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好玩的民間游戲5則

發(fā)布時(shí)間:2020-08-04

好玩的游戲幼兒園。

幼兒園時(shí)常開(kāi)展活動(dòng),可以讓幼兒在游戲中感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,從而學(xué)習(xí)到更多的新知識(shí),很多的時(shí)候,趣味活動(dòng)更是幼兒自我認(rèn)識(shí)的過(guò)程!為了活動(dòng)的正常進(jìn)行,我們要做的就是在活動(dòng)之前撰寫(xiě)好活動(dòng)方案。那么,關(guān)于幼兒活動(dòng)方案要怎么寫(xiě)呢?以下是小編收集整理的“好玩的民間游戲5則”,希望能為您提供更多的參考。

好玩的民間游戲5則

如今孩子玩的游戲,大都是挑價(jià)錢(qián)昂貴的,似乎只要什么高級(jí)的遙控車(chē)之類(lèi)的玩具才有面子,其實(shí),有些玩具的原理連大人也搞不懂,又能給孩子們帶來(lái)什么樂(lè)趣與知識(shí)呢?

很多年齡大的人,仍念念不忘兒時(shí)“自力更生”做過(guò)的玩具玩過(guò)的游戲,至今都覺(jué)得很有趣味和啟發(fā),自己做玩具玩游戲,既鍛煉了動(dòng)手能力,又懂得了很多原理,相信比買(mǎi)來(lái)的現(xiàn)成玩具“含金量”高多了。

01打“菱角”

(“菱角”在北方人說(shuō)來(lái)是“陀螺”,底下有圓錐形的鐵釘,頭上類(lèi)似茶壺蓋頭,中間也是圓錐形的,除了鐵釘以外,都是木頭制成的)

玩法:用線繞后,用力一抽,“菱角”就會(huì)旋轉(zhuǎn)起來(lái);還可比賽看誰(shuí)的“菱角”旋轉(zhuǎn)時(shí)間長(zhǎng)。

02自制航模

玩法:取來(lái)比較整齊的長(zhǎng)方形木塊,把它挖成船形,船尾再用木塊削成螺旋漿,用橡皮筋作為動(dòng)力,在臉盆上行駛。

03“官兵捉強(qiáng)盜”游戲

玩法:小伙伴分成兩隊(duì),“強(qiáng)盜”逃,“官兵”捉?!肮俦綇?qiáng)盜”約定地方,“官兵”只要碰到了“強(qiáng)盜”的衣服,就算抓到了。然后,換角色重來(lái)。

04拉大鋸扯大踞

玩法:非常簡(jiǎn)單,相信很多人都知道這首兒歌,兩個(gè)孩子只有坐在床上或地上念著兒歌就可以了,幾乎所有的幼兒都喜歡這么簡(jiǎn)單的游戲,可以跟小伙伴一起玩,可以跟媽媽外婆一起玩。

05打玻璃彈子

玩法:在可以挖的泥土地上挖幾個(gè)小洞,用手把玻璃彈打進(jìn)小洞,并瞄準(zhǔn)他人的彈子,進(jìn)行“攻打”。

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5則好玩的鄉(xiāng)土游戲


5則好玩的鄉(xiāng)土游戲

1、游戲名稱(chēng):跳橡皮筋

需要材料:橡皮筋和小朋友

游戲玩法:3人以上,兩人做木樁,先把橡皮筋套在腳腕上,不可以用手或其他物品幫助,用腳跳各種玩法。

2.游戲名稱(chēng):釣魚(yú)

需要材料:紙、彩筆、剪刀、線、鐵絲、竹竿

游戲玩法:用剪刀把紙剪成魚(yú)的形狀,然后用彩筆給魚(yú)畫(huà)上各種顏色,再用鐵絲做成的小圈掛在魚(yú)的嘴上,在用以上材料(竹竿、線、鐵絲)制作成魚(yú)竿,把做好的魚(yú)放在中間,人坐在一邊,(適當(dāng)?shù)漠?huà)個(gè)圈)用竹竿釣魚(yú),看誰(shuí)釣的多。

3.游戲名稱(chēng):挑花線板

需要材料:一根線

游戲玩法:用雙手拿起一根線,作出一個(gè)花樣,另一個(gè)人用雙手去接,并作出不同花樣,(據(jù)說(shuō)這樣會(huì)下雨)。

4.游戲名稱(chēng):過(guò)家家(兩人參與)

需要材料:小桌子、小凳子、布娃娃、小碗、小棍、一些雜草等。

游戲玩法:女孩演媽媽?zhuān)泻⒀莅职郑饕枋龊搴⒆?,做飯等過(guò)程的游戲。

5.游戲名稱(chēng):棒棒棍

需要材料:塑料細(xì)棍(五顏六色)

游戲玩法:幾十棍棒棒豎于掌心中,然后放開(kāi),在一根根的拎起,要求是拎一根的時(shí)候,其他的不能移動(dòng),等全部拎起后,再各自拿出三根,轉(zhuǎn)成一個(gè)三角形,在把自己拾到的棒棒棍放到三角形中,三角形越大,可以放的棍也就越多,分?jǐn)?shù)也就越高,最終誰(shuí)得到了所有的棍就贏了。

5.游戲名稱(chēng):紅燈、綠燈、西瓜、白燈

需要材料:

游戲玩法:一個(gè)人站中間說(shuō)紅燈、綠燈、西瓜、白燈,連續(xù)說(shuō),說(shuō)停后面的人不要?jiǎng)恿?,如果看?jiàn)后面有人動(dòng),就讓后面動(dòng)的人來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有人動(dòng),就到前面拍一下中間站的人,讓他追上誰(shuí),就讓誰(shuí)站在中間說(shuō),如果沒(méi)有追上就讓他繼續(xù)說(shuō)。

民間游戲6則


民間游戲6則

01拍大麥

活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作游戲的能力。

活動(dòng)過(guò)程:

兩人一組。游戲開(kāi)始,兩人邊念兒歌邊做動(dòng)作。念“一籮麥”時(shí),乙兩手合攏,甲雙手

同時(shí)摞乙的兩手背;念“二籮麥”時(shí),甲兩手合攏,乙雙手同時(shí)摞甲的手背;念“三籮開(kāi)始

拍大麥”時(shí),動(dòng)作同“一籮麥”;從“噼噼啪”開(kāi)始至最后,兩人邊念兒歌邊按節(jié)奏對(duì)拍:先自拍一下,然后右手拍對(duì)方右手,再自拍一下,然后左手拍對(duì)方左手,依次進(jìn)行。

活動(dòng)規(guī)則:

摞手背時(shí)兩人必須輪流進(jìn)行。

活動(dòng)建議:

對(duì)拍時(shí),可根據(jù)幼兒發(fā)展水平,增加或降低拍手難度,變換花樣。如:

(1)兩人同時(shí)伸出雙手,手心手背對(duì)拍。

(2)先自拍一下,然后左手拍對(duì)方右手,再自拍一下,然后右手拍對(duì)方左手。

(3)先自拍一下,右手拍對(duì)方左手(連續(xù)兩次),然后換左手拍對(duì)方右手(連續(xù)兩次)。

附兒歌:

一籮麥,二籮麥,

三籮開(kāi)始拍大麥。

噼噼啪,噼噼啪,

大家來(lái)打麥。

麥子好,麥子多,

磨面做饃饃。

饃饃香,饃饃甜,

愛(ài)惜糧食要牢記。

02抓癢癢

游戲目的:培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。

游戲方法:

1.甲乙兩名幼兒各伸出右手掌,甲幼兒的手掌壓在乙幼兒的手掌上,然后乙幼兒翻掌去拍打甲幼兒的手,拍打上后就拿著甲幼兒的手掌放在手心上“抓癢癢”,同時(shí)念兒歌,念完后,輕輕沿著他的手心、手臂抓癢癢,逗甲幼兒笑。如沒(méi)拍打上,就交換角色進(jìn)行。

2.游戲中,甲幼兒翻掌拍打時(shí),乙幼兒要盡快地將手躲開(kāi),不讓其拍打上。

活動(dòng)建議:念兒歌時(shí)可在手心上做相應(yīng)的動(dòng)作。念第一句時(shí),可用食指在掌心畫(huà)圈;念第二句時(shí),可用食指在掌心輕輕畫(huà);念第三句時(shí),可作鏟的動(dòng)作。

附兒歌:

磨子磨,

鋸子鋸,

鏟子鏟,

螞蟻上樹(shù)抓癢癢。

03挑游戲棒

材料:游戲棒是一種用竹片削成的細(xì)細(xì)地、長(zhǎng)長(zhǎng)地、尖尖的小竹棒,一般玩起來(lái)有很多根,上面還涂著不同的顏色以顯示其不同的分值。

玩法與規(guī)則:玩者為兩人或兩人以上。由一人先抓好后放手,讓游戲棒自行倒下散落開(kāi)來(lái);然后對(duì)手要設(shè)法在不“動(dòng)”其他游戲棒的前提下,拿到越多分支越高的游戲棒;若不小心使其中的某根游戲棒動(dòng)了,則換對(duì)方進(jìn)行,依此類(lèi)推。最后看誰(shuí)拿到的游戲棒的分值最高為獲勝。

(注:當(dāng)游戲者拿到第一根游戲棒后,他就可以用這根游戲棒作工具,幫助自己更方便地挑走更多的游戲棒)

04抬轎子

目的:1、鍛煉幼兒手臂力量。

2、培養(yǎng)合作能力。

玩法:

3人一組,2人當(dāng)轎夫,1人當(dāng)新娘。當(dāng)轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對(duì)方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,“轎夫”立起,開(kāi)始行走,大家一起邊走邊說(shuō)兒歌。兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進(jìn)行。

附:童謠

吱呀吱呀動(dòng),

七鉻七格蓬。

花轎抬新娘,

噼里啪啦轟。

05占四角

目的:

1、鍛煉幼兒的奔跑能力和靈敏性。

2、培養(yǎng)幼兒制定規(guī)則的能力和遵守規(guī)則的意識(shí)。

玩法:

四人分別站在四個(gè)角落,一人站在中間發(fā)令,然后五個(gè)人一起跑動(dòng)搶占四個(gè)角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站在中間當(dāng)發(fā)令員。

規(guī)則:

(1)每個(gè)人必須聽(tīng)到童謠中的最后一個(gè)字時(shí)才能跑動(dòng)。

(2)四個(gè)角落上的人聽(tīng)到童謠后必須移動(dòng)位置,不可原地不動(dòng)。

(3)游戲可以反復(fù)進(jìn)行,并且每次可以增加參加人數(shù)。

(4)可探索其他玩法,如可提供多種多樣的障礙物供幼兒選擇,并引導(dǎo)幼兒針對(duì)不同障礙物制定不同的跨越規(guī)則。

附:童謠--占四角

你來(lái)我來(lái)大家來(lái),

一起來(lái)玩占四角。

走走走,跑跑跑,

一刻不停找地方。

老虎(獅子)來(lái)了。。。。。。

06蒸饃饃

目的:培養(yǎng)幼兒語(yǔ)音的節(jié)律及語(yǔ)言與動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

玩法:

甲乙兩人面對(duì)面坐下,左右手相互交錯(cuò)放在膝蓋或桌子上。

游戲開(kāi)始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動(dòng)作一次,反復(fù)進(jìn)行。

規(guī)則:游戲時(shí),兒歌不能念錯(cuò),伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。

建議:此游戲也可三人玩。

附童謠:

小狗熊,離開(kāi)窩,

來(lái)到河邊蒸饃饃,

和好面,點(diǎn)著火,

只有鍋蓋沒(méi)有鍋。

小狗熊,忙回窩,

一看氣得發(fā)了火,

窩里有鍋沒(méi)有蓋,

窩外有蓋沒(méi)有鍋。

民間游戲4則


民間游戲4則

一、民間游戲:翻麻將(大班)

所屬類(lèi)別:競(jìng)賽游戲

游戲目標(biāo):迅速翻動(dòng)麻將與拋接沙包的競(jìng)賽。

游戲準(zhǔn)備:舊麻將四塊,小沙包一個(gè)。

游戲玩法:

參加者輪流進(jìn)行翻麻將的競(jìng)賽。每人經(jīng)過(guò)下面幾輪拋接與翻動(dòng)的活動(dòng),才算完成一局。

第一輪:拋接沙包,翻動(dòng)一塊麻將,然后又迅速抓起去接沙包。如此翻動(dòng)一塊抓起一塊,直至全部抓完。

第二輪:拋接沙包,翻動(dòng)兩塊麻將,然后抓起這兩塊麻將去接沙包。另兩塊也同樣抓起。

第三輪:拋接沙包,翻動(dòng)三塊麻將,接著接住沙包。再拋接住沙包,抓起三塊麻將去接沙包。接下去拋接沙包,翻動(dòng)最后一塊并抓起來(lái)去接沙包。

第四輪:跑出沙包,翻動(dòng)四塊麻將,接著接住沙包。再拋出沙包,一起抓起四塊麻將去接住沙包。

二、民間游戲:推磨、搖船(大班)

所屬類(lèi)別:玩手與全身動(dòng)作游戲

游戲目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒手臂力量,訓(xùn)練動(dòng)作的靈活性。

2、學(xué)會(huì)兩兩合作游戲。

游戲準(zhǔn)備:

幼兒游戲前學(xué)會(huì)兒歌。

游戲玩法:

幼兒兩人一組,面對(duì)面站立或坐下,雙手五指交叉互握,隨兒歌做推來(lái)推去的動(dòng)作,可反復(fù)進(jìn)行。

附:游戲兒歌(瓜洲方言)

推磨子,磨豆子,豆子磨好了,

過(guò)大江,怎么過(guò),搖船過(guò),

搖一搖,擺一擺,

擺一擺,搖一搖,

搖搖擺擺過(guò)大江。

三、民間游戲:盲人摸象(大班)

所屬類(lèi)別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過(guò)觸摸同伴的發(fā)型、五官、服裝等猜測(cè)同伴的姓名。

2、體驗(yàn)猜測(cè)游戲的樂(lè)趣,感受成功的喜悅。

游戲準(zhǔn)備:

游戲前學(xué)會(huì)兒歌。

游戲玩法:

游戲開(kāi)始,選出一個(gè)幼兒蒙上眼睛做猜的人,其余幼兒圍著猜人者拉手成圓圈,邊走邊念兒歌,念完兒歌停住。讓猜人者隨便摸一個(gè)幼兒,先把摸到的特征說(shuō)出來(lái),如“有像個(gè)辮子”“圓圓的臉”等,然后根據(jù)平時(shí)對(duì)同伴的記憶猜測(cè)摸到的是誰(shuí),報(bào)出名字。幼兒齊聲說(shuō)對(duì)對(duì)對(duì)或錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),被猜的幼兒和猜人的幼兒交換,游戲重新開(kāi)始。

附兒歌:

盲人摸象,盲人摸象,

摸到一頭象。

摸摸他的臉,

摸摸他的頭,

猜猜他是誰(shuí)?

他——是——誰(shuí)?

四、民間游戲:捉螃蟹(大班)

所屬類(lèi)別:猜人游戲

游戲目標(biāo):

1、通過(guò)聽(tīng)辨同伴的聲音和回答的問(wèn)題判斷同伴的姓名。

2、創(chuàng)編能反映同伴特征的問(wèn)題,自覺(jué)遵守游戲規(guī)則。

3、感受猜測(cè)、追逐游戲的樂(lè)趣。

游戲準(zhǔn)備:大螃蟹、小螃蟹頭飾。

游戲玩法:

一名幼兒扮演大螃蟹,用兩條手帕蒙上眼睛,其余幼兒扮演小螃蟹。游戲開(kāi)始后,小螃蟹在場(chǎng)地上四散在跑,大螃蟹去捉小螃蟹。捉到小螃蟹后,大螃蟹向小螃蟹提出一個(gè)問(wèn)題,如:“你家在哪?”、“你最喜歡什么?”通過(guò)聽(tīng)辨小螃蟹的聲音和回答,判斷小螃蟹是誰(shuí),如果猜對(duì)了,換被猜中者來(lái)做大螃蟹角色,游戲重新開(kāi)始。

民間游戲3則


民間游戲3則

01荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

游戲目標(biāo):

引導(dǎo)幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。

游戲玩法:

地上畫(huà)一個(gè)圓圈當(dāng)做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周?chē)?/p>

游戲開(kāi)始,全體幼兒一起問(wèn):“荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?””荷花”回答:“一月不開(kāi)二月開(kāi)”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問(wèn)一答,直到回答“七——月——開(kāi)”后,“荷花”開(kāi)始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開(kāi)始。

規(guī)則:

在追逐時(shí),不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。

兒歌荷花荷花幾時(shí)開(kāi)

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?一月不開(kāi)二月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?二月不開(kāi)三月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?三月不開(kāi)四月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?四月不開(kāi)五月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?五月不開(kāi)六月開(kāi)。

荷花荷花幾時(shí)開(kāi)?六月不開(kāi)七月開(kāi)。

02貓逮老鼠

游戲目標(biāo):

訓(xùn)練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。

游戲玩法:

多個(gè)幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,面向圓心,一個(gè)幼兒站在圈外扮貓,一個(gè)幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。

游戲開(kāi)始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢(shì)追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。

規(guī)則:

在游戲時(shí),必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時(shí),“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開(kāi)始追逐“老鼠”。

建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。

兒歌:

老鼠老鼠一月一,早來(lái),老鼠老鼠二月二,早來(lái),

老鼠老鼠三月三,早來(lái),老鼠老鼠四月四,早來(lái),

老鼠老鼠五月五,早來(lái),老鼠老鼠六月六,早來(lái),

老鼠老鼠七月七,早來(lái),老鼠老鼠八月八,早來(lái),

老鼠老鼠八月八,早來(lái),老鼠老鼠九月九,早來(lái),

老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!

03編花繩

游戲目標(biāo):

訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

游戲玩法:

兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒(méi)有套在手指上,游戲結(jié)束。

建議:為幼兒準(zhǔn)備較柔軟且沒(méi)有彈性的繩子進(jìn)行游戲。

民間游戲2則


民間游戲2則

民間游戲:十二生肖跟人走

游戲目標(biāo):

1、認(rèn)識(shí)十二生肖的排列順序。

2、練習(xí)跑和躲閃的能力。

3、積極參與民間游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

游戲準(zhǔn)備:

十二生肖頭飾,童謠

游戲玩法:

一個(gè)領(lǐng)頭的幼兒走在前面,其余幼兒跟在后面邊走邊念童謠:一鼠、二牛、三虎、四兔、五龍、六蛇、七馬、八羊、九猴、十雞、十一狗、十二母豬跟人走。當(dāng)念完最后一個(gè)字“走”時(shí),小朋友四散跑,領(lǐng)頭人追,捉到4名——5名幼兒后,游戲重新開(kāi)始。

民間游戲:烏龜孵蛋

游戲目標(biāo):

1、練習(xí)快速躲閃的能力。

2、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。

3、幼兒愿意參與游戲。

游戲準(zhǔn)備:烏龜媽媽頭飾一個(gè)、老鼠的頭飾若干、凳子一張、幾個(gè)石頭

游戲玩法:

1、游戲者中選一人當(dāng)“烏龜媽媽”坐在凳子上,凳子下面放幾個(gè)“蛋”

(可用石頭代替),表示“烏龜媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“老鼠”。

2、“老鼠”在“烏龜媽媽”身邊跑來(lái)跑去,伺機(jī)取“蛋”?!盀觚攱寢尅笨梢宰杂赊D(zhuǎn)動(dòng)身體保護(hù)下面的“蛋”,但不能離開(kāi)凳子?!袄鲜蟆鄙焓秩 暗啊睍r(shí),“烏龜媽媽”要迅速拍打“老鼠”的手臂,被拍到的就不許再取“蛋”。游戲可玩到“烏龜?shù)啊比⊥隇橹埂?/p>

幼兒民間游戲3則


幼兒民間游戲3則

01種蓮子

游戲目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。

游戲玩法:

游戲開(kāi)始時(shí),幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開(kāi),“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個(gè)幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時(shí)全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開(kāi)荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請(qǐng)個(gè)小朋友來(lái)看花”?!胺N蓮子”的幼兒在種的過(guò)程中,要看猜的幼兒沒(méi)看清楚,把“蓮子”放在某個(gè)幼兒手里。

一直到每個(gè)幼兒都“種過(guò)”之后,便請(qǐng)猜的幼兒來(lái)“蓮子”被“種”在那個(gè)人的手里。如果連猜三次沒(méi)有猜中??闪碚?qǐng)幼兒來(lái)猜,游戲重新開(kāi)始。

最初游戲時(shí)教師示范“種蓮子”。

02城門(mén)城門(mén)幾丈高

游戲目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱(chēng)。

游戲玩法:

兩名幼兒雙手相握上舉扮城門(mén),事先約定一個(gè)幼兒是“蘋(píng)果”隊(duì),一個(gè)幼兒為“香蕉”隊(duì),其他幼兒依次從城門(mén)鉆過(guò),邊鉆邊念兒歌,念到最后一個(gè)字時(shí),扮城門(mén)的兩個(gè)幼兒手放下,套住來(lái)不及鉆過(guò)去的幼兒,問(wèn):“你要吃什么?蘋(píng)果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們?cè)谝贿叀俺情T(mén)”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過(guò),比一比蘋(píng)果隊(duì)和香蕉隊(duì)哪隊(duì)的人多,多者為勝。

規(guī)則:

被套住的幼兒說(shuō)出“吃蘋(píng)果”或“吃香蕉”后,要分開(kāi)站在兩邊,以便游戲結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)兩隊(duì)的人數(shù)。

兒歌城門(mén)城門(mén)幾丈高

城門(mén)城門(mén)幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門(mén)套一套,問(wèn)你吃蘋(píng)果還是吃香蕉。

03拉大鋸

游戲目標(biāo):

鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗(yàn)與同伴合作的快樂(lè)。

游戲玩法:

幼兒兩人一組盤(pán)腿對(duì)坐,相互拉著對(duì)方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動(dòng)作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個(gè)幼兒對(duì)坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對(duì)蹬的方式進(jìn)行。

規(guī)則:

在游戲時(shí),兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開(kāi),以免身體后仰發(fā)生意外。

建議:

根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進(jìn)行??梢愿淖儍焊璧膬?nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動(dòng)作。

兒歌拉大鋸

拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。

媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。

拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。

你過(guò)來(lái),我過(guò)去,拉一把,扯一把,

小寶寶,快長(zhǎng)大。

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