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幼兒園小班游戲教案《商店角色》

發(fā)布時間:2020-04-18

幼兒園小班角色游戲。

隨著我國幼兒教育改革的不斷深入,幼兒游戲教學越來越流行。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?下面是由小編為大家整理的“幼兒園小班游戲教案《商店角色》”,僅供參考,大家一起來看看吧。

【活動目標】

1、了解商店購物的基本程序:選擇商店→付款,能到商店。

2、初步使用禮貌用語。

3、懂得商店賣的東西不只是一種,會有很多。

【活動準備】

投放洗發(fā)水、沐浴露、蔬菜等玩具,飲水機,收銀臺等。

【活動過程】

一、教師出示新增的商店游戲材料,導(dǎo)入游戲。

1、教師:之前我們也玩了“買東西”的游戲,學會到商店購物。懂得要怎么樣去買,上星期我們在“娃娃家”游戲中開了一家商店,我們也看過商店里都有哪些東西,但是在看的過程中我發(fā)現(xiàn)到小朋友們對商店還不是很了解,他們總覺得很好奇但是不不知道怎么玩,他們也會混了以為商店里只有一種東西可以,不對的哦!商店里可以有很多東西是可以買的。(教師出示新增的商店材料,如洗發(fā)水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸媽媽就可以到商店里買東西了。

2、教師與幼兒一起回憶商店購物的流程:選擇商品→付款。

二、教師:在上次的游戲中,娃娃家的爸爸媽媽一直忙著煮飯炒菜,你們的爸爸媽媽平時在家還會做些什么呢?今天我們有了商店,那么,爸爸媽媽也可以去哪里呢?

爸爸除了在娃娃家他還可以去哪里呢?有誰知道而且娃娃家新增的商店要誰來看店呢?

三、提出游戲要求。

1、娃娃家的爸爸媽媽做家務(wù)要分工。

2、商店的營業(yè)員與顧客之間要使用禮貌用語,上次??!老師發(fā)現(xiàn)到很多小朋友們都很沒禮貌,不管是當老板還是當營業(yè)員,還有客人來了他們也不會去招待。

四、幼兒自主游戲,教師觀察指導(dǎo)。

1、重點觀察娃娃家的爸爸媽媽到商店購物的情況。

2、幫助娃娃家的爸爸媽媽豐富游戲情節(jié),提醒他們?nèi)ド痰曩I東西等。

3、提醒營業(yè)員和顧客使用禮貌用語。

五、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

1、整理游戲材料。

2、交流游戲情況。

教師:今天你們扮演了誰,都做了些什么?你們到商店買了些什么?

【活動反思】

上完課后我發(fā)現(xiàn)孩子們玩得很開心,他們對于這個游戲也很喜歡在玩得時候孩子們都懂得自己的角色身份,不會像上次那么的亂,也不會出現(xiàn)把角色搞混了,后面我發(fā)現(xiàn)到收銀員把錢給了其他小朋友我想這跟我的指導(dǎo)有很大的關(guān)系,下次在指導(dǎo)的時候要先強調(diào)好規(guī)則和要求,加強孩子們的語言表達。

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幼兒園大班游戲教案《角色》


幼兒情況分析:

本班孩子都是新生,來自于各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀察中,初步發(fā)現(xiàn)他們在游戲中不能大膽的進行對話,語言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導(dǎo)。

預(yù)設(shè)游戲主題:《理發(fā)店》《醫(yī)院》《超市》《小吃店》

角色游戲《理發(fā)店》

主題活動的由來:

之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設(shè)"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲?qū)τ變簛碚f并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。

游戲預(yù)期目標:

1.學習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責,理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

2.演戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的發(fā)展。

3.學習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。

4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

第一次游戲(第二周)9月 10 日 星期一 下午活動目標:

1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。

2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語活動準備:

1.物質(zhì)準備:提供頭梳、剪刀、電吹風、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店

2.知識經(jīng)驗準備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

活動指導(dǎo):

一:情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣

1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

二:提出游戲要求

1.游戲前要先把游戲材料擺放好。

2.游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3.要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)。

1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

2.重點觀察理發(fā)師的工作情況。

3.觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況1.引導(dǎo)和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理2.交流游戲情況師:"今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

觀察與調(diào)整:

在本次活動中幼兒的興趣點較高, 他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗, 在理發(fā)的程 序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。 建議在下次的活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點, 活動起來更得心應(yīng)手, 在下次的活 動中可以對理發(fā)店進行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項目。

第二次游戲(第四周)9 月17日 星期一 下午活動目標:

1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)--剪發(fā)--吹頭發(fā)

2.會進行禮貌的對話

活動準備:

1.物質(zhì)準備:在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖,

2.知識經(jīng)驗準備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"

活動指導(dǎo):

一:通過談話,示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序

1.師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

2.請兩價目幼兒上來,一個當理發(fā)理財,一個當顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

二:提出游戲要求

1.游戲前要先把游戲材料擺放好

2.游戲時要做到三輕

3.理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客

4.理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)

三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)

1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料

2.重點觀察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等

3.觀察游戲中幼兒解決問題的能力

四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況師:"今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過程中碰到問題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?"觀察與調(diào)整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有 4 個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的, 他們已經(jīng)知道要先問剪什 么頭發(fā),然后一步一步的進行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今 后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。

幼兒園角色游戲


1、角色游戲

玩法:教師當售貨員阿姨,幼兒當顧客。顧客來到寶寶商店,看見商店擺滿了各種水果及玩具非常高興,主動問好(how do you do)。售貨員則回答(how do you do )。顧客說出要買的東西的名稱。(apple,banana, pear,orange,water melon, peach,grape等),買完東西后用英語致謝(Thank you),售貨員說不客氣( Not at all、Good bye),游戲時,幼兒必須用學過的英語與老師對話,發(fā)音要準確,正確使用禮貌用語。

2、占山為王--搶椅子

① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習所學的英語單詞

② 老師在小朋友們的前面放上五張椅子,排成一個圈

③ 老師請六位小朋友來進行游戲 (最好男生和女生各進行一輪)

④ 老師將事先做好的炸彈卡片放進所學單字卡片中

⑤ 小朋友們繞著排成圈的椅子走

⑥ 老師將出示手中的卡片,如果老師出示的是英語單詞卡片,小朋友就要迅速地用英語說出卡片上的單詞。如果老師出示的是那張炸彈卡片的話,小朋友們就要迅速地去搶身旁的椅子。誰沒有搶到椅子,誰就出局。直到最后一 個小朋友勝利。

3、插翅難飛 --老鷹捉小雞

① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習所學的英語單詞;

② 老師請一些小朋友在前面站成一排 (選一個小朋友做eagle,再選一個小朋友做mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken (eagle和mummy每一輪都要更換其他小朋友);

③ 老師將事先做好的單詞卡片貼在chicken的背上 (有圖畫那面朝外);

④ 老師說出其中任何一只chicken背上的單詞,eagle就要迅速的去抓住那只 chicken,mummy要盡全力保護好那只 chicken;

⑤ 如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做為eagle,那只eagle則做為mummy,mummy則改做chicken (老師可以根據(jù)自己班上小朋友的情況來安排);

⑥ 最后一個沒被抓住的小朋友即為勝利者。老師給勝利的小朋友獎勵。

4、脫離虎口--躲避老虎

① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習所學的英語單詞;

② 老師請將所要復(fù)習的英語單詞卡片按"一"字形整齊的放在地上;

③ 老師對小朋友們說"Close your eyes."(請小朋友閉上眼睛)

④ 老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;

⑤ 然后老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞;

⑥ 如果小朋友說出了一張卡片的英語單詞的話,老師可以用"Are you sure?"(你確定嗎?)來引導(dǎo)小朋友說:"Yes,I am sure。"(是的,我確定。)

⑦ 如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口.老師對那個小朋友說"Congratulations"(祝賀你);小朋友就要對老師說"Thank you。"那個小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續(xù)放在地上。

⑧ 如果那個小朋友說出來的那張卡片下面有一只老虎的話,那個小朋友就要受到一些小小的懲罰。

5、眼疾嘴快--讀單詞

① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習所學的英語單詞;

② 老師請出兩個小朋友背靠背地站在教師的中間(老師可以引導(dǎo)小朋友說back toback);

③ 老師對這兩個小朋友們說"Close your eyes."(請小朋友閉上眼睛)

④ 老師將兩張英語單詞卡片分別放在小朋友的手中(有圖畫那面朝外);

⑤ 然后老師說"one",這兩個小朋友就要向前邁一步,老師說"two",這兩個小朋友就再往前邁一步,當老師說"three"的時候,這兩個小朋友就要快速地轉(zhuǎn)身,迅速的讀出對方手中拿著的那個單詞;

⑥ 看看哪一個小朋友能夠迅速準確地讀出對方手中卡片的英語單詞;

⑦ 先讀出對方手中英語單詞的小朋友獲得一個"sticker",另外一個小朋友就要受到一點小小的懲罰。

6、急摸十位

玩法:首先告訴幼兒,老師說"one"時,小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說:"two"時,小朋友手指臉并說出face。老師說:"three"時,小朋友手指耳朵并說出ear。老師說:"Four"時,小朋友手指眼睛并說出eye。Five-一鼻子-一nose,Six-一嘴-一mouth,seven-一雙肩-一shoulder,eihgt--腿-一leg,nine -一手-一hand,ten-一腳-一foot。經(jīng)過反復(fù)練習,熟練以后可以讓一名幼兒來數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的器官,講出英語單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確 。

7、春天來了--角色表演

教師旁白:春風吹來了。(風上場)"春風"說:I'm wind.(回頭,招手)Spring is coming.(春姑娘上場)"春姑娘"說:I'm spring.(春風和春姑娘開始圍繞著樹、草、花做小跑步)樹開始發(fā)芽,小草也鉆出了地面,花兒也長出了花苞。"樹"說:"I'm a tree. I'm green!""小草"說:"I'm grass. I'm green,too."

教師旁白:花兒也穿上了美麗的衣裳。

"一朵花兒"說:"I'm a red flower."另一朵花兒說:"I'm a yellow flower."另一朵花兒說:"I'm a white flower."

教師旁白:小鳥在窩里,聽到了小草、花兒和大樹們的談話,也飛來了。(小鳥上場)

"小鳥"說:"I'm a bird.(小鳥飛來飛去看春天的景色)I like spring."

"小草"、"小花"和"樹"一齊喊:"bird,bird."(小鳥飛到它們跟前)

"樹"說:"Let's go to play."

"草"、"花兒"、"鳥兒"齊說:"Let's go to play."

小班角色游戲教案《小超市》


活動目標:

1、初步懂得超市工作人員的職責,學會玩超市的游戲。

2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進各游戲之間的聯(lián)系。

3、進一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識、能力。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

營業(yè)員標志、錢、柜臺及超市的各種貨物

活動過程:

1、簡單講述上次"超市"的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{(diào)整。

3、幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)超市。

*引導(dǎo)幼兒在學會分清"超市"游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎(chǔ)上,能與娃娃家

進行簡單的游戲交往。

*教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

活動結(jié)束:

*提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

小班角色游戲《肯德基》


小班角色游戲《肯德基》教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,建立初步的分工意識,嘗試事情分著做,知道自己在游戲中的角色,會在游戲中做一些和角色相匹配的事,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看《肯德基》教案吧?;顒幽繕耍?/p>

1、建立初步的分工意識,嘗試事情分著做。

2、知道自己在游戲中的角色,會在游戲中做一些和角色相匹配的事。

3、體驗?zāi)7掠螒虻目鞓贰?/p>

4、體驗幫助他人的快樂心情,教育幼兒自己的事情自己做。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

活動準備:

“肯德基餐廳”的游戲材料。

活動過程:

1、組織幼兒到角色游戲區(qū)“肯德基”。

2、啟發(fā)幼兒想一想:我們馬上要玩“肯德基”游戲了,請你和朋友商量你們準備怎么玩?

從幼兒的回答中教師梳理出:角色分工。

3、教師以角色身份參與幼兒的討論:肯德基餐廳里有誰?他們會做哪些事?

經(jīng)過討論得出:肯德基餐廳里有收銀員、服務(wù)員、顧客等。游戲時大家把事情分著做,有的收錢,有的服務(wù),有的去買食物,這樣很有意思。我們喜歡做什么就一定要認認真真去做好。

4、幼兒自由選擇,并掛上相應(yīng)的掛牌。教師幫助幼兒掛牌時提醒:想一想,你要做些什么?幫助幼兒形成游戲目的。

5、幼兒自主展開游戲。教師以“服務(wù)員”的身份參與游戲,一邊觀察幼兒游戲情況,同時指導(dǎo)幼兒準確、熱情地當好“服務(wù)員”,使用“歡迎光臨”、“你要什么?”、“再見”等禮貌用語;注意顧客在餐廳吃“肯德基”的情況,鼓勵他們大方地說出所需要的“食物”,建議他們相互交流,互相分享各自的“食物”,會使用“謝謝、再見”等。

6、簡單評價:你做了什么?你怎么做的?

活動反思:

在制訂角色游戲《肯德基》計劃前,我就考慮到我班孩子有初步的游戲經(jīng)驗,但只是因為肯德基餐廳是他們?nèi)ミ^的、感興趣的地方,那些吸引人的食物是他們的最愛,而愿意去參與的。雖然從表面上看他們幾乎都會沉浸在游戲中,但實質(zhì)上大部分孩子都是獨自在游戲,有時也交流,但尚未建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。所以,我就把這學期的角色游戲目標定位在“建立初步的協(xié)商分工意識上”,這主要基于幼兒游戲發(fā)展的需要,對幫助他們由平行游戲向高一層次水平的發(fā)展做過渡很有必要。

游戲開始時,我沒有象往常一樣讓他們自由挑選。為避免“一窩蜂”現(xiàn)象,我采用集體討論的方式引導(dǎo)他們商量“肯德基”里的角色分工,然后再自由選擇角色。在幫助他們掛牌時又再次強調(diào):事情分著做很有意思,但要認真去做相應(yīng)的事,明確各個角色的一些主要職責。我覺得有目的的引導(dǎo)幼兒去回憶生活已有經(jīng)驗,然后確定自己喜歡做什么,就去當什么角色,對游戲的開展無疑起到推波助瀾的作用。

當然,孩子游戲時的觀察更重要,我在這一點上沒有全程堅持。雖然有參與扮演“服務(wù)員”這一角色,但也只是引導(dǎo)扮演同一角色的幼兒使用一些“歡迎光臨”這些禮貌用語,并沒有實質(zhì)性的觀察到孩子們在游戲中的交流、交往情況。其實對孩子們來說,能夠和同伴(角色與角色之間)“交流”,這就是“創(chuàng)舉”,教師要用“極其欣賞的”的心態(tài)和眼光來觀察游戲中的孩子們,并給予他們一些具體的指導(dǎo)和幫助,使孩子們在游戲中能真正的去創(chuàng)造性的反映生活。

小班角色游戲活動教案:醫(yī)院教案


小班角色游戲活動醫(yī)院教案(附教學反思)主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程,游戲反思等內(nèi)容,讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看醫(yī)院教案吧。

游戲目標

1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。

3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

游戲準備

1、準備好類似醫(yī)院的場地。

2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識經(jīng)驗。

3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。

游戲過程

1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治?。?/p>

(2)誰看病?誰護理病人?

(3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。

3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

4、游戲指導(dǎo)。 教師重點指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

6、游戲結(jié)束時,教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護士給予表揚。

游戲反思

通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。 在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。 還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。 幼兒通過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識。

小班角色游戲小超市教案


小班角色游戲小超市教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動結(jié)束等內(nèi)容,初步懂得超市工作人員的職責,學會玩超市的游戲,鼓勵幼兒積極參加游戲,增進各游戲之間的聯(lián)系,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看小超市教案吧。

活動目標:

1、初步懂得超市工作人員的職責,學會玩超市的游戲。

2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進各游戲之間的聯(lián)系。

3、進一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識、能力。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

營業(yè)員標志、錢、柜臺及超市的各種貨物

活動過程:

1、簡單講述上次"超市"的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{(diào)整。

3、幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)超市。

*引導(dǎo)幼兒在學會分清"超市"游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎(chǔ)上,能與娃娃家

進行簡單的游戲交往。

*教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

活動結(jié)束:

*提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

小班角色游戲有感


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《小班角色游戲有感》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

一直以來,我比較喜歡帶孩子們玩角色游戲。原因有兩點:一是,孩子們最喜歡的就是玩角色游戲,每次到了玩角色游戲的時間,他們就迫不及待地催促我快點,快點。一聽我說:“我們現(xiàn)在玩角色游戲”一個個興奮的大喊:“哇噻”非常高興。二是,我發(fā)現(xiàn)角色游戲的“力量”真是大,它可以不費多大力氣把平時不愿參加集體活動,喜歡獨自玩耍的冬冬吸引到大家中間來,成為汽車組不可缺少的一名重要成員——汽車修理員;它可以把性格十分內(nèi)向,平時不愛說話的真真變成一個站在美容院門前大聲叫喊:“誰來理發(fā),誰來理發(fā),倪老師你來理發(fā),好嗎?”與平時完全不同的真真。所以,我喜歡上了它,我決定,要好好利用這支“神氣的力量”為我和孩子們“服務(wù)”。

仔細閱讀了新世紀課程——《游戲課程》一書中關(guān)于小班幼兒角色游戲特點、指導(dǎo)要點、期望水平這一章節(jié),結(jié)合自己剛帶完

一年小班角色游戲之后的體會,對小班幼兒的角色游戲有了更深更完整的認識。

一、 小班幼兒角色游戲的特點

1、缺乏角色意識,游戲中的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如:浩浩平時最喜歡當娃娃家的爸爸和汽車組的司機了。他當爸爸時看見汽車司機玩的特別高興時,他就會放下手中的小鍋子去當司機,可當他看見老師去娃娃家作客了,他又放下方向盤回到娃娃家當起了爸爸招待客人。 又比如:班里新增的一個主題點心店,時常會出現(xiàn)許多不是點心店的成員在點心店“賣力”地做點心。

2、游戲中的動作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。例如:點心店的師傅只是埋頭苦干做各種點心,對來買點心的顧客置之不理。即使嘴里答應(yīng)做一盤湯圓賣給顧客,但過會兒就忘了,忙著做別的事了。又比如:冷飲店里顧客買冷飲,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的冷飲了。

3、游戲中反映出的內(nèi)容比較簡單,情節(jié)比較單一。例如:娃娃

家反映的內(nèi)容就是媽媽燒飯、爸爸燒飯;你喂娃娃、我也喂娃娃。這與孩子們生活經(jīng)驗有限有極大的關(guān)系。并且由于他們的能力有限,即使有一些經(jīng)驗也不能在游戲中反映出來。

二、 小班幼兒角色游戲外環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

1、 提供合適的玩具,創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境。為小班孩子提供的玩具應(yīng)以形象玩具為主,以引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。我為娃娃家買了色彩鮮艷、形象逼真的鍋、碗、瓢、盆、煤氣灶、娃娃、奶瓶、圍裙、,還準備了用紙盒做的冰箱、彩電、洗衣機、微波爐等,這些玩具都是符合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。又比如:我為汽車組做了一輛能開門、關(guān)門的汽車(用大紙箱),還添了“遠光燈”、“近光燈”、“牌照”等裝置,孩子們很喜歡。他們除了開車、停車,還改換牌照、修理車燈,游戲水平還真不低呢!

2、 創(chuàng)設(shè)能安靜的獨自游戲,互不干饒,干擾較少的環(huán)境,便于孩子們大膽地操作、擺弄和模仿。我用桌子、櫥柜、積木將大活動室分割為小區(qū)域,使孩子們有獨自游戲和平行游戲的合適場所。有時候,環(huán)境布局的合理與否還設(shè)及到游戲的發(fā)展。例如:表演組,一開始在活動場地中間,沒有舞臺的概念,不管有沒有節(jié)目的演員全部站在臺上。我在布局上稍做了改動:用積木在地上圍出一塊空間,用櫥柜把臺前臺后分割開來,這樣一來,孩子們馬上有了臺的概念,有了報幕、演出、不演出的分工,游戲又有了發(fā)展。

小班幼兒角色游戲中的指導(dǎo)需要教師非常仔細的觀察和有目的的記錄,我正在進行嘗試。我相信,只要不斷的總結(jié)、反思,不斷的學習,我會做的很好。

幼兒園大班角色游戲


角色游戲

活動目標:1、幼兒自行分配游戲角色投入表演,

2、 把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習慣。

活動重點:分配游戲角色并投入游戲

活動難點:掌握每種游戲角色的基本特點

材料準備:娃娃家活動區(qū)的各種材料

設(shè)計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對家庭的認識。他們用自己的方式反應(yīng)家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

活動流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

一、引發(fā)興趣

引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

一、 自主游戲

1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)幼兒的活動適時介入指導(dǎo)。

三、整理場地

四、 分享快樂

a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

b) 幼兒相互介紹。

師評價今天的活動情況,根據(jù)

幼兒園角色游戲之我見


一、角色游戲的特點和教育作用

角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲。比如《小羊和狼》《小熊請客》《蜜蜂與花朵》等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題。所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。

㈠角色游戲的特點

⒈幼兒對社會現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉

角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關(guān)。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進行設(shè)計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當注意豐富幼兒的生活印象。

⒉想象活動是角色游戲的支柱

角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動的過程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現(xiàn)在兩個方面。一是表現(xiàn)在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實生活中熟悉的人物,幼兒通過語言、表情、動作等表現(xiàn)出自己對這些角色的認識和體驗,這一反映過程充滿了幼兒的想象活動。二是表現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種簡陋的游戲材料代替真實的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實物品,比如小椅子一會兒當汽車,一會兒當火車,一會兒又當娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動的結(jié)果。角色游戲把想象活動與現(xiàn)實活動創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實性,是虛構(gòu)性與真實性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲

活動。

㈡角色游戲的教育作用

⒈通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助于幼兒學習生活社會性行為,發(fā)展交往能力。

角色游戲為幼兒提供了實踐社會道德行為的機會。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會生活中人們的行為準則,學習勞動者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔當?shù)慕巧奶匦?,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學習了關(guān)心他人、尊重長輩等好的思想行為。

共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系。例如,有兩個幼兒不時有細小的摩擦發(fā)生,一次在《小熊請客》的游戲過程中,一個扮演小熊,一個扮演小兔,小兔到小熊家做客并送禮物給小熊,小熊說“謝謝你,我也請你吃東西”。小熊很快地端上了蘑菇和蘿卜,它們吃的有說有笑,正是在這種游戲中促進了兩個幼兒的自然和好。

盡管游戲開展的情況不同,有時是幾個幼兒合作玩一個主題,有時是獨自玩,有時是幾個不同的游戲主題平行地進行著,無論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過程中都要經(jīng)常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。

⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性

由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當角色,自行設(shè)計游戲情節(jié),它可以充分表達幼兒的個人意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動性。在角色游戲中,幼兒為實現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動,按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨立地去從事活動。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動腦筋,進行創(chuàng)造性的活動,并為達到游戲的目的,不斷地、獨立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。

角色游戲教育作用主要是以上兩個方面。毫無疑問,角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強對角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

二、幼兒角色游戲的發(fā)展

兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時間等。有項研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛游戲;智力發(fā)展好的兒童活動能力強,游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛活動的運動競賽游戲,女孩喜愛安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會關(guān)系的影響,家庭經(jīng)濟條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時間的多少,決定游戲的種類和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。

角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個方面來分析,并可作為評價游戲水平的參考。

㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平

⒈擺弄、操作實物的行動,如用玩具刀切菜。

⒉在角色游戲的情景下,操作實物的行動。兒童注意力集中在操作實物的重復(fù)動作,如在“廚房”中堅持切菜十幾分鐘,并說:“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。

⒊擔任角色,但未能以角色要求行動,仍以臨時沖動或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見娃娃,就抱起,聽見“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開了游戲。

⒋按角色要求行動,遵守規(guī)則勝過使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個四歲的女孩當姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當“爸爸”問:“你當什么?”她說:“我當大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說:“我去上學了?!?/p>

⒌按角色要求行動,表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開票”,對客人說:“請你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時要求客人“笑一笑”。

⒍明確角色間關(guān)系,配合行動,規(guī)則復(fù)雜

化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對大姐姐說:“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請客人來吃飯。后來姐姐要去理發(fā),媽媽又說:“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢。”又追著說:“哎,你可要早點回來!”

㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)?

主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲過程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡單和復(fù)雜之分。

據(jù)調(diào)查城市幼兒園三十二個班的角色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序為:娃娃家,汽車,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場,動物園,圖書館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:

⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動。

⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛好的、有興趣的人物。

⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴大到社會生活。組織的性質(zhì)由簡單的、自由的到比較復(fù)雜,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書館”。

游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。

㈢幼兒的目的性、主動性及組織游戲的能力的發(fā)展

幼兒在游戲中,從無目的到事先計劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領(lǐng)下參加游戲,最后發(fā)展為主動參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場地到會自己提出游戲主題,會自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領(lǐng)別人玩。

了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導(dǎo)角色游戲時有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動性及組織能力等方面在原有的基礎(chǔ)上不斷提高。根據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測算幼兒角色游戲水平的具體項目如下:

1.目的性:①無目的地游戲;②時時更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。

2.主動性:①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人帶領(lǐng)或分配下游戲;④主動參加游戲。

3.擔任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動擔任角色;④能擔任主要角色。

4.遵守職責:①不按角色職責行動;②有時按角色職責行動;③尚能按角色職責行動;④一直按角色職責行動。

5.角色表現(xiàn)形式:①重復(fù)個別活動;②各個動作間有些聯(lián)系;③有一系列的動作;④能創(chuàng)造性地活動。

6.角色間關(guān)系:①個別地玩與別人無聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關(guān)系配合行動。

7.對玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。

8.游戲的組織能力:①無組織能力;②會商量分配角色;③會帶領(lǐng)別人玩或教別人玩。

9.持續(xù)時間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時左右。

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