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桌游社活動(dòng)工作總結(jié)6篇

發(fā)布時(shí)間:2024-10-26

為了確保工作或事情順利進(jìn)行,往往需要預(yù)先進(jìn)行方案制定工作,方案是書面計(jì)劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的最新桌游活動(dòng)策劃方案,歡迎大家分享。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇1

一:活動(dòng)簡(jiǎn)介:

由于三國(guó)殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動(dòng),并將其作為傳統(tǒng)活動(dòng)每年一度地舉辦下去。以此來(lái)豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼。

二:活動(dòng)目的:

1, 在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活。

2, 盡可能讓更多人參與進(jìn)來(lái),增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,活躍系內(nèi)氣氛。

3, 豐富課余生活,尤其是對(duì)喜歡三國(guó)殺,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機(jī)會(huì)

4,緩解學(xué)習(xí)壓力

三:活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):xxx-xxx

四:活動(dòng)內(nèi)容:

1,狼人殺威海選項(xiàng)同一時(shí)間內(nèi)只進(jìn)行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營(yíng)有小獎(jiǎng)品。

2,三國(guó)殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計(jì)分)最后通過(guò)積分來(lái)進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進(jìn)行。大部分時(shí)間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問(wèn)題須向裁判詢問(wèn)。

3,提前一天做好采購(gòu)及卡牌準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開(kāi)始前半小時(shí)到場(chǎng)布置?;顒?dòng)過(guò)程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動(dòng)結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會(huì)群內(nèi)放出下載地址。1~2人負(fù)責(zé)接待。

4,活動(dòng)對(duì)象:全校師生

五:活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

宣傳部分:

1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計(jì)傳單,貼于公告欄。

2,通過(guò)QQ群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳

3,聯(lián)系各班班長(zhǎng)對(duì)本班同學(xué)進(jìn)行動(dòng)員

場(chǎng)地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

六:資金預(yù)算:

注:警告一次-5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格

本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會(huì)擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇2

白駒過(guò)隙,轉(zhuǎn)眼間一年又既將接近尾聲,日韓語(yǔ)社團(tuán)又走過(guò)一個(gè)學(xué)期了,回顧這一年的歲月。

這學(xué)期社團(tuán)在院團(tuán)委的領(lǐng)導(dǎo)下,堅(jiān)持著“服務(wù)同學(xué),完善自我”這一宗旨,本著“數(shù)量社團(tuán)—質(zhì)量社團(tuán)—精品社團(tuán)” 的發(fā)展軌跡,開(kāi)展較多的服務(wù)活動(dòng),豐富了校園文化,提高學(xué)校學(xué)生綜合素質(zhì)等方面發(fā)揮了不可替代的作用。以下是這學(xué)期我們社團(tuán)活動(dòng)的簡(jiǎn)要概括整理: 九月我們迎來(lái)了12屆新生,社團(tuán)聯(lián)納新活動(dòng)的順利進(jìn)行,給社團(tuán)今后的發(fā)展注入了新的活力和激情,為廣大學(xué)生,特別是12級(jí)新生,開(kāi)啟了大學(xué)生生活的第二課堂,為校園文化注入了強(qiáng)勁的生命力。為校園文化建設(shè)提高了不可卻少的元素。

十月到十二月,社團(tuán)活動(dòng)、教學(xué),正常進(jìn)行,豐富了會(huì)員的大學(xué)生活,并選了委員,為社團(tuán)增添了新的成員,社團(tuán)活動(dòng)成功有序的進(jìn)行,委員積極向上,為社團(tuán)的繁榮做了不可或缺的工作,社團(tuán)團(tuán)結(jié)一心。

十二月,為積極響應(yīng)社聯(lián)活動(dòng),日韓語(yǔ)社團(tuán)在12月28號(hào)舉辦聯(lián)歡活動(dòng),為了積極配合社聯(lián)的工作,我們能做了充分的準(zhǔn)備,會(huì)員和委員積極參加節(jié)目的表演。

我們社團(tuán)在一個(gè)學(xué)期的工作中,學(xué)生積極參加活動(dòng),大一新生用一顆熱忱的心,學(xué)習(xí)日語(yǔ)和韓語(yǔ),辭舊迎新是一個(gè)很自然的過(guò)程,但我們相信,在以前眾多的社團(tuán)成員的努力下,新的社團(tuán)成員一定會(huì)汲取經(jīng)驗(yàn),繼往開(kāi)來(lái),隨著高校教育改革的不斷深入,高校學(xué)生社團(tuán)作

為高校文化的重要載體,將會(huì)擴(kuò)大高校大學(xué)生知識(shí)、技能、能力的塑造和思想道德的培養(yǎng)起到越來(lái)越重要的作用,隨著社會(huì)對(duì)我校學(xué)生社團(tuán)的進(jìn)一步關(guān)注和對(duì)社團(tuán)建設(shè)研究的進(jìn)一步深入,我院學(xué)生排球社團(tuán)必將以更加清晰的發(fā)展輪廓和更為強(qiáng)大的生命力,淀放在我校學(xué)生素質(zhì)教育的風(fēng)景線上。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇3

一、活動(dòng)背景

桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)窮樂(lè)趣,亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過(guò)3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

二、活動(dòng)目的

讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。

三、活動(dòng)意義

桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開(kāi)發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂(lè)方式。

四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

時(shí)間:5月18號(hào)(星期三)下兩點(diǎn)地點(diǎn):待定

五、活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象

活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生

六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。 2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。 3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。

七、活動(dòng)內(nèi)容

第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。

八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)

一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。

九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1、證書2、簽字筆3、報(bào)名表

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇4

一、活動(dòng)前言:

桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國(guó),主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

二、活動(dòng)時(shí)間:

三、工作人安排

主持人:

禮儀:

發(fā)試玩券人員:

機(jī)動(dòng)人員:

四、前期工作準(zhǔn)備

宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻。

外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的問(wèn)卷、拉外聯(lián)。

活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。

學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問(wèn)答問(wèn)題與答案。

特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。

注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。

五、活動(dòng)流程

1、在講座正式開(kāi)始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱。

2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。

3、禮儀人員在前后門接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷。

4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程)。

5、講座正式開(kāi)始。

6、講座過(guò)程中以問(wèn)答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。

7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與。

8、講座結(jié)束后工作人員收問(wèn)卷。

9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來(lái)清理教室。

10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

六、后期總結(jié)

秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單)。

宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇5

美術(shù)學(xué)科是學(xué)校實(shí)施美育的主要途徑之一。美術(shù)學(xué)科在素質(zhì)教育中的根本任務(wù)是通過(guò)美術(shù)教學(xué)進(jìn)行審美教育,使學(xué)生獲得美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,促進(jìn)學(xué)生的智力及身心和諧發(fā)展。在本學(xué)期我根據(jù)學(xué)校安排,和李x雯老師一起開(kāi)展了美術(shù)社團(tuán)活動(dòng),現(xiàn)總結(jié)如下:

一、引導(dǎo)學(xué)生了解美術(shù)的基本常識(shí),學(xué)習(xí)素描,理解透視、構(gòu)圖技法知識(shí);學(xué)習(xí)剪紙技法、感受剪紙的魅力;學(xué)畫兒童畫,學(xué)習(xí)油畫棒技法,培養(yǎng)想象力和創(chuàng)新意識(shí)。培養(yǎng)學(xué)生的審美意識(shí),認(rèn)識(shí)自然美、社會(huì)生活美和藝術(shù)美,具有愛(ài)美、追求美的意識(shí)。

二、在教學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中陶冶情操,培養(yǎng)學(xué)生各種能力。我們應(yīng)該多了解兒童,尊重他們的思維表現(xiàn)特點(diǎn)。著重培養(yǎng)四個(gè)能力,即觀察力、形象記憶能力、想象力和創(chuàng)造力。

三、社團(tuán)活動(dòng)內(nèi)容:素描,兒童畫,剪紙。每周一次,讓有美術(shù)興趣及特長(zhǎng)的學(xué)生可以進(jìn)一步地學(xué)習(xí),提高他們的興趣及技能技法。

四、開(kāi)展的活動(dòng):元旦來(lái)臨之際,我們收集較優(yōu)秀的學(xué)生作品,將它們張貼在美術(shù)展板上進(jìn)行展示,學(xué)生們看到自己的作品展示出來(lái)都非常開(kāi)心。12月至元月我們組織學(xué)生參加全國(guó)少兒美術(shù)作品大展,相信在即將到來(lái)的新學(xué)期里,會(huì)有好的成績(jī)。

五、活動(dòng)開(kāi)展的不足:對(duì)學(xué)生的考勤不太規(guī)范,雖然點(diǎn)名,但沒(méi)有做好簽到記錄;有個(gè)別情況需要調(diào)整時(shí)間,沒(méi)有及時(shí)地通知學(xué)生,需要改進(jìn);另外,我在低年級(jí)的兒童畫教學(xué)所選的內(nèi)容,有些畫較豐富,構(gòu)圖較難把握,需要根據(jù)學(xué)生的情況來(lái)選擇教學(xué)內(nèi)容。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇6

一、小組成員以及分工

江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析

陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

藍(lán)曉菲:營(yíng)銷等具體實(shí)施方案分析

余樂(lè)意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講

二、創(chuàng)業(yè)背景

桌面游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來(lái)講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。

桌上游戲很簡(jiǎn)單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。

桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂(lè),這就是以一種具有魅力的休閑娛樂(lè)方式。它最吸引人的地方莫過(guò)于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺(jué)更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。

三、市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

(一)市場(chǎng)背景分析

國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開(kāi)始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開(kāi)展的上海,北京,深圳,廣州等。

杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開(kāi)發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。

(二)營(yíng)銷環(huán)境分析(swto)

四、市場(chǎng)定位

(1)市場(chǎng)細(xì)分

通過(guò)整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,具體如下:細(xì)分依據(jù)

人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)

收入因素16-39以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白領(lǐng),其他沒(méi)有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母心理變量社會(huì)階層性格

生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛(ài)中,有家庭的較少調(diào)查分析

b.對(duì)于被調(diào)查者參加過(guò)的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺(jué)得聚會(huì)形式單一而感到無(wú)聊占28%。人們參與各種娛樂(lè)活動(dòng)并沒(méi)有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂(lè)時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。

(2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇

我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的.資源力量集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開(kāi)發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營(yíng)銷費(fèi)用,來(lái)增加利潤(rùn)。

(3)市場(chǎng)定位

1、明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂(lè)等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。

2、選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購(gòu)買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來(lái)試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。

3、顯示競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。

五、市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃及具體實(shí)施方案

(一)產(chǎn)品策略

1、針對(duì)產(chǎn)品

由于我們的桌游店計(jì)劃開(kāi)在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來(lái)吸引顧客的到來(lái),在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來(lái)。目前桌游僅局限于三國(guó)殺等游戲,大部分都來(lái)自國(guó)外,沒(méi)有中文版,這使得國(guó)外的經(jīng)典桌游難以在國(guó)內(nèi)推廣,再加上國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒(méi)有新意,可選的游戲就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂(lè)型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類游戲,歡樂(lè)型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來(lái)填補(bǔ)市場(chǎng)空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國(guó)心心臟病、德國(guó)蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開(kāi)膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國(guó)殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

2、針對(duì)服務(wù)

1、為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.

2、準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺(jué),沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購(gòu)買。

3、為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠(chéng),還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。

必要時(shí)可以陪著客人玩。

4、背景音樂(lè)。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺(jué)死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳?lè)可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂(lè)在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的。

6)免費(fèi)wifi的提供.讓本桌游館提升了一個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來(lái)娛樂(lè)

(二)價(jià)格策略

店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過(guò)高收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員

營(yíng)業(yè)時(shí)間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)

優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí);周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折;周末10元/小時(shí)35封頂;會(huì)員分級(jí)折扣。

(三)促銷策略

為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購(gòu)買欲望和購(gòu)買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過(guò)兩種方式:

一、人員推銷(推式策略)

1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

二、非人員推銷(拉式策略)

1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。

2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。篇2:趣味桌游策劃書

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