幼兒教師教育網,為您提供優(yōu)質的幼兒相關資訊

數學游戲奇妙車展行

發(fā)布時間:2019-12-25

數學游戲幼兒園。

迄今為止,幼兒園的日常教學活動多以游戲為主。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調能力更加和諧。幼兒教育專業(yè)團體對游戲活動應作出肯定,促進社會對游戲的廣泛認同。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學呢?考慮到您的需要,小編特地編輯了“數學游戲奇妙車展行”,希望對您的工作和生活有所幫助。

數學游戲奇妙車展行教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,嘗試將3個數字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數字排序的方法,積極運用已有的排序經驗進行推測,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看奇妙車展行教案吧?;顒幽繕耍?/p>

1.嘗試將3個數字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數字排序的方法。

2.積極運用已有的排序經驗進行推測。

3.能積極地思考,靈活思維。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備:

PPT、筆、紙

活動過程:

一、談話引入,激發(fā)興趣師:我們是龍巖人,說到龍巖,我們龍巖經常舉辦一些好玩的活動,比如車展,今天我們就來聊一個關于車子的話題。藍老師想來先了解,你有沒有自己喜歡的車?

二、游戲《去車展》

師:告訴你們一個秘密,龍巖有個地方正在舉行新型車展,在這個車展里有很多你們從來沒有看到過的車,我們一起去參觀好嗎?車展到底在哪里呢,我也不知道,這兩個小朋友準備要去車展了,我們跟著一起去吧!在去之前呢,他們說我們大二班的孩子很聰明,要給孩子出一道題目,如果回答正確了呢,他們就帶你們去,孩子們,你們接受他們的挑戰(zhàn)嗎?來看看是出的什么題目吧!看到什么啦?

1.提問:1.2.3三個數字排排隊,有幾種不同的排法?

2.師:這里有123三個數字,請你來排排隊,每排出一種方法,就會閃一顆星星,如果你想讓五顆星星都亮了,我們就出發(fā)。

3.教師幫助幼兒梳理規(guī)律。

師:123三個數字,一共有幾種排法呢?在這六種不同的排法里,你們找到什么秘密嗎?

小結:原來,三個數字總共有六種排法,每次排的時候,三個數字都可以輪流做排頭,而且每個數字當排頭的時候都有兩種排法,排頭不變,后面的兩個數字交換位置。(123、132、231、213、321、312)師:好啦!5顆星星攢齊啦!可以去看車展啦!發(fā)現(xiàn)了什么?

三、游戲《看車展》

師:這里來了三個車隊,你們能看出來是哪三個車隊嗎?紅黃綠三個車隊,這個三個車隊都帶來了他們最新研發(fā)的新車,怎樣才能看到他們的新車呢?

師:就像你們說的有數字有問號,三種顏色三個車隊,只要你們把問號里的數字(編號)猜出來就可以看到新車了。

(一)紅隊——(迷你車)新型環(huán)保車(123.132.213.???)師:先看紅隊,第幾輛有問號,問號后面應該是什么數字呢?答對了之后我們看看紅隊帶給我們的是什么車?紅隊帶來的是迷你車就是新型的環(huán)保車。

(二)黃隊——水陸兩用車(456.465.???.564)師:我們剛才看了紅隊是迷你車,那黃隊的是什么車呢?先看看黃隊的第幾輛車帶問號呢?說下帶問號的應該是什么數字,并說說你的理由,剛才我們看紅隊的時候,我們看上面的車的數字的排隊規(guī)律,黃隊的時候,不僅要看上面的還要看下面的數字排隊規(guī)律。來我們看看黃隊的車,這種車可以在水里開,可以在陸地上開,所以這個車叫水陸兩用車。

(三)綠隊——房車(123.345.567.???)師:再來看看綠隊,第幾輛帶問號呢?應該是哪幾個數字呢?這回找找規(guī)律要多看一看,看看前面的車是怎么排隊的,上上下下都要看,看的數字越多,得到的信息就越多,得到的答案就正確,我們再來看看綠隊帶來的車是什么車?我們看看車的里面有什么樣子的?有誰想要一輛房車呢?

幫助幼兒梳理規(guī)律。

四、游戲《拍牌照》

1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?為什么不能開到馬路上,少了什么?你們看到車子前面和后面都有一塊藍色的牌子,這個叫車牌。

2.提問:你看到的牌照上面有什么?數字,字母,漢字這上面的漢字有什么意義呢?閩,表示這輛車是福建的。

3.小結:一個牌照代表一輛車,沒有重復。

4.提問:拍牌照比賽,我給你們不同的數字,請你們來組合一下,看看可以編成幾個牌照。

師:玩給拍車牌的游戲,紅黃綠三個隊,你們想去哪個隊幫忙拍牌照?每個車隊都會給你幾個數字,等會請你們用這些數字排排隊,排出一組方法你就有1個車牌,排出越多方法,獲得的車牌就越多。這個上面的數字不能多也不能少,不能重復,馬路上沒有一模一樣的車牌。

5.結合課件,梳理幼兒所設計的車牌。

師:三個數字一共有幾種排法,四個數字有幾種排法呢?一起練習1當排頭,1234四個數字總共有幾種排法。剩下的數字當排頭 總共有多少種排法,這個留給老師帶你們練習,回頭你們得出答案了到小二班來告訴藍老師,好嗎?

活動反思:

選材來說:《綱要》中指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產生興趣,建立初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!庇變阂呀浤芸陬^數100以上的數,會書寫10以內的數字,能熟練的將10以內的數進行順數和倒數,但是對數字之間不規(guī)則的排列及發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律卻有些模糊不清。《奇妙車展行》這一活動,通過參觀各種品牌的新車、給數字排列找規(guī)律、為新車判斷和設計車牌號等有趣的游戲環(huán)節(jié),充分調動幼兒學習的主動性。讓幼兒在真實的情境和解決問題的過程中,學習將三個數字按不同方式進行排列并發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律,進一步幫助幼兒鞏固對數概念的理解。同時,通過了解數字排列在生活中的廣泛運用,感受數字排列千變萬化的神奇和美妙,體驗學習數學的重要意義。在愉悅的學習氛圍中,感受數學活動的快樂,體現(xiàn)了數學、認知等多領域的整合。

Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀

大班數學游戲教案及教學反思《奇妙車展行》


活動目標:

1.嘗試將3個數字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數字排序的方法。

2.積極運用已有的排序經驗進行推測。

3.能積極地思考,靈活思維。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備:

PPT、筆、紙

活動過程:

一、談話引入,激發(fā)興趣師:我們是龍巖人,說到龍巖,我們龍巖經常舉辦一些好玩的活動,比如車展,今天我們就來聊一個關于車子的話題。藍老師想來先了解,你有沒有自己喜歡的車?

二、游戲《去車展》

師:告訴你們一個秘密,龍巖有個地方正在舉行新型車展,在這個車展里有很多你們從來沒有看到過的車,我們一起去參觀好嗎?車展到底在哪里呢,我也不知道,這兩個小朋友準備要去車展了,我們跟著一起去吧!在去之前呢,他們說我們大二班的孩子很聰明,要給大班孩子出一道題目,如果回答正確了呢,他們就帶你們去,孩子們,你們接受他們的挑戰(zhàn)嗎?來看看是出的什么題目吧!看到什么啦?

1.提問:1.2.3三個數字排排隊,有幾種不同的排法?

2.師:這里有123三個數字,請你來排排隊,每排出一種方法,就會閃一顆星星,如果你想讓五顆星星都亮了,我們就出發(fā)。

3.教師幫助幼兒梳理規(guī)律。

師:123三個數字,一共有幾種排法呢?在這六種不同的排法里,你們找到什么秘密嗎?

小結:原來,三個數字總共有六種排法,每次排的時候,三個數字都可以輪流做排頭,而且每個數字當排頭的時候都有兩種排法,排頭不變,后面的兩個數字交換位置。(123、132、231、213、321、312)師:好啦!5顆星星攢齊啦!可以去看車展啦!發(fā)現(xiàn)了什么?

三、游戲《看車展》

師:這里來了三個車隊,你們能看出來是哪三個車隊嗎?紅黃綠三個車隊,這個三個車隊都帶來了他們最新研發(fā)的新車,怎樣才能看到他們的新車呢?

師:就像你們說的有數字有問號,三種顏色三個車隊,只要你們把問號里的數字(編號)猜出來就可以看到新車了。

(一)紅隊——(迷你車)新型環(huán)保車(123.132.213.???)師:先看紅隊,第幾輛有問號,問號后面應該是什么數字呢?答對了之后我們看看紅隊帶給我們的是什么車?紅隊帶來的是迷你車就是新型的環(huán)保車。

(二)黃隊——水陸兩用車(456.465.???.564)師:我們剛才看了紅隊是迷你車,那黃隊的是什么車呢?先看看黃隊的第幾輛車帶問號呢?說下帶問號的應該是什么數字,并說說你的理由,剛才我們看紅隊的時候,我們看上面的車的數字的排隊規(guī)律,黃隊的時候,不僅要看上面的還要看下面的數字排隊規(guī)律。來我們看看黃隊的車,這種車可以在水里開,可以在陸地上開,所以這個車叫水陸兩用車。

(三)綠隊——房車(123.345.567.???)師:再來看看綠隊,第幾輛帶問號呢?應該是哪幾個數字呢?這回找找規(guī)律要多看一看,看看前面的車是怎么排隊的,上上下下都要看,看的數字越多,得到的信息就越多,得到的答案就正確,我們再來看看綠隊帶來的車是什么車?我們看看車的里面有什么樣子的?有誰想要一輛房車呢?

幫助幼兒梳理規(guī)律。

四、游戲《拍牌照》

1.提問:這些車能直接開到馬路上嗎?為什么?為什么不能開到馬路上,少了什么?你們看到車子前面和后面都有一塊藍色的牌子,這個叫車牌。

2.提問:你看到的牌照上面有什么?數字,字母,漢字這上面的漢字有什么意義呢?閩,表示這輛車是福建的。

3.小結:一個牌照代表一輛車,沒有重復。

4.提問:拍牌照比賽,我給你們不同的數字,請你們來組合一下,看看可以編成幾個牌照。

師:玩給拍車牌的游戲,紅黃綠三個隊,你們想去哪個隊幫忙拍牌照?每個車隊都會給你幾個數字,等會請你們用這些數字排排隊,排出一組方法你就有1個車牌,排出越多方法,獲得的車牌就越多。這個上面的數字不能多也不能少,不能重復,馬路上沒有一模一樣的車牌。

5.結合課件,梳理幼兒所設計的車牌。

師:三個數字一共有幾種排法,四個數字有幾種排法呢?一起練習1當排頭,1234四個數字總共有幾種排法。剩下的數字當排頭 總共有多少種排法,這個留給大班老師帶你們練習,回頭你們得出答案了到小二班來告訴藍老師,好嗎?

活動反思:

選材來說:《綱要》中指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產生興趣,建立初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”大班幼兒已經能口頭數100以上的數,會書寫10以內的數字,能熟練的將10以內的數進行順數和倒數,但是對數字之間不規(guī)則的排列及發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律卻有些模糊不清?!镀婷钴囌剐小愤@一活動,通過參觀各種品牌的新車、給數字排列找規(guī)律、為新車判斷和設計車牌號等有趣的游戲環(huán)節(jié),充分調動幼兒學習的主動性。讓幼兒在真實的情境和解決問題的過程中,學習將三個數字按不同方式進行排列并發(fā)現(xiàn)排列規(guī)律,進一步幫助幼兒鞏固對數概念的理解。同時,通過了解數字排列在生活中的廣泛運用,感受數字排列千變萬化的神奇和美妙,體驗學習數學的重要意義。在愉悅的學習氛圍中,感受數學活動的快樂,體現(xiàn)了數學、認知等多領域的整合。

游戲活動中幼兒發(fā)展評價之思與行


《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》明確指出:幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的,要珍視游戲和生活的獨特價值。了解游戲中幼兒的發(fā)展狀況,需要依托科學的幼兒發(fā)展評價。

游戲中幼兒發(fā)展評價現(xiàn)狀概要

游戲中的幼兒發(fā)展評價是以游戲為載體,以發(fā)展為目的,依據一定的評價目標及與此相適應的發(fā)展目標,依托合理的評價指標和評價工具所進行的較為科學的游戲觀察評價方法。其核心是了解幼兒的“現(xiàn)有水平”和“發(fā)展需求”,為幼兒創(chuàng)設更適宜的游戲環(huán)境,促進幼兒更好地發(fā)展。

但在實際教育過程中,卻存在著諸多問題:狹隘地理解評價的內容范圍,誤認為是對游戲進行講評,尚沒有意識到對幼兒多元發(fā)展評價的內容與實質;缺乏適宜的方法策略,不注意觀察,不善于使用有效的操作性評價工具,在評價分析、優(yōu)化指導上均表現(xiàn)出明顯的不足;未形成有效的評價系統(tǒng),評價較為隨機散亂;缺乏專業(yè)系統(tǒng)的評價支持,已有文獻中鮮見對游戲中幼兒發(fā)展評價的系統(tǒng)研究,一線教師十分缺乏專業(yè)的具體指導。因此,在游戲活動中,教師努力研究科學的幼兒發(fā)展評價策略,十分迫切與必要。

游戲中幼兒發(fā)展評價的實踐策略

(一)確立幼兒發(fā)展評價的理論依據

1.把握《幼兒園教育指導綱要(試行)》對幼兒發(fā)展評價的要求

《幼兒園教育指導綱要(試行)》提出:“評價要自然地伴隨著整個教育過程進行”,指出“教師要關注幼兒的反應和變化,把它看作重要的評價信息和改進工作的重要依據”,“評價

教育活動凡涉及對幼兒發(fā)展狀況的評估,應該注意全面性、日常性、個體性、發(fā)展性”。因此,游戲活動中評價幼兒,應力圖體現(xiàn)出幼兒為本、過程取向、靈活多元、動態(tài)發(fā)展的理念。

2.明確游戲中幼兒發(fā)展評價的根本目的

游戲中的幼兒發(fā)展評價,其根本目的是為了促進幼兒全面發(fā)展。教師通過在自主游戲過程中對幼兒的觀察、記錄、分析、判斷,獲得幼兒發(fā)展的真實依據,并據此制定有效的指導對策,包括游戲環(huán)境的創(chuàng)設、游戲材料的投放,對幼兒個性化的指導,促進幼兒全面發(fā)展。

游戲中的幼兒評價不能僅僅局限于游戲,而是通過游戲看到整個幼兒;基于游戲中的表現(xiàn),對幼兒進行全方位發(fā)展的評價。

(二)初步構建較為完整的游戲中幼兒發(fā)展評價體系

依據《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》,針對幼兒自主性游戲的特點,我們試圖建構較為完整的游戲中幼兒發(fā)展評價體系。

1.隨機觀察評價。即對幼兒的游戲表現(xiàn)狀況進行實錄,了解幼兒的發(fā)展進程,分析幼兒的發(fā)展軌跡,解讀幼兒的行為表現(xiàn),以對幼兒的持續(xù)發(fā)展提供有益的支持。

主要形式有:

個體跟蹤觀察記錄——一般以一個主題為單元,對某個幼兒以圖文的方式進行持續(xù)的跟蹤觀察評價。

檔案記錄——對某個主題游戲發(fā)展過程中幼兒的表現(xiàn)做隨機的觀察,對有價值的行為表現(xiàn)作出評價。

事件記錄——在一定階段確定某一發(fā)展維度的事件觀察,對突發(fā)事件中幼兒的狀況進行評價分析。

作品取樣分析——抽取游戲中幼兒表征的作品進行分析評價。

幼兒故事——對游戲中幼兒發(fā)生的有價值、有趣、有明顯進展等不同的情景,以簡短故事的方式記錄并評價。

2.有計劃的工具性觀察評價。我們梳理了幼兒在游戲中比較顯性的幾項能力,從游戲活動主要發(fā)展維度建構小、中、大三個年齡層次的發(fā)展指標。每個發(fā)展維度梳理出相應的分類發(fā)展目標,對幼兒的具體發(fā)展目標進行細致的分類描述與不同發(fā)展進程的描述建構出幼兒發(fā)展的檢核表。

主要評價項目有:

語言與表達能力——傾聽、會話、表演與表征。

運用與操作材料的能力——材料的運用、材料的操作。

思維能力——問題意識、規(guī)律與關系理解、功能與探究。

個性與社會發(fā)展——自我概念、自我控制、學習方式、沖突與交往。

(三)有計劃推進幼兒發(fā)展評價的實施

在個體跟蹤觀察記錄、檔案袋記錄、軼事記錄、作品取樣分析、幼兒故事等一系列隨機觀察評價中,我們盡量采用圖文方式,用文字、照片、現(xiàn)場錄音等敘事性記錄形式,綜合、多元反應幼兒的發(fā)展現(xiàn)狀。

下例是采用檔案袋記錄的方式對幼兒的發(fā)展性評價:

班級 中l(wèi)班 幼兒姓名 李子樹 記錄人 王宇倩 日期 2013年11月15日

照片記錄

情況實錄

李子樹今天是小客人,圖片中的他正背著小客人的購物袋進行美食購物。他根據自己的口味進行點餐,他走到美正食廣場柜臺前清楚地告訴服務員:“我要買兩個藕片,三個漢堡再加一杯果汁。”在描述數量時會用自己的手指同時表達數量給服務員看,并且在服務員取食物時以點頭表示服務員所給物品與自己的點餐是一致的。在選購的同時,他還提醒一旁的服務員幫助計算單價。隨后,清點完,他把食物交給服務員,告知需要打包。

幼兒發(fā)展狀況分析

1.角色意識:對自己“客人”角色意識明了,行為動作與角色身份吻合。

2.經驗建構:購物經驗較為豐富,清晰美食廣場進餐的基本流程,對取袋子——領錢——購物——就餐流程熟悉。

3.社會性發(fā)展:李子樹能夠愉快地參與到游戲活動中,與人交往主動大方,能遵守小客人的活動規(guī)則,與同伴互動良好。

4.語言表達:正確清晰、完整流暢,并能加以合適的體態(tài)動作。

下一步發(fā)展指導對策

1.關注數量關系的建構:引導分析:一個人用餐選用多少食物比較恰當,能關注食物數量與用餐人數的對應。

2.經驗擴展:點餐時,怎樣為自己健康配餐,引導其建構營養(yǎng)搭配方面的經驗。

在工具性評價方面,我們利用幼兒發(fā)展水平檢核表,一學年進行三次觀察評價,分別為期初、第一學期末和學年末。三個時間段每周確定5~6個幼兒為觀察對象,經過4~5周的周期性觀察,人均獲取三次發(fā)展狀況的信息,與檢核表對照,在相應欄作標記,操作簡便省時。如下表是“運用與操作材料”項目檢核表。

綜合日常游戲情境中的隨機觀察和定期有計劃的工具性觀察,努力從多方面較為全面、客觀、多元地呈現(xiàn)幼兒在游戲中的具體表現(xiàn),進行綜合的發(fā)展水平狀況分析,為后續(xù)指導提供依據。

(四)針對性回顧檢核幼兒發(fā)展評價效度

我們實施的評價是否科學、有效、適宜?我們的評價效度檢核策略為:

1.在實踐中修整改進

一系列新工具的投入使用,需要改變教師以往很多的工作習慣,能否順暢地運行以及試行過程中會遇到哪些問題?我們十分重視一線教師的反饋。我們定期開展游戲中幼兒發(fā)展評價操作與效果的展示與交流活動,通過觀摩游戲現(xiàn)場,觀察教師在游戲現(xiàn)場中進行發(fā)展評價的實際操作,讓一線教師在親身經歷中談感受,擺問題,理困惑,共同商討改進策略并嘗試;并且通過讓教師自己回頭查閱評價資料、同伴間相互比對、第三者參與查看評定資料等方式,歸納在評價過程中出現(xiàn)的問題,探討解決的方法策略,讓這些觀察方法和評價工具越來越方便教師操作與使用,越來越貼近幼兒發(fā)展水平狀況的捕捉與評價需求。

2.在聯(lián)動中研究與共享

我們遵循“量力而行、輻射全區(qū)”的理念,突破了散點式的實施方式,嘗試構建片區(qū)聯(lián)動模式:以開發(fā)區(qū)直屬幼兒園為龍頭,區(qū)內51所幼兒園劃分為相對獨立的四個片區(qū).進行“片區(qū)重點領題——深入開展研究——總結梳理經驗——區(qū)內資源共享”的聯(lián)動模式,充分發(fā)揮區(qū)內優(yōu)質幼兒園、骨干師資的引領作用,進行先行性實施,形成可共享的評價策略資源。區(qū)內直屬、街道、民辦等不同性質的幼兒園可根據園所情況選擇適宜本園需要的評價策略,在自身水平上不斷深入完善,形成研究共同參與、成果集體共享的機制。

我們的探索還處在很初步的階段,還需要在不斷地學習、反思與改進中使游戲中幼兒發(fā)展評價科學起來。

運用與操作材料的能力(小班)

維度

項目

發(fā)展描述

評價

維度

項目

發(fā)展描述

評價

材料的運用

1.使用材料的目的性

尚未發(fā)展:只看,無行動

材料的操作

1.控制肌肉操作材料的能力

尚未發(fā)展:不能較好控制小肌肉,完成簡單活動較困難

發(fā)展:擺弄材料

發(fā)展:嘗試控制小肌肉,在成人幫助下完成簡單活動

熟練:在成人引導下有目的地使用材料

熟練:能自然地控制小肌肉獨立完成簡單的操作活動

2.探究材料的能力

尚未發(fā)展:無行動

2.操材料的作專注性

尚未發(fā)展:頻繁更換操作材料

發(fā)展:用材料進行相應的模仿行為

發(fā)展:能短暫地操作一種材料,易被同伴影響

熟練:有初步替代加工意識

熟練:短暫地專注于一種材料(3~5分鐘)

中班游戲活動教案:奇妙的鞋子教案


中班游戲活動奇妙的鞋子教案(附教學反思)主要包含了設計背景,活動目標,重點難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,進一步了解鞋的特點和用途,體驗穿大鞋的樂趣,嘗試用鞋子印畫,感受美麗的花紋并用印畫等方式大膽表現(xiàn)藝術作品,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看奇妙的鞋子教案吧。

設計背景

鞋子是日常中不可缺少的。孩子從學走之日起,鞋子就和孩子共生活同“成長”;隨季節(jié)的更換和方便起見,運動鞋,拖鞋,涼鞋,皮鞋, 布鞋,雨鞋等不同質地,不同款式和不同作用的鞋子也隨之出現(xiàn)在每個孩子的生活中。平日里,不少孩子偶爾因好奇或好模仿,嘗試著穿上大人的鞋子滿屋子走,開心極了。雨天時節(jié),不少孩子偶爾發(fā)現(xiàn)鞋底的花紋在地上清晰地留下印跡時興奮不已,并成了他們快樂的游戲……于是老師以“鞋子”為題,把教育性,趣味性整合在一起,巧妙地設計成活動并引進幼兒的學習和游戲之中,倍受孩子喜愛。

活動目標

1. 進一步了解鞋的特點和用途,體驗穿大鞋的樂趣。

2. 嘗試用鞋子印畫,感受美麗的花紋并用印畫等方式大膽表現(xiàn)藝術作品。

3. 培養(yǎng)幼兒善于探索的能力。

4. 培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

重點難點

重點;了解鞋的特點和用途,體驗穿大鞋的樂趣

難點:正確記錄數據。

活動準備

1. 請家長讓孩子各自從家中帶來鞋子。

2. 若干個鞋架上配有不同類別的鞋樣標志及相應的文字卡。

3. 大小不等的塑料拖鞋,顏料盤內各盛有不同顏色的顏料若干種,四開圖畫紙人均兩張以上,水彩筆,衣兜和袖套等

活動過程

(一) 看大鞋:了解鞋的不同類型。請大家打開袋子互相看看,你帶來了誰的鞋,是什么鞋?

(二) 穿大鞋,體驗其樂趣,感受鞋的作用

1. 穿大鞋,體驗其樂趣:

(1) 我們來穿一穿大鞋子走一走,跳一跳,跑一跑,看看有什么感覺?相互說一說

(2) 大家相互換一換大鞋子再走一走,跳一跳,看看有什么感覺?(配樂,<大鞋小鞋>) 2談話,交流穿鞋的作用

(1) 比較交流穿自己的鞋和穿大鞋的不同感受

穿了大鞋再穿自己的鞋子有什么感覺

小結:穿鞋子一定要穿合腳的,這樣才舒服,活動起來才方便

(2) 相互交流大人們何時穿這雙鞋

(3) 交流穿鞋的作用

(三) 辦鞋展:分類

1我們用這些鞋子辦個鞋展?老師為小朋友準備了鞋架,鞋架上有標志,大家仔細看你的鞋應該放哪里?

2數一數,每個鞋架上有幾雙鞋?哪種鞋多(少),多(少)幾雙?指導能力強的記錄

(四) 印鞋印:大膽創(chuàng)作

1啟發(fā)談話,引出印畫活動

今天老師還為小朋友準備了一些大大小小的拖鞋.大家想想這些拖鞋可以做什么/啟發(fā)觀察拖鞋背面的花紋

2示范作畫,感受鞋底的花紋美,激發(fā)印畫的欲望

(1) 示范印畫,了解印畫的要領

(2) 欣賞畫面,引發(fā)聯(lián)想

3幼兒創(chuàng)作,師指導

師關注幼兒的印畫情況,指導個別幼兒

4師引導幼兒相互欣賞并介紹自己的畫,

(五) 結束活動

教學反思

活動第一環(huán)節(jié)穿大人的鞋,孩子們看著伙伴們穿著大鞋子走路的樣子,都興奮不已,有的走著走著鞋掉了,有的差點摔倒。尤其在討論感受的時候,孩子們踴躍發(fā)言。第二環(huán)節(jié)能夠按圖標正確分類,唯一不足的是,孩子們記錄出現(xiàn)差錯,以后的教學中,要多培養(yǎng)孩子的記錄能力。第三環(huán)節(jié)印畫,孩子們雖然糊成了小花貓,但是都完成了美麗的鞋子印畫,看著孩子們燦爛的笑容,我覺得教學活動要貼近幼兒生活,孩子才會更投入,有更多收獲。

中班游戲教案及教學反思《奇妙的鞋子》


設計背景

鞋子是日常中不可缺少的。孩子從學走之日起,鞋子就和孩子共生活同“成長”;隨季節(jié)的更換和方便起見,運動鞋,拖鞋,涼鞋,皮鞋, 布鞋,雨鞋等不同質地,不同款式和不同作用的鞋子也隨之出現(xiàn)在每個孩子的生活中。平日里,不少孩子偶爾因好奇或好模仿,嘗試著穿上大人的鞋子滿屋子走,開心極了。雨天時節(jié),不少孩子偶爾發(fā)現(xiàn)鞋底的花紋在地上清晰地留下印跡時興奮不已,并成了他們快樂的游戲……于是老師以“鞋子”為題,把教育性,趣味性整合在一起,巧妙地設計成活動并引進幼兒的學習和游戲之中,倍受孩子喜愛。

活動目標

1. 進一步了解鞋的特點和用途,體驗穿大鞋的樂趣。

2. 嘗試用鞋子印畫,感受美麗的花紋并用印畫等方式大膽表現(xiàn)藝術作品。

3. 培養(yǎng)幼兒善于探索的能力。

4. 培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

重點難點

重點;了解鞋的特點和用途,體驗穿大鞋的樂趣

難點:正確記錄數據。

活動準備

1. 請家長讓孩子各自從家中帶來鞋子。

2. 若干個鞋架上配有不同類別的鞋樣標志及相應的文字卡。

3. 大小不等的塑料拖鞋,顏料盤內各盛有不同顏色的顏料若干種,四開圖畫紙人均兩張以上,水彩筆,衣兜和袖套等

活動過程

(一) 看大鞋:了解鞋的不同類型。請大家打開袋子互相看看,你帶來了誰的鞋,是什么鞋?

(二) 穿大鞋,體驗其樂趣,感受鞋的作用

1. 穿大鞋,體驗其樂趣:

(1) 我們來穿一穿大鞋子走一走,跳一跳,跑一跑,看看有什么感覺?相互說一說

(2) 大家相互換一換大鞋子再走一走,跳一跳,看看有什么感覺?(配樂,<大鞋小鞋>) 2談話,交流穿鞋的作用

(1) 比較交流穿自己的鞋和穿大鞋的不同感受

穿了大鞋再穿自己的鞋子有什么感覺

小結:穿鞋子一定要穿合腳的,這樣才舒服,活動起來才方便

(2) 相互交流大人們何時穿這雙鞋

(3) 交流穿鞋的作用

(三) 辦鞋展:分類

1我們用這些鞋子辦個鞋展?老師為小朋友準備了鞋架,鞋架上有標志,大家仔細看你的鞋應該放哪里?

2數一數,每個鞋架上有幾雙鞋?哪種鞋多(少),多(少)幾雙?指導能力強的記錄

(四) 印鞋印:大膽創(chuàng)作

1啟發(fā)談話,引出印畫活動

今天老師還為小朋友準備了一些大大小小的拖鞋.大家想想這些拖鞋可以做什么/啟發(fā)觀察拖鞋背面的花紋

2示范作畫,感受鞋底的花紋美,激發(fā)印畫的欲望

(1) 示范印畫,了解印畫的要領

(2) 欣賞畫面,引發(fā)聯(lián)想

3幼兒創(chuàng)作,師指導

師關注幼兒的印畫情況,指導個別幼兒

4師引導幼兒相互欣賞并介紹自己的畫,

(五) 結束活動

教學反思

活動第一環(huán)節(jié)穿大人的鞋,孩子們看著伙伴們穿著大鞋子走路的樣子,都興奮不已,有的走著走著鞋掉了,有的差點摔倒。尤其在討論感受的時候,孩子們踴躍發(fā)言。第二環(huán)節(jié)能夠按圖標正確分類,唯一不足的是,孩子們記錄出現(xiàn)差錯,以后的教學中,要多培養(yǎng)孩子的記錄能力。第三環(huán)節(jié)印畫,孩子們雖然糊成了小花貓,但是都完成了美麗的鞋子印畫,看著孩子們燦爛的笑容,我覺得教學活動要貼近幼兒生活,孩子才會更投入,有更多收獲。

開放在心 釋放于行—一幼兒園“野趣游戲”初探


陳鶴琴先生指出:“大自然是我們最好的老師,大自然充滿了活教材,大自然是我們的教科書。我們要張開眼睛去仔細看,要伸出兩手去縝密地研究?!本褪翘岢層變夯貧w自然,到野外去活動,利用大自然中的原始材料盡情地玩,充分地玩。我園開展的“野趣游戲”隱去了教師的權威,讓幼兒盡情享受大自然,給他們以極大的選擇空間,滿足了不同幼兒個體需要,有利于他們從游戲中獲得直接體驗。孩子們在野趣游戲中所展現(xiàn)的高游戲水平,充分證明了“只要給孩子足夠的空間與時間,孩子就會玩”,從而為每個幼兒締造幸福、快樂的童年生活。

我園座落在美麗的中國竹鄉(xiāng),有著優(yōu)越的地理環(huán)境與得天獨厚的自然資源。園內有寬敞的場地、不同功能的大型玩具,有集走、爬、跳、鉆、攀登、投擲于一體的“歡樂運動場”,有分年齡段的玩沙、戲水池……這些都為幼兒野趣游戲的開展提供了外部支持,為生活在鋼筋水泥森林中的孩子彌補了丟失的兒童世界,讓他們在游戲中快樂健康地成長。

厘清系統(tǒng)、正確的“野趣游戲”內涵

“野”意味著去除人為的限制而獲得一種自然的狀態(tài),體現(xiàn)活動中的挑戰(zhàn)性?!叭ぁ眲t表示在自然游戲情景中的快樂活動?!耙叭び螒颉笔侵傅揭巴馊セ顒?,利用大自然中的原始材料盡情地玩,充分地玩。它有著室內游戲無可比擬的優(yōu)勢:

1.自然性

戶外環(huán)境相對于室內最突出的一點應該是其自然性。陽光、空氣、水是我們生活中必不可少的自然元素,在戶外游戲時,幼兒可以充分享受這些大自然的賜予,放飛自己;戶外游戲環(huán)境中的樹木、土坡、草坪、藤蘿架等同樣也深受幼兒的歡迎,在樹林間穿梭,在草坪上翻滾……所有這些都能引發(fā)幼兒的好奇心和探索欲望,這是大自然賜予幼兒的財富,也是所有孩子們喜歡和享受的童年樂趣。

2.趣味性

對于幼兒來講,戶外游戲環(huán)境的趣味性既來自于豐富多樣的自然材料,更來自于沒有太多約束羈絆的開闊空間,可以“撒野”,可以奔跑追逐,可以讓自己的心靈和四肢獲得充分的舒展。

3.挑戰(zhàn)性

戶外游戲環(huán)境充滿了刺激性和挑戰(zhàn)性。滑滑梯有爬高并從高處順勢而下的刺激,蕩秋千有上上下下眩暈的刺激,過橋索、爬山坡、鉆山洞等有挑戰(zhàn)自己膽量和能力的刺激……幼兒在種種挑戰(zhàn)性的活動中,發(fā)展肢體動作,提高運動能力,增強運動自信,享受戶外游戲的“野趣”。

4.多變性

因為戶外游戲環(huán)境的自然性,所以也充滿了變化。春有百花,夏有濃蔭,秋有碩果,冬有白雪,四季有交替,早晚有變化。即使同一塊平靜的泥土地,也會不斷有小草生長、花兒開放,或者蚯蚓鉆出來、蝴蝶飛來……幼兒的嬉戲活動、探索活動便也由此豐富起來,變化無窮。

創(chuàng)設自然、富有生命的“野趣游戲”環(huán)境

將現(xiàn)有的材料進行整合,并按幼兒不同年齡段運動的興趣與需要創(chuàng)設與之相適應的環(huán)境。

1.保障安全的環(huán)境是游戲的前景

保護幼兒的身體乃至生命安全是開展游戲的前提,制定和實施安全措施是野趣活動順利開展的保證。孩子年齡小,身體器官還十分嬌嫩,自我保護意識和能力弱,而野外活動中存在許多意想不到的危險因素,在活動場地選擇上應充分考慮其安全性。教師在組織活動前,首先要勘查好路線,了解孩子在去目的地的路上會有什么不安全因素;其次要勘查活動場地,看場地及四周是否存在安全隱患。

2.創(chuàng)設適宜的環(huán)境是游戲的基礎

要創(chuàng)設適宜幼兒發(fā)展水平的環(huán)境。根據幼兒的年齡層次差異、活動能力差異、身心發(fā)展的規(guī)律等選擇活動場地,創(chuàng)設的環(huán)境應該由簡到難、循序漸進。

我們利用自然環(huán)境中原有的特點進行活動,如利用小土坡,借助各種道具進行“滾坡游戲”、“滑坡游戲”、“推大球上坡”游戲;利用大草坪做爬行游戲;利用秋后的稻田進行“跨草垛”游戲等。在一次次動作的體驗中,孩子們的能力得以發(fā)展,身體得以鍛煉,體驗了野趣活動的快樂。

3.富有挑戰(zhàn)的環(huán)境是游戲的關鍵

活動興趣是幼兒參加野趣活動的主要動力,為此,教師在野趣活動中要充分了解幼兒的喜好,選擇和設置富有挑戰(zhàn)的游戲情景,引導孩子克服困難,獲得成功。例如,在“過竹橋”游戲中,當竹梯下的輪胎一個一個往上墊高,孩子們內心的恐懼也會增加,但同伴間的競爭意識又迫使自己必須克服困難、想出好的辦法過橋。其他幼兒也非常愿意出謀劃策,幫助同伴。這樣不僅發(fā)展了動作,而且培養(yǎng)了合作精神,讓幼兒充分感受到了運動帶來的樂趣。

4.注重整合的環(huán)境是游戲的亮點

環(huán)境是促進幼兒發(fā)展的重要橋梁,它的豐富性、適宜性、挑戰(zhàn)性、平衡性有助于幼兒的全面發(fā)展。我們根據地形特征和環(huán)境特點劃分了7大游戲場:

停車場:劃分出一塊適合發(fā)展幼兒建構能力的小工地。

小草坪:放置了方便幼兒進行藝術表現(xiàn)的涂鴉車。

內庭院:創(chuàng)設了進行角色體驗的閑趣農莊。

操場:幼兒運動發(fā)展的歡樂運動場。

大草坪:挖掘了富有挑戰(zhàn)性和冒險性的戰(zhàn)壕。

樹林:趨向于休閑娛樂的小松林。

泳池和沙池:趨向于綜合游戲的場所。

在創(chuàng)設戶外野趣游戲環(huán)境時,教師應多方面地考慮,既要有效提高幼兒的運動能力,又要有機滲透多種生活經驗,注重提升幼兒自主觀察能力、環(huán)境適應能力,不斷挖掘幼兒的游戲潛能。

開展豐富多樣、富有挑戰(zhàn)的“野趣游戲”活動

我們根據場地材料的玩法,創(chuàng)編了一些富有野趣的、適合不同年齡孩子玩耍的游戲活動。

1.以鄉(xiāng)土資源為后盾

我們充分挖掘農具、農作物等“自然玩具”進行運糧食、走田埂、爬草房、拉手推車、菜園尋寶、捏泥巴、甩泥泡等傳統(tǒng)野趣游戲,讓孩子們真正走進自然,體驗鄉(xiāng)土活動的快樂,在挑戰(zhàn)自我中合作、體驗與協(xié)商。

2.以運動區(qū)域為抓手

我園的“歡樂運動場”富有挑戰(zhàn)性,活動材料蘊藏著許多刺激、冒險元素,同時滿足不同層次幼兒的需要。如:攀爬區(qū)的輪胎墻、網、竹竿和繩結等,有難有易,讓幼兒根據自我發(fā)展水平自主選擇。

3.以自然環(huán)境為拓展

大自然是探索與發(fā)現(xiàn)的最好課堂。我們不僅注重“寬松”、“自由”的游戲情景創(chuàng)設,更注重過程的趣味性。如利用小樹林掛起一排排的稻草,設計成迷宮,孩子們在一次次的嘗試中,倍感興奮和自信;用皮筋將幾棵樹圍成三角形、多邊形,孩子們從這頭跳到那頭,皮筋越挪越高,興致愈跳愈濃,挑戰(zhàn)著高度和體力的極限……玩法五花八門。

4.以家庭資源為平臺

我們擁有豐富的家庭資源,家長們主動參加且享受親子野趣游戲。如在小樹林中,捆綁著錯綜復雜的電網線,高低不平的草叢上布滿陷阱,這里正在開展親子體育游戲《野戰(zhàn)兵》。爸爸媽媽緊緊地抱著寶寶穿梭在布滿封鎖線的矮樹林里,充滿了驚險和快樂。我們經常組織這樣的親子野趣游戲(小小纖夫、推小車、抬轎子等),在游戲中,我們的家長仿佛回到了童年時光,和孩子一起體驗了快樂,增進了感情,同時拉近了家園的距離。

收獲多元、人文化的“野趣游戲”成效

(1)野趣游戲場是幼兒主動參與的快樂天地

田埂、小路、小溝、樹林……充滿著驚險和挑戰(zhàn),孩子們在一次次的鉆樹林、走田埂中,挑戰(zhàn)自我,排除險阻,增強對環(huán)境的適應力。同時,野趣游戲拓寬了活動空間和范圍,擴大了孩子們的交往面,拉近了孩子間的距離,體現(xiàn)了活動的自主性、獨立性。

(2)野趣游戲場是幼兒積累自然經驗的成長搖籃

在每一次的野趣游戲中,無論是跨小溝、跳草垛、纖夫爬山……都考驗著孩子的已有經驗??鐪蠒r,他們要目測和估量需用多大的步伐和力量跨溝。因為跨的動作容易扭腳,所以在跨之前要先做運動準備;纖夫爬山時,孩子要知道遵守游戲規(guī)則,學會輕松地拖拉方法,懂得選擇相對平坦的路爬山,同時能根據自己的身體情況調節(jié)運動強度……這些簡單的野趣活動,不僅讓孩子感受了快樂,還讓他們習得了知識與經驗,提高了解決問題的能力。

(3)野趣游戲場是幼兒自由游戲的悠閑時光

野趣游戲的物質環(huán)境和心理環(huán)境較之幼兒園的其他活動更為開放,更為寬松自由。幼兒在活動過程中,更多地接受陽光、空氣、水等自然環(huán)境因素的刺激,對外界各種環(huán)境變化的適應能力迅速增強,游戲潛能被激發(fā),體能獲得發(fā)展。

(4)野趣游戲場是幼兒奇幻探險的趣味體驗

已有研究表明,兒童對大型建筑空間的興趣遠不如對狗舍、雞窩的興趣濃。他們喜歡在桌子底下過家家,喜歡鉆貓耳洞。呆在適宜尺度的空間里,安全感、場所感、親切感便會油然而生。充分釋放個性的野趣游戲即滿足了幼兒的多種趣味體驗。

2.教師的專業(yè)成長

(1)駕馭材料,提高利用環(huán)境的能力

教師以積極的態(tài)度挖掘和利用各種適宜幼兒野趣游戲的內容和資源,綜合其他教育元素,多方位地促進幼兒發(fā)展。

創(chuàng)意空間。在活動過程中,教師應引導幼兒舉一反三地運用游戲材料,使活動持續(xù)有效,創(chuàng)意無限。如在認識稻草后,讓孩子自由探索其玩法,跨越、投擲、平衡等等。孩子們是天生的發(fā)明家,他們在探索各種玩法的過程中,提高了運動能力,激發(fā)了發(fā)散性思維,體驗了成功,使活動生動、持久。

組合運用。單一的玩法會讓人倦怠,而富有變化的組合則會創(chuàng)造精彩。幼兒園有寬闊的戶外場地,有多樣化的游戲區(qū)域,將它們進行有機整合,會有意想不到的收獲。如游戲“營救”,先創(chuàng)設情境,然后提出救人的要求,過小河(平衡區(qū))——翻高山(攀爬區(qū))——炸碉堡(投擲區(qū)),最后完成救人的任務。該游戲的開展巧妙地結合了各游戲場的特點,活動體現(xiàn)了綜合性、創(chuàng)造性、挑戰(zhàn)性。

(2)善于觀察,提高組織游戲的能力

自然賦予了我們寬敞、自由的野趣空間,同時要求教師具備善于觀察、適時指導的能力。因為野趣游戲的特點決定活動空間的寬泛、幼兒行動的自由,教師必須有效觀察,理解幼兒的想法與感受,發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中隱含的教育價值,在了解幼兒行為的基礎上做出回應,適時介入,有效指導,促進幼兒游戲水平的提高。

(3)扭轉觀念,提高解讀孩子的能力

每個幼兒都是一個獨立的個體,個體之間必定存在差異。要解決教育的不均衡性,就必須因人施教。首先,提供的材料具有層次性,可滿足不同個體、不同能力幼兒的選擇。比如,跳躍區(qū)為幼兒提供用自然物制作的各種跨欄架,若干大小不一的紙盒、磚塊、沙袋等可供幼兒直接使用,幼兒也可以根據自己跨欄的水平,將這些自然物疊放、組合,進行跨欄、跨寬、跳高等。其次,創(chuàng)設的野趣游戲具有遞進性,滿足幼兒的不同需求。如走田埂活動,從較寬的過渡到較窄的,再到負重走田埂、花樣走田埂,難度逐漸遞增。能力弱的可以練習單純的走田埂,而吃不飽的幼兒則跑田埂、挑物過田埂等等,既達成鍛煉目標,又充分滿足幼兒的需要,獲得成功的快樂。

實踐告訴我們,野趣游戲讓幼兒融入自然,體會了大自然賦予的美好生活;野趣游戲讓幼兒鍛煉了身體,帶給了孩子無限的樂趣。我們應該讓孩子大膽地、自由地去感受、去體悟、去探尋、去挖掘,讓他們在一個能夠自由支配、掌握的世界中健康快樂地成長。

兒童游戲漸行漸遠,孩子不會玩是誰的錯?


每個家長都希望自己的孩子快樂健康。孩子如果沒有童真童趣,就失去了孩子的魅力。玩游戲是孩子的天性,雖然簡單,卻能給他們帶來無上的快樂。對孩子來說,最好的教育就是童真游戲。在游戲中,孩子們能更快地學會分享合作和友愛互助,孩子的身體在運動,心智也在成長;他們釋放天性,探索世界。

丟沙包、跳房子、踢毽子、捉迷藏……每每臨近“六一”,總有一些“大小孩”組織重溫童年游戲的活動,無論是白發(fā)蒼蒼的老人,還是眼角滄桑的中年人,總能從這些簡單、經典的游戲中尋覓回兒時的歡樂。

然而,細心的我們可能發(fā)現(xiàn),這些經典的兒童游戲離我們漸行漸遠,沉重的課業(yè)負擔幾乎把現(xiàn)在兒童所有“休息和閑暇竹的時間全部剝奪了,如今的孩子,等到成年以后,回憶童年,不知他們的腦中會不會有幸福溫暖的感覺。

同樣的童年,不一樣的歡樂

“每天放學回家后要先寫作業(yè)、看會動畫片、吃晚飯,彈鋼琴,然后上床睡覺,周末要去參加跆拳道培訓班,但爸媽同意我每周可以上網玩一個小時的游戲。”一個學前班孩子扎著一個小馬尾辮,帶著一副糾正視力的眼鏡,一本正經地向記者匯報她日常的生活、學習安排。

對于10歲的曾婧來說,她每天最快樂的時刻就是晚飯前20分鐘的動畫片時間,“我最喜歡的就是《喜洋洋和灰太狼》,要是能像他們那樣在大草原上玩就好了!”說起動畫片,小姑娘的眼鏡背后的目光熠熠發(fā)輝。

和上世紀70后、80后的童年相比,現(xiàn)在的孩子們所擁有的物質條件更好,可他們的玩耍生活卻單調得多。家住??诠鹆盅蟮睦顚毩亟衲?歲,他的周末幾乎都在家里度過?!拔曳偶僭诩乙话愣际谴蛴螒颍职滞骐娔X,我玩ipad。我可以玩一天的游戲。”

在他們的父輩看來,孩子們的生活似乎枯燥了許多?!跋胂胛疫€是孩子的時候,一放學院子里就會沖出一幫小孩,男的捉迷藏、打彈珠,女的跳皮筋、跳房子,都是玩到吃晚飯才回家的?,F(xiàn)在時代變了,在小區(qū)里哪里還能看見孩子們玩耍的身影?”李寶霖的父親李健說。

“我小時候在家里和妹妹爭玩具、做家務。放學了就和鄰居小孩漫山遍野地玩,粘蜻蜒、摘牽牛花。那時候連電視都很少看,而現(xiàn)在,我的孩子還未上學歲就玩電腦玩成近視眼了。我工作又忙,只能抽空帶她去公園、郊外走走?!焙⒆蛹议L王女士說。2012年,中國青年報社會調查中心通過網絡對11754人進行了調查,53.2%的受訪者認為現(xiàn)在孩子沒有自己的童年快樂;其中11.3%的人認為現(xiàn)在的孩子比起自己更沒有童年孩子不會玩,到底誰的錯

“‘六一’節(jié)又沒得玩了?!?月22日下午,站在三亞解放路一家興趣培訓班門前,7歲的李林嘟噥著,滿臉的不高興。他原以為今年“六一”可以盡情玩耍,但李林的母親看到興趣班搞“六一”優(yōu)惠活動,還是給他報了英語培訓班?!岸鄬W點東西對孩子總是有用的?!彼f。

隨著社會競爭壓力的增大,讓整個社會充滿了焦慮感,在這種情況下,缺乏安全感的家長們將自己的焦慮和壓力轉移到孩子身上,不斷地與周邊的人進行攀比,比學習成績、比興趣愛好、甚至比身高體重,過分的攀比使家長變得片面和短視,從而造成了孩子成人化的童年。

在學校,課間玩耍的時間有限,放學后又被各種作業(yè)、興趣班占據了大部分時間?;氐郊?,有些連父母都搞不清鄰居是誰,孩子就更難找到一起玩耍的小伙伴了。此外,電腦、ipad,PSP等高科技產品常?!敖壖堋焙⒆觽兊恼n余時間,電腦游戲似乎比大自然的一草一木更能吸引他們的目光。

隨著時代的改變,現(xiàn)在兒童對于游戲的定義也有所變化。他們更多的是借助玩具、器械等外來玩具來玩游戲,對于許多傳統(tǒng)的戶外體育游戲則已經“不感冒”,這一點,讓已有20多年教齡的小學老師孫然頗感擔憂?!昂芏鄠鹘y(tǒng)游戲需要伙伴之間交流配合、可以培養(yǎng)孩子協(xié)作互助的團隊意識,而現(xiàn)在小孩所玩的什么網絡游戲、遙控車比賽大多都是強調排名競爭。”

孫然認為,孩子們在與同齡人玩耍中可以學會與他人的相處之道,能更好地培養(yǎng)溝通能力。這對于孩子世界觀、人際交往能力的培養(yǎng)十分重要。而英國的一項研究也顯示,現(xiàn)代兒童由于長時間坐著看電視或玩電腦,缺乏戶外活動,導致他們體質變差,心理抗壓能力變差。

“同齡孩子在一起玩耍游戲,對于培養(yǎng)孩子的交流、應變、協(xié)調能力很有幫助。”一幼兒園園長說,有的父母認為孩子玩是浪費時間,其實玩耍也能促進孩子智力的發(fā)展。在游戲中,不管是游戲規(guī)則的制定,還是游戲過程的變化,都缺少不了孩子的積極參與。越好玩越有趣的游戲,越能激發(fā)參與者的智慧。

除了沒時間、缺伙伴,讓孩子們遠離游戲的另一個原因是“不會玩”。過于依賴現(xiàn)有的玩具和現(xiàn)有的游戲規(guī)則,小孩子自發(fā)創(chuàng)造游戲的積極性逐步下降。

“現(xiàn)在的孩子,給他一個皮球都不知道怎么玩?!币晃恍W體育老師說,“我們小時候從來不愁玩。一根橡皮筋、一個球拍、甚至幾塊小石頭都可以成為我們的玩具。僅僅是拍皮球,我們都能自創(chuàng)出轉身拍、胯下拍、輪換拍等十幾種玩法。相比之下,現(xiàn)在的孩子少了很多樂趣。”教會孩子們怎么玩,成了現(xiàn)在老師們的新課題。

挖掘游戲中的教育元素

近年來,國內教育界“把游戲還給孩子”的呼聲越來越高,2012年10月,國家教育部印發(fā)了《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中也著重提出:幼兒每天的戶外活動時間一般不少于兩小時,其中體育活動時間不少于1小時;玩跳房子、踢毽子游戲,有利于幼兒發(fā)展身體平衡和協(xié)調能力。

據了解,有一些小學、幼兒園在課程教學上,注重游戲環(huán)節(jié)的安排,在戶外活動、體育課程中加入了更多的游戲元素,強調學生互動學習及從游戲中學習,使教學更生動有趣。

有一個上午,三亞市第一幼兒園內,4歲的林詩雅正在認真地將堆放在桌上顏色各異的小圓圈,按照A、B、C、D字母串成一條漂亮的項鏈后,高興地掛在自己的脖子上。“幼兒園的主題就是玩,在玩耍中貫穿各種主題的教學?!编嵗蠋煾嬖V記者,按照教育規(guī)定,幼兒園每天必須保證孩子們的戶外游戲時間在2個小時以上,井將各種主題教學貫穿玩耍中。

很多老師對此深有感觸?!艾F(xiàn)在的孩子大多是獨生子女,缺乏團隊意識,因此,我們在特別注重游戲的群體性。”強調要,根據不同年齡段孩子的體能和心智,學校在體育課程上安排了不同的游戲類型,如幼兒園和小學生會玩“丟手絹”、“老鷹抓小雞”等強度較小的游戲。

“讓孩子們在玩游戲中有所學、有所得,一直是我們思考的問題?!备毙iL宋斌麟認為,游戲除了可以讓孩子們動起來,還可以承載更多的教育元素?,F(xiàn)在的體育教材對每個游戲都有身體素質和德育兩方面的目標要求。如“搭花轎”除了鍛煉上肢力量,還要懂得齊心協(xié)力?!昂芏鄳敉庥螒蛑v究團隊協(xié)作,甚至要學生組織戰(zhàn)術策略,非常能啟發(fā)他們的交流溝通能力?!?/p>

由此很多業(yè)界人士呼吁:把游戲還給孩子,讓孩子真正地做他的自己的游戲,應當是教育界人士的追求。

數學游戲湊數游戲


數學游戲湊數游戲教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,了解10以內各數的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力,激發(fā)幼兒學習10以內數字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看湊數游戲教案吧?;顒釉O計背景

這節(jié)課是操作游戲型活動,通過玩游戲,運用已有經驗,練習

鞏固相關的數學知識,提高學習數學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。

活動目標

1.了解10以內各數的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

2.激發(fā)幼兒學習10以內數字加法的興趣。

3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

教學重點、難點

重點:了解10以內各數的組成,理解加法。

難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

導入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

基本部分:教師指導幼兒游戲。

1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

結束部分:

小朋友分組按以上玩法進行游戲。

活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學反思

這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據幼兒的實際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

數學智能提升游戲


三歲的麥克 菲莉曼看著計時器上出現(xiàn)的號碼,告訴祖母說:“上面寫著十點二十七分,就是說三十三分鐘后便是十一點了。”麥克的祖母是一位數學專家,在麥克還是一個嬰兒時就用很多具體的游戲做數學智能提升。麥克不但學得快,而且凡是跟數學稍為扯一點點關系的事物,他都極感興趣。因此祖母配合他的興趣,不斷地和他做很多數學智能提升游戲,在很自然的薰陶下,就讓麥克在算術、代數、幾何、拓樸學、統(tǒng)計學上都有了相當的認識。

嬰兒期的數學智能提升活動,都是一些簡易有趣又好玩的游戲,寓教于玩,只要是可以用具體事物表達出來的數學概念,都可以借著這種游戲讓孩子毫不費力地認識到,真是事半功倍。做過數學智能提升的嬰兒長大入學后,對數學的學習駕輕就熟,成績斐然,自然不會有當今許多學生數學成績不及格的大頭痛!這些幫寶寶做數學智能提升的游戲,在課程設計時使用了兩百多種,其中有任何家長都有辦法做的簡易方法,介紹如下。

1讀帶數書本上的故事給寶寶聽

在寶寶尚未能說話之前,家長就已可以讀書給他聽。在為寶寶做數學智能提升時,家長讀給寶寶的書本不妨選用一些帶有數字的故事。例如“小明的貓生了五只小貓,有兩只是黑色的,一只是白色的,另有兩只是小花貓,連貓媽媽一家六口都住在小明的床下”。

“今天是老師的生日,六個小朋友都向老師祝賀生日,老師很高興,買了十二個橘子給小朋友分享,每個小朋友都分到了兩個橘子,老師說:‘兩個橘子,一個自己吃,留下一個回家送給媽媽吃。’”算術中的數量概念和加減乘除四法的運算,都可透過讀帶數故事的游戲,介紹寶寶學習能力雷霆萬鈞的大腦。

2利用日常行為陪寶寶隨興計數

家長陪孩子上樓梯時,可以大聲計算階梯的數量:“一級、二級、三級、四級……哇,你自己走了十二級樓梯!”吃葡萄的時候可以大聲說:“這里有一、二、三、四、五、……十八顆葡萄,你要吃幾顆?六顆好不好?一、二、三、四、五、六顆葡萄給你!吃完了這六顆還要的話,媽媽再給你,媽媽這里還有一、二、三……十二顆葡萄等著你?!焙茏匀坏貙殞毦蜁禆|西產生了基本概念:每樣東西都要單獨數點過,而且每樣東西只能數點一次,不可重復。

3玩積木提供具體的數量與物理關系

把一盤積木拿給寶寶,不刻意要求他怎么玩,大部份的寶寶就會開始把積木堆高,或把積木排長(當然也有些會一個個撿起來丟),智能高些的孩子甚至會用積木造橋、造車或創(chuàng)造其他形狀結構。堆高積木夠高時就會倒,使用的積木在那里多放或少放就會改變形狀,要做一樣長短或高度時兩排積木需用的數量必須相同,很多這一類的數學物理原理,都在寶寶玩積木時給寶寶在無意中學到了。

大班數學游戲


這是大班數學游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數學教案文章,供老師家長們參考學習。

活動目標

1、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

2、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,以下"中班數學游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。

幼兒上中班了,可是對數字、數學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數學了。

1、蓋印章

玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。

2、找朋友

玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又準。

3、快樂寶貝車

玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位??斓秸緯r,老師發(fā)出"轟隆隆… 轟隆隆… 嗚 …",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。

4、鋪石頭

玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

5、踩石頭

玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。

7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

8、我的朋友在哪里

玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

9、猜一猜

玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

10、數客人

玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客??纯?,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……) 一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3 ……)"總共來了幾個客人?"(一共來了9個客人。)

11、幫小熊按數取物

玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

12、"超市"游戲

玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到"小超市"購買相應數量的物品,購買后回到座位。

13、找媽媽

玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

14、看數字捶捶背

玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。

15、看數字捶捶背

玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

16、撒數塊

玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。

17、小青蛙愛玩耍

活動反思:

節(jié)課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發(fā)出丁點聲音,接著讓同學們談談自己的感受,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學習中去。抓住重點詞體會人物的心理活動,為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了?!敝械摹皠偂?;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去。”中的“等啊等,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。

相關文章

《大班數學:各種各樣的尺》:大班數學活動各種各樣的尺教案主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,延伸提示,活動過程等內容,認識各種各樣的尺,了解其用途,發(fā)現(xiàn)其區(qū)別,發(fā)展幼兒的觀察、思維能力。初步學習直尺的使用方法,培養(yǎng)幼兒對測量活動的興趣,發(fā)展幼兒的動手操作能力,激發(fā)幼兒的學習興趣。適合幼兒園老師們上大班數學活動課,快來看看大班數學各種各樣的尺教案吧。

《大班數學教案:新建小區(qū)》:大班數學活動新建小區(qū)教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,根據不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加減法算式表達的數量關系。培養(yǎng)幼兒積極的思維能力,發(fā)展思維的靈活性。適合幼兒園老師們上大班數學活動課,快來看看幼兒園大班數學新建小區(qū)教案吧。

《大班數學教案:看圖形找特征》:大班數學活動看圖形找特征教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,學會按幾何圖形的2-3種特征進行分類,初步掌握在表格中看圖形找特征的方法。引導幼兒能正確地表述圖形特征。適合幼兒園老師們上大班數學活動課,快來看看大班數學看圖形找特征教案吧。

相信《數學游戲奇妙車展行》一文能讓您有很多收獲!“幼兒教師教育網”是您了解幼兒園游戲,工作計劃的必備網站,請您收藏yjs21.com。同時,編輯還為您精選準備了數學游戲幼兒園專題,希望您能喜歡!

相關推薦

  • 大班數學游戲活動教案反思《奇妙車展行》 活動目標: 1.嘗試將3個數字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數字排序的方法。 2.積極運用已有的排序經驗進行推測。 3.能積極地思考,靈活思維。 活動準備:PPT、筆、紙 活動過程: 一、談話引入...
    2019-12-23 閱讀全文
  • 大班數學游戲教案及教學反思《奇妙車展行》 活動目標: 1.嘗試將3個數字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數字排序的方法。 2.積極運用已有的排序經驗進行推測。 3.能積極地思考,靈活思維。 4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習...
    2020-08-06 閱讀全文
  • 班內汽車展銷會(大班數學教案) 引言:這里有今年即將上市的最新款汽車,價位合理,動力強勁。小朋友們要買車就來我們班的展銷會看看吧,一定能遇到自己喜歡的車。 一、活動來源 汽車一直是弟弟小朋友很喜歡的玩具,我班幼兒也不例外。一天,班中...
    2019-12-13 閱讀全文
  • 大班親子游戲:親子二人行 大班親子游戲:親子二人行 在幼兒園舉辦親子活動,既能增加孩子與家長之間的互動,也能加強孩子與老師之間的熟悉程度!在幼兒園開展親子游戲,主要以簡單有趣為主,本文為大家推薦幾個幼兒園里常玩的親子游戲!  ...
    2020-12-01 閱讀全文
  • 大班數學奇妙的圖形 這是大班數學奇妙的圖形教案反思,是優(yōu)秀的大班數學教案文章,供老師家長們參考學習。 教學目標: 1、學習在表格的相應位置勾畫記錄圖形的三項特征。 2、能根據表格勾畫出的三項特征,選取圖形并貼在表格的相應...
    2021-08-15 閱讀全文

活動目標: 1.嘗試將3個數字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數字排序的方法。 2.積極運用已有的排序經驗進行推測。 3.能積極地思考,靈活思維。 活動準備:PPT、筆、紙 活動過程: 一、談話引入...

2019-12-23 閱讀全文

活動目標: 1.嘗試將3個數字按不同的方式進行組合排列,了解幾種數字排序的方法。 2.積極運用已有的排序經驗進行推測。 3.能積極地思考,靈活思維。 4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習...

2020-08-06 閱讀全文

引言:這里有今年即將上市的最新款汽車,價位合理,動力強勁。小朋友們要買車就來我們班的展銷會看看吧,一定能遇到自己喜歡的車。 一、活動來源 汽車一直是弟弟小朋友很喜歡的玩具,我班幼兒也不例外。一天,班中...

2019-12-13 閱讀全文

大班親子游戲:親子二人行 在幼兒園舉辦親子活動,既能增加孩子與家長之間的互動,也能加強孩子與老師之間的熟悉程度!在幼兒園開展親子游戲,主要以簡單有趣為主,本文為大家推薦幾個幼兒園里常玩的親子游戲!  ...

2020-12-01 閱讀全文

這是大班數學奇妙的圖形教案反思,是優(yōu)秀的大班數學教案文章,供老師家長們參考學習。 教學目標: 1、學習在表格的相應位置勾畫記錄圖形的三項特征。 2、能根據表格勾畫出的三項特征,選取圖形并貼在表格的相應...

2021-08-15 閱讀全文