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熱!數(shù)學(xué)游戲教案范例220字

發(fā)布時(shí)間:2022-04-07

幼兒中班數(shù)學(xué)游戲教案。

隨著幼兒園課程游戲化項(xiàng)目的推進(jìn),幼師格外重視幼兒園游戲。游戲就是一種智力活動(dòng),是幼兒智力開發(fā)的有效手段和重要途徑。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點(diǎn)。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?請(qǐng)您閱讀小編輯為您編輯整理的《熱!數(shù)學(xué)游戲教案范例220字》,但愿對(duì)您的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。

數(shù)學(xué)游戲教案【篇一】

游戲目標(biāo):

1、知道加法的含義,初步理解加號(hào),等號(hào)和數(shù)字在算式中的意義。

2、在游戲中積累加法運(yùn)算的經(jīng)驗(yàn),感知加法的有用性。

3、積極主動(dòng)和同伴合作,培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神。

4、有興趣參加數(shù)學(xué)活動(dòng)。

5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的`樂趣。

游戲準(zhǔn)備:

教具實(shí)物:廢舊報(bào)紙。

學(xué)具幼兒用書、鉛筆和材料紙若干

游戲過程:

一、復(fù)習(xí)5以內(nèi)的組成。

教師:今天我們來玩“碰球”的游戲,我先報(bào)一個(gè)數(shù),你們?cè)賵?bào)一個(gè)數(shù),我們的數(shù)合起來要是我出的數(shù)字。比如我出數(shù)字3,說:“嗨嗨,我的1球碰幾球?”你們就邊拍手邊回答:“嗨嗨,你的1球碰2球?!保ń處煶鍪?345數(shù)字,帶著幼兒一起復(fù)習(xí)5以內(nèi)的組成)

二、看圖學(xué)習(xí)2的加法并認(rèn)識(shí)加號(hào)與等號(hào)。

1、出示教學(xué)圖示。(圖上有一只鳥,又飛來一只鳥,最后第三幅圖上有三只鳥)

教師:看看這三幅圖,講的是一件事情,請(qǐng)小朋友仔細(xì)看看,看完后誰來說一說?(幼兒個(gè)別講述)

教師(帶著全班幼兒一起講述):樹上有一只鳥,后來又飛來了一只鳥,一共有兩只鳥。

教師:我們?cè)鯓影褎偛诺氖虑橛涗浵聛砟??樹上的一只鳥怎樣表示?又來了一只鳥怎么表示?一共有兩只鳥怎么表示呢?(教師請(qǐng)幼兒回答,老師在黑板上用數(shù)字記錄)

2、認(rèn)識(shí)加號(hào)與等號(hào)。

教師:這樣表示清楚了嗎?我們今天用算式來表示,用什么符號(hào)表示又來了?(教師出示加號(hào))用什么符號(hào)表示一共有呢?(教師出示等號(hào))怎么讀呢?我們一起把這個(gè)加法算式讀一讀。

教師(帶著幼兒一起讀一讀):1加上1等于2、

三、看圖學(xué)習(xí)3的加法。

1、出示第二幅圖,引導(dǎo)幼兒說出圖意并進(jìn)行記錄。

教師:瞧,這里還有三幅圖,小朋友仔細(xì)看看,圖上的講的是什么呢?(引導(dǎo)幼兒一起講解圖意)誰能夠把這圖上的意思用算式把它記錄下來呢?教師(教師帶著幼兒一起讀算式):Xx記錄的對(duì)嗎?我們一起來讀一讀,1加2等于3。

2、出示第三幅圖,引導(dǎo)幼兒說出圖意并進(jìn)行相應(yīng)的記錄。

教師:這里還有一幅圖,誰能夠來讀出圖上講的是什么事情,先講一講,然后再把這一件事情用算式把它記錄下來呢?(請(qǐng)個(gè)別幼兒來記錄)請(qǐng)個(gè)別幼兒來讀一讀這個(gè)算式。

教師小結(jié):原來又來了我們可以用加號(hào)表示,一共幼兒多少我們可以用等號(hào)表示。

四、打開幼兒用書,完成練習(xí)。

1、教師講解題目意思與做題方法,并指導(dǎo)幼兒答題。

2、答完題請(qǐng)幼兒讀一讀算式,并說出每個(gè)算式中各部分的含義。

教師:請(qǐng)你回家后把你做的事和材料中的記錄講給爸爸媽媽聽。

游戲反思:

數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實(shí),存在于現(xiàn)實(shí),并且應(yīng)用與現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動(dòng)的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。

數(shù)學(xué)游戲教案(篇二)

設(shè)計(jì)意圖:

利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點(diǎn),并結(jié)合幼兒最初的視覺

游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學(xué)會(huì)辨認(rèn)物體的各種顏色。

活動(dòng)目標(biāo):

1、能夠分辨物體的顏色并成功配對(duì)。

2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗(yàn)成功的喜悅。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

涂好顏色的小瓢蟲卡片

(無翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對(duì)翅膀也只涂一種顏色)、兩個(gè)籃子、膠水

活動(dòng)過程:

1、激趣導(dǎo)入

師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,

傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對(duì)應(yīng)的翅膀。

小朋友愿不愿意幫助他們呢?

2、交代任務(wù)

師:這里有兩個(gè)籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要

做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在

瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。

3、幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)

教師指導(dǎo)要素:幼兒是否能夠?yàn)槠跋x找到同顏色的翅膀。

當(dāng)幼兒匹配正確時(shí),教師可以適當(dāng)提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?

教師總結(jié):

師:今天每個(gè)小朋友都很棒,而且都很開心,因?yàn)槌晒Φ臑槊恐黄跋x找到了

自己的翅膀,對(duì)不對(duì)?這樣他們又可以在藍(lán)天下自由自在地飛翔了。

數(shù)學(xué)游戲教案(篇三)

活動(dòng)目標(biāo):

1.在對(duì)比欣賞和用身體動(dòng)作表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,感受線條的長短、方向、粗細(xì)、曲直等不同性質(zhì),進(jìn)一步認(rèn)識(shí)直線、曲線。

2.樂意表達(dá)自己的想法,大膽地用身體動(dòng)作表現(xiàn)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.收集一些線條特征較明顯的紙盒、布藝等擺放在活動(dòng)室周圍。

活動(dòng)過程:

(一)引導(dǎo)幼兒簡單回憶已有的線條經(jīng)驗(yàn)。

1.教師:你認(rèn)識(shí)哪些線條?你在哪里見過這些線條?

(二)創(chuàng)設(shè)游戲情境“結(jié)伴找線”。

1.教師:找一找,你在哪里發(fā)現(xiàn)了線條?有幾種不同的線條?它們是什么樣子的?

(三)集體分享經(jīng)驗(yàn)。

1.教師:你找到了什么線條?像什么?給你什么感覺?

2.教師小結(jié):有的線條是直直的,叫直線;有的線條是彎彎的,叫曲線;有的線條長,有的線條短;有的線條粗,有的線條細(xì)(線條的長短和粗細(xì)都是相對(duì)的,應(yīng)該比較著說);有的線條是水平的',有的線條是垂直的,有的線條是傾斜的。每一種線條給我們的感覺都不一樣,有的很柔和,有的很僵硬,有的感覺很平靜,有的又感覺要倒了。(適時(shí)地幫助幼兒將獲得的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行歸納和總結(jié))

(四)玩游戲“百變的線”,嘗試用身體動(dòng)作表現(xiàn)不同的線條。

1.教師:你會(huì)用身體的哪里來表現(xiàn)線條?

2.教師:我們要來玩一個(gè)游戲“百變的線”,我說到線的名字,你們就表演出來。

3.教師:找一個(gè)朋友,和你的朋友一起來玩玩這個(gè)游戲,請(qǐng)你們商量誰先表演,等會(huì)兒交換。

數(shù)學(xué)游戲教案【篇四】

(1)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)窗口、對(duì)話框和菜單命令。

(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。

(3)熟練掌握鼠標(biāo)器的基本操作。

(4)初步使用幫助命令。

(5)增添學(xué)習(xí)樂趣。

1課時(shí)。

重點(diǎn):鼠標(biāo)器的基本操作,初識(shí)“幫助”命令。

難點(diǎn):鼠標(biāo)器操作的熟練程度。

一、導(dǎo)入

同學(xué)們對(duì)游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓(xùn)練熟練地操作鼠標(biāo)器,今天老師和同學(xué)們一起學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動(dòng)等鼠標(biāo)器操作的熟練程度。

二、新授

1.進(jìn)入“紙牌”游戲

(教師演示操作步驟)

(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標(biāo)”)

(2)單擊“游戲”菜單中的“選項(xiàng)”命令,彈出“選項(xiàng)”對(duì)話框。分別選擇翻一張牌和標(biāo)準(zhǔn)分,再單擊“確定”。

(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。

(學(xué)生練習(xí)操作打開紙牌游戲)

2.學(xué)習(xí)紙牌規(guī)則

(教師演示說明)

(1)認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。

(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個(gè)空位,稱為花色堆;下方有七個(gè)紙牌疊,每個(gè)紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。

(學(xué)生操作探索)

(2)試一試總結(jié)規(guī)律

單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動(dòng)翻牌區(qū)的紙牌)

用鼠標(biāo)左鍵按住明牌不放,移動(dòng)鼠標(biāo)又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動(dòng)它)

單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時(shí)間我們可以翻動(dòng)紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動(dòng)下面的暗牌)

如果紙牌疊中有空位的時(shí)候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯(cuò)排列,(出示最終的'情況讓學(xué)生觀察)

游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個(gè)花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當(dāng)排列成功時(shí),游戲成功,屏幕上跳出一個(gè)由指派組成的龍,顯示得分和所用的時(shí)間。(出示游戲成功的過程)

試玩紙牌游戲。

(3)要詳細(xì)地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學(xué)習(xí)紙牌的游戲規(guī)則。

(教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)

打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標(biāo)”閱讀游戲規(guī)則。

(學(xué)生練習(xí)使用幫助)

學(xué)生討論交流補(bǔ)充完善游戲的規(guī)則。

三、練習(xí)

比賽玩紙牌游戲。

四、小結(jié)

這節(jié)課我們學(xué)會(huì)了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)

在玩游戲的過程中一定有同學(xué)發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請(qǐng)這些同學(xué)把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家分享一下(技巧交流)。

數(shù)學(xué)游戲教案【篇五】

教學(xué)目的和要求

1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)知識(shí)。

2、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

3、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力。增強(qiáng)學(xué)計(jì)算機(jī)的興趣。

教學(xué)重點(diǎn):

1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

2、掌握紙牌的規(guī)則。

教學(xué)難點(diǎn):

掌握紙牌的規(guī)則。對(duì)策:加強(qiáng)操作練習(xí)。

教學(xué)準(zhǔn)備:

計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

教學(xué)過程:

一、引言導(dǎo)入

我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)。

二、新課教學(xué)

1、啟動(dòng)紙牌游戲

師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開了紙牌游戲窗口。

2、紙牌游戲的規(guī)則

師(講解):開始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個(gè)目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標(biāo)空位上。

為了達(dá)到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開牌。

紙牌可以移動(dòng)到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標(biāo)位上。移動(dòng)到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區(qū)中的空位上。

當(dāng)所有翻開的牌無法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動(dòng)到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法

移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿?dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標(biāo)位上。

翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì)翻開。

發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動(dòng)時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動(dòng)到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動(dòng)到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標(biāo)空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開始。

5、退出游戲

師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

練習(xí):

使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行活動(dòng)。

全課總結(jié)

你感覺到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?

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中班數(shù)學(xué)游戲教案及教學(xué)反思《卡片數(shù)字游戲故事》


設(shè)計(jì)意圖

在幼兒生活的環(huán)境中,各種物體都包含著大量的數(shù)學(xué)信息。幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的選擇應(yīng)該與幼兒的實(shí)際日常生活緊密相連。所選的內(nèi)容應(yīng)該是幼兒所熟悉的,同時(shí)也應(yīng)該是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數(shù)學(xué)可以解決他們?cè)谌粘I钪杏龅降膯栴}。幼兒數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容是一項(xiàng)科學(xué)性很強(qiáng)的工作。它既要符合我國對(duì)幼兒教育提出的促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展的要求,又要考慮學(xué)科本身的特點(diǎn)和幼兒認(rèn)知發(fā)展的規(guī)律。

游戲目標(biāo):

1、 訓(xùn)練幼兒對(duì)數(shù)字大小的認(rèn)知能力。

2、 訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力。

3、 喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

4、 激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,并感受集體活動(dòng)的樂趣。

5、 通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

游戲內(nèi)容:

這個(gè)數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)。

可以和寶寶開始講了:

小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。

突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。

"你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。

原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。

小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。

"都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。

“沒關(guān)系,我們?cè)谶@里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾硭膹堄布?,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。

“我們?cè)趺赐婺?”小蜜蜂,小蝴蝶同時(shí)問。

小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

1)用這四張卡片排出一個(gè)最大的四位數(shù)。

2)用這四張卡片排出一個(gè)最小的四位數(shù)。

3)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的三位數(shù)?

4)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的四位數(shù)?

5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)

寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

游戲指導(dǎo):

關(guān)于這個(gè)數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

活動(dòng)反思

在生活和游戲的真實(shí)情景和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學(xué)感和數(shù)學(xué)意識(shí);體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要性和意義。引導(dǎo)幼兒對(duì)周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。新《綱要》明確闡述了幼兒園數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)是:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。 ”幼兒園的教育不僅要有利于幼兒當(dāng)前的學(xué)習(xí),也要有利于他們?nèi)胄W(xué)以后的學(xué)習(xí),更要有利于他們長遠(yuǎn)的、終身的發(fā)展。這里需要注意的是,幼兒數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統(tǒng)性的特點(diǎn),但絕不應(yīng)將這一教育成人化、書本化、正規(guī)化。幼兒的數(shù)學(xué)教育應(yīng)在游戲和生活中進(jìn)行。

編輯推薦: 手指游戲《小羊過橋》教案大全220字


手指游戲《小羊過橋》教案(篇一)

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒聽這個(gè)故事的興趣,引導(dǎo)幼兒說說故事的內(nèi)容,大膽學(xué)說對(duì)話,發(fā)展幼兒的口語表達(dá)能力。

2、激發(fā)幼兒表演這個(gè)故事的興趣。

3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

4、教育幼兒養(yǎng)成做事認(rèn)真,不馬虎的好習(xí)慣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

木偶(小白羊、小黑羊)、背景(爺爺家,外婆家)、指偶(小白羊、小黑羊的指偶分別是幼兒人數(shù)的一半)、課前理解“獨(dú)木橋”。

活動(dòng)過程:

1、組織幼兒坐成“凹”字形,激發(fā)幼兒聽的欲望。

首先營造一種氣氛:出示背景“……”(出示木偶白羊)“……”(出示木偶黑羊)“這是誰呀?”,“噢,是小白羊和小黑羊呀。今天,小白羊和小黑羊要走過一條獨(dú)木橋,小白羊和小黑羊是怎么過橋的呢?他們過橋了沒有呢?請(qǐng)聽老師講個(gè)故事《小羊過橋》。”

2、老師邊操作木偶,邊講述故事一遍。

提問:(1)故事的名稱叫什么?

(2)小白羊和小黑羊分別住在什么地方?

(3)小白羊說了什么?小黑羊說了什么?(提問前老師再次操縱木偶,邊講述邊表演過橋一段,并在幼兒回答時(shí)作輔助表演。)

(4)分組討論:兩只小羊過橋了沒有?“小羊”掉到河里去了,怎么辦?

(5)引導(dǎo)幼兒對(duì)兩只“羊”說句話。

3、聽一遍故事錄音,老師表演指偶。

4、延伸活動(dòng):幼兒分散邊表演指偶,邊學(xué)講對(duì)話。

教學(xué)反思:

本次課件直觀的聲音、色彩、人物深深吸引著孩子們的注意力,在整個(gè)活動(dòng)過程中激發(fā)了幼兒的興趣,能積極地參與活動(dòng),孩子們?cè)敢庹f、大膽說、連貫說,說出了整個(gè)故事的主要情節(jié)內(nèi)容及角色的對(duì)話。活動(dòng)組織的各個(gè)環(huán)節(jié)較緊湊、連貫,整合了健康領(lǐng)域、社會(huì)領(lǐng)域,幼兒得到綜合性的學(xué)習(xí)。但是在活動(dòng)過程中發(fā)現(xiàn)有個(gè)別幼兒語言的連貫性不夠,還需進(jìn)一步加強(qiáng)。

手指游戲《小羊過橋》教案(篇二)

活動(dòng)目標(biāo):

1、德育目標(biāo):教育同伴之間不能爭吵、打鬧,要懂得相互謙讓。

2、知識(shí)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒聽故事的興趣,引導(dǎo)幼兒說故事內(nèi)容,大膽地學(xué)說對(duì)話,培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力。學(xué)習(xí)詞:獨(dú)木橋。

3、能力目標(biāo):激發(fā)幼兒表演故事的興趣,大膽地學(xué)說對(duì)話,發(fā)展幼兒的口語表達(dá)能力

活動(dòng)準(zhǔn)備:

活動(dòng)課件,故事錄音,小黑羊、小白羊頭飾各一個(gè),長凳一條。

活動(dòng)過程:

(一)開始部分

出示課件,激發(fā)幼兒興趣,引出課題。

小朋友,是什么小動(dòng)物在叫什么呀?它們?cè)诟墒裁??;本文今天,我們要學(xué)習(xí)故事《小羊過橋》。

(二)基本部分

1、幼兒聽故事錄音,讓幼兒了解故事內(nèi)容。聽后,回答兩個(gè)問題:

(1)這個(gè)故事叫什么名字?

(2)兩只小羊過橋了嗎?結(jié)果怎樣?

這兩個(gè)簡單的問題,我會(huì)請(qǐng)能力差的幼兒回答,培養(yǎng)他們學(xué)故事的興趣。

2、展示課件,讓幼兒了解方位。

3、展示小白羊和小黑羊走到橋中間過不去的課件,讓幼兒理解獨(dú)木橋的窄,只能走一個(gè)人。學(xué)習(xí)詞:獨(dú)木橋。

4、展示對(duì)話課件,讓幼兒大膽地學(xué)說對(duì)話,培養(yǎng)幼兒口語表達(dá)能力。

這時(shí),我會(huì)請(qǐng)口語表達(dá)力較強(qiáng)的兩名幼兒大膽地學(xué)說對(duì)話,其他幼兒小聲地學(xué)說。

5、展示兩只羊掉到河里去的課件,讓幼兒懂得:爭吵、打鬧的不良后果,懂得同伴之間相互謙讓的道理。

(三)結(jié)束部分

為了培養(yǎng)幼兒的合作能力和口語表達(dá)能力,我組織幼兒分組討論:

小朋友,你們想對(duì)兩只小羊說些什么話呢?鼓勵(lì)幼兒大膽地說給同伴聽。我巡回指導(dǎo),聽聽小朋友的討論結(jié)果。教師小結(jié):小朋友,以后你們不管遇到什么事情,都不能爭吵、打鬧,同伴之間要相互謙讓。

活動(dòng)反思:

對(duì)于中班的小朋友們來說,謙讓這個(gè)詞并不陌生,甚至可以說是非常的熟悉。在小班進(jìn)行班級(jí)常規(guī)訓(xùn)練的時(shí)候,教育小朋友們好玩的玩具要互相分享,喝水排水時(shí)互相讓一讓等等。謙讓的概念自孩子們?nèi)雸@以來,就一直融入在孩子們的實(shí)際生活中,并體現(xiàn)在平時(shí)的行為中。本次活動(dòng)就是要讓孩子在原有的基礎(chǔ)上鞏固對(duì)謙讓的理解,去體會(huì)同伴之間友愛的情感。這就給了我難題,如何在孩子們已有的基礎(chǔ)上獲得進(jìn)一步的提高,并能出彩呢?在年級(jí)組老教師的幫助下,我們采用在實(shí)踐中感受謙讓的方式來展現(xiàn)本次的活動(dòng)。我用操場上現(xiàn)有的平衡木作為獨(dú)木橋,不給孩子們?nèi)魏蔚囊?,隨便孩子們?cè)趺赐?,不限制他們的任何行?dòng)。孩子們的表現(xiàn)是出乎意料的,他們會(huì)排隊(duì),一個(gè)跟一個(gè)顯得非常有秩序,這也體現(xiàn)了那我們平時(shí)的教育成果。在我沒有做出要求,沒有把哪一頭作為起點(diǎn)的這個(gè)情況下,我所期待的情況也就出現(xiàn)了,孩子們?cè)跇蛏吓鲱^了。遇到這樣的問題該怎么解決呢?孩子們自己發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,并有想去解決這個(gè)問題的想法,這就達(dá)到了我所預(yù)設(shè)的效果??偨Y(jié)了孩子們?cè)谕娴倪^程遇到的問題,并對(duì)他們的表現(xiàn)給予充分的肯定。那么在孩子們已經(jīng)有這個(gè)過橋的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,再來觀看這個(gè)視屏,效果就要比一開始就觀看來的好得多。孩子們會(huì)在自己的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上給出自己的想法和經(jīng)驗(yàn),展開對(duì)黑羊,白羊行為的大討論,展開對(duì)兩只羊一起掉下河的原因探查,進(jìn)而小朋友們自己想辦法,怎么樣才能讓兩只羊平安的度過獨(dú)木橋安全的到達(dá)對(duì)岸呢?在這個(gè)過程中并沒有讓小朋友們以說的形式展現(xiàn)方法而是以實(shí)際行動(dòng)展示你的方法,這樣就給了孩子們一個(gè)更直觀的體驗(yàn),也現(xiàn)場校驗(yàn)了這個(gè)方法的可行性,在這一環(huán)節(jié)我認(rèn)為是實(shí)踐出真知,非常關(guān)鍵的一部分,是要通過孩子們不斷的探索、失敗和嘗試,才會(huì)得出的結(jié)果,在這一方面我太心急了,趕了教學(xué)的進(jìn)度,卻忽略了最為關(guān)鍵的部分。沒有讓孩子們有充分的機(jī)會(huì)去展示他們辦法的可行性。導(dǎo)致在后面的集體行動(dòng)中出現(xiàn)了這樣,那樣的問題,同時(shí)在活動(dòng)設(shè)計(jì)的時(shí)候缺乏對(duì)活動(dòng)紀(jì)律性了考慮,導(dǎo)致在集體參與的過程中場面顯得有些混亂。但孩子們?cè)隗w驗(yàn)本次活動(dòng)的要旨上還是到位的,并以在幼兒園中還有哪些地方需要讓一讓呢?這個(gè)問題對(duì)幼兒進(jìn)行延伸活動(dòng)。社會(huì)活動(dòng)最主要的地方就是要讓孩子領(lǐng)會(huì)在社會(huì)生活中的一個(gè)要領(lǐng),雖然在過程中出了點(diǎn)小問題,還需改進(jìn),但是我相信通過此次的活動(dòng)下來我學(xué)習(xí)到的東西非常多,為今后的教學(xué)活動(dòng)累積了經(jīng)驗(yàn)。

手指游戲《小羊過橋》教案【篇三】

【教學(xué)目標(biāo)】

1、嘗試在自己構(gòu)建組合的橋上行走,提高平衡能力

2、積累與同伴合作玩的經(jīng)驗(yàn)

【教學(xué)重點(diǎn)】

在半月?lián)u搭成的“橋”上行走

【教學(xué)難點(diǎn)】

“過橋”時(shí)保持身體的平衡

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

1、幼兒已有玩半月?lián)u的經(jīng)驗(yàn)

2、半月?lián)u、板若干、青草、手提小籃若干、中籃若干

3、節(jié)奏歡快的音樂

4、保育框、小毛巾、卷筒紙、圓凳

【教學(xué)過程與指導(dǎo)】

一、幼兒扮演小羊、活動(dòng)身體:教師做羊媽媽,聽著音樂活動(dòng)身體

二、小羊過橋

①幼兒自由玩半月?lián)u

※ 幼兒玩半月?lián)u,教師鼓勵(lì)幼兒玩出和別人不同的方法

※ 交流分享:誰愿意介紹自己玩半月?lián)u的好辦法呢?(鼓勵(lì)幼兒在集體面前表現(xiàn)不同的玩法)

A請(qǐng)單個(gè)玩半月?lián)u的幼兒示范(“你怎么會(huì)站得這么穩(wěn)?”“他的手是撐開的,腳踩在當(dāng)中” )

B請(qǐng)合作玩的幼兒示范(“我們?cè)賮砜纯此麄兪窃趺赐娴??”“他們是幾個(gè)人玩的?” )

②幼兒合作玩半月?lián)u

A、引導(dǎo)語:孩子們,找你的好朋友一起來合作玩半月?lián)u,過小橋的時(shí)候小心翼翼地走、注意保持距離。

※ 觀察幼兒的運(yùn)動(dòng)量以及同伴間的合作,鼓勵(lì)幼兒過橋時(shí)走穩(wěn),不推不擠

※ 交流分享:

你們是怎么玩的?過小橋的時(shí)候應(yīng)該怎么樣?請(qǐng)2—3個(gè)走的穩(wěn)的小朋友

B、合作造橋(增添輔助物)

引導(dǎo)語:羊?qū)殞殏儽绢I(lǐng)真大,現(xiàn)在我們要到河對(duì)岸拔草了,可是河上沒有橋怎么辦呢?下面我們搭3座橋,這里還有半月?lián)u和板,搭的時(shí)候你們有需要可以去拿,搭好趕快練走小橋的本領(lǐng),把本領(lǐng)練得棒棒的,媽媽就可以放心帶你們?nèi)グ吻嗖萘恕?/p>

觀察幼兒繼續(xù)合作搭橋并嘗試過橋,進(jìn)一步體驗(yàn)保持身體平衡的方法

教師鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,到每一座橋上去試一試(“你們可以在自己的橋上走,也可以到別人的橋上去走走,人多的時(shí)候不推不擠?!?)

三、游戲——小羊運(yùn)青草

引導(dǎo)語:

A小羊們,本領(lǐng)都練好了嗎?媽媽到帶你們?nèi)ズ訉?duì)岸拔草了

B媽媽給你們準(zhǔn)備了小籃子,小籃子里的數(shù)字就代表運(yùn)幾顆青草回來

C從橋上走過去到對(duì)岸把青草放進(jìn)籃子里,再從兩邊的泥土地里走回來,裝進(jìn)大框里

D對(duì)岸的青草要全部運(yùn)回來,過河時(shí)你可以走你喜歡的橋,也可以每座橋都試一下

四、放松整理:

引導(dǎo)語:我們的小羊本領(lǐng)真大,找到那么多的青草,我們過冬夠吃啦!剛才拔青草的時(shí)候好累啊,現(xiàn)在跟著媽媽一起來放松一下吧!真開心!我們一起把青草帶回家吧!

附故事:《小羊過橋》

有一只小羊,身上長著白毛,頭上有兩只小角,叫起來“咩咩咩”的,大家叫他小白羊。還有一只小羊,身上長著黑毛,頭上有兩只小角,叫起來“咩咩咩”的,大家叫他小黑羊。小白羊和小黑羊都住在河邊,小白羊住在小河?xùn)|邊,小黑羊住在小河西邊,他們隔著一條河呢。這條河不寬,可是很深,嘩啦啦,嘩啦啦,河水一天到晚流著,這可怎么過河呀?還好,河上架著一根木頭,這就叫做獨(dú)木橋。獨(dú)木橋很窄很窄,只能走一個(gè)人。小白羊住河?xùn)|邊,可是他的姥姥家住小河西邊。小白羊常常走過獨(dú)木橋去看姥姥,姥姥總是找了很多鮮嫩鮮嫩的青草,給小白羊吃個(gè)飽,才讓他回家去。小黑羊住在小河西邊,可是他的爺爺家住在小河的東邊。小黑羊常常走過獨(dú)木橋去看爺爺,爺爺也找了很多鮮嫩鮮嫩的青草,給小黑羊吃個(gè)飽,才讓他回家去。有一天,天氣很好,小白羊心里想:這樣好的天氣,我到姥姥家去一趟吧。小白羊就一邊咩咩地唱著歌,一邊的篤的篤地走上獨(dú)木橋,向小河西邊走去。這時(shí)候,小黑羊也一邊咩咩地唱著歌,一邊的篤的篤地走上了獨(dú)木橋。原來小黑羊要到小河?xùn)|邊去看爺爺呢。小白羊朝西走,小黑羊朝東走,走著走著,走到橋中間,他們倆就碰頭了。小白羊走不過去,小黑羊也走不過來。小白羊把頭一抬,對(duì)小黑羊說:“退回去,退回去,快給我退回去!你知道嗎,我要過橋看我姥姥呢!”小黑羊一聽,也把頭一抬說:“你退回去,你退回去!你看姥姥有什么要緊,我要過橋看我爺爺呢!”小白羊生氣了,瞪著 眼說:“你為什么要我退回去?是我先上橋的!你應(yīng)該退回去,退回去!”小黑羊也生氣了,把小蹄子蹬得咯咯地響,大聲說:“什么?你讓我退回去!哼,是我先上橋的!你應(yīng)該趕快退回去,趕快退回去!”說著說著,小白羊和小黑羊就吵起來了。他們?cè)匠吃絻?,誰都不肯讓誰。小白羊發(fā)脾氣了,他低下頭,把兩只角對(duì)著小黑羊沖過去。小黑羊見小白羊沖過來,也低下頭,把兩只角對(duì)著小白羊沖過去。只聽見“咚”地一聲,小白羊的頭和小黑羊的頭撞在一起了,又聽見撲通、撲通兩聲,兩只小羊都掉到河里去了。

手指游戲《小羊過橋》教案【篇四】

活動(dòng)目標(biāo):

1.德育目標(biāo):教育同伴之間不能爭吵、打鬧,要懂得相互謙讓。

2.知識(shí)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒聽故事的興趣,引導(dǎo)幼兒說故事內(nèi)容,大膽地學(xué)說對(duì)話,培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力。學(xué)習(xí)詞:獨(dú)木橋。 3.能力目標(biāo):激發(fā)幼兒表演故事的興趣,大膽地學(xué)說對(duì)話,發(fā)展幼兒的口語表達(dá)能力 活動(dòng)準(zhǔn)備:

活動(dòng)課件,故事錄音,小黑羊、小白羊頭飾各一個(gè),長凳一條。

活動(dòng)過程:

(一)導(dǎo)入新課

出示課件,激發(fā)幼兒興趣,引出課題。

今天,老師為小朋友們請(qǐng)來了幾位動(dòng)物小朋友,仔細(xì)看看,你們認(rèn)識(shí)它們嗎?今天,我們要學(xué)習(xí)的故事就和小羊有關(guān),名字叫《小羊過橋》。

(二)教學(xué)過程

1、幼兒看視頻課件,讓幼兒了解故事內(nèi)容。聽后,回答兩個(gè)問題:

(1)這個(gè)故事叫什么名字?

(2)兩只小羊過橋了嗎?結(jié)果怎樣?

這兩個(gè)簡單的問題,我會(huì)請(qǐng)能力差的幼兒回答,培養(yǎng)他們學(xué)故事的興趣。

2、展示課件,讓幼兒了解方位。

3、展示小白羊和小黑羊走到橋中間過不去的課件,讓幼兒理解獨(dú)木橋的窄,只能走一個(gè)人。學(xué)習(xí)詞:獨(dú)木橋。

4、展示對(duì)話課件,讓幼兒大膽地學(xué)說對(duì)話,培養(yǎng)幼兒口語表達(dá)能力。

這時(shí),我會(huì)請(qǐng)口語表達(dá)力較強(qiáng)的兩名幼兒大膽地學(xué)說對(duì)話,其他幼兒小聲地學(xué)說。

5、展示兩只羊掉到河里去的課件,讓幼兒懂得:爭吵、打鬧的不良后果,懂得同伴之間相互謙讓的道理。

6.教師邊用玩具紙偶邊表演邊引導(dǎo)幼兒念兒歌:(我們一起來編兒歌好嗎?)

東邊(小白羊),西邊(小黑羊),一起來到(小橋上)。 你也(不肯讓),我也(不肯讓),撲通掉進(jìn)(河中央)。

7.請(qǐng)幼兒跟著老師朗誦兒歌。

8.提問:兩只羊應(yīng)該怎樣做才不會(huì)掉入河中,又能順利的過橋呢?

指名答,答對(duì)的請(qǐng)他用紙偶進(jìn)行表演

9.續(xù)編故事:第二天,兩只小羊又在橋上遇見了,這時(shí)候會(huì)發(fā)生什么事呢?

請(qǐng)小朋友們接著把故事編下去,并請(qǐng)小朋友們表演一下在獨(dú)木橋上要懂得謙讓的情景

10.教師小結(jié):這一次,小羊們懂得了要謙讓。啟發(fā)幼兒再編一首兒歌,表揚(yáng)一下兩只小羊。 東邊小白羊,西邊小黑羊。

一起來到小橋上,你讓我,我讓你。 一先一后過了河,大家樂呵呵。

11.請(qǐng)兩名幼兒把兩只羊的故事完整地表演一遍。(前后對(duì)照)兩人一組,表演故事

12.討論:謙讓是一種美德,生活中我們?cè)鯓酉嗷ブt讓? 比如:玩滑滑梯時(shí)、玩玩具、上廁所、吃水果時(shí)、在超市買東西收銀處要按順序排隊(duì),不要搶到別人前面去。

(三)小結(jié)

為了培養(yǎng)幼兒的合作能力和口語表達(dá)能力,我組織幼兒分組討論:

小朋友,你們想對(duì)兩只小羊說些什么話呢?鼓勵(lì)幼兒大膽地說給同伴聽。我巡回指導(dǎo),聽聽小朋友的討論結(jié)果。

教師小結(jié):

小朋友,以后你們不管遇到什么事情,都不能爭吵、打鬧,同伴之間要相互謙讓。

手指游戲《小羊過橋》教案(篇五)

教學(xué)目標(biāo):

1、嘗試在自己構(gòu)建組合的橋上行走,提高平衡能力

2、積累與同伴合作玩的經(jīng)驗(yàn)

教學(xué)重點(diǎn):

在半月?lián)u搭成的“橋”上行走

教學(xué)難點(diǎn):

“過橋”時(shí)保持身體的平衡

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒已有玩半月?lián)u的經(jīng)驗(yàn)

2、半月?lián)u、板若干、青草、手提小籃若干、中籃若干

3、節(jié)奏歡快的音樂

4、保育框、小毛巾、卷筒紙、圓凳

教學(xué)過程:

一、幼兒扮演小羊、活動(dòng)身體

教師做羊媽媽,聽著音樂活動(dòng)身體

二、小羊過橋

1、幼兒自由玩半月?lián)u

※ 幼兒玩半月?lián)u,教師鼓勵(lì)幼兒玩出和別人不同的方法

※ 交流分享:誰愿意介紹自己玩半月?lián)u的好辦法呢?(鼓勵(lì)幼兒在集體面前表現(xiàn)不同的玩法)

(1)請(qǐng)單個(gè)玩半月?lián)u的幼兒示范(“你怎么會(huì)站得這么穩(wěn)?”“他的手是撐開的,腳踩在當(dāng)中” )

(2)請(qǐng)合作玩的幼兒示范(“我們?cè)賮砜纯此麄兪窃趺赐娴??”“他們是幾個(gè)人玩的?” )

2、幼兒合作玩半月?lián)u

(1)引導(dǎo)語:孩子們,找你的好朋友一起來合作玩半月?lián)u,過小橋的時(shí)候小心翼翼地走、注意保持距離。

※ 觀察幼兒的運(yùn)動(dòng)量以及同伴間的合作,鼓勵(lì)幼兒過橋時(shí)走穩(wěn),不推不擠

※ 交流分享:

你們是怎么玩的?過小橋的時(shí)候應(yīng)該怎么樣?請(qǐng)2—3個(gè)走的穩(wěn)的小朋友

(2)合作造橋(增添輔助物)

引導(dǎo)語:羊?qū)殞殏儽绢I(lǐng)真大,現(xiàn)在我們要到河對(duì)岸拔草了,可是河上沒有橋怎么辦呢?下面我們搭3座橋,這里還有半月?lián)u和板,搭的時(shí)候你們有需要可以去拿,搭好趕快練走小橋的本領(lǐng),把本領(lǐng)練得棒棒的,媽媽就可以放心帶你們?nèi)グ吻嗖萘恕?/p>

觀察幼兒繼續(xù)合作搭橋并嘗試過橋,進(jìn)一步體驗(yàn)保持身體平衡的方法

教師鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,到每一座橋上去試一試(“你們可以在自己的橋上走,也可以到別人的橋上去走走,人多的時(shí)候不推不擠?!?)

三、游戲——小羊運(yùn)青草

引導(dǎo)語:

1、小羊們,本領(lǐng)都練好了嗎?媽媽到帶你們?nèi)ズ訉?duì)岸拔草了

2、媽媽給你們準(zhǔn)備了小籃子,小籃子里的數(shù)字就代表運(yùn)幾顆青草回來

3、從橋上走過去到對(duì)岸把青草放進(jìn)籃子里,再從兩邊的泥土地里走回來,裝進(jìn)大框里

4、對(duì)岸的青草要全部運(yùn)回來,過河時(shí)你可以走你喜歡的橋,也可以每座橋都試一下

四、放松整理:

引導(dǎo)語:我們的小羊本領(lǐng)真大,找到那么多的青草,我們過冬夠吃啦!剛才拔青草的時(shí)候好累啊,現(xiàn)在跟著媽媽一起來放松一下吧!真開心!我們一起把青草帶回家吧!

大班數(shù)學(xué)游戲教案及教學(xué)反思《湊數(shù)游戲》


活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)

鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用。

活動(dòng)目標(biāo)

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

活動(dòng)準(zhǔn)備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動(dòng)過程:

導(dǎo)入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

1.按順時(shí)針或逆時(shí)針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結(jié)束部分:

小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學(xué)反思

這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

小班游戲教案(范例5篇)


幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進(jìn)行融合。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?下面由小編幫大家編輯的《小班游戲教案(范例5篇)》,在此溫馨提醒你在瀏覽器收藏本頁。

小班游戲教案(篇1)

設(shè)計(jì)說明:

開學(xué)初,孩子們之間有些陌生,又有一些新小朋友的加入,所以我以音樂游戲《找個(gè)朋友》展開孩子們之間的互動(dòng)游戲。通過讓孩子們?cè)谝魳分姓业脚笥?,與朋友握手,使孩子們?cè)谟淇斓囊魳酚螒蛑畜w驗(yàn)到與同伴合作、交流的友好情感,并在好玩、有趣的游戲中與同伴、老師、家長一起邊唱邊找朋友。

教養(yǎng)目標(biāo):

1.熟悉音樂旋律,嘗試會(huì)唱歌曲。

2.互相找朋友,體驗(yàn)與同伴相親相愛的情感。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

《找個(gè)朋友》音樂

教養(yǎng)過程:

(一)孩子們自我介紹,老師以游戲找朋友。

1.你來認(rèn)識(shí)我,教師做自我介紹。

2.請(qǐng)小朋友來介紹一下自己。教師適當(dāng)引導(dǎo)。

(二)熟悉歌詞旋律

1.播放《找個(gè)朋友》音樂,教師去找朋友(幼兒)。

2.幼兒和幼兒找朋友。

(三)鼓勵(lì)幼兒邊唱邊按歌詞做敬禮、握手、擁抱的動(dòng)作。

(四)找朋友(在游戲的互動(dòng)中幫助幼兒穩(wěn)定情緒。)

1.大家隨著音樂互相找朋友,做敬禮、握手、擁抱的動(dòng)作。

2.請(qǐng)幼兒與教師共同找朋友。

3.幼兒集體找朋友,鼓勵(lì)每位幼兒都能找到好朋友并按歌詞做敬禮握手、擁抱的動(dòng)作。

溫馨提示:

家長鼓勵(lì)寶寶去找朋友,

小班游戲教案(篇2)

設(shè)計(jì)意圖:

幼兒活潑好動(dòng),摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛。中班幼兒對(duì)自我的身體各部份有必須的認(rèn)識(shí),在嬉戲中能有意識(shí)地進(jìn)取尋找多種方法運(yùn)用身體某些部位去完成一些較難動(dòng)作。我根據(jù)本班幼兒的實(shí)際本事,設(shè)計(jì)了本次活動(dòng),在活動(dòng)中,幼兒進(jìn)取思考、嘗試,利用身體各部分來移動(dòng),滿足了幼兒的興趣與需要。從而在活動(dòng)中不斷提高對(duì)基本動(dòng)作的掌握以及身體的靈敏性與協(xié)調(diào)性。以及與同伴的合作歡樂。

活動(dòng)目標(biāo):

1、幼兒借助紙箱進(jìn)行自主活動(dòng),綜合發(fā)展幼兒的基本動(dòng)作,提高身體靈活性、協(xié)調(diào)性。

2、進(jìn)取探索、交流紙箱的多種玩法,提高創(chuàng)造本事與探索本事。

3、經(jīng)過活動(dòng),培養(yǎng)幼兒勇于克服困難的精神,體驗(yàn)成功的歡樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

紙箱每人一個(gè),裝滿水果的籃子許多。音樂磁帶。活動(dòng)場地:用紙箱布置的小山坡,…山洞…果園;

活動(dòng)過程:

(一)利用紙箱進(jìn)行準(zhǔn)備活動(dòng)

利用紙箱做走、跑等動(dòng)作,活動(dòng)身體各部分,跟隨音樂做動(dòng)作,活躍活動(dòng)的氣氛。

(二)鼓勵(lì)幼兒自由探索與交流分享

1、啟發(fā)觀察,激發(fā)興趣。

師:"剛才小朋友們做的都異常好,所以教師獎(jiǎng)勵(lì)給每兩個(gè)小朋友一個(gè)水果箱,誰先找到好朋友,教師先發(fā)給誰。。"教師神秘的語氣,引導(dǎo)幼兒觀察紙箱、變成水果箱,進(jìn)取找到自我的好朋友,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。

2、創(chuàng)設(shè)情境,自由探索

1)以游戲的情境調(diào)動(dòng)幼兒進(jìn)取探索的欲望,鼓勵(lì)幼兒想出不一樣的合作辦法來抬水果箱。幼兒自由想象、實(shí)踐,完成規(guī)定要求。教師觀察指導(dǎo),鼓勵(lì)好的方法,對(duì)有困難的幼兒進(jìn)行個(gè)別幫忙。

2)師:"此刻小朋友兩人一組抬著水果箱,,我們一齊到果園去摘果子吧!"

以摘果子的情境調(diào)動(dòng)幼兒興趣,延長移動(dòng)距離,提高幼兒動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調(diào)性和合作精神。

(三)、游戲:《運(yùn)水果》

師生共同布置場地,把幼兒分成兩隊(duì),(兩人一組),進(jìn)行平行游戲。

團(tuán)體玩法:各隊(duì)的小朋友要跨過小山坡(紙箱),鉆過山洞(紙箱),兩人抬著水果箱,(紙箱)快速將果子運(yùn)到我們幼兒園,在沿原路回來。在相同時(shí)間里,那隊(duì)運(yùn)的水果多為勝。

1、在鉆爬的環(huán)節(jié)中,教師特意為幼兒設(shè)置了兩只紙箱,以此來培養(yǎng)幼兒在競技中安全、有序,共同進(jìn)退的合作精神。

2、在跨跳環(huán)節(jié)中,教師設(shè)置了高低不一樣的紙箱,滿足不一樣水平幼兒的需要,使幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)成功,樹立活動(dòng)的自信心。

3、評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),對(duì)速度快運(yùn)的水果多的一隊(duì)進(jìn)行鼓勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)每人一朵小紅花。

(四)結(jié)束部分:

播放音樂放松身體,結(jié)束活動(dòng)。帶領(lǐng)全體幼兒抬著摘來的果子回教室。

小班游戲教案(篇3)

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力,及積極參與制作的興趣。

2、通過故事得知小豬的基本構(gòu)造是用球形和水滴形組成的。

3、能夠認(rèn)識(shí)一些常用色,用名字進(jìn)行在一次的顏色認(rèn)知。

【活動(dòng)重點(diǎn)】能選擇適當(dāng)?shù)呐菖菽鄟肀硎井嬅鎯?nèi)容。

【活動(dòng)難點(diǎn)】在家長的協(xié)助下制作出與眾不同的小豬。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

泡泡泥,牙簽,黑色筆,盤子,小豬吃西瓜圖一套,西瓜地,音樂,圖片。

【活動(dòng)過程】

一、課前準(zhǔn)備。

向家長解說課程說明及本次活動(dòng)有關(guān)的注意事項(xiàng),通過播放圖片的方式讓家長對(duì)泡泡泥有進(jìn)一步的了解,同時(shí)也可以看到本學(xué)期幼兒制作出的一些作品。

二、故事導(dǎo)入。

1、從前有只小豬,它特別喜歡吃西瓜,于是,就種了一片西瓜地,我們一起來看一看。(出示小豬完整圖)

2、提問:誰來到了西瓜地?

3、教師逐一通過每個(gè)小豬的顏色來進(jìn)行提問,這是誰?

4、它的身體都是由哪些部分組成的?都是什么形狀的?

三、找出水滴形及球形。

1、提問:小豬的那里不同?

2、它們身上都用到了哪些形狀?

3、哪些地方都用到了水滴形?(出示圖)

4、球形有幾個(gè)?水滴形有幾個(gè)?大小一樣嗎?

5、通過以上提問,讓幼兒更加細(xì)致的了解到小豬的身體構(gòu)造。

四、操作活動(dòng)。

1、教師邊示范邊講述小豬和西瓜的基本做法,制作出一只小豬一塊西瓜,扎上鼻孔,畫上瓜紋和瓜子。

2、幼兒人手一塊泡泡泥,按照老師的要求進(jìn)行制作。

(1)分析圖

(2)根據(jù)圖進(jìn)行分泥

(3)獨(dú)立完成制作

五、親子合作(大顯身手)。

1、在完成作品的基礎(chǔ)上給小豬添加一些裝飾品,讓自己的小豬與眾不同。(家長幼兒共同完成)

例如:帽子圍巾衣服領(lǐng)結(jié)頭花

2、將制作好的小豬展示在長有西瓜的作品盤里。

六、結(jié)束部分。

每組以小代表講述本組的內(nèi)容,幼兒互相欣賞學(xué)習(xí)。

小班游戲教案(篇4)

目標(biāo):

1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。

2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。

4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

5、積極參與數(shù)學(xué)活動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)中的樂趣。

環(huán)境材料:

狐貍頭飾2個(gè)玩法:

幼兒圍圈站好扮演小白兔,請(qǐng)小白兔閉上眼睛喊:"狡猾的狐貍在哪里?"喊三遍。喊的時(shí)候老師就悄悄的摸三位小朋友的頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:"我在這里。"然后就跑去抓小白兔。

指導(dǎo)重點(diǎn):

1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。

2、鼓勵(lì)扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。

3、提醒幼兒跑的時(shí)候小腳要抬起來,手要前后擺動(dòng)

教學(xué)反思:

利用多種感觀讓幼兒去認(rèn)知事物是我們常用的教學(xué)方法。在活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的態(tài)度積極,表現(xiàn)出極大的興趣,創(chuàng)造力也得到發(fā)揮。

小班游戲教案(篇5)

1、學(xué)會(huì)運(yùn)沙包這個(gè)游戲,掌握運(yùn)沙包的動(dòng)作要領(lǐng)。

2、鍛煉幼兒手腦的靈活性和手臂的力量。

3、培養(yǎng)幼兒玩沙包的興趣。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

1、沙包若干(數(shù)目與幼兒人數(shù)相同。)

2、錄音機(jī)、音樂磁帶。

【活動(dòng)過程】

一、開始部分:

1、隊(duì)列隊(duì)形練習(xí)。

在音樂伴奏下,老師組織孩子進(jìn)入活動(dòng)場地,走成大圓圈-兩個(gè)小圓圈-一路縱隊(duì)-兩路縱隊(duì)-四路縱隊(duì)(到圓點(diǎn)處站好)。

2、聽音樂,組織幼兒做熱身運(yùn)動(dòng):伸伸手、彎彎腰、跳一跳……

二、基本部分:

1、每人一個(gè)沙包,幼兒進(jìn)行自由玩沙包。

老師觀察孩子們的各種玩法。

2、組織幼兒練習(xí)自拋?zhàn)越印⒂媚_踢、拍手、接、雙手交替接等沙包的玩法。

孩子們根據(jù)老師的口令進(jìn)行練習(xí),老師及時(shí)規(guī)范孩子們的動(dòng)作。

3、剛才,小朋友們玩的真好,現(xiàn)在我們一起來做一個(gè)《運(yùn)沙包》的游戲。

1)、教師講解并示范《運(yùn)沙包》的方法及要領(lǐng):

(1)將沙包放在腳面上一至兩個(gè),用腳把沙包運(yùn)到目的地去,在運(yùn)的過程中不能用手去蓋或把沙包綁在腳面上。

數(shù)學(xué)游戲湊數(shù)游戲


數(shù)學(xué)游戲湊數(shù)游戲教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看湊數(shù)游戲教案吧?;顒?dòng)設(shè)計(jì)背景

這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)

鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用。

活動(dòng)目標(biāo)

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

活動(dòng)準(zhǔn)備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動(dòng)過程:

導(dǎo)入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

1.按順時(shí)針或逆時(shí)針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結(jié)束部分:

小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學(xué)反思

這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

游戲活動(dòng)教案:湊數(shù)游戲教案


游戲活動(dòng)湊數(shù)游戲教案主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看湊數(shù)游戲教案吧?;顒?dòng)設(shè)計(jì)背景

這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用。

活動(dòng)目標(biāo)

1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

活動(dòng)準(zhǔn)備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

二、基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

1.按順時(shí)針或逆時(shí)針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

三、結(jié)束部分:

小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學(xué)反思

這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

[范例參考]音樂游戲教案:卷炮仗920字


游戲作為幼兒園最基本的活動(dòng),越來越受到重視與推崇。幼兒園游戲能夠提高幼兒的創(chuàng)造性思維能力。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。如果你是一名幼師,你會(huì)開展什么幼兒園游戲呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《[范例參考]音樂游戲教案:卷炮仗920字》,僅供參考,希望能為您提供參考!

活動(dòng)目標(biāo):

1、復(fù)習(xí)基本舞步,并合著音樂呈螺旋形走。

2、遵守游戲規(guī)則,炮仗被點(diǎn)著后,能及時(shí)作出反應(yīng),不提前、不落后地發(fā)出嘭、啪聲。

3、感受新年到來的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的觀念。

5、培養(yǎng)競爭意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

一塊毛巾,一張畫有螺旋線的紙,錄音磁帶。

活動(dòng)過程:

1、游戲?qū)搿?/p>

過年的時(shí)候,放炮仗,真高興!放炮仗前要做什么?(點(diǎn)炮仗)看老師來放一次炮仗!

提問:老師怎么放的?放了幾聲?(嘭、啪兩聲)一起來學(xué)一學(xué)?,F(xiàn)在老師來點(diǎn)炮仗,你們來做小炮仗。

師幼玩放炮仗游戲。

2、復(fù)習(xí)歌曲《卷炮仗》,感受歌曲的節(jié)奏。

聽說中(1)班小朋友已經(jīng)會(huì)唱《卷炮仗》的歌,一起來唱給我聽好嗎?看,呂老師的.小手還會(huì)跳舞呢!你們幫我唱,看好了!

提問:我的小手是怎樣跳舞的?(有前、有后、跳起來的)喲,原來是這樣跳的。好,一起學(xué)小手在腿上跳舞,再一起跳一遍。

3、感受螺旋形

(1)出示毛巾,用來干什么?請(qǐng)你用毛巾卷成一個(gè)大炮仗??纯此鞘裁葱螤睿肯笫裁??(蝸牛殼)老師還把它畫下來了,給它取個(gè)名字叫什么?(螺旋線)用小手畫一畫。(從外面往里面卷,越來越小)

(2)誰來動(dòng)動(dòng)小腦筋,把老師的手也卷成一個(gè)炮仗。你們會(huì)用小手卷成一個(gè)炮仗嗎?教師點(diǎn)炮仗。

4、游戲《卷炮仗》。

(1)請(qǐng)小朋友手拉手也來卷成一個(gè)大炮仗,教師點(diǎn)火,提醒幼兒第二聲的時(shí)候要跳起來。剛才是老師在第一個(gè),現(xiàn)在請(qǐng)小朋友來做第一個(gè)。幼兒分組玩游戲。好,休息一下。

(2)提問:你們的小腳學(xué)過什么舞步?誰學(xué)過墊步?請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,一起學(xué)一學(xué)。還有誰學(xué)過踏跳步?請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,一起學(xué)一學(xué)。

(3)教師示范跳《卷炮仗》,一起學(xué)一學(xué)。你們有困難嗎?有哪里不會(huì)?好,我們?cè)賹W(xué)一次。

(4)聽琴聲玩《卷炮仗》游戲。(彈琴)游戲兩次。替換第一個(gè)。

(5)聽錄音玩《卷炮仗》游戲。

活動(dòng)反思:

卷炮仗是一項(xiàng)深受幼兒喜愛的傳統(tǒng)活動(dòng),它巧妙地用集體合作走螺旋線的方式來表現(xiàn)炮仗的外形特點(diǎn)。在以往的教學(xué)實(shí)踐中,我們通常以體育游戲的方式和幼兒共同玩。盡管在“卷”的過程中教師會(huì)不停地發(fā)出語言提示:“手拉好,一個(gè)跟著一個(gè),卷緊一點(diǎn)。”但隨著炮仗越卷越大,幼兒的情緒會(huì)越來越高漲,螺旋隊(duì)形也就很容易出現(xiàn)擁擠、碰撞、隊(duì)形散亂的現(xiàn)象。

分析原因,我認(rèn)為主要是在游戲的過程中幼兒只是把自己作為一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的個(gè)體參與游戲,而沒有真正理解這個(gè)游戲是靠大家的合作來進(jìn)行的。在設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng)時(shí)我們需要解決的問題是:改變以往體育活動(dòng)中已經(jīng)出現(xiàn)的幼兒因不理解螺旋隊(duì)形而盲目跟從的現(xiàn)象,啟發(fā)幼兒通過探索先理解螺旋線的原理,在理解螺旋線原理的前提下再學(xué)習(xí)用動(dòng)作表現(xiàn)螺旋線。

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游戲開火車教案(篇一)

學(xué)習(xí)目標(biāo)

學(xué)習(xí)演唱歌曲《火車開動(dòng)》,享受唱歌的樂趣。

學(xué)習(xí)排隊(duì)輪流上車,遵守乘 車秩序。

活動(dòng)準(zhǔn)備

歌曲《火車開動(dòng)》(歌曲及音樂欣賞cd或磁帶)。

火車頭飾。

活動(dòng)過程

學(xué)習(xí)領(lǐng)域:

形式:集體/小組

1. 播放歌曲《火車開動(dòng)》,請(qǐng)幼兒說說歌曲的內(nèi)容。

2. 給幼兒解釋歌詞大意,請(qǐng)幼兒跟隨唱歌。等幼兒熟悉歌曲后,與幼兒玩坐火車游戲。

3. 請(qǐng)一名幼兒戴上火車頭飾扮演火車頭,另外兩位幼兒手拉手舉高扮演“山洞”。同時(shí)告訴幼兒,“火車頭”每次只能乘坐五位小朋友,其余小朋友排隊(duì)等候;幼兒一面開動(dòng)火車,一面唱歌曲《火車開動(dòng)》。

4. “火車”走了一圈后,請(qǐng)幼兒下車,另外五位幼兒“上車”,重復(fù)以上游戲。

活動(dòng)評(píng)價(jià)

· 能唱歌曲《火車開動(dòng)》。

· 知道要排隊(duì)輪流上車。

游戲開火車教案(篇二)

活動(dòng)目標(biāo)

讓幼兒認(rèn)識(shí)鍛煉活動(dòng)的重要性。

鍛煉幼兒的腿部力量和四肢協(xié)調(diào)力。

體會(huì)活動(dòng)的快樂,讓幼兒愛上鍛煉活動(dòng),樂于參加活動(dòng)。

商討游戲規(guī)則,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

要求幼兒動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,穿山洞時(shí)要屈膝、彎腰。

活動(dòng)準(zhǔn)備

活動(dòng)前學(xué)會(huì)念這首兒歌 火車開動(dòng)時(shí)和奔跑中的聲音

活動(dòng)過程

一、引入:

經(jīng)常鍛煉身體,身體會(huì)變得強(qiáng)壯,還會(huì)有助長高。老師有一個(gè)既好玩又能鍛煉身體的好方法孩子們想學(xué)嗎?(引起幼兒的興趣)

二、進(jìn)入活動(dòng)

1、教給活動(dòng)方法:讓幼兒排成一列,后面的小朋友雙手搭在前面同學(xué)的雙肩上,步伐一致地邊念《火車嗚嗚開》這首兒歌邊向前走。念到“穿山洞”時(shí),最前面的兩個(gè)小朋友相對(duì)而站,四手舉過頭頂,相搭成山洞狀,讓其他的`有幼兒穿洞而過。穿洞時(shí),幼兒要屈膝、彎腰。(師邊講解邊示范)

2、孩子們和老師一起念著兒歌做游戲。(熟悉動(dòng)作要領(lǐng))

3、把全班小朋友分成幾個(gè)小組,分別練習(xí),老師到各組指導(dǎo),糾正孩子們的動(dòng)作。

4、選一些做得好的同學(xué)來給大家做做示范。(根據(jù)幼兒掌握的情況可以省略)

5、再分組各自活動(dòng)。(配上準(zhǔn)備的火車聲音的背景音樂)

三、結(jié)束活動(dòng):

孩子們,火車開累了,我們把火車開進(jìn)站讓他休息休息吧!

全班孩子們排成一排開著火車回教室休息。

四、課堂延伸

小朋友,這個(gè)游戲好玩嗎?回家教教你們身邊的小伙伴然后一起玩吧!

教學(xué)反思

本次活動(dòng)效果較好?;顒?dòng)過程中,出現(xiàn)摔倒的情況,因此在今后安排活動(dòng)時(shí)要多考慮這方面的情況。幼兒參與的積極性較強(qiáng),基本上掌握了動(dòng)作要領(lǐng)。

本次活動(dòng)在發(fā)揮幼兒自主性、創(chuàng)造性方面做得不夠好,如果讓幼兒自己編排一些動(dòng)作,幼兒參與的激情會(huì)更高。

本次活動(dòng)教師參與到了孩子中及時(shí)了解孩子們活動(dòng)的情況以此調(diào)整教學(xué)。

游戲開火車教案【篇三】

大班語言:我的火車就要開

設(shè)計(jì)思路:

暑假里,許多孩子都去了全國各地旅游,有的去了西藏有的去了香港迪斯尼。對(duì)于這些“非同一般”的經(jīng)歷,孩子們都非常樂意與他人分享。結(jié)合目前《我是中國人》的主題,為了讓孩子們了解我國的幅員遼闊,我們?cè)O(shè)計(jì)開展了這次語言活動(dòng)《我的火車就要開》。

活動(dòng)主要以乘火車去旅行為情景開展?;顒?dòng)中由游戲的形式引出各個(gè)地名使形式更加豐富,調(diào)動(dòng)幼兒的熱情和積極性,并由此感受中國地域的遼闊,引發(fā)自豪感。同時(shí),利用孩子們的個(gè)體經(jīng)驗(yàn),及時(shí)轉(zhuǎn)化為集體經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、了解我國各地的地名及特點(diǎn),知道我國是一個(gè)地域廣闊的國家。

2、在于同伴的模擬游戲中,感受到祖國各地旅游的快樂。

重點(diǎn):以對(duì)話的形式開展游戲,在游戲中了解我國各地的地名及特點(diǎn),感受我國的幅員遼闊。

難點(diǎn):以對(duì)話的形式開展游戲,不能重復(fù)說過的地名。

活動(dòng)準(zhǔn)備:圖片、ppT、師生共同搜集我國各地風(fēng)土人情的照片、畫片、幼兒對(duì)中國地名的前期經(jīng)驗(yàn)。

活動(dòng)過程:

一、回憶欣賞交流

1、提問:你們?nèi)ツ睦锫糜芜^?什么是你最難忘的?

2、欣賞共同搜集的照片、畫片,說說這些地方的風(fēng)土人情等。

3、討論:還有哪些我們很了解的地方?

二、模擬旅行——我的火車就要開

1、教師介紹玩法和規(guī)則:

玩法:

一位幼兒當(dāng)司機(jī),眾多幼兒當(dāng)旅行者,并做以下對(duì)話:

司機(jī):我的火車就要開。

眾:開到哪里去?

司機(jī):開到北京去。

眾:北京北京有什么?

司機(jī):北京有……(幼兒自由創(chuàng)編)

眾:下一站請(qǐng)誰當(dāng)司機(jī)?

司機(jī):我請(qǐng)某某某當(dāng)司機(jī)。

眾:好!好!好!

由某某某當(dāng)司機(jī)重復(fù)以上對(duì)話。

規(guī)則:

如果一位“司機(jī)”開火車時(shí),重復(fù)已說過的站點(diǎn)即表示到站,由另一“司機(jī)”當(dāng)火車頭,小朋友跟隨火車頭司機(jī)繞場地一周,游戲重新開始。

每一位“司機(jī)”不能重復(fù)已經(jīng)去過的車站。

2、幼兒分組游戲

要求:讓幼兒將自己去過的地方用簡單的符號(hào)或者文字等形式記錄下來,做成旅游路線圖。

3、交流:

提問:你們?nèi)ミ^哪些地方?看到了些什么?

還有哪里也想去看看呢?

小結(jié):我們小朋友到了這么多好玩的地方,看來我們的國家真是大呀!

三、第二次模擬旅行

1、用以上的游戲方法到新的地方去旅行。

出示一些有特色的旅游景點(diǎn)照片,讓孩子去沒有去過的地方看一看。(迪斯尼樂園等)

2、交流:哪些地方是你沒去過但很想了解的呢?關(guān)于這些地方你想了解什么呢?

小結(jié):小朋友們剛才和老師一起到了中國的這么多的地方去旅游了,但是還有好多地方是我們沒有去到的,看來我們國家真是很大很大,作為一個(gè)中國人我們感到很驕傲很自豪。

熱搜教案: 小班娛樂游戲變魔術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)寫作范例


幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質(zhì)量。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會(huì)。作為幼教,你會(huì)怎么開展幼兒園游戲教學(xué)呢?小編經(jīng)過搜集和處理,為您提供熱搜教案: 小班娛樂游戲變魔術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)寫作范例,僅供參考,大家一起來看看吧。

目標(biāo):培養(yǎng)孩子的觀察比較能力和語言表達(dá)能力。

準(zhǔn)備:牛奶一瓶,手電筒一個(gè),筷子一根,清水,無色透明玻璃杯兩只,動(dòng)物玩具兩個(gè)。

玩法:

1、親子一起往玻璃杯中倒入清水,家長用手電筒光透過玻璃杯照射白色墻壁,與孩子觀看墻上有什麼?(墻上的影象是白色的)

2、將一個(gè)動(dòng)物玩具放在墻與杯中間,請(qǐng)孩子說說有啥發(fā)現(xiàn),讓孩子拿著玩具在墻與杯之間任意做各種動(dòng)作,再說墻上影象的變化。(玩具的影象是黑色的。)

3、一只有水的杯加入少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過杯子照射,繼續(xù)觀察有何變化?(光線是紅色的。)

4、請(qǐng)孩子用玩具繼續(xù)表演,然后描述看到的情景。

5、親子在墻與光之間玩各種手影,啟發(fā)孩子想象影象像什麼?

6、親子分別輪流豎手指,另一人根據(jù)手指數(shù)量學(xué)動(dòng)物叫,或聽聲音豎手指。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《熱!數(shù)學(xué)游戲教案范例220字》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒中班數(shù)學(xué)游戲教案專題,希望您能喜歡!

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