對幼兒園游戲的認(rèn)識。
幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?以下是小編為大家精心整理的“對游戲的指導(dǎo)應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿”,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。
朱老師: 您好!很高興就您提出的問題談?wù)勎业目捶ā?/p> 看得出來,您非常重視幼兒游戲的教育作用,您的游戲指導(dǎo)策略是將教學(xué)要求融入幼兒的游戲環(huán)境,以實(shí)游戲的教育功能,于是您為燒烤店定了價(jià)目表。您的出發(fā)點(diǎn)很好,但是效果卻并不理想,反而使幼兒對本來喜歡的游戲主題不再感興趣了。實(shí)際上,這里涉及的是教師如何適時(shí)適宜地介入幼兒游戲的問題,我嘗試結(jié)合案例從以下三個(gè)方面來探討這個(gè)問題。 1.理解幼兒的游戲:發(fā)展,還是教育 盡管游戲是幼兒自主的活動,但是作為幼兒園課程實(shí)施的重要途徑,教師在幼兒游戲中仍然應(yīng)當(dāng)有所作為。但問題是我們的教師往往出于教育的日的而過于作為,總是將自己的意圖強(qiáng)加于幼兒,致使幼兒的游戲行為與教師的指導(dǎo)意圖產(chǎn)生矛盾,終不能達(dá)到教師的預(yù)期目的。就如本案例中,您投放價(jià)目表的目的是要求幼兒通過游戲來學(xué)習(xí)計(jì)算,結(jié)果使幼兒因這個(gè)不得不執(zhí)行的規(guī)則而遠(yuǎn)離了這一游戲主題。 在此,我們有必要重新認(rèn)識一下什么是幼兒的游戲。 首先,游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的活動。根據(jù)皮亞杰的觀點(diǎn),游戲水平與幼兒的發(fā)展水平是相同步的。幼兒喜歡游戲,就是因?yàn)樗麄兡苡米约毫λ芗暗姆椒ū磉_(dá)自己的意愿,每個(gè)幼兒都能在自己的水平上表現(xiàn),所以游戲讓幼兒體驗(yàn)到一種勝任感和控制感。幼兒之所以不厭其煩地重復(fù)著某一種游戲行為,就是這個(gè)道理,這種重復(fù)對他們的發(fā)展很重要,客觀上起到了鞏固已有經(jīng)驗(yàn)的作用。如果教師在游戲中加入了必須讓幼兒付出較大意志努力才能學(xué)會一些什么的要求,那么幼兒就體驗(yàn)不到游戲的樂趣了。這時(shí),他們就會回避和放。 其次,幼兒在游戲中能小步遞進(jìn)地自我發(fā)展。幼兒對游戲行為的重復(fù)不是無限的,當(dāng)某種行為重復(fù)到一定的程度,他們就會不滿足于原來的行為,而要變換花樣地來玩了。根據(jù)維果斯基的觀點(diǎn),這種變換了花樣的玩法,往往略高于原來的行為水平,這個(gè)“略高于”就是兒童自己創(chuàng)造的最近發(fā)展區(qū),他們最清楚自己能做什么,而不能做什么,每個(gè)幼兒都能在自己的水平上發(fā)展。也正因?yàn)檫@個(gè)略高于原來水平的游戲行為是幼兒自己創(chuàng)造的,而不是教師創(chuàng)造的,所以幼兒很容易勝任。 具體從角色游戲來說,每個(gè)主題都有一個(gè)從新鮮到熟悉再到玩膩的過程,每個(gè)具體的游戲行為也有個(gè)從生疏到熟練再到不滿足的過程。但是這個(gè)過程的長短取決于在這個(gè)主題中幼兒自己能創(chuàng)造出多少新的玩法,新玩法不盡,該游戲的興趣就不止。相反,如果某個(gè)游戲已經(jīng)玩不出新花樣了,那么這個(gè)游戲就逐步被幼兒放棄了。燒烤店剛開始的玩法是“不管小客人吃多少都只要付1元錢”,后來就有了新的玩法——根據(jù)價(jià)目表付錢。只可惜這個(gè)新的更高水平的行為,不是幼兒在不滿足于原來水平的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)造的,因此不一定是他們的最近發(fā)展區(qū)。而燒烤的食品諸如魚、雞翅、玉米、年糕等如果做得過于逼真而固定的話,也會限制幼兒變換新玩法的空間。 理解了幼兒游戲的兩個(gè)特點(diǎn),我們就能端正對游戲指導(dǎo)的一個(gè)態(tài)度,那就是關(guān)注發(fā)展,而不是教育。具體地說,教師首先要關(guān)注幼兒是如何游戲的,而不是首先思考我們想讓幼兒如何游戲。 2.解讀幼兒的游戲行為:支持,還是要求 正因?yàn)橛螒蚣仁怯變阂延薪?jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動,也是幼兒不斷自我挑戰(zhàn)已有水平的過程,所以游戲可以成為教師觀察和了解幼兒發(fā)展現(xiàn)狀以及發(fā)展需求的窗口,這就為教師介入和指導(dǎo)游戲提供了依據(jù),而關(guān)鍵是如何解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展信息。 燒烤店剛開張時(shí),幼兒可喜歡了,說明這個(gè)主題與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)非常貼近。但我想問的是,您感到“無論吃多少都是1元”的玩法“太簡單了”,這個(gè)判斷的依據(jù)是什么?是否幼兒在游戲中曾提出過異議,或者有過想要改變此規(guī)則的想法,或者買賣的興趣開始下降。如果是,您確實(shí)可以與幼兒一起討論投放價(jià)目表的問題。如果不是,而且幼兒還在熱衷于1元錢的買賣行為的話,那您不必著急。或許從計(jì)算的角度來看,這個(gè)行為對大班幼兒確實(shí)是太簡單了,但是從游戲的角度來看,就未必了。因?yàn)檫@一買賣行為的游戲過程不只體現(xiàn)了計(jì)算,仔細(xì)觀察和分析一下的話,或許對幼兒還有其他多種發(fā)展的可能性呢,比如買賣中產(chǎn)生的社會交往和社會常識問題,只要幼兒還在興致勃勃地玩,就說明這個(gè)行為對他們?nèi)杂邪l(fā)展上的挑戰(zhàn)。 我們看到,當(dāng)燒烤店投放價(jià)目表后,您的觀察非常仔細(xì),所以才發(fā)現(xiàn)了幼兒“不會算價(jià)錢”的問題,您也一定發(fā)現(xiàn)了誰的計(jì)算能力更強(qiáng)或更弱一些。其實(shí),您還需要對幼兒“不會算價(jià)錢”的問題做出進(jìn)一步的分析,看其難度所在,那樣才能根據(jù)幼兒游戲行為所體現(xiàn)的發(fā)展水平給予適宜的支持。 從案例可以看出,價(jià)目表對燒烤店的老板是一種挑戰(zhàn),老板的計(jì)算能力必須高于顧客,他要算出總價(jià),顧客只需付錢。這張價(jià)目表上的價(jià)格雖然只是1元和2元,但實(shí)際上已經(jīng)不是簡單的加法了,每個(gè)顧客都在給老板出一道道需要連加的應(yīng)用題,甚至單價(jià)的出現(xiàn),還帶來了倍數(shù)的問題,所以沒有一定計(jì)算應(yīng)用能力的幼兒就不敢當(dāng)老板了。案例中的老板琪琪計(jì)算處于簡單加法水平,且計(jì)算速度較慢,對辰辰要買3個(gè)雞翅需要多少錢的難題,她不會用2乘以3計(jì)算,也沒有3個(gè)2連加的策略,這就遇到了尷尬。但我們發(fā)現(xiàn)她有自己解決問題的機(jī)智,以限賣的方式回應(yīng)顧客,或推薦顧客買的東西都是便于她計(jì)算的,如推薦1元商品。這里提示我們:對琪琪而言,或許加數(shù)全部為1的價(jià)目表是比較合理的;如果琪琪代表的只是一種水平,還有比琪琪更高或更低水平的,那么價(jià)目表可以有多種,取決于在燒烤店游戲的老板的選擇。 總之,教師對幼兒游戲的介入應(yīng)當(dāng)是一種支持,而不是要求。 3.在幼兒的游戲中驗(yàn)證:問題的求解 教育實(shí)踐的過程,就是不斷遇到問題和解決問題的過程,您還會在游戲中遇到類似幼兒為什么對某個(gè)游戲主題不感興趣的問題,其實(shí)您只要將求解的過程作為您自己的一種研究,通過反思性實(shí)踐的過程,自己就能找到答案。 以后遇到這類問題,您可以這樣做。一方面對問題的原因進(jìn)行分析,做出一種假設(shè)性的判斷,就像您已經(jīng)做的那樣。另一方面您得反省一下自己,在為幼兒創(chuàng)設(shè)的這個(gè)游戲環(huán)境中是否有過多限制性的行為要求,而導(dǎo)致了一種固定的行為模式(比如材料不具有可轉(zhuǎn)換性),或者附加了需要幼兒付出較大意志努力的學(xué)習(xí)行為(外在要求高于現(xiàn)有水平),然后去除任何限制,給幼兒充分的自由,讓他們意識到可以隨便怎么玩。這時(shí),您可根據(jù)您的假設(shè)進(jìn)行試探性介入,同時(shí)再進(jìn)一步觀察,看看游戲發(fā)生了哪些變化,所有的答案都在其中。 仍以燒烤店為例。去除一些限制,如果您提供的只是空白的價(jià)目表,您或許會發(fā)現(xiàn),有時(shí)幼兒會使用價(jià)目表,有時(shí)幼兒不使用;不同幼兒寫出的價(jià)格五花八門,有的價(jià)目表便于計(jì)算,幼兒會根據(jù)價(jià)目表買賣,不同計(jì)算能力的幼兒在游戲中能相互模仿學(xué)習(xí),如當(dāng)幼兒要算出3個(gè)2元的雞翅膀要多少錢時(shí),聰明的老板會說2加2等于4,再加2等于6,這一計(jì)算方法實(shí)際上會影響其他幼兒;有的價(jià)目表計(jì)算難度很大,但算價(jià)錢卻只是一種假裝行為,對錯(cuò)無所謂,就像小班幼兒在游戲中給病人測出的體溫說是100度一樣。 如果您提供的食品沒有那么逼真而是更多替代物,或許您會發(fā)現(xiàn),燒烤店里隨時(shí)會變化花樣地賣出新的品種,甚至可能將燒烤店變成火鍋店又變成點(diǎn)心店,從這些變換的花樣中,幼兒會將自己的生活經(jīng)驗(yàn)反映得淋漓盡致。 如果幼兒游戲中所用的“錢”具有更大的可獲得性,您或許會發(fā)現(xiàn),有的幼兒“嫌貴”只是不愿去燒烤店游戲的托詞,因?yàn)橛變阂话悴粫蛏痰昀锏臇|西“貴”而放棄游戲,游戲畢竟是一種假裝行為;有的幼兒“嫌貴”則可能是因?yàn)椤板X”的數(shù)量受制于可選擇的消費(fèi)機(jī)會(比如游戲中還有除了燒烤店之外的其他買賣需要用錢),那說明該幼兒已有了一定的經(jīng)濟(jì)意識。 給幼兒的自由度越大,您在游戲中的發(fā)現(xiàn)越多,您對幼兒游戲行為也就越來越懂。一般來說,游戲中的幼兒會將玩法的難度調(diào)節(jié)到自己勝任的程度,您只需支持與配合他們的行為,必要時(shí)提供材料或建議即可。教師不用太介意游戲中的錯(cuò)誤,幼兒喜歡游戲就是因?yàn)椴槐叵裨谡n堂上那樣擔(dān)心對錯(cuò),這就給了您了解幼兒真實(shí)水平的機(jī)會,給了您游戲之后進(jìn)行教學(xué)的依據(jù)。 華東師范大學(xué) 華愛華endrikfelipe.comyJS21.com更多精選幼兒園游戲閱讀
小班初期,幼兒在角色游戲開展過程中常會出現(xiàn)這樣的狀態(tài):不停地?fù)Q區(qū)域,游戲不深入;熱衷于擺弄游戲材料;偏愛“娃娃家”等少數(shù)區(qū)域,致使區(qū)域間冷熱不均;缺乏角色意識,常常分不清自己的角色。教師可以運(yùn)用以下四個(gè)策略來促進(jìn)幼兒游戲水平的提升。
一、順應(yīng),尊重幼兒對區(qū)域和游戲伙伴的選擇
小班初期,幼兒基本是平行游戲行為,游戲中同伴間的交往不多,并且很難在同一個(gè)區(qū)域持續(xù)地游戲。因此,教師應(yīng)針對這一現(xiàn)狀,采用順應(yīng)的策略。如果幼兒專注游戲,即便沒有交往溝通,教師也不應(yīng)急著催促、拔高,應(yīng)該適度允許幼兒換區(qū)域游戲。
二、滿足,尊重幼兒操作和擺弄游戲材料的需要
角色游戲的初期,幼兒熱衷于重復(fù)擺弄玩具或游戲材料,重復(fù)模仿成人的一些簡單動作,教師應(yīng)尊重幼兒的這一特點(diǎn),滿足他們擺弄材料和簡單模仿的需求。
1.提供大量相同和相似的材料。在開設(shè)新的角色區(qū)域時(shí),教師可以將該區(qū)的相同材料先分成若干份。如在“小醫(yī)院”放置3個(gè)~4個(gè)藥箱和3份~4份扮演醫(yī)生的材料,讓更多幼兒有機(jī)會扮演醫(yī)生。也可以將熱門區(qū)域多開設(shè)幾個(gè),如同時(shí)開設(shè)2個(gè)~3個(gè)“理發(fā)店”,充分滿足幼兒都想扮演理發(fā)師擺弄理發(fā)用品的需要。待幼兒興趣轉(zhuǎn)移后,再合并成一個(gè)大的“理發(fā)店”。
2.適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨著幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添。如當(dāng)教師觀察到幼兒在“娃娃家”給娃娃洗澡,就可以適時(shí)投放沐浴用品。
3.從材料入手引導(dǎo)游戲。教師可以利用小班幼兒樂于擺弄材料的特點(diǎn),從介紹材料、提供材料入手豐富游戲內(nèi)容。如小醫(yī)院開張之初,幼兒“醫(yī)生”與“病人”不分,總是“醫(yī)生”做“病人”的事,“病人”做“醫(yī)生”的事。這時(shí),教師不要急于引導(dǎo)幼兒分清角色,而是向幼兒介紹不同材料的用途:聽診器是干什么的,如何使用鑷子等。等幼兒對材料有了充分的感知和探索后,再引導(dǎo)幼兒了解哪些材料是醫(yī)生用的,哪些材料是護(hù)士用的,并介紹使用這些材料的時(shí)候要說些什么。最后,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識醫(yī)生的角色行為和病人的角色行為。
三、等待,等待幼兒生活和游戲經(jīng)驗(yàn)的積累
角色游戲的開展很大程度上受幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的制約,這也是小班幼兒最愛玩和最會玩“娃娃家”的原因。考慮到各游戲區(qū)之間會因幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的多寡而表現(xiàn)得冷熱不均,教師應(yīng)根據(jù)本班幼兒的經(jīng)驗(yàn)特點(diǎn)與水平,逐步建立各游戲區(qū)。最初,應(yīng)多開設(shè)幾個(gè)“娃娃家”,一段時(shí)間后,可以酌情撤掉一個(gè),增開幼兒常去的“小飯店”。如果本班幼兒最近生病的比較多,醫(yī)院里的人、事、物給孩子們留下了深刻印象,那么就可以適時(shí)開設(shè)“小醫(yī)院”。那些距離幼兒生活經(jīng)驗(yàn)較遠(yuǎn)的游戲,如“小銀行”,就應(yīng)該暫緩嘗試。
四、支持,幫助幼兒明確角色并嘗試扮演
扮演角色是角色游戲的關(guān)鍵要素。小班初期的幼兒常常缺乏角色意識,如分不清自己是醫(yī)生還是病人,明明是客人卻去做服務(wù)員的事。因此,教師可以從幫助幼兒學(xué)習(xí)扮演角色入手。
1.每個(gè)區(qū)設(shè)立角色牌,讓幼兒知道各個(gè)區(qū)有哪些角色。游戲時(shí),幼兒自選角色牌并懸掛在身上,以幫助幼兒在游戲過程中鞏固對自己所充當(dāng)角色的認(rèn)知。
2.在游戲小結(jié)時(shí),重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒說說自己扮演的角色及其行為內(nèi)容。教師可以這樣問幼兒:“你做媽媽時(shí),都做了哪些事?”“你當(dāng)小醫(yī)生,是怎么看病的呢?”這樣的討論,能幫助幼兒明確和豐富相關(guān)角色行為,豐富幼兒扮演角色的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
3.學(xué)習(xí)角色的語言。教師可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)一些符合某角色特征的、特定的語言,如醫(yī)生用語“你哪里不舒服”,小飯店服務(wù)員用語“歡迎光臨,想吃點(diǎn)什么”。掌握了某些角色用語和對話,能引導(dǎo)幼兒更準(zhǔn)確地扮演某個(gè)角色。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個(gè)幼兒向另一個(gè)幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”。可見,幼兒的游戲是出于自己內(nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進(jìn)行。
首先、給幼兒創(chuàng)造一個(gè)良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。
在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準(zhǔn)備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個(gè)幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達(dá)能力,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時(shí)候,三四個(gè)幼兒一商量,可能會玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……
所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個(gè)能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時(shí)間的技法幼兒游戲的興趣。
其次、給幼兒充分的游戲時(shí)間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
游戲?qū)τ變簛碚f就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因?yàn)橛螒蚍嫌變荷硇陌l(fā)展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時(shí)間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。
第三、教給幼兒游戲活動的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進(jìn)行。
掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當(dāng)?shù)膭幼魇痉叮層變好靼子螒虻拿Q、玩法及規(guī)則,可以先教會個(gè)別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會玩游戲;也可以運(yùn)用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進(jìn)行游戲時(shí),教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時(shí)對個(gè)別的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),掌握游戲的時(shí)間,使每個(gè)幼兒都有機(jī)會參與游戲。
第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導(dǎo)了幼兒的游戲。
第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點(diǎn),進(jìn)行不同的指導(dǎo)。
幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時(shí)候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進(jìn)行交流,因此,教師在對小班的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)時(shí),要幫助幼兒進(jìn)行交流和合作,使他們學(xué)會和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計(jì)劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計(jì)劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應(yīng)社會……
第六、對不同的游戲活動,給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。
對于幼兒游戲的指導(dǎo)沒有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進(jìn)行角色游戲的時(shí)候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進(jìn)行指導(dǎo)表演游戲的時(shí)候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時(shí)候,則要通過非富幼兒對物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標(biāo);進(jìn)行……
總之,教師對幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,對幼兒的游戲進(jìn)行積極的引導(dǎo)使孩子們在游戲的過程中真正體驗(yàn)到快樂、幸福!
游戲是幼兒一日的主要活動,教師只有在游戲中適時(shí)適度的給予幼兒指導(dǎo),才能取得良好的指導(dǎo)結(jié)果。因此教師在游戲指導(dǎo)中應(yīng)理順以下三種關(guān)系。
一、指導(dǎo)目標(biāo)上——理順結(jié)果目標(biāo)與過程目標(biāo)的關(guān)系
指導(dǎo)的過程目標(biāo)強(qiáng)調(diào)的是促進(jìn)幼兒游戲過程中主體體驗(yàn)的獲得,指導(dǎo)的結(jié)果目標(biāo)強(qiáng)調(diào)的是促進(jìn)幼兒整體發(fā)展的方向。兩種目標(biāo)既有區(qū)別,又有聯(lián)系,過程目標(biāo)的實(shí)施是結(jié)果目標(biāo)達(dá)成的必要準(zhǔn)備,而結(jié)果目標(biāo)的達(dá)成則是過程目標(biāo)實(shí)施的必然結(jié)果。良好的結(jié)果要靠良好的過程來實(shí)現(xiàn),只有既重視結(jié)果目標(biāo),又重視過程目標(biāo),才能帶來良好的指導(dǎo)結(jié)果。
二、指導(dǎo)內(nèi)容上——理順根本內(nèi)容與基本內(nèi)容的關(guān)系
游戲是幼兒自由自在的活動,其主題內(nèi)容的產(chǎn)生、玩法步驟等都是幼兒自己決定的。但主題內(nèi)容的產(chǎn)生受幼兒的經(jīng)驗(yàn)及其所處的環(huán)境制約。不同年齡、不同時(shí)期,幼兒游戲的主題內(nèi)容顯示出極大的不同。因此,教師的指導(dǎo)內(nèi)容不應(yīng)落在游戲主題、玩法的主觀確定上,而應(yīng)落在如何促進(jìn)幼兒游戲內(nèi)容的自發(fā)生成與發(fā)展上。這一根本性的指導(dǎo)內(nèi)容必須通過幾方面的基本內(nèi)容來實(shí)現(xiàn):其一,情感方面的引導(dǎo),主要激發(fā)并維持幼兒游戲的興趣;其二,能力方面的引導(dǎo),主要啟發(fā)幼兒想象、創(chuàng)造,指導(dǎo)幼兒提高游戲技能,鼓勵(lì)幼兒友好合作;其三,品質(zhì)方面的引導(dǎo),主要鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立自主、堅(jiān)持到底等;其四,習(xí)慣方面的引導(dǎo),主要引導(dǎo)幼兒愛惜物品等。理順指導(dǎo)的根本內(nèi)容與基本內(nèi)容之間的關(guān)系,有助于我們在指導(dǎo)活動中重視全方位的、整體的指導(dǎo)內(nèi)容,從而打破傳統(tǒng)指導(dǎo)內(nèi)容單一和狹隘的框框。
三、指導(dǎo)方法上———理順按需介入與間接指導(dǎo)的關(guān)系
按需介入與間接指導(dǎo)是游戲指導(dǎo)活動中教師必須遵循的原則,前者是首要原則,后者必須在堅(jiān)持前者的前提下實(shí)施方能取得較好的效果。因?yàn)橛螒蚴怯變鹤灾餍詷O強(qiáng)的活動,當(dāng)游戲順利時(shí),不需要教師的介入;只有當(dāng)幼兒遇到困難影響到游戲順利進(jìn)行時(shí),教師的介入才可謂是雪中送炭,遵循了按需介入的原則。然而,教師按需介入并不等于適度指導(dǎo)。因此教師介入之后,還需進(jìn)行間接指導(dǎo),即以引導(dǎo)者、支持著及玩伴的角色融入幼兒游戲之中,使幼兒在無外在壓力的情形中受到指導(dǎo)、得到幫助、獲得滿足,由此推動幼兒游戲的自然發(fā)展。實(shí)際上,按需介入主要解決了指導(dǎo)的適時(shí)性問題,間接指導(dǎo)主要解決了指導(dǎo)的適度性問題。
作為幼兒游戲的指導(dǎo)者,我們常為游戲指導(dǎo)時(shí)如何才能做到“順應(yīng)幼兒游戲意愿”而苦思冥想,在評課時(shí),我們常常聽到這樣的聲音:“過于強(qiáng)調(diào)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),忽略幼兒的自主發(fā)展”“游戲中不應(yīng)該要求幼兒,應(yīng)該支持幼兒……”等等,使我們變得畏手畏腳,究竟應(yīng)該怎樣厘清我們時(shí)而清晰時(shí)而模糊的思路呢?我想可以從以下幾個(gè)方面來思考:
一、“教育”與“發(fā)展”孰輕孰重
這里所說的“教育”特指教育目標(biāo),“發(fā)展”則指幼兒的發(fā)展。
游戲,是幼兒園實(shí)現(xiàn)活動目標(biāo)的途徑之一。它作為一種教育實(shí)施的途徑、方式,是承載著教學(xué)目的,是為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的而服務(wù)的,從這角度來說它為“教育”服務(wù)。每一次開展游戲活動前,必須先研討制定細(xì)化目標(biāo),預(yù)設(shè)游戲如何推進(jìn)(各階段的具體內(nèi)容);然后分析研究幼兒的年齡特點(diǎn)、知識經(jīng)驗(yàn)、能力水平;進(jìn)而研究教法——游戲中的指導(dǎo)要點(diǎn)。無論開展任何主題的游戲,在開展之前我們都應(yīng)該完成這三步曲:預(yù)設(shè)目標(biāo)、預(yù)設(shè)內(nèi)容、預(yù)設(shè)指導(dǎo)要點(diǎn)之后,隨著幼兒進(jìn)入游戲,教師需要觀察、分析幼兒游戲中的表現(xiàn),并進(jìn)行調(diào)整。
另一方面游戲作為幼兒自主性的活動,是幼兒釋放意愿,體現(xiàn)自我的過程,所以在游戲過程中,作為教師我們應(yīng)盡量地為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由的空間,讓幼兒自主地表現(xiàn),從這一角度來看,它是真正實(shí)現(xiàn)幼兒發(fā)展的平臺。
正因?yàn)橛螒蛑刑N(yùn)含了教育目標(biāo),幼兒才能得以發(fā)展,而幼兒的發(fā)展則實(shí)現(xiàn)了我們的教育目標(biāo),這是一種辯證的關(guān)系。所以說游戲它不僅是有所不為(教師)——體現(xiàn)幼兒的自主性,更多的是有所為——教師的預(yù)設(shè)與指導(dǎo)。實(shí)現(xiàn)教育者的“教育”目的還是為了幼兒的“發(fā)展”不應(yīng)該成為矛盾。
以“燒烤店”這一案例來分析,因?yàn)橛行┯變翰荒苁炀毜剡M(jìn)行10以內(nèi)的連加減,使得“老板”招不到“收銀員”,即使招到了也不能堅(jiān)守崗位,對手上就“10元”的幼兒來說,食品的價(jià)格又太貴了,這下燒烤店“生意清淡”,這讓教師預(yù)設(shè)的目標(biāo)“練習(xí)l0以內(nèi)加減”落空了。在這種情況下,到底應(yīng)不應(yīng)該繼續(xù)堅(jiān)持完成這一預(yù)設(shè)目標(biāo)呢?明晰了“教育”與“發(fā)展”的關(guān)系,當(dāng)幼兒游戲中出現(xiàn)“攔路虎”時(shí),我們可以調(diào)整規(guī)則的難度,使“攔路虎”變成“攔路貓”或者讓幼兒變成“武松”。采取哪種措施需要我們分析目標(biāo)的難度和幼兒的最近發(fā)展區(qū),顯然10以內(nèi)的加減對于大班的幼兒來說是他們所能掌握的,那么在本次游戲中,教師就可以以角色的身份介入游戲,調(diào)整游戲規(guī)則:“拍賣”——商品減價(jià);“一人限購兩次商品”——改連加連減為10以內(nèi)的兩數(shù)加減,這樣就使游戲得以繼續(xù)開展。相應(yīng)地在區(qū)域活動中可以設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲“搭火車”、“對對碰”,讓幼兒在競賽性游戲中提高運(yùn)算的速度和水平,這樣,第二階段燒烤店的“收銀員”工作起來自然就駕輕就熟了,推進(jìn)了游戲的發(fā)展。
但我們也應(yīng)該考慮到每個(gè)幼兒都是活動生生的個(gè)體,對相同的事物、情境會有不同的反應(yīng),游戲的發(fā)展有時(shí)會游離出教師預(yù)設(shè)的軌道,這與我們實(shí)現(xiàn)“教育”目的并不矛盾,不能因?yàn)橛變涸谟螒蛑袥]有實(shí)現(xiàn)我們預(yù)設(shè)的教育目的,就認(rèn)為幼兒沒有得到發(fā)展,而強(qiáng)行中止游戲或否定幼兒游戲活動的價(jià)值。
二、“要求”與“支持”相輔相成
華愛華教授認(rèn)為游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動,也是幼兒不斷自我挑戰(zhàn)已有水平的平臺,因此游戲成為教師觀察和了解幼兒發(fā)展?fàn)顩r以及發(fā)展需求的窗口。所以說在游戲過程中,教師是提出要求還是提供支持,不應(yīng)成為對立或平行的行為,而應(yīng)該是相輔相成的關(guān)系。當(dāng)教師介入指導(dǎo),對幼兒提出發(fā)展游戲的要求時(shí),應(yīng)提供相應(yīng)的支持,而這支持恰好幫助幼兒完成相應(yīng)的任務(wù),獲得相應(yīng)的能力,從而達(dá)到教師的要求,這與先有教育活動而后幼兒獲得發(fā)展同理。
在開展“銀行”游戲時(shí),因“銀行”與生活關(guān)系不密切,幼兒對銀行的操作程序及相關(guān)的規(guī)則并不了解,但游戲的發(fā)展又需要有一個(gè)銀行來支持,我們順應(yīng)幼兒的游戲意愿開設(shè)了銀行,我們急需獲得的是關(guān)于銀行的知識和規(guī)則,于是我與家長組織了一個(gè)“第一次取錢”的活動,讓家長一對一地帶著幼兒到銀行先觀察銀行中的環(huán)境、設(shè)備和工作人員,然后指導(dǎo)幼兒親自“取號一等待一來到相應(yīng)柜臺一操作(將卡或存折給營業(yè)員、輸入密碼)一工作人員登折一成功取款”。親歷取款過程的幼兒來園后與同伴一起積極主動地投入到游戲中,從材料準(zhǔn)備到環(huán)境布置,直至開始他們自主的游戲都駕輕就熟。沒有要求就不可能有發(fā)展,沒支持就不可能完成這一教學(xué)“要求”。
三、“糾正”和“放縱”先思后行
在游戲過程中,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)幼兒“違規(guī)”了,面對這種行為我們不應(yīng)該急于干預(yù)或隨意置之不理,而應(yīng)該心中有所把持,耐心地觀察幼兒的表現(xiàn)和周圍的反應(yīng)以及游戲的發(fā)展,然后再決定是應(yīng)該糾正“違規(guī)”還是默許,或是由幼兒與同伴自行協(xié)商解決。
在銀行游戲中,發(fā)生過這樣的一個(gè)小插曲:本來安排的叫號員為了維持銀行內(nèi)的秩序讓所有的顧客都一一坐好,而一時(shí)忘記了叫號,可柜臺那邊的工作人員等不及了,探出頭來:“5號,5號來取款?!蹦弥?號小票的幼兒歡呼著上前了,雙號柜臺的小朋友也跟著越俎代庖了:“6號可以過來了?!苯又@叫號的工作就成了柜臺內(nèi)工作人員的專利了,而這樣似乎讓“取款工作”進(jìn)展得更快、更方便。雖然原來負(fù)責(zé)叫號的幼兒撅了會兒小嘴,但看著秩序井然的顧客,也十分滿意。這種幼兒游戲中的自我調(diào)適應(yīng)該是最好的一種表現(xiàn),他們能根據(jù)現(xiàn)場的情況相互協(xié)調(diào),這是幼兒發(fā)現(xiàn)問題并學(xué)會解決問題的能力。這時(shí)候,教師所要做的就是放任他們的“違規(guī)";又如在游戲“星期八小鎮(zhèn)”中,“管理員”的職責(zé)是給前來賺E幣的“打工者"安排工作,并且為他們蓋上印章,付給他們相應(yīng)的E幣,但因?yàn)楣ぷ鞣泵Γ肮芾碚摺弊孕性诒姸唷按蚬ふ摺敝羞x定一位“爸爸”檢查“打工者”是否完成工作,并將支付E幣的任務(wù)交給了“爸爸”,使得“幸福小區(qū)”內(nèi)的工作更加的有條理。
當(dāng)幼兒在游戲過程中為了使游戲更加“合理”、“真實(shí)”地發(fā)展下去,而破壞原來商定的游戲規(guī)則,這是一種自覺的行為,作為游戲的觀察和指導(dǎo)者教師應(yīng)該從思想到行動持肯定的態(tài)度,這就是我們所謂的“適當(dāng)?shù)姆趴v”(但這并不是說幼兒可以不遵守與同伴商定的游戲規(guī)則、可以在游戲過程中隨意地改變規(guī)則),當(dāng)這種行為發(fā)生時(shí),我們應(yīng)該不要太在意幼兒在游戲中的違規(guī)行為,而應(yīng)該多分析行為發(fā)生的深層原因,從而達(dá)到解讀幼兒游戲的真實(shí)性,最終讓我們的指導(dǎo)順應(yīng)幼兒游戲的意愿。
在幼兒的游戲中,教師應(yīng)該如何介入?應(yīng)該如何把握尺度既能保證游戲不失為幼兒的自主活動又能有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展?——教育目標(biāo)和幼兒的發(fā)展都是游戲的目的;游戲的要求和教師的支持是息息相關(guān)的;面對幼兒游戲的“問題”教師更需要的是觀察和分析——當(dāng)正確地厘清這幾對關(guān)系后,我們在幼兒的游戲指導(dǎo)中就能胸有成竹,當(dāng)面對各種評課意見時(shí),我們就能思路清晰、甄別是非。
我且將孔子的一句教育名言作為結(jié)束語:“學(xué)然后知不足,教然后知困,知不足,然后能自反也;知困,然后能自強(qiáng)也?!?/p>
經(jīng)過三年的研究,我們初步構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進(jìn)了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習(xí)慣諸方面的和諧發(fā)展。
在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標(biāo),更重視幼兒獲得主體性體驗(yàn)的過程目標(biāo)。實(shí)踐證明,教師樹立了整體的指導(dǎo)意識后,就會有意識地在游戲中捕捉契機(jī),滲透整體發(fā)展目標(biāo)。如教師時(shí)而激發(fā)情感,時(shí)而提高能力,時(shí)而進(jìn)行堅(jiān)持性、獨(dú)立性品質(zhì)的培養(yǎng),時(shí)而進(jìn)行愛護(hù)作品、主動整理等習(xí)慣的強(qiáng)化。教師如果重視游戲指導(dǎo)的過程目標(biāo),就會在游戲中利用一切可利用的因素強(qiáng)化幼兒的興趣和自主意識。為了促進(jìn)過程目標(biāo)與發(fā)展目標(biāo)的融合,我們構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導(dǎo)的四個(gè)基本環(huán)節(jié):
1.創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入游戲
教師主要通過創(chuàng)設(shè)游戲情景、提供結(jié)構(gòu)材料及使用一定的導(dǎo)入方式,來引發(fā)幼兒的游戲愿望,促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。這里列舉幾種導(dǎo)入方法:
情境式導(dǎo)入:在結(jié)構(gòu)活動區(qū),教師布置了兩個(gè)布娃娃分別在雪花片滑梯和百變積木滑梯上玩的情境,許多孩子被吸引。教師說:“你們想和娃娃一起滑滑梯,是嗎?”幼兒說:“是的?!苯處熣f:“現(xiàn)在只有兩架滑梯,怎么辦?”幼兒說:“我們自己來造。”教師又問:“你想造什么樣的滑梯呢?”這時(shí),有的幼兒說想造大象滑梯,有的幼兒說想造螺旋形滑梯……這種導(dǎo)入方式激發(fā)了幼兒的游戲動機(jī),促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。
參觀式導(dǎo)入:活動室里陳列著幼兒的結(jié)構(gòu)作品,墻上掛著有關(guān)交通工具的圖片。游戲開始時(shí),教師說:“我們的結(jié)構(gòu)活動區(qū)又增添了小朋友的作品,我們一起去參觀一下吧!”于是,大家自由參觀、欣賞。數(shù)分鐘后,教師說:“今天你們想玩什么?”有的幼兒說想造卡車,有的說想造海陸空飛機(jī),還有的說想造海上的大輪船,等等。教師說:“那你們就趕快行動吧!”這種導(dǎo)入方式使幼兒在環(huán)境的刺激下產(chǎn)生游戲的愿望,拓展構(gòu)建的思路,較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。
2.巡回觀察,判斷需求
教師主要通過巡回觀察來了解幼兒的游戲狀況,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需求,適時(shí)把握介入的時(shí)機(jī)。
當(dāng)幼兒游戲處于低潮時(shí),當(dāng)幼兒情緒不佳時(shí)?當(dāng)幼兒獲得成功時(shí),教師需要介入。此外,當(dāng)幼兒遇到技能障礙時(shí),當(dāng)幼兒游離游戲情景時(shí),當(dāng)幼兒延伸或擴(kuò)展游戲內(nèi)容有困難時(shí),當(dāng)幼兒出現(xiàn)負(fù)面行為時(shí),當(dāng)環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時(shí),都需要教師介入。當(dāng)然,及時(shí)介入后還需要適度點(diǎn)撥。
3.自然介入,適度點(diǎn)撥。
我們認(rèn)為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進(jìn)行點(diǎn)撥,比較自然、有效。請看下面兩個(gè)案例:
案例一:一輛結(jié)實(shí)的“公共汽車”
游戲開始時(shí),明明對老師說:“今天我想造一輛公共汽車?!苯處熣f:“好的,這回你的公共汽車可要造得牢一點(diǎn)噢,過會兒我來乘你的車,好嗎?”明明連忙點(diǎn)頭?!肮财嚒蓖瓿闪?,他高興地跑到老師面前說:“老師,我的‘汽車’造好了,你來乘嗎?”教師把“車”放在地毯上搖了搖,說:“這輛車還真牢呢,太棒了!我下了班一定乘你的車!”明明十分高興。
這里教師為什么要滲透技能的要求呢?原來在前次游戲中,教師觀察到這位孩子曾因作品結(jié)構(gòu)松散而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時(shí)滲透了“造得牢一點(diǎn)”的要求,以促使幼兒提高結(jié)構(gòu)技能,獲得成功感。這種介入、點(diǎn)撥有助于幼兒保持游戲興趣,有助于幼兒獲得強(qiáng)烈的主體性體驗(yàn)。
案例二:一副“眼鏡”
張杰在構(gòu)建眼鏡框時(shí)沒能圍合成功,他似乎失去了信心,準(zhǔn)備拆除。此時(shí),教師立即介入:“喲,這副眼鏡框馬上就要做成功了!”張杰說:“老師,鏡框我搭不好。”教師說:“我和你一起來試試看,好嗎?”張杰點(diǎn)點(diǎn)頭。當(dāng)快要圍合的時(shí)候,教師說:“張杰,我們再加幾片雪花片,看看行不行?”說完,遞給他兩片雪花片,果然鏡框圍合成功了。此時(shí)他按捺不住內(nèi)心的興奮,笑著對老師說:“成功了,成功了!”當(dāng)他將“眼鏡”戴上朝四周觀望時(shí),教師又介入了:
“張杰,這副眼鏡太好了,讓我也戴一戴,行嗎?”張杰說:“行。”
這一案例說明當(dāng)幼兒因技能困難影響游戲時(shí),教師通過與幼兒共同探索、共享成功喜悅的互動過程,間接地提高了幼兒的圍合技能,培養(yǎng)了幼兒的堅(jiān)持性品質(zhì),推動了幼兒游戲的發(fā)展。
如何適度點(diǎn)撥才能有效地促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認(rèn)為應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
①根據(jù)每個(gè)幼兒不同的需要確定不同的指導(dǎo)重點(diǎn),切忌指導(dǎo)內(nèi)容劃一。如有的孩子需要提高技能,有的需要培養(yǎng)堅(jiān)持性品質(zhì),有的則需要體驗(yàn)成功感。教師應(yīng)視具體情況分別指導(dǎo)。②根據(jù)幼兒原有水平,向上扶一把、助一臂、推一程。③根據(jù)幼兒的實(shí)際水平,采取不同的指導(dǎo)方法,切忌指導(dǎo)方法單一。一般指導(dǎo)方法有環(huán)境刺激、介入共玩、語言啟發(fā)、榜樣暗示、圖片和范例提示等。④指導(dǎo)要適可而止,及時(shí)退出。
4.引導(dǎo)交流,參與點(diǎn)評
教師主要通過引導(dǎo)幼兒交流作品及游戲過程,參與有價(jià)值的點(diǎn)評,達(dá)到滿足幼兒表達(dá)游戲感受的需要,增強(qiáng)幼兒的游戲興趣。在這里我們強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):①游戲交流時(shí),教師是參與者,而不是主宰者,這樣有利于營造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達(dá),從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。②教師要善于捕捉對大多數(shù)幼兒發(fā)展有價(jià)值的內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評,以促進(jìn)全體幼兒共同發(fā)展。
在以“幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育現(xiàn)狀下,我們該如何科學(xué)、實(shí)效地對幼兒的游戲活動進(jìn)行指導(dǎo)呢?
(一)運(yùn)用語言。
語言是組織活動最重要的工具。生動有趣的語言、夸張起伏的語調(diào),形象搞笑的動作(身體語言),對于吸引幼兒都可以起到很好的作用。指導(dǎo)幼兒的游戲活動時(shí)可以參考下面幾種方法:
1、講解。以游戲?yàn)橹髡n堂活動,少不了要對游戲規(guī)則進(jìn)行講解。如何講解可以使幼兒更明白呢?首先要考慮幼兒的年齡和心理特點(diǎn),然后決定使用的講解方式:對年齡大一些的孩子,可以用簡單、明了的規(guī)范用語講解,而對年齡小一點(diǎn)的孩子,講解所用的語言必須兒化。只有這樣,每個(gè)年齡層的幼兒對老師所講解的內(nèi)容才能夠接受及理解。其次講解還可以借助身體語言。對于年齡小、善于模仿的幼兒來說,語言講解是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,輔于身體的動作,具體形象直觀,幼兒一目了然。
2、提問。老師若想了解幼兒對游戲內(nèi)容是否明白,或?qū)χv解是否理解,可以采取提問的方法。提問可以分為幾種:(1)直接提問,簡單而直接的問題可以復(fù)習(xí)知識,直接反映出幼兒掌握知識的情況。如:這是什么?它可以用來做什么?(2)反問。反問會令幼兒對自己的做法或行為進(jìn)行反思,訓(xùn)練幼兒多向性思維。(3)明知故問,如小兔是用跑的嗎?以此來鞏固知識。提問還必須講究方法,問的問題不宜過深,問的語言不要用那些難以理解的詞和問法,比如:難道……?你不這樣認(rèn)為嗎?
3、提示和暗示。很多老師都有過這樣的尷尬:問了一個(gè)問題,結(jié)果所有的幼兒都不會回答。這時(shí)怎么辦?往往心急的老師會把答案公布出來,讓孩子依畫葫蘆地跟著說。但這樣做違背了問問題的初衷。為了讓孩子明白或說出答案,老師可以提示幼兒,如說一些幼兒熟悉的事物進(jìn)行類比引導(dǎo),又或者詳細(xì)地說一說事物本身的特征和特性,讓幼兒多一些參考的資料,最后通過自己的組織、拼合等方法找到答案。在電腦的操作過程中,幼兒經(jīng)常會說:老師,我不會。我們要對此表示疑惑:幼兒是真的不會還是過于依賴?yán)蠋熌??這時(shí)用暗示的方法給予幫助,會比完全公布答案和手把手地教效果要好得多,在操作上才能慢慢脫離依賴,逐漸獨(dú)立起來。
4、激發(fā)和鼓勵(lì)。激發(fā)興趣和鼓勵(lì)操作,是老師指導(dǎo)游戲活動時(shí)一種重要的手段。興趣是導(dǎo)師,如何激發(fā)幼兒的興趣呢?對于小班的幼兒來說,略帶鼓動性的話語對激發(fā)他們的興趣有相當(dāng)?shù)淖饔茫纾盒⊥谜f今天帶我們?nèi)ネ嬉粋€(gè)好玩的游戲,你們想去嗎?而中班的孩子則需要老師故作神秘:超人打怪獸里面的怪獸可厲害了,你們能幫超人想個(gè)辦法打敗怪獸嗎?在大班,一些懸念性的語言能激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的好奇心。如:老鼠爸爸最后到底把女兒嫁給了誰呢?同時(shí)在游戲活動中,鼓勵(lì)在保持幼兒在整個(gè)活動中的興趣至關(guān)重要。幼兒有時(shí)會對枯燥的操作感到乏味,或是對過于簡單、趣味性不強(qiáng)的游戲感到無聊。幼兒完成一個(gè)簡單的操作或認(rèn)識一個(gè)漢字,老師都有鼓勵(lì)表揚(yáng)幼兒的義務(wù),得到鼓勵(lì)的幼兒會大膽地嘗試,勇敢探索,自己完成游戲。
(二)運(yùn)用示范、演示。
示范對于游戲操作來說是關(guān)鍵。幼兒的常規(guī)和操作都是從老師的示范中模仿得到的。如:電腦活動時(shí)的上機(jī)正確坐姿,鼠標(biāo)的正規(guī)握法和點(diǎn)擊等等。第一次操作前往往要由老師親身示范動作,再配上語言解釋,幼兒才能完全掌握和運(yùn)用。
游戲的演示是活動前最常見的講解方式。活動中提供給幼兒的游戲包羅萬象,我們除了讓幼兒聽、看提示來完成游戲外,更會演示范例來介紹新游戲的類型及玩法,幫助幼兒區(qū)分自己的角色和位置,以便讓幼兒不用花過多的時(shí)間去摸索,操作起來也更快。
(三)運(yùn)用多種角色。
“幼兒是活動的主體“,決定了教師的引導(dǎo)者、支持者、合作者的身份,因此,在活動中老師需要扮演多種角色:(1)榜樣。這是為了樹立老師的威信,只有在幼兒面前表現(xiàn)出你比他聰明能干,幼兒才能信服你并且認(rèn)真地接受你的意見。(2)玩伴。即可以與幼兒合作完成游戲的人,這個(gè)角色表面上是跟幼兒共同探索游戲,實(shí)質(zhì)上是暗中給予幫助。(3)游戲人物。這是最吸引幼兒的角色,老師扮演大灰狼,幼兒扮演小兔,或是大家一起扮演黑貓警長去抓小偷等,老師和幼兒融入到同一個(gè)情境中,幼兒會很自然地向你表達(dá)自己的情感。(4)感染者。這要求老師必須帶著真情實(shí)感投入到幼兒中,站在幼兒的立場,給予他鼓勵(lì)與肯定,如“我們一起闖關(guān)吧”……
在角色扮演中,老師要注意適時(shí)的參與、退出。參與時(shí)要進(jìn)入角色,退出后要注意觀察反饋,其中的指令也要相當(dāng)明確,幼兒才可以明白到老師的角色換置。
指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲活動的方法多種多樣,但它不是千篇一律、生搬硬套的。因此,指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意以下幾個(gè)問題:
1、針對幼兒不同的年齡、接受能力、已知經(jīng)驗(yàn)等進(jìn)行不同的指導(dǎo),并選擇合適的指導(dǎo)方法。
2、要相信幼兒的能力,用適當(dāng)?shù)姆椒ńo予適量的指導(dǎo)。
3、注意幼兒的自主性,指導(dǎo)不應(yīng)過多變成干涉,要積極誘導(dǎo)幼兒有所創(chuàng)造。
4、注意積極評價(jià)游戲活動中幼兒的具體情況,所謂“評價(jià)得有內(nèi)容”。如“很好”,好在哪里?“有進(jìn)步”,哪方面進(jìn)步了?
5、注意個(gè)體差異,要面向全體幼兒,如看到某個(gè)幼兒的操作犯了多數(shù)人易犯的錯(cuò)誤時(shí),除了糾正個(gè)體的不規(guī)范外,還要將此例面向全體幼兒,以保證全體幼兒對規(guī)范操作的認(rèn)識。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《游戲——按自己的意愿去行動》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
一個(gè)孩子的活動是不是具有游戲的性質(zhì),不是看活動的內(nèi)容(他在做什么),也不是看活動的形式(他是以什么方式做的),關(guān)鍵是揣摩他在內(nèi)心體驗(yàn)。在游戲的心理體驗(yàn)中最根本的特征是自由感,它表現(xiàn)為活動完全出于游戲者的內(nèi)在動機(jī),既不受外在要求控制,也不受外部獎賞誘導(dǎo),且意識到游戲只是一種好像的真實(shí),玩玩而已,旁人大可不必當(dāng)真。于是,“玩什么”“怎么玩”“與誰一起玩”“用什么來玩”等一切都隨游戲者自己的意愿而定。正是這種自由,讓人感到輕松、愉悅,讓人投入極大的熱情,讓人在隨心所欲中變換花樣,玩出智慧,玩出新意。 丁丁是不是在游戲?僅“話題”文字所示,還很難作出準(zhǔn)確判斷。在此就本案例中所提供的線索談幾點(diǎn)看法。 首先,醫(yī)院游戲是丁丁自己選擇的,但是角色是教師建議的。我們知道凡合作游戲必然會有角色分配乃至角色糾紛,協(xié)商的結(jié)果都應(yīng)當(dāng)滿足游戲者的意愿,不如愿者往往寧愿退出游戲。我們主張讓幼兒自己選擇或協(xié)商角色的分配,但不否認(rèn)必要時(shí)教師可以提建議,問題是教師的“動員”對丁丁是否具有“批示”性,丁丁的行為是否迫于權(quán)威;或者教師是否已將她的要求轉(zhuǎn)化為丁丁的需要,成為其意愿而被欣然接受,這一點(diǎn)很關(guān)鍵。 其次,不敢茍同的是教師對丁丁角色干預(yù)的出發(fā)點(diǎn)。實(shí)際上幼兒的“調(diào)皮”和“自控能力差”,往往表現(xiàn)在受教師高控制的他律行為中,而在游戲活動中,孩子卻往往樂意執(zhí)行規(guī)則,愿意放棄沖動,這是一種出于內(nèi)部動機(jī)的自我控制因?yàn)橹挥挟?dāng)行為是自主的時(shí)候,才具有自覺性。以控制“調(diào)皮”和加強(qiáng)“自控能力”來作為干預(yù)游戲的理由,似乎是以外在目的控制游戲者的行為,這勢必使幼兒的游戲自主性大大降低,從而不能從根本上達(dá)到培養(yǎng)幼兒意志力的目的。 第三,游戲雖然是對現(xiàn)實(shí)生活的反映,卻不是現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)照搬。孩子們往往依據(jù)自己的興趣和認(rèn)知水平反映生活,因此游戲只是一種假想的非真實(shí)的裝扮行為,完全不必苛責(zé)游戲行為與生活原型是否一致。隨著孩子經(jīng)驗(yàn)的豐富和認(rèn)知的發(fā)展,這種一致性會自然加強(qiáng)。所以,“堅(jiān)守崗位”不該是成人對 幼兒游戲的強(qiáng)制性要求。 第四,丁丁的“堅(jiān)守崗位”是出于對活動的專注與熱情而表現(xiàn)出的極大自制力,還是為追求教師表揚(yáng)(外部獎賞)的一種目的性行為,或是迫于教師權(quán)威的一種無奈。如果是第一種情況,那說明“掛號工作”已經(jīng)成為他感興趣的意愿行為,他正耐心地等待著“病人”的到來(一般小年齡的孩子比較難做到,如果長時(shí)間沒有“病人”來,一定會轉(zhuǎn)移角色)。如果是后兩種情況,那么丁丁的行為則不是游戲??磥?,“話題”文字所提示的確實(shí)是后者,因?yàn)椤岸《★@得無所事事”。但要準(zhǔn)確判斷的話,還應(yīng)提示丁丁無所事事的客觀事實(shí)。 總之,游戲是一項(xiàng)參與性和自主性很強(qiáng)的活動,這種參與性和自主性是一種心理體驗(yàn),僅靠表面的觀察有時(shí)很難判斷?;顒拥男再|(zhì)是不是游戲需要綜合分析,但有一點(diǎn)是可以肯定的:游戲是游戲者按自己的意愿去行動的,任何干預(yù)應(yīng)以不違背游戲者的意愿為前提,否則,游戲?qū)⒉怀善錇橛螒颉?/p>
角色游戲是指幼兒在做游戲的過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性反映幼兒的生活。但在角色游戲中常常會出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果。這就需要老師及時(shí)、有效的進(jìn)行一些隨機(jī)教育。引導(dǎo)游戲繼續(xù)開展下去。
1當(dāng)游戲的內(nèi)容缺乏的時(shí)候,需要老師畫龍點(diǎn)睛的啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩的活動。
當(dāng)幼兒在萬玩商店的游戲時(shí),只指導(dǎo)等待“客人”上門來買東西。沒有新的內(nèi)容時(shí),老師以“客人”的身份出現(xiàn),買很多的東西,拿也拿不動,從這里據(jù)引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容。以后商店的“工作人員”就多了“送貨上門”這一服務(wù)內(nèi)容。
2、當(dāng)角色之間有沖突的時(shí)候,教師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。
在“娃娃家”的游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家里做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓“客人”進(jìn)門,原因是家里的客人太多了,但是“客人”一定要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人就吵了起來。這時(shí)“老師”就以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說為什么不讓他進(jìn)門,原來“娃娃家”里的“客人”已經(jīng)很多了,家里比較擁擠,都坐不下了?!翱腿恕甭犃艘院?,說“好,那我等等再來”。就這樣平息了這場風(fēng)波,游戲又順利的進(jìn)行下去。
3、當(dāng)幼兒對游戲失去興趣的時(shí)候,教師要及時(shí)的幫助幼兒拓展思路,深化游戲的主體,提高幼兒對游戲積極性。
在小菜場的游戲中,單一的買賣活動使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜場上班了。老師就以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個(gè)會,引導(dǎo)他們自己動手,制作出各種新鮮的蔬菜和水果,豐富了菜籃子工程和經(jīng)營范圍,“工作人員”也不會沒事可干了,游戲又熱火朝天的繼續(xù)下去了。
4、適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲的過程不斷的創(chuàng)新游戲的情節(jié),提高幼兒的積極性。
在點(diǎn)心店的游戲中,幼兒平時(shí)缺乏對社會接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)少,不夠豐富。于是游戲就很難開展。我就決定把點(diǎn)心店關(guān)了。和小朋友一起討論你們喜歡吃什么、到什么地方去吃?這樣一家“肯德基”店就應(yīng)運(yùn)而生了。幼兒看見了自己喜歡吃的東西,都很開心,也樂意去參加。
教師要積極的參加幼兒的游戲活動,很好的溶入游戲中去。及時(shí)、有效的了解幼兒的需要和心理,去了解幼兒的心理在想什么,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候介入游戲中去,控制游戲的節(jié)奏,對孩子進(jìn)行教育,使角色游戲順利開展,達(dá)到開展游戲的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結(jié)束。因此隨機(jī)教育要求教師及時(shí)的發(fā)現(xiàn)問題,了解原因,解決問題。
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