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如何在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神

發(fā)布時間:2019-12-19

幼兒園體游游戲。

幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。有哪些值得推薦的有趣的幼兒園游戲呢?小編特地為您收集整理“如何在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

導(dǎo)讀:愛玩是孩子的天性,幼兒園開展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導(dǎo)者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。

在舉國上下關(guān)注知識創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新的時代背景下,如何最大限度地開發(fā)幼兒的創(chuàng)新精神,使更多的幼兒成為將來的創(chuàng)造型人才,是我們幼教工作者思考的中心問題。我們把幼兒創(chuàng)新教育研究的課題視為一項主要研究“玩”的課題——孩子們應(yīng)該如何“玩”?“玩”什么?怎樣“玩”出新意?怎樣在“玩”中創(chuàng)新,將既能夠寓創(chuàng)新精神個時間能力的培養(yǎng),又適合幼兒年齡特征和不同層次需要的創(chuàng)新性游戲帶給幼兒,讓幼兒玩得有文化,掌握玩的技術(shù),發(fā)展玩的藝術(shù)?,F(xiàn)在幼兒園開展的區(qū)角游戲、角色游戲,正是充分體現(xiàn)幼兒自主游戲,充分挖掘創(chuàng)新潛能的最好路徑。YjS21.cOm

愛玩是孩子的天性,幼兒園開展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導(dǎo)者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。

在教室根據(jù)幼兒的人數(shù)等活動空間來設(shè)置區(qū)域,各區(qū)域間布置符合現(xiàn)代教育的五大領(lǐng)域,這些區(qū)域也必須適合幼兒游戲,如果區(qū)域過分封閉,則會影響幼兒相互交往,容易使幼兒產(chǎn)生單調(diào),沉悶的感覺,如果沒有適當?shù)姆指睿瑒t容易使幼兒感到雜亂無序,影響游戲質(zhì)量。我們圍繞主題目標創(chuàng)設(shè)各區(qū)域,圍繞一種內(nèi)容設(shè)置多個區(qū)域,如圍繞科學(xué)領(lǐng)域設(shè)置:變色區(qū),恐龍館,實驗區(qū),電腦區(qū)還可以按不同內(nèi)容設(shè)置不同區(qū),如:棋類區(qū),猜謎區(qū),編織區(qū)等。在游戲的準備材料上,圍繞活動內(nèi)容與幼兒一起共同創(chuàng)設(shè)開放的活動環(huán)境,收集不同類型的活動材料,這一過程由幼兒和老師,幼兒和家長以及幼兒自己在日常生活中完成,因此,極具生活化,幼兒在這一過程中積極籌措,通過各種渠道獲得材料和信息,由不懂到懂,由不會到會,知識上,能力上都不斷得到鍛煉和發(fā)展。

在游戲中,讓幼兒自己選擇區(qū)域,選擇材料進行活動,幼兒自身對玩的“過程”比玩的“結(jié)果”更感興趣。玩的“過程”給他們帶來地滿足和剩余精力的釋放遠遠勝過玩的“結(jié)果”,他們的許多創(chuàng)造型行為就表現(xiàn)在嘗試和熟悉事物的活動過程中。以主題活動“熱鬧的馬路”為例,我們設(shè)置了若干個區(qū)域:手工區(qū)、汽車制造廠、角色區(qū)、交通崗、繪畫區(qū)、我看到……、建筑區(qū)等,幼兒按意愿選擇活動,可以用廢舊紙盒制造汽車,畫汽車,可以扮交警指揮交通,建造主要街道和風(fēng)景區(qū),公益海報創(chuàng)意設(shè)計等,讓每個孩子都找到適合自己的崗位動起來,開放式的區(qū)域設(shè)置能解放幼兒的空間、時間,給幼兒更多的活動自主權(quán),減少幼兒模仿“結(jié)果”的企圖,因為,模仿不是首創(chuàng),只有首創(chuàng)才是創(chuàng)造性的標志,在“科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)”有幼兒提出“金魚的嘴巴一張一翕是在干什么?”的問題,吸引著全班幼兒一次又一次的探索,“金魚是在喝水”、“不,在呼吸,金魚一直喝水不要給撐死??!”細致的觀察和激烈的討論,豐富了幼兒的知識,提高了孩子尋疑質(zhì)疑解疑的積極性。

在區(qū)角游戲和角色游戲中,由于材料不同使得幼兒的操作方法不同,幼兒在或過程中所獲得的知識經(jīng)驗也不同,活動的變化對激發(fā)猶如臺的創(chuàng)新是十分重要的,因為不同的活動可以吸引不同的幼兒,同時還因為變化最容易吸引幼兒的注意力,甚至同一活動改變一下活動的地點,就可以重新吸引幼兒,因此對區(qū)角游戲的安排可以階段性和豐富性,對誘發(fā)和促進幼兒創(chuàng)新的發(fā)展尤為重要,同時興趣對幼兒的創(chuàng)造性游戲也非常的重要。

把創(chuàng)新性的游戲設(shè)計與幼兒創(chuàng)新教育結(jié)合起來,使其能夠借助想象和虛構(gòu),將自然常識、生活常識、科學(xué)知識和社會知識等系統(tǒng)地歸納、整理、總結(jié)、整合,加以創(chuàng)新性表達,又要使幼兒容易理解和愿意參與,還要考慮使其具有游戲性、表演性和愉悅性,這是看得見、摸得著的創(chuàng)新。當然,對于學(xué)齡前兒童來說,游戲內(nèi)容貼近兒童的生活,使他們能在游戲中顯示自己的能力,通過角色扮演、區(qū)角游戲開發(fā)新潛能,通過表演游戲獲取快樂,這是不言而喻的。一個好的創(chuàng)新性游戲不僅在于游戲主題(教學(xué)內(nèi)容),而且在更大程度是游戲活動的組織和實施(教學(xué)模式)。

在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神不論對幼兒教育還是對其他教育形式都有時代性和開拓意義,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中玩,兩者融會貫通對孩子的發(fā)展是非常有好處的。

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角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的研究


導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲?,F(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

(一)問題的提出:

1、瑞士心理學(xué)家皮亞杰認為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復(fù)前人所做過的事的人。人類社會的進步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經(jīng)濟競爭實質(zhì)上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關(guān)系著一個國家的命運和前途。而創(chuàng)新意識的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。

2、角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲?,F(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

3、近年來,我園在開展幼兒角色游戲方面下了很大的功夫。我園專門成立了角色游戲教研組,圍繞“如何開展角色游戲,加強游戲中的指導(dǎo)”、“如何組織各年齡段幼兒進行角色游戲”等方面的問題做了專題研討,取得了一定的教研成果。具體表現(xiàn)在:①轉(zhuǎn)變了教師的教育觀念,教師們充分認識到了角色游戲的重要性和必要性,確保了角色游戲的正常開展。教師能積極地為幼兒提供較為豐富、適合的游戲材料;能適時地以游戲者的身份進入游戲觀察、指導(dǎo)。②游戲中尊重幼兒,幼兒能根據(jù)自己的意愿參加游戲,游戲中表現(xiàn)出愉快的情緒,有一定的角色意識,遵守游戲規(guī)則,能正確使用材料,游戲中有一定的交往能力。但是,目前我園角色游戲中存在的最大問題是:幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡單分配和一些材料的機械操作等一些表面現(xiàn)象上,缺乏創(chuàng)新意識。對此,我們確立了:“角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的研究”這一研究課題。

(二)研究方法:

1、文獻法:尋找有關(guān)的理論文章,通過學(xué)習(xí)提高教師的理論水平,并有經(jīng)驗借鑒。

2、觀察法:在游戲中觀察幼兒的行為表現(xiàn),做出記錄和分析。

3、經(jīng)驗總結(jié)法:根據(jù)教育實踐所提供的事實和所積累的經(jīng)驗,加以論證并總結(jié)研究成果。

瑞士心理學(xué)家皮亞杰認為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復(fù)前人所做過的事的人。人類社會的進步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經(jīng)濟競爭實質(zhì)上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關(guān)系著一個國家的命運和前途。而創(chuàng)新意識的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。在角色游戲中幼兒以一物代一物,能脫離真實情景和物體的直接信號刺激,進入假設(shè)想象的世界,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的良好途徑?,F(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。但幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

一、目前幼兒園角色游戲中存在的問題:

1、幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡單分配和一些材料的機械操作等一些表面現(xiàn)象上。

2、游戲的材料很大程度上制約了幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。

3、教師的指導(dǎo)缺乏啟發(fā)性。

4、教師的評價在一定程度上影響了幼兒的創(chuàng)新性行為。

二、問題存在的原因:

1、幼兒在角色游戲中還缺乏創(chuàng)新意識。

2、游戲的材料多是成品材料,缺少半成品材料,缺少讓幼兒創(chuàng)新的余地。

3、教師對幼兒的創(chuàng)新意識缺乏足夠的認識。

三、如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識:

1、通過參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

著名的教授楊振寧曾指出:“中國的小孩在動手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國家和美國的小孩,主要是沒有動手的機會?!眲邮謱嵺`機會和能力的缺乏,很大程度上制約了我國幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。因此,我經(jīng)常組織幼兒一起動手制作游戲材料。比如:新開設(shè)的“服裝店”缺少各式服裝。于是,我便帶領(lǐng)幼兒一起動手制作服裝。在制作過程中,幼兒首先出謀劃策想出了服裝店需要些什么類型的服裝。例如:連衣裙、背帶褲等;然后,每個幼兒都自己設(shè)計了各種漂亮的款式和美麗的圖案。因為服裝貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,他們對這次活動都很投入;接著,我們一起分工合作,從畫、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達到了超出預(yù)料的效果;最后,當一套套形象各異、色彩鮮艷的服裝掛進“服裝店”之后深深受到了廣大“顧客”的喜愛。指導(dǎo)幼兒為自己的游戲設(shè)計、創(chuàng)作簡易玩具,有利于促進幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。另外,通過動手實踐,可以使思維和想象變?yōu)楝F(xiàn)實,從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗到創(chuàng)新的樂趣。在制作過程中,培養(yǎng)幼兒動手動腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識更加強烈。

角色游戲的過程是創(chuàng)造、想象的過程,游戲中替代物的使用,就要運用創(chuàng)造性設(shè)想。在游戲的過程中,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我們投放了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材,如紙、泡沫塑料、海綿塊、彩帶、小竹棍、各種小畫圖、橡皮泥等分放在活動室,鼓勵幼兒動手尋找、制作自己需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。當幼兒在使用、制作替代物時遇到了困難,教師可以及時參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。幼兒的想象力是無窮盡的,他們可以將洗凈的各種飲料瓶想象成話筒、花瓶、手榴彈等。教師應(yīng)啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的有效措施。

2、通過教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo),激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識。

在角色游戲中,幼兒積極的活動離不開教師及時、恰到好處的指導(dǎo),而教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo)更能激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識。在引導(dǎo)的過程中,教師應(yīng)注意以下幾點:

①尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無疑應(yīng)以幼兒為主體,教師只是主導(dǎo)。而不應(yīng)該讓“主體”成了表演的工具,“主導(dǎo)”變成了“主宰”,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個過程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當幼兒自發(fā)進行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時,教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結(jié)束。因為,幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識極易被某件小事物啟發(fā)而生。

②創(chuàng)設(shè)情境啟發(fā)幼兒想象。游戲情境指角色游戲進行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細節(jié)是受游戲開展的時間、空間及游戲者個體特點的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設(shè)是必不可少的。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設(shè)出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。例如:在設(shè)計游戲時,應(yīng)力求避免設(shè)計出類似“機器人服務(wù)員”之類的角色,讓幼兒單調(diào)枯燥地重復(fù)某一動作。如:在玩“醫(yī)院”游戲時,教師可以設(shè)計有個受重傷但沒帶錢的病人來看病。根據(jù)情境讓幼兒在不違反醫(yī)院規(guī)定的前提下想出可行的辦法。幼兒在情境中自然很容易受感染。如:給情節(jié)單調(diào)的“娃娃家”打電話,告知“舅舅”請全家人外出吃“麥當勞”或看電影。但切記:教師在幼兒游戲前應(yīng)盡量少講,“講”的時間多了,“動”的時間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。

③對幼兒游戲進行合理的指導(dǎo)。角色游戲的指導(dǎo)方式可分為外指導(dǎo)和內(nèi)指導(dǎo)兩種。外指導(dǎo)是指教師以教育者的身份對幼兒的具體游戲行為進行現(xiàn)場直接指導(dǎo)。它容易產(chǎn)生以成人的意志代替幼兒意愿的現(xiàn)象,抑制幼兒能動性的發(fā)揮。外指導(dǎo)一般用于游戲開始和結(jié)束時、游戲中出現(xiàn)危險情景時、幼兒在游戲中出現(xiàn)了不良的行為問題時、游戲中幼兒向教師求助時。例如:在“醫(yī)院”游戲中,教師發(fā)現(xiàn)有的“病人”沒有掛號就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應(yīng)先掛號”,這種指導(dǎo)方式往往會中斷幼兒正在進行的游戲。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。內(nèi)指導(dǎo)不是直白地傳遞教育意圖,更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現(xiàn)教育者對幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺中接受教師的影響。例如:教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒將“娃娃”夾在腋下,或?qū)㈩^朝下抱著,就裝作聽到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,自行糾正。再如:在玩“小超市”游戲時,當“小超市”里的飲料被“顧客”買完時,教師就扮演“廢品收購員”,將“顧客”手里的飲料罐收回,進行加工制作成“小超市”里所需要的飲料,“小超市”的生意就又興隆起來了,這就是指導(dǎo)性介入。這些介入都能對培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識有所幫助。另外,教師可以以內(nèi)指導(dǎo)的形式,設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動克服困難。教師在游戲中以角色身份提出問題,能使幼兒產(chǎn)生解決問題的動機。如:教師故意以顧客的身份到“菜場”里買缺貨的“海帶”,引導(dǎo)幼兒自己想辦法,尋找合適的材料(如布條或紙條)來替代或制作。

④引導(dǎo)幼兒自己解決問題。游戲的過程中,常會出現(xiàn)一些問題,為了培養(yǎng)幼兒解決問題的能力,當出現(xiàn)問題時,教師不應(yīng)急于處理,也不能把自己的意見強加于幼兒,而是應(yīng)該尊重他們,啟發(fā)他們妥善解決問題。游戲中幼兒有時出現(xiàn)爭當角色的現(xiàn)象,除了啟發(fā)他們謙讓協(xié)調(diào)解決外,還應(yīng)注意培養(yǎng)幼兒自己解決問題的能力。一次,膽小的豆豆一心想當“攝影師”,被小朋友分配扮演沖洗照片的角色,他嘴里不說,心里可不高興了,哭了起來。我便指著墻上貼的照片問小朋友:“這些照片是誰幫我們照的?”他們說是照相館的叔叔來幼兒園幫我們照的。我說:“豆豆以前沒有當過‘攝影師’,今天他也想當‘攝影師’,怎么辦呢?”小朋友就想到給他一部“照相機”,讓他外出攝影,當豆豆接過“照相機”時,就轉(zhuǎn)哭為笑了,在游戲中表現(xiàn)得很積極,這樣在我的啟發(fā)下,培養(yǎng)了幼兒解決問題的能力。另外,在解決問題的過程中,引導(dǎo)幼兒帶著問題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問題的方法是多樣的,充分體驗創(chuàng)新的樂趣。例如:在玩:“水果市場”的游戲時,“攤主”大聲喊著:“快來買喲,有紅紅的蘋果、黃黃的梨、綠綠的大西瓜喲?!蔽乙姏]幾個“顧客”去買,便去問“攤主”:“怎么只有這些大家都已經(jīng)吃膩了的水果呢?”我讓他去想想、去問問“顧客”想吃什么樣的水果。只見過了一會兒,他便把橡皮泥制成的紅蘋果、黃梨、綠西瓜揉成一團重新捏了捏,又叫賣起來:“快來嘗呀,最新品種:彩色多味水果喲。既有蘋果味,又有梨味,還有西瓜味喲?!惫?,“顧客”紛紛搶購了他的新產(chǎn)品。

3、通過教師積極的評價,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

教師的評價直接影響幼兒對自己的認識和評價。教師不恰當?shù)脑u價會使所被評價的幼兒對自己產(chǎn)生不良評價,從而影響其行為和以后的發(fā)展。因此,教師必須對幼兒進行正確、積極的評價,正確使用評價語言。例如:在一次游戲中,一個小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來搬去,弄得整個“娃娃家”都亂七八糟時,作為教師是否該批評他的作法呢?我的作法是:首先去問清他是想干什么。當我得知他是想重新設(shè)計“家”的樣子時,便鼓勵他并幫助他設(shè)計了一個“新家”??粗麧M意的笑容,我想我的作法是對的。

在21世紀,每個人都必須面對多變的世界挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神就有可能使我們的幼兒成長為生活的強者,成為自己的未來和人類美好的明天的創(chuàng)造者。我們應(yīng)該抓住幼兒期這一黃金時期,充分利用有效資源,積極培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

自主性游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識


幼兒喜愛游戲,不僅是幼兒身心特點的反映,更是幼兒身心發(fā)展的需要,教育活動的組織應(yīng)寓于生活、游戲之中,游戲不僅使幼兒已有的知識經(jīng)驗得到再現(xiàn),而且為幼兒各種能力的培養(yǎng)提供了廣闊的天地。

瑞士心理學(xué)家皮亞杰認為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復(fù)前人所做過的事的人。人類社會的進步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經(jīng)濟競爭實質(zhì)上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關(guān)系著一個國家的命運和前途。

《綱要》指出游戲是幼兒的基本活動,幼兒園教育應(yīng)寓教育于游戲之中。游戲占據(jù)幼兒生活的大部分時間,在游戲中,幼兒精神狀態(tài)輕松投入,能力強的孩子自選角色自主交往,還能克服各種困難,大膽提出建議,這些都為他們的社會性發(fā)展和素質(zhì)的提高創(chuàng)造了條件。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。在角色游戲中幼兒以一物代一物,能脫離真實情景和物體的直接信號刺激,進入假設(shè)想象的世界,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的良好途徑。現(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。但幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),我們應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

一、目前我國幼兒園開展的角色游戲主要內(nèi)容和特點:

1、主題內(nèi)容來源于幼兒生活。

幼兒角色游戲的主題內(nèi)容往往是幼兒所處的實際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗的表現(xiàn)。日常生活的主題:常見的有“娃娃家”“超市”等,是由幼兒平日經(jīng)常遭遇到的經(jīng)驗所形成的。如在“娃娃家”他們扮演著爸爸、媽媽、洗衣做飯,愛護小娃娃,在游戲活動中體驗著作爸爸、媽媽、老師的辛苦和快樂。商店里售貨員和也是幼兒比較熟悉和關(guān)心的。他們在心理上得到了滿足,所以在工作表現(xiàn)的很認真、負責??傊?,幼兒角色游戲的主題內(nèi)容是幼兒生活經(jīng)驗的再現(xiàn),幼兒在游戲活動中既實現(xiàn)了自己的夢想,又培養(yǎng)了他們熱愛生活,愛護同伴、積極參加游戲活動的興趣。

2、主題的內(nèi)容具有年齡差異。

在成人不加干預(yù)的自然情況下,幼兒景象角色游戲的主題內(nèi)容是不斷變化的,但有些主題內(nèi)容是幼兒經(jīng)常選擇的,有的主題內(nèi)容持續(xù)時間較長。觀察發(fā)現(xiàn),主題內(nèi)容持續(xù)長短和幼兒興趣關(guān)系密切,游戲時間持續(xù)最長的主題內(nèi)容是幼兒最感興趣的。幼兒的興趣也隨著身心發(fā)展而發(fā)生變化,較小年齡的孩子注重日常生活的主題,則大年齡的孩子更多地會選擇社會關(guān)系主題游戲。

二、如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識:

1、自主參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

動手實踐機會和能力的缺乏,很大程度上制約了我國幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。角色游戲的過程是創(chuàng)造、想象的過程,游戲中替代物的使用,就要運用創(chuàng)造性設(shè)想。在游戲的過程中,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我們投放了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材,如紙、泡沫塑料、海綿塊、彩帶、吸管、各種碎布、花片等分放在活動室,鼓勵幼兒動手尋找、制作自己需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。在制作過程中,培養(yǎng)幼兒動手動腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識更加強烈。比如:開設(shè)的“形象設(shè)計屋”缺少服裝。于是,我便帶領(lǐng)幼兒一起動手制作服裝。在制作過程中,幼兒首先出謀劃策想出了服裝店需要些什么類型的服裝。例如:背帶褲、短裙等;組織每個幼兒都自己設(shè)計了各種漂亮的款式和美麗的圖案。因為服裝貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,他們對這次活動都很投入;接著,我們一起分工合作,從畫、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達到了超出預(yù)料的效果;最后,當一套套形象各異、色彩鮮艷的服裝掛進“形象設(shè)計屋”之后深深受到了廣大“顧客”的喜愛。另外,通過動手實踐,可以使思維和想象變?yōu)楝F(xiàn)實,從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗到創(chuàng)新的樂趣。

2、注重游戲的互動性,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識。

《綱要》中還指出,教育活動的組織應(yīng)寓于生活、游戲之中,游戲不僅使幼兒已有的知識經(jīng)驗得到再現(xiàn),而且為幼兒各種能力的培養(yǎng)提供了廣闊的天地。

杜威強調(diào):“教育過程是兒童和教師共同參與的過程,也是真正合作和相互作用的過程?!币虼耍谶@個游戲過程里,教師應(yīng)是游戲伙伴,不是“自上”的指導(dǎo)者,和孩子們一起游戲,產(chǎn)生互動。當幼兒在使用、制作替代物時遇到了困難,教師可以及時參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。教師應(yīng)啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的有效措施。指導(dǎo)幼兒為自己的游戲設(shè)計、創(chuàng)作簡易玩具,有利于促進幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。

首先尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無疑應(yīng)以幼兒為主體,教師只是主導(dǎo)。而不應(yīng)該讓“主體”成了表演的工具,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個過程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當幼兒自發(fā)進行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時,教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結(jié)束。因為,幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識極易被某件小事物啟發(fā)而生。

其次要為幼兒創(chuàng)設(shè)情境啟發(fā)想象。游戲情境指角色游戲進行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細節(jié)是受游戲開展的時間、空間及游戲者個體特點的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設(shè)是必不可少的。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設(shè)出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。如:給“娃娃家”打電話,告知“媽媽”請全家人外出吃“肯德基”或去游樂場。但切記:教師在幼兒游戲前應(yīng)盡量少講,“講”的時間多了,“動”的時間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。

再次應(yīng)持多樣的指導(dǎo)方式。合理運用游戲的指導(dǎo)方式,是實現(xiàn)幼兒在游戲中主體地位的需要保證,而教師在角色游戲中的現(xiàn)場指導(dǎo),應(yīng)以幼兒的主體性為前提。教師可在游戲開始和結(jié)束時、游戲中出現(xiàn)危險情景時、幼兒在游戲中出現(xiàn)了不良的行為問題時、游戲中幼適時地加以指導(dǎo)。如:在“醫(yī)院”游戲中,教師發(fā)現(xiàn)有的“病人”沒有掛號就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應(yīng)先掛號”。又如:教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒將“娃娃”將頭朝下抱著,或拖著“娃娃”的腳走路,就裝作聽到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,自行糾正。這些介入都能對培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識有所幫助。但這指導(dǎo)容易產(chǎn)生以成人的意志代替幼兒意愿的現(xiàn)象,抑制幼兒能動性的發(fā)揮。因此當游戲遇到阻礙時,鼓勵幼兒大膽提出自己的看法,調(diào)動友好商討的氣氛,盡量避免同伴間的相互埋怨和不和。另外,教師可以以指導(dǎo)的形式,設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動克服困難。例如:“大家來想想辦法,解決了這個問題,我們就能馬上再玩下去。”“你有什么好的經(jīng)驗要向大家介紹?”在無人發(fā)言時,教師可以引發(fā)幼兒思考解決問題“我們下次游戲還需要什么呢?”“還需要添置些什么材料呢?”等等。當幼兒主動提出新的游戲內(nèi)容時,要鼓勵幼兒大膽嘗試。教師在游戲中以角色身份提出問題,能使幼兒產(chǎn)生解決問題的動機。出現(xiàn)問題時,教師不應(yīng)急于處理,也不能把自己的意見強加于幼兒,而是應(yīng)該尊重他們,啟發(fā)他們妥善解決問題。游戲中幼兒有時出現(xiàn)爭當角色的現(xiàn)象,除了啟發(fā)他們謙讓協(xié)調(diào)解決外,還應(yīng)注意培養(yǎng)幼兒自己解決問題的能力。另外,在解決問題的過程中,引導(dǎo)幼兒帶著問題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問題的方法是多樣的,充分體驗創(chuàng)新的樂趣。例如:在玩:“樂樂超市”的游戲時,服務(wù)員大聲喊著:“快來買啊,新鮮的蔬菜!”但是也見沒幾個“顧客”去買,我便服務(wù)員去問問“顧客”為什么不來買。原來是“超市”里的蔬菜品種不夠多。于是服務(wù)員便把橡皮泥制成了水果,又叫賣起來:“快來嘗呀,有蘋果,又有梨,西瓜呢?!惫唬邦櫩汀奔娂姄屬徚怂男庐a(chǎn)品。教師可根據(jù)幼兒個體發(fā)展的差異,適時給予隨機指導(dǎo)。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強角色意識,突出幼兒游戲中的主體地位。

3、積極的評價能培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

游戲之所以受幼兒的喜愛,取決于它所具有的享受功能和教育功能。幼兒在游戲過程中,身體和精神上能夠得到放松。教師正確的評價,適當?shù)谋頁P和鼓勵,都能激發(fā)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的主體地位。游戲活動中,教師應(yīng)多給幼兒說的機會,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應(yīng)以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯誤持接納的態(tài)度。只有在寬松、自由的環(huán)境下,孩子的自主權(quán)才能得到發(fā)展,才能在角色游戲中充分地體現(xiàn)出主體性。

蒙臺梭利認為:“每一個幼兒都有一種創(chuàng)造的本能,一種積極的潛力,能依靠他的環(huán)境,構(gòu)筑起一個精神世界”。對兒童而言,游戲是真實的生活和想象世界的統(tǒng)一。生活的真實為幼兒的游戲表現(xiàn)提供了條件,虛構(gòu)的童話想象使幼兒游戲充滿了想象和創(chuàng)造。為此,自發(fā)游戲要重視引導(dǎo)幼兒對生活的體驗,放任幼兒在游戲中的不真實和幼稚的行為,把兒童當兒童看,重要的是站在兒童的立場看兒童的游戲。教師不恰當?shù)脑u價會使所被評價的幼兒對自己產(chǎn)生不良評價,從而影響其行為和以后的發(fā)展。因此,教師必須對幼兒進行正確、積極的評價,正確使用評價語言。例如:在一次游戲中,一個小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來搬去,弄得整個“娃娃家”都亂七八糟時,作為教師是否該批評他的作法呢?我的作法是:首先去問清他是想干什么。當我得知他是想重新設(shè)計“家”的樣子時,便鼓勵他并幫助他設(shè)計了一個“新家”。看著他滿意的笑容,我想我的作法是對的。

隨著知識經(jīng)濟的到來,創(chuàng)新性人才的培養(yǎng),直接關(guān)系到綜合國力的競爭。而要培養(yǎng)創(chuàng)新性人才,必須從中小學(xué)抓起。創(chuàng)新性人才既要有很強的智力與能力,又要有獨立的人格和良好的個性心理品質(zhì);既要敢于冒險、競爭,又要善于與人合作;既要有豐富的知識,又要有實踐與操作能力。

幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),我們應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關(guān)系著一個國家的命運和前途。面對日新月異的發(fā)展,每個人都必須面對多變的各種挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神就有可能使我們的幼兒成長為生活的強者,我們應(yīng)該抓住幼兒期這一黃金時期,充分利用有效資源,積極培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

試談如何在游戲中發(fā)展孩子的智慧


孩子是充滿智慧的,教師如果能發(fā)現(xiàn)孩子的智慧并利用這種智慧引導(dǎo)孩子進行更深入的活動,就能實現(xiàn)教育活動的“共同構(gòu)建、動態(tài)發(fā)展”,從而促成師幼的共同成長。

五子棋知多少

新學(xué)期,我們大班開展了“假期新聞”活動,孩子們有好多新鮮事要告訴大家?!拔視陔娔X上下五子棋了??珊猛媪?。”“我知道五子棋,就是誰先放五個棋子,誰就贏。”“放五個棋子就贏了?那我一下子就能放滿五個,太簡單了吧!”“我在家和爸爸玩過,可爸爸又把五子棋叫作圍棋,真奇怪?!?/p>

從孩子們的交流中可以看出,他們有的接觸過五子棋,略懂游戲規(guī)則,有的雖從未接觸過但有所耳聞。隨著討論的進行,問題也一一顯現(xiàn)出來:五子棋的棋盤是怎么樣的?棋子又是怎么樣的?棋子怎樣擺放?為什么有人把五子棋稱為圍棋?只要在棋盤上放滿五個棋子就勝利了嗎……眾多的問題困擾著孩子,于是大家決定先回家問問爸爸媽媽或查找資料,第二天再來交流。

第二天,孩子們有的帶來了五子棋,有的帶來了網(wǎng)上查閱到的關(guān)于五子棋的圖片資料等,有的請來了棋迷爸爸參與活動。大家通過觀察、點數(shù)等,了解到五子棋棋子有黑白兩色,棋盤由一個個小方格組成,與圍棋的棋具相同,因此人們常用圍棋棋具下五子棋。那位棋迷爸爸則為我們講解并演示了五子棋的基本規(guī)則,孩子們躍躍欲試。但班上現(xiàn)有的五子棋根本無法滿足孩子們的需求,怎么辦?經(jīng)過商量,大家決定自己做。

孩子們分工合作。他們將五子棋棋盤放在大鉛畫紙上描繪出輪廓,再畫上格子。最初,大家畫出的線條歪歪扭扭,格子大小不一?!袄蠋煟覀儺嫷母褡佑写笥行〉?,你幫我們畫吧?!薄皼]有工具幫忙,我也畫不了一樣大小的格子?!蔽姨崾竞⒆觽?,“有哪些東西可以幫助我們呢?”“尺子。我姐姐做作業(yè)時常常會用尺子畫很長的線,可直了?!薄斑€可以用這些積木畫格子?!庇械暮⒆訃L試在紙上沿著積木的外輪廓畫出了一些方格。

受到同伴的啟發(fā),孩子們想出了更多的方法:有的用硬紙板剪出一張硬紙條,以此為工具畫格子又快又方便;有的用書本當尺子畫直線,再用簡單的測量方法將直線分成同樣長短的線段……孩子們陶醉在成功的喜悅中。

制作棋子的孩子也遇到了一些難題,他們用紙剪成小圓片代替棋子,可在試用中發(fā)現(xiàn)紙片易皺、易破,很難拿起來操作……于是我建議孩子們回家找找哪些東西像棋子一樣又圓又扁,并且比較容易收集。

在之后的幾天里,班上“棋子百寶箱”里的寶貝越來越多。有彩色的“瓶蓋棋子”,有刷成黑白兩色的“石頭棋子”,有“開心果棋子”,還有被戲稱為“國際五子棋”的“小藥瓶棋子”,有趣極了。

經(jīng)過將近一個星期的“辛勤勞作”,孩子們終于制作出了五子棋棋盤,而且確定各色瓶蓋為棋子,大家在下的時候可任選兩種??墒沁@么大的棋盤放哪里合適呢?

“放在閣樓的樓梯上?”幾個孩子嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)幾張棋盤疊放在一起會滑落下來?!胺旁趨^(qū)域的地上?”“不行,拖地時會被弄濕的?!薄胺旁诳照{(diào)上?!薄疤吡?我們拿不到,每次都要老師幫忙,很麻煩的?!逼灞P的擺放確實是個難題。我環(huán)顧活動室,發(fā)現(xiàn)能放下這么大棋盤的只有活動室的桌子了?!叭绻覀儼哑灞P擺放在桌子上,有什么辦法可以既保護棋盤,又不影響我們下棋、畫畫、吃飯呢?”我問。“我和爸爸媽媽去飯店時看見桌子上有一層透明的桌布。吃完飯,拿掉桌布,桌子還是干凈的。我們也可以這樣做呀?!?/p>

于是,我投放了透明桌布,但效果并不理想。透明桌布又輕又薄,一不小心就會折破或被風(fēng)吹起。園長在得知我們的煩惱后,提供了一些厚實的透明桌墊。我們把棋盤壓在桌墊下面。這樣一來,孩子們隨時都能玩五子棋了。

一切準備工作就緒后,一有空孩子們就會相邀玩五子棋。在很長一段時間內(nèi),孩子們對五子棋的興趣一直不減。

“石頭、剪刀、布”給予的靈感

由于五子棋的玩法比較單一,漸漸地,玩五子棋的孩子少了。怎么才能重新激發(fā)孩子們的興趣,發(fā)揮這些材料的價值呢?是該添加一些輔助材料呢,還是利用現(xiàn)有材料挖掘新的玩法?

一天晨間活動時,有五六個孩子玩起了游戲“石頭、剪刀、布”,他們邀請我一起玩。幾次游戲下來,我突然冒出了一個念頭:“誰能用五子棋玩‘石頭、剪刀、布’?想想看,可以怎么玩?”“一人一種顏色的棋子,誰輸了就給贏的人一個棋子,誰的棋子沒有了就輸了。”“還可以誰贏了就在棋盤上放一個棋子,看最后誰的棋子多誰就勝利?!薄鞍哑遄臃旁诘谝慌诺母褡永?,‘石頭、剪刀、布’贏的人將棋子前進一格,看誰先到最后一排的格里?!?/p>

我引導(dǎo)幼兒巧妙地將原有材料與新游戲進行了“嫁接”,由幼兒自己創(chuàng)造游戲玩法、制定游戲規(guī)則,賦予了棋類活動新的意義。搶紅旗、比多少、占地盤……“石頭、剪刀、布”的新玩法很是流行。

在角色游戲中如何為幼兒營造創(chuàng)新的氛圍


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《在角色游戲中如何為幼兒營造創(chuàng)新的氛圍》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

眾所周知“幼兒期是游戲期”,學(xué)齡前的兒童對于模仿成年人活動,反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當濃厚興趣這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一名幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點,為他們營造一種創(chuàng)新的氛圍,發(fā)展其好奇心和探索興趣,并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。

那么,在角色游戲中如何為幼兒營造創(chuàng)新的氛圍,發(fā)展其好奇心和探索興趣呢?“為幼兒創(chuàng)設(shè)激勵求異創(chuàng)造表現(xiàn)的環(huán)境”是很重要的?!疤幪幨莿?chuàng)造之地,天天是創(chuàng)造之時,人人是創(chuàng)造之人?!比嗣窠逃姨招兄拿詴r時激勵著我。小班的幼兒年齡比較小,生活經(jīng)驗也不豐富,要激勵他們求異創(chuàng)新,老師的指導(dǎo)是必不可少的。

一、培養(yǎng)幼兒的再造想象力,學(xué)習(xí)營造創(chuàng)新的氛圍。

興趣——再造想象力培養(yǎng)的重要前提

興趣是引導(dǎo)和保持注意的重要因素,對感興趣的事,人們是愉快主動地去探索它,而小班幼兒的興趣更是如此。因此,在角色游戲中善于利用各種方法激發(fā)幼兒想象的興趣,激活幼兒想象的思維,使幼兒主動愉快地去游戲。

1、教師的參與以及生動性、淺顯而有趣的語言提示,激發(fā)幼兒想象興趣

教師要善于啟發(fā)引導(dǎo),以身示范,進入角色。生動的語言提示,對于幼兒大膽創(chuàng)新起重要的作用。如果缺乏生動、淺顯的語言描述或提示,幼兒的再造想象就不能充分展開,更難去營造創(chuàng)新的氛圍。例如:孩子在做《冷飲店》的游戲中,“營業(yè)員”將冰棒放在桌子上,而不放到制冷箱內(nèi),這時候教師可以顧客的身份去買冰棒。 教師:“你好,我買一支冰棒”;“售貨員,你這冰棒怎么都化了?”幼兒:“讓我想一想”?!芭?,我知道了,應(yīng)該把冰棒放在制冷箱內(nèi),這樣就不會化了”。由于教師的參與和提示,大大擴展了幼兒的想象;并且有助于幼兒豐富游戲情節(jié),深化游戲的主題。同時,也發(fā)展了幼兒的思維。

還有一次,娃娃家有幾個小朋友要做爺爺,于是我就出了一個問題:“爸爸的爸爸只有一個,怎么辦呢?”解決的辦法有好多種,一個孩子說:“那我也做老人,我不住在娃娃家,我和其他老人住在一起去?!蔽荫R上抓住話題:“那是什么地方啦?”他們你看看我,我看看你回答不出。于是我就告訴他們:“許多老年人住在一起的地方叫養(yǎng)老院?!焙⒆觽冞€真的辦起了“養(yǎng)老院”,并且玩出了許多情節(jié)呢!這樣,由老人到爺爺,從娃娃家到養(yǎng)老院……孩子無形中已經(jīng)創(chuàng)造出新的情節(jié),新的內(nèi)容了!教師的這種指導(dǎo)的藝術(shù)性,既尊重幼兒在游戲過程中表現(xiàn)出來的自發(fā)性與主動性,又發(fā)揮了幼兒的積極性和創(chuàng)造性,并加強了游戲的連貫性與邏輯性,提高了游戲的水平。

2、尋找與幼兒生活有關(guān)的內(nèi)容,激發(fā)其想象興趣

角色游戲的情節(jié)是受幼兒對事物的認識所制約的。幼兒對事物的認識體驗越深入細致,反映在游戲中的情節(jié)就比較豐富深刻。由于小班幼兒的生活經(jīng)驗比較少,平時所接觸的基本上都是以日常生活、社會勞動為主題,如“娃娃家”、“幼兒園”、“商店”等。因此,根據(jù)小班幼兒的年齡特點,我為他們提供了“娃娃家”、“理發(fā)店”、“小賣部”、“小食店”等活動材料,讓他們自由選擇,自由布置創(chuàng)設(shè),自由創(chuàng)新游戲情節(jié)。例如:在一次游戲中,我班的幼兒比較喜歡玩“娃娃家“,平時就是喜歡扮演爸爸,媽媽和娃娃,其他有關(guān)社會交往方面的比較局限。在擺設(shè)上也不怎么講究。于是我對這幾位小朋友說:“我是一位老公公,沒有地方可去了,真可憐啊!我的孩子在哪兒呢?”于是扮演媽媽的女孩子就說:“我來當您的孩子吧!”就這樣這個“娃娃家”里又增添了一位“外公”的成員了!“孩子,我想到商店里買一些東西,但商店在哪兒呢?”“外公”問,“不知道”,幼兒答。“怎么辦呢?”“那我們請一些人回來開一些商店,還有開一間理發(fā)店,因為我們要帶‘外公’去剪頭發(fā)?。 本瓦@樣,孩子們通過自選材料,自組區(qū)域,自創(chuàng)情節(jié),使游戲過程更豐富了。因為“娃娃家”、“理發(fā)店”這內(nèi)容都是與 幼兒的生活較貼近,為他們所理解和感興趣,激發(fā)其想象能力。

二、利用好兒童的好奇心,并促之發(fā)展。

幼兒正處在創(chuàng)造力的萌芽階段,他們有著強烈的創(chuàng)造欲望和好奇心,好問好動,對什么事都躍躍欲試。而此時幼兒的好奇心,是一種潛在的創(chuàng)造才能,有待于培養(yǎng)和發(fā)展。

目前,學(xué)前教育的主要目的,并不在于接受知識的多少,而應(yīng)是注重尊重幼兒的好奇心,以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。羅伯特獲得過諾貝爾物理學(xué)獎,在他眼里,好奇心是最重要的。“我認為每個人在小時候都會有好奇心,可是這種好奇心卻會隨著年齡的增長而減少。如果不利用好孩童時候的好奇心的話,成年之后就不一定會具有創(chuàng)造力,這一點是很重要的?!焙闷嫘氖怯變簭氖聦W(xué)習(xí),創(chuàng)造活動的內(nèi)在動力,也是成才的起點。

在角色游戲中要善于利用好兒童的好奇心,激發(fā)他們的探索。因為幼兒對外界事物好奇,往往顯示出獨立的見解和思維,很少模仿別人,能夠用新方法對待舊事物。對于由幼兒的好奇心印引發(fā)的獨創(chuàng)行為,應(yīng)該給予表揚、鼓勵,使其好奇心得到強化,并為此去尋找答案,這將使幼兒受益終身。例如:有一次,杰杰在角色游戲中發(fā)現(xiàn)了一個東西,形狀有點像電腦,可惜就少了一些鍵盤。他被吸引了,蹲在這玩具前面“研究”了老半天,然后不解地問:“老師,這是什么?用來干什么的?”于是,我馬上抓住這個機會向杰杰反問道:“你覺得它像什么?”“像電腦,可是沒有鍵盤的!”“那沒有鍵盤的電腦還能用嗎?”我問道。他搖了搖頭,“那該怎么辦呢?”我繼續(xù)問他?!拔?guī)退藓貌痪托欣玻 苯又?,杰杰去找來了一塊木板,在上面放上一些小玩具,興高采烈地對我說:“我的電腦修好了,還能打字、畫畫呢!”就這樣,孩子在強烈好奇心的驅(qū)動下,就會形成創(chuàng)新意識,在他們幼稚清新的心靈中形成自己的性格,成為一種精神狀態(tài),一種綜合素質(zhì)。剛過不惑之年的康爾于2001年捧走了世界矚目的諾貝爾物理學(xué)獎。他說:“應(yīng)該學(xué)會創(chuàng)新。創(chuàng)新意味著你不但要熟悉已有的事物,還要在這個基礎(chǔ)上產(chǎn)生許多自己的新想法?!?/p>

有關(guān)專家研究表明,5歲孩子的大腦量已達成年人腦重量的95%,是開發(fā)和利用幼兒好奇心,培養(yǎng)創(chuàng)造力的黃金時期。抓住這一良機,充分利用幼兒對自然、對社會有著強烈的好奇心,從小進行積極的引導(dǎo)教育,對于培養(yǎng)幼兒熱愛科學(xué),熱愛社會的興趣,以及將來成才都是十分重要的。

三、讓材料和環(huán)境激發(fā)幼兒的問題意識,發(fā)展其探索興趣及創(chuàng)造力。

探索活動往往是由問題引起的,而這些問題常常與環(huán)境和操作材料密切相關(guān)。所以在 幼兒自由探索時,教師要根據(jù)幼兒的探索情況及時地創(chuàng)設(shè)環(huán)境,提供相關(guān)材料,給予指導(dǎo),發(fā)展他們的探索興趣和創(chuàng)造能力。而角色游戲是發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和探索興趣的最好手段。

1、角色游戲培養(yǎng)了幼兒的發(fā)散性思維。

在活動區(qū)里隨著幼兒的情緒高漲,新情況,新問題的出現(xiàn),他們要進行一些自我需求的探索往往是幼兒的一種樂趣,允許他們按自己想法“玩”出花樣,尋求游戲環(huán)節(jié)的求異性。在“娃娃家”他們想給娃娃過生日,可是沒有蠟燭,于是,便拿起了長條積木代替蠟燭使用,一根木棒既用作交通指揮棒,又當老爺爺?shù)墓照取2蛷d經(jīng)理發(fā)現(xiàn)人員少,顧客等得著急,他靈機一動招來兩名服務(wù)員。這樣以物代物,邊觀察,邊思考變化發(fā)展游戲的內(nèi)容,增強了幼兒發(fā)散性思維的訓(xùn)練,是幼兒創(chuàng)造力的基礎(chǔ),而創(chuàng)造力的第一要素是探索。

2、獨立思考,求異精神有利于幼兒創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。

角色游戲,能使幼兒根據(jù)自己已有的知識及生活經(jīng)驗進行獨立思考,自己解決問題。例如:“商店售貨員”看見顧客買了許多東西,沒有袋子裝,便用紙折了一些紙袋給顧客用。“媽媽和娃娃”去逛街,走累了想休息,可是沒有地方,一個小朋友就用積木鋪了個床,一邊說:“你們走累了,就在床上休息一會兒吧!”活動中允許幼兒異想天開,教師要獎勵幼兒大膽提出問題,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識。通過角色游戲中的探索過程,幼兒能獲取豐富的知識經(jīng)驗,他們不是被動地接受知識,而是主動地建構(gòu)知識。

總而言之,角色游戲是一種以孩子們?yōu)橹黧w,由孩子扮演角色,模仿成人勞動的意愿性游戲。老師只有把目標記在心里,善于觀察每一個孩子,利用好他們的好奇心,給他們營造創(chuàng)新的氛圍,激發(fā)其探索興趣,使其創(chuàng)造力得到充分的發(fā)展,這樣的游戲才會更生動,更受歡迎,更有價值!

如何在游戲活動中培養(yǎng)小班幼兒的自信心


導(dǎo)讀:具有自信心的幼兒能感到自身的價值,能產(chǎn)生積極主動的活動愿望,敢于大膽探索,樂于與周圍人交往,能經(jīng)常保持愉快的情緒。自信心對于幼兒健康成長和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。

一、問題的提出

(一)小班(3—4歲)幼兒在幼兒園各項活動中,往往缺乏主動性,膽小、懦弱,做事情常常依賴于成人的幫助。這是由于3—4歲幼兒生理、心理發(fā)展水平較低;同時,這一時期又是幼兒生活中的一個轉(zhuǎn)折點:離開家庭進入幼兒園過集體生活,生活環(huán)境改變了,在各方面要學(xué)著自理、自我服務(wù),感到諸多不適應(yīng)。除此之外,幼兒缺乏自信心,缺乏堅信自己有能力克服困難而取得成功的情感也是一個重要的原因。

實踐證明:具有自信心的幼兒能感到自身的價值,能產(chǎn)生積極主動的活動愿望,敢于大膽探索,樂于與周圍人交往,能經(jīng)常保持愉快的情緒。自信心對于幼兒健康成長和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。

然而,在幼兒園實際工作中,忽視對幼兒包括自信心在內(nèi)的心理品質(zhì)培養(yǎng)的現(xiàn)象較為普遍。有些教師雖然知道自信心培養(yǎng)的意義所在,但又往往缺乏具體方法,無從下手。

(二)隨著幼教改革的日益深入,教師已逐步樹立了目標意識,注意結(jié)合幼兒自身的需求和發(fā)展規(guī)律實施教育。但是,如何將目標指向幼兒的一日活動和游戲活動及目標與游戲活動之間的關(guān)系如何、目標與游戲活動的結(jié)合點等都是亟待解決的問題。我們在這方面進行了嘗試性研究,旨在尋找一個實現(xiàn)目標的途徑與方法。

二、理論依據(jù)

第一,小班(3—4歲)幼兒具有活潑好動、好模仿、情緒性強、自制力差、認識活動以具體形象為主的年齡特點。而游戲恰恰能滿足幼兒好動、自制力差的特點。在游戲中,幼兒不僅可以自由地變換動作、姿勢,還可以多次重復(fù)所感興趣的動作。

第二,游戲可以滿足幼兒自我表現(xiàn)、自我肯定的需要。幼兒在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,建立起對自己的信心。當幼兒完成了包含在游戲活動中的一定課題與任務(wù)時,幼兒會感到自己是有能力的人,從而獲得成功的喜悅。

第三,3—4歲幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和年齡特點,決定了要對幼兒實施以自我服務(wù)能力、良好衛(wèi)生習(xí)慣及文明行為習(xí)慣等為內(nèi)容的養(yǎng)成教育,養(yǎng)成教育與幼兒自信心的培養(yǎng)相互聯(lián)系、相互滲透,尤其是幼兒自我服務(wù)能力的培養(yǎng)與幼兒自信心的培養(yǎng)更是密不可分。

三、實施過程

(一)觀察評估幼兒最初的自信心水平。

開學(xué)初,在對班上幼兒情況分析、研究的基礎(chǔ)上,制定評估依據(jù)。評估依據(jù)來自兩方面:一是實際觀察,從實際中來;二是參照借鑒有關(guān)幼兒自信心評價的指標。觀察評估力求全面、準確,并具一定代表性。

試點班老師對幼兒生活活動、教育活動、游戲活動中包含自信心因素的方面進行了觀察評估,對幼兒在自信心方面的情況進行了初步的了解,以便有的放矢,使教育更具針對性。

(二)從小班幼兒年齡特點出發(fā),調(diào)整幼兒一日活動結(jié)構(gòu)。

從小班幼兒年齡特點出發(fā),一日活動以游戲為主。具體表現(xiàn)在減少集體組織的活動,減少幼兒集體等待的時間,把幼兒從束縛的空間、時間中解放出來,給幼兒更多的游戲時間,增加幼兒自選玩具、自由結(jié)伴、自由交談的活動。

(三)挖掘各類游戲活動中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素。

如在表演游戲中,幼兒是否敢于表達或表現(xiàn)自我;娃娃家、小醫(yī)院、美發(fā)廳等角色游戲中,幼兒是否敢于與同伴交往、大膽想象;在“玩玩做做”的活動中,幼兒是否能運用材料大膽表現(xiàn)、創(chuàng)作等等。

(四)創(chuàng)設(shè)與培養(yǎng)幼兒自信心相適應(yīng)的良好環(huán)境。

1。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,遵循把環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為實現(xiàn)教育目標、促進幼兒全面發(fā)展的有效途徑和手段的原則,注重活動室環(huán)境布置與有關(guān)自信心的主題結(jié)合,突出幼兒自信心培養(yǎng)的內(nèi)容。

如“好孩子自己走”、“我會吃飯、我愛睡覺”、“自己的事情自己做”等,教師以直觀、形象的形式,給幼兒粘貼小紅花或幼兒熟悉的小標志及幼兒喜愛的小動物形象等,增加趣味性。

2。在精神環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,鼓勵幼兒自選活動,以自主、自愿為原則,選擇自己喜愛、感興趣的活動。

幼兒的思維特點決定了他們的自我評價往往依賴于成人的評價。因此,成人應(yīng)以肯定與信任的態(tài)度對待幼兒,創(chuàng)設(shè)良好的精神氛圍,這是形成幼兒自信心的關(guān)鍵。

在游戲活動中,教師注意運用旨在滿足幼兒的需要、使幼兒感到自我價值的積極語言,并注意運用眼神、笑容、身體接觸等無聲語言肯定幼兒的積極行為。例如,一名幼兒偶然來到語言角,她學(xué)著別的小朋友,從布口袋里拿出幾個手指偶,套在手上,不連貫地講起來。老師觀察到這一情況,就走上前去,充分鼓勵她說:“你講得真好,老師真愛聽!”小女孩受到了鼓勵,忽然揚起頭,高興地說:“我最喜歡講故事啦!”幼兒的一個隨意行為受到老師的關(guān)注和肯定,便得到了強化,幼兒從這種鼓勵的態(tài)度中獲得了強大的推動力。

3。根據(jù)幼兒的興趣和意愿及小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設(shè)游戲區(qū),投放游戲材料。

(1)從幼兒的興趣出發(fā)

如在游戲活動中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒將拼插玩具當做“話筒”,舉在嘴邊,非常投入地“演唱”,從而了解到幼兒有表演的興趣和愿望。于是,用皺紋紙為幼兒做成美麗、鮮艷的百褶裙、頭花兒等裝飾品,用廢舊紙筒、布頭兒制作成“話筒”,把幼兒熟悉、喜愛的歌曲和兒歌串錄下來,并找來響板、撞鐘、鈴鼓等小樂器。這樣,“小小舞臺”誕生了。新增設(shè)的表演游戲角,充分給幼兒提供了表現(xiàn)自我、展示自我的機會與條件。

(2)從幼兒的年齡特點出發(fā)

同樣是玩建筑游戲,大班幼兒能分享、合作、共同協(xié)商來建構(gòu),而小班幼兒由于具有好模仿的特點,則以獨立游戲、平行游戲為主。因此,在小班(尤其是第一學(xué)期),教師把積木分成幾筐,用紙制的小建筑帽或小腳印等標志控制幼兒人數(shù),使到建筑區(qū)的每一名幼兒都有一份數(shù)量充足的建筑材料,并給幼兒投放小汽車、小樹、花、人物、動物等輔助材料,豐富游戲內(nèi)容。

(3)從幼兒的實際水平出發(fā)

開學(xué)初,一名幼兒來到穿珠組,由于他拿的線繩頭部散開了,他穿了半天沒穿上,扭過頭對身后的老師說:“我……想回家……”這表明游戲材料與幼兒的小肌肉發(fā)展水平相比有較大的難度,幼兒經(jīng)過努力未能完成,活動本身沒有給幼兒帶來快樂與滿足,因而幼兒變得擔憂和焦慮。

培養(yǎng)幼兒自信心的必要條件是讓幼兒能經(jīng)常獲得成功的經(jīng)驗而過多的失敗體驗,往往使幼兒對自己的能力產(chǎn)生懷疑。因此,成人應(yīng)根據(jù)幼兒的發(fā)展特點和個體差異,提出適合其水平的任務(wù)和要求,使其經(jīng)過努力能完成,從成功的喜悅中獲得自信感。同時,教師提供的材料要有難易之分,如“小巧手”組,教師根據(jù)幼兒小肌肉的發(fā)展水平,投放沿直線剪“”(窗簾、拉花)、沿斜線剪“△”、“△△△”(小草),還為幼兒提供了一些經(jīng)過精心挑選的、造型簡單的輪廓線,如小雞、小魚、小房子等,包含直線、斜線甚至弧線。教師在尊重幼兒興趣、意愿的前提下,根據(jù)幼兒的能力和水平適當進行引導(dǎo)。

四、認識體會

第一,合理調(diào)整幼兒一日活動結(jié)構(gòu),是使游戲成為幼兒基本活動的基本保證;

第二,注重挖掘、分析各類游戲活動中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素,是使在游戲活動中培養(yǎng)幼兒自信心得以落實的主要途徑;

第三,創(chuàng)設(shè)良好的精神環(huán)境,讓幼兒置身于豐富多采、充滿生機、富有情趣的環(huán)境中,處在活動的主體地位,以積極的情緒面對各種問題,便于幼兒在活動中表現(xiàn)并得到滿足與愉悅,從而有助于幼兒形成積極的自我評價;

第四,游戲區(qū)的設(shè)置、材料的投入,應(yīng)根據(jù)幼兒的興趣和意愿,符合幼兒年齡特點,并注重幼兒的個體差異。

如何在游戲活動中開發(fā)幼兒的智力


游戲,是幼兒最喜歡的活動。游戲也是提高孩子智力的極好手段,因為幼兒期隨意動作、口語及感知覺等都迅速發(fā)展,3—6歲的幼兒已經(jīng)有了自主游戲的能力,并出現(xiàn)最簡單的想象,記憶思維也逐漸增強,在游戲的過程中幼兒充滿自由、自主和愉悅,可以說,游戲是幼兒特有的活動方式。幼兒通過游戲不斷地體驗著成功與失敗,不斷地認識自我,認識世界,不斷地豐富和完善人格的內(nèi)涵,獲得身心和諧健康發(fā)展。游戲的內(nèi)容也很廣泛,有智力游戲、體育游戲、音樂游戲、角色游戲等,在玩這些游戲的時候,幼兒能盡情地發(fā)揮自己的想象,因此,游戲能夠促進幼兒多方面的發(fā)展。如何在游戲活動中開發(fā)幼兒的智力呢?我認為作為我們老師應(yīng)做好以下工作

一、為幼兒創(chuàng)造合適的游戲運動環(huán)境,從游戲中促進幼兒動作和技能的發(fā)展。

在幼兒喜歡的活動環(huán)境中,幼兒玩起來就非常主動、認真、投入。還有我們在選擇圖片時,因選擇含有故事內(nèi)容的圖片,或圖書。配合能跟著念的兒歌,這樣不僅可以訓(xùn)練幼兒的語言能力還能訓(xùn)練他的音樂節(jié)奏感,培養(yǎng)藝術(shù)意識。幼兒時期是人的個性形成的重要時期,作為我們老師,要“注重個體差異、因人施教”引導(dǎo)幼兒個性健康發(fā)展。游戲是促進幼兒良好的個性發(fā)展的重要手段。在游戲中,讓幼兒認真扮演自己喜歡的角色,堅持完成角色任務(wù),可以培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。如扮演媽媽,要耐心細致地照顧娃娃;扮演售貨員,要認真負責,態(tài)度和藹可親;扮演警察,則要表現(xiàn)勇敢堅強。通過這些“規(guī)則”可以鍛煉幼兒意志,培養(yǎng)自我控制能力。要讓幼兒在游戲中有選擇角色的自由,并注意培養(yǎng)幼兒獨立處理問題的能力。例如,在玩過家家的游戲時,要鼓勵幼兒自由選擇游戲角色,自由搭配小伙伴,并且支持他們的選擇。又如,針對一些性格比較內(nèi)向的小朋友,則可以在游戲的過程中委托他們做一些經(jīng)過努力可以做的事情,孩子經(jīng)過鍛煉,從成功中得到激勵,外在的影響內(nèi)化為個體的素質(zhì),性格也就慢慢變得活潑開朗了。

二、讓幼兒多看、多聽、多動手,啟發(fā)幼兒多提問、多思考。

游戲在促進幼兒身心全面和諧發(fā)展中起著非常重要的作用。作為幼兒游戲指導(dǎo)者我們必須意識到,幼兒是其游戲活動的主人,對于幼兒在游戲中的諸多表現(xiàn),成人不應(yīng)茍求與責備,而應(yīng)給予更多的寬容與理解。我們必須堅持“寓教于樂”,將游戲作為幼兒素質(zhì)教育的基本活動和手段,最大限度激發(fā)幼兒發(fā)展的潛力,促使幼兒整體素質(zhì)的提高。因此,要充分運用游戲這門藝術(shù),積極開發(fā)幼兒的智力。智力開發(fā)總是離不開知識的掌握,而要獲得知識,必須通過看、聽、摸等感知活動。應(yīng)讓幼兒多接受自然環(huán)境,多動手以親身感知事物,促進智力發(fā)育。幼兒聽故事時,會聽得津津有味,我們應(yīng)抓住孩子的好奇,求知的這一心理,經(jīng)常給孩子講些有趣易懂的故事,這樣可增長幼兒的知識。我們應(yīng)鼓勵孩子大膽說話,引導(dǎo)他用語言表達自己的愿望、要求和感覺。好奇、多問是兒童的天性,有些孩子喜歡提問,這是思維活躍的表現(xiàn),我們要耐心的用通俗易懂的語言回答,而不能敷衍了事,有些孩子提不出什么問題,我們應(yīng)設(shè)法啟發(fā)他們,讓他們自己提問,并站在孩子的角度,多提一些問題,讓孩子思考回答。在給孩子講述故事時,要鼓勵孩子提問和插話,以提高他們對學(xué)習(xí)的興趣及思考能力。

三、注意培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造精神。

幼兒需要照顧、教育和管理。但是如果約束過緊,過度干預(yù)他們的活動,幼兒潛在的智能就得不到很好的發(fā)揮。幼兒在做游戲時,我們應(yīng)鼓勵孩子大膽的去創(chuàng)造,引導(dǎo)幼兒自己想象著做,如幼兒在拆弄玩具時,我們不能“全責備”,應(yīng)站在幼兒的角度去觀察、去理解,幼兒的這種表現(xiàn)往往就是幼兒創(chuàng)造力的表現(xiàn)。幼兒創(chuàng)造的欲望僅僅開始萌發(fā),需要我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去引導(dǎo),如完全按照大人的要求模式做,則會抑制孩子的創(chuàng)造精神。幼兒的認知發(fā)展,是幼兒本身知識結(jié)構(gòu)連續(xù)不斷地構(gòu)建的過程,認知結(jié)構(gòu)的不斷構(gòu)建,有賴于幼兒認知機能的作用,即通過感覺、視覺、聽覺、觸覺等的功能認識事物,發(fā)現(xiàn)問題,獲得知識。例如,在折紙游戲中,幼兒會驚奇地發(fā)現(xiàn)一張三角形的紙,可以反復(fù)折成許多個小三角形,這些小三角形又可以一個個展開來,變成一個大三角形。帶幼兒到戶外玩沙時,孩子會發(fā)現(xiàn):抓一把沙子在手中,沙子會從手指縫里往下流,這是為什么呢?原來沙子是一粒一粒的,相互之間不會粘連,因此,沙子很容易從手指縫里往下流。我們應(yīng)注重在游戲活動中,促進幼兒手、腦并用,提高幼兒的思維和活動能力。

在游戲中培養(yǎng)幼兒的能力


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《在游戲中培養(yǎng)幼兒的能力》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

幼兒喜愛游戲,不僅是幼兒身心特點的反映,更是幼兒身心發(fā)展的需要,《綱要》中指出,幼兒園教育應(yīng)以游戲為基本活動,保教并重,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展,《綱要》中還指出,教育活動的組織應(yīng)寓于生活、游戲之中,游戲不僅使幼兒已有的知識經(jīng)驗得到再現(xiàn),而且為幼兒各種能力的培養(yǎng)提供了廣闊的天地。

首先是動手、動腦能力的發(fā)展

在組織幼兒玩“小小服裝店”的游戲中,我和幼兒共同設(shè)計了一系列操作性活動。如讓幼兒從家中收集各種舊掛歷,設(shè)計組動腦筋設(shè)計出裙子、褲子、襯衫等不同款式的服裝;裁剪組按樣裁剪;描繪組進行圖案裝飾;繡花組再給服裝錦上添花,一件件精美的服裝真是惹人喜愛。為了節(jié)省用料,追求式樣新穎、圖案美觀,他們還找來一些圖書作參考,整個活動過程中,充分體現(xiàn)了幼兒的動手、動腦的能力。其它的各種手工制作,科學(xué)探索等游戲活動中都能不同程度的發(fā)展幼兒的動手、動腦能力。

再是語言能力的發(fā)展

游戲?qū)τ變赫Z言的掌握同樣具有重要的作用,許多事實已經(jīng)表明,我們決不能依賴大量說教來發(fā)展孩子的語言,因為幼兒語言發(fā)展的關(guān)鍵就在于使他們有機會以各種方式練習(xí)說話。在游戲中,同伴之間的交流使他們相互表白,而貪玩和玩得更開心的欲望,能激發(fā)他們用在其它場合中難以說出來的生動的語言表達自己的種種想法。如各種角色游戲中,幼兒以不同的身份相互對話,模仿了諸如老師、父母、醫(yī)生、營業(yè)員以至警察等各種角色的對話,豐富了幼兒的詞匯量及完整表達語言的能力。 幼兒在游戲中難免會遇到一些困難,或表述不清,經(jīng)老師的指導(dǎo)或自己平時的觀察模仿,使幼兒的語言表達能力越來越強,于是幼兒在不斷的游戲——觀察——再游戲的過程中不斷的發(fā)展了自己的語言。

三是運動能力的發(fā)展

生命在于運動,幼兒的運動能力表現(xiàn)為對肌肉的控制力,身體的平衡力,動作的協(xié)調(diào)性等。這種能力的發(fā)展正是在游戲活動中得以實現(xiàn)的。如在體育游戲“栽樹”中,通過讓幼兒過山洞,過草地,過小橋等。發(fā)展幼兒的鉆、爬、平衡等能力,促進幼兒大肌肉群的發(fā)展,使動作趨于協(xié)調(diào)。各種體育游戲中,包含了如攀登、追逐、跳躍、跳繩、滑滑梯等形式的運動,幼兒的運動能力伴隨著游戲水平的提高而提高。

四是認知能力的發(fā)展

我們知道,幼兒對事物的認識是從感知開始的,沒有任何其它活動能比他們在游戲中獲得的感知更深刻的了。在游戲中,幼兒通過眼看、耳聽、口嘗,手摸等各種感官的參與,來了解各類事物的性質(zhì),經(jīng)過這樣實踐所感知的事物印象就深,記得也牢。如在認識沉浮的游戲中,通過為幼兒提供多種材料,如:泡沫、鑰匙、石子、木頭、蘋果、土豆等,讓幼兒在玩水游戲中觀察這些物體的沉浮情況,通過親自感受、體驗,幼兒的印象就比較深刻,也收到了比較令人滿意的效果。

五是交往能力的發(fā)展

在游戲中既有角色之間的關(guān)系,也有游戲組之間的關(guān)系,這為幼兒提供了頻繁交往的機會。如在“小小百貨店”的游戲中,營業(yè)員熱情的接待顧客,在買賣過程中正確的使用禮貌用語,主動介紹商店里一些貨物的特點等。出人意料的是趙宇小朋友在當營業(yè)員時,看見一位“老大爺”來買東西,就趕緊對其他顧客說:“你們能不能先讓這位老爺爺先挑選。”事后我問他為什么這樣做,他說:“老師,您們平時經(jīng)常對我們說要尊敬老人,所以應(yīng)該照顧他。”一種溫馨和諧的人際關(guān)系在這個模擬的小社會中得到展現(xiàn)。

六是適應(yīng)能力的發(fā)展

角色游戲始終處于發(fā)展變化的過程中,幼兒為了實現(xiàn)游戲目的,就要不斷的適應(yīng)發(fā)展著的新情況,開拓新領(lǐng)域,玩出新花樣。如在“小小理發(fā)店”的游戲中,幼兒見顧客很多,就主動增加了理發(fā)師,我因勢利導(dǎo)組織幼兒 >開了個“小小智多星會”,讓他們?yōu)檫M一步擴大理發(fā)店的規(guī)模和影響多想辦法,幼兒爭先恐后積極發(fā)言,有的說到電視臺做廣告,有的說畫些宣傳海報貼出去……這不僅促進了“理發(fā)店”游戲情節(jié)進一步發(fā)展,也是幼兒適應(yīng)與創(chuàng)造能力的初步顯露。

例談幼兒在角色游戲中的創(chuàng)新意識


【案例一】汽車變輪船

角色游戲“小汽車”已經(jīng)開展了很久了。今天亮亮當起了小司機,他機械地拿著一個“方向盤”,“嘟嘟”地從美工區(qū)開到了表演區(qū),一路上叫喊著:“誰要坐汽車啊?”沒人上車,他繼續(xù)機械地開著。忽然,一旁的妞妞站起身來.差一點把亮亮碰倒。亮亮下意識地扔掉了手中的“方向盤”,兩個手臂不停地擺動著以保持身體平衡。亮亮正想責怪妞妞,妞妞卻捂著嘴巴笑了起來:“哈哈,你怎么像劃船一樣啊?”亮亮一下子有了靈感,用手臂當船槳,劃起船來,并興奮地叫喊著:“誰來坐船啊?誰來坐船啊?我現(xiàn)在是開船的司機?!逼渌變阂宦犛辛诵峦婢撸娂娕艿搅亮粮耙A亮琳f:“不要擠,排好隊,一個個上船?!钡變簲D成了一團,爭著要上船。

【分析】由于角色游戲“小汽車”已經(jīng)開展了很久,因此幼兒越玩越?jīng)]興趣,出現(xiàn)“機械地玩”的現(xiàn)象。妞妞無意的一句話給亮亮帶來了靈感,并促成了新的角色游戲“開船”??梢姡變耗茉谝欢ǖ那榫持凶园l(fā)地產(chǎn)生新的游戲。但幼兒自發(fā)產(chǎn)生的游戲是零亂的,缺乏游戲規(guī)則和具體玩法的指導(dǎo)以及所需的游戲材料。為了保護和支持幼兒的游戲創(chuàng)新意識,教師首先應(yīng)為幼兒提供可被幼兒當作船的材料,其次要引導(dǎo)幼兒制定游戲規(guī)則和完善游戲玩法,比如,制定票價、憑票上船,還可以引入新的角色“售票員”等。

【案例二】戴上草帽變菜農(nóng)

在角色游戲“菜場”中,大寶吆喝著:“賣菜啦,賣菜啦?!绷崃嶙哌^去笑著說:“你這也是賣菜呀,根本就不像個菜農(nóng)?!贝髮氼D時氣餒了,不再吆喝著叫賣。一旁的多多跑到美工區(qū)拿了頂草帽給大寶,說:“菜農(nóng)要戴草帽的?!贝髮毚魃狭瞬菝庇诌汉绕饋恚灰粫壕臀撕芏嘈∨笥褋碣I菜。大家七嘴八舌地問:“青菜多少錢啊?”“山藥多少錢呀?”大寶被問得愣了愣,說:“全部都一元錢?!?/p> 【分析】沒有菜農(nóng)道具輔助的大寶所扮演的菜農(nóng)角色沒有獲得幼兒的認可,在多多的幫助下大寶戴上了草帽,順利實現(xiàn)了角色的轉(zhuǎn)換,并獲得了小朋友們的認可。這是幼兒運用已有生活經(jīng)驗對菜農(nóng)這一角色形象的豐富和改善,是幼兒創(chuàng)造性精神的一種表現(xiàn)。教師應(yīng)允許和支持幼兒的這一行為,切不可制止或批評幼兒跨區(qū)域去取草帽的行為。因為正是幼兒跨區(qū)域取來了草帽,才促使了角色游戲“菜場“的順利開展。另外,由于幼兒對菜價的感知程度不深,因而出現(xiàn)了“菜價全都一元錢”的現(xiàn)象。教師可以買菜者的角色介入其中,說:“白菜1元一斤太貴了,別人才賣3毛錢一斤,不過你的山藥挺便宜的.我全買了……”以引導(dǎo)幼兒給每個菜進行定價,從而促使游戲往更深層次發(fā)展。

從上述案例及分析來看,在角色游戲中教師要盡可能地投放材料,比如設(shè)置“百寶箱”,里面存放大量的廢舊材料和半成品,以便于幼兒在角色游戲中能夠借助材料對游戲進行創(chuàng)新。另外,教師要適時地介入幼兒的角色游戲,將幼兒低層次的、散亂無序的游戲引入到更深層次和條理有序的游戲之中來。

在自選游戲中培養(yǎng)幼兒的自主能力


導(dǎo)讀:幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學(xué)習(xí)的能力,也相信教師是一個主動的學(xué)習(xí)者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。

隨著我國幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布,學(xué)前教育界越來越充分地意識到游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要意義。然而,由于對一些涉及基本理論的問題如:游戲與教育、教師主導(dǎo)與幼兒主體、教與學(xué)、管與放、自由與約束等仍存在著認識上的混亂。目前幼兒園教育實踐中,游戲的開展不盡人意,存在著導(dǎo)演與放任并存的問題,同時還有一種僅重于游戲的創(chuàng)設(shè)材料的提供,而忽視其效果的傾向,對游戲缺乏切實必要的指導(dǎo)。我認為必須對游戲如何開展,如何對游戲中促進幼兒自主能力的發(fā)展及教師在游戲中的作用,進行研究,從而真正落實《規(guī)程》提出的“以游戲為幼兒的基本活動形式”的要求提高教育質(zhì)量,推動幼教改革的深入。

自選游戲?qū)儆螒虻囊环N,以區(qū)角形式出現(xiàn),它注重游戲活動本身,是指在一定的時間內(nèi),設(shè)置各個活動區(qū)(如結(jié)構(gòu)的、主題角色的、科學(xué)探索的、美術(shù)手工的、玩沙玩水的),提供各種豐富的游戲材料,讓幼兒按自己的興趣和意愿選擇活動內(nèi)容,充分發(fā)揮游戲的自主性特點,能激發(fā)幼兒主題的內(nèi)在活動時機,產(chǎn)生積極體驗。自選游戲可以說是充分意義上的游戲,它能使幼兒在活動過程中體驗快樂并身心獲益,同時對幼兒的個性、情緒和社會適應(yīng)性方面的影響和促進作用較大。但自選游戲并非是無目的性的游戲,雖然其內(nèi)容廣泛、形式多樣,但通過教師的指定目標、計劃及精心投放材料,每一個活動區(qū)內(nèi)部滲透著目的要求,幼兒在游戲過程中,能獲得身心全面和諧發(fā)展,鑒于自選游戲的這些特點,游戲中應(yīng)注意培養(yǎng)幼兒的自主能力。

一、組織合理的游戲情景,提高自主安排活動的能力。

幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學(xué)習(xí)的能力,也相信教師是一個主動的學(xué)習(xí)者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。所以,首先要從有利于幼兒身心全面發(fā)展的角度設(shè)置各個活動區(qū),考慮材料與活動的搭配。如不僅設(shè)益智區(qū)、美工區(qū)以發(fā)展操作能力,還設(shè)置玩具區(qū)(與娃娃家相結(jié)合),以促進社會性發(fā)展,積木區(qū)則有助于書、形結(jié)構(gòu)能力的增強及社交能力的發(fā)展,還有語言區(qū)、自然區(qū)等。活動區(qū)的創(chuàng)設(shè)要考慮幼兒實際經(jīng)驗與興趣,依據(jù)其年齡與身心發(fā)展水平提供環(huán)境材料,并有計劃地投放或變換適宜材料。同時注意環(huán)境創(chuàng)設(shè)、自選游戲的開展與其它環(huán)節(jié)和活動的相互配合聯(lián)系,共同實現(xiàn)教育目標。

例如,通過合理組織積木區(qū)游戲情景,幼兒開始學(xué)著安排自己的活動,從不成功到成功,從獨自一人到合作游戲,在自己的小天地里盡情地玩耍,享受著屬于自己的歡樂和喜悅,他們學(xué)會了安排自己的活動。隨著活動內(nèi)容的變化,游戲主題也不斷更新。有一次,居至誠用智高樂積木搭了一輛自行車,完成后很得意地拿著自行車在桌邊轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。突然,發(fā)現(xiàn)語言區(qū)的小朋友在表演《小熊過橋》的詩歌,于是他停下來,走到他們面前說:“這輛自行車送給小熊吧!省得它害怕,它在電視里(上海野生動物園里有過小熊的表演)不是會騎單車表演嗎?讓它騎過去不就行了嗎?”就這樣,一首新的詩歌表演開始了。從他微笑的臉上看出,他正分享著他們的喜悅。這位小朋友由設(shè)計師變成駕駛員,又由駕駛員變成了觀眾,角色轉(zhuǎn)換地那么自然,沒有指導(dǎo)教師,沒有同伴幫忙,玩得非常開心。在一次次的自選游戲中,幼兒的自主能力得到了提高。

二、投放豐富材料,發(fā)展自主運用的能力。

游戲中,材料是重要組成部分。平常,我總將游戲材料以區(qū)為單位僅僅有條地分類放置一起,教師在選擇游戲材料時,往往只是考慮局部利益,忽視材料之間的聯(lián)系,因而降低了材料的使用效益。如有一次,幼兒出現(xiàn)了“搖獎”的游戲主題,他們將飲料瓶當作搖獎器,準備用乒乓球代替獎球,可是由于作為體育器具的乒乓球放置在另一個地方,這一主題便一閃而過,是孩子失去了很好的想象、創(chuàng)造的機會。如何提高材料的使用效益,發(fā)展幼兒自主運用的能力呢?通過實踐,我得到以下幾條經(jīng)驗:

1、新舊材料之間應(yīng)保持一定比例(盡量少提供過于現(xiàn)成的材料)

根據(jù)兩個同年齡班的游戲中投放不同比例的新舊材料,幼兒的表現(xiàn)結(jié)果如下表:

新舊材料比例1:12:11:2“31:7”101:15“20對新舊材料關(guān)注程度很關(guān)注非常關(guān)注較關(guān)注關(guān)注一般幼兒游戲表現(xiàn)能交替使用新舊材料重視新材料,使用新材料頻率高。在擺弄新材料的同時,會創(chuàng)造性地利用舊材料。較關(guān)注新材料的玩法,但與舊材料的配合使用較少。往往忽視新材料,只有能力強的幼兒會發(fā)現(xiàn)并使用。

通過表可以看出,如果新舊材料數(shù)量相等,幼兒互相交換材料的現(xiàn)象較多,但創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會忽視舊材料。而將注意力集中在新材料的擺弄、操作上;當新舊材料比例在1:2或1:3時,材料的使用效益率最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新舊材料。如在“醫(yī)院”主題中教師投入放大鏡、小推車以后,新的主題“食品檢驗所”和“流動采血車”產(chǎn)生了,幼兒還在游戲中賦予舊材料新的意義:放大鏡不僅用來看“病人”的五官,還可以用來檢查食物的新鮮程度。醫(yī)療小器械不僅為“病人”治病,還可以為“采血獻愛心”活動服務(wù)。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊材料比例在1:10以上,幼兒容易產(chǎn)生爭搶或忽視新材料的極端現(xiàn)象,從而不利于游戲情節(jié)的發(fā)展。但如果我們只投不取,不及時拿走舊材料,也會導(dǎo)致新材料比例失調(diào),動態(tài)變化不明顯,從而難以引發(fā)幼兒的認知興趣和操作動機。

2、開放性、可轉(zhuǎn)化的材料

想象、創(chuàng)造是幼兒游戲的特征。在保證安全衛(wèi)生的前提下,任何材料的使用沒有過多的約束,這樣可以發(fā)展一物多物、以物代物、創(chuàng)造性地使用材料的能力。角色區(qū)的小朋友把操作區(qū)的珠子當“湯圓”,把科學(xué)區(qū)的七巧板塊又當成了做點心的“刀”,泥工板當成了“扇子”,膠粒積木當成了“梅花樁”,圖書當成了“屏風(fēng)”。有人說,這樣的東西不會讓丟失或毀壞嗎?自選游戲就是要求幼兒在玩結(jié)束后,把物品歸放原處。

3、建立班級“材料庫”

我在活動室內(nèi)廁(我們班分前后兩個活動室)開辟了“材料庫”,將游戲材料按用途、性質(zhì)等歸類,集中放置在一起,目的是方便不同需要的幼兒取用。這樣不僅能使幼兒了解材料的相互聯(lián)系,更好地用于游戲,還能幫助幼兒學(xué)習(xí)歸類,并養(yǎng)成物歸原處的好習(xí)慣。

三、注重游戲指導(dǎo),增強交往和處理問題的能力。

自選游戲為幼兒提供了充分活動的機會,提供了豐富的玩具材料和多樣化的活動類型。幼兒在活動中與外界客觀環(huán)境與多種材料、教師及伙伴發(fā)生積極的相互作用,使發(fā)展的可能性轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實性,但隨之而來的矛盾也越來越多。平常幼兒遇到問題總是找老師,以求得到圓滿解決,他們意識不到“我能自己解決這個問題?!币虼?,教師的主導(dǎo)作用在活動過程中具體體現(xiàn)出來了,通過觀察,交流,我認為以下幾中做法比較有效:

(一)、提示指導(dǎo),即教師通過提示性的語言對需要幫助的幼兒進行指導(dǎo)。在一次中班的語言閱讀區(qū)活動中,一個性格內(nèi)向的王倩在低著頭專心地識字,可是玩了很長時間,也沒人理會她說的對還是錯。同閱讀區(qū)的小朋友在一旁歡快地交談、議論時,她也只是看一看,笑一笑,而不參與議論??吹竭@種情形,我便向小朋友提出:“你們當中有個小朋友非常喜歡識字,她的腦子里裝了好多字,要是現(xiàn)在她愿意給大家講述、表演一下,該有多好?。 蔽业哪抗馔A粼谕踬坏纳砩?,孩子們明白了老師的意思。在一旁選圖講述的孫悍夫小朋友說:“王倩,我們先到你那兒去,看你表演,呆會兒你再到我們這兒來看我們表演好嗎?”在老師鼓勵地微笑中,從同伴信任的請求中得到了勇氣。之后,他們互相合作,玩得非常開心。

(二)、設(shè)物指導(dǎo),即教師通過讓幼兒擺弄實物的方式進行指導(dǎo)。一次,我在建構(gòu)區(qū)開展了高樓創(chuàng)意活動,我看選擇此區(qū)的有三位小朋友,就有意識地為幼兒準備了兩套插塑物,孩子們發(fā)現(xiàn)這一情況后,很自然地分了工。孫偉一人一組,戴馥音跟時露一組。開始拼插了,只見倆人一組的成員小聲一嘀咕后,不一會兒,一幢高樓大廈拔地而起,而一人一組的孫偉高樓還沒蓋起。這一活動,讓幼兒明白了與他人合作的重要性,也初步體驗到了合作帶來得成功。最后,我讓兩組的幼兒動腦筋想想,樓房、樹放在一起是個什么樣的環(huán)境,孩子們說了很多地方。突然,另一組的楊帆拿著拼插的小鴨和馬走過來說:“張老師,我拼得怎么樣?”我靈機一動,把楊帆拉過來和他們放在一起,讓他們自己布局,自己商量,自己添加森林里的物品。最終組合的森林雖然很簡單,但這是孩子們自己經(jīng)過協(xié)商、和作的力量。在充分的活動中,幼兒自己解決問題,幼兒的經(jīng)驗得到了豐富,激發(fā)了對外界各種事物的興趣欲望,使幼兒認識了自身的力量,培養(yǎng)了自信,增長了能力才干,同時創(chuàng)造的潛力也不斷得到發(fā)展。

(三)、情緒指導(dǎo),即通過情緒感染的途徑進行指導(dǎo)。在游戲中,教師與幼兒要真正的交流與溝通,而不是老師說,孩子聽;老師指揮,孩子行動。老師應(yīng)恢復(fù)自己的童心,用孩子的眼光重新看待事物,把自己投入到孩子們的游戲中去,情緒感染是教師參與的一種主要形式。如角色區(qū),我有時當媽媽,有時放下架子去扮演孩子;表演區(qū),我和孩子一起承擔角色,共同享受表演帶來的感受;美工區(qū)我可以和幼兒確定主題,分工合作,完成一幅作品,共同分享,體驗合作的快樂。教師通過自身的情緒狀態(tài)吸引幼兒,影響了幼兒,使幼兒產(chǎn)生了情感共鳴,在潛移默化中學(xué)到了本領(lǐng),游戲活動質(zhì)量有了明顯的提高。

四、重視評價過程,發(fā)揮主體取向的評價。

《綱要》中指出:“評價的過程,是教師運用專業(yè)知識審視教育實踐,發(fā)現(xiàn)、分析、研究、解決問題的過程,也是其自我成長的重要途徑。在評價過程中,教師如果單一、權(quán)威性的小結(jié)只會讓幼兒感到玩時守紀律、有創(chuàng)新是為了取悅老師,獲得表揚。要走出這一尷尬境地,就必須采取主體取向的評價。

主體取向評價認為,評價是一種價值判斷的過程,但這種價值是多元的,在評價過程中,無論是評價者還是被評價者,教師還是學(xué)生都是平等的主體,它反對量的評價方法,主張質(zhì)的評價。評價時,我讓幼兒參與評價,引導(dǎo)幼兒就玩了什么、怎樣玩、心情怎樣、遇到了什么困難、發(fā)現(xiàn)了什么問題、怎樣解決或打算怎樣解決等方面想一想、說一說,在請幼兒思考這樣做好不好、為什么。讓幼兒參與評價可以促進他們學(xué)習(xí)獨立地對事物作出合理的判斷,更多地了解別人玩了哪些物品、如何玩的、玩得怎樣等等,并引發(fā)幼兒在以后的活動中主動模仿、創(chuàng)新。

自選游戲促進了幼兒自主能力的發(fā)展,幼兒變得有自律精神,自理能力提高了,社交能力也提高了,幼兒創(chuàng)造潛力也在游戲中得到激發(fā)。我認為,自選游戲的確能培養(yǎng)幼兒的自主能力。

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