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幼兒園小班數(shù)學(xué)優(yōu)秀說(shuō)課稿。

幼兒園每次舉辦的教育性的活動(dòng),可以促進(jìn)幼兒身體和心理的健康發(fā)展,很多的時(shí)候,趣味活動(dòng)更是幼兒自我認(rèn)識(shí)的過(guò)程!為了使活動(dòng)可以更好收?qǐng)觯崆皽?zhǔn)備好活動(dòng)方案非常要必要。那么,你是否在尋找幼兒活動(dòng)方案呢?以下是小編為大家精心整理的“小班數(shù)學(xué)游戲4則”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

小班數(shù)學(xué)游戲4則

一、游戲名稱(chēng):我的家在哪里 

材料準(zhǔn)備:

可插入式操作卡(范例式、空白操作卡)、底板卡,各種圖片卡若干。

游戲玩法:

1.一人玩——幼兒根據(jù)自選的操作卡,在底板卡上邊說(shuō)邊操作,按要求正確擺放。

2.合作玩——一幼兒在空白操作卡上任意插入卡片,另一幼兒在底板上邊說(shuō)邊進(jìn)行對(duì)應(yīng)

擺放。

溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化格數(shù)的多少和對(duì)應(yīng)的內(nèi)容(如:相同數(shù)量對(duì)

應(yīng)、點(diǎn)和數(shù)字對(duì)應(yīng)等)

二、游戲名稱(chēng):送圖形寶寶回家 

材料準(zhǔn)備:圖片各色圖形

游戲玩法:

1.根據(jù)圖片的提示,送圖形寶寶回家。

2.教師引導(dǎo):小豬身上的圖形寶寶都出去玩了,但是他不認(rèn)識(shí)回家的路了,請(qǐng)根據(jù)圖

形寶寶的影子將圖形寶寶送回家。

3.請(qǐng)根據(jù)提示將圖形寶寶送回盒子里去。

溫馨提示:此游戲可以合作完成。

三、游戲名稱(chēng):幸福摩天輪

材料準(zhǔn)備:同心圓若干個(gè),劃分五個(gè)顏色的扇形。每個(gè)扇形中分別針對(duì)數(shù)字,點(diǎn)數(shù),圖

形作為一個(gè)扇形組合,

游戲玩法:

玩法一:(同心圓版)

1.幼兒轉(zhuǎn)動(dòng)同心圓

2.幼兒將同心圓根據(jù)色彩來(lái)配對(duì)

3.幼兒檢驗(yàn)數(shù)、點(diǎn)、圖形的關(guān)系來(lái)驗(yàn)證自己是否完成。

玩法二:(小拱形版)

1.幼兒先選取圓心

2.幼兒根據(jù)圓心色彩,結(jié)合拼圖大小的區(qū)別來(lái)完成拼圖

3.幼兒根據(jù)點(diǎn)、數(shù)、圖的關(guān)聯(lián),自行完成檢驗(yàn)環(huán)節(jié)。

溫馨提示:

幼兒玩法二中,可以先選定圓心,根據(jù)圓心色彩來(lái)拼圖。

四、游戲名稱(chēng):住洋房 

材料準(zhǔn)備:貼有相應(yīng)數(shù)字和點(diǎn)子的紙盒“洋房”、各種圖形卡片若干(教師可通過(guò)卡片

的設(shè)計(jì)來(lái)調(diào)節(jié)游戲的難易程度)。

游戲玩法:

1.難度“★”——

幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶(hù)的顏色、窗戶(hù)內(nèi)貼的點(diǎn)子數(shù),再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖

形卡片背面的點(diǎn)子數(shù)目和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶(hù)中。

2.難度“★★”——

幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶(hù)的顏色、窗戶(hù)內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖形

卡片背面的點(diǎn)子數(shù)目和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶(hù)中。

3.難度“★★”——

幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶(hù)的顏色、窗戶(hù)內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖形

卡片背面的數(shù)字和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶(hù)中。

溫馨提示:

1.可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化卡片圖案的種類(lèi)和數(shù)量,例如:將“洋房”延長(zhǎng)或拔

高,增加窗戶(hù)的數(shù)量;將圖形卡片背面的標(biāo)記從“圖形”變作“符號(hào)”等等。

2.可變換游戲內(nèi)容,如:將“手套”、“圍巾”等等衣物卡片根據(jù)其背面的點(diǎn)數(shù)及顏色

,送到相對(duì)應(yīng)的抽屜里;將“鉛筆”、“本子”等用品卡片根據(jù)其背面的點(diǎn)數(shù)及顏色,

送到相對(duì)應(yīng)的“小朋友”手里等等。

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小班手指游戲4則


小班手指游戲4則

01我有一雙小小腳

小腳踩一踩,小腳踩一踩,(把小腳踏踏地)

小腳藏起來(lái),小腳藏起來(lái)。(讓寶寶用小手把小腳捂起來(lái))

小腳在哪里?小腳在哪里?(留有時(shí)間讓寶寶想一想)

小腳在這里,小腳在這里。(把小手拿開(kāi),小腳歡快地踏一踏)

02白色的小精靈

拿一張白色的餐巾紙頂在食指尖,用線(xiàn)在手指上繞一圈,用筆在餐巾紙上畫(huà)上眼睛和嘴巴,這樣就扮成了一個(gè)小精靈。讓你的手指在空中移動(dòng),假裝小精靈在飛舞,隨便你編什么樣的故事都可以,比如:

一個(gè)白色的小精靈,在空中飛行,飛啊飛啊,飛得好高啊,

碰到了星星,碰到了月亮,然后飛下來(lái),落到寶寶的頭上!

這是一個(gè)啟發(fā)孩子想象力的游戲,比較適合年齡大一點(diǎn)的寶寶。

03手指謠

手上有個(gè)大木桶(左手掌彎曲成桶狀)

桶上有個(gè)蓋,蓋上有個(gè)孔(右手平蓋在桶上,食指與中指稍分開(kāi))

讓我看看有什么(用眼睛看孔)

原來(lái)躲著毛毛蟲(chóng)(走手食指穿過(guò)孔,做蠕動(dòng)狀)

04我有一雙小小手

小手拍一拍,小手拍一拍,(把小手拍一拍)

小手藏起來(lái),小手藏起來(lái)。(讓寶寶把小手藏在身后)

小手在哪里?小手在哪里?(留有時(shí)間讓寶寶想一想)

小手在這里,小手在這里。(把小手從身后拿出來(lái),拍一拍)

中班數(shù)學(xué)游戲2則


中班數(shù)學(xué)游戲2則

數(shù)學(xué)《糖果樂(lè)》

材料準(zhǔn)備:鐵質(zhì)糖果盒、糖果若干、點(diǎn)卡、

游戲玩法:

1.一人玩

玩法一:幼兒將糖果放入盒中,根據(jù)放入糖果盒中糖果的數(shù)量,選擇相同數(shù)目的點(diǎn)卡擺放在桌面上。

玩法二:幼兒根據(jù)點(diǎn)子的數(shù)量,選擇糖果的個(gè)數(shù)放入盒中,進(jìn)行搖一搖、聽(tīng)一聽(tīng)。感受糖果的數(shù)量。

2.合作玩

一人拿起糖果放入盒內(nèi),搖一搖,另一人根據(jù)同伴手中盒內(nèi)發(fā)出的聲音來(lái)判斷糖果的數(shù)量或者數(shù)一數(shù)糖果的數(shù)量,來(lái)選擇正確的點(diǎn)卡。(訓(xùn)練孩子的聽(tīng)力和數(shù)數(shù)能力)

溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化糖果的種類(lèi)和數(shù)量。

數(shù)學(xué)《數(shù)量對(duì)應(yīng)》

材料準(zhǔn)備:制作的動(dòng)物卡片條(數(shù)量為1—5)若干。

游戲玩法:

一、穿珠:

材料:穿珠器、五以?xún)?nèi)的點(diǎn)卡和實(shí)物卡若干,珠子若干。

操作方法:根據(jù)點(diǎn)卡或?qū)嵨锟ㄉ系臄?shù)量擺上相應(yīng)數(shù)量的珠子。

 

二、小貓釣魚(yú):

材料:小魚(yú)和釣魚(yú)竿若干、骰子一個(gè)。

操作方法:骰到幾就釣幾條魚(yú)。

 

三、送禮物:

材料:實(shí)物卡若干(背面粘有毛刺)、底板若干(背面粘有毛刺)。

操作方法:根據(jù)底板上點(diǎn)的數(shù)量送相應(yīng)數(shù)量的禮物。

小班親子游戲4則


小班親子游戲4則

游戲一:猴子撈月

講一個(gè)故事:從前,有個(gè)小猴在湖邊玩耍,看到月亮的影子落到了湖里。它

吃驚地叫起來(lái):“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快動(dòng)手來(lái)?yè)圃铝涟桑 币恢淮蠛镒诱f(shuō),“如果沒(méi)有了月亮,今晚就不好玩啦!“于是,大猴子倒掛在湖旁的大槐樹(shù)上,拉住另一只猴子的腳……這樣組成了一條猴鏈,伸手到湖里去撈月亮。湖水一晃動(dòng),月亮就不見(jiàn)了。湖水一靜下來(lái)呢,月亮卻又明晃晃地沉在水下?!?/p>

目的:發(fā)展幼兒動(dòng)作靈活性。

玩法:

1.游戲在一個(gè)大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。

2.爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。

3.爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開(kāi),去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結(jié)束。提示:可以交換角色,重新開(kāi)始玩。

再念一首兒歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子別急呀,齊心協(xié)力來(lái)?yè)瓢伞?/p>

游戲二:蜈蚣競(jìng)走

先講一個(gè)故事:森林里舉行運(yùn)動(dòng)會(huì),蜈蚣報(bào)名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來(lái),叫他吃好早飯后趕到比賽現(xiàn)場(chǎng)。說(shuō)完媽媽便到屋后菜園種菜去了。好半天,忽然聽(tīng)見(jiàn)小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開(kāi)始啦!你怎么還不去呀?”蜈蚣媽媽想著:“這孩子跑到哪去了?”推開(kāi)門(mén)一看,可把她嚇了一跳。原來(lái)小蜈蚣在忙著穿鞋呢。他的腳太多太多,穿了好半天都還沒(méi)穿完。

目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。

準(zhǔn)備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。

玩法:

1.由孩子做排頭,家長(zhǎng)將手搭在孩子肩上,蹲下。

2.隨著一、二、一、二……的口令,孩子和家長(zhǎng)向前行走,腳步要協(xié)調(diào),不能亂。

再念一首兒歌:一百只腳的小蜈蚣,穿起鞋來(lái)不輕松,不輕松,快用功,趕

緊上路急匆匆。

游戲三:小羊過(guò)河

先講一個(gè)故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“媽媽?zhuān)瑡寢專(zhuān)乙源汗S?!眿?/p>

媽笑著說(shuō):“河對(duì)岸就有啊,那邊有紅殼筍、白殼筍……我們跳過(guò)河去采好不好?”小河一點(diǎn)兒也不寬,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過(guò)去了,他們每次采一根春筍,運(yùn)回河對(duì)面,放進(jìn)竹筐里。媽媽說(shuō)要多采一些,帶回家給奶奶吃。咩咩還說(shuō)要和媽媽比賽,看誰(shuí)采得快,采得多。

目的:發(fā)展孩子雙腳并攏向前跳的能力。

準(zhǔn)備:橡皮筋4根,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,擺在終點(diǎn)。怎么玩:

1.家長(zhǎng)用4根橡皮筋拉成2條“河”狀,1條寬1條窄。

2.家長(zhǎng)先出發(fā)跳過(guò)2條“小河”,到終點(diǎn)線(xiàn)處,從筐里拿出1塊積木放在地

上,然后再跳過(guò)2條“小河”回來(lái)。

3.孩子接著出發(fā),到終點(diǎn)處從筐里拿出1塊積木,疊在第一塊積木的上面再

回來(lái)。

4.如此反復(fù),直至5塊積木疊在一起。

再念一首兒歌:小山羊,咩咩叫。采好春筍再睡覺(jué)。蹦過(guò)河去跳一跳。媽媽

見(jiàn)了開(kāi)懷笑!

游戲四:警察和司機(jī)

先講一個(gè)故事:在馬路中央,警察叔叔穿著制服,戴著帽子,嘴里含著口哨。

他筆直地站著,時(shí)而向左指,時(shí)而向右指,還不時(shí)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身,吹幾聲哨子,好威風(fēng)哦。司機(jī)駕駛著方向盤(pán),緊緊盯著紅綠燈,隨時(shí)聽(tīng)從警察叔叔的指揮。紅燈亮了,就該停車(chē),等綠燈亮了才能朝前走。警察叔叔還用手勢(shì)指揮司機(jī)應(yīng)該朝左拐彎還是朝右拐彎。就這樣,馬路上有了紅綠燈和警察叔叔,車(chē)輛才會(huì)安全地來(lái)來(lái)往往,我們也可以放心地過(guò)馬路啦。

目的:培養(yǎng)孩子的觀察能力和反應(yīng)能力。學(xué)習(xí)日常交通規(guī)則。

準(zhǔn)備:塑料筐1只(方向盤(pán))、紅綠色的紙(紅綠燈)。怎么玩:

1.先由家長(zhǎng)做警察,手拿“紅綠燈”,孩子雙手握塑料小筐似開(kāi)車(chē)狀。

2.“司機(jī)”根據(jù)“警察”的各種提示、信號(hào)作出相應(yīng)的反應(yīng)。如“紅燈”、

“綠燈”、“開(kāi)快車(chē)”、“轉(zhuǎn)彎”等。

再念一首兒歌:我是小司機(jī),開(kāi)車(chē)嘀嘀嘀,綠燈行,紅燈停,馬路寬敞又干

凈,車(chē)輛匆忙不安寧,聽(tīng)從指揮安全行。

小班體育親子游戲4則


小班體育親子游戲4則

1.同手同腳

準(zhǔn)備:繩子若干。

玩法:

(1)游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來(lái),右手和右腳用另一根繩子連起來(lái),準(zhǔn)備一條長(zhǎng)lO米的路作為比賽場(chǎng)地。

(2)以接力賽形式進(jìn)行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線(xiàn)上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開(kāi)始朝終點(diǎn)走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。

注意事項(xiàng):注意場(chǎng)地是否平整,避免摔倒時(shí)磕傷。拴綁繩子時(shí)要拴緊一點(diǎn),避免游戲中滑落。

2.創(chuàng)意拼圖

準(zhǔn)備:舊報(bào)紙、剪刀。

玩法:

(1)把舊雜志或舊報(bào)紙上的人物圖片剪下來(lái),例如:棒球選手、司機(jī)、警察等等,讓孩子說(shuō)說(shuō)他們是誰(shuí),都做什么事?

(2)媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開(kāi)。

(3)讓孩子重新任意組合,幫每一個(gè)身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。

3.小小雜貨店

準(zhǔn)備:想想看,家中是不是有些食品空罐或糖果、餅干的空盒子?利用這些空罐、空盒子,可以訓(xùn)練孩子的辨認(rèn)能力,還可以建立他對(duì)交易和金錢(qián)的概念。

玩法:

(1)將收集的食品、餅干的空盒整齊地排列在桌上或茶幾上。

(2)讓孩子當(dāng)顧客,從桌上選擇他想買(mǎi)的東西,并從罐上的標(biāo)簽或圖片,說(shuō)出該項(xiàng)食品的名稱(chēng)(例如:牛奶、餅干等)。

(3)引導(dǎo)孩子進(jìn)一步說(shuō)出這個(gè)食品的種類(lèi)(是飲料?是水果?)以及味道(是酸?是甜)或顏色等。

(4)等孩子了解各種物品后,讓他充當(dāng)老板,你來(lái)當(dāng)客人,請(qǐng)他取出你所要的食品,并正確地說(shuō)出名稱(chēng)。

4.兜兜水果

準(zhǔn)備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場(chǎng)地上劃兩條線(xiàn),線(xiàn)與線(xiàn)之間間隔2~3米。

玩法:孩子站在線(xiàn)后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線(xiàn)后接水果。接得多的為優(yōu)勝。

小班民間體育游戲4則


小班民間體育游戲4則

01.拉勾“上吊”

目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒的自控能力。

玩法:

幼兒兩人手拉手(或小手指相勾),邊念兒歌,邊前后或左右晃動(dòng),念完兒

歌后,各自擺出一個(gè)姿勢(shì)并保持不動(dòng),誰(shuí)先動(dòng)者為輸。

附兒歌:

拉勾“上吊”,一百年,不許動(dòng)!

02.炒黃豆

目標(biāo):

培養(yǎng)小班幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性

玩法:

兩人一組,手拉手相對(duì)站立,邊念兒歌邊左右搖擺雙手:“炒炒炒,炒黃

豆,噼里啪啦翻跟頭?!蹦畹阶詈笠粋€(gè)“頭”字時(shí),兩人同時(shí)向后翻身。

建議:

1小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度

2、用方言念趣味更濃。

03.買(mǎi)花狗

目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的自控能力。

2、引導(dǎo)幼兒有節(jié)奏地念兒歌,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力。

準(zhǔn)備:

頭飾(小狗、老伯伯)

玩法:

“小花狗”排成一隊(duì)蹲下,一位幼兒當(dāng)買(mǎi)花狗者(老伯伯),買(mǎi)者邊念歌謠邊圍著“小花狗”轉(zhuǎn),買(mǎi)者念完歌謠后輕輕拍拍每個(gè)“小花狗”,如果“小花狗”動(dòng)了,這只花狗就被“買(mǎi)”去了,游戲重復(fù)進(jìn)行。

附兒歌:

DO、DO、DO,買(mǎi)糖粥,四斤核桃三斤殼。吃?xún)z的肉,還儂殼,張家老伯伯,問(wèn)你買(mǎi)只“小花狗”。

建議:“小花狗”必須抱頭下蹲。

04.大餅油條

目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒的自控能力

玩法:

兩位幼兒面對(duì)面,邊念兒歌邊做動(dòng)作:“大餅”(甲幼兒用手拍乙幼兒的手

掌兩下),“油條”(甲用手捏乙的手臂兩下)、“斬三刀”(甲側(cè)手掌在乙手臂上做斬的動(dòng)作三下)、“不許動(dòng)”(甲乙同時(shí)擺出各種姿勢(shì))。兒歌念完后,立刻靜止不動(dòng),并保持這種姿勢(shì),不能說(shuō),不能笑,不能動(dòng),誰(shuí)忍不住說(shuō)了、笑了、動(dòng)了,就算輸了,游戲重新開(kāi)始。

附兒歌:

《大餅油條》:大餅油條、肉饅頭,斬三刀,不許動(dòng)!

幼兒游戲4則


幼兒游戲4則

01連體人

活動(dòng)目標(biāo):

學(xué)習(xí)與同伴合作同共同做好一件事,體會(huì)協(xié)作游戲的快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

報(bào)紙若干張。平衡木兩個(gè)。

玩法:將報(bào)紙展開(kāi)挖兩個(gè)洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線(xiàn)走、跑、走平衡木等。如報(bào)紙中途破碎則停止游戲,以報(bào)紙不破碎者為優(yōu)勝。

02高樓

活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒有較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)技能,能夠有目的、有計(jì)劃性的圍繞一個(gè)主題進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的結(jié)構(gòu)活動(dòng),合作意識(shí)增強(qiáng)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

準(zhǔn)備30個(gè)易拉罐,分小、中、大班三組

玩法:請(qǐng)小朋友將易拉罐依次壘高,兩個(gè)一層,全部完成高樓不倒的獎(jiǎng)勵(lì)票一張。在堆的過(guò)程中易拉罐出現(xiàn)倒的現(xiàn)象,這個(gè)游戲就算失敗。不得重新來(lái),有需要需再次排隊(duì)進(jìn)行游戲。(小班壘4層得票一張,中班5層得票一張,大班6層得票一張)

游戲規(guī)則:

1.高樓中途倒的游戲失敗。

2.必須壘到相應(yīng)層數(shù)才能得票一張。

3.小朋友獨(dú)立完成,教師不可以幫助。

03趕豬入欄

目的:讓幼兒學(xué)會(huì)側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準(zhǔn)確性和判斷能力。

準(zhǔn)備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個(gè)。

玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個(gè)小隊(duì),成四路縱隊(duì)站在兩端(如圖),一隊(duì)和三隊(duì)面對(duì)站立,二隊(duì)和四隊(duì)面對(duì)站立。聽(tīng)到口令后,由一、二隊(duì)兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動(dòng),使球(豬)依次從凳子旁滾過(guò),直至球滾到第三、四對(duì)幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到一隊(duì)、二隊(duì)幼兒根三隊(duì)、四隊(duì)幼兒互換場(chǎng)地。最后,速度快者獲勝。

規(guī)則:

1.球必須依次從凳旁滾過(guò)才能有效。凡球未滾過(guò)者,必須重新使球滾過(guò)。

2.不準(zhǔn)用腳踢球。

04獵人打狐貍

游戲準(zhǔn)備:小布球若干,球數(shù)是參加游戲人數(shù)的倍數(shù);小狐貍頭飾人手1個(gè)。

游戲玩法:將幼兒均分成兩隊(duì),一隊(duì)扮“獵人”,一隊(duì)扮“狐貍”?!矮C人”隊(duì)的小朋友每人手拿兩個(gè)(或多個(gè))布球,站于游戲直線(xiàn)上,“狐貍”隊(duì)戴好“狐貍”頭飾站在規(guī)定的區(qū)域一端。開(kāi)始后,扮“獵人”的小朋友用手中的布球,擊打規(guī)定區(qū)域內(nèi)跑過(guò)的“狐貍”。然后雙方輪換身份再游戲,看哪一隊(duì)打中的“狐貍”多,打中多的隊(duì)為勝。

游戲規(guī)則:扮“獵人”的小朋友用布球擊打扮“狐貍”小朋友的髖以下部位?!昂偂焙汀矮C人”都不能越線(xiàn)。

05你來(lái)比劃我來(lái)猜

游戲目標(biāo):

通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力、理解力,增進(jìn)親子間的感情。

游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物字卡若干

游戲規(guī)則:

以家庭為單位(一位家長(zhǎng)和一位幼兒)。家長(zhǎng)與幼兒面對(duì)面站立,家長(zhǎng)根據(jù)字卡內(nèi)容做相應(yīng)的動(dòng)作,讓幼兒來(lái)猜,猜出的即為過(guò)關(guān)。家長(zhǎng)不能發(fā)出聲音,只能用肢體動(dòng)作表現(xiàn)。幼兒每次猜五張字卡,五張全部猜出為一等獎(jiǎng),以此類(lèi)推,猜出四張為二等獎(jiǎng),猜出三張為三等獎(jiǎng),猜出二張或一張為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

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