,及時引導幼兒運用完整的語言進行描述,而不能讓幼兒只是單一的列式進行人機交互,這樣才能促進幼兒主體作用的發(fā)揮,讓教師了解幼兒的思維過程。
3、運用多媒體技術要根據(jù)教學目的和內容,該用時慎重選擇應用,力求簡潔明了,重點突出,不必要的媒體形式最好不要出現(xiàn),以免干擾教學的重點和難點,占用教師必要的講解、幼兒的思維活動時間。例如在大班美術繪畫活動“猴子”中,重點是讓幼兒描繪出猴子的各種形態(tài),教師只需要利用多媒體邊播放輕松的音樂邊呈現(xiàn)猴子的一些生活片斷就行了,而不必要在此過程中過多地利用聲音媒體講述猴子的生活習性,這樣做容易干擾教學重點,分散幼兒的注意力。
4、并不是所有的教學活動都必須輔之以多媒體技術,在發(fā)展感官的活動、手工操作活動及社會實踐性活動中即是如此。教師應該根據(jù)具體的教學內容來優(yōu)選適當?shù)慕虒W策略,不要盲目追求教學手段的新穎性。如在小班故事“爸爸不見了”中,教師只用為幼兒設置游戲場景,不必要輔之以多媒體技術,讓幼兒在實際的角色扮演中學習自我保護知識。
5、課件的制作應該以幼兒教育學、心理學為指導,依據(jù)幼兒獲得知識、經(jīng)驗的規(guī)律加以科學的設計,注重幼兒的年齡特征、個性特征,使課件的通用性與個別性有機結合。教師在制作課件時應考慮不同層次幼兒不同的智能發(fā)展水平、認知特點及個性心理特征,設置相應的個別化教學措施,使每個幼兒都能得到發(fā)展。
教育隨筆:多媒體讓數(shù)學教學活動“活”起來
幼兒園數(shù)學活動是是促進幼兒全面發(fā)展重要的一環(huán)。幼兒的特點是注意力不容易集中,自我控制能力差,呆板的圖片、口耳相傳的教學模式,對他們來說已經(jīng)沒有什么吸引力了。愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師?!睂τ變簛碚f,學習興趣往往是他們學習的直接動因。然而興趣和動機并不是天生就固有的,而是通過外界事物的新穎性、獨特性來滿足幼兒的探究心理的需要而引起的。多媒體鮮艷的顏色和有趣的動畫,能使幼兒形成強有力的學習動力,引起他們的注意,促使他們自覺地學習,注意力高度集中,能積極思考問題,探索創(chuàng)新。
【關鍵詞】多媒體幼兒園數(shù)學教學
幼兒園數(shù)學活動是是促進幼兒全面發(fā)展重要的一環(huán),而如今隨著社會的發(fā)展,科學技術正快速地改變著人們的生活和學習。傳統(tǒng)的幼兒園教學用具主要包括幼兒用書、圖畫,實物,照片等,這類教具直觀而靜止,傳統(tǒng)教學方法也以教師講授為主,幼兒操作,有一定的灌輸性,學生并不一定理解,還是被動的接受。隨著信息技術的發(fā)展,幼兒對這類靜止的教具漸漸失去了興趣,那么該如何有效的在學科課程中運用多媒體技術呢?
一、多媒體激發(fā)幼兒學習興趣
幼兒的學習一種復雜的心理活動,而其中對所學知識是否產生興趣是首要解決的問題。對數(shù)學中的抽象問題,怎樣讓幼兒感興趣呢?
“興趣是最好的老師”“注意是知識的門戶”良好的注意力加上適當?shù)呐d趣是一種積極探究某種事物成某種愛好的傾向,幼兒的積極思維活動也是建立在濃厚的學習興趣和豐富的情感基礎上的。它能使幼兒形成強有力的學習動力,能引起他們的注意,促使他們自覺地去學習,注意力高度集中,能積極思考問題,探索創(chuàng)新。利用多媒體進行輔助教學,將抽象的數(shù)學教學寓于情景之中,很輕松地將幼兒帶入數(shù)學領域,使幼兒在良好的狀態(tài)下積極地學習,主動地進行探索,達到趣味性與知識性的高度統(tǒng)一,從而激發(fā)幼兒強烈的求知欲望。
二、多媒體優(yōu)化數(shù)學教學效果
幼兒的數(shù)學能力,是從能手口一致地點數(shù)開始逐漸發(fā)展起來的,在以往的數(shù)學活動中,我們會選擇小花片或小木棍,通過教師出示,幼兒點數(shù)的方式進行學習和鞏固,但如今借助多媒體,當屏幕上一朵朵小花、蝴蝶帶著音效出現(xiàn)時,幼兒馬上就被吸引,從而興奮起來,注意力自然集中了。幼兒看著動畫跟隨教師一起自然地數(shù)數(shù),比單純地數(shù)小木棍更有興趣。幼兒在看看、想想、玩玩、數(shù)數(shù)中,很快就知道點數(shù)的順序和方法,掌握各種小動物要一個一個地數(shù),花要一朵一朵地數(shù)
再例如大班數(shù)學活動“學習8的加法”中,教師先出示6只漂亮的藍蝴蝶站立在草叢上,接著又飛來2只紅蝴蝶,隨后可以提問問:“草地上有幾只漂亮蝴蝶?又飛來了幾只?現(xiàn)在草地上一共有幾只蝴蝶?”直觀地讓幼兒看到6+2=8這個算式的形成過程,加深他們的印象。這種色彩鮮艷、生動具體的畫面,深深吸引著幼兒,幼兒都搶著回答。以此類推,“7+1=8”“5+3=8”...等算式也通過變換圖案反復練習,幼兒輕松地理解8的加法規(guī)律,也可以直接在孩子說出“原來有...又來了...一共有...”句型之后,直接出示算式,這樣既加深了對數(shù)的認識,又培養(yǎng)了幼兒的說話能力。最后再通過實物過渡到點數(shù)的更替,引導幼兒從具體到抽象,讓幼兒在快樂、輕松的氛圍中學習數(shù)學。
三、多媒體化解抽象數(shù)學概念
對于大班幼兒來說,他們的思維特點還是以具體形象為主,抽象邏輯思維剛開始萌芽,所以對于那些比較抽象,用實物圖片等傳統(tǒng)教具難以展示其活動過程。在大班數(shù)學活動《認識時鐘》中,對于分針、時針、整點、半點,幼兒一時很難理解。在傳統(tǒng)的教學活動中,我們會準備可以撥動的實物時鐘,讓幼兒看圖撥指針,畫指針,但是在幼兒的頭腦中無法把這個時間點和自己的生活聯(lián)系起來,仍然沒有形成一個有效聯(lián)想,無法真正理解時間的概念。而利用了多媒體課件,可以設置一個主人公將他的一日生活過程展示出來:早晨幾點起床,還可以添加鬧鐘的聲音,讓學生聯(lián)想到自己早晨是幾點起床的,主人翁幾點上學,幾點吃飯,幾點放學,幾點睡覺,將這些貫穿起來,整點半點的時候,加上音效,結合時鐘的指針,讓幼兒印象深刻。在理解時針分針的運轉規(guī)律時,可以利用龜兔賽跑的課件,兔子腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑的慢,有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑了一格,然后仔細觀察,讓幼兒發(fā)現(xiàn)兔子和烏龜賽跑的規(guī)律,也就是時針和分針間的秘密,課件可以多放幾遍,相信孩子們很快就能發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,這樣就是原本很抽象的時間概念變的簡單起來。
實踐證明,恰當?shù)剡\用多媒體技術手段,不僅能促進教師教育教學活動過程中“教”的趣味性,而且可以提高幼兒學的積極性,特別是對幼兒注意力、語言表達能力的發(fā)展,起到了其他手段不可替代的作用。同時,將多媒體技術與幼兒教育完美的結合,可使幼兒充分集中注意力,增強幼兒學習時機,有利于突破教育活動的重點、難點,能使幼兒在可視的、直覺的和愉悅的環(huán)境中獲取知識,在活躍的氣氛中發(fā)展思維、在積極并主動的狀態(tài)中提高多種能力。
教學實踐證明,多媒體教學具有傳統(tǒng)性教學所不具有的特殊優(yōu)勢,它可以充分顯示生動、直觀、形象、新穎的特點,為小朋友所喜愛。下面試從幼兒園藝術教學活動方面談談適時應用多媒體的幾點優(yōu)勢:
靈活應用多媒體技術,優(yōu)化幼兒園美術教學結構,提高教學效果。首先幼兒園美術欣賞教育活動是教師引導幼兒欣賞和感受美術作品,了解對稱、均衡等形式美的初步概念,感受形式美和內容美,從而豐富美感經(jīng)驗,培養(yǎng)審美情感和審美評價能力的活動。幼兒園極少進行陶塑欣賞,主要是因為它具有一定的教學困難。首先,陶塑是立體的,而我們的欣賞作品往往僅限于“圖片”。其次,欣賞操作材料難以收集。為了解決欣賞作品非立體的問題,我們采用“替代”的方法。如“彩陶旋渦紋瓶”是珍貴的文物,不可能讓幼兒欣賞實物,我們通過投影儀欣賞“彩陶旋渦紋瓶”的圖片后,又準備了同樣材料的陶瓶、藥罐和砂鍋等。讓孩子們通過觸摸、聽、看等多種感覺方式,感受陶的質地,了解這類器皿的基本特征后,孩子們這時的腦海里便會出現(xiàn)相關的立體形象了。又如,康定斯基是公認的“抽象派”繪畫的創(chuàng)始者,抽象派主張藝術完全脫離社會生活,主張用抽象的藝術語言來表現(xiàn)“純精神世界”,完全擺脫了形象的“束縛”,在欣賞他的《構造X》一畫時,看到的是,一堆雜亂無章的抽象畫,孩子們是很難理解的。為克服困難,充分調動幼兒感知、想象、情感、思維、靈感、無意識等多種審美心理功能,來把藝術家的情思意會,把審美創(chuàng)造溶入自己的內心深處。
在教學中我利用計算機多媒體,讓畫面伴隨著各種各樣的有歡快的、有優(yōu)美悠揚的音樂旋律,出現(xiàn)在小朋友的眼前,讓孩子在平等、和諧、輕松、自由的環(huán)境中欣賞,孩們的注意力被深深地吸引,情不自禁地發(fā)出“哇,好看!”“哇,真漂亮!”的驚呼。當談到對畫面的印象時,孩子們迸發(fā)出思維的火花,激動地敘述著自己對畫面的獨特感覺。
在知識與信息技術日新月異的今天,教育專家指出:信息時代的教學活動不應以開發(fā)人的記憶為主要目標,而應以開發(fā)人的智力特別是創(chuàng)造力為主要目標。為此,人們嘗試了許多教育改革的手段和方法,其中,重要的一個手段就是將多媒體計算機引入教學活動中。隨著教育現(xiàn)代化的逐步深入,多媒體教育手段得到越來越廣泛的運用。
幼兒期是一個人語言能力發(fā)展的黃金時期,另一方面,語言作為一種思維工具和交往工具,始終伴隨著幼兒的生活、游戲和認知等過程,語言交流是幼兒獲得信息的重要途徑。因此,加強對幼兒語言能力的培養(yǎng)是幼兒教育的一項重要目標。而多媒體作為一種新興的教育工具,具有其他工具無法替代的優(yōu)越性。首先,它能激發(fā)幼兒的求知欲。多媒體用于語言教學活動中,為故事、兒歌等配上生動形象的聲音和動畫,為幼兒營造充滿情感、如臨其境的氣氛,多方位的刺激幼兒的感官,使幼兒在特定的情境中,不僅能獲得大量生動、形象、具體的表像,而且能受到特定氣氛的感染,活躍幼兒的思維,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲,培養(yǎng)幼兒聽說能力?,F(xiàn)代教育媒體具有豐富的表現(xiàn)手法和巨大的表現(xiàn)力,能具體、形象地再現(xiàn)各種事物的現(xiàn)象、情景、過程,有效地揭示客觀事物的內在聯(lián)系,開拓更廣闊的視野。而幼兒的語言是在交流和表達中發(fā)展的,語言教學中激發(fā)幼兒的興趣,提供適當?shù)恼Z言情境,使他們樂于交流、樂于表達,是相當重要的。
語言活動中開展多媒體教學,不僅能使教學過程充滿童心、童趣,更能活躍幼兒的思維,激發(fā)幼兒的表達欲望,對幼兒語言能力的提高有著深刻的影響。而且,可以為幼兒渲染寬松的語言情境,激發(fā)幼兒對語言活動的興趣;營造動態(tài)情境,激發(fā)幼兒語言表達的積極性;渲染欣賞氛圍,培養(yǎng)幼兒對語言的感知能力;呈現(xiàn)豐富的語言情境,使幼兒活躍思維,提高幼兒的創(chuàng)造力。
一、運用多媒體為幼兒渲染寬松的語言情境,激發(fā)幼兒對活動的興趣。
《綱要》明確要求“創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師、同伴或其他人交談,體驗語言交流的樂趣”。所以我們借用現(xiàn)代多媒體技術,為孩子創(chuàng)設語言學習情境;利用現(xiàn)代多媒體的知識面廣、內容豐富等特點為孩子的發(fā)展思維創(chuàng)設空間;利用現(xiàn)代多媒體技術創(chuàng)設具有具體感性的立體信息的動態(tài)情景,直接激發(fā)幼兒對活動的興趣。如:《變色房子》的教學課件用電腦播放后,幼兒立刻被深深的吸引住了,隨著逼真形象的音響和富于動態(tài)的情景,幼兒情不自禁地想說樂說,很快進入到活動中。整個活動結束,幼兒還興致未盡,還強烈要求再看一遍。由此可見,幼兒活動的積極性被充分調動起來。更重要的是,課件中動態(tài)的信息,因為更富有真實感而能喚起幼兒已有的經(jīng)驗,使幼兒不只是僅僅將它單純地作為某一知識去理解,而是在積極運用已有的經(jīng)驗理解和把握它的同時,產生好奇和疑問,促使幼兒積極質疑。與此同時,教師用鼠標器控制畫面,做到動、靜交替,使幼兒通過交流、表達,更充實地把握了故事內容,從而進一步激發(fā)了幼兒學習的積極性。
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,數(shù)學活動應為幼兒創(chuàng)設了一個可操作材料的豐富環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。新媒體、新技術的出現(xiàn)能更好地吸引幼兒的注意力,提高活動的興趣,讓幼兒在輕松愉悅的氣氛中學習,激發(fā)了幼兒的探索欲望。下面就結合我設計的這次中班數(shù)學活動具體談談新媒體、新技術在幼兒園數(shù)學中的應用。
一、白板屏幕遮蓋、動畫淡入功能。
在導入活動的時候,運用了電子白板中的屏幕遮蓋、動畫淡入功能。給幼兒呈現(xiàn)了一片美麗的森林和漂亮的的房子,幼兒仿佛身臨其境,都愿意去小熊家里做客,激發(fā)了幼兒的興趣。
二、圖片拖拉功能。
電子白板中的圖片拖拉功能巧妙地應用到了數(shù)學活動《小熊的家中》,通過圖片拖拉的功能,幼兒能自由操作,對物品進行分類整理。小朋友們看到小熊家里放得亂亂的汽車、積木等都非常樂意幫助小熊整理,在玩一玩中,幼兒知道了可以按照顏色、形狀進行分類。
三、通過白板糾錯功能,幼兒能發(fā)現(xiàn)分類的正確方法。
白板糾錯功能,能更加鞏固幼兒發(fā)現(xiàn)分類的方法。例如為了讓幼兒鞏固知道氣球可以按照顏色分類,我運用了白板中的糾錯功能,給幼兒創(chuàng)設了一個有趣的情境,激發(fā)幼兒的興趣,讓幼兒自由操作,在操作中幼兒非常感興趣,也進一步知道了可以按照顏色進行分類。、
交互式電子白板非常適合幼兒園的教學活動,通過活動中游戲的設計,幼兒愿意觀察、操作,交互式白板在數(shù)學活動中能讓幼兒自由操作,但是幼兒操作不能全體操作,所以傳統(tǒng)教學也不能丟,要把握好多媒體教學與傳統(tǒng)教學的結合點。在這次活動中,教師提供了操作卡片,這樣全體幼兒都能進行操作。但是這次活動中操作的還是較少,活動之后我覺得應該讓幼兒對實物進行分類,幼兒操作時間不夠充足,沒有創(chuàng)設幼兒交流的機會。在以后的活動中,我應該多多注意,加以改進,向有經(jīng)驗的老師多請教。合理安排活動時間,為幼兒預留充分的自護空間,日?;顒又幸?guī)范語言,為幼兒傳遞良好的語感。
教育現(xiàn)代化是傳統(tǒng)教育向現(xiàn)代教育轉化的過程,教育現(xiàn)代化的內容包括教育思想的現(xiàn)代化、教育制度的現(xiàn)代化、教育內容的現(xiàn)代化、教育設備和手段的現(xiàn)代化、教育方法的現(xiàn)代化、教育管理的現(xiàn)代化等。其中,教育設備和手段的現(xiàn)代化是基礎。
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,人類社會已進入一個信息化的時代,現(xiàn)代多媒體信息技術集投影、錄音、錄像、攝影、計算機等多種功能以文字、圖形、圖像、動畫、音像多種方式顯示教學信息,具有把抽象問題形象化、復雜問題簡單化的優(yōu)勢。
把多媒體技術融入到語言教學活動中,課件、VCD、錄像帶、投影儀等技術的運用,使教學內容更加具體化、形象化,幼兒在直觀、形象生動的情境中獲得豐富的感性知識,有了表達內容,產生了用語言理解和表達的愿望。
一、運用多媒體課件激發(fā)幼兒學習興趣。
幼兒思維離不開具體的事物形象,具有具體形象的特點,多媒體教學聲形并茂,生動形象,色彩鮮明,以動畫直觀、形象、生動地顯示在幼兒面前,將抽象變成生動,將靜態(tài)變成動態(tài),使幼兒有身臨其境的感覺,從而產生濃厚的興趣,
多媒體技術還可以根據(jù)教學需要,把教學內容在大和小、遠和近、快和慢、整體和局部、外觀和內涵之間相互轉化,有利于細致觀察,還可以多次使用,創(chuàng)造了最優(yōu)的學習情景,使幼兒增加了情緒體驗、接受感染,同時還使幼兒的自主性、積極性、創(chuàng)造性得到充分的發(fā)揮。
二、運用多媒體課件提高教學效果。
1、利用生動形象的動畫效果,創(chuàng)設輕松的學習環(huán)境
利用多媒體課件,將生動形象的動畫畫面配以美妙和諧的音樂,創(chuàng)設直觀、生動的情境,使幼兒愛聽、愛看、愛學,愉快地參與到語言活動中去。如大班的欣賞詩《快樂小屋》,若采用傳統(tǒng)的教學方法,教師往往是畫一張小屋和螢火蟲的圖片呈現(xiàn)給幼兒,畫面是靜態(tài)的,現(xiàn)在運用多媒體技術,運用電腦制作五彩鵝卵石搭建的小屋,一只只螢火蟲閃著熒光飛向小屋,漆黑的小屋被螢火蟲的熒光照亮了,此時幼兒不由自主地發(fā)出驚嘆:好美呀!當幼兒被引入美的意境時,幼兒美好的情感被充分激發(fā)了出來。
2、借助圖像,加深對兒歌理解。運用多媒體課件,對兒歌中不易被理解的難點部分作定格處理或反復顯示,可加深幼兒對兒歌的理解。如:小班教學兒歌《袋鼠媽媽》,幼兒對兒歌中的"相親相愛"一詞不易理解,我們運用FLASH軟件制作了一幅小袋鼠和媽媽相互親吻擁抱的畫面,教師運用鼠標反復點擊畫面,小袋鼠依偎在袋鼠媽媽的懷抱里,袋鼠媽媽深情地撫摸著小袋鼠,這樣就很容易讓幼兒理解"相親相愛"一詞,在以后的表演活動中,孩子們能形象地表現(xiàn)出相親相愛的動作。
2、利用人機交互功能,激發(fā)學習主動性
多媒體教學通過界面及交互功能將學習內容形象、生動、鮮明地表現(xiàn)出來,使教學內容變得可視、可聽、易感知、易體會。通過多媒體特有的人機對話方式,幼兒及時得到電腦語音的鼓勵和幫助,大大激發(fā)了學習熱情。如:我們制作的多媒體教學課件《東東旅行記》,東東過關時,前面有一條小河,小河的旁邊有小船、救生圈、木頭和一些樹枝,請幼兒先想出方法,然后再去點擊畫面上用得著的工具,當幼兒點擊木頭時,畫面上的東東會跳到木頭上過河,點擊救生圈時,東東會躺在救生圈上過河,幼兒用手中的鼠標不斷探索著過河的方法,成功時幼兒會發(fā)出歡樂的笑聲,失敗時他們又會不斷地探索新的方法,充分調動了幼兒自主探索的學習興趣。
隨著現(xiàn)代教育技術的飛速發(fā)展,多媒體輔助教學系統(tǒng),因其集成性高,控制簡單快捷,交互性突出,現(xiàn)在已被廣泛應用于課堂教學之中,這對優(yōu)化教學過程,提高教學有效性有明顯的作用,值得我們進一步研究與探索。
隨著科學技術的高速發(fā)展,以計算機為教學媒體是目前較先進的一種教學手段,多媒體在教學活動中產生了極佳的逼真效果,都能很好地發(fā)揮其獨特作用。我在教學實踐中逐步接受了新的理念,感受到多媒體教學的魅力。
一、活躍課堂氣氛,激發(fā)幼兒的興趣
傳統(tǒng)的美術教學模式一般是“教師出示范例—講解范例—幼兒模仿—教師講評”,對幼兒來說形式枯燥,缺乏審美的感知,幼兒的作品往往千篇一律,而現(xiàn)代教育媒體聲色并茂,動靜結合,高度智能化等強大的技術,形象直觀地展現(xiàn)在幼兒面前,幼兒在其中按照自己的意愿來表達自己的體驗和情感,獲得滿足,激發(fā)表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的興趣。如,在繪畫《小兔的一家》時,可設計一個課件,有各種姿勢的小兔,有各種精美的圖片,有各種兔子的優(yōu)秀作品,幼兒可大開眼界,輕松地掌握兔子的外形特征,也使幼兒興趣大增,畫出了各具特色的圖畫。
二、營造情景交融的氛圍,體驗審美情感
心理學家研究表明,幼兒在情感發(fā)展上具有激動性和易感性的特點,易于被周圍的事物所感染。所以利用直觀、生動的畫面,能深深地打動幼兒,引起共鳴,多媒體能為美術活動創(chuàng)設和營造一種美的氛圍,引起幼兒的情緒反映,使幼兒受到美的感染和熏陶。
如,在主題活動《房子》中,幼兒生成了“小小建筑師”的活動,設計各種各樣的房子,于是在活動之前,我安排了一次美術欣賞活動,請幼兒和我一起去收集關于各種各樣房子的資料,但書上圖片不多,又缺少配套的掛圖,欣賞實景更是不可能,這時候多媒體就是最好的輔助工具。我將幼兒和我一起從各處搜來的圖片掃描進電腦,并精心分類,再配上動聽的音樂、適合的解說詞?;顒又?,幼兒在優(yōu)美音樂的伴隨下,一邊欣賞,一邊贊嘆,很快營造了愉悅的學習氛圍。我們一起關注細節(jié),比如天安門城樓的廊柱、江南的水鄉(xiāng)等,利用液晶投影儀向幼兒一一展示出來,必要時把圖片進行放大、縮小,使幼兒能全方位地進行欣賞。在教學中,電腦多媒體動畫技術彌補了圖片不足,能激發(fā)幼兒的情感,對作品產生情感共鳴,獲得審美情感的體驗。
實踐證明,在幼兒園美術課堂運用多媒體教學,聲形并茂,視聽結合,多層次、多角度、多方位地組織和實施活動,起到了事半功倍的效果。多媒體為幼兒創(chuàng)設了適宜的氛圍,充分刺激了幼兒的多種感官,讓幼兒在美術活動中學會觀察,學會思考,學會動手,學會創(chuàng)新,使幼兒真正成為學習的主人。
《幼兒園教育指導綱要》指出:“幼兒園教育是基礎教育的重要組成部分,是學校教育和終身教育的奠基階段”,“必須與小學相互銜接”,這表明幼兒園的課堂教學同樣需要思考教學有效性這個問題。
一、選擇有效性的內容
貼近幼兒的生活和幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的謹嚴和視野。也就是要根據(jù)教育目標,結合本班幼兒的發(fā)展需要并與幼兒發(fā)展水平和生活經(jīng)驗來確定,才能為取得最佳效果提供保障。例如:在小班的一次教學活動中,我選擇了繪畫活動《小魚吹泡泡》,從活動的一開始幼兒就好無興趣,整個活動下來讓人感覺活動氛圍較冷清,內容過于簡單、、、、、造成這個原因主要是我對本班的孩子的繪畫發(fā)展水平還不夠了解,由于我是剛接手我班的孩子,不知道我班孩子的繪畫水平不錯,圓的學習對于他們已經(jīng)會了,最糟糕的是《小魚吹泡泡》這個活動他們在小小班就已經(jīng)上過了,所以這個活動對于我班的孩子來說,已經(jīng)不適合他們現(xiàn)有的水平,對他們來說已經(jīng)沒有挑戰(zhàn)性了。這也正是我這個活動失敗的原因。所以說美術活動內容的選擇對于美術課堂的教學是非常重要的,是美術課堂教學有效性的前提條件。
二、創(chuàng)設有效性的情境
幼兒美術教育的基本要求:依據(jù)具體的形象來培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)造力,關鍵是靠幼兒對美術的興趣。幼兒美術教育不是培養(yǎng)小畫家,而是主要培養(yǎng)他們的悟性和興趣。而幼兒思維具有形象直觀特點,所以幼兒園美術教育必須以游戲為基本活動,因此,直觀、生動、形象的情境創(chuàng)設對吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學習興趣和探究欲望是十分重要的。如以下幾種情境設計是非常有效的。
1、借助多媒體技術,創(chuàng)設模擬情境
如在小班的一次美術活動《圓的組合》中,我先利用多媒體情境設計出一只小魚游來,吹出許多圓形的泡泡,演變出課題,導入課題。然后演示圓的組合。(1)小魚吹出許多泡泡,然后一個一個組合在一起,提問像什么,演變成一只毛毛蟲。(2)小魚吹出許多泡泡,然后一個一個組合在一起,提問像什么,演變成一只蝴蝶。(3)小魚吹出許多泡泡,然后一個一個組合在一起,提問像什么,演變成一串串葡萄。再討論探究,讓幼兒在實物投影儀上進行圓的組合,組合成和老師不一樣的物體。最后全屏顯示,幼兒欣賞作畫。演示由圓組合成的小娃娃、小雞、花、云、蝴蝶等完整地一幅幅畫面。通過欣賞多媒體課件,直觀地感知圓是怎樣組合在一起的,然后添畫成各種物體使它變得更形象。在活動中,以多媒體技術制作的課件最大優(yōu)勢就是色彩鮮艷,形象生動。課件符合啟發(fā)性原則,努力調動了幼兒學習興趣,促使幼兒積極參與,激起了幼兒再操作的愿望。這樣不僅提高了幼兒課堂學習積極性也改善了教學的環(huán)境。
三、有效性的問題與引導
“教師指導的集體活動,要能保證幼兒的積極參與,避免時間的隱性浪費”。幼兒園美術教學活動,老師都會設置一些問題來讓幼兒回答,來幫助幼兒理解作品,理解內容,或使活動深入下去,活動的有效發(fā)展又離不開老師的指導,因為只有效的提問和恰到好處的引導,才能使活動有效的開展,達到教學的目標。因此,教師每個問題的提出是經(jīng)過認真思考并做出預測。
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