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2020幼兒園游戲教案《木頭人》

發(fā)布時間:2020-06-22

幼兒園游戲教案。

目前各大幼兒教師紛紛在幼兒教學(xué)中加強了游戲環(huán)節(jié)。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調(diào)能力更加和諧。幼兒園的管理者對幼兒游戲需持有比較科學(xué)和客觀的態(tài)度。你知道哪些關(guān)于幼兒園游戲的積極作用?下面是小編為大家整理的“2020幼兒園游戲教案《木頭人》”,僅供您在工作和學(xué)習(xí)中參考。

活動目標(biāo):

1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5、體會集體合作游戲的快樂。

重點難點:

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

活動準(zhǔn)備:

有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

活動過程:

一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟悉音樂,了解規(guī)則

1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

2、教師示范聽音樂玩游戲

關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

(播放音樂)

關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

5、幼兒跟著音樂嘗試。

三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進行第二輪比賽。

4、進入第三輪比賽。

一組幼兒要統(tǒng)一動作。

5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

活動延伸:

音樂停,每組要變一座橋。

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小班游戲活動教案:木頭人教案


小班游戲活動木頭人教案(附教學(xué)反思)主要包含了游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲過程,活動反思等內(nèi)容,鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力,讓小朋友體驗游戲的快樂,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看木頭人教案吧。

游戲目標(biāo):

1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

3.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

游戲準(zhǔn)備:

1.在室外選擇較平整的場地。

2.兒歌一首。

游戲過程:

1.準(zhǔn)備活動

教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

2.開始游戲

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3.教師小結(jié)

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

注意事項:

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

活動反思:

整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀(jì)律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶?,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域。

游戲活動教案:木頭人教案


游戲活動木頭人教案主要包含了活動目標(biāo),重點難點,活動準(zhǔn)備,活動過程,活動延伸等內(nèi)容,能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂,遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看木頭人教案吧。活動目標(biāo):

1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5、體會集體合作游戲的快樂。

重點難點:

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

活動準(zhǔn)備:

有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

活動過程:

一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣

1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟悉音樂,了解規(guī)則

1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

2、教師示范聽音樂玩游戲

關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!

(播放音樂)

關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

5、幼兒跟著音樂嘗試。

三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進行第二輪比賽。

4、進入第三輪比賽。

一組幼兒要統(tǒng)一動作。

5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

活動延伸:

音樂停,每組要變一座橋。

中班游戲活動木頭人


中班游戲活動木頭人教案反思主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動重難點,活動過程,活動反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現(xiàn)能力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看木頭人教案吧。

活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現(xiàn)能力。

2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

3、樂于參與活動,體驗游戲的快樂。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

活動準(zhǔn)備

幼兒熟悉兒歌。

活動重難點

在規(guī)定時間內(nèi)控制自己的身體動作。

活動過程

一、熱身活動:幼兒走、跑、跳和學(xué)各種小動物走路,進行活動。

二、激趣導(dǎo)入:

1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

2、平時你們常玩什么游戲呢?

三、游戲的玩法和規(guī)則:

1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”。

2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

3、規(guī)則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。

4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動,最后只能跳一下。

四、游戲:

1、演“木頭人”:做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準(zhǔn)備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

(2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次。

(3)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復(fù)游戲)

(4)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?

2、逗“木頭人”:剛才小朋友們演“木頭人”演得那么好?這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?

(1)活動方法:逗笑人要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)最會逗笑的評他為逗笑專家,最后我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什么地方最有趣? (游戲反復(fù)進行)

3、自由結(jié)伴游戲:小朋友想不想親身體會一個“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復(fù)游戲。

五:活動結(jié)束:幼兒隨著舒緩的音樂做放松活動。

活動反思

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

幼兒中班游戲活動教案《木頭人》


【活動主題的選擇】

民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

【活動目的】

1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2.提高幼兒語言的表達能力。

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

【活動過程】

一.熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進行活動。

二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

三.游戲反復(fù)進行。

四.活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《木頭人》


活動名稱:木頭人

活動主題的選擇:

民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

活動目的:

1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2、提高幼兒語言的表達能力。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

活動過程:

一、熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進行活動。

二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

三、游戲反復(fù)進行。

四、活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。

小班游戲教案及教學(xué)反思《木頭人》


游戲目標(biāo):

1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

3.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

游戲準(zhǔn)備:

1.在室外選擇較平整的場地。

2.兒歌一首。

游戲過程:

1.準(zhǔn)備活動

教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅?,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

2.開始游戲

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3.教師小結(jié)

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

注意事項:

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

活動反思:

整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀(jì)律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ?,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域。

幼兒園托班跑類游戲:《木頭人》


規(guī)則:1.被追拍后再喊:“木頭人”無效。2.成“木頭人”后,沒被人解救不能重新參加游戲。價值:1.增強心肺功能;發(fā)展速度、靈敏和力量素質(zhì);發(fā)展快跑、變向跑和躲閃的基本活動能力。2.發(fā)展快速應(yīng)變能力快速應(yīng)變包括腦子快、動作快。當(dāng)“逃者”即將被“追者”追拍到的緊急關(guān)頭,馬上喊出:木頭人“動作,這本身就訓(xùn)練了兒童隨機應(yīng)變、當(dāng)機立斷的能力和快速控制自己身體的能力。平時我們說:這人很機靈,其表現(xiàn)就在于此。在這些活動中就培養(yǎng)了兒童敏銳的觀察力和果斷的決策能力,以及臨危不慌、沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理品質(zhì)。而“追者”也需要快速反應(yīng)能力和快速應(yīng)變能力,不然就有可能撞到“木頭人”身上,或貽誤追拍其他人的良機。3.培養(yǎng)團結(jié)友愛、互相幫助的人際關(guān)系兒童們在游戲中誰都希望自己始終處在游戲狀態(tài),成為“木頭人”是迫不得以的事情。成為“木頭人”后,非常希望得到同伴們的解救,而在解救“木頭人”的舉動中,就啟蒙著助人為樂的道德品質(zhì)。被解救的人自然就享受到了人與人之間團結(jié)友愛的友好感情,這些都有利于培養(yǎng)兒童良好的人際關(guān)系。

幼兒園大班游戲教案《我們是木頭人》


【活動設(shè)計】

游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

【活動目標(biāo)】

1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

【活動準(zhǔn)備】

幼兒熟悉兒歌。

【活動過程】

開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

中班體育游戲活動木頭人


中班體育游戲活動木頭人教案反思主要包含了設(shè)計意圖,活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力,培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看木頭人教案吧。

設(shè)計意圖

幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應(yīng),并對此作出相應(yīng)的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護能力和意識。  

活動目標(biāo)

1.培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

2.培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力。

3.讓幼兒樂于參與游戲,體驗合作游戲的快樂。

4.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準(zhǔn)備

1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒玩過木頭人的游戲

2.材料準(zhǔn)備:小積木塊若干、 狼的頭飾三個、音樂

3.場地布置:

活動過程

(一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動參與游戲的積極性

1.引出游戲主角

師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見到了大灰狼,我們應(yīng)該怎么辦?(幼兒說出自己的想法,教師總結(jié)并指導(dǎo)性的說出:藏起來,不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會吃我們嗎?今天我們來做一個木頭人的游戲好不好?

2.教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。

游戲規(guī)則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結(jié)束。  

(二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣

1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

※ 玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

※ 指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。

※ 評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。

小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?請一兩個沒有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞]被抓。

2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

※ 玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

※ 指導(dǎo)重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

※ 評價標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應(yīng)。

3.第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規(guī)則

※ 玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。

※ 指導(dǎo)重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

※ 評價標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應(yīng)。

4.第四次游戲:嘗試合作游戲。

※ 玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

※ 指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。

※ 評價標(biāo)準(zhǔn):能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

5.第五次游戲:嘗試自主游戲。

※ 玩法:請兩名幼兒當(dāng)大灰狼,玩法同上。

※ 指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒嘗試自主進行游戲。

※ 評價標(biāo)準(zhǔn):能否自主地按游戲規(guī)則進行游戲。

小結(jié):幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調(diào)合作游戲的樂趣。

(三)活動結(jié)束:

師:今天很多小朋友反應(yīng)都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當(dāng)然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。

活動反思

本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標(biāo),既豐富了活動的形式又強化了活動目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。

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