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民間傳統(tǒng)游戲8則

發(fā)布時(shí)間:2020-07-15

幼兒園傳統(tǒng)游戲。

幼兒園舉辦的趣味活動(dòng),可以在某種程度上激發(fā)幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的濃厚興趣,通過(guò)活動(dòng)或者游戲的形式,幼兒更加有興趣學(xué)習(xí),具有提高幼兒學(xué)習(xí)效率的效果。為了讓活動(dòng)完美開(kāi)始與收?qǐng)?,我們需要提前做好活?dòng)方案。那么,你知道有哪些值得參考的幼兒活動(dòng)方案嗎?為了讓您在使用時(shí)更加簡(jiǎn)單方便,下面是小編整理的“民間傳統(tǒng)游戲8則”,歡迎大家閱讀,希望對(duì)大家有所幫助。

民間傳統(tǒng)游戲8則

一、游戲名稱(chēng):蹶仗

游戲目標(biāo):

1、鍛煉幼兒跳躍、投擲的能力。

2、培養(yǎng)幼兒目測(cè)丈量的能力。

游戲準(zhǔn)備:沙包一個(gè)、場(chǎng)地上畫(huà)有一個(gè)圓圈。

游戲玩法:2—3人的游戲。一人在圓圈內(nèi)站好,將沙包鏟射出圓圈。對(duì)面站一人盡力接住沙包。如果接住將沙包投回圓圈,如果沒(méi)接住,撿起來(lái)投回圓圈。圈內(nèi)的人再將沙包踢出,根據(jù)距離目測(cè)距離(要幾腳)然后用腳進(jìn)行丈量。丈量的距離可有剩余,如果不夠就輸了。圈內(nèi)的人如果沒(méi)有將沙包踢出,沙包落在圈內(nèi)就為輸。丈量的距離可以累積,結(jié)束時(shí)多的為勝。

二、游戲名稱(chēng):三個(gè)字

游戲目標(biāo):

1、鍛煉幼兒的奔跑、躲閃能力。

2、提高幼兒反應(yīng)速度。

3、體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂(lè)。

游戲準(zhǔn)備:平坦寬敞的活動(dòng)場(chǎng)地。

游戲玩法:請(qǐng)一位幼兒當(dāng)“追捉者”,其余幼兒當(dāng)“被追捉者”四散跑,“追捉者”追到一位小朋友,“被捉者”若說(shuō)出三個(gè)字,“追捉者”就繼續(xù)捉其他人,若說(shuō)不出三個(gè)字,就當(dāng)“追捉者”,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

三、游戲名稱(chēng):紅綠燈

游戲目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒走、跑動(dòng)作協(xié)調(diào)能力,學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。

2、培養(yǎng)幼兒感統(tǒng)能力的靈敏性。

游戲準(zhǔn)備:眼罩

游戲玩法:請(qǐng)一名幼兒戴上眼罩,當(dāng)紅綠燈,當(dāng)這名幼兒說(shuō)綠燈時(shí),幼兒可自由跑;當(dāng)這名幼兒說(shuō)黃燈時(shí),幼兒可自由走;當(dāng)這名幼兒說(shuō)紅燈時(shí),幼兒站在原地不動(dòng)。戴眼罩的幼兒開(kāi)始摸人,其他幼兒身體可移動(dòng)躲閃,但腳底不能移位,若被摸到的幼兒與戴眼罩的幼兒互換角色,沒(méi)摸到的幼兒繼續(xù)游戲,游戲反復(fù)進(jìn)行。

四、游戲名稱(chēng):回頭一笑

游戲目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力、控制力。

游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地

游戲玩法:一名幼兒在離開(kāi)同伴約lO米遠(yuǎn)的地方背對(duì)著大家,他可以自行控制,每隔幾秒鐘回頭一笑。在他沒(méi)有回頭時(shí),大家可以往他站立的方向前進(jìn),一旦他回頭,大家必須立刻靜止不動(dòng)。如果他回頭時(shí)發(fā)現(xiàn)誰(shuí)還在動(dòng),那個(gè)幼兒必須退回起點(diǎn)重新開(kāi)始,直至有人前進(jìn)到他身后拍到他的肩膀?yàn)橹?。最先到達(dá)的幼兒可以作為下一輪“回頭一笑”的人。

五、游戲名稱(chēng):編花籃

游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子單腳跳的能力。

游戲準(zhǔn)備:空曠的場(chǎng)地

游戲玩法:孩子們先手拉手站好,其中一個(gè)孩子將自己的一只腿放在旁邊兩個(gè)孩子的手上單腳站立。然后,孩子一次將自己的腿放在另一個(gè)小孩的膝灣里,花籃編成,保持花籃的樣子邊唱邊跳。(注:孩子們的用來(lái)編花籃的腿應(yīng)同時(shí)是右腿或左腿,可兩人玩也可多人玩。)

六、游戲名稱(chēng):邁十步

(剪刀代表三步、錘代表五步、包袱代表十步)

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力

游戲準(zhǔn)備:活動(dòng)場(chǎng)地

游戲過(guò)程:首先請(qǐng)幼兒自由分組(每?jī)扇艘唤M)在場(chǎng)地的兩端畫(huà)兩條線(距離自定),請(qǐng)幼兒站在起點(diǎn)線上開(kāi)始游戲,二者進(jìn)行剪刀,包袱、錘的比賽,當(dāng)一人出剪刀,一人出錘的時(shí)候,出錘的一方贏了,贏的一方向前走五步,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行,先到達(dá)終點(diǎn)的一方取勝,游戲可多次進(jìn)行。

七、游戲名稱(chēng):冰棍化了

游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的反應(yīng)能力。

游戲準(zhǔn)備:空曠的場(chǎng)地。

游戲玩法:把幼兒分成兩組,一人A與多人,幼兒A發(fā)出指令“游戲開(kāi)始”。其他幼兒四散跑,幼兒A去抓其他幼兒要被抓住時(shí)可以說(shuō)“冰棍”,并站在原地不能動(dòng),待同組幼兒過(guò)來(lái)拍打一下說(shuō)“化了”,才可以繼續(xù)跑。如果被抓到與幼兒A換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。(游戲可根據(jù)人數(shù)的多少分組玩)。

八、游戲名稱(chēng):扠咕啦

游戲目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒對(duì)游戲的興趣。

2、發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。

游戲準(zhǔn)備:若干人

游戲玩法:兩人搭手作“門(mén)”,商量好各自的代號(hào),例如:一人為蘋(píng)果,一人為香蕉,然后站在場(chǎng)地中央,拉好雙手高舉。

其他小朋友排成一隊(duì),每人拉住前人的后衣襟。便穿過(guò)“門(mén)”邊說(shuō)著兒歌:“扠扠扠咕啦,家家夜夜吹喇叭,你說(shuō)呀呀我說(shuō)呀呀,就是要說(shuō)他?!碑?dāng)說(shuō)到結(jié)尾的他字的時(shí)候,當(dāng)“門(mén)”的小朋友把高舉的手放下,套住一位小朋友,然后問(wèn)他:“要蘋(píng)果還是香蕉?”小朋友回答什么就站在誰(shuí)的后面。當(dāng)所有的小朋友都北部的時(shí)候,人數(shù)多的一方獲勝。

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民間游戲4則


民間游戲4則

一、民間游戲:翻麻將(大班)

所屬類(lèi)別:競(jìng)賽游戲

游戲目標(biāo):迅速翻動(dòng)麻將與拋接沙包的競(jìng)賽。

游戲準(zhǔn)備:舊麻將四塊,小沙包一個(gè)。

游戲玩法:

參加者輪流進(jìn)行翻麻將的競(jìng)賽。每人經(jīng)過(guò)下面幾輪拋接與翻動(dòng)的活動(dòng),才算完成一局。

第一輪:拋接沙包,翻動(dòng)一塊麻將,然后又迅速抓起去接沙包。如此翻動(dòng)一塊抓起一塊,直至全部抓完。

第二輪:拋接沙包,翻動(dòng)兩塊麻將,然后抓起這兩塊麻將去接沙包。另兩塊也同樣抓起。

第三輪:拋接沙包,翻動(dòng)三塊麻將,接著接住沙包。再拋接住沙包,抓起三塊麻將去接沙包。接下去拋接沙包,翻動(dòng)最后一塊并抓起來(lái)去接沙包。

第四輪:跑出沙包,翻動(dòng)四塊麻將,接著接住沙包。再拋出沙包,一起抓起四塊麻將去接住沙包。

二、民間游戲:推磨、搖船(大班)

所屬類(lèi)別:玩手與全身動(dòng)作游戲

游戲目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒手臂力量,訓(xùn)練動(dòng)作的靈活性。

2、學(xué)會(huì)兩兩合作游戲。

游戲準(zhǔn)備:

幼兒游戲前學(xué)會(huì)兒歌。

游戲玩法:

幼兒兩人一組,面對(duì)面站立或坐下,雙手五指交叉互握,隨兒歌做推來(lái)推去的動(dòng)作,可反復(fù)進(jìn)行。

附:游戲兒歌(瓜洲方言)

推磨子,磨豆子,豆子磨好了,

過(guò)大江,怎么過(guò),搖船過(guò),

搖一搖,擺一擺,

擺一擺,搖一搖,

搖搖擺擺過(guò)大江。

三、民間游戲:盲人摸象(大班)

所屬類(lèi)別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過(guò)觸摸同伴的發(fā)型、五官、服裝等猜測(cè)同伴的姓名。

2、體驗(yàn)猜測(cè)游戲的樂(lè)趣,感受成功的喜悅。

游戲準(zhǔn)備:

游戲前學(xué)會(huì)兒歌。

游戲玩法:

游戲開(kāi)始,選出一個(gè)幼兒蒙上眼睛做猜的人,其余幼兒圍著猜人者拉手成圓圈,邊走邊念兒歌,念完兒歌停住。讓猜人者隨便摸一個(gè)幼兒,先把摸到的特征說(shuō)出來(lái),如“有像個(gè)辮子”“圓圓的臉”等,然后根據(jù)平時(shí)對(duì)同伴的記憶猜測(cè)摸到的是誰(shuí),報(bào)出名字。幼兒齊聲說(shuō)對(duì)對(duì)對(duì)或錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),被猜的幼兒和猜人的幼兒交換,游戲重新開(kāi)始。

附兒歌:

盲人摸象,盲人摸象,

摸到一頭象。

摸摸他的臉,

摸摸他的頭,

猜猜他是誰(shuí)?

他——是——誰(shuí)?

四、民間游戲:捉螃蟹(大班)

所屬類(lèi)別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過(guò)聽(tīng)辨同伴的聲音和回答的問(wèn)題判斷同伴的姓名。

2、創(chuàng)編能反映同伴特征的問(wèn)題,自覺(jué)遵守游戲規(guī)則。

3、感受猜測(cè)、追逐游戲的樂(lè)趣。

游戲準(zhǔn)備:大螃蟹、小螃蟹頭飾。

游戲玩法:

一名幼兒扮演大螃蟹,用兩條手帕蒙上眼睛,其余幼兒扮演小螃蟹。游戲開(kāi)始后,小螃蟹在場(chǎng)地上四散在跑,大螃蟹去捉小螃蟹。捉到小螃蟹后,大螃蟹向小螃蟹提出一個(gè)問(wèn)題,如:“你家在哪?”、“你最喜歡什么?”通過(guò)聽(tīng)辨小螃蟹的聲音和回答,判斷小螃蟹是誰(shuí),如果猜對(duì)了,換被猜中者來(lái)做大螃蟹角色,游戲重新開(kāi)始。

民間游戲5則


民間游戲5則

01抬轎子

活動(dòng)目標(biāo):

1、提高幼兒活動(dòng)的協(xié)調(diào)性,在活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的合作能力

2、激發(fā)幼兒參加民間活動(dòng)的興趣

活動(dòng)準(zhǔn)備:各種材料(能拿在手里的東西)

適合年齡:中班年齡段

活動(dòng)過(guò)程:

一、引導(dǎo)

1、師:有很多的東西你們想去拿過(guò)來(lái)嗎?但今天要請(qǐng)三個(gè)人一起去拿,想什么辦法

2、請(qǐng)幼兒三個(gè)組合

二、游戲練習(xí)

1、幼兒三人嘗試練習(xí)組合

2、老師引導(dǎo)游戲:

方法(1):兩位幼兒各一個(gè)手拉起來(lái),另一位幼兒把一個(gè)腿抬起來(lái),掛在兩個(gè)幼兒拉起的手上,手鉤住兩位幼兒,成三人五只腳,一起往前走

規(guī)則:拉住的手如果松開(kāi)了,或者三個(gè)人沒(méi)法協(xié)調(diào)起來(lái)走了,就算輸

方法(2):兩位幼兒伸出兩只手交叉捏住,另一位幼兒從這兩位幼兒的手中把腿伸進(jìn)去,坐在那兩位幼兒交叉的手上,手鉤住那兩位幼兒的脖子,一起往前走

規(guī)則:如果兩位幼兒手不能拉住,就算輸

三、活動(dòng)練習(xí)

1、引導(dǎo)幼兒三個(gè)三個(gè)組合,一起出發(fā),到距離一段路的地方取東西

2、開(kāi)展接力的形式取東西,比賽哪一組取東西快

02踢毽子

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性

2、鼓勵(lì)幼兒探索發(fā)現(xiàn)毽子的多種玩法,提高幼兒玩民間玩具的興趣

準(zhǔn)備材料:雞毛毽子、紐扣毽子

適合年齡:中班

活動(dòng)過(guò)程:

一、老師引導(dǎo)

提供毽子,引起幼兒的興趣,鼓勵(lì)幼兒玩毽子

二、練習(xí)毽子的玩法

1、材料(1):雞毛毽子系上繩子,一只手拿住繩子,用腳連續(xù)踢毽子

規(guī)則:A、腳踢不到毽子就算輸了,換其他幼兒

B、比賽看誰(shuí)連續(xù)踢的個(gè)數(shù)多算贏

材料(2)、紐扣毽子,玩法規(guī)則同雞毛毽子

2、幼兒選擇這兩種材料練習(xí)玩踢毽子

3、活動(dòng)開(kāi)始老師當(dāng)裁判,以后由幼兒相互當(dāng)裁判

三、活動(dòng)練習(xí)

可以在自由活動(dòng)和集體活動(dòng)中進(jìn)行

03邀請(qǐng)人

目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒走,跑跳等基本動(dòng)作

2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)合作精神,懂得與人協(xié)商

玩法:

將幼兒分成人數(shù)相等甲乙兩組,面對(duì)面站立,相距1米左右。游戲開(kāi)始,兩隊(duì)手拉手邊走邊唱,甲:我們要請(qǐng)一個(gè)人,我們要請(qǐng)一個(gè)人(向前進(jìn)8步,乙隊(duì)同時(shí)后退8步),乙:你們要請(qǐng)什么人,你們要請(qǐng)什么人?(前進(jìn)8步,乙隊(duì)后退8步)。甲回答:我們邀請(qǐng)某某某,我們邀請(qǐng)某某某。乙問(wèn):什么人兒同他去,什么人兒同他去?甲回答:某某某來(lái)同他去,某某某來(lái)同他去。被唱到的兩個(gè)人人走出隊(duì)伍,進(jìn)行猜拳比賽,輸?shù)娜苏镜节A的人一組去。

規(guī)則:

1、一方在向前進(jìn)的同時(shí)另一方站在原地,不能移動(dòng)

2、唱出誰(shuí)的名字必須事先商量好,一組人不能同時(shí)唱出2個(gè)名字

建議:

猜拳決勝負(fù)可以用其他方式替代,如比賽握手腕,比賽踢毽子等。

04摸人

目標(biāo):

發(fā)展幼兒的感知覺(jué)能力和遵守規(guī)則的能力

玩法:

游戲開(kāi)始的時(shí)候,參加的小朋友以猜拳的方式?jīng)Q定誰(shuí)來(lái)第一個(gè)當(dāng)“瞎子”,

之后就用手帕或圍巾等物品把他的眼睛蒙起來(lái),“瞎子”要在原地邊轉(zhuǎn)圈,邊數(shù)3個(gè)數(shù),而其他的人則在事先劃定的范圍內(nèi)選擇自己要站的地方,在數(shù)數(shù)的過(guò)程中,人是可以隨便走動(dòng)的,可一旦數(shù)完了數(shù),除了“瞎子”之外,其他人就不能再動(dòng)了。接下來(lái)“瞎子”開(kāi)始摸人,碰到了人,“瞎子”還必須用摸的方式認(rèn)出對(duì)方來(lái)。如果猜對(duì)了被抓的那個(gè)人,那么“瞎子”由那個(gè)被抓到的人來(lái)做,如果沒(méi)有猜對(duì),那么他繼續(xù)做“瞎子”。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

規(guī)則:

1、“瞎子”在摸的過(guò)程中不可以偷看,不可以把遮眼的物品拿下來(lái)。

2、在“瞎子”摸人的時(shí)候,其他小朋友站在原地,不能走動(dòng),否則為輸。

1、被摸到的小朋友可以用聲音,怪臉等擾亂“瞎子”的思路,使他猜不出

摸到的是誰(shuí)。

05木頭人跳

目標(biāo):

引導(dǎo)幼兒練習(xí)雙腳跳,發(fā)展幼兒地平衡能力

準(zhǔn)備:

橡皮筋(兩頭打結(jié))

玩法:

三人以上玩,其中兩人把橡皮筋套在各自地腿上,面對(duì)面站著,其余幼兒排

成一列橫隊(duì),在中間輪流跳,排頭幼兒帶跳,先雙腳跳進(jìn)橡皮筋,再雙腳分開(kāi)跳出,兩腳分別再橡皮筋地兩邊,接著雙腳跳進(jìn)橡皮筋地中間,然后向一邊跳出,最后雙腳勾住橡皮筋一邊,向另一邊跳過(guò)去,再跳出來(lái),如沒(méi)有跳錯(cuò),橡皮筋從腳最低處開(kāi)始向上升,如誰(shuí)跳錯(cuò),暫且退出,最后用猜拳等決出兩人與拿橡皮筋地幼兒調(diào)換,游戲重新開(kāi)始。

規(guī)則:

1、當(dāng)跳好一個(gè)動(dòng)作后,腳不能再動(dòng),如動(dòng)退出

2、有先后順序,輪流跳

備注:

可用椅子拉橡皮筋

民間游戲3則


民間游戲3則

01荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

游戲目標(biāo):

引導(dǎo)幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。

游戲玩法:

地上畫(huà)一個(gè)圓圈當(dāng)做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周?chē)?/p>

游戲開(kāi)始,全體幼兒一起問(wèn):“荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?””荷花”回答:“一月不開(kāi)二月開(kāi)”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問(wèn)一答,直到回答“七——月——開(kāi)”后,“荷花”開(kāi)始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開(kāi)始。

規(guī)則:

在追逐時(shí),不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。

兒歌荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?一月不開(kāi)二月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?二月不開(kāi)三月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?三月不開(kāi)四月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?四月不開(kāi)五月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?五月不開(kāi)六月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?六月不開(kāi)七月開(kāi)。

02貓逮老鼠

游戲目標(biāo):

訓(xùn)練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。

游戲玩法:

多個(gè)幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,面向圓心,一個(gè)幼兒站在圈外扮貓,一個(gè)幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。

游戲開(kāi)始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢(shì)追捕。“老鼠”連鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。

規(guī)則:

在游戲時(shí),必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時(shí),“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開(kāi)始追逐“老鼠”。

建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。

兒歌:

老鼠老鼠一月一,早來(lái),老鼠老鼠二月二,早來(lái),

老鼠老鼠三月三,早來(lái),老鼠老鼠四月四,早來(lái),

老鼠老鼠五月五,早來(lái),老鼠老鼠六月六,早來(lái),

老鼠老鼠七月七,早來(lái),老鼠老鼠八月八,早來(lái),

老鼠老鼠八月八,早來(lái),老鼠老鼠九月九,早來(lái),

老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!

03編花繩

游戲目標(biāo):

訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

游戲玩法:

兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒(méi)有套在手指上,游戲結(jié)束。

建議:為幼兒準(zhǔn)備較柔軟且沒(méi)有彈性的繩子進(jìn)行游戲。

民間游戲2則


民間游戲2則

民間游戲:十二生肖跟人走

游戲目標(biāo):

1、認(rèn)識(shí)十二生肖的排列順序。

2、練習(xí)跑和躲閃的能力。

3、積極參與民間游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

游戲準(zhǔn)備:

十二生肖頭飾,童謠

游戲玩法:

一個(gè)領(lǐng)頭的幼兒走在前面,其余幼兒跟在后面邊走邊念童謠:一鼠、二牛、三虎、四兔、五龍、六蛇、七馬、八羊、九猴、十雞、十一狗、十二母豬跟人走。當(dāng)念完最后一個(gè)字“走”時(shí),小朋友四散跑,領(lǐng)頭人追,捉到4名——5名幼兒后,游戲重新開(kāi)始。

民間游戲:烏龜孵蛋

游戲目標(biāo):

1、練習(xí)快速躲閃的能力。

2、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。

3、幼兒愿意參與游戲。

游戲準(zhǔn)備:烏龜媽媽頭飾一個(gè)、老鼠的頭飾若干、凳子一張、幾個(gè)石頭

游戲玩法:

1、游戲者中選一人當(dāng)“烏龜媽媽”坐在凳子上,凳子下面放幾個(gè)“蛋”

(可用石頭代替),表示“烏龜媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“老鼠”。

2、“老鼠”在“烏龜媽媽”身邊跑來(lái)跑去,伺機(jī)取“蛋”。“烏龜媽媽”可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)身體保護(hù)下面的“蛋”,但不能離開(kāi)凳子。“老鼠”伸手取“蛋”時(shí),“烏龜媽媽”要迅速拍打“老鼠”的手臂,被拍到的就不許再取“蛋”。游戲可玩到“烏龜?shù)啊比⊥隇橹埂?/p>

幼兒民間游戲3則


幼兒民間游戲3則

01種蓮子

游戲目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。

游戲玩法:

游戲開(kāi)始時(shí),幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開(kāi),“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個(gè)幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時(shí)全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開(kāi)荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請(qǐng)個(gè)小朋友來(lái)看花”?!胺N蓮子”的幼兒在種的過(guò)程中,要看猜的幼兒沒(méi)看清楚,把“蓮子”放在某個(gè)幼兒手里。

一直到每個(gè)幼兒都“種過(guò)”之后,便請(qǐng)猜的幼兒來(lái)“蓮子”被“種”在那個(gè)人的手里。如果連猜三次沒(méi)有猜中。可另請(qǐng)幼兒來(lái)猜,游戲重新開(kāi)始。

最初游戲時(shí)教師示范“種蓮子”。

02城門(mén)城門(mén)幾丈高

游戲目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱(chēng)。

游戲玩法:

兩名幼兒雙手相握上舉扮城門(mén),事先約定一個(gè)幼兒是“蘋(píng)果”隊(duì),一個(gè)幼兒為“香蕉”隊(duì),其他幼兒依次從城門(mén)鉆過(guò),邊鉆邊念兒歌,念到最后一個(gè)字時(shí),扮城門(mén)的兩個(gè)幼兒手放下,套住來(lái)不及鉆過(guò)去的幼兒,問(wèn):“你要吃什么?蘋(píng)果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們?cè)谝贿叀俺情T(mén)”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過(guò),比一比蘋(píng)果隊(duì)和香蕉隊(duì)哪隊(duì)的人多,多者為勝。

規(guī)則:

被套住的幼兒說(shuō)出“吃蘋(píng)果”或“吃香蕉”后,要分開(kāi)站在兩邊,以便游戲結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)兩隊(duì)的人數(shù)。

兒歌城門(mén)城門(mén)幾丈高

城門(mén)城門(mén)幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門(mén)套一套,問(wèn)你吃蘋(píng)果還是吃香蕉。

03拉大鋸

游戲目標(biāo):

鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗(yàn)與同伴合作的快樂(lè)。

游戲玩法:

幼兒兩人一組盤(pán)腿對(duì)坐,相互拉著對(duì)方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動(dòng)作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個(gè)幼兒對(duì)坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對(duì)蹬的方式進(jìn)行。

規(guī)則:

在游戲時(shí),兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開(kāi),以免身體后仰發(fā)生意外。

建議:

根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進(jìn)行。可以改變兒歌的內(nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動(dòng)作。

兒歌拉大鋸

拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。

媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。

拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。

你過(guò)來(lái),我過(guò)去,拉一把,扯一把,

小寶寶,快長(zhǎng)大。

幼兒民間游戲6則


幼兒民間游戲6則

民間游戲具有的豐富內(nèi)容和特有的形式,有一定的思想性、教育性、多樣性、趣味性、隨機(jī)性和娛樂(lè)性,它可不受時(shí)間、空間、條件的限制,能隨時(shí)隨地拈來(lái)就玩。不僅符合孩子們好動(dòng)、好學(xué)、好模仿、好游戲的心理特點(diǎn),而且易學(xué)、易會(huì)、易傳,還能促進(jìn)孩子體、智、德、美諸方面的發(fā)展。幼教工作者要重視并充分地加以挖掘、開(kāi)發(fā)和利用,讓孩子們?cè)诿耖g游戲中愉快地成長(zhǎng),使他們的生活更加豐富多彩。

下面介紹幾種民間游戲

(一)荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

游戲目標(biāo):引導(dǎo)幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。

游戲玩法:地上畫(huà)一個(gè)圓圈當(dāng)做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周?chē)?/p>

游戲開(kāi)始,全體幼兒一起問(wèn):“荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?””荷花”回答:“一月不開(kāi)二月開(kāi)”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問(wèn)一答,直到回答“七——月——開(kāi)”后,“荷花”開(kāi)始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開(kāi)始。

規(guī)則:在追逐時(shí),不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。

兒歌荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?一月不開(kāi)二月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?二月不開(kāi)三月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?三月不開(kāi)四月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?四月不開(kāi)五月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?五月不開(kāi)六月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?六月不開(kāi)七月開(kāi)。

(二)城門(mén)城門(mén)幾丈高

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱(chēng)。

游戲玩法:兩名幼兒雙手相握上舉扮城門(mén),事先約定一個(gè)幼兒是“蘋(píng)果”隊(duì),一個(gè)幼兒為“香蕉”隊(duì),其他幼兒依次從城門(mén)鉆過(guò),邊鉆邊念兒歌,念到最后一個(gè)字時(shí),扮城門(mén)的兩個(gè)幼兒手放下,套住來(lái)不及鉆過(guò)去的幼兒,問(wèn):“你要吃什么?蘋(píng)果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們?cè)谝贿叀俺情T(mén)”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過(guò),比一比蘋(píng)果隊(duì)和香蕉隊(duì)哪隊(duì)的人多,多者為勝。

規(guī)則:被套住的幼兒說(shuō)出“吃蘋(píng)果”或“吃香蕉”后,要分開(kāi)站在兩邊,以便游戲結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)兩隊(duì)的人數(shù)。

兒歌城門(mén)城門(mén)幾丈高

城門(mén)城門(mén)幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門(mén)套一套,問(wèn)你吃蘋(píng)果還是吃香蕉。

(三)編花繩

游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

游戲玩法:兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒(méi)有套在手指上,游戲結(jié)束。

建議:為幼兒準(zhǔn)備較柔軟且沒(méi)有彈性的繩子進(jìn)行游戲。

(四)貓逮老鼠

游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。

游戲玩法:多個(gè)幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,面向圓心,一個(gè)幼兒站在圈外扮貓,一個(gè)幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。

游戲開(kāi)始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢(shì)追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。

規(guī)則:在游戲時(shí),必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時(shí),“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開(kāi)始追逐“老鼠”。

建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。

兒歌:

老鼠老鼠一月一,早來(lái),老鼠老鼠二月二,早來(lái),

老鼠老鼠三月三,早來(lái),老鼠老鼠四月四,早來(lái),

老鼠老鼠五月五,早來(lái),老鼠老鼠六月六,早來(lái),

老鼠老鼠七月七,早來(lái),老鼠老鼠八月八,早來(lái),

老鼠老鼠八月八,早來(lái),老鼠老鼠九月九,早來(lái),

老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!

(五)種蓮子

游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。

游戲玩法:游戲開(kāi)始時(shí),幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開(kāi),“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個(gè)幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時(shí)全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開(kāi)荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請(qǐng)個(gè)小朋友來(lái)看花”。“種蓮子”的幼兒在種的過(guò)程中,要看猜的幼兒沒(méi)看清楚,把“蓮子”放在某個(gè)幼兒手里。

一直到每個(gè)幼兒都“種過(guò)”之后,便請(qǐng)猜的幼兒來(lái)“蓮子”被“種”在那個(gè)人的手里。如果連猜三次沒(méi)有猜中。可另請(qǐng)幼兒來(lái)猜,游戲重新開(kāi)始。

最初游戲時(shí)教師示范“種蓮子”。

(六)拉大鋸

游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗(yàn)與同伴合作的快樂(lè)。

游戲玩法:幼兒兩人一組盤(pán)腿對(duì)坐,相互拉著對(duì)方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動(dòng)作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個(gè)幼兒對(duì)坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對(duì)蹬的方式進(jìn)行。

規(guī)則:在游戲時(shí),兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開(kāi),以免身體后仰發(fā)生意外。

建議:根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進(jìn)行??梢愿淖儍焊璧膬?nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動(dòng)作。

兒歌拉大鋸

拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。

媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。

拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。

你過(guò)來(lái),我過(guò)去,拉一把,扯一把,

小寶寶,快長(zhǎng)大。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《民間傳統(tǒng)游戲8則》一文,希望能解決您找不到幼兒活動(dòng)方案時(shí)遇到的問(wèn)題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園傳統(tǒng)游戲專(zhuān)題,希望您能喜歡!

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