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玩是寶寶人生的基本需要之一(游戲專題論文大全)

發(fā)布時間:2019-12-13

幼兒園玩的游戲。

我們常說,機會是留給有準備的人。作為幼兒園老師的我們的課堂上能更好的發(fā)揮教學效果,因此,老師會在授課前準備好教案,教案可以幫助學生更好地進入課堂環(huán)境中來。幼兒園教案的內容具體要怎樣寫呢?小編特地為大家精心收集和整理了“玩是寶寶人生的基本需要之一(游戲專題論文大全)”,供大家借鑒和使用,希望大家分享!

引言:人經過世事以后品玩,各人之初不諳世事的嗜玩,各一生活著什么正經事都不會做,單就是會玩,是不一樣的。老了看世界,看世事,生生死死,沉沉浮浮,來來去去,起起落落,什么全明白,澄澈出的一字,是“玩”。玩是初界,也是大界。因玩廢了業(yè)的人大有人在,那是荒時、荒歲、荒業(yè)、荒人的結果;因玩而成了業(yè)的也大有人在,那是盡心、盡情、盡趣、盡興之結果。

著名經濟學者于光遠先生在一份題詞中寫過六句話:“玩是人生的基本需要之一。要玩得有文化。要有玩的文化。要研究玩的學術。要掌握玩的技術。要發(fā)展玩的藝術?!庇诠膺h先生針對成人休閑文化說的這六句話,其原則也基本適于幼兒創(chuàng)新教育研究。我的專題研究已半年多,經過各種游戲活動,我得出以下結論:創(chuàng)新教育作為實施幼兒素質教育的關鍵環(huán)節(jié),需要走出“成人化”的思維誤區(qū),將游戲真正還給幼兒,讓他們充分游戲,快樂學習;使孩子們主要通過游戲來了解自然、探索社會、體驗人生,同時在游戲里學習認知、學會關心、學會交往和合作,在游戲中潛移默化地實現創(chuàng)新教育的基本宗旨。正如前面所說那樣,創(chuàng)新教育的核心內容包括啟發(fā)培養(yǎng)幼兒“再次發(fā)現”的自主探索、好奇求新的創(chuàng)造意識,以及綜合重組、建構知識和動手動腦解決實際問題的能力。在幼兒的游戲中要注意:1、首先,耐心傾聽孩子提問。例如,孩子會問:“小蜘蛛為什么有那么多的粘絲織網?”“眼淚是什么做成的?”“螢火蟲會亮,這是為什么?”“信鴿放飛后怎么能回家?”“雷電是怎么回事?”……對于孩子的提問,教師應耐心傾聽,有些問題難以回答,不必立即答復,不妨說:“我也不知道,但我們一定會發(fā)現這是怎么回事?!比缓蠛秃⒆右黄鹣敕皆O法,尋找答案。這樣就能把孩子的好奇心轉化為求知的動力。2、其次,給予足夠的思考時間。心理學研究表明:成人大都有“立盼回音”的急性病,一旦發(fā)問,就想讓孩子立即回答出來,不大肯給孩子足夠的時間去考慮。如果成人向孩子發(fā)問后,能耐心等候三四秒鐘或者數分鐘,他們的回答一定會更具體,更有條理性,更有創(chuàng)造性。3、再次,要以指點為主,而不要說教。孩子從游戲中得來的對自然界的印象,比從大人那里或書本教導中得來的對自然界的印象要生動、深刻得多。例如,使孩子懂得為什么飯前要洗手,只要讓孩子看看顯微鏡下的臟手;燒一壺開水,就足以演示水的汽化;盛一碗水,敲一下碗邊,碗中的水面的波紋,可比擬聲波。類似的簡單指點還有很多,這樣的游戲比枯燥的說教更能令孩子理解。最重要的一點就是:讓孩子在游戲中學習。例如:制造船模,觀察航行速度與船的關系;種植花木,認識水和陽光對植物的作用;壘砌微型摩天樓,了解建筑設計與穩(wěn)定性的聯系,等等。讓孩子在游戲中學習,可以滿足孩子的好奇心和求知欲。

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游戲能滿足孩子很多需要(游戲專題論文大全)


引言:游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步后,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現,那是為了智力培養(yǎng)和適應競爭而生,《剪刀、石頭、布》是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。英國有個《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個全世界共同的猜拳語言中,心理學家不斷有新的研究報告推出,用這個最簡單的游戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心里演算過程中,不停地加計對手心態(tài)的模擬與自己回應,讓這個簡單的游戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。如今純娛樂的游戲,比如網絡游戲,給玩家?guī)淼氖羌兇釶K、打怪和升級,這些“價值”占據了游戲的定義,使原本嚴肅的“游戲”迷路在消遣娛樂之中。

一、滿足幼兒社會性交往的需要。小孩子喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來越重要。

二、滿足好奇心的需要。孩子在游戲中探索和發(fā)現。這種探索和發(fā)現不僅體現在很安靜的游戲和認知性活動比較多的游戲中,而且體現在戶外活動游戲中。比如,幼兒滑滑梯。剛開始,他也害怕,他爬到上面戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、規(guī)規(guī)矩矩地滑下去,這是一種動作性的學習,熟練了以后,他會改變這種游戲方法,采取一些新的游戲方式,可能會變換各種動作玩滑梯。這在心理學上叫做多樣性探究。

三、滿足幼兒身體活動的需要。孩子神經系統(tǒng)和骨骼肌肉發(fā)育不完善,他的神經系統(tǒng)興奮強于抑制,讓他老老實實呆著不動,這對他有很大的難度。有人曾經讓體育健將模仿新生兒的動作,結果運動員都累得氣喘吁吁、滿頭大汗,但是嬰兒不覺得累,嬰兒是在活動當中身體得到發(fā)展的。所以讓小孩子老老實實的坐在那里對他來說要付出很大的努力,這是很困難的。現在孩子的游戲變得認知性比較強,其實要使孩子身體健康,一定要給他有活動的機會。

四、滿足幼兒自我肯定的需要。在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒有掌握大小積木的平衡關系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過程他覺得很快樂。

色彩是孩子最能表現情感的手段之一(繪畫專題論文大全)


引言:當一幅充滿想象,帶著隨意的畫展示在我們面前時,我們仿佛看見了一個個活脫脫的“畢加索”。也許,我們注重的不是結果,而是創(chuàng)作的過程,那么,在玩色游戲過程中,我們的確發(fā)現了幼兒是那么的開心,那么認真,真正成為學習的主人,這是我們最感欣慰的。

大千世界,每個地方;每個角落,都存在著色彩,色彩是最能表現情感的手段之一。普辛曾講過:色彩是吸引眼睛注意的誘餌,所以,從小應讓幼兒用多種感官去感受色彩、認識色彩、激發(fā)幼兒對美的追求。本學期,我們從玩色游戲為切人點;開展了一系列的美術教學嘗試和探索,因此,今天,我就來談談我園開展的玩中學、學中玩的玩色游戲教學體會。

一、豐富操作材料,引起幼兒作畫興趣。

當今幼兒園開展美術活動過程中;基本是以兒童蠟筆畫、水筆畫、手工為主,有一種現象,引起我的注意和反思。例如:小班幼兒,你讓它畫花,有許多孩子束手無策或隨意亂抹一通,但是,你讓他們畫手指點畫成棉簽畫時,孩子都很樂于參與;而且完成作品的比率很高。為什么會這樣呢?是不是難度在多數幼兒的最近發(fā)展區(qū)?是不是手指,棉簽能畫畫激發(fā)了他們探索的欲望。于是,我決定,先從作畫材料人手,豐富操作工具,引起幼兒作畫興趣。

1、吹畫

在光滑的白紙上,蘸上多種不同顏色的水彩顏料,用吸管在顏色上吹,顏色各自成各種變化無常的形態(tài),有的象太陽,有的象樹、小鳥、花等,兩種顏色吹在一起,變成另一種顏色,走成另一形態(tài)。如藍色與黃色相碰,變成綠色的小草。效果出得快,掌握方便,且通過該活動,能讓幼兒直接感受三原色的變化過程,又能培養(yǎng)幼兒的想象力。如果老師讓幼兒在吹塑紙上吹畫,效果將更明顯。

2、印畫

利用樹葉、舊積木、蘿卜、瓶蓋、幼兒的手、腳等,在以上事物上涂上幼兒喜歡的水粉色彩,后把它印在白紙上。如在三角形的積木上涂上紅色,正方形的積木上涂上黃色,印在一起,就成了金色的房子。又如教師在大紙畫上樹桿,幼兒把撿來的樹葉涂上色彩印在大紙上當樹葉,最后變成了五顏六色童話中的樹,效果非常易出,幼兒學習積極性也很高。我園小小班的小朋友在小兔衣服用各種蔬菜切片進行印章畫,孩子們玩得可高興了。

3、染畫

用生宣紙或衛(wèi)生紙,在紙上蘸上漂亮的水彩,色彩在宣紙上自然滲開,產生動態(tài)效果,幼兒能直接觀察到色彩流動的過程,增加幼兒玩色興趣。如:教師事先把宣紙剪成蝴蝶狀,請幼兒把紙的中間用鉛絲扎在一起,成了一只白蝴蝶,然后幼兒去蘸自己喜歡的顏色,自然滲開,變成了絢麗多彩的花蝴蝶,使幼兒體驗到色彩滲開后姿態(tài)萬千的效果,從而刺激幼兒去追求意想不到的色彩變化。例如:我園大班幼兒開展的彩墨畫,就用宣紙和顏料作畫,利用彩墨畫的肌理效應,達到凹凸地方顏色會不同的效果,等畫面干了以前,效果會更明顯。

4、刷畫

用積木和塑料片或其他廢舊材料、吸管、毛線在紙上組合出主題,用牙刷蘸色,靠在硬物上將顏色濺到紙上的空白處,產生水珠四處飛濺的效果,拿掉紙上的積木,露出空白處,就是一張有趣的刷畫,由于舊牙刷也就畫畫,幼兒非常感興趣。

5、線畫

把線繩放在顏料中浸透然后取出,放在紙上拖,留下各種不同顏色,不用粗細的軌跡,錯綜復雜充滿了幻想,得到一種意想不到的效果。

線繩畫也可以把蘸滿顏料的線繩放在紙上,然后在線的中間,用一根小牙簽,朝著一個方向拖,這樣將會出現一個漸變的三角形面。有線與面的結合,如此用不同的顏色重復最終將會出許多漸變的三角面相互重疊。最終達到一種良好的畫面效果。

6、版畫

1)吹塑版畫

用筆在吹塑紙上用力地畫出自己喜歡的圖案,然后把畫好的版放在報紙上,再往版上滾油墨(也可用油畫畫顏料),拿一張白紙在版上用力印,注意要均勻,滾好后,把版放在一張畫紙上,蓋上印線,再用水磨或鋼勺代替磨印。在紙上壓,壓好后揭起白紙,就是一張版畫,檢查印的效果,如不理想,再滾少量磨印。

2)毛線版畫

先在畫報或掛歷紙上畫出物體的形狀,然后用剪刀剪下各部位,進行排列,粘貼,用毛線粘在畫的身上,等干透后滾上油墨,把上好墨的畫放在干凈的報紙上,蓋上白紙,用硬物擦習,個別地方可用手指壓一壓;掀開,一張美麗的畫就完成了。

7、滾珠畫

選一張自己喜歡的色紙作為底紙或給白紙涂上底色,放在鞋盒里。把玻璃彈珠蘸滿各種顏料,然后把玻璃彈珠放在線邊拿里慢慢地任其自然流動。珠子滾過后盒下的各色軌跡,也將是一幅非常自由美麗的畫。還可以用木珠、乒乓球等材料。

8、蠟筆水粉畫

先用蠟筆或油棒在紙上作畫,然后輕輕地刷上一層水彩色。有蠟的地方水份滲透不進去,所以蠟筆所畫的圖案就會偏待譯的案碼一樣,躍于紙上。

這種利用油、水不相容的原理;利用美麗活動最常見的繪畫工具油畫棒、水粉相結合作畫,使得畫別具一格,雖然,幼兒對油畫棒、水彩很常用,但這兩者結合使用在幼兒熟悉的基礎上;又具有一定的新鮮感。

我園幼兒創(chuàng)作的蠟燭滴畫,也是利用蠟燭的排水性,結合油畫棒、水粉顏料進行藝術創(chuàng)作。

9、撒鹽畫

鹽溶在水里,會產生象蒲公英盛開的效果,因此,教師在蠟筆水粉畫的基礎上,可以在水粉還未干的情況上撒上鹽;可以讓底色看上去象天空飄起鵝毛大雪一樣。

另外,我們老師還利用一些廢舊物品;讓幼兒玩色。例如:在廢舊牛奶瓶上畫畫、在石頭上涂色等,教師就是讓幼兒充分感覺玩色工具的多變,從而培養(yǎng)他們對繪畫活動的興趣;滿足他們客觀發(fā)泄的需要,感受到了一種新鮮、好奇的體驗。

二、以嘗試教育為特色,進行課堂模式的探索。

多種多樣的繪畫工具對教師提出了更高的要求,教師不能再局限于傳統(tǒng)的教學方式,而應根據繪畫工具的出現,設計一個符合其特點的教學方式。同時多樣的教學內容,教學活動方式也會引起幼兒對繪畫的興趣;由此形成了一個良性循環(huán),促進幼兒更好更全面的發(fā)展。

在玩色游戲的開展中,有一個問題是讓我們經常爭論的話題,就是技能要不是傳授,教師要不要示范,如何處理主題游戲與美術技能的關系等等。我個人覺得,幼兒美術創(chuàng)作主要表現在造型能力和表現方法兩個方面,造型能力的形成與發(fā)展和幼兒的空間知覺能力的成熟程度有密切關系,教師應避免運用簡單灌輸和強化訓練的方法,力求客觀地把握幼兒的認知發(fā)展水平,為幼兒搭建小步遞進的階梯,以幫助幼兒主動建構自己的造型方式,提高造型技能。因此,教師應選擇那些有足夠吸引力的內容并進行藝術加工,認真研究內容與技能的內在聯系;把技能表現自然地融入內容之中。

1、選擇適當的游戲活動,創(chuàng)設不同的游戲情景

愛玩、愛游戲是幼兒的天性,因此在玩色活動中,我們采用游戲的形式和手段,把幼兒創(chuàng)作的目標、內容、要求融于游戲之中,使教師不再是教學活動的導演,而是玩色游戲中幼兒的伙伴,幼兒不再是聽眾、被動的接受,而是參與者、主動學習者、做玩色活動中的主人,是充分調動、支配自己行為的主體者。例如:我們有一個游戲主題是《胖胖熊減肥》。由于減肥是較時尚的話題,與幼兒的生活逐漸接近,幼兒的思維就拓展。另外:我們還選擇讓幼兒《畫天空》、《心情》、《夢境》等較抽象又容易掌握的主題內容。

2、調整教學過程,優(yōu)化課堂結構

通常幼兒美術教學過程由引起興趣、出示范例和示范講解、巡回指導和結束評價五個環(huán)節(jié),這五個環(huán)節(jié)都以完成技能要求為目的;這種嚴謹的課堂結構壓抑了幼兒的天性,束縛了幼兒的手腳,使幼兒對美術活動失去了興趣,在實踐中,我嘗試將這五個環(huán)節(jié)調整為兩大塊。

三、傳統(tǒng)的美術教學過程:

1)引起興趣

2)出示范例

3)示范講解

4)巡回指導

5)結束評價

教學程序:

1)主題游戲→

a、引題、激發(fā)興趣

b、幼兒第一次操作

c、幼兒和教師互評

d、幼兒第一次操作

2)美術技能→

a、幼兒討論

b、示范步驟

c、幼兒第三次操作

d、幼兒和教師互評

3)這種安排的優(yōu)勢在于:

1、幼兒有三次操作機會,使他們有了充分嘗試、探索的時間。

2、幼兒和教師有兩次互評。這樣不僅有利于提高幼兒對美術作品的鑒賞能力,而且使我們的教學要求分層、分步、具體化。同時,讓幼兒參與評價,可以形成良好的師生互動。

3、將主題游戲和美術技能巧妙地結合在一起。觀察日常生活中的色彩,理解色彩的簡單原理。

4)、引導觀察、理解色彩的簡單原理

玩色游戲:第一是玩;第二是色彩;因此,豐富幼兒對色彩的感受和鑒賞至關重要。

秋天的果子,春天的青草,冬天的白雪,夏天的太陽,還有綠青蛙、小白兔、藍星飄蟲等等,自然界處處表現出色彩的節(jié)奏,色彩的和諧,教師應創(chuàng)設機會,引導幼兒觀察教室的環(huán)境布置、每樣教玩具的擺設、參觀、郊游。讓幼兒感受色彩的魅力,感受色彩的美,然后把自己的感想、理解、構思在玩色游戲中展示出現。例如:這是大班幼兒根據三原色的變色原理創(chuàng)作的想象畫《黑暗的我》。

5)欣賞名畫,提高幼兒審美能力和色彩感受力

欣賞一些內容跟幼兒生活接近易懂的名畫。凡高的《向日葵》、馬蒂斯的《穿時裝的女人》、塞尚的《原始人》、日本著名兒童畫家杉田風的作品等等,這些作品對幼兒吸引力會遠遠的超出你的意料之外。如:欣賞米羅的作品后;我們小班老師讓幼兒用彈珠滾畫來表現線條的美;大班小朋友在欣賞了米羅作品后用符號、線條、色塊畫的抽象畫。在每次欣賞后請幼兒作畫,從幼兒的畫畫上反映出來的效果是很不一般,所以讓幼兒欣賞名畫為開闊幼兒視野,提高幼兒色彩感受力和審美能力從而是必不可少的一種手段。

在開展了一系列玩色游戲之后,我們驚奇地發(fā)現了許多令人感嘆的變化。誰說,我們的孩子不會畫畫,當他們手拿各種排筆、毛筆時的全神貫注神態(tài),儼然就是一個小畫家;誰說我們的孩子不懂畫,當他們展示自己的作品時,講得頭頭是道,儼然是一個美術評論家;誰說我們的孩子不想畫,每一幅作業(yè)讓他們體驗成功,感受喜悅,更期待著下一次玩色活動的開始。

民間游戲集錦(游戲專題論文大全)


引言:民間游戲集錦---收集

一、民間傳統(tǒng)性游戲是由勞動人民自發(fā)創(chuàng)編、在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂見的活動。經過一代又一代人的流傳和發(fā)展,民間游戲已成為我國優(yōu)秀民間文化的一個組成部分,反映著中華民族所共有的、習尚的行為、思維、感情和交流模式。民間游戲是民族文化的一部分,對促進幼兒各方面的發(fā)展有獨特的作用。這些民間游戲在今天的幼兒園和家庭中同樣有推廣的價值。國家教委頒布的《幼兒園工作規(guī)程》指出,幼兒教育要“以游戲為基本活動”。我組正致力于研究民間游戲與幼兒教育,幼兒身心發(fā)展,教師等之間的關系。

二、民間傳統(tǒng)性游戲

游戲名稱:跳房子

游戲目的:鍛煉腿部肌肉及跳躍能力。

游戲準備:地上畫一些格子和一串珠子兒。

游戲過程:按格子里的數字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。

游戲名稱:跳拱

游戲目的:鍛煉跳躍能力。

游戲過程:

1、選一人當拱雙腳合攏,雙手抱雙膝,弓背站立。

2、其余人依次跳過拱,不能跳過的就算輸,輸的幼兒就當拱,游戲繼續(xù)進

行。

游戲規(guī)則:當拱的幼兒不能隨意站起來。

體育游戲:螃蟹搶蛋

游戲目標:鍛煉幼兒的腿部肌肉,培養(yǎng)應變能力。

游戲準備:小石子或毽子數個。

游戲過程:

1、任選一名幼兒作螃蟹媽媽,用雙手雙腳支撐身體爬在地上,保護自己的蛋寶寶。

2、選數名幼兒站在旁邊,想法去搶蛋寶寶,螃蟹媽媽為了保護蛋寶寶,用腳輕輕地踢,或用手輕輕地觸摸對方。只要螃蟹媽媽觸摸到對方身體任何一個部位就為勝。

3、輸的幼兒與螃蟹媽媽交換角色繼續(xù)游戲。

游戲規(guī)則:搶蛋寶寶的幼兒只能一個一個地去搶。

體育游戲:夾粽子

游戲目的:1、訓練幼兒手的靈活性和巧用手勁的能力。

2、訓練幼兒手腳配合的協調能力。

游戲玩法:

1、用手拿兩支筷子,夾住沙袋。

2、從起點跑到終點。

3、沙袋掉在地上重新用筷子夾起沙袋向終點跑去。

4、誰先跑到終點誰就取得勝利。

娛樂游戲:劃龍舟

游戲目的:培養(yǎng)幼兒團結協作,互相關愛的精神。

游戲玩法:幼兒分成五個人一組,每組五個幼兒都蹲下,后面的幼兒拉著前面的幼兒的衣服往前劃,哪一組幼兒先劃過去就算贏。

游戲規(guī)則:

1、強調幼兒間團結合作,互相關愛。

2、游戲中不能不顧別人一個人走。

娛樂游戲:編花籃

游戲目標:通過游戲培養(yǎng)孩子互相協調、團結友愛的精神。

游戲方法:

孩子們先手拉手站好,其中,一名孩子將自己的一只腿放在旁邊兩孩子的手上,單腿站立,然后,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個孩子的腿放在最后一名孩子的腿上,開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:“編、編、編花籃,花籃一編有小孩,小孩的名字叫花籃”。

游戲規(guī)則:

1、人數三人以上的孩子;

2、一個小孩的腿掉下來了,游戲又重新開始。

游戲名稱:滾鐵環(huán)

游戲玩法:

孩子人手一個鐵環(huán)一個鐵鉤,利于鐵鉤控制環(huán)在場地里滾動,控制的方法有多種,自主創(chuàng)造,但玩時一定要保持鐵環(huán)滾動,鐵環(huán)翻倒則視為失敗,換人游戲。

游戲名稱:跳皮筋

游戲方法:

方法有多種,可根據方法不同而取各種小名稱,如“加減乘除”,至少三人參加,兩人將皮筋套在腳上,各站一方,中間形成長方形,一孩子在中間邊念兒歌邊跳,以踩繩為失敗。再換繃繩的孩子游戲。

游戲名稱:擠“油渣”:

游戲玩法:

寒冷的冬天,幾個幼兒靠墻而立,用肩部的力量向中間擠,被擠出的人向旁邊去,再向中間擠,如此反復進行。如果讓幼兒邊念兒歌邊游戲,更能增添情趣,并培養(yǎng)協作精神。

游戲名稱:炒豆豆

玩法:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協調擺手。兒歌念到最后一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鉆過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。

游戲名稱:“手推車”:

玩法:三人猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。

游戲名稱:“腳尖腳跟腳尖踢”:

玩法:幼兒雙手叉腰,邊念邊跳。“腳尖”(右腳尖朝后點地),“腳跟”(右腳尖朝前點地),“腳尖踢”(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復進行。

游戲名稱:“錘子、剪刀、布”:

玩法:四人參加游戲,兩人一組,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起點線上。猜拳雙方相對而立,邊原地跳邊說“錘子、剪刀、布”,當說到“布”時,雙方用腳做出想做的動作(“錘子”為兩腿并攏,“剪刀”為兩腿一前一后,“布”為兩腿想兩側張開),以動作決出勝負,勝者一方的走步人向前跨一大步。游戲反復進行,直至走步入到達終點,先到終點為勝方。

游戲名稱:“孵小雞”:

玩法:游戲者中選一人當“雞媽媽”坐在凳子上,凳子下放幾個“蛋”(可放石頭代替),表示“雞媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“耗子”,“耗子“在”雞媽媽“身邊鉆來鉆去,伺機取“蛋”?!半u媽媽”可以自由轉動保護身體下面的“雞蛋”,但不能離開凳子?!昂淖印鄙焓秩 暗啊睍r,“雞媽媽”要迅速拍“耗子”的手臂,被拍到的就不許在取“蛋”。游戲可玩到“雞蛋”取完為止。

游戲名稱:吹羽毛:

玩法:在桌上放根羽毛,參加游戲的兩個人各站在桌字的兩側,同時吹羽毛,將羽毛吹到對放的一側落下為勝。

游戲名稱:翻線線

玩法:兩人一組,其中一名幼兒將毛線用手指鉤繃好,另一名幼兒用手指翻毛線,要求翻出不同花樣,當毛線打結時結束游戲。交換翻線次序重新游戲。

孩子就是游戲的主人(游戲專題論文大全)


引言:“提前開始”、“越早越好”已經成為人們對于嬰幼兒教育的普遍信條,望子成龍的家長希望通過這種“提前開始”的學習,讓自己的孩子贏在人生競爭的起跑線上,這也是為什么很多幼兒被剝奪了游戲時間,不得不去學習英語、彈琴、繪畫等等理論上、口頭上重視游戲,實踐中輕視甚至忽視游戲?!坝變簣@教師中的游戲在迅速減少,使用筆和作業(yè)紙的現象在急速增長?!?/p>

對于孩子們來說,愛好游戲是他們的天性。當孩子們能夠按照自己的想法和心意,選擇符合自己喜好與水平的游戲內容,并在自發(fā)的游戲活動中用自己獨特的行為方式,獨立地獲得經驗時,他們的發(fā)展竟是如此的自主快樂和諧。但當游戲的組織者將游戲設立了目標,并作為手段來運用時,游戲的性質就會發(fā)生微妙的變化,游戲的自發(fā)性也會慢慢地喪失,記得曾在《讀者》上讀過這樣一個意味深長的小故事:

有一個孩子在院子里滾一個破鐵桶,鐵桶滾動的響聲十分討厭,吵得周圍的人無法休息、工作。然而不管別人怎么說,他就是不聽,而且興趣非常濃。有位老人走了過去,悄悄告訴他,你干得不錯,這次你滾一個來回我給你一元錢,孩子簡直不敢相信自己的耳朵,當他完成之后,老人果真給了他一元錢。然后又對他說,你再滾一次我給你五毛錢,孩子還是很高興,沒想到自己這么容易就得到了報酬。又玩了一次,老人給了他五毛錢。這次老人說:“我只有一毛錢了,你再玩一次就給你”,孩子聽了有點不樂意,但想想還有一毛錢呢,勉強又重復了一次。最后老人說:“沒錢了,你再玩一次好嗎?”孩子興趣全無地扔下鐵桶走了。這個故事十分形象地描述了兒童游戲怎樣轉變?yōu)楣ぷ鞯倪^程。具體到幼兒園,游戲被規(guī)范為教學的現象十分突出。記得在一次老師公開課觀摩活動中,老師組織幼兒玩游戲,我便悄悄地問一個小朋友,你在玩游戲時,喜歡老師來指導嗎?他馬上回答:“不喜歡?!薄盀槭裁矗俊薄袄蠋熆偸墙形覀冞@樣、那樣,一會又說誰做得不對,誰又不聽指揮………”由此可見,這時幼兒園游戲已經丟失了獨立性、自主性。幼兒自發(fā)游戲的地位也發(fā)生了扭曲。如果一個孩子在游戲時,時時想著如何做才是對的,才不被老師批評,才算聽指揮,那么對于幼兒來說,游戲還有樂趣可言嗎?

不少專家認為,在進行游戲時,老師成了游戲的設計者,游戲成了老師導演下的“一臺戲”,成了外部強加的活動,成了變相的作業(yè)或上課。這是發(fā)生在幼兒園的一個真實的場景:一天,老師和小朋友們一起玩“區(qū)角游戲”,有的孩子在美工區(qū)繪畫,有的孩子在閱讀區(qū)看圖書,有的孩子在科學區(qū)練習排序……活動結束后,小希一個勁地問老師:“老師、老師,我們什么時候才玩呀?”老師回答道:“你們不是剛玩過嗎?”小希一臉疑惑地望著老師。你認為孩子們?yōu)槭裁磿l(fā)出這樣的疑問呢?游戲應該是孩子自發(fā)感受到樂趣的行為,但現在許多幼兒園里游戲是按老師的意愿在玩。孩子們根本不把這認為是游戲,是玩。游戲被當成了工具?!碑斎辉⒔逃跇芬灿衅浜侠淼牡胤?,但不能都是這樣的所謂’游戲’,大部分還應該是孩子自發(fā)的游戲。”有專家認為,學前教育不但要使幼兒全面發(fā)展,而且還要使他們生動、活潑、主動地發(fā)展。幼兒園的各種活動都應當體現幼兒主動性、獨立性和創(chuàng)造性,并給幼兒自由自主活動的空間和時間。幼兒的創(chuàng)造性游戲應當體現創(chuàng)造性,而不要把成人的期望和想法強加給幼兒。教師不能用組織作業(yè)或上課的方法來組織和指導幼兒的游戲。應當改變“重教師編制的教學游戲、輕幼兒自發(fā)的自由游戲”的傾向。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網”的《玩是寶寶人生的基本需要之一(游戲專題論文大全)》一文,希望能解決您找不到幼兒園教案時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園玩的游戲專題,希望您能喜歡!

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