老師都需要為每堂課準備教案課件,撰寫教案課件是每位老師都要做的事。教案是課堂教學效果的評價和改進的重要工具,你是否在尋找合適的教案課件呢?為了讓您滿意我們的欄目小編精心制作了這個“三年級信息技術教案”,閱讀本文或許會對您有所幫助!
教學目標:
學習上排字符的正確輸入方法,練習輸入。
教學重點:
正確地輸入上排字符。
課時安排:
1課時。
教學準備:
介紹用的鍵盤或鍵盤紙
學情分析:
學生已經掌握了打開“記事本”,并在第八課熟悉了鍵盤,在第九課熟悉了基準鍵。本課與上一課有很重要的關聯,移動手指快速擊鍵并返回基準鍵是擊鍵的重要規(guī)律,這條規(guī)律同樣適合于下一課的學習任務,教學中要讓學生嘗試發(fā)現并運用這一規(guī)律。此課的學習和下一課的學習則是為十三課、十四課的擊鍵訓練做準備,以順利達成本冊的教學目的。練習中首要要求是正確,其次才是在熟練的情況下提高速度。
教學過程:
一、導入
2、操作:學生打開“記事本”,輸入基準鍵,同學間互相檢查坐姿及指法。教師巡回查看。
4、要熟練地使用鍵盤一要有正確的指法,二是要刻苦練習。今天我們就先來學習上排字符的輸入。
二、新授
1、我們首先在記事本輸入下面拼音。
WO HUI HUA TU LE
O、U、I、E”,你是用什么手指敲的?怎樣敲的?
T、Y、U”鍵。
⑴、提示方法:每個食指在在每一橫排分管兩個字母鍵,上排鍵中的.“R、T、Y、U”就由食指來負責。
(學生閱讀具體方法)
⑵、學生嘗試輸入 “R、T、Y、U”,思考:為什么食指在敲擊完“R、T、Y、U”后,要迅速回到F、J鍵上?
⑶、討論:“R、T、Y、U”鍵和“G、H”鍵的敲擊方法有什么相同點?有什么不同點?
(都要求通過食指移動敲擊并返回基準鍵,只是具體方向不同。)
⑷、練習“練一練3-⑴⑵”,注意方法正確,不強調速度。教師巡回指導,糾正錯誤動作。
W、E、I、O、P”鍵?
⑴、我們怎樣敲“Q、W、E、I、O、P”鍵?
⑵、閱讀擊鍵手指分工。
⑶、找規(guī)律:這同樣需要移動手指敲擊并回到基準鍵,只是負責手指不同。
⑷、學生練習“練一練4-⑴⑵”,注意方法正確,不強調速度。教師巡回指導,糾正錯誤動作。
三、練習(想一想,練一練)
1、連一連,學生回憶并將手指與負責上排鍵用線相連?同桌檢查
2、說一說,上排鍵的敲擊方法是什么?
4-⑶⑷。爭取又準又快。
(學生練習,教師練習指導糾正指法)
四、探究活動
統(tǒng)計3——4位同學敲擊上排鍵的指法情況。將統(tǒng)計情況填在課后表格中。
五、總結
通過今天的學習,我們學會了上排鍵的輸入;收獲很大哦,繼續(xù)努力我們就能正確熟練的使用鍵盤了。
【教學目標】
認知目標:
了解計算機的基本組成,認識計算機主要部件的作用
掌握開關機的正確方法
掌握鼠標單擊和滑動基本操作
對Window桌面有初步的感性認識
情感目標:
意識到正確開關機的重要性
意識到有效利用計算機必須養(yǎng)成良好的應用習慣
【教學內容】
計算機的組成
開機操作
鼠標單擊操作
關機操作
【教學難點】
計算機的正確開關機的操作順序
鼠標單擊操作
【教材分析與教學建議】
本課是計算機技術的啟蒙知識,主要介紹了計算機的主要組成部件、計算機的啟動和關閉、鼠標使用方法。教學中要注意小學生的心理特點,努力使枯燥的基本技能訓練趣味化,使學生盡快熟練地正確使用鼠標。
本課需要學生進行大量的操作練習,因此上課時應再次重申機房規(guī)則,并在教學中強調正確開、關機的重要性。
關于計算機的組成部件,教材以圖文并茂的形式介紹了主機、顯示器、鍵盤、鼠標以及音箱等。掌握計算機的各組成部分是正確使用計算機和后續(xù)學習的基礎,建議在教學中增加“光驅”的介紹,并適當組織游戲強化學生的認知效果。
正常啟動Windows系統(tǒng)后,學生由于好奇,一般都會試探地做出移動、單擊鼠標的動作。根據學生的這種認知特性,教材在這里適時地安排了鼠標操作方面的內容。為了給學生充分的實踐機會,可以在教學中通過各類練習或游戲(如教材后的練習題)強調鼠標“拖動”和“單擊”的操作。
【教學方法和手段】
先通過游戲的形式讓學生熟悉計算機的基本組成部件,以理解教師的一些指導用語;然后通過示范講解的方式讓學生快速掌握開機、鼠標單擊操作、關機的基本方法;同時提供一些練習以鞏固習得技能。
【教學過程】
一、導入
師:上節(jié)課,我們認識了計算機,而且知道了計算機本領很大。在現代社會中,計算機無處不在,它改變著人們的生活和工作方式。今天,我們就來學習計算機基本組成,正式開始接觸計算機。
二、計算機的組成
(一)示范講解
師:但是在我們接觸計算機之前,先了解一下計算機都由哪些部分組成。
(以多媒體課件和實際設備輔助講解)
(二)游戲
師:老師已經把計算機的組成介紹給大家了,現在就讓我們來玩一個開火車游戲,小朋友要說出老師指的是計算機的哪個部件。好,我們現在開始!
(以一列為一個小組,讓各小組學生順序回答部件的名稱。對回答流暢的小組,讓全班同學擊掌鼓勵。如果發(fā)現學生對各部件掌握得不是很好,就讓相鄰小組學生充當提問教師,全班同學做裁判,以進一步鞏固學生對計算機組成部件的認識;如果發(fā)現學生已經掌握得較好,則用一些其他外型的計算機如筆記本和掌上型計算機來提問學生。)
三、開機操作
師:好了,現在是時候讓計算機來認識我們了。可是大家前面的計算機現在還沒有啟動,也就是說,還沒有開機呢,所以我們從顯示器上看不到任何東西。怎么辦呢?大家注意看老師的操作!
(邊講解邊操作)
師:第一步是讓計算機“睜開眼睛”,辦法就是按下顯示器電源開關,接通顯示器的電源;(同時提醒學生看電源指示燈的顏色變化)
第二步是讓計算機的“大腦”開動起來,辦法就是按下主機箱的電源開關,接通主機箱的電源。(同時提醒學生看電源指示燈的顏色變化)
(學生操作)
師:計算機“睜開了眼睛”,而且開動了“大腦”,這個時候我們看到了什么?
(引導學生關注Windows
師:這是計算機想認識你的第一步。
(引導學生輸入用戶名和密碼,并敲入鍵盤上的回車鍵。)
(教師引導學生總結開機步驟)
四、鼠標滑動和單擊操作
師(邊講解邊演示):開機后,大家會看到計算機的“桌面”。桌面上有什么呢?
(生答)
師(邊講解邊演示):桌面上有很多下面有文字的圖案,叫做圖標。在桌面底部有一個長條,是任務欄。任務欄左邊有個開始按鈕。另外,桌面上還有一個箭頭形狀,我們叫它“鼠標指針”。這個指針的位置可以用鼠標來控制它。鼠標是我們與計算機進行交流的重要設備,通常有左鍵和右鍵。正確的使用鼠標方式是:食指放在左鍵上,中指放在右鍵上,大拇指、無名指和小拇指握住鼠標。請大家用正確的方式握住鼠標,然后讓它在電腦桌上滑動,看看計算機的屏幕上有什么變化?
(學生練習,教師巡視,糾正錯誤的鼠標使用方式)
師(邊講解邊演示):將鼠標指針移到“開始按鈕”上,按一下左鍵后,立即松開,看看有什么變化?鼠標單擊就表示按一下鼠標左鍵。
(運行Windows
1、了解什么是信息。 2、了解哪些是信息處理的工具。 3、了解信息高速公路。
一、新課引入 1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答) 簡單地說,信息就是指對人們有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具 有價值) 2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學生自己舉例) 只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈?? 教室里的板書,掛圖?? 圖書館里的書報?? 春節(jié)聯歡晚會的現場直播??大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息??
解釋:
“ 一、信息通常是指數據、消息中所含的意義?!?科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。 信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。
“二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術?!?“1、信息的獲取” 人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的; 電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。 “2、信息的傳遞” 信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。 烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛(wèi)星、計算機網絡 “3、信息的處理” 信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。 電子計算機是信息處理機。
“三、信息社會” 人類進入20世紀以后,科學技術的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。 “信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發(fā)展起來的社會。” 信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
“四、信息高速公路 ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網?!?/p>
三、練習口述人類處理信息的過程,舉幾個利用計算機處理信息的例子。
四、全課小結 現在的社會是個信息的社會,我們處理信息的能力直接影響我們的生活和學習,因此學好信息技術這門課顯得非常重要。
教學目標:
1、讓學生學會《金山打字2003》軟件的啟動和使用并進行打字練習。
2、讓學生會玩〈金山打字2003〉里面精彩的打字游戲和〈機器貓打字游戲〉熟練指法。
3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。
4、激發(fā)學生學習新知的熱情和對新知的渴求。
教學重難點:
重點:利用〈金山打字2003〉進行指法練習。難點:通過擊鍵競賽熟練指法。
教學準備:
多媒體網絡教室、學生機若干(安裝有〈金山打字
教材分析:
這是一篇通過各種打字游戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是通過《金山打字》這個軟件里的“英文打字”來進行擊鍵競賽,通過打字游戲進行輔助練習。目的在于熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的游戲,采用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;游戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,并盡量讓學生明確學習指法的真正意義不是游戲而是實際應用。
教學過程:
一、提問導入:教師可通過提問復習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:
W、E、I、O、P鍵?
X、C、,、。、/鍵?
3、Shift鍵和Caps Lock鍵的作用? 今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗游戲的.快樂!
二、學習新課:
啟動〈金山打字選擇“英文打字”出現另一界面 C、選擇類型和級別。
2、學生練習,教師巡視個別輔導。
自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。
4、學習〈金山打字2003〉里面的打字游戲。 采取教師邊講邊示范的形式,讓學生在游戲中練習打字。
6、說一說: ①你會玩哪些打字游戲? ②你最喜歡哪個打字游戲? ③玩指法游戲是為了讓指法更熟練,還是只圖游戲好玩?指法熟練了,有那些好處?
三、給自己評分
。
。
。
教學目標:
1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
重點:
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
難點:
鼠標的'雙擊操作
教學過程:
復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
“它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標?!?/p>
〔一〕、認識鼠標
出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。
教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作
學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
請學生匯報指向時間圖標看到的結果。
教師對上述情況小結。
〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)
1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?
2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
3、學生自己練習鼠標拖放功能。
4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
〔三〕、用鼠標查生日
1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?
2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
4、學生練習:
練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
查一查自己今年生日是星期幾?
你還發(fā)現“電腦鐘”有什么新用途?
5、教師巡視,對出現情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
6、學生練習P7試一試,并把答案填寫在書上。
7、教師檢查學生作業(yè)情況。
8、指導學生關閉電腦鐘。
(四)P7練習題1、2
這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
教學目標:
1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。
2、掌握鼠標的4種操作方法。
3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。
4、激發(fā)學生學習興趣。
教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作。
教學過程:
一、激趣導入,目標轉化
通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
二、自主學習、合作研討
1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。
用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
(學生練習,老師巡視指導)
2、鼠標主要有4種操作方法:
移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。
4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
三、鞏固延伸
“紙牌”游戲是Windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
四、教師小結,激勵評價
說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。
五、板書設計
精靈鼠小弟
指向
單擊
雙擊
拖動
三年級上冊信息技術《下排字符的輸入》教學設計模板
教學目標:
學習下排字符的正確輸入方法,練習輸入。
學習數字鍵盤的輸入方法
教學重點:
正確地輸入下排字符。
課時安排:
1課時。
教學準備:
介紹用的鍵盤或鍵盤紙
學情分析:
本課與上一課有很重要的關聯,上一節(jié)課說到移動手指快速擊鍵并返回基準鍵是擊鍵的重要規(guī)律,這條規(guī)律同樣適合于下排字符的輸入。教學中要讓學生運用這一規(guī)律。練習中首要要求是正確,其次才是在熟練的情況下提高速度。
教學過程:
一、導入
1、前面我們已經學習了上排字符的輸入,了解到了中排鍵和上排鍵指法的關系,誰能說說上排字符應該如何輸入?
2、今天我們將繼續(xù)學習輸入下排字符。
二、新授
1、同學們已經猜到打字鍵區(qū)下排鍵的正確指法了,我們先來試一下。同樣我們打開記事本輸入下面拼音。
WO SHI YI MING XIAO XUE SHENG ZHANG DA CHENG WEI JIE BAN REN
X、C、V、B、N、M”,我們是用什么手指敲的'?怎樣敲的?
B、N、M”的指法。
⑴、閱讀具體方法,嘗試輸入“V、B、N、M”。
⑵、練習輸入3-⑴⑵,教師巡回指導,糾正錯誤動作。
X、C、,、.、/”鍵的輸入。
⑴、閱讀具體方法,嘗試輸入“Z、X、C、,、.、/”。
⑵、練習輸入3-⑶,教師巡回指導,糾正錯誤動作。
5、總結下排字符的輸入方法,歸納主鍵盤區(qū)字符的輸入規(guī)律。
(手指以基準鍵為準;手指移動敲擊,并迅速返回到基準鍵。)
6、運用規(guī)律,學習小鍵盤區(qū)的輸入方法。
⑴、閱讀相關文字,了解小鍵盤區(qū)的功能與鎖定鍵的作用。
⑵、嘗試鎖定鍵的操作。
⑶、看插圖介紹,了解指法。
⑷、練習輸入“456123789/*-+.0”
三、學生練習
1、學生相互之間說說輸入下排鍵的正確方法。
2、練習輸入練一練
3,教師指導,糾正指法
四、探究活動
調查家人或同學的打字姿勢,填寫調查表。
五、小結
通過學習,我們學會了下排鍵的輸入;希望同學們下去后把上排字符和下排字符混合在一起練習。
以后的課程,我們還將進行一些更有趣的打字練習,包括打字游戲。經過訓練,我們將很快就能正確熟練的使用鍵盤了。
感謝您閱讀“幼兒教師教育網”的《三年級信息技術教案》一文,希望能解決您找不到幼兒園教案時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了三年級信息技術教案專題,希望您能喜歡!
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