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幼兒園中班游戲大全(38個(gè))

發(fā)布時(shí)間:2020-02-19

幼兒園中班游戲大全。

常言道,優(yōu)秀的人都是有自己的事先計(jì)劃。作為人民教師,我們會(huì)認(rèn)真負(fù)責(zé)對(duì)每一堂課做好準(zhǔn)備,為了防止學(xué)生抓不住重點(diǎn),教案就顯得非常重要,有了教案才能有計(jì)劃、有步驟、有質(zhì)量的完成教學(xué)任務(wù)。那么怎么才能寫出優(yōu)秀的幼兒園教案呢?下面是小編精心收集整理,為你帶來的幼兒園中班游戲大全(38個(gè)),僅供參考,歡迎大家閱讀本文。

狂想漫步

準(zhǔn)備材料

1.寬闊的游戲空間。

2.長(zhǎng)約1.5米的繩索。游戲步驟

1.找一處寬闊可以讓幼兒自由挪動(dòng)身體的游戲空間。

2.將繩索平直地?cái)[在地上。注意,兩旁需要有足夠的空間讓幼兒伸展四肢。

3.請(qǐng)幼兒站在伸縮的一端。

4.告訴幼兒想象自己正走在一條用“米粒鋪成的羊腸小徑”;上,因此,從這端走向另一端的當(dāng)中,他必須走出“那種感覺”;。5.待幼兒走到另一端后,請(qǐng)他調(diào)過頭走回來,不過這回是走在“滾燙的木炭上”;。

6.如此不斷地請(qǐng)幼兒想象走在某種材質(zhì)的小路上和走時(shí)的感覺。除了上述兩種,柔嫩的草皮、流沙、爛泥濘、刀山、厚雪和粘稠的膠水是不錯(cuò)的點(diǎn)子。

流星球

準(zhǔn)備材料

破舊長(zhǎng)筒絲襪及短襪、舊棉花、各種顏色的碎布頭、剪刀。

游戲步驟

1.把舊棉花塞在襪子里做成圓球,然后把這樣的兩個(gè)球放入一條長(zhǎng)筒襪里,兩球相距4厘米,分別打結(jié),使兩個(gè)球固定住,再把各種顏色的碎布頭剪成大小不一的各種形狀,縫在球體的不同位置進(jìn)行裝飾,涂出流星球的特點(diǎn)。流星球可做成2個(gè)球一串,3個(gè)球一串,也可用一個(gè)球玩。

2.可將流星球的一頭拿在手里,在胸前使勁掄,掄起后再用力向上一甩。這時(shí)流星球飛向空中,像流行一樣向下落,幼兒迅速跑到流星球落下的位置用手去接。

3.幼兒一只手那2串或3串流星球,也可雙手同時(shí)拿流星球,然后一起輪起來一甩,這時(shí)許多流星球星球飛向空中,好像“天女散花”;。

4.將流星球一串一串地掛在高架子上,訓(xùn)練幼兒縱跳觸物。

跳繩活動(dòng)

準(zhǔn)備材料

繩子一根。

游戲步驟

1.跳空繩:將繩子一折為二,幼兒一手持繩,向前或向后翻動(dòng)。

2.單人跳繩:向前并腳跳、單腳跳、交換腳跳。

3.雙人跳繩:家長(zhǎng)搖繩,和幼兒合跳。

局部舞動(dòng)

準(zhǔn)備材料

錄音機(jī)、舞曲CD或錄音帶。

游戲步驟

1.備妥舞曲CD或錄音帶,并放入錄音機(jī)內(nèi)。

2.按下開始鍵,和幼兒先聽聽看它的旋律。

3.告訴幼兒可以隨著樂曲翩翩起舞,但是不能用到身體的某部位。

4.幫幼兒拿定注意決定以手指頭、手掌、膝蓋、臉、肩膀、大腿或腳指頭等個(gè)別部位跳舞。切記,要配合音樂節(jié)奏跳舞。

5.盡量協(xié)助幼兒在一首舞曲結(jié)束前,用到身體所有的部位。當(dāng)然,中間最好沒有過長(zhǎng)的停頓。

跟著繩子走

準(zhǔn)備材料

長(zhǎng)度足夠的繩子,或粗毛線。

游戲步驟

1.尋找長(zhǎng)度足夠的繩子或粗毛線。

2.將繩子由屋子或庭院的一端延伸至另一端。

3.把繩子弄得彎彎曲曲,有時(shí)爬上、有時(shí)鉆過、有時(shí)繞著某些物品走。

4.請(qǐng)幼兒踩著繩子走,從這一端走向另一端。

5.告訴幼兒小心別跌倒,否則得從頭再走一次!

甩不掉的膠帶

準(zhǔn)備材料

一卷透明或有色膠帶(以易撕不傷皮膚為選擇標(biāo)準(zhǔn))。

游戲步驟

1.自行拉開膠帶,將它分別纏繞在身體上下各個(gè)部位,大致上以黏住衣服為主,如果你不介意,直接把膠帶黏在皮膚上也行。

2.來到幼兒面前,給他看你用了膠帶做了什么。

3.將膠帶的末端遞給幼兒,請(qǐng)他幫你揭開膠帶。

4.讓幼兒輕輕地為你撕開“惱人”;的膠帶,如果情況需要,不妨轉(zhuǎn)動(dòng)或扭轉(zhuǎn)身體。

5.完全解開膠帶后,輪到幼兒被膠帶纏身。用膠帶纏繞住他的身體,不過,切記不要直接黏到皮膚。

6.請(qǐng)幼兒自行想法子撕開膠帶。

7.重頭再玩一次,這回是幼兒為你纏上膠帶之后,再幫你揭開。

跳房子

準(zhǔn)備材料

紙盤、圓珠筆。

游戲步驟

1.依序在紙盤上標(biāo)示號(hào)碼。

2.在屋子上或庭院地面平坦處按照號(hào)碼將紙盤擺放好。每個(gè)盤子的距離,以幼兒一步的距離為準(zhǔn)。

3.將行走路線設(shè)計(jì)成彎彎曲曲的,以增添趣味,如:可以繞過一張椅子、爬過一個(gè)枕頭、鉆到桌子地下等等。

4.請(qǐng)幼兒照著數(shù)字,依序踩著紙盤向前走完全程。

5.變化路線,重頭再玩一次。

踢踏舞

準(zhǔn)備材料

1.鞋子,要適合幼兒的腳丫兒。

2.8個(gè)平面金屬墊圈、超黏力粘劑。

3.堅(jiān)硬耐磨的地面。游戲步驟

1.找出幼兒快要穿壞的鞋子。

2.用超黏力粘著劑,將4個(gè)平面金屬墊圈黏在一雙鞋子的鞋底。將鞋子放在一旁,等待粘著劑完全風(fēng)干。

3.幫幼兒穿上鞋子,請(qǐng)他在堅(jiān)硬的地面上試走看看。

4.打開音樂,請(qǐng)幼兒跟著樂曲的節(jié)拍踢踏、踢踏地跳起舞來。

彩帶舞

準(zhǔn)備材料

1.兩條長(zhǎng)方形絲巾,長(zhǎng)度起碼有幼兒的身高那么長(zhǎng)。

2.兩只筷子或細(xì)木棍。

3.足夠的舞動(dòng)空間。

4.錄音機(jī)。游戲步驟

1.將絲巾的一頭系在筷子或者細(xì)木棍的一端。

2.打開錄音機(jī)播放音樂。

3.讓幼兒兩手分別握住系有絲巾的筷子或者木棍,慢慢隨著音樂恣意起舞。

4.當(dāng)幼兒漸漸進(jìn)入狀態(tài)時(shí),鼓勵(lì)他大方扭動(dòng)身體,好讓絲巾的舞動(dòng)更有變化。

5.只欣賞,不批評(píng),幼兒完全是自己的舞蹈老師。

動(dòng)物走路

準(zhǔn)備材料

1.寬闊且無障礙物的房間。

2.清楚描繪各種動(dòng)物走路模樣的圖畫書,如:鴨子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、毛毛蟲、小雞、兔子、海豹、蛇等。游戲步驟

1.和幼兒快速瀏覽完圖書中的有關(guān)動(dòng)物走路的圖片。

2.在朗讀圖畫書的同時(shí),鼓勵(lì)幼兒試著模仿圖片里動(dòng)物走路的模樣。

3.清楚敘述某種動(dòng)物走路的特點(diǎn),必要時(shí)要親子示范,這是協(xié)助幼兒大膽一試的最好方法。例如,模仿鴨子搖搖擺擺晃著小屁股走路、螃蟹橫向行走,袋鼠大步向前跳躍、大象踩著沉重的步伐向前邁進(jìn)、毛毛蟲卷曲著身子行進(jìn)、小雞碎步向前進(jìn)、兔子蹦蹦跳跳走、海豹滑行、蛇滑溜彎曲全身等等。

手指歌

準(zhǔn)備材料

兒歌一首、紙偶。

游戲步驟

1.出示拇指紙偶,引起幼兒的興趣。

2.家長(zhǎng)豎起拇指提問:這是誰呀?

3.邊做動(dòng)作邊念兒歌:拇指見面點(diǎn)點(diǎn)頭,彎彎腰;拇指見面變公雞,斗一斗。

4.問:手指還可以變什么?

5.讓幼兒邊做動(dòng)作邊念手指歌:兩個(gè)拇指,彎彎腰,點(diǎn)點(diǎn)頭。兩個(gè)食指,變公雞,斗一斗。兩個(gè)小指,勾一勾,做朋友。兩只手掌,碰一碰,拍拍手。

跳跳停停

準(zhǔn)備材料

錄音機(jī)、舞曲CD或錄音帶。

游戲步驟

1.準(zhǔn)備一張既有活力又能吸引幼兒的舞曲CD或錄音帶。

2.請(qǐng)幼兒站長(zhǎng)屋子中央,等待音樂開始。

3.每當(dāng)按下“進(jìn)行”;鍵,幼兒必須立即跳舞。

4.每當(dāng)按下“停止”;鍵,幼兒必須馬上停下來并維持原狀,直到音樂再次播放。

5.如此繼續(xù)一會(huì)按“進(jìn)行”;,一會(huì)按“停止”;鍵,直到整首舞曲結(jié)束。

6.換首曲子或換另一張CD或錄音帶,進(jìn)行的方式和上述相同。

可笑的動(dòng)作

準(zhǔn)備材料

寬闊的游戲空間。

游戲步驟

1.尋找寬闊的游戲場(chǎng)所,足夠讓你和幼兒盡情發(fā)揮創(chuàng)意。

2.由你或幼兒先帶頭做看似可笑的動(dòng)作,如:一腳大步向前另一腳向后翹起、用膝蓋走路、大大張開雙腿行走、腳跟先著地行走,或先腳尖再腳跟步行等等。

3.換人當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者,繼續(xù)做出夸張的行進(jìn)動(dòng)作,另外一人必須緊跟在后頭模仿。

制作故事書

準(zhǔn)備材料

1.兒童雜志或廉價(jià)圖畫書。

2.紙張、膠水、膠帶、剪刀、訂書機(jī)、平頭彩色筆。

游戲步驟

1.從兒童雜志或廉價(jià)圖畫書上剪下8~10張圖片。

2.分別將這些圖片攤在地板上。

3.一次一張,將這些圖片分別黏貼在紙張上。

4.請(qǐng)幼兒從中跳出一張圖片,再往下分別挑選,同時(shí),依序在一旁將它們疊成一摞。

5.在這一摞圖片的最上面加上一張空白紙,整理整齊后,用訂書釘釘牢。

6.要求幼兒看著第一張圖片開始述說故事,故事內(nèi)容要與圖片相符。

7.幼兒一邊說,你一邊在圖片下方的空白處記錄。

8.翻到第二張,同樣地請(qǐng)他看著圖片繼續(xù)說故事,你也繼續(xù)書寫的動(dòng)作。

9.重復(fù)上述步驟,直到完成所有的圖片為止。

10.請(qǐng)幼兒為故事書命名,親自寫在封面上并加以彩繪。

11.坐在幼兒的身旁,跟著他一起大聲朗讀這本作品。

聲音模仿秀

準(zhǔn)備材料

形形色色的人物照片,如:男人、女人、嬰兒、卡通人物、電視演員、歌手等等。

游戲步驟

1.收集人物的照片。

2.給幼兒看其中一張照片。

3.模仿照片中人物的聲音,多用點(diǎn)創(chuàng)意和盡可能制造有趣的聲音。

4.請(qǐng)幼兒試著模仿你的聲音,也來學(xué)學(xué)照片中人物的說話。

5.重復(fù)上述步驟,直到模仿完手中照片的人物為止。

神奇擴(kuò)音器

準(zhǔn)備材料

1.卷筒式衛(wèi)生紙的圓筒。

2.貼紙或平頭彩色筆。

游戲步驟

1.收集卷筒式衛(wèi)生紙的圓筒。

2.用貼紙或平頭彩色筆做裝飾。

3.向幼兒示范如何使用“神奇擴(kuò)音器”;。首先,光說話不用擴(kuò)音器,接著再對(duì)著擴(kuò)音器的一端說話。

4.請(qǐng)幼兒用“神奇擴(kuò)音器”;給你說個(gè)故事。

倒著說話

準(zhǔn)備材料

用餐時(shí)間。

游戲步驟

1.從比較簡(jiǎn)單、平常的句子開始進(jìn)行,如:“這個(gè)給你”;和“謝謝你”;,切記要倒著說成“你給個(gè)這”;和“你謝謝”;。

2.多用其他句子示范數(shù)次,直到幼兒明白游戲規(guī)則為止。

3.幼兒的技巧一旦變得比較純熟,緊接著試試較冗長(zhǎng)復(fù)雜的句子。

踢踏踢踏說不停

準(zhǔn)備材料

1.為自己和幼兒準(zhǔn)備一雙踢踏鞋,一碰觸地板時(shí)能夠發(fā)出聲響。

2.兩張椅子。

游戲步驟

1.請(qǐng)幼兒坐在雙腳可以及地的椅子上。

2.讓他穿上踢踏鞋。

3.自己也穿上踢踏鞋,同時(shí)坐在椅子上。

4.選個(gè)話題和幼兒閑聊,如:明天的計(jì)劃、昨天發(fā)生哪些事、周末打算做什么等等。

5.和幼兒輪流說話,重點(diǎn)是說話的那一方為說出去的每一個(gè)字配上腳打的節(jié)拍、例如,你說:“我想到公園散步?!?你用雙腳打出來的節(jié)拍應(yīng)該是7拍。鼓勵(lì)幼兒在想強(qiáng)調(diào)的字眼上多用點(diǎn)力打節(jié)拍。

6.繼續(xù)往下閑聊和打節(jié)拍,直到你們的嘴巴和雙腳都感到累了。

用相片說故事

準(zhǔn)備材料

1.收集3或4張全家福照片,內(nèi)容一概有關(guān)全家外出踏青、幼兒過生日,或其他有特殊意義的活動(dòng)。

2.干凈的工作桌面。

游戲步驟

1.不按照時(shí)間順序,把手中的照片擺放在桌面。

2.首先問幼兒一些問題,并要求他回想曾經(jīng)發(fā)生哪件事。接著,請(qǐng)他挑出那張當(dāng)時(shí)拍下的照片。

3.請(qǐng)幼兒接著找出“那件事”;發(fā)生之后的下一張照片。

4.重復(fù)上述步驟,直到幼兒已經(jīng)依序?qū)⒄掌欧旁谧烂鏋橹埂?/p>

5.請(qǐng)幼兒看著這幾張照片,緩緩說出背后存在的故事。不妨隨時(shí)從旁發(fā)問,協(xié)助他想起更多細(xì)節(jié)。

老師說

準(zhǔn)備材料

寬闊的游戲空間。

游戲步驟

1.和幼兒面對(duì)面站立。

2.一邊說出“老師說”;,一邊指導(dǎo)幼兒照著你的口令做。別忘了,你也必須同時(shí)做出那個(gè)口令動(dòng)作。

3.向幼兒解釋,除非你先說出“老師說”;,不然他不必聽從你的命令。

4.經(jīng)過三四次正規(guī)的口令后,試著故意不說出“老師說”;就喊出命令。當(dāng)然,這下子幼兒必須機(jī)靈點(diǎn)不遵從命令。

5.如果幼兒反應(yīng)正確,繼續(xù)原來的游戲。

6.如果幼兒反應(yīng)錯(cuò)誤,這下子輪到他來引導(dǎo)你。

箱子車

準(zhǔn)備材料:

1.和幼兒體形差不多大的箱子。

2.剪刀或美工刀。

3.電線膠帶、平頭彩色筆、蠟筆、水彩、貼紙、紋身貼紙、流蘇以及其他裝飾用的材料。

4.關(guān)于汽車和卡車的圖畫書。

游戲步驟:

1.跟幼兒一同閱讀有關(guān)汽車和卡車的圖畫書,并仔細(xì)研究其中的圖片。

2.剪裁箱子的蓋子和底部,但四邊務(wù)必保持原狀。

3.用電線膠帶粘貼箱子邊緣或粗糙的部分。如果需要的話,再加強(qiáng)固定各個(gè)邊角。

4.運(yùn)用平頭彩色筆、水彩、貼紙和其他裝飾用的材料,協(xié)助幼兒彩繪和裝飾箱子的四邊,使其看起來猶如汽車或卡車。

5.一切完成后,先讓幼兒駕著車在屋子里或庭院四周玩耍。

6.為了增加趣味性,不妨指定幼兒駕車的路線,并在沿途設(shè)立紅綠燈和交通標(biāo)志。

滴滴答答找鬧鐘

準(zhǔn)備材料:

能夠發(fā)出聲響的計(jì)時(shí)器或鬧鐘。

游戲步驟:

1.將計(jì)時(shí)器或鬧鐘藏在屋子里,或庭院的某個(gè)角落。

2.請(qǐng)幼兒來到屋子或庭院,要求他豎起耳朵尋找計(jì)時(shí)器或鬧鐘。

3.告訴幼兒他只有3分鐘的時(shí)間尋找,計(jì)時(shí)器或鬧鐘自然會(huì)響起。換言之,在3分鐘內(nèi),幼兒必須四處仔細(xì)聆聽哪兒有滴滴答答的聲音。

4.如果實(shí)在有困難,不妨給他一點(diǎn)提示。

5.找到之后,再玩一遍。這回,你給幼兒的時(shí)間可以更短些。

瞎子猜謎

準(zhǔn)備材料:

1.幾個(gè)如幼兒手掌大小的物品,同時(shí)各具有不同的觸感,如:玩具、毛巾、小皮球等等。

2.紙袋,眼罩(依個(gè)人喜好而定)。

游戲步驟:

1.收集幾個(gè)材質(zhì)或外形不一樣的物品,并放在紙袋內(nèi)。

2.和幼兒面對(duì)面坐在地板上。

3.為幼兒戴上眼罩或要求他閉上眼睛。

4.從紙袋里拿出其中一件物品,放在幼兒的手掌心。

5.請(qǐng)幼兒仔細(xì)觸碰和感覺手中的東西,并猜想這是什么。

6.如果幼兒很難猜出正確答案,不妨給點(diǎn)提示。

蚱蜢和蝴蝶

準(zhǔn)備材料:

1.幾張蚱蜢、蝴蝶或其他動(dòng)作同樣靈巧有趣的昆蟲圖片。

2.干凈且無障礙物的游戲空間。

游戲步驟:

1.從圖書館借閱有關(guān)昆蟲的書籍或有關(guān)大自然的雜志。

2.向幼兒談?wù)摳魇礁鳂拥睦ハx,以及他們?nèi)绾闻矂?dòng)身體。如果必要,不妨試著模仿。

3.請(qǐng)幼兒站長(zhǎng)屋子的中央。

4.喊出一種昆蟲的名稱,如:蚱蜢。

5.你和幼兒緊跟著模仿這種昆蟲走路的樣子,以這個(gè)例子為例,你和幼兒必須繞著屋子雙腳跳,宛如蚱蜢。

6.模仿數(shù)秒后,輪到幼兒喊出另一種昆蟲,如:蝴蝶。

7.你和幼兒必須立刻改變動(dòng)作,學(xué)起蝴蝶的模樣。

8.如此不斷地和幼兒輪流喊出從書或雜志上看來的昆蟲名稱,并配合著改變動(dòng)作。

套圈

準(zhǔn)備材料:

大小不同的圈5個(gè)、底柱1個(gè)。

游戲步驟:

1.成人先將5個(gè)圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

2.將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

3.也可將圈依次疊高。

服裝表演

準(zhǔn)備材料:

1.收集數(shù)套服裝,如:裙子和短褂;褲子、襯衫和皮帶;夾克、外套和背心;鞋子、帽子和假發(fā);珠寶和圍巾或絲巾;鑲有金屬片的奇特布料,穿戴裝飾用羽毛、毛草或薄紗等等。

2.大箱子。

游戲步驟:

1.收集好幾桶服裝后,全部放進(jìn)大箱子里。

2.把大箱子放在游戲區(qū)的中間位置,請(qǐng)幼兒自行打開。

3.讓幼兒一件件探索里頭的衣物、配件,并試著配對(duì)成套。

4.等幼兒換好裝,問他現(xiàn)在的身份是什么,正打算做哪些事。鼓勵(lì)他多表演新的角色。

5.給幼兒幾分鐘過足新角色的癮,之后再說服他繼續(xù)嘗試其他衣物和再次變裝。

我有什么不一樣

準(zhǔn)備材料:

1.數(shù)樣衣物、珠寶、配飾等等。

2.干凈的工作地板。

游戲步驟:

1.邀請(qǐng)幼兒一塊兒坐在地面,如此才方便他看清楚你。

2.問幼兒你穿了什么衣服,從旁邊協(xié)助他形容你身上的各種衣服和配飾。

3.請(qǐng)幼兒閉上眼睛。

4.穿戴或改變衣著、配飾,如:解開毛衣的扣子,把左手腕上的表戴在右手、拿下項(xiàng)鏈,或?qū)⒁m子折成兩折等等。

5.請(qǐng)幼兒張開眼睛,找出你有什么不一樣。

6.這回輪到幼兒穿戴和改變衣著、配飾,你必須看出他在之前和之后有何不同。

你會(huì)怎么用

準(zhǔn)備材料:

1.幾種可以激發(fā)幼兒創(chuàng)造力和想象力的物品,如:長(zhǎng)條形絲巾、紙箱、氣球、貼紙、毛巾、積木、塑料、杯子等等。

2.紙袋。

游戲步驟:

1.將所有物品放入紙袋。

2.隨機(jī)取出一件物品,考考幼兒能不能用新奇的方法使用它,例如,拿出來的是一條長(zhǎng)條形絲巾,這時(shí)幼兒可能會(huì)揮舞著它跳舞、繞著頭包裹宛如一頂帽子、做成彈弓、打個(gè)蝴蝶結(jié)、編織成項(xiàng)鏈、折疊、揉成一團(tuán)后向原處投擲,或做成一個(gè)球滾動(dòng)等等。

3.一一數(shù)算幼兒共想出多少種方法。待他玩膩了,告訴他答案,同時(shí)稱贊他有無限的想象力。

4.重復(fù)上述步驟,繼續(xù)玩其他物品。

找找畫畫

游戲目的:

訓(xùn)練幼兒的邏輯思維能力。

游戲步驟:

在多張紙上分別畫出6只小雞的體形(三角形、梯形、半圓形)。游戲時(shí),先讓幼兒仔細(xì)觀察圖中6只小雞的形狀,然后讓幼兒在三個(gè)空白處畫出自己推斷出的三只小雞的體形。一次畫不對(duì)的話,應(yīng)多次重復(fù)直到畫對(duì)為止。家長(zhǎng)還可根據(jù)幼兒的自身特點(diǎn),更換其它的形狀如正方形、長(zhǎng)方形、圓形、橢圓形等,以及其它的動(dòng)物造型:小鴨子、小豬等。

爛七八糟

準(zhǔn)備材料:

幾組物品,如:制作三明治的材料、幾件成套的衣服、一盒拼圖(片數(shù)不多)等等。

游戲步驟:

1.備妥幾組物品。

2.開始用其中一組物品進(jìn)行活動(dòng),但是故意在其中一個(gè)步驟做錯(cuò),考考幼兒的反應(yīng)如何。例如,如果著手制作三明治,你可以故意說成:“首先,把吐司涂抹在花生醬上。”;

3.照理,幼兒會(huì)立即反駁“錯(cuò)了!”;才是。

4.繼續(xù)手邊的工作,仍然是有時(shí)候做對(duì),而有時(shí)故意做錯(cuò)。鼓勵(lì)幼兒抓你的“小辮子”;!

5.完成后,由幼兒來故意做錯(cuò)事,而你在一旁適時(shí)糾正他!

云朵變變變

準(zhǔn)備材料:

鋪地用的毯子。

游戲步驟:

1.找個(gè)多云的天氣帶著幼兒外出,別忘了帶上一條毯子鋪在草地上。

2.和幼兒雙雙躺下,抬頭仰望云朵。

3.問幼兒從云朵中看到了什么。

4.告訴幼兒你又看見了什么。

5.彼此輪流述說云朵的故事。當(dāng)然,內(nèi)容可以是即夸大又破費(fèi)創(chuàng)意的。

提示:

1.請(qǐng)幼兒發(fā)揮想象力描繪迷人且逼真的云彩。另外,也給他機(jī)會(huì)述說其中的故事。

2.如果當(dāng)天的天氣嚴(yán)寒,務(wù)必穿上保暖的衣物。事先提醒幼兒,不可以直視太陽。

猜猜他是誰

準(zhǔn)備材料:

幾張家人、朋友或知名人物的照片。

游戲步驟:

1.準(zhǔn)備幾張幼兒熟識(shí)的人像擺在桌上。

2.請(qǐng)幼兒一一看過照片中的人。

3.告訴幼兒,你正在想照片里的其中一個(gè)人。他必須接著詢問你一些是非題,好想出謎底。

4.準(zhǔn)許幼兒不斷提問題,直到才對(duì)為止。

5.緩過來,由他先預(yù)想某為人,你必須想辦法猜測(cè)。

照片拼圖

準(zhǔn)備材料:

1.能夠吸引幼兒的照片,如:全家福、最愛的動(dòng)物、卡通人物圖片等等。

2.卡紙、膠水或樹脂、黑色平頭畫筆、剪刀、小盒子。

3.干凈的工作桌面。

游戲步驟:

1.準(zhǔn)備好一張能夠吸引幼兒的有趣照片。

2.用膠水或樹脂涂滿整張卡紙。

3.將照片按壓貼住卡紙,讓其自然風(fēng)干。

4.用黑色平頭畫筆,在照片上一一畫出拼圖的邊線。切記,每塊拼圖的大小不宜過小,以免幼兒應(yīng)付不來。

5.沿著畫好的邊線裁剪,一塊塊的拼圖自然形成。

6.把所有的拼圖放入小盒子保持。

7.和幼兒一起坐下,并將小盒子放在桌面。

8.請(qǐng)幼兒打開小盒子,倒出拼圖,開始進(jìn)行拼接。

9.如果有必要的話,給幼兒一些暗示,協(xié)助他自行完成。

10.一旦拼圖完成,請(qǐng)幼兒就眼前的照片述說期事件。

拉人入圈

場(chǎng)地布置

畫兩個(gè)同心圓,大圓周線與小圓周線之間距離 0.5~1米(可根據(jù)學(xué)生情況而定) 。學(xué)生分為人數(shù)相等的兩隊(duì),甲隊(duì)站在大圓周線外,乙隊(duì)站在小圓周線內(nèi),面向圓心。

玩法

游戲開始,甲隊(duì)學(xué)生沿大圓周線順時(shí)針方向跑動(dòng),乙隊(duì)學(xué)生沿小圓周線逆時(shí)針方向跑動(dòng)。發(fā)令后,全體學(xué)生立刻站住,乙隊(duì)向后轉(zhuǎn),兩隊(duì)對(duì)面的學(xué)生互相對(duì)拉,把對(duì)方拉入兩圓圈之間者為勝。在一定時(shí)間內(nèi),拉人進(jìn)兩圈之間多的一隊(duì)為勝。

追持球的人

玩法

發(fā)令后,追者去追拍持球人(如下圖所示) ,持球人盡力設(shè)法躲閃,緊急時(shí)可把球傳遞給場(chǎng)上的任何人,這時(shí)追者須立即改變目標(biāo),去追拍新的持球人。如持球人被拍中,就與追者交換角色,游戲重新開始。

游戲規(guī)則

1.持球人球已出手,被拍無效。

2傳遞球時(shí),傳遞給誰,誰必須接球,但只能傳遞到對(duì)方手中,不得拋給對(duì)方。

3.都不得出界。

“8”;字接力跑

場(chǎng)地布置

畫一條起跑線,在線前 12~15米處并排畫兩個(gè)直徑 4米的圓圈,相距3~5米。把學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),分別在線后站成一路縱隊(duì),排頭持持力棒(如下圖所示) 。

玩法

發(fā)令后,排頭持棒按圖中所示路線跑一個(gè)“ ”;字形,跑回本隊(duì)后將棒交給第二人,自己站到隊(duì)尾。其余人用同樣方法做,最后以跑回起跑線快的隊(duì)為勝。

做臉

準(zhǔn)備材料:

1.許多人像照片,人像照片越大越好,不可太小。

2.剪刀、膠水或膠帶、卡紙。

游戲步驟:

1.拿出幾張人像照片。

2.分別剪下眼、鼻、嘴,并整理成一摞。

3.在卡紙上粘貼裁減后剩余的人像照片。

4.接著,隨意亂湊人像的眼、鼻、嘴,大幅度地給他們“做臉”;。

5.給幼兒瞧瞧你的杰作有多好笑。

6.詢問幼兒能否回復(fù)他們的原貌。

7.給幼兒充分的時(shí)間拼湊人像的眼、鼻、嘴,直到他們?nèi)謴?fù)原狀為止。

8.粘貼回復(fù)原狀的各個(gè)人像照片(他們的眼、鼻和嘴)。

移球比快

游戲準(zhǔn)備

小球(或小沙包) 4個(gè),場(chǎng)地如下圖。

玩法

將兒童分成 20個(gè)小組,每組分成兩隊(duì),面對(duì)面站立。游戲開始,每隊(duì)的第一人將手持的球放在第一個(gè)圓圈內(nèi),然后將第一個(gè)圓圈內(nèi)的球移至第二個(gè)圓圈內(nèi),依次進(jìn)行直至將最后一個(gè)圓圈內(nèi)的球送交給對(duì)面的兒童。接到球的兒童以同樣的方法移球,哪隊(duì)最先移完為勝。

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幼兒園中班體育游戲大全


幼兒園中班體育游戲匯編

幼兒園中班體育活動(dòng)教案2篇

幼兒園中班體育活動(dòng)——種蘿卜

活動(dòng)名稱:體育--種蘿卜一、目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)能雙腳左右行進(jìn)跳,掌握左右行進(jìn)跳得要領(lǐng),蹬地較有力,落地較輕。

2、愿意參加體育活動(dòng),體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂。

二、準(zhǔn)備:

1、塑膠拼板每人一塊、紙片做的蘿卜每人一個(gè)。

2、錄音機(jī)及音樂文件。

3、場(chǎng)地布置如圖

三、活動(dòng)過程1、準(zhǔn)備活動(dòng)小兔子跳(小兔子跳跳跳)教師和幼兒一起做準(zhǔn)備活動(dòng)。重點(diǎn)活動(dòng)腿部。

2、游戲過程(1)介紹游戲名稱,兔寶寶拔蘿卜教師:兔寶寶們,你們已經(jīng)一天天長(zhǎng)大了,我們要學(xué)習(xí)新的本領(lǐng),今天小兔子們要和兔爸爸一起學(xué)習(xí)如何給蘿卜澆水和拔蘿卜。我得兔寶寶們我們?nèi)ヌ}卜地了!教師帶領(lǐng)小兔子一跳一跳的換場(chǎng)。

(2)教師講授小兔子們!前面呀!是一條小河,過了河就是我們的大蘿卜地了!兔爸爸為小兔子們?cè)谛『由箱佋O(shè)了木板,我們只有踩著木板才能到達(dá)蘿卜地?,F(xiàn)在兔爸爸教你們新本領(lǐng),如何到達(dá)蘿卜地。先來看看兔爸爸是怎么跳的教師首先示范動(dòng)作,左右行進(jìn)跳,讓小朋友們嘗試一下。

讓小朋友們說說自己跳得好不好。

引入兒歌幫助幼兒掌握動(dòng)作要領(lǐng):

小腳小腳快并攏,小腿小腿向下彎,不轉(zhuǎn)身,左一跳,右一跳,輕輕落地不出聲,一塊木板不丟掉,我們是快樂得小兔子。

(3)澆水--幼兒練習(xí)教師進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)小兔子們,天氣太熱了,兔爸爸給小兔子們種的大蘿卜呀!口渴了。我們得去給他們澆點(diǎn)水。

小朋友們看前面有四條路,四條路分出層次:間距不同,長(zhǎng)短不同,數(shù)量不同組織幼兒一邊說兒歌,一邊左右行進(jìn)跳(按照教師鋪設(shè)好的海綿板)幼兒分四隊(duì)自由選擇去澆水的道路。

(鼓勵(lì)幼兒選擇不同的路線進(jìn)行嘗試。先回來的小朋友教師帶領(lǐng)放松一下,教師為出汗的幼兒提供擦汗紙巾、垃圾桶設(shè)置休息站)(4)收蘿卜教師提示幼兒:我們種的蘿卜成熟了,請(qǐng)小白兔們幫兔爸爸把蘿卜收回家好嗎?幼兒分成四隊(duì),沒人只能拿一個(gè)蘿卜。

收回蘿卜后帶領(lǐng)幼兒每人拿一塊海綿板,幼兒坐在板子上,教師帶領(lǐng)幼兒做放松活動(dòng)。

(5)復(fù)習(xí)已學(xué)游戲環(huán)節(jié)3、放松活動(dòng):

(1)放松調(diào)整階段(動(dòng)動(dòng)說兒歌)教師:孩子們,我們每人手里都有一個(gè)大蘿卜。老師想問問小朋友們蘿卜可以怎么吃呀!

幼兒:蘿卜可以怎么吃!……教師:那么我們今天一起炒蘿卜吃吧!

炒蘿卜前我們要做什么幼兒:…….

教師:需要洗蘿卜,切蘿卜。下面我們一起洗蘿卜切蘿卜兒歌:洗蘿卜,洗蘿卜,洗,洗,洗切蘿卜,切蘿卜,切,切,切炒蘿卜,炒蘿卜,炒,炒,炒吃蘿卜,吃蘿卜,吃,吃,吃(2)教師帶領(lǐng)幼兒做放松活動(dòng)小白兔給我們郵寄來了一個(gè)包裹,咚咚咚,誰呀?我是小小郵遞員?。∧睦飦淼男叛?!**來的信?。∷徒o誰呀!送給**?。ò锸巧嘲c分散活動(dòng)向銜接)(3)帶領(lǐng)收拾整理玩具材料(指導(dǎo)幼兒按教師指令收放材料)四、分散活動(dòng)(個(gè)別指導(dǎo)):

馬蘭花,馬蘭花風(fēng)吹雨打都不怕勤勞的人在說話請(qǐng)你馬上就開花1、幼兒自主探索沙包的多種玩法。教師出示沙包等輔助材料,引導(dǎo)幼兒探索沙包等輔助材料多種玩法。

2、教師注意提醒出汗幼兒及時(shí)擦汗。

3、體胖幼兒運(yùn)動(dòng)量小的幼兒進(jìn)食量少的孩子加大運(yùn)動(dòng)量。(利用游戲調(diào)動(dòng)幼兒情緒,使其主動(dòng)加大運(yùn)動(dòng)量)4、分享:幼兒分享沙包等輔助材料的多種玩法。(同伴間的相互學(xué)習(xí))

幼兒園中班體育游戲教案:炸果子

【設(shè)計(jì)意圖】

幼兒期是幼兒各種能力和動(dòng)作迅速發(fā)展的時(shí)期,隨著孩子們一天天的長(zhǎng)大,他們經(jīng)歷了從學(xué)會(huì)爬到學(xué)會(huì)走的這樣一個(gè)必經(jīng)的階段。而對(duì)于中班的孩子來說他們的動(dòng)作發(fā)展還處在發(fā)展階段,動(dòng)作還不十分的協(xié)調(diào)。要促進(jìn)幼兒動(dòng)作的發(fā)展,首先要激發(fā)他們喜歡體育活動(dòng)的情感。在新《綱要》中也指出:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。而對(duì)于中班的幼兒來說游戲則是一種最好的教育手段。寓教于樂,寓教于游戲之中。因此,我設(shè)計(jì)了體育游戲:炸果子。讓幼兒以炸果子的角色參與活動(dòng),通過小紙棒的幫助,幼兒在有趣的情境中鞏固、練習(xí)手臂、、眼、鉆、翻協(xié)調(diào)一致的活動(dòng)。同時(shí),通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓幼兒練習(xí)鉆、翻的技能,體驗(yàn)互相合作的快樂。

根據(jù)新《綱要》精神及幼兒的年齡特點(diǎn)我制定了如下目標(biāo):

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、喜歡玩紙棒,體驗(yàn)游戲的樂趣,練習(xí)鉆、翻。

2、在游戲的過程中,感受手、紙棒、眼、頭、手臂的關(guān)系,提高機(jī)體的協(xié)調(diào)能力,鍛煉手眼協(xié)調(diào)的能力和動(dòng)作的靈活性。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

長(zhǎng)約50厘米的紙制彩棒。

【活動(dòng)過程】

1、教師讓幼兒自己找一個(gè)伙伴,兩人組成一組。

2、小朋友二人一組,手拿紙棒的兩端,兩根紙棒成平行狀;3、游戲開始,兩個(gè)小朋友一起念兒歌:"炸,炸,炸果子,咱倆一起炸果子,你開,我開,嘩啦過來"。邊念兒歌邊做動(dòng)作,念"炸,炸,炸果子,咱倆一起炸果子"時(shí),兩只手臂有節(jié)奏的左右擺動(dòng),念"你開,我開"時(shí),兩個(gè)小朋友同時(shí)舉起同側(cè)的一根小棒,念嘩啦時(shí),兩人的頭同時(shí)從舉起的紙棒下面鉆過去,這時(shí)兩人背對(duì)背站立。小朋友再念第二遍兒歌,用同樣的方法再翻回來,這時(shí)兩人面對(duì)面站立。

【活動(dòng)反思】

本游戲難度適合中班幼兒,幼兒用安全、好玩的彩色紙棒做游戲,幼兒很感興趣,充分利用了活動(dòng)器械,鍛煉了孩子鉆、翻的基本動(dòng)作及手眼協(xié)調(diào)的能力和動(dòng)作的靈活性,提高了機(jī)體的協(xié)調(diào)能力,同時(shí),我也感到自己在活動(dòng)的設(shè)計(jì)中,忽視了對(duì)個(gè)幼兒表現(xiàn)的估計(jì),活動(dòng)中雖發(fā)現(xiàn)了個(gè)別幼兒的表現(xiàn),也試著引導(dǎo),但為照顧全體幼兒的活動(dòng),降低了對(duì)個(gè)別幼兒的要求,以后值得加強(qiáng)注意。

"活動(dòng)目標(biāo):

1、 鼓勵(lì)幼兒勇敢地、不怕冷地參加體育活動(dòng)。

2、聽信號(hào)進(jìn)行走、跑、跳的動(dòng)作練習(xí),發(fā)展幼兒靈活的反應(yīng)能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、活動(dòng)場(chǎng)地。

2、檢查幼兒的穿戴。

活動(dòng)過程:

1、 幼兒分散在場(chǎng)地上,自由做走、跑、跳及其他動(dòng)作練習(xí),并聽老師數(shù)1~10,當(dāng)數(shù)到10的時(shí)候教師說:"結(jié)冰"。全體幼兒就不動(dòng)了。

2、老師說:"冰化了!"幼兒散開繼續(xù)自由做動(dòng)作,如此重復(fù)游戲。

3、 幼兒熟悉游戲后,教師可變換口令,如"兩人結(jié)冰",此時(shí)幼兒必須兩人在一起,身體的某一部分接觸,表示凍結(jié)在一起了。

規(guī)則:

老師說"結(jié)冰"時(shí),幼兒必須停止各種動(dòng)作,原地不動(dòng)。誰動(dòng)了,停止游戲一次。

參加游戲的小朋友扮雪花,分散在場(chǎng)地上;老師扮北風(fēng),站在場(chǎng)地中間。游戲開始,老師領(lǐng)著小朋友們小跑步,同時(shí)發(fā)出"呼呼"的聲音,聲音有大有小。聲音小表示風(fēng)小,小朋友們就慢跑;聲音大表示風(fēng)大,小朋友們就快跑。老師說:"風(fēng)停了!"大家就站著不動(dòng)。老師喊:"太陽出來了!"小朋友們馬上蹲下,表示雪花融化了。休息一會(huì)兒,游戲再進(jìn)行 。誰不照口令做,誰就站在一邊,暫停一次游戲。

規(guī)則:

動(dòng)作錯(cuò)誤者,暫停游戲一次。

活動(dòng)結(jié)束:

小朋友一起回教室。

幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲大全


1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對(duì)應(yīng)的水果圖。請(qǐng)小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。

3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請(qǐng)座號(hào)為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯(cuò)或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。

4、鋪石頭玩法:準(zhǔn)備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。

7、給動(dòng)物送食物:觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請(qǐng)幼兒先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。

10、數(shù)客人玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請(qǐng)了它的好朋友來做客??纯?,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個(gè)小伙伴?請(qǐng)幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3 ……)"總共來了幾個(gè)客人?"(一共來了9個(gè)客人。)11、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請(qǐng)幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

12、"超市"游戲玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購(gòu)物,請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購(gòu)物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購(gòu)物券上的數(shù)字卡到"小超市"購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的物品,購(gòu)買后回到座位。

13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。

14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

15、變圖案游戲目標(biāo):指導(dǎo)幼兒進(jìn)行5以內(nèi)數(shù)的速認(rèn),并建立數(shù)量守恒概念。

游戲玩法:

1、教師準(zhǔn)備自制大撲克(數(shù)字在5以內(nèi)),上面數(shù)字可是固定的,點(diǎn)子可由幼兒任意排列,但都要與數(shù)字相對(duì)應(yīng)。

2、可幾個(gè)幼兒同時(shí)擺相同的數(shù)字,老師引導(dǎo)幼兒觀察并討論,從而使幼兒了解數(shù)量的多少不受物體排列形式的影響。

游戲規(guī)則:幼兒擺的點(diǎn)子要與數(shù)字相符。

16、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)17、堆豆頂一堆餅干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點(diǎn)。如三堆菜分別是6、7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數(shù)目之和等于上面那堆菜豆數(shù)。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應(yīng)該是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對(duì)就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數(shù)目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達(dá)到數(shù)的分解與組合。還可加上書寫,6=1+2+3……18、炸碉堡玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點(diǎn)放一個(gè)圈,里面有一個(gè)手榴彈。家長(zhǎng)在終點(diǎn)兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進(jìn)過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長(zhǎng)把碉堡放在地上,孩子跑到家長(zhǎng)處,家長(zhǎng)抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長(zhǎng)不得放下碉堡。

19、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學(xué)又是一門抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,以下"中班數(shù)學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學(xué)習(xí),使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣更高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果就越好。

幼兒上中班了,可是對(duì)數(shù)字、數(shù)學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學(xué)數(shù)學(xué)能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數(shù)學(xué)了。

1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對(duì)應(yīng)的水果圖。請(qǐng)小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。

3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請(qǐng)座號(hào)為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯(cuò)或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。

4、鋪石頭玩法:準(zhǔn)備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。

7、給動(dòng)物送食物:觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請(qǐng)幼兒先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。

10、數(shù)客人玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請(qǐng)了它的好朋友來做客??纯?,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個(gè)小伙伴?請(qǐng)幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3 ……)"總共來了幾個(gè)客人?"(一共來了9個(gè)客人。)11、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請(qǐng)幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

12、"超市"游戲玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購(gòu)物,請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購(gòu)物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購(gòu)物券上的數(shù)字卡到"小超市"購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的物品,購(gòu)買后回到座位。

13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。

14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

15、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)16、撒數(shù)塊玩法:請(qǐng)幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。

17、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演"青蛙",教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡,再次玩游戲,當(dāng)教師隨機(jī)抽取里、外標(biāo)志卡時(shí),幼兒看標(biāo)志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識(shí)里、外方位及標(biāo)志卡。

18、過河尋寶玩法:場(chǎng)地布置成一條小河,起點(diǎn)放三個(gè)圈,終點(diǎn)放一個(gè)百寶箱,孩子連續(xù)跳三個(gè)圈,家長(zhǎng)手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個(gè)圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進(jìn)去家長(zhǎng)跟在孩子后面,直至河對(duì)岸,家長(zhǎng)打開鎖,孩子取出"寶物",舉起來,快者勝。

19、看誰投得快又準(zhǔn)玩法:起點(diǎn)放置海洋球,終點(diǎn)和距離終點(diǎn)兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點(diǎn),家長(zhǎng)站在終點(diǎn)的皮筋后面。孩子每次拿兩個(gè)球,跑到第一條皮筋處向家長(zhǎng)手持的小筐中擲球,時(shí)間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長(zhǎng)可以向左、右、后走動(dòng),不可向前移動(dòng)。

20、炸碉堡玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點(diǎn)放一個(gè)圈,里面有一個(gè)手榴彈。家長(zhǎng)在終點(diǎn)兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進(jìn)過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長(zhǎng)把碉堡放在地上,孩子跑到家長(zhǎng)處,家長(zhǎng)抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長(zhǎng)不得放下碉堡。

21、戴花環(huán)玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長(zhǎng)站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點(diǎn)放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長(zhǎng)戴上花環(huán),家長(zhǎng)領(lǐng)著孩子跑到終點(diǎn),舉起小旗,快者勝。

22、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

23、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當(dāng)兔媽媽發(fā)出口令,例如,請(qǐng)小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復(fù)提問進(jìn)行游戲。

24、貼'蝴蝶'

玩法:請(qǐng)幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊(duì)。游戲開始,教師發(fā)出信號(hào),排頭幼兒迅速跑出,跳過3個(gè)膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再?gòu)膬蓚?cè)直接跑回拍第二個(gè)幼兒的手,然后站到隊(duì)尾。如此依次進(jìn)行,以最快把"蝴蝶"完整拼出的隊(duì)為勝。

25、找朋友玩法:每個(gè)幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個(gè)形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個(gè)數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場(chǎng)。

26、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。

27、母雞'"下'蛋'

玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。

28、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。

29、瓶子寶寶排隊(duì)玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個(gè),分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對(duì)面的一桌子上。幼兒從起點(diǎn)處跑至對(duì)面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點(diǎn)處沖線,以排隊(duì)排得對(duì)又快的幼兒為勝。

30、小小統(tǒng)計(jì)員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

31、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以內(nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號(hào)車廂找座位。

32、送信玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐"火車"去動(dòng)物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動(dòng)物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。

33、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號(hào),幼兒購(gòu)票入場(chǎng),坐相應(yīng)的排和號(hào),老師查票,請(qǐng)幼兒說出自己是幾排幾號(hào)。

34、找小動(dòng)物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx動(dòng)物住在第x層樓"(請(qǐng)幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個(gè)小動(dòng)物,睜開眼睛后說出什么小動(dòng)物的家住在第幾層樓)。

35、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時(shí)3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時(shí),蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。

36、坐火車玩法:送小動(dòng)物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動(dòng)物上火車,每種小動(dòng)物坐一節(jié)車廂,然后說說"xx小動(dòng)物坐在第x節(jié)車廂"或"第x節(jié)車廂坐的是xx動(dòng)物"。做好后幫它們更換位置再說。

37、排隊(duì)玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動(dòng),音樂停,5個(gè)小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個(gè)小朋友,然后以一個(gè)幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說"我排第x"。

38、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:"你是個(gè)小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長(zhǎng)魚短尾巴的,再吃長(zhǎng)魚長(zhǎng)尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù)"(把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。

39、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數(shù)字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個(gè)拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的說:"比我卡片上的數(shù)必須多3,"那么后拿的必須照辦,如先拿的是5,后拿的必須是8,游戲開始后,輪流先拿三次(當(dāng)然可靈活一些,目的是讓孩子達(dá)到上述目的)。孩子先拿時(shí),大人故意拿錯(cuò),問孩子對(duì)不對(duì)、再向下進(jìn)行。

40、堆豆頂一堆餅干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點(diǎn)。如三堆菜分別是6、7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數(shù)目之和等于上面那堆菜豆數(shù)。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應(yīng)該是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對(duì)就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數(shù)目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達(dá)到數(shù)的分解與組合。還可加上書寫,6=1+2+3……41、釣魚準(zhǔn)備:磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。

玩法:

1.把釣到的魚放到寫有相應(yīng)數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號(hào)魚池。

2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號(hào)或者2號(hào)魚池中。

3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應(yīng)得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題"1+2",就把魚放入3號(hào)魚池;釣到的魚上寫有式題"2-1",就把魚放入1號(hào)魚池。

42、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進(jìn)行序數(shù)排列,還可以進(jìn)行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。

43、替換玩法:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號(hào)的幼兒等會(huì)兒報(bào)數(shù)時(shí)就不能報(bào)出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對(duì)組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡"3",該組幼兒就一個(gè)一個(gè)從1往下報(bào),第3個(gè)幼兒就不能報(bào)"3",而要用"面包"(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報(bào)出"4"、"5"。

44、快樂電報(bào)玩法:將幼兒分成紅綠兩隊(duì),將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報(bào)員分別在他們的手心點(diǎn)幾下(發(fā)電報(bào)),請(qǐng)他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個(gè)接著一個(gè)往下傳,兩個(gè)頭上的幼兒向"發(fā)報(bào)員"反饋收到的電報(bào)訊息,比比紅綠兩隊(duì)哪隊(duì)傳得又對(duì)又快。

45、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點(diǎn)子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊(duì)先到達(dá)終點(diǎn)。

46、占"棋盤"玩法:兩人一組,每人拿一盤"棋子"(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點(diǎn)子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的"棋子"。先把棋盤占滿者為勝。

結(jié)語:中班幼兒適合玩的游戲越來越豐富了,像個(gè)別玩的游戲、結(jié)伴玩的游戲、小組玩的游戲以及集體進(jìn)行的游戲等,幼兒教師要用心設(shè)計(jì)豐富多樣的數(shù)學(xué)游戲,也可以將音樂、美術(shù)、體育等領(lǐng)域的游戲滲透到數(shù)學(xué)活動(dòng)中,讓幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地喜歡學(xué)數(shù)學(xué)。

幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲:大班幼兒玩數(shù)學(xué)游戲大全


幼師網(wǎng)小編收集了若干幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲,如下:

1、撒樹葉

玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。

2、小小統(tǒng)計(jì)員

玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

3、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。

4、開火車

玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以內(nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號(hào)車廂找座位。

5、蝴蝶找花

玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時(shí)3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時(shí),蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。

6、母雞'"下'蛋'

玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。

7、找朋友

玩法:每個(gè)幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個(gè)形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個(gè)數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場(chǎng)。

8、送信

玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐"火車"去動(dòng)物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動(dòng)物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確

9、小劇院

玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號(hào),幼兒購(gòu)票入場(chǎng),坐相應(yīng)的排和號(hào),老師查票,請(qǐng)幼兒說出自己是幾排幾號(hào)。

10、找小動(dòng)物

玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx動(dòng)物住在第x層樓"(請(qǐng)幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個(gè)小動(dòng)物,睜開眼睛后說出什么小動(dòng)物的家住在第幾層樓)。

11、瓶子寶寶排隊(duì)

玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個(gè),分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對(duì)面的一桌子上。幼兒從起點(diǎn)處跑至對(duì)面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點(diǎn)處沖線,以排隊(duì)排得對(duì)又快的幼兒為勝。

12、小鴨吃魚

玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:"你是個(gè)小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長(zhǎng)魚短尾巴的,再吃長(zhǎng)魚長(zhǎng)尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù)"(把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。

13、坐火車

玩法:送小動(dòng)物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動(dòng)物上火車,每種小動(dòng)物坐一節(jié)車廂,然后說說"xx小動(dòng)物坐在第x節(jié)車廂"或"第x節(jié)車廂坐的是xx動(dòng)物"。做好后幫它們更換位置再說。

14、排隊(duì)

玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動(dòng),音樂停,5個(gè)小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個(gè)小朋友,然后以一個(gè)幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說"我排第x"。

幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲大全 50則


幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學(xué)又是一門抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,以下"中班數(shù)學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學(xué)習(xí),使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣更高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果就越好。

幼兒上中班了,可是對(duì)數(shù)字、數(shù)學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學(xué)數(shù)學(xué)能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數(shù)學(xué)了。為此,學(xué)前谷小編為您整理了"中班數(shù)學(xué)游戲大全",供您參考。

1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。

2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對(duì)應(yīng)的水果圖。請(qǐng)小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。

3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請(qǐng)座號(hào)為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯(cuò)或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。

4、鋪石頭玩法:準(zhǔn)備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。

7、給動(dòng)物送食物:觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請(qǐng)幼兒先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。

10、數(shù)客人玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請(qǐng)了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個(gè)小伙伴?請(qǐng)幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3 ……)"總共來了幾個(gè)客人?"(一共來了9個(gè)客人。)11、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請(qǐng)幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

12、"超市"游戲玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購(gòu)物,請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購(gòu)物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購(gòu)物券上的數(shù)字卡到"小超市"購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的物品,購(gòu)買后回到座位。

13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。

14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

15、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)16、撒數(shù)塊玩法:請(qǐng)幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。

17、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演"青蛙",教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡,再次玩游戲,當(dāng)教師隨機(jī)抽取里、外標(biāo)志卡時(shí),幼兒看標(biāo)志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識(shí)里、外方位及標(biāo)志卡。

18、過河尋寶玩法:場(chǎng)地布置成一條小河,起點(diǎn)放三個(gè)圈,終點(diǎn)放一個(gè)百寶箱,孩子連續(xù)跳三個(gè)圈,家長(zhǎng)手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個(gè)圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進(jìn)去家長(zhǎng)跟在孩子后面,直至河對(duì)岸,家長(zhǎng)打開鎖,孩子取出"寶物",舉起來,快者勝。

19、看誰投得快又準(zhǔn)玩法:起點(diǎn)放置海洋球,終點(diǎn)和距離終點(diǎn)兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點(diǎn),家長(zhǎng)站在終點(diǎn)的皮筋后面。孩子每次拿兩個(gè)球,跑到第一條皮筋處向家長(zhǎng)手持的小筐中擲球,時(shí)間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長(zhǎng)可以向左、右、后走動(dòng),不可向前移動(dòng)。

20、炸碉堡玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點(diǎn)放一個(gè)圈,里面有一個(gè)手榴彈。家長(zhǎng)在終點(diǎn)兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進(jìn)過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長(zhǎng)把碉堡放在地上,孩子跑到家長(zhǎng)處,家長(zhǎng)抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長(zhǎng)不得放下碉堡。

21、戴花環(huán)玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長(zhǎng)站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點(diǎn)放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長(zhǎng)戴上花環(huán),家長(zhǎng)領(lǐng)著孩子跑到終點(diǎn),舉起小旗,快者勝。

22、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

23、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當(dāng)兔媽媽發(fā)出口令,例如,請(qǐng)小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復(fù)提問進(jìn)行游戲。

24、貼'蝴蝶'

玩法:請(qǐng)幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊(duì)。游戲開始,教師發(fā)出信號(hào),排頭幼兒迅速跑出,跳過3個(gè)膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再?gòu)膬蓚?cè)直接跑回拍第二個(gè)幼兒的手,然后站到隊(duì)尾。如此依次進(jìn)行,以最快把"蝴蝶"完整拼出的隊(duì)為勝。

25、找朋友玩法:每個(gè)幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個(gè)形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個(gè)數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場(chǎng)。

26、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。

27、母雞'"下'蛋'

玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。

28、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。

29、瓶子寶寶排隊(duì)玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個(gè),分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對(duì)面的一桌子上。幼兒從起點(diǎn)處跑至對(duì)面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點(diǎn)處沖線,以排隊(duì)排得對(duì)又快的幼兒為勝。

30、小小統(tǒng)計(jì)員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。

31、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以內(nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用"第幾"表示物體 順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號(hào)車廂找座位。

32、送信玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐"火車"去動(dòng)物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動(dòng)物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。

33、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號(hào),幼兒購(gòu)票入場(chǎng),坐相應(yīng)的排和號(hào),老師查票,請(qǐng)幼兒說出自己是幾排幾號(hào)。

34、找小動(dòng)物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx動(dòng)物住在第x層樓"(請(qǐng)幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個(gè)小動(dòng)物,睜開眼睛后說出什么小動(dòng)物的家住在第幾層樓)。

35、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時(shí)3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時(shí),蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。

36、坐火車玩法:送小動(dòng)物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動(dòng)物上火車,每種小動(dòng)物坐一節(jié)車廂,然后說說"xx小動(dòng)物坐在第x節(jié)車廂"或"第x節(jié)車廂坐的是xx動(dòng)物"。做好后幫它們更換位置再說。

37、排隊(duì)玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動(dòng),音樂停,5個(gè)小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個(gè)小朋友,然后以一個(gè)幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說"我排第x"。

38、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:"你是個(gè)小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長(zhǎng)魚短尾巴的,再吃長(zhǎng)魚長(zhǎng)尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù)"(把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。

39、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數(shù)字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個(gè)拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的說:"比我卡片上的數(shù)必須多3,"那么后拿的必須照辦,如先拿的是5,后拿的必須是8,游戲開始后,輪流先拿三次(當(dāng)然可靈活一些,目的是讓孩子達(dá)到上述目的)。孩子先拿時(shí),大人故意拿錯(cuò),問孩子對(duì)不對(duì)、再向下進(jìn)行。

40、堆豆頂一堆餅干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點(diǎn)。如三堆菜分別是6、7、9顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干,其數(shù)目之和等于上面那堆菜豆數(shù)。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應(yīng)該是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面擺完,如都對(duì)就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數(shù)目的三堆,在這三堆下面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,達(dá)到數(shù)的分解與組合。還可加上書寫,6=1+2+3……41、釣魚準(zhǔn)備:磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。

玩法:

1.把釣到的魚放到寫有相應(yīng)數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號(hào)魚池。

2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號(hào)或者2號(hào)魚池中。

3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應(yīng)得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題"1+2",就把魚放入3號(hào)魚池;釣到的魚上寫有式題"2-1",就把魚放入1號(hào)魚池。

42、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進(jìn)行序數(shù)排列,還可以進(jìn)行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。

43、替換玩法:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號(hào)的幼兒等會(huì)兒報(bào)數(shù)時(shí)就不能報(bào)出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對(duì)組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡"3",該組幼兒就一個(gè)一個(gè)從1往下報(bào),第3個(gè)幼兒就不能報(bào)"3",而要用"面包"(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報(bào)出"4"、"5"。

44、快樂電報(bào)玩法:將幼兒分成紅綠兩隊(duì),將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報(bào)員分別在他們的手心點(diǎn)幾下(發(fā)電報(bào)),請(qǐng)他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個(gè)接著一個(gè)往下傳,兩個(gè)頭上的幼兒向"發(fā)報(bào)員"反饋收到的電報(bào)訊息,比比紅綠兩隊(duì)哪隊(duì)傳得又對(duì)又快。

45、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點(diǎn)子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊(duì)先到達(dá)終點(diǎn)。

46、占"棋盤"玩法:兩人一組,每人拿一盤"棋子"(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點(diǎn)子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的"棋子"。先把棋盤占滿者為勝。

結(jié)語:中班幼兒適合玩的游戲越來越豐富了,像個(gè)別玩的游戲、結(jié)伴玩的游戲、小組玩的游戲以及集體進(jìn)行的游戲等,幼兒教師要用心設(shè)計(jì)豐富多樣的數(shù)學(xué)游戲,也可以將音樂、美術(shù)、體育等領(lǐng)域的游戲滲透到數(shù)學(xué)活動(dòng)中,讓幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地喜歡學(xué)數(shù)學(xué)。

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  • 幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲大全 50則 幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學(xué)又是一門抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,以下"中班數(shù)學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學(xué)習(xí),使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣更高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果就越好。 幼兒上中班了,可是...
    2019-12-12 閱讀全文
  • 8個(gè)幼兒園大,中,小班識(shí)字游戲 8個(gè)幼兒園大,中,小班識(shí)字游戲 1、游戲名稱:海底探寶 (適用班級(jí):中、大班)游戲目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣。游戲準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品游戲玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅...
    2020-11-26 閱讀全文

幼兒園中班體育游戲匯編 幼兒園中班體育活動(dòng)教案2篇 幼兒園中班體育活動(dòng)——種蘿卜 活動(dòng)名稱:體育--種蘿卜一、目標(biāo): 1、學(xué)習(xí)能雙腳左右行進(jìn)跳,掌握左右行進(jìn)跳得要領(lǐng),蹬地較有力,落地較輕。 2、愿意參...

2019-12-12 閱讀全文

1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。 2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面...

2019-12-12 閱讀全文

幼師網(wǎng)小編收集了若干幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲,如下: 1、撒樹葉 玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物...

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幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學(xué)又是一門抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,以下"中班數(shù)學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學(xué)習(xí),使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣更高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果就越好。 幼兒上中班了,可是...

2019-12-12 閱讀全文

8個(gè)幼兒園大,中,小班識(shí)字游戲 1、游戲名稱:海底探寶 (適用班級(jí):中、大班)游戲目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣。游戲準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品游戲玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅...

2020-11-26 閱讀全文