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和小班孩子做角色游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19

幼兒園小班角色游戲。

目前各大幼兒教師紛紛在幼兒教學(xué)中加強(qiáng)了游戲環(huán)節(jié)。幼兒園游戲有益于提高對(duì)外界新鮮事物的認(rèn)知興趣。游戲結(jié)束時(shí),教師對(duì)幼兒游戲活動(dòng)的評(píng)價(jià)要合理、自然。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?以下是小編為大家精心整理的“和小班孩子做角色游戲”,供您參考,希望能夠幫助到大家。

導(dǎo)讀:角色游戲是孩子們將自身的生活經(jīng)驗(yàn)的反映同時(shí)也是對(duì)成人社會(huì)的模仿,角色游戲之所以深受孩子們的喜愛是因?yàn)樗軡M足孩子的需要,教師在組織游戲的過程中觀察是最為重要的,通過觀察教師能了解到孩子實(shí)際的發(fā)展水平和已有的生活經(jīng)驗(yàn);通過觀察教師能準(zhǔn)確尋找到孩子游戲水平的最近發(fā)展區(qū)。

在組織指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,每個(gè)教師都有自己的見解和經(jīng)驗(yàn),我們都知道細(xì)致觀察、善于捕捉、及時(shí)提供、關(guān)注反饋、共同分享、學(xué)會(huì)關(guān)注對(duì)游戲的指導(dǎo)是至關(guān)重要的,但是如何把握好尺度,在動(dòng)態(tài)的游戲中教師始終能站在合理的角度,對(duì)幼兒進(jìn)行適時(shí)的恰如其分的指導(dǎo)幫助,既能使幼兒在游戲中的水平得到發(fā)展又能使孩子在自主的游戲中獲得身心最大化的愉悅和滿足是我們?cè)趯?shí)踐中指導(dǎo)幼兒角色游戲是經(jīng)常遇到的難題。不得不承認(rèn),在實(shí)踐中我們經(jīng)常身處一對(duì)對(duì)的矛盾中:什么時(shí)候應(yīng)當(dāng)介入指導(dǎo)?是介入還是繼續(xù)觀察待其發(fā)展?什么時(shí)候提供物質(zhì)的支持?物質(zhì)的支持會(huì)促進(jìn)幼兒的發(fā)展還是會(huì)制約孩子創(chuàng)造性的發(fā)揮?

在對(duì)我們小班幼兒的角色游戲的指導(dǎo)實(shí)踐中,我覺得解決上述的問題關(guān)鍵就是要把握以下三步。

第一,游戲觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴。

角色游戲是孩子們將自身的生活經(jīng)驗(yàn)的反映同時(shí)也是對(duì)成人社會(huì)的模仿,角色游戲之所以深受孩子們的喜愛是因?yàn)樗軡M足孩子的需要,教師在組織游戲的過程中觀察是最為重要的,通過觀察教師能了解到孩子實(shí)際的發(fā)展水平和已有的生活經(jīng)驗(yàn);通過觀察教師能準(zhǔn)確尋找到孩子游戲水平的最近發(fā)展區(qū)。教師不應(yīng)急于將自己的認(rèn)定的游戲目標(biāo)、游戲內(nèi)容灌輸給孩子,要時(shí)刻認(rèn)識(shí)到:游戲是孩子們的游戲,游戲滿足的是孩子們的需要而不是教師的;教師要先安于做“旁觀者”,在小班孩子游戲水平發(fā)展的不同階段采取不同的觀察重點(diǎn)。

例如:剛進(jìn)幼兒園的小班孩子是喜歡玩“角色的游戲”的,雖然他們對(duì)“角色游戲”這個(gè)名詞并不理解。但是面對(duì)著教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會(huì)忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會(huì)很簡(jiǎn)單地模仿成人的一些動(dòng)作,比如:我們班的李睿瑜爸爸媽媽給他理了一個(gè)光頭,他就拿著玩具理發(fā)器拉住班級(jí)里另一個(gè)孩子給他理發(fā),嘴里不停地念叨:“給你剔個(gè)光頭、給你剔個(gè)光頭……”;陳歆家住在浦東,坐地鐵是他和爸爸媽媽的出行的首選,他在游戲中找到了方向盤,玩起了乘地鐵的游戲;文文抱著娃娃的孩子會(huì)去找碗、調(diào)羹喂娃娃吃飯;史越玩煤氣灶不停地炒啊炒;孩子們還會(huì)出現(xiàn)一些相當(dāng)簡(jiǎn)單的語言比如:“你別哭懊!”“你吃呀!”……作為教師,我們沒有馬上對(duì)孩子的游戲進(jìn)行干預(yù),而是將觀察重點(diǎn)放在讓孩子充分自由的進(jìn)行游戲的過程中,我們看到了來自不同背景家庭的孩子在游戲中反映出的不同的生活經(jīng)驗(yàn),我們的觀察就落在對(duì)孩子已有的水平的了解上,熟悉孩子們各自的經(jīng)驗(yàn)水平,在此基礎(chǔ)上逐漸完善我們班級(jí)的角色游戲的主題,從而使游戲更符合孩子們的需求。在角色游戲開展的過程中,由于我們對(duì)每個(gè)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲水平有了較為全面的理解,我們就能真正地和孩子們進(jìn)行游戲的交往,在游戲中準(zhǔn)確地找到孩子游戲的最近發(fā)展區(qū),并以玩伴的身份引領(lǐng)幼兒的發(fā)展。

又例如:一段時(shí)間后孩子的游戲水平有所發(fā)展了,經(jīng)驗(yàn)更為豐富了,此時(shí)孩子在游戲中會(huì)不斷地有閃光點(diǎn),教師此時(shí)的觀察重點(diǎn)就要捕捉閃光點(diǎn)。在游戲中原有的醫(yī)院主題中出現(xiàn)了新的情節(jié):醫(yī)生找來了一張硬紙?jiān)诖暗囊苿?dòng)槽上來回劃動(dòng)。于是,我們對(duì)小醫(yī)生說:“呦!醫(yī)生,你們醫(yī)院又有新的機(jī)器了?”此時(shí),孩子會(huì)很自豪地對(duì)我們說:“是呀!這是刷卡的呀!”我就進(jìn)一步對(duì)孩子說:“我是電腦工程師,我和你一起把你的機(jī)器搬到你的辦公室,這樣你就不用跑來跑去的了?!庇谑牵⒆雍屠蠋熞黄饎?dòng)腦筋對(duì)小醫(yī)院進(jìn)行了“辦公自動(dòng)化工程”的改造,小醫(yī)院的游戲內(nèi)容的到了豐富和完善,孩子體驗(yàn)到了自己創(chuàng)新的成功。在角色游戲中只要用心觀察我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)孩子們新花樣,教師要先仔細(xì)觀察并且和孩子進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕涣髁私夂⒆拥囊鈭D,通過了解我們可以清晰地感受到豐富多彩的生活內(nèi)容給幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)帶來了發(fā)展,孩子們?cè)谟螒蛑?,不知不覺體現(xiàn)出這些親身經(jīng)歷和所見所聞。此時(shí),教師就應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒實(shí)際的發(fā)展與他們共享他們的“創(chuàng)新”讓他們的閃光點(diǎn)得以充分的發(fā)揚(yáng)。

對(duì)幼兒游戲的觀察不同的階段有不同的重點(diǎn),教師要把握好觀察的重點(diǎn),只有觀察了解的基礎(chǔ)上我們才更能和孩子在游戲中產(chǎn)生情感的共鳴,從而自然而然地會(huì)以玩伴的身份和孩子進(jìn)行游戲做到適時(shí)有效的指導(dǎo)。

第二,從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點(diǎn),提供充分的空間。

由于小班孩子的年齡特點(diǎn)的原因使他們的游戲進(jìn)行不僅需要情感的支持,更需要環(huán)境的提供。游戲是兒童與環(huán)境交互作用的形式,兒童通常將一些剛剛經(jīng)歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經(jīng)熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進(jìn)行改造,創(chuàng)造性地反映到游戲中。但是由于年齡所限,小班孩子的角色游戲大都停留在動(dòng)作的模仿,尤其在角色游戲的初期孩子并無明確的目的和角色意識(shí),而且,這些情節(jié)通常隨該幼兒角色的變換而消失。因此,教師不僅應(yīng)深入觀察和了解幼兒游戲現(xiàn)狀,預(yù)測(cè)幼兒的發(fā)展水平,更要從幼兒的需要、興趣、能力所及出發(fā),把握游戲中的閃光點(diǎn),及時(shí)提供支持游戲發(fā)展的材料,有針對(duì)性地創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境,適時(shí)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行指導(dǎo)。教師應(yīng)讓小小的閃光點(diǎn)得以發(fā)揚(yáng)光大,進(jìn)一步增強(qiáng)孩子的角色意識(shí),既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。這方面的例子在我們班級(jí)的角色游戲中有很多:醫(yī)院里的醫(yī)生要為病人吊鹽水,可是“吊針”很難固定在病人的身上,于是我們及時(shí)提供了白色即時(shí)貼,剪成幫迪的形狀,放在醫(yī)院的藥箱里。孩子們?cè)谟螒蛑锌匆娏司土⒓搭I(lǐng)悟了,他們將即時(shí)貼背面的紙撕下就可以貼在病人身上固定“吊針”了。娃娃家的爸爸下班了坐在沙發(fā)上說:“我要看晚報(bào)?!笨墒峭韴?bào)在哪里呢?孩子根據(jù)他們自己的經(jīng)驗(yàn)說:“從信箱里拿的?!庇谑?,老師提供了一只小盒子并在盒子上開了一個(gè)小口子,孩子們就把它當(dāng)作了信箱放在了娃娃家的門口,就這樣娃娃家的爸爸有報(bào)紙看了同時(shí)還衍生出了郵遞員送報(bào)紙的情節(jié)……

在材料的提供和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,我們根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn)和不同孩子的情況建立了不同的途徑:有的環(huán)境由老師幫助提供,有的是師生共同完成的。教師要讓孩子真正成為游戲的主人,首先要?jiǎng)?chuàng)設(shè)寬松的氛圍,讓幼兒成為“幼兒園的主人”,使其享有充分自主的權(quán)利,這樣,教室里的“一草一木”都可能激發(fā)他們的靈感。在小班下期天氣轉(zhuǎn)熱了,孩子們想到了要為娃娃家裝空調(diào)。孩子們有了設(shè)想,我們就帶著孩子一起到幼兒園的倉庫里尋找可以做“空調(diào)”的材料,結(jié)果孩子們找到了舊紙板箱,在老師的幫助下娃娃家里新添的“小空調(diào)”;生活角里練習(xí)扣鈕扣的小衣服成了大舞臺(tái)演員的新裝;大型的積木被用來搭建成了一個(gè)淋浴房;元宵節(jié)的小燈籠在游戲中變成了霓紅燈,點(diǎn)心店有沒有開張只要看看霓紅燈有沒有亮……幼兒創(chuàng)造性的萌芽,將在這點(diǎn)點(diǎn)滴滴中慢慢滋長(zhǎng)起來。

第三,從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到適時(shí)回應(yīng),我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。

材料提供了、環(huán)境創(chuàng)設(shè)了,教師并非大功告成了,還要注意幼兒在材料的使用和新的環(huán)境中的適應(yīng)反饋情況,建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。例如:當(dāng)娃娃家有了“大浴缸”后,“爸爸”洗澡時(shí)又想出用礦泉水瓶做龍頭。這一新點(diǎn)子立刻受到其他孩子的青睞,相繼仿效。但是,幾天后熱情很快消失了。教師經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),原來這種新“龍頭”極易被碰落,“安裝”也不方便。分析得出:由于操作不便,幼兒?jiǎn)适d趣,材料是干擾和影響游戲發(fā)展的因素。于是,我們?cè)谟螒蛑猩闪擞檬裁捶椒▽ⅰ褒堫^”固定住方便娃娃家使用的研究實(shí)踐性主題。老師和幾個(gè)對(duì)解決這個(gè)問題感興趣的孩子成立了“物業(yè)維修公司”開始在娃娃家進(jìn)行研究,教師從中預(yù)設(shè)了各種解決問題的方案引導(dǎo)孩子在游戲中嘗試選擇解決問題的方式。最后孩子們通過實(shí)踐采取了他們覺得最佳的對(duì)策:可以用繩子將水龍頭拴在門上,繩子就是橡皮水管可以彎曲扭動(dòng)這樣娃娃家洗澡的時(shí)候也很方便了。新“龍頭”安裝好后再觀察,發(fā)現(xiàn)由于操作簡(jiǎn)便,幼兒樂意采用,這一情節(jié)很快又回到游戲中。當(dāng)幼兒陷入困境時(shí),如果教師不聞不問,幼兒的創(chuàng)意可能就此消失,所以需要教師細(xì)致觀察,分析把握幼兒的游戲動(dòng)向,預(yù)設(shè)孩子可發(fā)展的目標(biāo)采取有效措施,在游戲中不斷推動(dòng)孩子游戲水平的發(fā)展,提高幼兒游戲興趣。

當(dāng)孩子在游戲中獲得了支持,對(duì)游戲環(huán)境逐漸適應(yīng)后,孩子漸漸有了與同伴交往分享的愿望,尤其是在小班下期,幼兒漸漸喜歡在集體面前交流自己的游戲體會(huì)。教師在這個(gè)過程中更要有意識(shí)地捕捉發(fā)現(xiàn)孩子們生成的問題,回應(yīng)幼兒在過程中引領(lǐng)幼兒達(dá)到預(yù)設(shè)的發(fā)展目標(biāo)。例如:娃娃家經(jīng)常發(fā)生角色混亂的情況,孩子們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)進(jìn)出出各忙各的。在游戲的討論中,他們都說自己是到娃娃家做客的。怎樣做客?怎樣做主人?孩子們有各自的說法,于是我們就回應(yīng)孩子生成了〈小主人和小客人〉的主題。通過一系列的主題活動(dòng)達(dá)成了預(yù)設(shè)的目標(biāo)。

和小班的孩子一起做角色游戲我們追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點(diǎn),從觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點(diǎn),提供充分的空間;從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到適時(shí)回應(yīng),我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。孩子們就會(huì)在游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動(dòng)性,在游戲中分享快樂,體驗(yàn)成功,獲得發(fā)展。

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小班游戲我和媽媽做游戲


小班游戲我和媽媽做游戲教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目,了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看我和媽媽做游戲教案吧。

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

慶?;顒?dòng),在歌頌媽媽的樂曲中,邀請(qǐng)媽媽們?nèi)胱?說明:座位安排,可讓媽媽坐在舞臺(tái)前,幼兒集體表演《我的好媽媽》

活動(dòng)目標(biāo)

1、知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目。

2、了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽。

3、通過表演節(jié)目和媽媽一起游戲,表達(dá)對(duì)媽媽的祝賀。

4、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

重點(diǎn)和難點(diǎn):知道三八節(jié),并用各種方式向媽媽表示祝賀。

活動(dòng)準(zhǔn)備

一些歌曲音帶,如〈我的好媽媽〉、〈世上只有媽媽好〉等。

活動(dòng)過程

(一)教師引出活動(dòng)

(二)慶?;顒?dòng) 媽媽游戲——搶椅子集體表演《我的好媽媽》關(guān)心媽媽:讓孩子剝糖和橘子給媽媽吃,體現(xiàn)孩子對(duì)媽媽的愛送禮物

(1)祝賀,送禮物 說明:幼兒在送禮物中,體會(huì)和表達(dá)愛媽媽的情感。

(2)給媽、/媽說一句悄悄話。教師可一道幼兒說些祝賀的話,如:我送媽媽連衣裙,祝媽媽永遠(yuǎn)漂亮。

1.幼兒在活動(dòng)中講述了媽媽平時(shí)是如何照顧自己的,媽媽在家里要做許多許多的事情,在講述中,幼兒體驗(yàn)到了媽媽的辛苦,表達(dá)了對(duì)媽媽的感激之情。

2.孩子們?cè)诨顒?dòng)中,表演了許多的節(jié)目,媽媽看到了孩子們精彩的演出,全都熱烈的鼓掌。

3.平時(shí)比較內(nèi)向的孩子在媽媽的鼓勵(lì)下,都能大膽的上臺(tái)表演節(jié)目

4.孩子們和媽媽一起做游戲,在和媽媽共同游戲中,體驗(yàn)到了快樂。孩子們?cè)谟^看媽媽做“搶椅子”的游戲中,一直為媽媽加油,每個(gè)孩子都希望媽媽能夠獲勝。教室里一片歡聲笑語,母子情感得到了升華。

5.在送禮物的環(huán)節(jié)中,孩子們都為媽媽送上了自己制作的一份小禮物,并說了一句祝福的話,每個(gè)媽媽的臉上都露出了甜甜的微笑。

本次活動(dòng)的不足之處:

1.由于是家長(zhǎng)來園參與親子活動(dòng),幼兒比較興奮,一直和媽媽講話,紀(jì)律較為松散,幼兒“聽”的習(xí)慣比較差。

2.媽媽沒有參與親子活動(dòng)的幼兒顯得比較孤單,因此,有的幼兒開始哭鬧、有的幼兒開有的幼兒開始埋怨,嘟起了小嘴。教師比較關(guān)注和媽媽一起的幼兒,對(duì)于其他幼兒比較疏忽。雖然,我們教師在后來的活動(dòng)中,采取了一些措施,請(qǐng)媽媽沒有來的孩子也參加了游戲,但是,對(duì)這些孩子來說,今天損失的不僅僅是沒有參加游戲這么簡(jiǎn)單了。這也是我們教師工作沒有做到細(xì)致之處。

教學(xué)反思

回顧本節(jié)的教學(xué)活動(dòng),下面我談一談自己的體會(huì):本節(jié)活動(dòng)可以歸納一下幾點(diǎn):

(1)、幼兒成為活動(dòng)的主體——積極性高

(2)、幼兒全員參與活動(dòng)——自信心強(qiáng)

(3)、幼兒高興的游戲。

小班角色游戲材料和幼兒游戲行為關(guān)系解讀


本學(xué)期我們小班教研組的專題是:關(guān)注角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料投放的適宜性,促小班幼兒角色意識(shí)的提高。根據(jù)這一專題內(nèi)容,教師定點(diǎn)觀察了小(1)班幼兒的角色游戲情況,重點(diǎn)圍繞游戲環(huán)境和材料因素對(duì)幼兒游戲狀態(tài)的影響進(jìn)行了研討,進(jìn)一步梳理環(huán)境和材料與幼兒角色游戲發(fā)展之間的關(guān)系。

一、教研實(shí)錄

組長(zhǎng):周一上午,我們每位教師對(duì)小(1)班的角色游戲進(jìn)行了定點(diǎn)觀摩?,F(xiàn)在,請(qǐng)大家依次來交流一下,你所看到的游戲區(qū)中,幼兒和材料的互動(dòng)情況如何?

(一)糖果店

教師A:我看的是“糖果店”。三名幼兒在糖果店,樂樂不停地吆喝:“賣糖果嘍!賣糖果嘍!”他把已經(jīng)包好的糖果放到盒子里再蓋上蓋子。放了三個(gè)盒子的糖果以后,一名顧客來了。顧客說:“我要草莓味的。”樂樂就把紅色的三顆糖放到了小熊形狀的盒子里,然后把盒子放在一個(gè)禮品袋中,說:“給你糖果。”顧客拿著糖果袋,去娃娃家了。顧客走后,樂樂又開始將散裝的糖果分別裝進(jìn)糖果盒中,旁邊的兩名幼兒也開始用糖紙包糖果。過了兩分鐘后,又一名顧客抱著娃娃來買糖果了。樂樂同樣將糖果裝進(jìn)糖果盒,放進(jìn)袋子。顧客拎著袋子開心地回家了。

組長(zhǎng):今天的“糖果店”,明顯比上次活動(dòng)時(shí)候熱鬧了許多,顧客多了?!疤枪辍敝械挠變阂裁黠@忙碌了許多。其中,有兩樣關(guān)鍵性的材料豐富了游戲的情節(jié),使幼兒有事可做,是什么?

教師B:是糖果盒和糖果袋。新投放的糖果盒、糖果袋這些材料吸引著幼兒投入到游戲中。在操作這些的過程中,幼兒不像以前那樣無所事事,而是不停地分分糖果、照看生意。

組長(zhǎng):對(duì)。糖果盒的添置不僅使幼兒更加明確了自己的角色職責(zé),增強(qiáng)了他們的角色意識(shí),也豐富了幼兒的角色行為。禮品袋的作用也顯而易見,它使各游戲區(qū)的幼兒之間有了互動(dòng)的橋梁。因此流動(dòng)性材料的添置在一定程度上推動(dòng)了幼兒之間的互動(dòng)。

(二)“點(diǎn)點(diǎn)家”

教師B:我看到“點(diǎn)點(diǎn)家”中的奶奶把鍋拿到餐桌上,把菜都放在里面,開始炒。菜不時(shí)地掉到桌子上、地上,然后撿起來放進(jìn)去再炒。旁邊的媽媽從一個(gè)柜子中取出襪子,一直忙著疊襪子、熨燙圍巾等。

組長(zhǎng):從教師的客觀描述中,可以發(fā)現(xiàn):較上次觀摩,幼兒的角色意識(shí)明顯增強(qiáng)了,奶奶、媽媽都知道自己該做些什么。但是大家想想,奶奶為什么把鍋拿到餐桌上炒?菜又為什么總是從鍋中掉下來?(出示奶奶炒菜的照片)

教師A:可能當(dāng)時(shí)有別的幼兒在用灶頭。從圖片上看,菜很大,鍋較小,所以菜就容易掉下來。

教師B:當(dāng)時(shí)廚房里就奶奶一個(gè)人,沒有人用灶頭??赡苁怯捎谒恢涝铑^在哪里,所以才把鍋放到桌子上炒。

組長(zhǎng):大家分析得有道理,今天教師提供的灶具上只有兩個(gè)圓,幼兒不易認(rèn)出灶頭。建議貼上形象一點(diǎn)的灶具圖標(biāo),暗示幼兒可以在什么地方炒菜。另外,材料的匹配性不夠,炊具太小,而蔬菜、餛飩等食物又很大,放幾個(gè)就裝滿了,不利于幼兒的翻炒。

(三)“妮妮家”

教師C:我在“妮妮家”中看到一名幼兒將一個(gè)胡蘿卜、一個(gè)洋蔥、一根香蕉、一個(gè)橘子洗好了以后,放在砧板上用刀切了切后放進(jìn)鍋中開始翻炒起來。炒了兩分鐘后,拿來一只碗,用鏟子把“菜”盛進(jìn)了碗里,端著它來到客廳,放在桌子上。接著,他以同樣的方法,炒了七八盆這樣的“水果蔬菜大雜燴”后喊起來:“開飯啦!”娃娃家的其他幼兒就圍攏過來,坐在桌子旁吃起來了。

我還看到一名幼兒在臥室里,拿起襪子一個(gè)一個(gè)夾到網(wǎng)格上,大約一分鐘后,夾了四五只就離開了。

組長(zhǎng):請(qǐng)大家分析一下“妮妮家”中炒菜幼兒的角色意識(shí)。

教師C:這名幼兒對(duì)于炒菜的過程、步驟已經(jīng)很清晰了,先洗菜、再切菜,然后炒菜、盛菜。

教師B:他還能在炒完菜后招呼大家一起用餐,說明有“爸爸”的角色意識(shí)。

組長(zhǎng):但是,教師也發(fā)現(xiàn)了問題。他把水果也放在蔬菜里一起炒了起來。你們認(rèn)為是什么原因?

教師B:這與教師材料投放的地點(diǎn)不適宜有關(guān)。廚房中放了水果,對(duì)于小班幼兒來說,只能是干擾,沒有益處。

組長(zhǎng):是的,材料擺放的地點(diǎn)也會(huì)影響到幼兒的角色行為。那再想想,為什么教師認(rèn)為有趣的“襪子對(duì)對(duì)碰”沒有受到幼兒的歡迎?

教師C:可能是缺少情境性,小班幼兒喜歡一定具有游戲情境的材料,對(duì)于單調(diào)的襪子整理,肯定缺乏耐心和興趣。

教師B:是的,可以增加材料的趣味性,如:增加襪子整理盒,上面貼上不同人物頭像的照片,請(qǐng)他們?yōu)椴煌耐尥拚硪m子。

組長(zhǎng):所以“襪子現(xiàn)象”給我們的啟示是:材料提供了,但是幼兒不感興趣怎么辦?教師要考慮材料的呈現(xiàn)方式,要能吸引幼兒的注意力。

(四)理發(fā)店

教師D:我看的是“理發(fā)店”。今天“理發(fā)店”內(nèi)的幼兒比前幾天多了一些。教師新添置的材料有三個(gè)新吹風(fēng)機(jī)、兩把剪刀和10個(gè)卷發(fā)器。幼兒A把卷發(fā)筒放到幼兒B的頭上,用吹風(fēng)機(jī)吹頭發(fā)。過了一會(huì)兒,幼兒A說:“好了,你的頭發(fā)做好了?!庇谑怯變築站了起來,準(zhǔn)備走了。幼兒A說:“歡迎下次光臨!”說著就站到門口大聲招呼:“誰要理發(fā)呀!誰要理發(fā)呀!”過了一分鐘,同時(shí)有兩名顧客來到理發(fā)店,他們說:“我們要卷頭發(fā)?!薄昂玫摹!庇變篈請(qǐng)他們坐了下來,然后拿出卷發(fā)工具一一給他們卷頭發(fā)。

總體來說,店內(nèi)的幾名幼兒都已經(jīng)有了理發(fā)師和顧客的角色意識(shí),理發(fā)師會(huì)招攬顧客、給顧客吹頭發(fā)、做發(fā)型,會(huì)使用禮貌用語,顧客會(huì)表明自己想要做的發(fā)型。

組長(zhǎng):那么,為什么今天的理發(fā)店內(nèi)的幼兒有較好的游戲狀態(tài)?與教師提供的材料有什么關(guān)系嗎?

教師A:有很大的關(guān)系。直觀、形象的吹風(fēng)機(jī)、梳子和剪刀等材料讓幼兒明確了自己的角色職責(zé),在使用這些材料的過程中強(qiáng)化了自己的角色意識(shí)。

教師D:我在觀看的過程中,還發(fā)現(xiàn)新材料——卷發(fā)器的添置,吸引了不少幼兒的眼球,好幾名理發(fā)師都愿意嘗試著用它為顧客卷頭發(fā),豐富了這些幼兒的角色行為。

組長(zhǎng):小班幼兒比較喜歡直觀、形象的材料,適時(shí)地添置新材料能夠激發(fā)幼兒進(jìn)一步的游戲興趣,從而推高幼兒的游戲水平。

二、反思和啟示

(一)具有情境性、趣味性的游戲材料呈現(xiàn)方式更能激發(fā)幼兒的角色意識(shí)

小班幼兒以直覺行動(dòng)思維為主,他們喜歡直觀、形象、生動(dòng)的材料。上述研討中,教師觀察到理發(fā)店中的幼兒在游戲中角色意識(shí)較強(qiáng),這與教師提供的形象、豐富的理發(fā)工具吹風(fēng)機(jī)、卷發(fā)筒等材料有著直接的關(guān)系。正是這些生動(dòng)的材料激發(fā)起了幼兒參與角色扮演的愿望,使他們明確自己的角色職責(zé),產(chǎn)生了與自己角色相符的語言和行為。

但是在滿足幼兒數(shù)量充足的材料之后,如何將它們呈現(xiàn)出來也是一個(gè)需要細(xì)細(xì)琢磨的問題。如小(1)班中的“襪子對(duì)對(duì)碰”的材料呈現(xiàn)方式就受到了幼兒的冷淡,沒有幼兒主動(dòng)去玩,這就需要教師思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象背后的實(shí)質(zhì)原因。對(duì)于小班的幼兒來說,沒有任何情境、缺乏一定趣味性的襪子配對(duì)版面,是沒有趣味的。教師可以從滿足幼兒對(duì)情境性游戲的需求入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、有趣的游戲環(huán)境。

(二)高結(jié)構(gòu)材料與低結(jié)構(gòu)材料的配合有利于豐富幼兒的角色行為

高結(jié)構(gòu)材料的結(jié)構(gòu)相對(duì)比較固定,它們一般形象逼真,可以直接用來代替或者模擬其他物體進(jìn)行游戲。但由于高結(jié)構(gòu)材料不易改變的特點(diǎn)影響著幼兒持續(xù)角色行為的發(fā)生:不能夠促進(jìn)幼兒豐富的想象力和以物代物能力的發(fā)展。因此,需要低結(jié)構(gòu)材料的配合,共同促進(jìn)幼兒角色游戲的發(fā)展,從而進(jìn)一步豐富幼兒的角色行為。

如:糖果店中的真實(shí)糖果和糖盒是高結(jié)構(gòu)材料,幼兒對(duì)于這兩份材料,只能不停地裝糖果,沒有更多的角色行為的產(chǎn)生,但是提供了橡皮泥、糖紙等低結(jié)構(gòu)材料后,他們有了制作糖果、變換糖果口味等相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生,角色行為因此豐富起來,與顧客互動(dòng)的話題也多了。

(三)提供一定數(shù)量的流動(dòng)性材料能夠豐富幼兒角色游戲行為的內(nèi)容

物質(zhì)材料的流動(dòng)取決于幼兒角色游戲開展的需要,它主要是通過購買或者借用的方式使材料從一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到另一個(gè)區(qū)域。在物質(zhì)材料發(fā)生空間移動(dòng)的過程中,伴隨著幼兒角色游戲內(nèi)容的豐富。如,糖果店中的禮品袋,它是一種真實(shí)的物質(zhì)材料,它具有裝東西的功能,在幼兒游戲過程中屬于流動(dòng)性物質(zhì)材料。在角色游戲中,有的顧客買了糖果后,拎著禮品袋去娃娃家做客,有的顧客拎著它回家給娃娃吃糖。這一系列游戲行為的發(fā)生與禮品袋本身的功能是分不開的。所以,流動(dòng)性的材料是能夠引發(fā)幼兒之間的互動(dòng)交往,同時(shí)豐富幼兒角色游戲行為的重要載體。

小班游戲活動(dòng)教案:和紙杯做游戲教案


小班游戲活動(dòng)和紙杯做游戲教案主要包含了設(shè)計(jì)意圖,活動(dòng)流程,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)方法,重難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)延伸等內(nèi)容,探究一次性紙杯的多種玩法,與同伴合作進(jìn)行搭建游戲,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看和紙杯做游戲教案吧。

設(shè)計(jì)意圖

小班的孩子開始有了初步的合作意識(shí),為了讓孩子在游戲中體驗(yàn)搭建紙杯的快樂,喜歡探索,愿意在活動(dòng)中和同伴合作游戲,我設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)借用廢舊紙杯一物,讓孩子探究一次性紙杯的多種玩法,充分感受合作游戲的快樂。

活動(dòng)流程

探討紙杯的用途——好玩的紙杯游戲——好玩的紙杯玩具

其中,探討紙杯用途環(huán)節(jié)主要是通過“討論哪里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以怎樣玩”,激發(fā)幼兒的想象思維。紙杯游戲環(huán)節(jié)主要是通過探究嘗試紙杯可以怎樣玩,集體感受從“單個(gè)紙杯在身體上怎樣玩”到“單個(gè)紙杯在地面上怎樣玩”到“地面上紙杯高一層怎樣玩”到“多個(gè)紙杯在一起怎樣玩,體驗(yàn)合作搭建的快樂”。各環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn),使活動(dòng)有層次的開展和進(jìn)行,讓幼兒在生動(dòng)有趣的活動(dòng)中體驗(yàn)做游戲的快樂。

活動(dòng)目標(biāo)

1、探究一次性紙杯的多種玩法。

2、與同伴合作進(jìn)行搭建游戲。

3、培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新思維和大膽嘗試的精神。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

教學(xué)方法

示范法、創(chuàng)編法、練習(xí)比賽法、合作游戲法

重難點(diǎn)

探究一次性紙杯的多種玩法

活動(dòng)準(zhǔn)備

一次性紙杯、音樂磁帶

活動(dòng)過程

一、探討紙杯的用途

談話導(dǎo)入:在哪里見過紙杯? 紙杯可以用來做什么事情?

二、和紙杯做游戲

(一)單個(gè)紙杯的玩法

1、探究單個(gè)紙杯的玩法(請(qǐng)幼兒嘗試)

2、集體體驗(yàn)單個(gè)紙杯放在身上的玩法

3、集體體驗(yàn)單個(gè)紙杯放在地上的玩法

(二)兩個(gè)紙杯及多個(gè)紙杯的玩法

1、再增加一個(gè)紙杯,將地面上的紙杯變高以后的玩法(兩個(gè)紙杯的玩法)

2、多個(gè)紙杯放在一起可以怎樣玩?

嘗試用不同的方法。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗(yàn)玩塔建游戲的快樂,

3、教師總結(jié):誰搭建的高樓最高,誰的高樓最奇妙。請(qǐng)幼兒用最快的速度將紙杯扣在一起,也是一種玩法,并且鍛煉孩子做事有始有終的好習(xí)慣。

(三)除了我們的這些玩法,紙杯還可以做什么?

出示紙杯作品

活動(dòng)延伸

“聽話筒”游戲。

2020小班游戲教案《和紙杯做游戲》


設(shè)計(jì)意圖

小班的孩子開始有了初步的合作意識(shí),為了讓孩子在游戲中體驗(yàn)搭建紙杯的快樂,喜歡探索,愿意在活動(dòng)中和同伴合作游戲,我設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)借用廢舊紙杯一物,讓孩子探究一次性紙杯的多種玩法,充分感受合作游戲的快樂。

活動(dòng)流程

探討紙杯的用途——好玩的紙杯游戲——好玩的紙杯玩具

其中,探討紙杯用途環(huán)節(jié)主要是通過“討論哪里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以怎樣玩”,激發(fā)幼兒的想象思維。紙杯游戲環(huán)節(jié)主要是通過探究嘗試紙杯可以怎樣玩,集體感受從“單個(gè)紙杯在身體上怎樣玩”到“單個(gè)紙杯在地面上怎樣玩”到“地面上紙杯高一層怎樣玩”到“多個(gè)紙杯在一起怎樣玩,體驗(yàn)合作搭建的快樂”。各環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn),使活動(dòng)有層次的開展和進(jìn)行,讓幼兒在生動(dòng)有趣的活動(dòng)中體驗(yàn)做游戲的快樂。

活動(dòng)目標(biāo)

1、探究一次性紙杯的多種玩法。

2、與同伴合作進(jìn)行搭建游戲。

3、培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新思維和大膽嘗試的精神。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

教學(xué)方法

示范法、創(chuàng)編法、練習(xí)比賽法、合作游戲法

重難點(diǎn)

探究一次性紙杯的多種玩法

活動(dòng)準(zhǔn)備

一次性紙杯、音樂磁帶

活動(dòng)過程

一、探討紙杯的用途

談話導(dǎo)入:在哪里見過紙杯? 紙杯可以用來做什么事情?

二、和紙杯做游戲

(一)單個(gè)紙杯的玩法

1、探究單個(gè)紙杯的玩法(請(qǐng)幼兒嘗試)

2、集體體驗(yàn)單個(gè)紙杯放在身上的玩法

3、集體體驗(yàn)單個(gè)紙杯放在地上的玩法

(二)兩個(gè)紙杯及多個(gè)紙杯的玩法

1、再增加一個(gè)紙杯,將地面上的紙杯變高以后的玩法(兩個(gè)紙杯的玩法)

2、多個(gè)紙杯放在一起可以怎樣玩?

嘗試用不同的方法。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗(yàn)玩塔建游戲的快樂,

3、教師總結(jié):誰搭建的高樓最高,誰的高樓最奇妙。請(qǐng)幼兒用最快的速度將紙杯扣在一起,也是一種玩法,并且鍛煉孩子做事有始有終的好習(xí)慣。

(三)除了我們的這些玩法,紙杯還可以做什么?

出示紙杯作品

活動(dòng)延伸

“聽話筒”游戲。

小班角色游戲《肯德基》


小班角色游戲《肯德基》教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,建立初步的分工意識(shí),嘗試事情分著做,知道自己在游戲中的角色,會(huì)在游戲中做一些和角色相匹配的事,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看《肯德基》教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):

1、建立初步的分工意識(shí),嘗試事情分著做。

2、知道自己在游戲中的角色,會(huì)在游戲中做一些和角色相匹配的事。

3、體驗(yàn)?zāi)7掠螒虻目鞓贰?/p>

4、體驗(yàn)幫助他人的快樂心情,教育幼兒自己的事情自己做。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

“肯德基餐廳”的游戲材料。

活動(dòng)過程:

1、組織幼兒到角色游戲區(qū)“肯德基”。

2、啟發(fā)幼兒想一想:我們馬上要玩“肯德基”游戲了,請(qǐng)你和朋友商量你們準(zhǔn)備怎么玩?

從幼兒的回答中教師梳理出:角色分工。

3、教師以角色身份參與幼兒的討論:肯德基餐廳里有誰?他們會(huì)做哪些事?

經(jīng)過討論得出:肯德基餐廳里有收銀員、服務(wù)員、顧客等。游戲時(shí)大家把事情分著做,有的收錢,有的服務(wù),有的去買食物,這樣很有意思。我們喜歡做什么就一定要認(rèn)認(rèn)真真去做好。

4、幼兒自由選擇,并掛上相應(yīng)的掛牌。教師幫助幼兒掛牌時(shí)提醒:想一想,你要做些什么?幫助幼兒形成游戲目的。

5、幼兒自主展開游戲。教師以“服務(wù)員”的身份參與游戲,一邊觀察幼兒游戲情況,同時(shí)指導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確、熱情地當(dāng)好“服務(wù)員”,使用“歡迎光臨”、“你要什么?”、“再見”等禮貌用語;注意顧客在餐廳吃“肯德基”的情況,鼓勵(lì)他們大方地說出所需要的“食物”,建議他們相互交流,互相分享各自的“食物”,會(huì)使用“謝謝、再見”等。

6、簡(jiǎn)單評(píng)價(jià):你做了什么?你怎么做的?

活動(dòng)反思:

在制訂角色游戲《肯德基》計(jì)劃前,我就考慮到我班孩子有初步的游戲經(jīng)驗(yàn),但只是因?yàn)榭系禄蛷d是他們?nèi)ミ^的、感興趣的地方,那些吸引人的食物是他們的最愛,而愿意去參與的。雖然從表面上看他們幾乎都會(huì)沉浸在游戲中,但實(shí)質(zhì)上大部分孩子都是獨(dú)自在游戲,有時(shí)也交流,但尚未建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。所以,我就把這學(xué)期的角色游戲目標(biāo)定位在“建立初步的協(xié)商分工意識(shí)上”,這主要基于幼兒游戲發(fā)展的需要,對(duì)幫助他們由平行游戲向高一層次水平的發(fā)展做過渡很有必要。

游戲開始時(shí),我沒有象往常一樣讓他們自由挑選。為避免“一窩蜂”現(xiàn)象,我采用集體討論的方式引導(dǎo)他們商量“肯德基”里的角色分工,然后再自由選擇角色。在幫助他們掛牌時(shí)又再次強(qiáng)調(diào):事情分著做很有意思,但要認(rèn)真去做相應(yīng)的事,明確各個(gè)角色的一些主要職責(zé)。我覺得有目的的引導(dǎo)幼兒去回憶生活已有經(jīng)驗(yàn),然后確定自己喜歡做什么,就去當(dāng)什么角色,對(duì)游戲的開展無疑起到推波助瀾的作用。

當(dāng)然,孩子游戲時(shí)的觀察更重要,我在這一點(diǎn)上沒有全程堅(jiān)持。雖然有參與扮演“服務(wù)員”這一角色,但也只是引導(dǎo)扮演同一角色的幼兒使用一些“歡迎光臨”這些禮貌用語,并沒有實(shí)質(zhì)性的觀察到孩子們?cè)谟螒蛑械慕涣?、交往情況。其實(shí)對(duì)孩子們來說,能夠和同伴(角色與角色之間)“交流”,這就是“創(chuàng)舉”,教師要用“極其欣賞的”的心態(tài)和眼光來觀察游戲中的孩子們,并給予他們一些具體的指導(dǎo)和幫助,使孩子們?cè)谟螒蛑心苷嬲娜?chuàng)造性的反映生活。

小班角色游戲有感


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《小班角色游戲有感》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

一直以來,我比較喜歡帶孩子們玩角色游戲。原因有兩點(diǎn):一是,孩子們最喜歡的就是玩角色游戲,每次到了玩角色游戲的時(shí)間,他們就迫不及待地催促我快點(diǎn),快點(diǎn)。一聽我說:“我們現(xiàn)在玩角色游戲”一個(gè)個(gè)興奮的大喊:“哇噻”非常高興。二是,我發(fā)現(xiàn)角色游戲的“力量”真是大,它可以不費(fèi)多大力氣把平時(shí)不愿參加集體活動(dòng),喜歡獨(dú)自玩耍的冬冬吸引到大家中間來,成為汽車組不可缺少的一名重要成員——汽車修理員;它可以把性格十分內(nèi)向,平時(shí)不愛說話的真真變成一個(gè)站在美容院門前大聲叫喊:“誰來理發(fā),誰來理發(fā),倪老師你來理發(fā),好嗎?”與平時(shí)完全不同的真真。所以,我喜歡上了它,我決定,要好好利用這支“神氣的力量”為我和孩子們“服務(wù)”。

仔細(xì)閱讀了新世紀(jì)課程——《游戲課程》一書中關(guān)于小班幼兒角色游戲特點(diǎn)、指導(dǎo)要點(diǎn)、期望水平這一章節(jié),結(jié)合自己剛帶完

一年小班角色游戲之后的體會(huì),對(duì)小班幼兒的角色游戲有了更深更完整的認(rèn)識(shí)。

一、 小班幼兒角色游戲的特點(diǎn)

1、缺乏角色意識(shí),游戲中的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如:浩浩平時(shí)最喜歡當(dāng)娃娃家的爸爸和汽車組的司機(jī)了。他當(dāng)爸爸時(shí)看見汽車司機(jī)玩的特別高興時(shí),他就會(huì)放下手中的小鍋?zhàn)尤ギ?dāng)司機(jī),可當(dāng)他看見老師去娃娃家作客了,他又放下方向盤回到娃娃家當(dāng)起了爸爸招待客人。 又比如:班里新增的一個(gè)主題點(diǎn)心店,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)許多不是點(diǎn)心店的成員在點(diǎn)心店“賣力”地做點(diǎn)心。

2、游戲中的動(dòng)作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。例如:點(diǎn)心店的師傅只是埋頭苦干做各種點(diǎn)心,對(duì)來買點(diǎn)心的顧客置之不理。即使嘴里答應(yīng)做一盤湯圓賣給顧客,但過會(huì)兒就忘了,忙著做別的事了。又比如:冷飲店里顧客買冷飲,嘴里還沒說要買什么,手已經(jīng)去拿自己需要的冷飲了。

3、游戲中反映出的內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,情節(jié)比較單一。例如:娃娃

家反映的內(nèi)容就是媽媽燒飯、爸爸燒飯;你喂娃娃、我也喂娃娃。這與孩子們生活經(jīng)驗(yàn)有限有極大的關(guān)系。并且由于他們的能力有限,即使有一些經(jīng)驗(yàn)也不能在游戲中反映出來。

二、 小班幼兒角色游戲外環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

1、 提供合適的玩具,創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境。為小班孩子提供的玩具應(yīng)以形象玩具為主,以引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡(jiǎn)單的游戲行為。我為娃娃家買了色彩鮮艷、形象逼真的鍋、碗、瓢、盆、煤氣灶、娃娃、奶瓶、圍裙、,還準(zhǔn)備了用紙盒做的冰箱、彩電、洗衣機(jī)、微波爐等,這些玩具都是符合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們?cè)谕尥藜覠?、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。又比如:我為汽車組做了一輛能開門、關(guān)門的汽車(用大紙箱),還添了“遠(yuǎn)光燈”、“近光燈”、“牌照”等裝置,孩子們很喜歡。他們除了開車、停車,還改換牌照、修理車燈,游戲水平還真不低呢!

2、 創(chuàng)設(shè)能安靜的獨(dú)自游戲,互不干饒,干擾較少的環(huán)境,便于孩子們大膽地操作、擺弄和模仿。我用桌子、櫥柜、積木將大活動(dòng)室分割為小區(qū)域,使孩子們有獨(dú)自游戲和平行游戲的合適場(chǎng)所。有時(shí)候,環(huán)境布局的合理與否還設(shè)及到游戲的發(fā)展。例如:表演組,一開始在活動(dòng)場(chǎng)地中間,沒有舞臺(tái)的概念,不管有沒有節(jié)目的演員全部站在臺(tái)上。我在布局上稍做了改動(dòng):用積木在地上圍出一塊空間,用櫥柜把臺(tái)前臺(tái)后分割開來,這樣一來,孩子們馬上有了臺(tái)的概念,有了報(bào)幕、演出、不演出的分工,游戲又有了發(fā)展。

小班幼兒角色游戲中的指導(dǎo)需要教師非常仔細(xì)的觀察和有目的的記錄,我正在進(jìn)行嘗試。我相信,只要不斷的總結(jié)、反思,不斷的學(xué)習(xí),我會(huì)做的很好。

小班游戲教案及教學(xué)反思《和紙杯做游戲》


活動(dòng)目標(biāo):

1、探究一次性紙杯的多種玩法。

2、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

一次性紙杯每人6個(gè)、獎(jiǎng)勵(lì)貼、小盤、紙杯玩具、小球。

活動(dòng)過程:

一、示一次性紙杯,引導(dǎo)幼兒看看說說。

寶寶們,看!老師手中拿的是什么?

你在哪里見過紙杯?

它是用來干什么的?

教師小結(jié):小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、德克士店里,用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便,它還能和小朋友一起玩游戲呢!

二、幼兒體驗(yàn)紙杯的多種玩法。

1、幼兒每人一個(gè)紙杯,自由探究紙杯的玩法。

寶寶們,來這邊,每人拿一個(gè)紙杯,試一試可以怎樣玩?

(頂、托、拋、投、跳、夾、滾)

引導(dǎo)幼兒自由嘗試各種玩法。

小結(jié):寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,下面咱們來比一比誰最棒?

2、帶領(lǐng)幼兒集體體驗(yàn)一個(gè)紙杯的玩法。

(1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。

“小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來?!?/p>

(2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場(chǎng)地一端投向另一端。

“紙杯舉上肩,用力向前投?!?/p>

3、紙杯傳球:幼兒拿紙杯站成一列縱隊(duì),一個(gè)一個(gè)用紙杯傳球。

分兩組進(jìn)行比賽。

“小朋友們站一排,寶貝列車來?!笨?老師的手里拿了一個(gè)什么?現(xiàn)在,我們就用紙杯來傳球。注意傳球時(shí),兩只手拿紙杯,小腳盡量不動(dòng),把自己紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙貝利,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳。

4、幼兒擺紙杯火車。“小紙杯擺一排,變出一列火車來。”

5、過小河:將紙杯六個(gè)一組擺兩排,幼兒跳過小河。

“小紙杯兩排擺,變出兩條小河來。”

“這兩條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?”

“好,跳的時(shí)候要注意兩腳并緊一起跳過去,來,開始?!?/p>

我們有點(diǎn)累了,我們坐下來休息休息。

6、用紙杯搭塔。

“看,我們還可以用許多紙杯來搭寶塔呢?”

“紙杯口,向下擺,3個(gè)一齊排起來;上面兩個(gè)放中間;最后一個(gè)再上來?!?/p>

“好,請(qǐng)你們每人拿出一摞紙杯,搭一搭?!?/p>

“我們搭的真好,一齊給自己加加油!”

“來,我們挨著的兩個(gè)小朋友一起試一試,用更多的紙杯,能不能搭一座更大更高的寶塔!”“下面放4個(gè)或5個(gè)試一試。”

“紙杯玩累了,請(qǐng)你以最快的速度將它們套在一起,放到小盤里?!?/p>

三、探索新的玩法

除了這些玩法,紙杯還可以做紙杯娃娃、做飛碟,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們可以再來制作玩具。

活動(dòng)反思:

在活動(dòng)的過程中,可以看的出來幼兒對(duì)紙杯很感興趣,玩的也很開心,成功擴(kuò)展了孩子們的想象、創(chuàng)造能力。

幼兒園小班游戲教案—和紙杯做游戲


下面是“幼兒園小班游戲教案—和紙杯做游戲”的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!

【計(jì)劃意圖】

小班的孩子開端有了開端的互助意識(shí),為了讓孩子在游戲中體驗(yàn)搭建紙杯的快活,喜好摸索,樂意在運(yùn)動(dòng)中和搭檔互助游戲,我計(jì)劃了本次運(yùn)動(dòng)。本次運(yùn)動(dòng)借用廢舊紙杯一物,讓孩子探討一次性紙杯的多種弄法,充實(shí)感覺互助游戲的快活。

【運(yùn)動(dòng)流程】

商量紙杯的用處—好玩的紙杯游戲—好玩的紙杯玩具

此中,商量紙杯用處環(huán)節(jié)主如果經(jīng)由過程“評(píng)論辯論那里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以奈何玩”,引發(fā)幼兒的想象頭腦。紙杯游戲環(huán)節(jié)主如果經(jīng)由過程探討實(shí)驗(yàn)紙杯可以奈何玩,團(tuán)體感覺從“單個(gè)紙杯在身材上奈何玩”到“單個(gè)紙杯在地面上奈何玩”到“地面上紙杯高一層奈何玩”到“多個(gè)紙杯在一路奈何玩,體驗(yàn)互助搭建的快活”。各環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn),使運(yùn)動(dòng)有條理的開展和舉行,讓幼兒在活潑風(fēng)趣的運(yùn)動(dòng)中體驗(yàn)做游戲的快活。

【講授要領(lǐng)】

樹模法、創(chuàng)編法、訓(xùn)練角逐法、互助游戲法

【重難點(diǎn)】

探討一次性紙杯的多種弄法

【運(yùn)動(dòng)目的】

1、探討一次性紙杯的多種弄法

2、與搭檔互助舉行搭建游戲。

3、造就孩子的立異頭腦和勇敢實(shí)驗(yàn)的精力。

【運(yùn)動(dòng)預(yù)備】

一次性紙杯幼兒園教育隨筆、音樂磁帶

【運(yùn)動(dòng)歷程】

一、商量紙杯的用處

發(fā)言導(dǎo)入:在那里見過紙杯?紙杯可以用來做什么事變?

二、和紙杯做游戲

(一)單個(gè)紙杯的弄法

1、探討單個(gè)紙杯的弄法(請(qǐng)幼兒實(shí)驗(yàn))

2、團(tuán)體體驗(yàn)單個(gè)紙杯放在身上的弄法

3、團(tuán)體體驗(yàn)單個(gè)紙杯放在地上的弄法

(二)兩個(gè)紙杯及多個(gè)紙杯的弄法

1、再增長(zhǎng)一個(gè)紙杯,將地面上的紙杯變高今后的弄法(兩個(gè)紙杯的弄法)

2、多個(gè)紙杯放在一路可以奈何玩?

實(shí)驗(yàn)用差別的要領(lǐng)。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗(yàn)玩塔建游戲的快活,

3、總結(jié):誰搭建的高樓最高,誰的高樓最?yuàn)W妙。請(qǐng)幼兒用最快的速率將紙杯扣在一路,也是一種弄法,而且熬煉孩子辦事善始善終的好習(xí)性。

(三)除了我們的這些弄法,紙杯還可以做什么?

出示紙杯作品

【運(yùn)動(dòng)延長(zhǎng)】

“聽發(fā)話器”游戲。

關(guān)于“幼兒園小班游戲教案—和紙杯做游戲”的精彩內(nèi)容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關(guān)注我們了解更多內(nèi)容!

小班角色游戲超市的游戲


小班角色游戲超市的游戲教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)結(jié)束,活動(dòng)反思等內(nèi)容,初步懂得超市工作人員的職責(zé),學(xué)會(huì)玩超市的游戲,鼓勵(lì)幼兒積極參加游戲,增進(jìn)各游戲之間的聯(lián)系,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看超市的游戲教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、初步懂得超市工作人員的職責(zé),學(xué)會(huì)玩超市的游戲。

2、鼓勵(lì)幼兒積極參加游戲,增進(jìn)各游戲之間的聯(lián)系。

3、進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識(shí)、能力。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

營(yíng)業(yè)員標(biāo)志、錢、柜臺(tái)及超市的各種貨物

活動(dòng)過程:

1、簡(jiǎn)單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個(gè)別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進(jìn)行游戲,教師給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)超市。

*引導(dǎo)幼兒在學(xué)會(huì)分清“超市”游戲中營(yíng)業(yè)員、保安等角色的工作職責(zé)基礎(chǔ)上,能與娃娃家 進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲交往。

*教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

活動(dòng)結(jié)束:

*提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

活動(dòng)反思:

去超市購物是每個(gè)幼兒最開心的事,他們總喜歡一下子買好多好多,什么都要,也不管家長(zhǎng)愿不愿意,通過游戲活動(dòng)也讓幼兒從中學(xué)會(huì)節(jié)約的習(xí)慣。在進(jìn)行商店游戲中,我們可以對(duì)幼兒進(jìn)行教育,讓他們懂得節(jié)約用錢的,要求幼兒每次購物時(shí),只挑選兩樣物品,也方便后面的顧客購買自己需要的東西。

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