幼兒啟智故事。
幼兒園開展活動,可以在一定程度上促進(jìn)幼兒身心的發(fā)展,教師與幼兒一起游戲,更是有利于師生之間的感情。為了讓活動更加更加有教育意義,我們需要盡可能多的時間去準(zhǔn)優(yōu)秀的方案。那么,舉辦幼兒活動還有哪些正面的影響呢?小編特地為大家精心收集和整理了“寶寶爬行啟智游戲3則”,供您參考,希望能夠幫助到大家。
寶寶爬行啟智游戲3則
小孩子在七八個月的時候就可以學(xué)習(xí)爬行了,通過爬行,可以鍛煉他們的四肢肌肉、大腦平衡能力和協(xié)調(diào)能力,為孩子以后集中注意力奠定基礎(chǔ)。但是,有的家長會遇到這樣的難題:孩子坐在那邊一動不動,都不喜歡爬。面對這種情況,我們可以利用游戲的方式來激發(fā)孩子對爬行的興趣。
游戲1:助力行動
當(dāng)寶寶學(xué)爬時,四肢如何協(xié)調(diào)一致地運(yùn)動成為他們最不易突破的難題,他們經(jīng)常是顧得了手卻顧不了腳。這時家長可以站在寶寶身后,兩個手掌放在寶寶腳底,推動寶寶一只腳,當(dāng)他往上爬一點(diǎn)時,再推動他的另一只腳,如此協(xié)助,幫他度過爬行關(guān)。
游戲2:循聲而動
聲音能吸引寶寶的注意力。嘩啷棒、帶電子音樂的小玩具,都是吸引寶寶的對象。在寶寶身體不遠(yuǎn)處,搖動玩具,使其發(fā)出悅耳的聲音,寶寶會因為樂聲的吸引,想辦法過來,而爬則是他惟一可以利用的方法。注意不要離寶寶太遠(yuǎn),免得寶寶的注意力不在聲音上?!?/p>
游戲3:色彩的誘惑
寶寶喜歡鮮亮的色彩,當(dāng)有顏色亮麗的東西時,他會目不轉(zhuǎn)睛地看,并想抓在手里。這時,讓寶寶坐在一邊,家長拿一個色彩鮮艷的玩具,叫寶寶的名字,吸引他的注意力。寶寶俯下身爬過來時,家長向后退,等寶寶爬了三四下后,讓寶寶抓到物品,并夸獎寶寶做得好,親一親寶寶?!?/p>
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提高寶寶記憶力的親子游戲:從哪兒開始
目的:發(fā)展記憶力
play:給寶寶講有連續(xù)性的童話故事,每天講到哪兒,都讓他記住。第二天開始講時,可以先問問他:“昨天講到哪兒了?今天要從哪里開始呀?什么內(nèi)容呢?”看看寶寶有沒有記住。長期這樣訓(xùn)練,可以有效提升寶寶的記憶力。
開發(fā)寶寶右腦的親子游戲:會滾動的箱子
玩法:把家里使用過的紙巾盒留下,往里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果等,讓寶寶摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點(diǎn)的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請你把不可以吃的東西拿出來”、“請你把不是圓的東西拿出來”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給寶寶吃,拿錯了,糖果就歸媽媽吃等。
開發(fā)寶寶右腦的親子游戲:會滾動的箱子
玩法:把家里買回來的電視或其他大件物品的紙皮包裝箱留下,讓寶寶鉆進(jìn)去縮緊身體,然后滾動紙皮箱子,孩子會樂不可支。為了避免傷著孩子,你最好在每次滾動箱子之前大聲問他:“準(zhǔn)備好了嗎?”確定他做好了準(zhǔn)備才開始,滾動的幅度也可以根據(jù)孩子的適應(yīng)情況而調(diào)整。
開發(fā)寶寶右腦的親子游戲:猜猜這是誰?
玩法:把家里使用過的紙巾盒留下,往里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果等,讓寶寶摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點(diǎn)的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請你把不可以吃的東西拿出來”、“請你把不是圓的東西拿出來”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給寶寶吃,拿錯了,糖果就歸媽媽吃等。
開發(fā)寶寶右腦的親子游戲:猜猜這是誰?
玩法:爸爸或媽媽在被窩里發(fā)出不同的動物的叫聲,比如狼叫聲、狗叫聲、獅子叫聲等,讓寶寶猜猜藏在被窩里的是什么動物。
增強(qiáng)寶寶內(nèi)省智能的游戲3則
01、故意說錯一件事情
與孩子談心時,故意說錯一件大家都知道的事情,或說錯一個故事,例如今天艷陽高照,而你卻說今天天氣不好,看孩子的反應(yīng),這樣能提升孩子的內(nèi)省智能、邏輯智能。
02、讓寶寶參與出游前準(zhǔn)備
在出游前,爸爸媽媽都會進(jìn)行物品準(zhǔn)備,千萬不要認(rèn)為這是大人的事,與寶寶無關(guān),其實讓寶寶參與出游前準(zhǔn)備是有效提升他邏輯智能和內(nèi)省智能的機(jī)會。
讓寶寶想想出游要準(zhǔn)備的物品,也許有他特別希望攜帶的東西父母沒有記得。在準(zhǔn)備的過程中,從起居到飲食,一項一項考慮進(jìn)去,鼓勵寶寶充分貢獻(xiàn)自己的力量,這會讓寶寶的邏輯智能在潛移默化中得到提升。同時也要尊重寶寶的意見,讓他感受到自己的需要,這對培養(yǎng)他的內(nèi)省智能很有效。
03、表達(dá)心情
全家人在一起聊天,突然讓孩子判斷家里其他人是不是高興,高興的程度如何;或者講一個故事,讓孩子練習(xí)表達(dá)喜、怒、哀、樂等情緒,以提升孩子的內(nèi)省智能。
大班游戲3則
01會變的小手
我有一雙小小手,(伸出兩只小手拍兩下)
變成星星閃呀閃,(手握拳頭打開合上兩下)
變成風(fēng)車轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)。(手指相交在一起手腕轉(zhuǎn)動從左移到右)
變成蝴蝶飛呀飛,(大拇指重疊四指并攏手背向前做蝴蝶翅膀彎曲兩下)
我有十個手指頭,(雙手手背向前伸開轉(zhuǎn)向手心向前)
變成小鼓咚咚咚。(伸出食指上下敲擊其余手指彎曲)
變成小雞嘰嘰嘰。(食指拇指相碰呈三角形做小雞啄米狀)
變成小狗汪汪汪,(雙手大拇指放在太陽穴其他四指并攏豎起)
我有一雙小小手,(伸出兩只小手拍兩下)
又靈巧來又能干,(左右手輪流伸出大拇指)
我有十個手指頭,(雙手手背向前伸開轉(zhuǎn)向手心向前)
相親相愛不分手。(雙手合十相交握拳)
02五只猴子
五只猴子在床上跳(左手掌心向上平放,右手五指捏一起手心向下,在左手掌心上下跳動)
有一只猴子頭上摔了一個包(豎起右手大拇指,其余四指握拳,大拇指彎曲做點(diǎn)頭狀)
媽媽媽媽快來呀(左手食指中指做走路狀)
快來抱寶寶(左手握住右手的拇指)
四只猴子在床上跳(左手掌心向上平放,右手拇指收在手心,其余四指并攏在左手上下跳動)
有一只猴子頭上摔了一個包(右手伸出食指,其余四指握拳,做點(diǎn)頭狀)
媽媽媽媽快來呀(左手食指中指做走路狀)
快來抱寶寶(左手握住右手的食指)
三只猴子在床上跳(左手掌心向上平放,右手拇指和手指彎曲收起,其余三指直立并攏在左手掌心上下跳動)
有一只猴子頭上摔了一個包(右手伸出中指,其余手指握拳,中指做彎曲點(diǎn)頭狀)
媽媽媽媽快來呀(左手食指中指做走路狀)
快來抱寶寶(左手握住右手的中指)
兩只猴子在床上跳(左手掌心向上平放,右手拇指食指中指握起,其余兩指直立并攏在左手上下跳動)
有一只猴子頭上摔了一個包(右手伸出無名指,其余四指握拳,做彎曲點(diǎn)頭狀)媽媽媽媽快來呀(左手食指中指做走路狀)
快來抱寶寶(左手握住右手的無名指)
一只猴子在床上跳(左手掌心向上平放,右手小拇指直立在左手掌心上下跳動,其余四指握起)
有一只猴子頭上摔了一個包(右手伸出小拇指,其余手指握拳,小拇指做彎曲點(diǎn)頭狀)
媽媽媽媽快來呀(左手食指中指做走路狀)
快來抱寶寶(左手握住右手的小拇指)
03手拉手
小弟弟手拉手(兩手背對,小指相勾)
小妹妹手拉手(無名指相勾)
小哥哥手拉手(中指相勾)
小姐姐手拉手(食指相勾)
爸爸媽媽手拉手(兩大拇指上下交*)
爸爸媽媽再見了(大拇指松開)
小姐姐再見了(食指松開)
小哥哥再見了(中指松開)
小妹妹再見了(無名指松開)
小弟弟再見了(小指松開)
他們來到小橋邊(掌心相對,五指對齊架成小橋狀)
雙手拿起望遠(yuǎn)鏡(五手指握成空心拳做成眼鏡狀放置眼前)
這里的景色真好看(雙手拍兩下然后豎起大拇指)
1.手指做飯
切切菜(兩手小指相勾,無名指和中指并起,向下切)。
搟搟面(無名指、中指彎曲,食指向兩邊運(yùn)動)。
包包餃子(三指并起,上下運(yùn)動和拇指相碰)。
搗搗蒜(兩手小指相勾運(yùn)動拇指)。
2.大瀑布
山公公,(兩掌弧形相對)會織布,(拇指小指相對,三指彎下)
沒人買,(十個指尖抓在一起)
掛高處,(雙手合十)
天天掛,(左右合十的手掌)
月月掛。(同上)
原來是條大瀑布。(雙手向下,手背相對手指交叉,向上提到頭頂)
3.手指打鼓
上敲咚咚鼓(雙手運(yùn)動食指),
下敲鼓咚咚(雙手運(yùn)動小指)。
上下一齊敲(食指小指同時運(yùn)動)。
中間開了縫(食指、中指向上運(yùn)動,無名指、小指向下運(yùn)動)。
你敲鼓我敲鑼(械手上下運(yùn)動食指,右手上下運(yùn)動小指)。
我敲鼓你敲鑼(左手動小指,右手動食指)。
大家一齊敲(食指小指一起運(yùn)動)。
數(shù)學(xué)游戲3則
數(shù)學(xué)《滿4贏糖》
價值指向:
在不斷地游戲中發(fā)展幼兒顏色匹配、按數(shù)取物、分解組合等能力。游戲過程與結(jié)果的不確定性
,讓幼兒有機(jī)會運(yùn)用不同策略解決問題,獲得數(shù)學(xué)能力的發(fā)展。
游戲準(zhǔn)備:4種顏色的糖若干、色子一枚、4種顏色標(biāo)記的盒子、數(shù)字4。
適合人數(shù):2~4人
游戲玩法:
1.石頭、剪刀、布,決出先擲色子的人。
2.根據(jù)色子上的數(shù)字,取出相應(yīng)的糖果。
3.將取出的糖果運(yùn)用不同的分配策略分配在各種顏色的盒子里,糖果和糖盒的顏色一致。滿4就可
以把盒子里的糖果贏走。
4.游戲結(jié)束時,比一比誰贏到的糖果多,多者為勝。
溫馨提示:
1.可鼓勵幼兒采用各種方法自行決定出先擲色子的人。
2.可通過變換數(shù)字的大小,滿足不同年齡段孩子的游戲需要。
數(shù)學(xué)《走迷宮》
材料準(zhǔn)備:鞋盒、可彎曲吸管、彈珠、卡紙、雙面膠、彩筆
游戲玩法:
在鞋盒上設(shè)計出迷宮的圖案,將可彎曲吸管粘上,并規(guī)定好起點(diǎn)和終點(diǎn)。用扇形卡紙制作一個錐形
小人,畫出眼睛、鼻子、嘴
1.小班小朋友可以手持可移動小人或彈珠走迷宮。到達(dá)終點(diǎn)即是勝利者。
2.熟練之后可以將彈珠放在迷宮上讓彈珠滾動走迷宮,增加游戲的難度。
3.可將移動小人套在彈珠上滾動彈珠,彈珠帶動小人走迷宮,既增加游戲的難度也增強(qiáng)了游戲的
趣味性。
4.可以與家長一起嘗試親子制作。
數(shù)學(xué)《我的玩具》
材料準(zhǔn)備:制作的動物卡片條(數(shù)量為1—5)若干。
游戲玩法:
1.單人玩:幼兒拿起卡片,目測動物的數(shù)量,然后翻過去,看一下上面的數(shù)字進(jìn)行自檢。
2.雙人玩或多人玩:一位幼兒做檢測員,另外一位或多位幼兒報出卡片上動物的數(shù)量。由檢測員根
據(jù)卡片后面的答案來判斷對錯。
溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化卡片圖案的種類和數(shù)量?!?/p>
適合2-3歲寶寶的親子游戲3則
01穿越森林
適用年齡段:2—3歲寶寶
材料準(zhǔn)備:鉆架、長絨毛小動物
玩法:
寶寶拿取一個小動物,鉆過鉆架圍成的森林,把小動物送回籃子里,完成任務(wù)。
爸爸媽媽在另一頭鼓勵寶寶,等寶寶穿過森林,把小動物送回家后,可得到老師的五角星做鼓勵。
溫馨提示:
該游戲適合月齡教大的幼兒,特別是2歲以上的孩子
02抱西瓜
適用年齡段:2—3歲寶寶
材料準(zhǔn)備:長凳若干、大西瓜2只
玩法:
寶寶沿著路線過小橋,不從小橋上掉下來,達(dá)到目的地后抱到西瓜并返回交給老師,完成任務(wù)。
爸爸媽媽在另一頭鼓勵寶寶或者扶住保持平衡過小橋。等寶寶抱到西瓜后可得到老師的五角星做鼓勵。
溫馨提示:
1、該游戲適合月齡教大的幼兒,特別是2歲以上的孩子
2、對于平衡能力比較弱的孩子,老師建議家長一邊扶住寶寶一邊鼓勵寶寶保持平衡過小橋
03歡樂蹦蹦跳跳
材料準(zhǔn)備:墊子
玩法:幼兒站在墊子上,歡樂蹦蹦跳跳,嘗試從較高的墊子上調(diào)到較低的墊子上。
溫馨提示:1、2-3歲幼兒小腿的肌肉剛開始發(fā)展,腿部力量不夠,家長在游戲過程中需注意控制跳躍的高度不要太高;
2、游戲開始前父母要指導(dǎo)寶寶跳的動作;
3、家長請配合脫掉鞋子后站在墊子上;
4、平時在家跳躍時,請父母注意寶寶跳躍高度和腳下地面的硬度,并全程陪同和觀察寶寶;
5、運(yùn)動中注意安全。
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