幼兒園中大班說(shuō)課稿。
教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)技能等方面的原因?qū)虒W(xué)游戲化的實(shí)施影響巨大。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。教師應(yīng)注意建立良好的師幼關(guān)系以及營(yíng)造積極的游戲氛圍。幼兒園游戲應(yīng)該從哪些方面去開展教學(xué)呢?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的幼兒園中大班游戲活動(dòng):職業(yè)大搜索,僅供參考,希望能為您提供參考!
目標(biāo):
1.初步了解不同社會(huì)職業(yè)的工作特點(diǎn)及其與社會(huì)公眾的關(guān)系,能為不同社會(huì)職業(yè)的人找到與他們?nèi)粘9ぷ髅芮邢嚓P(guān)的物品。
2.通過(guò)多向下棋的方法促進(jìn)思維靈活性的發(fā)展。
準(zhǔn)備:
1.棋盤一副,上面畫有橫、豎、斜的通道(如圖一)。
2.社會(huì)職業(yè)人物卡片若干,每張人物卡片匹配三張相關(guān)物品卡片。比如,與消防隊(duì)員匹配的物品是消防栓、消防車、119電話號(hào)碼(如圖二),與廚師匹配的物品是廚師帽、鍋?zhàn)?、調(diào)料,與醫(yī)生匹配的物品是聽診器、120電話號(hào)碼、救護(hù)車,與建筑工人匹配的物品是安全帽、大吊車、工具箱,等等。
玩法:
兩名幼兒先將與社會(huì)職業(yè)相關(guān)的物品卡片隨意放在棋盤上,把自己的棋子分別放在兩頭的起點(diǎn)格中。游戲開始,雙方輪流扔骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字按棋盤通道上的橫、豎、斜的路線走棋。最先找到與某個(gè)職業(yè)相關(guān)的三件物品,就可贏得該職業(yè)人物卡片。游戲結(jié)束時(shí),誰(shuí)贏的職業(yè)人物卡片多,誰(shuí)就是勝利者。
規(guī)則:
1.必須按照通道走棋,但可根據(jù)需要,時(shí)而前進(jìn)時(shí)而后退.時(shí)而直走時(shí)而橫走或斜走。endrikfelipe.com
2.下棋時(shí),走到落子點(diǎn)上的物品卡片歸自己,集滿三件與某類社會(huì)職業(yè)人物相關(guān)的物品就可得到該類職業(yè)人物的卡片。
3.可以同時(shí)收集兩種不同社會(huì)職業(yè)的卡片。
說(shuō)明:
1.這個(gè)游戲可供中班或大班幼兒玩。
中班上學(xué)期,可重在幫助幼兒理解相應(yīng)的游戲規(guī)則:(1)一個(gè)一個(gè)地為不同職業(yè)的人找到他們需要的物品,找完一種職業(yè)再找另一種職業(yè)。(2)棋子落在哪一格就可拿走哪一格的物品卡片,但如果不是自己需要的也可以不拿。其中,第一條規(guī)則有助于幼兒在職業(yè)和物品之間建立起聯(lián)系,從而使“關(guān)心周圍人的活動(dòng),了解常見社會(huì)成員的工作”的主題活動(dòng)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。第二條規(guī)則有助于幼兒下棋前多思考、多預(yù)想,尋找合理的路線、方法。剛開始,幼兒走廢棋的情況可能會(huì)比較多,后來(lái)可能會(huì)逐步悟出其中的門道。要注意引導(dǎo)幼兒與教師和同伴多交流,關(guān)注棋子的行走方向,逐步能根據(jù)自己所扔骰子上的數(shù)字思考棋子行走路線的合理性。
到了中班后期、大班初期,可根據(jù)幼兒的發(fā)展水平將游戲規(guī)則修改一下:(1)可以同時(shí)找兩到三種職業(yè)人物所需要的物品。(2)棋子落在哪一格就要拿走哪一格的物品卡片,如果這一物品卡片是對(duì)方需要的就無(wú)償送給對(duì)方。其中,第一條規(guī)則有助于幼兒從單向思維走向多向思維,第二條規(guī)則有助于促使幼兒在走棋時(shí)既考慮自己棋子的行走問題,也關(guān)注對(duì)方棋子的布局問題,逐步走向全局思維。這里的規(guī)則是由易到難的,可促使幼兒思維水平的逐步提升。
2.從這個(gè)游戲中獲得的能力可以遷移運(yùn)用到其他主題活動(dòng)中去。
這個(gè)游戲最早是根據(jù)中班主題活動(dòng)“周圍的人”的教育目標(biāo)和幼兒的能力水平設(shè)計(jì)的。在幼兒熟悉玩法之后,教師可根據(jù)其他主題活動(dòng)的教育目標(biāo),例如“好吃的食物”的教育目標(biāo)“了解幾種常見的食物”,將游戲改為“好吃的食物從哪來(lái)”,制作蛋糕、果汁、饅頭等常見食物卡片,在棋格上放上制作食物的原材料卡片,如制作蛋糕所需的糖、面粉、雞蛋。在大班初期,教師也可結(jié)合主題活動(dòng)“春夏秋冬”的教育目標(biāo)將游戲改為“四季變化多”,即設(shè)計(jì)春、夏、秋、冬四張卡片,在棋格上放上四季特征明顯的花卉、服裝、景色、食品(如冰激凌、火鍋)、運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目(如滑雪、游泳)等卡片,讓幼兒玩四季卡片物品對(duì)應(yīng)收集游戲。點(diǎn)評(píng):上海靜安區(qū)教育學(xué)院 吳月萍
多向下棋的方法給了幼兒通過(guò)多向路徑下棋的選擇權(quán),幼兒會(huì)因方向和下棋次序選擇的不同,得到大相徑庭的結(jié)果。觀察發(fā)現(xiàn),有的幼兒走棋時(shí)會(huì)縱觀全局,先觀察自己所需的物品在哪兒,然后再下,而有的幼兒出手下了再說(shuō)。又如,有的幼兒只關(guān)注到某條通道上的某一相關(guān)物品,而無(wú)視另一條通道上的多個(gè)相關(guān)物品。其間,有幼兒會(huì)將物品卡片反過(guò)來(lái)擺放,等正式走棋時(shí)再逐一翻過(guò)物品卡片的正面圖案來(lái),使游戲過(guò)程充滿驚喜。
幼兒在下棋的過(guò)程中可能會(huì)不斷試誤或很快獲得成功,這都有助于幼兒通過(guò)游戲領(lǐng)悟到仔細(xì)觀察與大膽選擇之間的關(guān)系。更重要的是,可以幫助幼兒獲得勝不驕敗不餒,正確看待得失的博弈思想。
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活動(dòng)目標(biāo):1、樂意參加操作活動(dòng),養(yǎng)成實(shí)事求是的態(tài)度。
2、在實(shí)踐探索的過(guò)程中,懂得只要用折疊的方法,改變紙的形狀,紙就能承受一定的力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:1、積木若干、小筐。
2、長(zhǎng)方形的似明信片的白紙若干、玻璃杯、花。
3、固體膠、雙面膠若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、說(shuō)說(shuō)紙的用途
1、朋友們,今天我們來(lái)說(shuō)說(shuō)紙。紙可以用來(lái)干什么?(畫畫、寫字、擦窗、折手工……)
2、前些天我的朋友告訴我,他能用兩張紙,一張做桌面,一張做桌腿組合成一張一條腿的桌子,在這張紙桌上能放上一筐積木、一杯水。你覺得這件事,是真是假?為什么你覺得是真或是假?(幼兒明確的闡述自己的理由)
3、你們有什么辦法來(lái)證實(shí)這件事的真假?小結(jié):小朋友想用實(shí)事求事的辦法來(lái)試試。誰(shuí)說(shuō)得對(duì),誰(shuí)說(shuō)得錯(cuò)?
二、嘗試兩張紙做紙桌
1、無(wú)論是真是假,讓我們一起來(lái)試試做紙桌?每人兩張紙,學(xué)著一張做桌面,一張做桌腿,讓紙桌站起來(lái)。
2、集中討論:“我的紙桌站起來(lái)了”。(幼兒用語(yǔ)言表述或結(jié)合實(shí)物表述)
用折的方法:將紙對(duì)折立起來(lái)變賀卡型
用折的方法:將紙三折變成“門”型
用折的方法:將紙四折變“W”型
用折的方法:將紙卷成圓柱型
三、進(jìn)一步嘗試用兩張紙做紙桌
1、試試在紙桌上輕輕地平放積木,看看哪種形狀的桌腿最牢,桌面上放的積木最多?
2、鼓勵(lì)幼兒嘗試實(shí)驗(yàn)各種形狀的桌腿承受力的本領(lǐng),教師巡回指導(dǎo)。
3、組織交流:你的紙桌上放了幾塊積木?它是什么形狀的桌腿?你發(fā)現(xiàn)哪種形狀的桌腿比較牢,桌面上可放積木多些?在嘗試做紙桌的過(guò)程中,你遇到什么困難?是怎么解決的?下面給大家提供的是“捕小魚小游戲”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
一、運(yùn)動(dòng)目的:1、造就幼兒躲閃跑的本領(lǐng)。
2、造就幼兒在運(yùn)動(dòng)中服從法則。
二、運(yùn)動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):
幼兒在運(yùn)動(dòng)中能服從游戲的法則。
三、質(zhì)料與情況創(chuàng)設(shè)
戶外塑膠地
四、計(jì)劃思緒:
在平常發(fā)明我班的孩子特另外生動(dòng)好動(dòng),最喜好玩的便是抓人的游戲,但我也發(fā)明個(gè)體幼兒不知道奈何躲避別人的追趕,幼兒手工制作沒有肯定的技巧和技能。針對(duì)孩子們的這一愛好和須要,我開展了此次運(yùn)動(dòng)。
五、運(yùn)動(dòng)流程:
做預(yù)備運(yùn)動(dòng)—自由玩—團(tuán)體運(yùn)動(dòng)—放松
1、做預(yù)備運(yùn)動(dòng)
幼兒跟先生做熱身操
2、幼兒自立玩
讓幼兒自立玩你追我趕。
3、團(tuán)體運(yùn)動(dòng),捕小魚
先容弄法,法則。幼兒舉行運(yùn)動(dòng)。
4、放松、幼兒園教案蘇息、擦汗
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下面給大家提供的是“大帶小游戲”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
大帶小游戲計(jì)劃意圖:1)如今每個(gè)家庭都是獨(dú)生后代,生存中貧乏義務(wù)心和自信念.小朋儕一路游戲時(shí)大孩每每不知道忍讓,而小孩也恐懼自信念不敷.
2)很多幼兒做不習(xí)性以自我為中央,互助意識(shí)不顯著,凸起地表示在游戲時(shí)不相互共同.
3)孩子入園一段時(shí)候后,仆從上先生,小朋儕都熟習(xí)了,為了締造更多的來(lái)往時(shí)機(jī),讓孩子在運(yùn)動(dòng)中有說(shuō)話來(lái)往,痛快的情感體驗(yàn),我們計(jì)劃了大帶小游戲.這類運(yùn)動(dòng)對(duì)大孩子,小孩子都有益處.運(yùn)動(dòng)目的:
1.引誘幼兒用多種要領(lǐng)躍過(guò),鉆過(guò)拉繩.
2.進(jìn)修跟大孩子,小孩子來(lái)往互助游戲.
3.體驗(yàn)游戲中痛快的情感.運(yùn)動(dòng)歷程:
一.引誘幼兒相互問好.
二.先生解說(shuō)游戲名稱,要領(lǐng):本日咱們一路玩繩游戲,每?jī)蓚€(gè)大班小朋儕一組面臨面拉繩,小小班小朋儕從繩下跳或鉆已往.
三.開端游戲:
游戲1:跳繩.
目的:訓(xùn)練雙腳向前跳,生長(zhǎng)均衡本領(lǐng).
弄法:引誘大班小朋儕蹲下把繩平放在地上并勉勵(lì)小小班小朋儕從繩上雙腳跳過(guò).
游戲2:邁繩.
幼兒園教育隨筆目的:能控制好重心;加強(qiáng)腿部肌肉力氣.
弄法:大班小朋儕把繩舉高30"40厘米,小小班小朋儕從繩上邁已往.
游戲3:鉆繩.
目的:手膝爬行,加強(qiáng)四肢及軀干部位肌肉力氣及而耐力.
弄法:大班小朋儕把繩舉高40"50厘米,小小班小朋儕從繩下爬已往.
游戲4:老爺爺奈何走.
目的:進(jìn)修垂頭半蹲走,熬煉膝樞紐關(guān)頭及四周韌帶肌肉.
弄法:大班小朋儕起立品體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米.小小班小朋儕從繩下垂頭哈腰走過(guò).
游戲5:學(xué)做解放軍.
目的:能向前天然大步走.體驗(yàn)游戲興趣.
弄法:大班小朋儕把繩舉高至90"100厘,小小班小朋儕從繩下進(jìn)修解放軍走過(guò).
游戲6:看誰(shuí)摸得高.
目的:訓(xùn)練縱跳觸物,生長(zhǎng)彈跳本領(lǐng).
弄法:大班小朋儕把繩抬高過(guò)火,小小班小朋儕從繩下跳躍手觸摸繩.
四.游戲竣事.請(qǐng)幼兒說(shuō)玩得怎么樣.幼兒手工制作領(lǐng)導(dǎo)幼兒說(shuō):來(lái)日誥日再跟我們玩吧.相互再會(huì)。
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中班幼兒經(jīng)歷了兩個(gè)月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。在開學(xué)第一個(gè)月的角色游戲中幼兒會(huì)表現(xiàn)出興奮與熱情,然而也同樣會(huì)出現(xiàn)許多問題。如新學(xué)期不知道原先的主題是否還能玩,各個(gè)主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會(huì)回復(fù)到幾個(gè)月以前的游戲水平,整個(gè)過(guò)程中少了許多社會(huì)化的內(nèi)容,更多的是些動(dòng)作的操作,在娃娃家。醫(yī)院等主題活動(dòng)中會(huì)出現(xiàn)許多孩子爭(zhēng)搶玩具的現(xiàn)象。幼兒的游戲動(dòng)機(jī)又變得簡(jiǎn)單,同時(shí)還會(huì)出現(xiàn)“許多幼兒在整個(gè)過(guò)程中不和同伴協(xié)商角色就直接進(jìn)入游戲……
應(yīng)該說(shuō)出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個(gè)月的暑假生活以及幼兒的年齡特點(diǎn)有關(guān),教師在把握這一階段的游戲時(shí)應(yīng)該注意和中班時(shí)期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來(lái)指導(dǎo)幼兒。
二、活動(dòng)目標(biāo)
1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。
2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識(shí)。
三、游戲指導(dǎo)
1.自由選擇。
這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場(chǎng)地的相對(duì)劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。
在幼兒自主選擇時(shí),教師還可以和幼兒共同回憶上學(xué)期游戲的主題,共同聊聊上學(xué)期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)入游戲氛圍,對(duì)主題的延續(xù)也能有作用。
說(shuō)明
面對(duì)大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的
1. 幼兒觀察模仿過(guò)的小魚游的樣子。
2. 小魚游水的視頻。
1. 出示電腦小魚游水的視頻,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)小魚游的興趣。
(1) 教師:看誰(shuí)來(lái)了?
(2) 教師帶領(lǐng)幼兒拍手歡迎小魚,向小魚問好。
2. 教師引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編小魚游的動(dòng)作。
(1) 教師:小魚是怎么游的?誰(shuí)來(lái)學(xué)一學(xué)?
(2) 幼兒回憶觀察過(guò)小魚游的經(jīng)驗(yàn),嘗試用動(dòng)作表現(xiàn)小魚游。教師注意反饋幼兒的動(dòng)作,指導(dǎo)全體幼兒有重點(diǎn)地模仿學(xué)習(xí)。
(3) 教師引導(dǎo)幼兒教兒用手臂在身體不同部位擺動(dòng)表現(xiàn)魚游。
(4) 教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)手的動(dòng)作,教師唱歌曲藝~2句為幼兒伴奏。
(5) 教師幼兒幼兒學(xué)習(xí)小碎步。教師:小魚在池子里是怎么游來(lái)游去的?
(6) 幼兒嘗試行進(jìn)間做魚游的動(dòng)作。教師引導(dǎo)幼兒注意觀察腳的動(dòng)作,強(qiáng)調(diào):小魚游得輕輕的,快快的。
(7) 幼兒聽教師唱歌練習(xí)做行時(shí)宜間小魚游戲動(dòng)作,教師提醒幼兒找空地方“游”
3. 游戲:小魚游。
(1) 教師:小魚今天要和媽媽做游戲,讓我們聽聽魚媽媽唱什么。
(2) 教師完整演唱歌曲,引導(dǎo)幼兒注意最后一唏歌詞“我要捉住你”。
(3) 教師提問,幫助幼兒理解游戲的玩法。
(4) 教師用魚媽媽的口吻引導(dǎo)幼兒:魚寶寶,快回到池塘里去吧!
4. 教師帶領(lǐng)幼兒邊唱歌邊做游戲,提醒幼兒做小魚游時(shí)用不同的動(dòng)作表現(xiàn),提醒被促住的“小魚”和“魚媽媽”抱抱。最后,幼兒做小魚游的動(dòng)作出教室。
游戲1:套 圈
游戲準(zhǔn)備:小動(dòng)物玩具若干、圈若干
游戲規(guī)則:每位幼兒發(fā)5個(gè)圈,站在規(guī)定線上,向目標(biāo)進(jìn)行套圈活動(dòng)。
游戲2:夾彈珠
游戲準(zhǔn)備:20個(gè)籮筐 200顆彈珠 10雙筷子
游戲規(guī)則:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)用筷子夾彈珠,看誰(shuí)夾的多?(半分鐘)
游戲3:搶椅子
游戲準(zhǔn)備:椅子若干,錄音機(jī),磁帶
游戲規(guī)則:每次放10張椅子,請(qǐng)11位幼兒參加,請(qǐng)幼兒繞著椅子跟著音樂行走,當(dāng)音樂突然停止時(shí),幼兒立即找位置坐好,如沒有找到位置的幼兒就被淘汰,每次淘汰1名幼兒,至多每組玩2-3次。
游戲4:盲人敲鑼
游戲準(zhǔn)備:5只鑼 棒槌5根 眼罩5個(gè)游戲規(guī)則:幼兒與家長(zhǎng)蒙上眼睛,在指定的地方手拿棒槌走向鼓敲擊,敲響鼓者為勝。
游戲5:摸石頭過(guò)河
游戲準(zhǔn)備:墊子8塊
游戲規(guī)則:每隊(duì)兩塊墊子,幼兒從起點(diǎn)交替踩著墊子到終點(diǎn)后將交給對(duì)面幼兒,該幼兒踩著墊子再回到起點(diǎn)即可。
游戲6:跳羊角球
游戲準(zhǔn)備:4個(gè)羊角球 障礙物4個(gè)
游戲規(guī)則:幼兒站成4路縱隊(duì),坐在羊角球上向前跳躍,到達(dá)障礙物繞障礙物返回。
游戲7:投飛鏢
游戲準(zhǔn)備:4套投飛鏢玩具
游戲規(guī)則:幼兒站在規(guī)定距離的靶子前。每人投3鏢,看誰(shuí)投的多?
游戲8:猴子抱樹
游戲玩法:兩人一組,大人兩手平伸,兩腳叉開站立.幼兒抱著大人的上半身,用腳盤在對(duì)方的腰部.聽到"開始"后,孩子用力抱緊,不滑下來(lái),看誰(shuí)能堅(jiān)持最久。
游戲9:搶椅子
游戲玩法:十個(gè)家庭分家長(zhǎng)組和幼兒組同時(shí)聽音樂繞椅子走,音樂停止時(shí)搶椅子坐下,搶到座位的家庭得五角星。家長(zhǎng)和幼兒同時(shí)沒搶到座位的不得五角星。
游戲10:過(guò)河
游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子用鋪墊紙片"過(guò)河"--把紙片鋪在地上兩人站上去,再把另一張紙鋪在前面兩人走到前一張紙上,以此類推往前走。在"過(guò)河"過(guò)程中要求家長(zhǎng)和幼兒站在紙上時(shí),雙腳不能離開紙片。五組家庭一起比賽,前三名獲五角星。
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目標(biāo):1.溫習(xí)有關(guān)漢字。
2.進(jìn)步孩子的影象力及綜合闡發(fā)本領(lǐng)。預(yù)備:
1.棋盤一張。
2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分離寫有漢字。此中生果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。別的5張不寫字。弄法:
1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分離站在棋盤的一方,每人認(rèn)一類棋子。(如甲找生果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。
2.幼兒輪番翻棋子,翻時(shí)不克不及讓其他幼兒瞥見棋子上的字,翻到本身要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),幼兒園教案正面朝上放在本身一側(cè)的格子里;如翻不到本身要找的棋子,仍放回原處,記著下次不去翻它。重復(fù)輪番翻棋,誰(shuí)開始找夠本身5枚棋子,誰(shuí)為勝。提醒:
1.為進(jìn)步游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的別的漢字?jǐn)[在棋盤中。
2.憑據(jù)游戲須要,也可在棋子上寫別的類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。
不知道本文“翻翻棋”是否對(duì)你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關(guān)內(nèi)容可以瀏覽其他頁(yè)面!
目標(biāo):
1.培養(yǎng)注意力及觀察能力。
2.提高反應(yīng)的靈敏度。
準(zhǔn)備:
1.紙牌48張,這些紙牌上的圖案的顏色、形狀等有細(xì)微差別。
2.小木柱一個(gè)。
玩法:
1.4名幼兒圍坐在桌子四周,通過(guò)“黑白配”決定第一個(gè)出牌的人。從第一名幼兒開始按順時(shí)針方向輪流出牌,所出的牌都放在自己的面前,后一張要蓋在前一張上面,始終保持桌面上有4張牌的圖案是朝上的,小木柱放在桌子中間。如發(fā)現(xiàn)桌面上的4張牌中有兩張圖案是一樣的(顏色可以不同)時(shí),可迅速去拿小木柱,拿到小木柱的幼兒可以得到本輪游戲的4張牌。
2.游戲繼續(xù)進(jìn)行,成功拿走本輪游戲4張牌的幼兒第一個(gè)出牌。直到4名幼兒中有2名手中已無(wú)牌,游戲結(jié)束,手中牌最多的幼兒為贏家。
規(guī)則:
1.如果幾名幼兒同時(shí)觸碰到小木柱,則以抓住小木柱中間部位的幼兒為勝者,該幼兒可以得到本輪游戲的4張牌。
2.當(dāng)只是一名幼兒手中已無(wú)牌時(shí),游戲仍可繼續(xù)進(jìn)行,只是這名幼兒無(wú)需出牌了。
點(diǎn)評(píng):上海靜安區(qū)教育學(xué)院 吳月萍
“學(xué)習(xí)品質(zhì)”是幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要內(nèi)容。這個(gè)游戲簡(jiǎn)單有趣,但規(guī)則富有挑戰(zhàn)性。緊張刺激的氛圍,可有效激發(fā)幼兒游戲的熱情,有效培養(yǎng)幼兒的專注力和進(jìn)取心。加之游戲過(guò)程不是機(jī)械重復(fù)的,暫時(shí)落后者還有可能反敗為勝,所以這個(gè)游戲有激勵(lì)幼兒堅(jiān)持到底的作用??梢?,好玩的游戲能促進(jìn)幼兒良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展。
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大班游戲運(yùn)動(dòng)《撈寶物》(一)運(yùn)動(dòng)目的:1、幼兒能和諧、機(jī)動(dòng)地跳圈。
2、樂于與搭檔配合商量可接納物品與弗成接納物品的種類。
(二)運(yùn)動(dòng)預(yù)備:
1、幼兒已能識(shí)辨可接納物品與弗成接納物品
2、小呼啦圈多少個(gè)、簍子多少個(gè)
3、廢舊物品(易拉罐、廢紙盒、塑料瓶等)(三)運(yùn)動(dòng)歷程:
1、幼兒園教案將幼兒分成人數(shù)相稱的兩組,分離站在各自的起跑線。2、表示開端,兩組的第一名幼兒跳圈到盡頭(遇單圈時(shí)單腳跳,遇雙圈時(shí)雙腳離開同時(shí)跳)。
3、到盡頭后,在盡頭的“尋寶區(qū)”里將可接納物品選出,并放入空籃中,再延原路返回,拍第二名幼兒的手,依次舉行。
4、師實(shí)時(shí)勉勵(lì)表彰。
5、比一比,看哪一對(duì)跑得快、選得對(duì)。(四)法則:
1、要跳到圈中央,不克不及踩線。
2、跳雙圈時(shí)肯定要雙腳同時(shí)落地。
3、從盡頭“尋寶區(qū)”里選出可接納物品必需放入空籃中。
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