教案課件是每個(gè)老師在開(kāi)學(xué)前需要準(zhǔn)備的東西,每個(gè)老師都要認(rèn)真寫(xiě)教案課件。完整的教案有助于促進(jìn)教師的創(chuàng)新和探索精神,什么樣的教案課件才是好課件呢?考慮到您的需求我們編輯了“角色游戲教案”,謹(jǐn)此邀請(qǐng)您來(lái)閱讀并參考本篇文章!
大班游戲活動(dòng)課程計(jì)劃:角色游戲課程計(jì)劃(附教學(xué)反思)
大型游戲活動(dòng)角色游戲課程計(jì)劃(帶教學(xué)反思)主要包括游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲預(yù)設(shè),活動(dòng)反映等內(nèi)容,可以積極參與角色游戲活動(dòng),形成對(duì)角色游戲的濃厚興趣,能正確反映社會(huì)的作用職責(zé)與角色之間的社會(huì)關(guān)系,獨(dú)立選擇角色的能力,通過(guò)談判學(xué)習(xí)分配角色,學(xué)習(xí)分工,與同伴合作,分享游戲的樂(lè)趣,以及最初學(xué)會(huì)解決游戲中的問(wèn)題,適合幼兒園教師.我們來(lái)看看角色游戲課程計(jì)劃.游戲目標(biāo):
1積極參與角色扮演活動(dòng),形成強(qiáng)烈的角色扮演興趣,正確反映角色的社會(huì)責(zé)任和角色之間的社會(huì)關(guān)系
2,可以選擇自己的角色,學(xué)會(huì)通過(guò)談判分配角色,學(xué)會(huì)一起工作,與同伴合作,分享游戲的樂(lè)趣,并最初學(xué)會(huì)解決游戲中的問(wèn)題.
三。通過(guò)游戲,培養(yǎng)孩子良好的道德行為,如熱愛(ài)生活、禮貌、遵守規(guī)則等
4試著用替補(bǔ)來(lái)豐富比賽
5在活動(dòng)中,讓孩子們體驗(yàn)和同齡人一起玩耍的樂(lè)趣,并愿意和同齡人一起玩
游戲準(zhǔn)備:
(1) 家用家具、炊具、餐具、食品等;
(2) 集裝箱、貨架、商品、傳單、購(gòu)物指南、收銀員服裝和工作卡;
(3) 漢堡、薯?xiàng)l、雞腿、可樂(lè)等;
(4) 各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;
(5),各種玩具,“圖書(shū)存折”,“錢(qián)”等.
游戲預(yù)設(shè):
首先,提出游戲的主題,孩子們可以自由選擇
其次,孩子們討論上一場(chǎng)比賽中發(fā)生的問(wèn)題
最后一次不夠好的地方,比如取錢(qián),排隊(duì),花店里的東西都不整齊.孩子們提出了糾正方法,排隊(duì),要求工作人員監(jiān)督;東西不能放在地上,你可以移動(dòng)一個(gè)桌子放東西;當(dāng)你去超市買(mǎi)太多東西時(shí),你可以用一個(gè)包安裝.
第三,兒童組,獨(dú)立選擇游戲,學(xué)習(xí)分配角色,并配合安排游戲場(chǎng)所.觀察和分析:大多數(shù)孩子可以互相討論并快速設(shè)定他們的角色.
只有玩麥當(dāng)勞的孩子,因?yàn)橛袔讉€(gè)人想成為經(jīng)理,他們已經(jīng)很久沒(méi)有定居了.后來(lái),我不得不用石頭剪布來(lái)決定.似乎孩子們已經(jīng)使用了一些方法來(lái)解決問(wèn)題.
該部門(mén)作為“記者”參與游戲.在游戲過(guò)程中,孩子被引導(dǎo)遵守游戲規(guī)則,文明禮貌,引導(dǎo)孩子大膽模仿角色,并大膽選擇可用的替代品.觀察和分析:
因?yàn)槲抑翱催^(guò)**,孩子們?cè)谌】顣r(shí)可以排隊(duì),而花店里的孩子也放桌子放東西,看起來(lái)更整潔.麥當(dāng)勞的接待員非常熱情,并會(huì)向顧客介紹各種美味的食物.玩具城的業(yè)務(wù)非常好,組裝玩具的技術(shù)人員都很忙.
然而,孩子們不知道**是多少錢(qián)。項(xiàng)目的收集和收集是任意的。他們?nèi)狈ο胂罅?,沒(méi)有替代品
第五,結(jié)束游戲并評(píng)論游戲.
(1) 請(qǐng)讓孩子們談?wù)勀阍谕嬗螒驎r(shí)有什么快樂(lè)的事情。你最喜歡誰(shuí)?為什么?
(2)談?wù)撚螒蛑邪l(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,讓孩子思考,找到解決方案,并為下一場(chǎng)比賽做準(zhǔn)備.觀察和分析:孩子們可以說(shuō)快樂(lè)的事情和他們最喜歡的人.教師的指導(dǎo)和提問(wèn)技巧似乎非常重要.
活動(dòng)反映:
孩子們?cè)絹?lái)越多地從事角色扮演游戲,因?yàn)橛辛讼嚓P(guān)的生活經(jīng)歷,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富.麥當(dāng)勞的接待員是非常熱情和娛樂(lè)的客人.無(wú)論是本班的孩子還是客座老師,他們都能夠慷慨地介紹他們.
花店的鮮花和玩具在每個(gè)人中都很受歡迎.游戲的主題接近孩子的生活.從孩子的興趣開(kāi)始,孩子基本上可以喜歡游戲.
因此,孩子們玩角色游戲的次數(shù)越來(lái)越多,每次玩耍時(shí),他們都可以更深入.但是,孩子們玩游戲或者保持現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有勇氣去創(chuàng)新,勇氣太小,不放手,沒(méi)有其他選擇.在未來(lái),玩游戲應(yīng)該注重引導(dǎo)孩子利用他們的大腦進(jìn)行創(chuàng)新和選擇替代品.
一、設(shè)計(jì)方案
(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析
在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能經(jīng)過(guò)與材料和同伴互動(dòng),自然地反映自我的生活經(jīng)驗(yàn),有個(gè)別幼兒還能發(fā)揮想象來(lái)進(jìn)行游戲。可是,幼兒在游戲中普遍缺乏主角意識(shí),游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)限制了自我的游戲行為。所以,經(jīng)過(guò)為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗(yàn)游戲的歡樂(lè)。
(二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備
1.游戲主題:理發(fā)店
材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。
2.游戲主題:面包房
材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。
3、游戲主題:娃娃家
材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(jī)(自制)等。
4.游戲主題:動(dòng)物園
材料投放:積木、各類(lèi)動(dòng)物玩具,食物等。
5.游戲主題:小汽車(chē)
材料投放:方向盤(pán)、油門(mén)剎車(chē)標(biāo)記、加油器、小工具等。
(三)近階段游戲目標(biāo)
1.鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識(shí)。
2.強(qiáng)化幼兒的主角意識(shí),鼓勵(lì)幼兒大膽反映生活經(jīng)驗(yàn)。
3.游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。
(四)教師觀察要點(diǎn)
1.游戲中幼兒的主角意識(shí),是否愿意模仿相關(guān)的行為?
2游戲中幼兒與投放材料之間的互動(dòng)是否適宜,材料的調(diào)整與補(bǔ)充?
3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?
二、幼兒游戲活動(dòng)記錄
(一)游戲中,部分幼兒已不滿(mǎn)足于單純地?cái)[弄玩具,他們會(huì)將生活中的事物在游戲中反映出來(lái)。可是,一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲資料始終沒(méi)有新的發(fā)展,而點(diǎn)心師對(duì)賣(mài)餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過(guò)生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。
教師調(diào)整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長(zhǎng)求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對(duì)應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點(diǎn)心師的注意,他們很專(zhuān)注地開(kāi)始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動(dòng)物園的飼養(yǎng)員紛紛來(lái)到面包房對(duì)售貨員說(shuō):今日娃娃過(guò)生日了,我要買(mǎi)一個(gè)蛋糕。今日小白兔過(guò)生日了,我想送個(gè)蛋糕給它。面包房一下子熱鬧了起來(lái)。在娃娃家、動(dòng)物園里,幼兒們圍在一齊開(kāi)始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開(kāi)心。
分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來(lái)自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)有了表現(xiàn)的機(jī)會(huì),豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個(gè)過(guò)程中,教師蘊(yùn)含的游戲目標(biāo)興趣激發(fā)、專(zhuān)注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強(qiáng)了??梢?jiàn),能滿(mǎn)足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒進(jìn)取的游戲和交往行為。
(二)在一次游戲后的交流活動(dòng)中,我和幼兒討論起了冬天怎樣保暖這個(gè)話(huà)題。在我的鼓動(dòng)下,第二天便有些幼兒從家里帶來(lái)了一些冬天用的防護(hù)用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進(jìn)了娃娃家??捎^察下來(lái),幼兒在游戲時(shí)并沒(méi)有使用這些材料,個(gè)別幼兒能想到出門(mén)時(shí)要幫娃娃穿好衣服,但都沒(méi)想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過(guò)于繁多的材料,以及幼兒對(duì)涂面霜經(jīng)驗(yàn)的缺乏影響了幼兒的游戲行為。
教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門(mén)時(shí)的情景,重點(diǎn)演示涂面霜的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒(méi)有忘記給娃娃涂面霜這個(gè)細(xì)節(jié)。
分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時(shí)可經(jīng)過(guò)談話(huà)交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個(gè)別幼兒的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
引言:
角色游戲是一種教育方法,通過(guò)讓學(xué)生扮演特定的角色參與到故事情節(jié)中,以達(dá)到增強(qiáng)學(xué)生參與感、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力和啟發(fā)創(chuàng)造力的目的。本文將針對(duì)角色游戲麥當(dāng)勞教案進(jìn)行詳細(xì)的分析和反思,探討其教學(xué)效果及存在的問(wèn)題。
一、教學(xué)內(nèi)容:
角色游戲麥當(dāng)勞教案主要以麥當(dāng)勞餐廳為背景,安排學(xué)生分別扮演顧客、店員、餐廳經(jīng)理等角色,通過(guò)模擬點(diǎn)餐、服務(wù)流程、經(jīng)營(yíng)管理等環(huán)節(jié),讓學(xué)生全面體驗(yàn)餐廳的運(yùn)營(yíng),從而掌握相關(guān)知識(shí)和技能。
二、優(yōu)點(diǎn):
1. 增強(qiáng)參與感:角色游戲可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,每個(gè)學(xué)生都有機(jī)會(huì)參與到游戲中,扮演不同的角色,因此更容易受到學(xué)生的喜愛(ài)和積極參與。
2. 培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力:角色游戲需要學(xué)生相互協(xié)作、配合,扮演不同角色的學(xué)生需要合作完成任務(wù),這對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力是非常有效的。
3. 啟發(fā)創(chuàng)造力:角色游戲麥當(dāng)勞教案可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,學(xué)生在游戲過(guò)程中需要根據(jù)實(shí)際情況作出決策,思考解決問(wèn)題的方法,這有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和解決問(wèn)題的能力。
三、問(wèn)題與反思:
1. 過(guò)于強(qiáng)調(diào)商業(yè)驅(qū)動(dòng):角色游戲麥當(dāng)勞教案的目的在于模擬餐廳運(yùn)營(yíng),教授相關(guān)知識(shí)和技能,但其中的商業(yè)驅(qū)動(dòng)過(guò)強(qiáng),很容易讓學(xué)生過(guò)度關(guān)注盈利、銷(xiāo)售等商業(yè)方面的內(nèi)容,而忽略了其他重要的教育目標(biāo)。
2. 缺乏價(jià)值觀的引導(dǎo):麥當(dāng)勞作為一家全球連鎖快餐企業(yè),其商業(yè)模式和價(jià)值觀引發(fā)了很多爭(zhēng)議。角色游戲麥當(dāng)勞教案在引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)營(yíng)餐廳的同時(shí),是否能引導(dǎo)學(xué)生思考企業(yè)的社會(huì)責(zé)任、道德倫理等問(wèn)題,是需要反思和改進(jìn)的地方。
3. 缺乏涵蓋面廣的教育內(nèi)容:角色游戲麥當(dāng)勞教案相對(duì)比較單一,主要著眼于餐廳運(yùn)營(yíng)方面的知識(shí)和技能,而對(duì)其他學(xué)科的知識(shí)和能力培養(yǎng)關(guān)注較少。教學(xué)內(nèi)容應(yīng)該更加多元化,涵蓋到語(yǔ)言、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域,以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
四、改進(jìn)方向:
1. 增加倫理教育內(nèi)容:在角色游戲麥當(dāng)勞教案中,引導(dǎo)學(xué)生思考企業(yè)的社會(huì)責(zé)任、健康飲食等問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生正確的價(jià)值觀和道德倫理,將商業(yè)操作納入到更廣闊的教育背景中。
2. 引入其他學(xué)科知識(shí):在角色游戲麥當(dāng)勞教案中,增加一些與語(yǔ)言、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科相關(guān)的內(nèi)容,例如讓學(xué)生設(shè)計(jì)廣告、撰寫(xiě)餐廳菜單等,以拓寬學(xué)生的知識(shí)面和能力。
3. 強(qiáng)調(diào)合作與競(jìng)爭(zhēng)并重:角色游戲麥當(dāng)勞教案應(yīng)該在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力的同時(shí),也要強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)壓力,讓學(xué)生體驗(yàn)到競(jìng)爭(zhēng)的挑戰(zhàn)與激勵(lì),提高他們的應(yīng)對(duì)能力。
總結(jié):
角色游戲麥當(dāng)勞教案作為一種教育方法,具有一定的優(yōu)勢(shì)和教學(xué)效果。然而,在實(shí)施過(guò)程中也存在問(wèn)題,需要我們深入反思和改進(jìn)。通過(guò)增加倫理教育內(nèi)容、引入其他學(xué)科知識(shí)、強(qiáng)調(diào)合作與競(jìng)爭(zhēng)并重等方面的改進(jìn),可以進(jìn)一步提升角色游戲麥當(dāng)勞教案的教學(xué)效果,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
教案主題:燒烤店的角色游戲
目標(biāo):通過(guò)游戲,讓學(xué)生了解燒烤店的經(jīng)營(yíng)流程,學(xué)習(xí)如何準(zhǔn)備食材和烤制食物。
準(zhǔn)備:
- 燒烤架、炭火、烤爐、烤具、食材、調(diào)料等。
- 教師準(zhǔn)備相關(guān)教材,如圖片、視頻、文字等,以幫助學(xué)生更好地理解游戲。
游戲步驟:
1. 教師介紹燒烤店的角色,讓學(xué)生了解燒烤店的環(huán)境、服務(wù)和菜品。
2. 教師讓學(xué)生選擇自己喜歡的角色,并介紹角色的特點(diǎn)和職責(zé)。例如,學(xué)生可以選擇老板、服務(wù)員、廚師等。
3. 教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行角色扮演,讓學(xué)生更好地理解燒烤店的經(jīng)營(yíng)流程。
4. 教師提供食材和調(diào)料,并讓學(xué)生根據(jù)角色的特點(diǎn)和職責(zé)進(jìn)行準(zhǔn)備。例如,作為老板,需要準(zhǔn)備炭火和烤具;作為服務(wù)員,需要準(zhǔn)備食材和調(diào)料等。
5. 教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行烤制食物,并讓學(xué)生根據(jù)角色的特點(diǎn)和職責(zé)進(jìn)行調(diào)味。例如,作為廚師,需要根據(jù)食材的特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)味;作為服務(wù)員,需要幫助學(xué)生進(jìn)行烤制等。
6. 教師進(jìn)行總結(jié)和評(píng)價(jià),讓學(xué)生感受到角色扮演的樂(lè)趣,并學(xué)習(xí)到有關(guān)燒烤店經(jīng)營(yíng)和烤制的知識(shí)。
注意事項(xiàng):
- 在游戲過(guò)程中,教師需要保持耐心和細(xì)心,幫助學(xué)生更好地理解游戲。
- 在游戲結(jié)束后,教師需要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行反思,總結(jié)游戲的樂(lè)趣和學(xué)習(xí)到的知識(shí)。
- 教師可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn),以提高游戲的趣味性和學(xué)習(xí)效果。
大班教案:旅游
教學(xué)目標(biāo):
1. 學(xué)習(xí)有關(guān)旅游的常識(shí)和知識(shí),了解不同的國(guó)家和地區(qū)的文化和特色。
2. 能夠運(yùn)用語(yǔ)言和思維進(jìn)行角色表演,扮演不同的角色,體驗(yàn)旅游的樂(lè)趣。
3. 培養(yǎng)幼兒的觀察力和語(yǔ)言表達(dá)能力。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1. 教師準(zhǔn)備旅游相關(guān)知識(shí)和資料。
2. 幼兒準(zhǔn)備扮演不同角色的服裝和道具。
3. 電子白板和游戲材料。
教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入活動(dòng)
1. 通過(guò)圖片或視頻的形式導(dǎo)入,引起幼兒的興趣。
2. 提問(wèn):今天老師和小朋友們一起去旅游,你們想去哪里?為什么?
二、學(xué)習(xí)旅游知識(shí)
1. 教師向幼兒介紹旅游的常識(shí)和知識(shí),如旅游的時(shí)間、交通、住宿、飲食等方面的信息。
2. 結(jié)合幼兒實(shí)際,提問(wèn)幼兒旅游時(shí)需要注意的事項(xiàng)。
三、角色表演
1. 教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色扮演,教師扮演導(dǎo)游,帶領(lǐng)幼兒了解不同國(guó)家和地區(qū)的文化和特色。
2. 幼兒進(jìn)行角色扮演,扮演不同的角色,體驗(yàn)旅游的樂(lè)趣。
四、結(jié)束活動(dòng)
1. 教師總結(jié)今天的學(xué)習(xí),回顧幼兒的表現(xiàn)。
2. 鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行角色扮演,并邀請(qǐng)幼兒分享他們的旅游經(jīng)歷。
3. 教師向幼兒展示游戲材料,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。
教學(xué)評(píng)價(jià):
1. 幼兒能夠運(yùn)用語(yǔ)言和思維進(jìn)行角色表演,扮演不同的角色,體驗(yàn)旅游的樂(lè)趣。
2. 幼兒的觀察力和語(yǔ)言表達(dá)能力得到了鍛煉。
3. 教師通過(guò)游戲的方式,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)旅游知識(shí),提高幼兒對(duì)旅游的認(rèn)識(shí)。
設(shè)計(jì)意圖:
大班幼兒已經(jīng)積累了一些有關(guān)角色游戲的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),游戲內(nèi)容開(kāi)始向廣泛的社會(huì)生活擴(kuò)展,在游戲中喜歡模仿接近的、熟悉的成人生活。他們游戲的目的性、計(jì)劃性、獨(dú)立性增強(qiáng)了,角色間的關(guān)系更復(fù)雜了,游戲中的合作意識(shí)增強(qiáng)了。在游戲中,他們能夠自主選擇伙伴、發(fā)展情節(jié),充分運(yùn)用玩具開(kāi)展游戲,并廣泛地與同伴交往,他們已具有一定的設(shè)計(jì)游戲和評(píng)價(jià)游戲的能力。在各個(gè)區(qū)角活動(dòng)中,隨著游戲的開(kāi)展,幼兒所需要的活動(dòng)材料也需隨時(shí)更新、添加,超市這種便捷的經(jīng)營(yíng)模式,是幼兒日常生活中所熟悉的,開(kāi)設(shè)超市既能滿(mǎn)足幼兒的活動(dòng)需要,又給幼兒帶來(lái)了方便和樂(lè)趣。于是我設(shè)計(jì)了角色游戲《快樂(lè)超市》。
一、游戲目標(biāo):
1、能積極參與角色游戲活動(dòng),明確自己所扮演角色的職責(zé),并能堅(jiān)守崗位;
2、能自主選擇角色,學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì)分工合作,分享游戲的快樂(lè),發(fā)展幼兒的交往能力
3、通過(guò)游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛(ài)生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為,培養(yǎng)幼兒在游戲中解決問(wèn)題的能力;
4、培養(yǎng)幼兒自覺(jué)地按要求歸類(lèi)、擺放和收拾游戲材料的意識(shí)和能力。
二、游戲準(zhǔn)備:
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
(1)幼兒對(duì)超市購(gòu)物有了一定的經(jīng)驗(yàn),
(2)讓幼兒了解超市導(dǎo)購(gòu)員和收銀員以及保安等職員的工作。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:
(1)文具、圖書(shū)、玩具、食品、服飾等超市擺放的有利于幼兒游戲用的物品。
(2)超市宣傳單、導(dǎo)購(gòu)員和收銀員的服裝及工作牌;
(3)“銀行卡”、“錢(qián)”、“收銀臺(tái)”“購(gòu)物卡”等。
三、游戲指導(dǎo):
(一)通過(guò)談話(huà)引出主題:
前些天有小朋友說(shuō)玩游戲的時(shí)候,有些需要的物品沒(méi)有,要是有家超市就方便了,這幾天通過(guò)大家的積極準(zhǔn)備,今天我們的快樂(lè)超市就正式營(yíng)業(yè)了!那么在營(yíng)業(yè)之前我們要先進(jìn)行培訓(xùn)的,大家先來(lái)回答我的幾個(gè)問(wèn)題哦
1、你看到超市有哪些工作人員?他們是怎么工作的?與人談話(huà)時(shí)語(yǔ)氣怎樣,是什么樣的態(tài)度?小結(jié)優(yōu)秀員工的標(biāo)準(zhǔn):
2、有顧客來(lái)了怎么辦?如果有的顧客買(mǎi)了東西覺(jué)得不滿(mǎn)意,你會(huì)怎么做?
3、如果你是顧客該怎樣做?教師小結(jié)最佳顧客的標(biāo)準(zhǔn)。
(二)幼兒商討角色分配,:收銀員、導(dǎo)購(gòu)員、售貨員、播音員、保安等,不搶角色,可以協(xié)商輪流交換角色。
(三)幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。
1、游戲規(guī)則:
(1)游戲時(shí)應(yīng)堅(jiān)守崗位、不擅離職守;
(2)和同伴說(shuō)話(huà)聲音盡量輕,不在活動(dòng)室內(nèi)喧嘩;
2、幼兒游戲,教師指導(dǎo),重點(diǎn)幫助能力弱的幼兒。
(1)教師觀察幼兒是否明確角色職責(zé),并及時(shí)加以指導(dǎo)
(2)指導(dǎo)幼兒有序擺放、排列物品,有禮貌的向大家問(wèn)好、介紹商品
3、教師以角色身份參與活動(dòng)中。
比如:我想買(mǎi)飲料,你們這兒有些什么品種?
可以便宜一些嗎?
我昨天在你們這兒買(mǎi)的點(diǎn)心,過(guò)期了,你們說(shuō)該怎么辦呢?可以換嗎?
4、引導(dǎo)幼兒加強(qiáng)各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
引導(dǎo)幼兒大膽想象進(jìn)行游戲,加強(qiáng)各角色間的聯(lián)系。
(四)工作人員共同收拾整理活動(dòng)場(chǎng)地,結(jié)束活動(dòng)。
(五)講評(píng)游戲。
請(qǐng)幼兒自行評(píng)議游戲情況,師生共同小結(jié)活動(dòng)情況,
1、請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō),你在玩游戲時(shí)有什么開(kāi)心的事與大家分享。你最喜歡誰(shuí),為什么?評(píng)選“最受歡迎的顧客”“最佳營(yíng)業(yè)員”。
2、說(shuō)說(shuō)在游戲中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,讓幼兒想辦法解決,為下一次游戲做好準(zhǔn)備。
活動(dòng)目標(biāo):
1、 能正確反映角色的社會(huì)職責(zé)和角色相互間的社會(huì)關(guān)系。
2、 學(xué)會(huì)大膽、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學(xué)會(huì)根據(jù)幼兒的需要自制簡(jiǎn)單的玩具,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動(dòng)手操作能力。
3、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
4、 在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。
5、 通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
麥當(dāng)勞設(shè)施和用品;工作人員的服裝、標(biāo)記;供幼兒自制或替代的物品材料。
活動(dòng)過(guò)程:
一、談話(huà),回憶上次活動(dòng)情。
1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?
2、你扮演了什么角色?
3、在活動(dòng)中遇到了什么問(wèn)題?發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題?你覺(jué)得可以怎樣解決?
二、幼兒按意愿選擇角色分組進(jìn)行游戲。
1、幼兒自主游戲。
2、教師鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲,注意“工作人員”應(yīng)熱情禮貌的為“顧客”服務(wù),“顧客”應(yīng)文明用餐,不浪費(fèi)“食品”。
3、指導(dǎo)幼兒根據(jù)“顧客”的需要自制各種“食品”。
4、啟發(fā)“工作人員”及時(shí)收拾和整理餐廳各類(lèi)“物品”,保持清潔。
三、講評(píng)。
探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問(wèn)題,提出下次游戲的要求。
四、結(jié)束。
提醒幼兒收拾、整理、歸類(lèi),擺放好各類(lèi)物品進(jìn)行場(chǎng)地整理。
角色游戲《仁愛(ài)醫(yī)院》 ?。9.13 ? ? ●活動(dòng)目標(biāo): ? 1、培養(yǎng)幼兒相互溝通、交往協(xié)調(diào)的能力,促進(jìn)幼兒語(yǔ)言發(fā)展。 ? 2、幼兒學(xué)會(huì)合理運(yùn)用自己的角色,通過(guò)行為、肢體的語(yǔ)言及相應(yīng)的操作來(lái)體現(xiàn)角色的特征。 ? ●活動(dòng)準(zhǔn)備 1、角色區(qū)標(biāo)志牌及胸卡 2、醫(yī)生、護(hù)士的衣帽;指示牌、掛號(hào)單、視力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學(xué)器械、多多藥房:帽子、藥品標(biāo)價(jià)簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機(jī) ? ●活動(dòng)過(guò)程 ? 1、共同討論自己的夢(mèng)想,引起幼兒的興趣 師:小朋友們,你們有什么的夢(mèng)想呢? 幼:教師、科學(xué)家。。。。。 師:大家都說(shuō)了自己的夢(mèng)想了,老師也有一個(gè)夢(mèng)想,就是做一名合格的醫(yī)生。 師:有哪位小朋友可以告訴老師醫(yī)生是呆在哪里的? 幼:醫(yī)院 師:小朋友們很棒,那醫(yī)院除了醫(yī)生還有什么人呢? 幼:護(hù)士、病人、家屬。。。。 ? 2、故事插入,共同討論較角色的安排與玩法 師:今天仁愛(ài)醫(yī)院的陳院長(zhǎng)找到老師說(shuō),想請(qǐng)幾個(gè)小朋友去幫幫他的忙,因?yàn)獒t(yī)院好多病人排著隊(duì)等著看病呢?小朋友你們說(shuō)好不好? 幼:好 師:哇,好多小朋友都想幫院長(zhǎng)的`忙!可是院長(zhǎng)說(shuō)了他不需要那么的小朋友怎么辦? 幼:。。。。 師:我們先請(qǐng)幾個(gè)小朋友去陳院長(zhǎng)的醫(yī)院幫忙,等下次在換其他的小朋友去幫忙好嗎? 幼:好 (分配角色) 師:現(xiàn)在老師都分配好了,有哪個(gè)小朋友可以告訴老師醫(yī)生是怎么做的?護(hù)士是怎么做的? 幼:(自由發(fā)言) 師:現(xiàn)在大家都知道怎么玩了,老師有一個(gè)要求,擔(dān)任醫(yī)生護(hù)士的小朋友要堅(jiān)守自己的崗位,不然看病的小朋友都找不到醫(yī)生可以看病了。 ? 3、幼兒游戲,教師在旁指導(dǎo)。 糾正游戲中幼兒不良的習(xí)慣 ? 4、組織幼兒評(píng)價(jià)這個(gè)游戲 師:剛才游戲中,你們覺(jué)得這小醫(yī)生小護(hù)士做得合不合格呢? 幼:。。。。 師:有哪個(gè)小朋友可以告訴老師這些小醫(yī)生小護(hù)士哪里讓你覺(jué)得他們做得好的? 幼:(自由評(píng)價(jià)) ? 5、活動(dòng)結(jié)束
活動(dòng)目標(biāo):
1.學(xué)會(huì)幾種常見(jiàn)傳統(tǒng)游戲的玩法。
2.發(fā)展彈跳、奔跑等動(dòng)作技能及協(xié)調(diào)性。
3.體驗(yàn)與同伴一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的快樂(lè)。
4.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。
5.培養(yǎng)幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣愛(ài)好。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
皮筋、翻繩、鐵環(huán)、尾巴。
活動(dòng)過(guò)程:
1.指導(dǎo)幼兒觀察傳統(tǒng)體育游戲圖片,分別交代游戲玩法。
翻花繩:兩人一組,一人先翻出花樣,另一人來(lái)接繩,保證繩子不松開(kāi)。看誰(shuí)翻得花樣多。
跳皮筋:用小椅子或請(qǐng)小朋友將皮筋撐成正方形、長(zhǎng)方形或三角形,幾名幼兒在皮筋上邊朗通兒歌邊跳,兒歌如《城門(mén)幾丈高》《馬蓮開(kāi)花》等。讓幼兒自由探索皮筋的多種跳法(單腳跳、雙腳跳、雙腳交替跳、叉花跳等)。
滾鐵環(huán):用鐵鉤推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng)并控制鐵環(huán)方向,可直走、拐彎。滾鐵環(huán)的動(dòng)作有一定難度,需要一定的技巧。
揪尾巴:每人身后別著一根“尾巴”,幼兒在一定范圍內(nèi)互追,以揪到別人尾巴多而自己尾巴保存好的幼兒為勝。
2.教師出示準(zhǔn)備好的器械,請(qǐng)會(huì)玩的幼兒進(jìn)行示范。
3.教師講解每種器械應(yīng)注意的問(wèn)題和操作技巧,幫助幼兒掌握動(dòng)作要領(lǐng)。
4.請(qǐng)幼兒自選器械到相應(yīng)場(chǎng)地玩耍,教師分組指導(dǎo)。
5.教師可以根據(jù)實(shí)際情況選擇游戲種類(lèi)。
活動(dòng)目標(biāo):
1.進(jìn)一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客染發(fā)。
2.主動(dòng)與顧客交流,學(xué)會(huì)招待顧客。
3.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
4.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒對(duì)理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語(yǔ)。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)招待區(qū)的水和書(shū),染發(fā)的工具。
游戲過(guò)程:
1.提出上次游戲存在的問(wèn)題。
師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會(huì)簡(jiǎn)單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對(duì)于染發(fā)不是很了解,今天石老師要來(lái)給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。
2.教師示范染發(fā),引進(jìn)新經(jīng)驗(yàn)
師:小朋友看老師是怎么染發(fā)的,有幾個(gè)步驟?現(xiàn)在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那可以怎么染呢?我們請(qǐng)個(gè)小朋友上前示范一下。
小結(jié):
今天我們學(xué)習(xí)了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點(diǎn):
(1)調(diào)藥水
(2)刷染膏
(3)蓋錫箔紙
(4)蒸發(fā)
(5)整理、噴定型水
(6)帶發(fā)套
2.提出游戲要求:
(1)理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動(dòng)與顧客交流。
(2)理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書(shū)給客人看等,要正確使用禮貌用語(yǔ)。
3.幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。
讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進(jìn)行扮演,教師觀察指導(dǎo),以角色身份進(jìn)入游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
重點(diǎn)指導(dǎo)理發(fā)師染發(fā)還有主動(dòng)的介紹。
4.游戲講評(píng)。
交流游戲情況:今天去理發(fā)店的有誰(shuí)?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?今天誰(shuí)去染發(fā)了?效果如何?小朋友在游戲中還出現(xiàn)了什么問(wèn)題?
5.幼兒收拾整理游戲材料
要求:
(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具
(2)那里的玩具放回到原位。
角色游戲(Role-playing Game, RPG)銀行教案
角色游戲(RPG)是一種在虛擬世界中扮演角色、完成任務(wù)和探索故事的游戲類(lèi)型。在這個(gè)虛擬的游戲世界中,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)和戰(zhàn)斗等方式獲取各種游戲內(nèi)的資源,其中最重要的一項(xiàng)資源就是游戲貨幣。而角色游戲銀行教案主要針對(duì)的是教學(xué)中的角色游戲設(shè)置中的銀行系統(tǒng)。本文將詳細(xì)介紹角色游戲銀行教案的設(shè)計(jì)思路和教學(xué)目標(biāo),以及一些具體的實(shí)施方法。
一、教案的設(shè)計(jì)思路
角色游戲作為一種互動(dòng)式的學(xué)習(xí)方式,被廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域。通過(guò)游戲,學(xué)生可以在自主探索和解決問(wèn)題的過(guò)程中提高各種綜合能力。角色游戲銀行教案旨在通過(guò)模擬銀行系統(tǒng),讓學(xué)生深入了解貨幣的概念、金融知識(shí)和財(cái)務(wù)管理技能。通過(guò)在游戲中扮演銀行家或顧客的角色,學(xué)生可以體驗(yàn)到銀行與個(gè)人之間的互動(dòng)和交易。同時(shí),通過(guò)角色游戲的方式,學(xué)生也可以培養(yǎng)自己的溝通能力、合作能力和創(chuàng)造力。
二、教學(xué)目標(biāo)
1. 了解貨幣的概念和功能,認(rèn)識(shí)貨幣的種類(lèi)和價(jià)值。
2. 學(xué)習(xí)銀行的基本職能和作用,了解銀行的組織架構(gòu)和運(yùn)營(yíng)方式。
3. 掌握個(gè)人財(cái)務(wù)管理的基本原則和方法,培養(yǎng)理財(cái)意識(shí)。
4. 培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和溝通能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
5. 提高學(xué)生的創(chuàng)造力和問(wèn)題解決能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維。
三、教案的實(shí)施方法
1. 游戲設(shè)置
教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬的角色游戲世界,其中包括一個(gè)銀行系統(tǒng)。在這個(gè)銀行系統(tǒng)中,學(xué)生可以選擇扮演銀行家或顧客的角色,并通過(guò)銀行系統(tǒng)進(jìn)行貨幣交易、貸款和存款等操作。
2. 角色扮演
學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣和能力選擇角色,并根據(jù)角色的設(shè)置和任務(wù)進(jìn)行游戲。扮演銀行家的學(xué)生可以學(xué)習(xí)銀行的基本職能和運(yùn)作方式,并負(fù)責(zé)處理顧客的交易請(qǐng)求。扮演顧客的學(xué)生可以學(xué)習(xí)個(gè)人財(cái)務(wù)管理的基本原則,并進(jìn)行存款、貸款和投資等操作。
3. 交易操作
學(xué)生可以通過(guò)虛擬的游戲界面進(jìn)行交易操作。他們可以模擬存款、取款、轉(zhuǎn)賬、貸款和投資等過(guò)程,并學(xué)習(xí)如何合理利用資源和管理財(cái)務(wù)。同時(shí),教師還可以設(shè)計(jì)一些復(fù)雜的交易情境,讓學(xué)生進(jìn)行應(yīng)對(duì)和解決。
4. 分析和評(píng)估
在游戲結(jié)束后,學(xué)生可以對(duì)自己的交易記錄和財(cái)務(wù)狀況進(jìn)行分析和評(píng)估。他們可以計(jì)算自己的資產(chǎn)和負(fù)債,并評(píng)估自己的投資收益和風(fēng)險(xiǎn)。這樣可以幫助學(xué)生深入理解財(cái)務(wù)管理的概念和方法,并反思自己的交易行為。
5. 團(tuán)隊(duì)合作
角色游戲可以是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的活動(dòng)。學(xué)生可以分組進(jìn)行游戲,并在游戲中互相協(xié)作和支持。團(tuán)隊(duì)合作可以幫助學(xué)生培養(yǎng)合作能力和團(tuán)隊(duì)意識(shí),同時(shí)也可以促進(jìn)學(xué)生之間的交流和互動(dòng)。
角色游戲銀行教案通過(guò)模擬銀行系統(tǒng),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)貨幣的概念和功能,了解銀行的基本職能和作用,掌握個(gè)人財(cái)務(wù)管理的基本原則和方法,并培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和創(chuàng)造力。通過(guò)這種互動(dòng)式的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生可以在自主探索和解決問(wèn)題的過(guò)程中提高綜合能力,并將所學(xué)知識(shí)和技能應(yīng)用到實(shí)際生活中。
參考文獻(xiàn):
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2. Richard E. Mayer. Multimedia Learning Cambridge University Press. 2009.
活動(dòng)目標(biāo):
1.知道商店的基本玩法,通過(guò)討論,提升幼兒對(duì)待顧客的經(jīng)驗(yàn)與態(tài)度,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周?chē)纳睢?/p>
2.通過(guò)想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
3.學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí),培養(yǎng)幼兒良好的交往意識(shí)。
4.鞏固幼兒聽(tīng)到信號(hào)馬上和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.物質(zhì)準(zhǔn)備:師幼共同收集商店中所需的各種商品,電話(huà)亭,表演區(qū)中的服裝、表演道具等角色所需的物品。
2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過(guò)和爸爸媽媽一起逛商店、打電話(huà)、表演的生活經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、以談話(huà)的形式引入。
1.師:我們的商店在上個(gè)星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天就要開(kāi)張了,如果你是商店的小老板,有顧客來(lái)了怎么辦?
2.師:如果有的顧客買(mǎi)了東西覺(jué)得不滿(mǎn)意,你會(huì)怎么做?
3.引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)商店應(yīng)該怎么玩。
二、引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色并引導(dǎo)幼兒合理的布置商店。
1.我們的商店開(kāi)張了,你們想要在商店里扮演什么角色?
2.師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來(lái)布置我們的商店?
三、幼兒游戲,師參與游戲并指導(dǎo)。
1.師:我想買(mǎi)冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?
2.師:你的冰紅茶怎么賣(mài)?可以便宜一些嗎?
3.師:我昨天在你們這兒買(mǎi)的餅干,是過(guò)期的,你們說(shuō)該怎么辦呢?可以換嗎?
四、引導(dǎo)幼兒加強(qiáng)各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
師引導(dǎo)幼兒大膽想象進(jìn)行游戲,加強(qiáng)各角色間的聯(lián)系。
五、結(jié)束:收拾游戲場(chǎng)地,引導(dǎo)幼兒參與評(píng)價(jià)
你玩的開(kāi)心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?
活動(dòng)評(píng)價(jià):
在本次的實(shí)踐活動(dòng)的過(guò)程中,讓我感受最深的就是——情景的創(chuàng)設(shè)。在理解新綱要的過(guò)程中,要求教師能夠在活動(dòng)中創(chuàng)設(shè)有趣味、有吸引力的活動(dòng)情景,重點(diǎn)突出要讓幼兒“在情景中學(xué)習(xí)”,擁有充分的情感體驗(yàn)。創(chuàng)設(shè)了富有情趣的情景,有利于對(duì)于激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。讓他們通過(guò)情景的創(chuàng)設(shè)來(lái)探究問(wèn)題,使學(xué)習(xí)過(guò)程變成探究、發(fā)現(xiàn)、加深個(gè)人體驗(yàn)的過(guò)程。像我們本次的區(qū)域活動(dòng)讓幼兒了解商店的玩法,并能結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),豐富幼兒的體驗(yàn)和在活動(dòng)中各角色間的聯(lián)系。提升幼兒對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)與生活態(tài)度的體驗(yàn),能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周?chē)纳睢?/p>
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