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案例:兩次成功的角色介入

發(fā)布時間:2021-05-22

幼兒園游戲的案例。

經(jīng)驗(yàn)告訴我們,成功是留給有準(zhǔn)備的人。當(dāng)幼兒園教師的工作遇到難題時,我們經(jīng)常會用提前準(zhǔn)備好的資料進(jìn)行參考。資料是作用于人類社會實(shí)踐的一種可供參考的材料。有了資料的幫助會讓我們在工作中更加如魚得水!所以,您有沒有了解過幼師資料的種類呢?為了讓您在使用時更加簡單方便,下面是小編整理的“案例:兩次成功的角色介入”,歡迎您閱讀和收藏,并分享給身邊的朋友!

今天由于分出10多名孩子到建筑園去玩,角色區(qū)這邊便變得冷冷清清。以前門庭若市的超市和快餐店也再沒有顧客去關(guān)顧了。于是這兩個地方的孩子都無所事事地朝娃娃家觀望起來。他們的這一舉動倒也提醒了我。于是,我到娃娃家做客,并邀請?jiān)谀抢镒隹偷溺屯尥藜依锏膵寢尭乙黄鹑タ觳偷瓿燥?,她們都欣然?yīng)允。對我?guī)淼念櫩?,快餐店的貞潔很是高興,于是我先撤了出來,留琦琦和吳怡在那里吃東西。但是我剛出來不久,她們兩個也跑了出來,看到貞潔一臉無可奈何的樣子我忙過去詢問:“為什么她們走了?”貞潔回答:“我也不知道,好象娃娃有病了?!笨吹截憹嵤臉幼?,我建議她可以到娃娃家去送外賣,也可以給醫(yī)院、超市的工作人員送外賣。聽了我的建議,貞潔馬上跑了出去。

這樣玩了一會后,我又發(fā)現(xiàn):快餐店經(jīng)常是唱空城記,而到娃娃家做客的客人總是破門而入根本不去敲門。于是我提醒娃娃家的客人一定要敲門后再進(jìn)去,而且又提醒貞潔和小宇不能都離開,要留一個人照顧店里。但是我的要求根本不起作用,孩子們依然我行我素。就在這時我看到蒙蒙急沖沖地進(jìn)到了娃娃家后轉(zhuǎn)身又跑了出來??吹竭@個情景,我一個箭步?jīng)_了過去抓住了蒙蒙,問:“你是去娃娃家偷東西去了嗎?”聽我這么一說,又看到我一臉嚴(yán)肅的表情,蒙蒙嚇傻了,急忙解釋說:“娃娃家太亂了,我去給他們收拾?!蔽揖o接著問:“那是你的家嗎?”“不是”“那他們家里人認(rèn)識你嗎?”“認(rèn)——識”蒙蒙有些支吾,顯然他沒有想到這些問題。在他的思想里是向來認(rèn)為娃娃家是可以隨意進(jìn)出的,根本沒有想到會有今天的事情發(fā)生。我拉著他的手向娃娃家走去,到了門前我故意大聲地敲了一下門。開門的是娃娃家里的爸爸,還沒等他開口,我便自我介紹說:“我是這片的民警,剛才抓到一個人,他沖進(jìn)你們家又跑出去,你們看看認(rèn)識他嗎?”眼前的孩子們也被我的表情嚇了一跳,忙說:“不認(rèn)識”這下子可有戲好看了,我謝過了主人對我們工作的合作,同時提醒他們要關(guān)緊門不要讓不認(rèn)識的人進(jìn)來。出來時,我看到娃娃家的爸爸,媽媽如臨大敵,再進(jìn)去的客人也再沒有不敲門的現(xiàn)象發(fā)生。被我?guī)У脚沙鏊拿擅梢荒樀臒o奈,因?yàn)橥尥藜也]有丟什么東西(我曾提醒他們不要隨意動人家的東西),被放了回去。

蒙蒙剛走,我又看到快餐店里又不見了人影,原來貞潔和小宇兩個分頭去了醫(yī)院和發(fā)屋。就在這時我腦筋一轉(zhuǎn),何不扮演個小偷把他們的東西偷走,這樣比空洞的說教是不是對他們的警示會更大。于是我走進(jìn)快餐店,拿走了烤羊肉串的爐子。當(dāng)我離開的時候小宇回來了,看到我拿走了東西,他雖感有些奇怪,但是仍沒有說什么,在他看來老師拿走什么是很自然的事。一會兒貞潔也跑了回來,她還沒有注意到店里的變化??吹剿麄兌紱]什么反應(yīng),我走了進(jìn)去,也是象剛才一樣先做自我介紹:“我是這片的民警,你們店里丟東西了嗎?”到這時貞潔才發(fā)現(xiàn)店里丟了爐子。于是我繼續(xù)詢問:“你們是什么時候丟的”“我也不知道”貞潔說,“那你們?nèi)ツ睦锢锪??”這時貞潔和小宇才認(rèn)識到問題的嚴(yán)重,于是我告訴他們:小偷就是在他們兩個都出去的時候進(jìn)來偷的東西。當(dāng)然,等我把爐子還給他們以后。我看到貞潔又要出去,但是這一次,她很認(rèn)真地囑咐小宇:“你不要出去,看好東西……”

活動后我們進(jìn)行評議的時候,孩子們都知道蒙蒙為什么被抓,也知道了快餐店為丟了東西。就在這時,龍龍說:“小偷偷東西的時候我看見了?!保ㄒ?yàn)樗麄兊某芯驮诳觳偷甑呐赃叄┪覇査骸盀槭裁床粓?bào)案”他說:“沒有電話呀?!庇谑牵蠹姨嶙h給超市、發(fā)屋、醫(yī)院都要配上電話……

在以前活動區(qū)的指導(dǎo)中我們更多的是以老師的身份去指導(dǎo)孩子,而這一次,我先后以警察和小偷的不同身份的介入,成功地指導(dǎo)了游戲中存在的問題,效果很好。

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案例:一次成功的游戲


游戲“誰拿走了雞蛋?”:用塑料的雞蛋做道具,幼兒圍坐在一起,選一個幼兒當(dāng)小雞坐在中間,并將雞蛋放在他面前,然后“小雞”閉上眼睛,另一幼兒將雞蛋拿走,所有的幼兒手放到背后問:“雞蛋、雞蛋、誰拿走了雞蛋?”“小雞”有三次機(jī)會可以猜拿走了雞蛋。

游戲開始了,我沒有提出所有的幼兒把手放在后面的要求。但上來的“小雞”還是沒有猜出來,請了文文,結(jié)果他猜對了,我們問他是怎么猜出來的?他笑著說:“看見哪個小朋友把手藏在后面?!蔽覀兓腥淮笪颉S谑?,接下來的“小雞”都變聰明了,也利用這個辦法猜出了拿雞蛋的人。玩了一會兒,“小雞”又猜不出了。我仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)有些孩子也故意把手放在后面來迷惑猜的人,而拿走雞蛋的小朋友更厲害,把雞蛋藏在背后,把手放到前面來了。這樣一來,難度大大增加,“小雞”們一一慘敗下來,一時間大家都不愿做“小雞”了。

于是,我自告奮勇當(dāng)了“雞媽媽”來猜,第一次猜的時候,我故意猜錯了一次。到第二次猜時一次過關(guān),孩子們激動極了,文文、小宇都對我豎起了大拇指,表揚(yáng)我真厲害!我“偷偷”地告訴了他們我猜到的小秘密(看小朋友的表情等),鼓勵他們再猜。結(jié)果,他們果然也很聰明地猜對了,然后我再鼓動他們把秘密再傳給小朋友,這樣游戲又進(jìn)入了一個高潮。

在這個案例中,我的收獲:

1、教師根據(jù)幼兒的需要可以用多種方法介入游戲。

在這個案例中,我驚喜地發(fā)現(xiàn)孩子們的思維有了變通性和靈活性。他們觀察得非常仔細(xì)、細(xì)微。當(dāng)同伴獲得成功后自動增加難度,刺激著同伴,讓他們需要進(jìn)一步動腦筋才能獲得更多的成功時,我緊緊抓住孩子所迸發(fā)出來的思維火花,作為一個旁觀者進(jìn)行建議、欣賞和鼓勵;當(dāng)出現(xiàn)難度后,孩子們覺得難以獲得成功時,我又作為孩子們的玩伴參與到游戲中去,讓孩子一起為我的成功激動,從而激發(fā)他們進(jìn)一步深入游戲的欲望。

2、在游戲前對游戲仔細(xì)斟酌是必要的。

本來,在游戲過程中有一個“所有的孩子都把手放在背后“的要求,但是我考慮到對小班孩子來說,也許難度太大了,也許孩子會因?yàn)椴蝗菀撰@得成功而放棄。結(jié)果證明我的調(diào)整是正確的,因?yàn)槲覜]有提出這個要求,能猜出的孩子也不多。

案例:大班成功案例


案例記錄:

在“機(jī)器人夢幻工廠”里,晴晴正在為她的“防非典機(jī)器人”加上輪子。晴晴說:“為了這個機(jī)器人走的更快,我要加上輪子才行?!彼襾砹藘蓚€廢舊賽車輪子,把它裝在機(jī)器人下面,果然機(jī)器人可以滾動了?!拔业姆婪堑錂C(jī)器人要到山里為窮苦人治病。”邊說著,她把機(jī)器人放在一個斜坡板上。不好,機(jī)器人的輪子不動了,被身體卡住了,機(jī)器人也翻倒了。晴晴拾起機(jī)器人在斜坡板上又試了一遍,可結(jié)果還是一樣翻倒了。怎么回事呢?她眼睛盯著機(jī)器人看了老半天,也沒看出來。這時老師走過來問:“怎么了?”“我的機(jī)器人裝了兩個輪子,可是只能在平地上走,卻不能在斜坡上走?”說著同樣演示了一遍。“我們?nèi)タ纯促愜囀侨绾卧谛逼律祥_的。”于是老師和晴晴在斜坡上玩起了車子,突然,晴晴大叫起來:“我知道了!”只見她又找來了兩個輪子把它固定在機(jī)器人的后面,一前一后四個輪子,機(jī)器人可就穩(wěn)當(dāng)多了??墒沁@次的實(shí)驗(yàn)結(jié)果同樣出乎晴晴的意外,機(jī)器人在斜坡上滾動了一段還是一頭栽下來了。晴晴帶著這個問題請來了好朋友一起商量。這時,一位小朋友說:“有一次,我從電視新聞里看見一輛卡車裝了太多東西超載了,也翻車了?!薄澳鞘遣皇沁@個機(jī)器人也超載了呢?”“是不是,太重了?”“可不可以變小變輕一點(diǎn)?!苯?jīng)大家一提醒,晴晴開始對她的機(jī)器人進(jìn)行改裝。在身體上取下了一盒子,身體變矮了,把木頭的頭換成紙盒變輕了。這次的試驗(yàn),小伙伴們都是鴉雀無聲,睜大眼睛看。哇!成功了,機(jī)器人穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)貜男逼律蠞L下去了。

案例分析:

晴晴對于制作機(jī)器人非常感興趣,但她已經(jīng)對初步簡單的粘貼組合不滿足了,她想制作可以爬山可以滾動的機(jī)器人。但由于機(jī)器人的重心掌握不穩(wěn),所以一直無法完成。當(dāng)她的主體探索碰到困難時,老師及時給予啟發(fā),使她從實(shí)踐中觀察、尋找問題的癥結(jié),自己動腦筋,重新操作。由此可見,充分發(fā)揮幼兒的主體探索與教師的主導(dǎo)作用是密不可分的。

當(dāng)她再次遇到困難時并沒有退縮,而是堅(jiān)持她的探索,并想到了尋求同伴幫助的好辦法,大家一起商量解決。正是由于晴晴好學(xué)好問、積極動腦,做事執(zhí)著有堅(jiān)持性,在大家的共同幫助下,晴晴通過探索與嘗試解決重心與平衡的問題,體驗(yàn)到了成功的快樂。

案例:體驗(yàn)成功


春天到了,幼兒園里的樹木開始發(fā)芽,看著一天天在變化的樹葉,孩子們都很好奇。于是依據(jù)孩子們的關(guān)注,我們在教室里也布置了一棵可以變化的樹。在給大樹裝飾樹葉的時候,我有意識的讓孩子們來嘗試一下用對稱的方法剪。在提供的材料上有普通的彩紙、有折過的、還有對稱畫好的。一開始大部分的孩子們都選對稱畫好的紙樣來剪,動手后發(fā)現(xiàn)很好剪,而且剪出來是雙的。孩子們特別的感興趣,就開始自己折紙、自己畫著剪。可不一會兒就發(fā)現(xiàn)問題了,雷雨童剪好后成了兩片分開的半邊葉子。這是怎么回事呢?看到旁邊的小朋友已經(jīng)獲得了成功,她著急的尋求我的幫助:“老師,你幫我畫一下吧。”我沒有急于告訴她正確的方法,而是讓她再看看老師提供的畫好的材料、在看看別的小朋友是怎么畫的。我看到她認(rèn)真的觀察著旁邊的小朋友怎么做。于是又拿起了一張紙,折好后要畫,剛下筆王雅行就說:“從這邊、從這邊,要不你一剪就斷了。我給你畫。”雷雨童緊抓著筆:“我自己畫。我自己畫?!庇谑撬种匦聫牧硪活^開始畫,畫好后一剪,果真沒有斷。她又拿起第三張紙,這回對折后她先想了想,看了看紙的兩端,然后才下筆,剪好后也沒斷。

看她做好了兩次,我問她:“剛才怎么會剪斷呢?”她說:“得從折的中間開始畫,不能從能打開的地方畫。”我說:“你真聰明,一會兒咱們把這個方法告訴其他的小朋友?!甭牭轿冶頁P(yáng)她,她驕傲的笑了。看到雷雨童快樂的樣子,我感到很欣慰,孩子是多么渴望成功啊!在這個過程中,幼兒不僅獲得了一些有益的知識,還發(fā)展了能力,體會了成功感。這種獲得是幼兒寶貴的精神財(cái)富,多次這樣的經(jīng)歷一定會使孩子成為一個勤于思考和自信的人。

反思:

教師對于幼兒的錯誤和失敗的處理,最簡單和最常見的方式有兩種。一是放任,其中包括那些一味的、沒有明確引導(dǎo)的鼓勵;二是直接的替代解決。教貴有心,得失其中。讀了那么多年的書,雖然在不斷的吸取新的觀念新的信息,但“老師不教,孩子怎么能會”這種觀念還是經(jīng)常會影響著自己的教育行為,忽視了讓孩子主動學(xué)習(xí),給孩子選擇、探索、表達(dá)的自由。

我很慶幸,自己做了一回懶老師,沒有辛辛苦苦的剝奪孩子發(fā)展的機(jī)會。假使我沒有細(xì)心觀察,耐心等待,適時引導(dǎo),她在遇到困難無法解決時,就可能輕易放棄了這有意義的探索。孩子只有自己親身嘗試實(shí)踐獲得的能力才會真實(shí)而牢固。今天再看這個小例子我體會到:真正的學(xué)應(yīng)該是一種體驗(yàn)。體驗(yàn)越深刻,悟的越透徹,把體驗(yàn)內(nèi)化為素質(zhì)。其實(shí)我們每個人的學(xué)習(xí)過程都是如此,對孩子我們要放開手腳給他們充分的嘗試機(jī)會和條件,對于我們教育者則要學(xué)著適時的等待。

相信孩子,理解孩子,等待孩子,是個不容易的過程,但這種相信、等待所帶給孩子的確是終身可享有的財(cái)富。從小培養(yǎng)孩子有一種認(rèn)真鉆研的態(tài)度,有發(fā)現(xiàn)問題、研究問題、解決問題的能力。我想這才是我們培養(yǎng)人才的目的。

案例:大班角色游戲案例分析


觀察內(nèi)容:

生活館里由美容院和理發(fā)廳組合而成,渠霖協(xié)商后選擇當(dāng)一位美容師。剛開始她拿了枕頭、大毛巾、化裝品、蒸汽機(jī)等材料布置成美容院,當(dāng)客人一來,渠霖美容院提供的材料仍然不夠,她拿大毛巾為客人包住頭發(fā)后,就沒有毛巾可以幫客人洗臉了。于是她掏出自己的小手帕,假裝用它為客人清洗;當(dāng)小手帕使用完后,她還拿了個籃子充當(dāng)水槽,洗干凈后再繼續(xù)使用,看到美容院由她來管理,我滿意的走向其他主題中。一會兒,渠霖跑過來對我說:“我把噴嚏打在客人臉上,他們都跑光了!”“你感冒了?怎么忘了轉(zhuǎn)過臉或是捂著嘴巴呢?”我問道,“但來不急了!而且捂著嘴巴等下還要幫客人按摩也是很臟的!”“那你找個東西幫你捂著好了,想想,什么東西比較適合的?”渠霖想了一會突然喊道:“阿姨在分點(diǎn)心不是有口罩嗎?好象大一班開的醫(yī)院也有,我去借一個用用?!庇谑?,渠霖向大一班的“醫(yī)生”借了一個口罩,繼續(xù)當(dāng)起美容師。

分析與反思:

游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,替代物的使用現(xiàn)象較少,幾乎都以教師提供的材料為主,有的幼兒則會不斷的詢問教師解決的辦法。該幼兒在游戲時的自主性較強(qiáng),當(dāng)沒有毛巾時,能想出用手帕代替,使幼兒游戲進(jìn)行下去,并豐富了游戲的情節(jié)。在打噴嚏事件中,幼兒雖在開始無法獨(dú)立解決問題,但通過教師是適當(dāng)引導(dǎo)與提示,她能夠聯(lián)想到其他主題中可相互使用的游戲材料,因此,幼兒對各主題中的知識、材料經(jīng)驗(yàn)與角色職責(zé)也是需要一定的認(rèn)識。

游戲中我發(fā)現(xiàn)除了豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)外,可提供些半成品或是在游戲中可用來替代的材料、道具等,放在百寶箱中供幼兒自由選擇,同時對本班的多種玩具,也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,充當(dāng)游戲中你所需要的物品,從而取而代之。

案例:大班角色數(shù)學(xué)整合案例


大段角色游戲中,使用錢幣交易的主題也隨著增加、加深難度。在銀行里,我把以前的1張等于1塊錢的紙幣,換成有1、2、5元字樣的紙幣,并投入到游戲中,引導(dǎo)幼兒用組合的方法領(lǐng)取所需的錢。這次游戲,學(xué)釗當(dāng)了銀行柜臺員,當(dāng)擇欽找他取15元時,他先檢查所填的表格是否正確,請澤欽按了密碼蓋完章后,拿了3張5元的給他。“你有沒有拿錯給我了?”澤欽問道,學(xué)釗舉著雙手說:“沒錯啊!一支手是5,要3個5才是15?!边@時,澤欽數(shù)著手指,同意這個說法,取著錢走了。在其他主題中,我發(fā)現(xiàn)幼兒在找錢這環(huán)節(jié)較薄弱,通過集中講解,引導(dǎo)幼兒想想如果錢不符合需付的價錢該怎么辦?少了可以(再去領(lǐng)、向其他小朋友借、請商店打折……)多了可以(請商店找錢、拿剛好的數(shù)給收銀員……)

分析反思:幼兒在游戲中面對較難的數(shù)字常以數(shù)指頭的形式來解決問題,這點(diǎn)對于大班初期剛開始學(xué)習(xí)組成、加減來說,算是較可行的辦法。在引導(dǎo)幼兒通過組合為加、花掉用去的為減來場所將運(yùn)算溶入到游戲中,剛開始發(fā)現(xiàn)幼兒對加法的理解較好,能通過組合算出最后結(jié)果,但有個別幼兒對較難的加減不太清楚,在數(shù)過手指后才明白相加的道理。在買東西的游戲中,邊算邊練習(xí)找錢是對減法運(yùn)算的培養(yǎng),并且引導(dǎo)幼兒用比多少的形式,找到各數(shù)字間的關(guān)系,如:一份點(diǎn)心3元,拿了5元給收銀員,要先比比是誰的錢多?多多少?多的2元該誰給誰?為什么?在集中提問并引導(dǎo)幼兒理解回答多種有關(guān)找錢的問題后,幼兒逐漸明白了找錢的運(yùn)算規(guī)律。在游戲中溶入了數(shù)學(xué)教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性。因此在以后的角色游戲中,除了要觀察幼兒游戲活動,還要指導(dǎo)幼兒在游戲時數(shù)學(xué)的滲透。

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